Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000() de daño mágico a suobjetivo.Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 70/105/5000() de dañomágico de inmediato.
Daño: 150 ()
[100/150/3000]
Daño secundario: 105 ()
[70/105/5000]
Tirador de Magia
Los ataques otorgan 10 de Maná.Objetos recomendados:
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.
(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg.