Pasiva: Tras presenciar tres ataques de Azir, los Soldados de Arena infligen 100/150/3000() de daño mágico a suobjetivo.Activa: Invoca a un Soldado de Arena cerca del objetivo y le ordena atacar. Si ya hay 2 Soldados en el tablero, todos infligen 90/135/5000() de dañomágico de inmediato.
Daño: 150 ()
[100/150/3000]
Daño secundario: 135 ()
[90/135/5000]
Tirador de Magia
Los ataques otorgan 10 de Maná.Objetos recomendados:
Cada segundo, las unidades shurimanas obtienen un 2% de Velocidad de Ataque y restauran 20 de Vida. Al inicio del combate, obtienen efectos adicionales.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: Desbloquea a Nasus, Renekton y Xerath. Después, despliega a 4 campeones de Shurima</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de Vida Máxima
(3) 50 de Armadura y Resistencia Mágica
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Una unidad shurimana asciende al rango de DIVINIDAD cada 3 seg. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Solo está disponible tras desbloquear a Nasus, Renekton y Xerath.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>