Set 12 Info

Silver

Abwesend

Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.

Diebesbande I

Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.

In der Not frisst der Teufel Fliegen

In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.

Glühende Schläge

Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0

Wundverband I

Wundverband I
Fällt das Leben einer verbündeten Einheit erstmals unter 60 %, stellt sie über 2.5 Sekunden hinweg 100–220 Leben (abhängig von der Phase) wieder her.

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Verbannte I

Verbannte I
Deine Einheiten, die den Kampf ohne angrenzende Verbündeten beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.

Fliegengewichte I

Fliegengewichte I
Deine Champions von Rang 1 und 2 erhalten 15 % Angriffstempo und Lauftempo.

Finaler Widerstand

Finaler Widerstand
Wenn ein verbündeter Champion stirbt, werden die nächstbefindlichen 4 Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 % belegt.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz, Fraktur: verringert die Rüstung

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.

Alt und edel

Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.

Hilfe ist unterwegs

Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.

Gegenstandsleiter

Gegenstandsleiter
Du erhältst vorübergehend einen Gegenstand, der zu Beginn der nächsten Runde abgelegt wird uns sich verwandelt. Die Qualität des Gegenstands erhöht sich in jeder Phase.

Hüter I

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 145 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.

Mentorschaft I

Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.

Geht aufs Haus

Geht aufs Haus
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, erhältst du 1 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Du erhältst 2 Gold. Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten.

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.

Teilaufstieg

Teilaufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 30 % Schadenssteigerung.

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.

Placebo

Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.

Placebo+

Placebo+
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.

Genaue Planung

Genaue Planung
Wenn du einen Kampf um 4 Einheiten oder weniger gewinnst oder verlierst, erhältst in der nächsten Runde 2 Gold.

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.

Reihenverjüngung I

Reihenverjüngung I
Dein Team hat 8 % Omnivampir. Dieser Wert wird für jeden Champion, der den Kampf in derselben Reihe beginnt, um 1 % erhöht.

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.

Silber-Ticket

Silber-Ticket
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung nach 4 Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.

Silberschleier

Silberschleier
Dein Team erhält 5 Angriffstempo und ist immun gegen den ersten Massenkontrolleffekt des Kampfes.

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Stationäre Unterstützung I

Stationäre Unterstützung I
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 1 Übungspuppe(n), die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist/sind.

Stimpack

Stimpack
Erhalte 4 Komponenten, nachdem du 50 Taktikerleben verloren hast.

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.

Zusammenarbeit I

Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.

Der Goldene Entferner

Der Goldene Entferner
Du erhältst einmal „Goldener Entferner“ und eine Komponentenschmiede.
„Goldener Entferner“ ist ein Gegenstandsentferner, der unbegrenzt eingesetzt werden kann.

Winzige Titanen

Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.

Dreieinigkeit I

Dreieinigkeit I
Deine Champions von Rang 3 erhalten 150 Leben, 10 Startmana und 10 % Angriffstempo.

Geeinter Widerstand I

Geeinter Widerstand I
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 15 Rüstung und Magieresistenz.

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.

Gold

Eine einmalige Mission

Eine einmalige Mission
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.

Aggressives Bewahren

Aggressives Bewahren
Deine Bewahrer erhalten sowohl das Mana als auch die Lebensregeneration vom Attribut. Bewahrer erhalten 15 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Bard und einen Zilean.

Alles, was glänzt

Alles, was glänzt
Du erhältst ein Artefakt, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Alles, was glänzt+

Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Arkana-Wappen

Arkana-Wappen
Du erhältst ein Arkana-Emblem, eine Ahri und einen Hecarim.

Arkane Verbindung

Arkane Verbindung
Arkana-Champions verursachen 10 % zusätzlichen Schaden. Wenn sie den Kampf mit zwei Gegenständen beginnen, erhalten sie einen empfohlenen vollständigen dritten Gegenstand. Du erhältst eine Ahri und einen Hecarim.

Aufstieg

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.

Rache für die Gefallenen

Rache für die Gefallenen
Nach dem Tod von 3 Verbündeten erhält dein Team 28 % Angriffsschaden, 28 Fähigkeitsstärke, 28 Rüstung und 28 Magieresistenz.

Ausgeglichenes Budget

Ausgeglichenes Budget
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 7 Gold.

Ausgeglichenes Budget+

Ausgeglichenes Budget+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 10 Gold.

Bastion-Wappen

Bastion-Wappen
Du erhältst ein Bastion-Emblem und einen Nunu.

Beste Bienenfreunde

Beste Bienenfreunde
Honignascher erhalten 1 Biene mehr. Wenn Bienen zu einem neuen Honignascher springen, erhält der Honignascher einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens. Du erhältst einen Blitzcrank und einen Kog'Maw.

Krass abgesahnt

Krass abgesahnt
Deine Einheiten erhalten 100 zusätzlichen Leben und nach jeweils 2 Kills/Unterstützungen dauerhaft 12 Leben.

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.

Blaster-Wappen

Blaster-Wappen
Du erhältst ein Blaster-Emblem.

Blühender Lotus I

Blühender Lotus I
Die Fähigkeiten deines Teams können kritisch treffen. Dein Team erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.

Anders Gebaut

Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).

Kapriziöse Schmiede

Kapriziöse Schmiede
Du erhältst „Handschuhe des Schmieds“, die in jeder Runde zwei zufällige Artefakte ausrüsten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Karamellisierte Annehmlichkeiten

Karamellisierte Annehmlichkeiten
Zuckerbäcker erhalten 60 Leben und eine Chance von 10 %, bei jedem Kill für jede ausgerüstete Komponente 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Soraka und einen Rumble.
Artefakte, Supporter- und Lichtgegenstände zählen als 2 Komponenten.

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Kategorie 5

Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 85 % des ursprünglichen Schadens verursachen.

Kauterisieren

Kauterisieren
Die Angriffe von Feuerteufeln verursachen 5 zusätzlichen magischen Schaden für je 3 Glut. Du erhältst eine Akali und einen Shen.

Chrono-Wappen

Chrono-Wappen
Du erhältst ein Chrono-Emblem.

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.

Uhrwerk-Beschleuniger

Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.

Wundverband II

Wundverband II
Fällt das Leben einer verbündeten Einheit erstmals unter 60 %, stellt sie über 2.5 Sekunden hinweg 170–350 Leben (abhängig von der Phase) wieder her.

Kampf-Zauberer

Kampf-Zauberer
Deine Teammitglieder erhalten, nachdem sie ihre Fähigkeit ausgeführt haben, 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80–160 Leben. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der Runden des Spiels.

Crash-Test-Dummies

Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf die größte Gruppe von Gegnern und betäuben Einheiten in ihrer Nähe 1.25 Sekunden lang.

Von der Kronwacht beschützt

Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker.

Verteidigungskunst

Verteidigungskunst
Gegner, die von Verhexer-Fähigkeiten getroffen werden, verursachen 2 Sekunden lang 10 % weniger Schaden. Bei maximalen-Steigerungen erhalten Verhexer alle 2 Sekunden 10 Mana. Du erhältst einen Ziggs und eine Syndra.

Déjà-vu

Déjà-vu
Du erhältst einen Galio. Dein stärkster Galio erhält +3 Reichweite und bei jedem Angriff 15 Mana und 5 Fähigkeitsstärke. Seine Fähigkeit verursacht 125 % mehr Schaden, betäubt aber nicht länger oder verringert Schaden.

Déjà-vu+

Déjà-vu+
Du erhältst 2 Galios. Dein stärkster Galio erhält +3 Reichweite und bei jedem Angriff 15 Mana und 5 Fähigkeitsstärke. Seine Fähigkeit verursacht 125 % erhöhten Schaden, betäubt aber nicht länger oder verringert Schaden.

Doppelter Einsatz

Doppelter Einsatz
Nach jeder PvP-Runde erhältst du Gold, das der Länge deiner Sieges- bzw. Niederlagenserie entspricht (maximal 4 Gold).

Drakonische Meisterschaft

Drakonische Meisterschaft
Drachen erhalten 10 % Leben und 18 Angriffstempo. Nachdem Drachen an 60 Champion-Kills beteiligt waren, erhältst du einen Smolder. Du erhältst eine Nomsy und eine Shyvana.
Champion-Kills: 0

Geist des Drachen

Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Champions mit einer Drachenklaue erhalten 100 Leben und 10 % Durchhaltevermögen.

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.

Unheilvoll-Wappen

Unheilvoll-Wappen
Du erhältst ein Unheilvoll-Emblem und eine Nilah.

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.

Begleitquests

Begleitquests
Du erhältst eine Übungspuppe. Du erhältst jedes Mal, wenn sie einen Kampf gegen Spieler überlebt, 3 Gold.

Ewiges Wachstum

Ewiges Wachstum
Gestaltwandler, die den nächsten Kampf neben einem anderen Gestaltwandler beginnen, erhalten dauerhaft 30 Leben. Du erhältst eine Elise und einen Jayce.

Ewiges Wachstum+

Ewiges Wachstum+
Gestaltwandler, die den nächsten Kampf neben einem anderen Gestaltwandler beginnen, erhalten dauerhaft 30 Leben. Gestaltwandler erhalten jetzt 60 Leben. Du erhältst eine Elise und einen Jayce.

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.

Fee-Wappen

Fee-Wappen
Du erhältst ein Feenhaft-Emblem.

Vorspulen

Vorspulen
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Zeitkrümmer 3 Sekunden lang 40 % Angriffstempo und 15 Omnivampir. Du erhältst einen Jax und einen Zilean.

Das Glück ist mit den Mutigen

Das Glück ist mit den Mutigen
Für einen Sieg gegen einen Spieler bekommst du zusätzliche Kugeln. Je länger deine Niederlagenserie ist, desto größer fällt deine Belohnung aus.

Frost-Wappen

Frost-Wappen
Du erhältst ein Frost Emblem.

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.

Viele PS

Viele PS
Du erhältst eine Lillia mit 2 Sternen. Deine stärkste Lillia erhält 125 % Angriffstempo und bewegt sich 150 % schneller. Ihre Fähigkeit verursacht 260 % zusätzlichen Schaden, trifft aber nur 1 Ziel.

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.

Höhere Bildung

Höhere Bildung
Jedes Mal, wenn deine Gelehrten 80 Mana ausgeben, erhalten alle Gelehrten 12 % Angriffstempo. Du erhältst eine Zoe und eine Ahri.

Honignascher-Wappen

Honignascher-Wappen
Du erhältst ein Honignascher-Emblem.

Jäger-Wappen

Jäger-Wappen
Du erhältst ein Jäger-Emblem und einen Kog'Maw.

Jagdrausch

Jagdrausch
Deine Jäger exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben und erhalten 5 % Angriffstempo. Du erhältst einen Twitch und einen Kog'Maw.

Verhexer-Wappen

Verhexer-Wappen
Du erhältst ein Verhexer-Emblem und eine Syndra.

Inspirierendes Epitaph

Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.

Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.

Hüter II

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Abc-Schütze

Abc-Schütze
Dein Team erhält 12 zusätzliche Fähigkeitsstärke und dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke pro 2 Kills.

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Fernbeziehung

Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.

Magier-Wappen

Magier-Wappen
Du erhältst ein Magier-Emblem und einen Galio.

Zauberstab

Zauberstab
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 18 Fähigkeitsstärke.

Märtyrer

Märtyrer
Wenn einer deiner Verbündeten stirbt, heilen sich deine Teammitglieder um 9 % ihres maximalen Lebens.

Mentorschaft II

Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.

Stoffwechsel-Beschleuniger

Stoffwechsel-Beschleuniger
Erhalte 2 Taktikerleben nach jeder PvP-Runde. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.

Geschmolzenes Karamell

Geschmolzenes Karamell
Du erhältst einen Rumble. Die Fähigkeit deines stärksten Rumbles verursacht 190 % Schaden und kostet 30 Mana weniger, verringert aber nicht länger Schaden. Rumble erhält außerdem 20 % Omnivampir.

Geschmolzenes Karamell+

Geschmolzenes Karamell+
Du erhältst 2 Rumbles. Die Fähigkeit deines stärksten Rumbles verursacht 190 % Schaden und kostet 30 Mana weniger, verringert aber nicht länger Schaden. Rumble erhält außerdem 20 % Omnivampir.

Mehrfachangriff-Wappen

Mehrfachangriff-Wappen
Du erhältst ein Mehrfachangriff-Emblem.

Nicht heute

Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.

Flammensäule

Flammensäule
Du erhältst 2 Shens. Die Fähigkeit deines stärksten Shens gewährt nicht länger Schadensverringerung, sondern beschwört stattdessen eine große Lavasäule, die Gegnern in einer langen Linie Schaden zufügt.

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Portalwächter-Wappen

Portalwächter-Wappen
Du erhältst ein Portalwächter-Emblem.

Abrakadabra

Abrakadabra
Hexenflüche währen ewig. Hexen-Fähigkeiten verfluchen außerdem den nächstbefindlichen Champion ohne Fluch. Wenn alle Champions verflucht sind, erhalten Hexen 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Poppy und eine Cassiopeia.

Trainingspartner

Trainingspartner
Wenn ein Magier eine Fähigkeit aktiviert, gewährt er dem nächstbefindlichen Verbündeten 5 Mana. Du erhältst eine Soraka und einen Galio.

Bewahrer-Wappen

Bewahrer-Wappen
Du erhältst ein Bewahrer-Emblem und einen Zilean.

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff
Die Angriffe deiner Mehrfachangriff-Einheiten belegen ihr Ziel 5 Sekunden lang mit einer Steigerung. Jede 3. Steigerung verursacht absoluten Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels. Du erhältst einen Kassadin und eine Ashe.

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.

Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.

Feuerteufel-Wappen

Feuerteufel-Wappen
Du erhältst ein Feuerteufel-Emblem.

Überfall-Boss

Überfall-Boss
Kampfbeginn: Deine stärkste Bastion-Einheit erhält 20 % Leben. Wenn andere Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Poppy und einen Nunu.

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.

Reihenverjüngung II

Reihenverjüngung II
Dein Team hat 10 % Omnivampir. Dieser Wert wird für jeden Champion, der den Kampf in derselben Reihe beginnt, um 1.5 % erhöht.

Königliche Wache

Königliche Wache
Alle Feen stellen alle 3 Sekunden 3 % ihres maximalen Lebens wieder her und die Feenkönigin erhält für jede andere überlebende Fee 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Lillia und eine Tristana.

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.

Gelehrter-Wappen

Gelehrter-Wappen
Du erhältst ein Gelehrter-Emblem und eine Ahri.

Schulmaskottchen

Schulmaskottchen
Die unheilvolle Beschwörung ist mit einem vorteilhaften Gegenstand ausgestattet. Die Beschwörung erhält zusätzlich 10 % Leben und 10 Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Elise und eine Syndra.

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.

Gestaltwandler-Wappen

Gestaltwandler-Wappen
Du erhältst ein Gestaltwandler-Emblem und eine Shyvana.

Schilde hoch

Schilde hoch
Die Schilde deiner Frontkämpfer sind 30 % stärker. Wenn Frontkämpfer einen Schild erhalten, werden sie 6 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle. Du erhältst einen Rumble und einen Blitzcrank.

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Fingerfertigkeit

Fingerfertigkeit
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 100 Leben und 20 % Angriffstempo.

Zauberklingen

Zauberklingen
Wenn einer deiner Champions seine Fähigkeit aktiviert, verursacht sein nächster normaler Angriff zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 120 % seiner Fähigkeitsstärke.

Spinnenkönigin

Spinnenkönigin
Du erhältst eine Elise mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Elise betäubt nicht länger, aber sie vergiftet ihr Ziel und die 2 nächstbefindlichen Gegner, um ihnen über 4 Sekunden hinweg 120 % Schaden zuzufügen.

Doppeldrehung

Doppeldrehung
Du erhältst 2 Wukongs. Die Fähigkeit deines stärksten Wukongs skaliert mit dem Angriffsschaden anstatt mit Resistenzen. Nach jeder Aktivierung erhält Wukong 12 % steigerbaren Angriffsschaden und 20 % Angriffstempo.

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Geeinter Halt II

Geeinter Halt II
Deine Einheiten erhalten 2.5 % Angriffsschaden und 2.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.

Zuckerbäcker-Wappen

Zuckerbäcker-Wappen
Du erhältst ein Zuckerbäcker-Emblem und einen Rumble.

Supporter-Depot

Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.

Supporter-Golem I

Supporter-Golem I
Du erhältst 1 Golem, der für dein Team kämpft und dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.

Naschkatze

Naschkatze
Du erhältst einen Nunu. Dein stärkster Nunu erhält 100 Leben, 2 % Schadenssteigerung pro 150 Leben und seine Heilung skaliert mit seinem Leben. Wenn seine Fähigkeit einen Gegner tötet, erhält Nunu dauerhaft 35 Leben.

Naschkatze+

Naschkatze+
Du erhältst 2 Nunus. Dein stärkster Nunu erhält 100 Leben und verursacht 2 % zusätzlichen Schaden pro 150 Leben. Wenn seine Fähigkeit einen Gegner tötet, erhält Nunu dauerhaft 35 Leben.

Zusammenarbeit II

Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.

Drei sind keiner zu viel

Drei sind keiner zu viel
Du erhältst 5 zufällige 3-Gold-Champions.

Drei sind einer zu viel

Drei sind einer zu viel
Dein Team erhält 75 Leben für jeden einzigartigen 3-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 1 Gold.

Attributsanzeige

Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 7 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 5 zufällige Embleme.

Transfiguration

Transfiguration
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 3 Glücksbringer, die du in diesem Spiel kaufst, erhältst du eine weitere Komponente (maximal +4).
(Glücksbringer: 0)

Voller Leben

Voller Leben
Dein Team erhält 80 Leben für jeden einzigartigen 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Zu zäh

Zu zäh
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 550 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie.

Geeinter Widerstand II

Geeinter Widerstand II
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 25 Rüstung und Magieresistenz.

Entfessle die Bestie

Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 35 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Frontkämpfer-Wappen

Frontkämpfer-Wappen
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Rumble.

Vertikal ausgerichtet

Vertikal ausgerichtet
Dein Team erhält 9 % Schadenssteigerung.
Wenn du weniger nicht einzigartige Attribute aktiviert hast als dein Gegner, erhält es stattdessen 18 % Schadenssteigerung.

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.

Krieger-Wappen

Krieger-Wappen
Du erhältst ein Krieger-Emblem und eine Akali.

Was dich nicht umbringt

Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.

Der Winter naht

Der Winter naht
Das Frost-Attribut gewährt 1 platzierbaren Frostwolf, der mit „Eid des Behüters“ ausgestattet ist. Der Wolf erhält durch jede Frost-Stufe 15 % Angriffstempo und 150 Leben. Du erhältst einen Warwick und einen Zilean.

Hexerei-Wappen

Hexerei-Wappen
Du erhältst ein Hexerei-Emblem.

Hexenhaue

Hexenhaue
Du erhältst eine Poppy mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Poppy gewährt nicht länger einen Schild, schlägt aber 3-mal zu und verursacht dabei 80 % des ursprünglichen Schadens.

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 1 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Du hast meinen Bogen

Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen „Rekursivbogen“. Deine Einheiten erhalten 12 % Angriffstempo.

Du hast mein Schwert

Du hast mein Schwert
Du erhältst ein „Riesenschwert“. Deine Einheiten erhalten 15 % Angriffsschaden.

Blitzangriff

Blitzangriff
Du erhältst einen Blitzcrank mit 2 Sternen. Dein stärkster Blitzcrank wird super aufgeladen und fügt alle 5 Sekunden und bei jeder Fähigkeitsaktivierung den 2 nächstbefindlichen Gegnern magischen Schaden zu.

Prismatic

Ein aufgewertetes Abenteuer

Ein aufgewertetes Abenteuer
Nachdem du 4 Champions zu 3 Sternen aufgewertet hast, erhältst du eine großartige Belohnung. Du erhältst 2 1-Gold-Champions.

Aggressionsprobleme

Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 35 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Arkana-Krone

Arkana-Krone
Du erhältst eine Arkana-Emblem, „Adaptiver Helm“, eine Ahri und einen Hecarim.

Werkzeugkasten für Assassinen

Werkzeugkasten für Assassinen
Du erhältst „Klaue des Meuchlers“ und „Klinge der Unendlichkeit“.

Zu welchem Preis

Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 8 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.

Bastion-Krone

Bastion-Krone
Du erhältst ein Bastion-Emblem, „Unerschütterliches Herz“ und einen Shen.

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).

Blaster-Krone

Blaster-Krone
Du erhältst ein Blaster-Emblem, „Träne der Göttin“ und einen Ezreal.

Blendendes Tempo

Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!

Blühender Lotus II

Blühender Lotus II
Die Fähigkeiten deines Teams können kritisch treffen. Dein Team erhält alle 3 Sekunden 15 % Chance auf kritische Treffer.

Baue eine Knospe!

Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.

Chrono-Krone

Chrono-Krone
Du erhältst ein Chrono-Emblem, „Übergroßer Stab“ und einen Zilean.

Geschäfte in dunklen Gassen

Geschäfte in dunklen Gassen
Du erhältst „Verdächtiger Trenchcoat“. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Glas des Betrügers“.

Doppelter Nutzen

Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.

Unheilvoll-Krone

Unheilvoll-Krone
Du erhältst ein Unheilvoll-Emblem, „Blutdürster“ und eine Nilah.

Fee-Krone

Fee-Krone
Du erhältst ein Feen-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Tristana.

Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 50 % Schadenssteigerung.

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.

Frost-Krone

Frost-Krone
Du erhältst ein Frost-Emblem, „Kettenweste“ und einen Zilean.

Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Honignascher-Krone

Honignascher-Krone
Du erhältst ein Honignascher-Emblem, „Kettenweste“ und einen Nunu.

Jäger-Krone

Jäger-Krone
Du erhältst ein Jäger-Emblem, „Runaans Wirbelsturm“ und einen Kog'Maw.

Ich bin jetzt der Carry

Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.

Unbewegliches Objekt

Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.

Undurchdringliches Bollwerk

Undurchdringliches Bollwerk
Du erhältst „Dornenweste“, „Drachenklaue“, „Gürtel des Riesen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Tanks (magischer Schaden) und Tanks (Angriffsschaden)!

Verhexer-Krone

Verhexer-Krone
Du erhältst ein Verhexer-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Syndra.

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.

Magier-Krone

Magier-Krone
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Galio.

Beständiger Fortschritt

Beständiger Fortschritt
Du erhältst 3 ERF jetzt und zusätzliche ERF in Höhe deiner Stufe zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du kannst nicht länger Gold einsetzen, um Stufen aufzusteigen.

Werkzeugkasten für Schützen

Werkzeugkasten für Schützen
Du erhältst „Fokus des Scharfschützen“. In 3 Runden erhältst du „Gräte“.

Mehrfachangriff-Krone

Mehrfachangriff-Krone
Du erhältst ein Mehrfachangriff-Emblem, „Kampfhandschuhe“ und einen Kassadin.

Neuer Rekrut

Neuer Rekrut
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.

Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.

Verrückter Freitag

Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.

Verrückter Freitag +

Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.

Portalwächter-Krone

Portalwächter-Krone
Du erhältst ein Portalwächter-Emblem, „Träne der Göttin“ und einen Kassadin.

Bewahrer-Krone

Bewahrer-Krone
Du erhältst ein Bewahrer-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Bard.

Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.

Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.

Feuerteufel-Krone

Feuerteufel-Krone
Du erhältst ein Feuerteufel-Emblem, „Riesenschwert“ und eine Akali.

Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!

Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Würfeln

Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Gelehrter-Krone

Gelehrter-Krone
Du erhältst ein Gelehrter-Emblem, „Speer von Shojin“ und einen Bard.

Gestaltwandler-Krone

Gestaltwandler-Krone
Du erhältst ein Gestaltwandler-Emblem, „Befreiungsschlag“ und eine Shyvana.

Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.

Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht. Du erhältst 4 Gold.

Werkzeugkasten für Zauberer

Werkzeugkasten für Zauberer
Du erhältst „Manazane“. In 3 Runden erhältst du „Zhonyas Paradoxon“.

Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.

Abo-Service

Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.

Zuckerbäcker-Krone

Zuckerbäcker-Krone
Du erhältst ein Zuckerbäcker-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Rumble.

Supporter-Golem II

Supporter-Golem II
Du erhältst 1 Golem, der für dein Team kämpft und dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.

Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.

Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.

Winzigster Titan+

Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.
Du erhältst jetzt 15 Gold.

Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.

Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Frontkämpfer-Krone

Frontkämpfer-Krone
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Schwur des Beschützers“ und einen Rumble.

Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.

Krieger-Krone

Krieger-Krone
Du erhältst ein Krieger-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Akali.

Was zur Schmiede!?

Was zur Schmiede!?
Vollständige Gegenstände, die du besitzt, werden in zufällige Artefakte umgewandelt (mit Ausnahme von Gegenständen und Emblemen des Taktikers). Champions erhalten für jedes ausgerüstete Artefakt 60 Leben. Du erhältst 1 Artefaktschmiede.

Hexerei-Krone

Hexerei-Krone
Du erhältst ein Hexerei-Emblem, „Hextech-Gunblade“ und eine Cassiopeia.

Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
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