Pasiva: Los ataques infligen 10/15/400() de daño mágico y 40/60/1000() de daño mágico que se divide entre los enemigos en un cono. Cada tercer lanzamiento es Cortar los Hilos.Puntada de Alma: Lanza 3 agujas sobre el tablero, que infligen 35/55/1000() de daño mágico a los enemigos alcanzados y sueltan hilos.Cortar los Hilos: Inflige 320/450/9999() de daño mágico dividido entre todos los enemigos y 80/120/9001() de daño mágico adicional a cada uno. Los enemigos cercanos a al menos un hilo reciben un 10% de daño adicional.
Daño del cono: 15 ()
[10/15/400]
Daño repartido en el cono: 60 ()
[40/60/1000]
Daño de aguja: 55 ()
[35/55/1000]
Daño repartido del hilo: 450 ()
[320/450/9999]
Daño del hilo: 120 ()
[80/120/9001]
Objetos para Peleador de Magia
Aumenta el poder de habilidad, la curación y las resistencias.
Los Peleadores Álmicos obtienen vida adicional y también daño de ataque y poder de habilidad por seg hasta 8 acumulaciones. Al llegar al máximo de acumulaciones, infligen daño verdadero adicional.Prismático: Derrota a 10 jugadores en combate.PODER ÁLMICO MÁXIMO.
Los Hechiceros obtienen Poder de Habilidad adicional.Cuando un enemigo muere después de ser dañado por un Hechicero, inflige un porcentaje de la Vida Máxima de ese enemigo a otro.