Envía 5sellos que alternan entre el objetivo actual y el siguiente enemigo más cercano, cada uno de los cuales inflige 75/115/170()de daño mágico. Con cada lanzamiento, envía 1sello(s)más.
Obtienes información al perder el combate y aumenta con las rachas de derrotas. Obtienes una pequeña cantidad al asesinar enemigos. Puedes intercambiar tu intel por botín una vez en la ronda3-3, 3-7, 4-3, 4-7, o 5-5.Después de cambiar la intel, los campeones Cypher obtienen daño de ataque y poder de habilidad.
Inicio del combate: Los aliados en las 2 últimas filas obtienen amplificación de daño. Los aliados en las 2 primeras filas obtienen durabilidad. Los Estrategas obtienen el triple.