Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.
Vergrabene Schätze I
Zu Beginn der nächsten 2 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Kybernetische Masse I
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben.
Verbannte I
Deine Einheiten, die den Kampf ohne angrenzende Verbündete beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.
Fliegengewichte I
Deine Champions von Rang 1 und 2 erhalten 15 % Angriffstempo und Lauftempo.
Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Schmerzbringer I
Dein Team hat 10 % Omnivampir und wandelt beim nächsten Angriff 20 % der überschüssigen Heilung in absoluten Schaden um.(Omnivampir: Heilung um einen Prozentsatz des verursachten Schadens)
Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 225 Leben geheilt.
Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von175 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 3 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig (außer Krone des Taktikers und Pfannenwender). Erhalte 1 zufällige Komponenten.
Teilaufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf verursachen deine Einheiten 30 % mehr Schaden.
Die Qual der Wahl
Öffne einen besonderen Händler mit 3 kostenlosen 3-Gold-Champions. Du darfst nur 1 auswählen, aber du erhältst 2 Kopien von ihm.
Die Qual der Wahl+
Öffne einen besonderen Händler mit 3 kostenlosen 4-Gold-Champions. Du darfst nur 1 auswählen, aber du erhältst 2 Kopien von ihm.
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 33 Gold.
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 9 kostenlose Händler-Aktualisierungen, die nicht verfallen.
Teilen schafft Zusammenhalt
Kampfbeginn: Du erhältst 1 Gold und dein Gegner erhält 1 Gold.
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Silber-Ticket
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung nach 4 Aktualisierungen.
Silberschleier
Dein Team erhält 5 Angriffstempo und ist immun gegen den ersten Massenkontrolleffekt des Kampfes.
Stationäre Unterstützung I
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 1 Übungspuppe(n), die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist/sind.
Stock und Stein
Champions ohne Gegenstände belegen Gegner für 3 Sek. mit einer Fraktur/Magiefraktur. Normaler Schaden löst eine Fraktur in Höhe von 30 % und eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.Magiefraktur: verringert Magieresistenz, Fraktur: verringert Rüstung
Stimpack
Erhalte 4 Komponenten, nachdem du 50 Taktikerleben verloren hast.
Gangwechsel
Erhalte 3 Gold, wenn du eine Sieges- oder Niederlagenserie beendest.
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Der Goldene Entferner
Du erhältst einmal „Goldener Entferner“ und eine Komponentenschmiede.„Goldener Entferner“ ist ein Gegenstandsentferner, der unbegrenzt eingesetzt werden kann.
Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.
Dreieinigkeit I
Deine Champions von Rang 3 erhalten 150 Leben, 10 Startmana und 10 % Angriffstempo.
Geeinter Widerstand I
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 15 Rüstung und Magieresistenz.
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.
Gold
Eine Klasse für sich
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, haben eine Chance von 20 %, bei einem Kill 1 Gold zu erbeuten.
Altruist-Wappen
Du erhältst ein Altruist-Emblem und eine Riven.
Arkanist-Wappen
Du erhältst ein Arkanisten-Emblem und eine Zoe.
Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf verursachen deine Einheiten 50 % mehr Schaden.
Ausgeglichenes Budget
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 7 Gold.
Ausgeglichenes Budget+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 9 Gold.
Koloss-Wappen
Du erhältst ein Koloss-Emblem, einen Shen und einen Thresh.
Beste Freunde II
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Krass abgesahnt
Dein Team erhält 100 zusätzliches Leben und dauerhaft 10 Leben alle 2 Kills.
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Siedepunkt
Die Angriffe von Porzellan-Einheiten gewähren 3 zusätzliches Mana. Während sie kochen, verursachen ihre Angriffe außerdem Verbrennungen und Wunden. Du erhältst eine Lux und einen Amumu.
Raufbold-Wappen
Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Tahm Kench.
Anders gebaut II
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 220–480 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Vergrabene Schätze II
Zu Beginn der nächsten 3 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Ruf des Abenteuers
Für je 2 Kills/Unterstützungen erhält Geschichtenweberin Kayle dauerhaft 3 Fähigkeitsstärke und 18 Leben. Du erhältst einen Garen und eine Riven.
Kapriziöse Schmiede
Du erhältst „Handschuhe des Schmieds“, die in jeder Runde zwei zufällige Artefakte ausrüsten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Kampf-Zauberer
Deine Teammitglieder erhalten, nachdem sie ihre Fähigkeit ausgeführt haben, 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90–170 Leben. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der Runden des Spiels.
Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf die größte Gruppe von Gegnern und betäuben Einheiten in ihrer Nähe 1.25 Sekunden lang.
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker.
Kybernetische Masse II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.
Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2.5 Mana wieder her.
Göttliche Aktualisierungen
Zu Beginn jeder Phase, einschließlich dieser, erhältst du 4 kostenlose Händleraktualisierungen + 1 für jeden deiner Himmlischen. Händleraktualisierungen bleiben nur für diese Runde bestehen. Du erhältst einen Kha'Zix und einen Malphite.
Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Jedes Mal, wenn du mit „Drachenklaue“ 7000 Leben heilst, erhältst du eine Gegenstandskomponente
Drachenhoheit-Wappen
Du erhältst ein Drachenhoheit-Emblem, eine Janna und eine Diana.
Beuteblüte!
Du erhältst eine Neeko. Die Fähigkeit deiner stärksten Neeko heilt um 35 % mehr und verursacht 35 % erhöhten Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Wirkradius um 1.
Beuteblüte!+
Du erhältst eine Neeko mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Neeko heilt um 35 % mehr und verursacht 35 % erhöhten Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Wirkradius um 1.
Dryaden-Wappen
Du erhältst ein Dryaden-Emblem und einen Gnar.
Duellanten-Wappen
Du erhältst ein Duellanten-Emblem und eine Qiyana.
Dynamisches Duo
Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion und einen zufälligen Champion desselben Attributs. Du erhältst 20 Gold.
Auftritt des Drachen
Nachdem der Drache zugeschlagen hat, verursachen Drachenhoheiten 20 % zusätzlichen absoluten Schaden. Du erhältst eine Janna und eine Diana.
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und nur für diese Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und nur für diese Runde 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Begleitquests
Du erhältst eine Übungspuppe. Du erhältst jedes Mal, wenn sie einen Kampf gegen Spieler überlebt, 3 Gold.
Ätherische Klingen
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen hat +3 Reichweite und seine Fähigkeit verursacht 100 % erhöhten Schaden.
Ätherische Klingen+
Du erhältst einen Shen mit 2 Sternen. Dein stärkster Shen hat +3 Reichweite und seine Fähigkeit verursacht 100 % erhöhten Schaden.
Alles muss raus!
Der Kauf- und Verkaufspreis deiner Champions beträgt 0 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Verlängertes Duell
Deine Duellanten beginnen den Kampf mit 2 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen erhalten sie 10% Omnivampir. Du erhältst einen Darius und einen Yasuo.
Schicksalhaft-Wappen
Du erhältst ein Schicksalhaft-Emblem und eine Kindred.
Glückspilz-Wappen
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Tristana.
Ärmeltattoo
Öffne eine Waffenkammer, die einen zusätzlichen Tintenschatten-Gegenstand gewährt, während das Attribut aktiv ist. Du erhältst einen Jax und einen Aatrox.
Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte, unabhängig von ihrer Position.
Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 40 Steigerungen aufbauen (anstatt 25).
Geisterhaft-Wappen
Du erhältst ein Geisterhaft-Emblem und einen Shen.
Geschenke der Gefallenen
Deine Teammitglieder erhalten 3 % Angriffsschaden, 3 Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten sie diese Werte erneut.
Düstere Seelenernte
Deine Schnitter erhalten 8 % Chance auf kritische Treffer und 5 % Omnivampir. Sie erhalten diesen Bonus erneut, wenn sie Kills/Unterstützungen erzielen. Du erhältst Kindred und einen Yone.
Schmerzbringer II
Dein Team hat 15 % Omnivampir und wandelt beim nächsten Angriff 25 % der überschüssigen Heilung in absoluten Schaden um.(Omnivampir: Heilung um einen Prozentsatz des verursachten Schadens)
Spukhaus
Gegner, die sterben, während sie von „Geisterhaft“ verfolgt werden, übertragen 2 zusätzliche Gespenster auf einen nahen Gegner. Du erhältst einen Aatrox und einen Shen.
Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 450 Leben geheilt.
Himmlisch-Wappen
Du erhältst ein Himmlisch-Emblem und eine Neeko.
Schwergewichte
Deine Einheiten mit mindestens 1500 maximalem Leben erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % ihres maximalen Lebens.
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 6 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.
Idealismus
Du erhältst eine „Hand der Gerechtigkeit“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, verursachen 12 % erhöhten Schaden.
Tintenschatten-Wappen
Du erhältst ein Tintenschatten-Emblem und eine Senna.
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.
Anrufer-Wappen
Du erhältst ein Anrufer-Emblem und eine Janna.
Das wird episch
Jedes Mal, wenn ein einzigartiger Mythisch-Champion episch wird, erhältst du 2 Leben und 3 Gold. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw.
Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 15 % kritische Trefferchance und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von260 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 15 % mehr Schaden.
Abc-Schütze
Dein Team erhält 18 zusätzliche Fähigkeitsstärke und dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke pro 2 Kills.
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 9 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 20 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
Langfristig
Scharfschützen erhalten 15 % Angriffstempo. Du erhältst eine Caitlyn und einen Kog'Maw. Nachdem Scharfschützen über eine Gesamtdistanz von 1200 Feldern angegriffen haben, erhältst du „Fokus des Scharfschützen“.
Niedrige Zinsen
Deine maximalen Zinsen sind auf 4 Gold begrenzt, aber du erhältst 2 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Glückliche Pfoten
Du erhältst einen Kobuko mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Kobukos verursacht 225 % Schaden. Wenn Kobuko einen Gegner tötet, hat er eine Chance von 100 %, 1 Gold fallenzulassen.
Glücklicher Querschläger
Trickschuss-Einheiten springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Sivir und einen Teemo.
Glückssträhne
Du erhältst „Klinge des Spielers“ und „Magnetischer Entferner“.„Klinge des Spielers“ hilft dir, Gold zu erhalten.
Zauberstab
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 18 Fähigkeitsstärke.
Manaschild
Wenn ein Anrufer seine Fähigkeit einsetzt, erhält der Verbündete mit dem wenigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst eine Janna.
Märtyrer
Wenn einer deiner Verbündeten stirbt, heilen sich deine Teammitglieder um 9 % ihres maximalen Lebens.
Stoffwechsel-Beschleuniger
Erhalte 2 Taktikerleben nach jeder PvP-Runde. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Mitternächtlicher Temporaub
Du erhältst einen Yorick. Dein stärkster Yorick erhält 25 % maximales Leben und verursacht außerdem Fähigkeitsschaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens.
Mitternächtlicher Temporaub+
Du erhältst einen Yorick mit 2 Sternen. Dein stärkster Yorick erhält 25 % maximales Leben und verursacht außerdem Fähigkeitsschaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens.
Eine Frage des Willens
Arkanisten gewähren deinen Übungspuppen zusätzliches Leben in Höhe von 250 % ihrer kombinierten Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Zoe und eine Übungspuppe.
Gemulcht
Du erhältst in jeder Runde 2 Dryaden-Steigerungen. Dryaden verursachen 5 % zusätzlichen Schaden. Du erhältst eine Rek'Sai und einen Gnar.
Mein Herz lebt weiter
Wenn ein Teil eines „Schicksalhaft“-Paares stirbt, erhält dein Team 100 % vom Bonus des Überlebenden für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Ahri und einen Yasuo.
Mythisch-Wappen
Du erhältst ein Mythisch-Emblem und eine Neeko.
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig (außer „Krone des Taktikers“ und „Pfannenwender“).Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Porzellan-Wappen
Du erhältst ein Porzellan-Emblem und einen Amumu.
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Tragbare Schmiede+
Wähle 1 von 3 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Tragbare Schmiede++
Wähle 1 von 4 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Preiskämpfer
Du erhältst 1 zufällige Gegenstandskomponente(n). Alle 3 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
Überfall-Boss
Kampfbeginn: Dein stärkster Koloss erhält 20 Leben. Wenn andere Kolosse sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Malphite und einen Yorick.
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Schnitter-Wappen
Du erhältst ein Schnitter-Emblem und eine Kindred.
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Weiser-Wappen
Du erhältst ein Weiser-Emblem, eine Zyra und eine Diana.
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer „Krone des Taktikers“).
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer „Krone des Taktikers“).
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Schockbehandlung
Du erhältst „Statikks Stich“. Der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 40–125 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Fingerfertigkeit
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 200 Leben und 20 % Angriffstempo.
