Set 15 Info

Silver

Abwesend

Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
2-1
3-2
4-2

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande I

Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2

In der Not frisst der Teufel Fliegen

In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde I

Beste Freunde I
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund I

Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
2-1
3-2
4-2

Chaotische Evolution

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 12 Fähigkeitsstärke, 12 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf I

Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
2-1
3-2
4-2

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2

Diversifiziertes Portfolio

Diversifiziertes Portfolio
Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2

Diversifiziertes Portfolio+

Diversifiziertes Portfolio+
Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Effizientes Einkaufen

Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge

Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge+

Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Schlussverkauf

Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 200 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Hüter I

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 145 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Königsmörder

Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Aufstellung

Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Brennende Lunte

Brennende Lunte
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
2-1
3-2
4-2

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Neuntausend Volt

Neuntausend Volt
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und absoluten Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Perfekte Gestalt

Perfekte Gestalt
Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
2-1
3-2
4-2

Taschen-Rekombinator

Taschen-Rekombinator
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung I

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Händlertransfer

Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
2-1
3-2
4-2

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Gezinkter Händler+

Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Schulhofgerechtigkeit

Schulhofgerechtigkeit
Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner.
2-1
3-2
4-2

Aufschwung I

Aufschwung I
Nach 10 Sekunden im Kampf heilen sich deine Einheiten um 40 % ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal++

Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 10 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt I

Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Überlebender

Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
2-1
3-2
4-2

Essensreste

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit I

Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
2-1
3-2
4-2

Tektonischer Titan

Tektonischer Titan
Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu.
2-1
3-2
4-2

Titanischer Titan

Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gold

Eine einmalige Mission

Eine einmalige Mission
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
2-1
3-2
4-2

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2

Sieben goldene Kugeln

Sieben goldene Kugeln
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
2-1
3-2
4-2

Adaptiver Stil

Adaptiver Stil
Duellant erhalten bei Angriffen 2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bis zu 15-mal steigerbar. Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
2-1
3-2
4-2

Erklimme die Spitze!

Erklimme die Spitze!
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst alle 3 Siege eine Komponente.
Besiegte Gegner: 0
2-1
3-2
4-2

Alles, was glänzt

Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Alles, was glänzt+

Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Und ich übernehme den Kopf

Und ich übernehme den Kopf
Der Mächtige Mecha erhält 400 Leben, 10 % Schadenssteigerung und 10 % Durchhaltevermögen.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
2-1
3-2
4-2

Noch eins!

Noch eins!
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Noch eins!+

Noch eins!+
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Aura-farmen

Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Er besitzt 1 Gegenstand. Du kannst ihn erst in Runde 4–6 auf dem Spielfeld platzieren.
2-1
3-2
4-2

Reservetänzer

Reservetänzer
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3.5 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Bastion-Wappen

Bastion-Wappen
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Academia Certaminis-Wappen

Academia Certaminis-Wappen
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde II

Beste Freunde II
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund II

Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele I

Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Blutzorn

Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 5–35 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Licht im Dunkel

Licht im Dunkel
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Berechneter Verlust

Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Hilfspaket

Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Klassensprecher

Klassensprecher
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf II

Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Kloneinrichtung

Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Krönender Wille

Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
2-1
3-2
4-2

Kristallmanöver-Wappen

Kristallmanöver-Wappen
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung II

Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2

Umwerfende Vorstellung

Umwerfende Vorstellung
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 0 Schaden weniger. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 5 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 4 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Die Schatten verdichten sich

Die Schatten verdichten sich
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Diamanthände

Diamanthände
Du erhältst insgesamt 50 % mehr Edelsteine durch Kristallmanöver, kannst sie dir jedoch nur einmal in Phase 4–7 ausbezahlen lassen. Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, verlierst du bei Siegen zusätzlich 10 % deiner Edelsteine, anstatt sie dir ausbezahlen zu lassen.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Ärger

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
2-1
3-2
4-2

Duellanten-Wappen

Duellanten-Wappen
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Edgelord-Wappen

