Set 16 Info
Vencedor 0

Vencedor

Las habilidades de los Vencedores pueden asestar golpes críticos. También obtienen probabilidad de golpe crítico y daño de golpe crítico.
(2) 15% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(3) 20% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(4) 25% Critical strike change, 25% Critical strike damage
(5) 30% Critical strike change, 30% Critical strike damage

Unidades

Rek'Sai

Vacío 0
Vacío
Rek'Sai

Excavar

Se desplaza hacia el enemigo más alejado en un radio de 3 hexágonos y le inflige 160/240/360 (Attack damageAbility power) de daño físico. Los siguientes 3 ataques golpean a los enemigos adyacentes e infligen 110/165/260 (Attack damage) de daño físico.

Gangplank

Aguasturbias 0
Aguasturbias
Fulminador 0
Fulminador
Gangplank

Barriles de Pólvora

Lanza barriles a los 3 enemigos más cercanos y los hace explotar. Los barriles infligen 200/300/475 (Attack damageAbility power) de daño, pero se reduce en un 25% por cada barril en la cadena. También reducen la Armadura de su objetivo en 10, y la aumentan a 20 si el daño inflige golpes críticos.

Ambessa

Noxus 0
Noxus
Ambessa

Lacerar

Azota al objetivo y se desplaza a su alrededor, lo que inflige 50/75/350 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos en el camino. Luego, golpea y encadena al objetivo, lo que inflige 138/206/963 (Attack damageAbility power) de daño físico en línea recta. Si cualquier enemigo muere, vuelve a lanzar esta habilidad de inmediato e inflige un 100% de daño.

Kalista

Islas de la Sombra 0
Islas de la Sombra
Kalista

Desgarro Infinito

Invoca 20 (Souls) lanzas que se dividen entre los 3 enemigos más cercanos. Luego de un breve retraso, cada una se clava en el objetivo e inflige 35/53/465 (Attack damageAbility power) de daño físico y reduce la Armadura en 1.

Fiddlesticks

Cosechador 0
Cosechador
Fiddlesticks

Tormenta de Cuervos

Se teletransporta al grupo más grande de enemigos y los aturde durante 1.25/1.25/99 seg. Comenzarás a perder 22 de Maná por seg. Al lanzarla, inflige 100/150/6666 (Ability power) de daño mágico por segundo a todos los enemigos en un radio de 2 hexágonos. Los 2 enemigos más cercanos reciben un 33% más de daño.
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