Edgelord-Wappen
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Fluchtgeschwindigkeit

Fluchtgeschwindigkeit
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 6 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten 0 % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.
(Geschwindigkeit: 0)
2-1
3-2
4-2

Unermesslich böse

Unermesslich böse
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.
Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
2-1
3-2
4-2

Scharfrichter-Wappen

Scharfrichter-Wappen
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
2-1
3-2
4-2

Vorausdenken

Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2

Vollständig adaptiert

Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
2-1
3-2
4-2

Ein großer Vorteil

Ein großer Vorteil
Edgelords erhalten nun bis zu 200 % ihres zusätzlichen Angriffstempos, wenn das Leben ihres Zieles sinkt. Du erhältst einen Shen und eine Xayah.
2-1
3-2
4-2

Spielplan

Spielplan
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 200 Leben und 12 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
2-1
3-2
4-2

Zeig ihnen ihren Platz!

Zeig ihnen ihren Platz!
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
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Glaskanone II

Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
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Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
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Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 12 Gold.
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Gold für Puppen

Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
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Goldene Guillotine

Goldene Guillotine
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
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Golemifizierung

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
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Harter Aufprall

Harter Aufprall
Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadors bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadors verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Gnar.
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Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
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Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 400 Leben geheilt.
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Schwergewicht-Wappen

Schwergewicht-Wappen
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“.
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Starke Aktualisierungen

Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.
Aktualisierungen: 0 Leben:0
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Heldenleitfaden

Heldenleitfaden
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: 0), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
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Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
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Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
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Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
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Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
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Heulender Sturm

Heulender Sturm
Je 600 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
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Gauner

Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Ich übernehme die Arme

Ich übernehme die Arme
Der Mächtige Mecha erhält 60 % Angriffstempo. Du erhältst eine Senna und einen Gangplank.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
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Ich übernehme die Beine

Ich übernehme die Beine
Der Mächtige Mecha erhält 15 Rüstung und Magieresistenz und 100 Leben. Du erhältst 3 „Mächtiger Mecha“-Champions.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
2-1
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Anlagestrategie I

Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 7 maximales Leben.
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Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Moloch-Wappen

Moloch-Wappen
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“.
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Hüter II

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
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Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.
Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 15 % mehr Schaden.
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Schlagring

Schlagring
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
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Rettung in letzter Sekunde

Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 30 % seines maximalen Lebens wieder her.
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Von den Besten lernen

Von den Besten lernen
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % des Mentor-Bonus deines einzigartigen Mentor-Champions. Du erhältst einen Yasuo.
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Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
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Luchador-Wappen

Luchador-Wappen
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
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Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
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Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
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Mondlicht

Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
2-1
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KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 14 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
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Neue Anwärter

Neue Anwärter
Gewährt allen Champions in deinem Team 50 % des Superzellen-Bonus. Jeder Champion in deinem Team kann nun zur Superzelle werden. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
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Nobles Opfer

Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
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Überheilung

Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 130 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
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Viererpaar

Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
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Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
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4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
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Durchdringender Blick

Durchdringender Blick
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
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Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
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Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
2-1
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Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
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Power-Upload

Power-Upload
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.
Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
2-1
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4-2

Macht der Freundschaft

Macht der Freundschaft
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 2 Manaregeneration, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
2-1
3-2
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Präziser Schuss

Präziser Schuss
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
2-1
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Präventivschutz

Präventivschutz
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sie und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 14 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
2-1
3-2
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Vorbereitung II

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
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Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
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4-2

Wunderkind-Wappen

Wunderkind-Wappen
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
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Beschützer-Wappen

Beschützer-Wappen
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
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Übernatürliche Schmiede

Übernatürliche Schmiede
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
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Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
2-1
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Pyromant

Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
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Stiller Abgang

Stiller Abgang
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
2-1
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Überfall-Boss

Überfall-Boss
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
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Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
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Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
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Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
2-1
3-2
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Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
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Hörst du die Glocke?

Hörst du die Glocke?
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Gesättigter Zaubermeister

Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Plünderer

Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Solo-Leveling

Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Zaubermeister-Wappen

Zaubermeister-Wappen
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Soul Fighter-Wappen

Soul Fighter-Wappen
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Weltraum-Camp

Weltraum-Camp
Wenn du die Sternenwertung eines Crew-Champions erhöhst, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
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Geistige Verbindung

Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Sternenwächter-Wappen

Sternenwächter-Wappen
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
2-1
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Sternenregen

Sternenregen
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit heilt mehr, verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
2-1
3-2
4-2

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Strategen-Wappen

Strategen-Wappen
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Sonnenfeuer-Brett

Sonnenfeuer-Brett
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 12 Sekunden lang um 12 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
2-1
3-2
4-2

Superzellen-Wappen

Superzellen-Wappen
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Lehrerrat

Lehrerrat
Die Mentoren-Boni sind um 10 % erhöht und werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Udyr.
2-1
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4-2

Teslaspule

Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 250–375 magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

Die innere Dunkelheit

Die innere Dunkelheit
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
2-1
3-2
4-2

Das Götterauge öffnet sich

Das Götterauge öffnet sich
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Die Stärksten überleben

Die Stärksten überleben
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
2-1
3-2
4-2

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
2-1
3-2
4-2

Zeit überspringen

Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
2-1
3-2
4-2

Winziges Team

Winziges Team
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um 175 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
2-1
3-2
4-2

Grabräuber I

Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Turnierfavoriten

Turnierfavoriten
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.
Ruhm: 0/0
2-1
3-2
4-2

Turniertitanen

Turniertitanen
Luchadores erhalten 5 Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 Angriffsschaden und 30 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.
(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben)
2-1
3-2
4-2

Tower Defense

Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Austauschschüler

Austauschschüler
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
2-1
3-2
4-2

Schatzjagd

Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Zwielichtangriff

Zwielichtangriff
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
2-1
3-2
4-2

Zu viel Wert

Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2

Zweier-Trick

Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
2-1
3-2
4-2

Unablässig

Unablässig
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
2-1
3-2
4-2

Vampir-Vitalität

Vampir-Vitalität
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
2-1
3-2
4-2

Wasserlotus I

Wasserlotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Geister-Wappen

Geister-Wappen
Du erhältst ein „Geister-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Ein Held erscheint!

Ein Held erscheint!
Nach 6 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf deiner Bank in den Kampf. Er erhält 60 % zusätzliches Leben und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 3 Feldern.
2-1
3-2
4-2

Ein erhabenes Abenteuer

Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2

Zu welchem Preis

Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
2-1
3-2
4-2

Bastion-Reif

Bastion-Reif
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
2-1
3-2
4-2

Bastion-Krone

Bastion-Krone
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Abendschleier“ und einen Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Academia Certaminis-Reif

Academia Certaminis-Reif
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem und einen Garen.
2-1
3-2
4-2

Academia Certaminis-Krone

Academia Certaminis-Krone
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele II

Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2

Baue eine Knospe!

Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
2-1
3-2
4-2

Krönung

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Kristallmanöver-Reif

Kristallmanöver-Reif
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
2-1
3-2
4-2

Kristallmanöver-Krone

Kristallmanöver-Krone
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung III

Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2

Duellanten-Reif

Duellanten-Reif
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Duellanten-Krone

Duellanten-Krone
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Kayle.
2-1
3-2
4-2

Edgelord-Reif

Edgelord-Reif
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
2-1
3-2
4-2

Edgelord-Krone

Edgelord-Krone
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Shen.
2-1
3-2
4-2

Scharfrichter-Reif

Scharfrichter-Reif
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2

Scharfrichter-Krone

Scharfrichter-Krone
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
2-1
3-2
4-2

Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2

Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
2-1
3-2
4-2

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Großes Mondlicht

Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schwer ruht die Krone

Schwer ruht die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
2-1
3-2
4-2

Schwergewicht-Reif

Schwergewicht-Reif
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Schwergewicht-Krone

Schwergewicht-Krone
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Linienarbeit

Linienarbeit
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie II

Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Isekai

Isekai
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind. Du erhältst 1x „Hand der Gerechtigkeit“.
2-1
3-2
4-2

Isekai

Isekai
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister. Du erhältst 1x „Hand der Gerechtigkeit“.
2-1
3-2
4-2

Isekai

Isekai
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege. Du erhältst 1x „Hand der Gerechtigkeit“.
2-1
3-2
4-2

Moloch-Reif

Moloch-Reif
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Sett und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Moloch-Krone

Moloch-Krone
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Aatrox.
2-1
3-2
4-2

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
2-1
3-2
4-2

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Luchador-Reif

Luchador-Reif
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
2-1
3-2
4-2

Luchador-Krone

Luchador-Krone
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Dr. Mundo.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2

Obergrenze

Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kantien

Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
2-1
3-2
4-2

Neun Leben

Neun Leben
Dein Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
2-1
3-2
4-2

Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
2-1
3-2
4-2

Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Prismatische Pipeline

Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
2-1
3-2
4-2

Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Wunderkind-Reif

Wunderkind-Reif
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Yuumi und „Übergroßer Stab“.
2-1
3-2
4-2

Wunderkind-Krone

Wunderkind-Krone
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
2-1
3-2
4-2

Protagonist

Protagonist
Du erhältst eine zufällige Augmentierung für einen 1-Gold-Champion und eine Komponentenschmiede. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Beschützer-Reif

Beschützer-Reif
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, einen K'Sante und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Beschützer-Krone

Beschützer-Krone
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Kennen.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Qualität gegen Quantität

Qualität gegen Quantität
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
2-1
3-2
4-2

Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2

Würfeln

Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2

Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
2-1
3-2
4-2

Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Scharfschützen-Reif

Scharfschützen-Reif
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
2-1
3-2
4-2

Scharfschützen-Krone

Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Jhin.
2-1
3-2
4-2

Zaubermeister-Reif

Zaubermeister-Reif
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
2-1
3-2
4-2

Zaubermeister-Krone

Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Blauer Buff“ und eine Lux.
2-1
3-2
4-2

Soul Fighter-Reif

Soul Fighter-Reif
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
2-1
3-2
4-2

Soul Fighter-Krone

Soul Fighter-Krone
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Nashors Zahn“ und eine Kalista.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Schwammkopf

Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
2-1
3-2
4-2

Sternenwächter-Reif

Sternenwächter-Reif
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
2-1
3-2
4-2

Sternenwächter-Krone

Sternenwächter-Krone
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
2-1
3-2
4-2

Starter-Paket

Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 4 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
2-1
3-2
4-2

Strategen-Reif

Strategen-Reif
Du erhältst ein „Stratege-Emblem“, einen Ryze und „Träne der Göttin“.
2-1
3-2
4-2

Superzellen-Reif

Superzellen-Reif
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Superzellen-Krone

Superzellen-Krone
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Taktikerküche

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
2-1
3-2
4-2

Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
2-1
3-2
4-2

Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
2-1
3-2
4-2

Winzigster Titan+

Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
2-1
3-2
4-2

Grabräuber II

Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2

Gabe des Schwindlers

Gabe des Schwindlers
Du erhältst 1x „Glas des Betrügers“. „Glas des Betrügers“ beschwört alle 9 Sekunden Klone, jeder zusätzliche Klon besitzt jedoch 40 % des maximalen Lebens und 120 % des maximalen Manas.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Unbegrenzte Macht

Unbegrenzte Macht
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“, ein „Morellonomikon“, einen „Übergroßen Stab“ und einen „Magnetischen Entferner“.
Sehr nützlich für Magie-Carrys!
2-1
3-2
4-2

Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Wasserlotus II

Wasserlotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Geister-Reif

Geister-Reif
Du erhältst ein „Geister-Emblem“ und einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Geister-Krone

Geister-Krone
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Black Market

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