Scharfschützen-Wappen
Du erhältst ein Scharfschützen-Emblem und einen Aphelios.
Geisterwächter
Die Schadensverringerung der Wächter bei Kampfbeginn ist um 12 % erhöht. 20 % des Schadens, der Nicht-Wächtern zugefügt wird, wird stattdessen auf deine Wächter verteilt. Du erhältst einen Gnar und einen Amumu.
Geeinter Halt II
Deine Einheiten erhalten 2.5 % Angriffsschaden und 2.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Stationäre Unterstützung II
Du erhältst 1 Übungspuppe, die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.
Geschichtsträchtiger Champion
Du erhältst einen Garen mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Garens gewährt jetzt steigerbares maximales Leben anstatt einen Schild. Wenn er über mehr maximales Leben verfügt als sein Ziel, verursacht seine Fähigkeit 50 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Geschichtenweber-Wappen
Du erhältst ein Geschichtenweber-Emblem und einen Garen.
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
Der wunderbare Weg
Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du 1 ERF. Jeder einzigartige Weise, der in den mittleren zwei Reihen beginnt, gewährt 1 ERF mehr. Du erhältst eine Zyra.
Drei sind keiner zu viel
Du erhältst 4 zufällige 3-Gold-Champions.
Drei sind einer zu viel
Dein Team erhält 66 Leben für jeden einzigartigen 3-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Zu viel Süßes
Deine Händleraktualisierungen kosten 0 Gold. Alle 6 Aktualisierungen erhöhen sich die Kosten um 1 Gold. Die Kosten für deine Händleraktualisierungen werden zu Beginn jeder Phase auf 0 zurückgesetzt.
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Zwillingsterror I
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 350 Leben und 35 % Angriffstempo. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Voller Leben
Dein Team erhält 90 Leben für jeden einzigartigen 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Finster-Wappen
Du erhältst ein Finster-Emblem und einen Yorick.
Geeinter Widerstand II
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 25 Rüstung und Magieresistenz.
Ehrwürdiges Sparschwein
Du erhältst 2 Erhabene. Dein Erhaben-Seelenkern erhält 2 Gold anstatt ERF. Wenn du den Kampf verlierst, erhält er 2 zusätzliches Gold.Falls es keine 1- oder 2-Gold-Erhabenen gibt, erhältst du stattdessen einen 3-Gold-Champion.
Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.
Wächter-Wappen
Du erhältst ein Wächter-Emblem, einen Jax und einen Amumu.
Wohlgenährt
Raufbolde heilen sich um 2 % ihres maximalen Lebens pro 1 Sekunde. Du erhältst einen Kobuko und einen Aatrox.
Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
Zorn des Mondes
Finstere verursachen jede Sekunde, in der sie weiter einen Gegner angreifen, 3.5 % mehr Schaden. Wird zurückgesetzt, wenn sie ihre Ziele wechseln. Du erhältst einen Darius und einen Yorick.
Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen „Rekursivbogen“. Deine Einheiten erhalten 12 % Angriffstempo.
Du hast mein Schwert
Du erhältst ein „Riesenschwert“. Deine Einheiten erhalten 15 % Angriffsschaden.
Prismatic
Komplize
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“ (Supporter-Gegenstand) und 2 Gold.
Altruist-Krone
Du erhältst ein Altruist-Emblem, „Blutdürster“ und eine Riven.
Arkanisten-Krone
Du erhältst ein Arkanisten-Emblem, „Statikks Stich“ und eine Zoe.
Zu welchem Preis
Du steigst sofort zu Stufe 5 auf und erhältst 16 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Ka-BUMM!
Bei jeder zweiten Aktivierung verursachen deine Champions 2 Sekunden lang 90 % mehr Schaden.
Koloss-Krone
Du erhältst ein Koloss-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“, einen Yorick und einen Thresh.
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!
Raufbold-Krone
Du erhältst ein Raufbold-Emblem, „Blutdürster“ und einen Aatrox.
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: KomponentenschmiedeStufe 6: GegenstandsschmiedeStufe 8: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Kybernetische Masse III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 500 Leben.
Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und stellen pro Sekunde 3.5 Mana wieder her.
Drachenhoheit-Krone
Du erhältst ein Drachenhoheit-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“, eine Janna und eine Diana.
Dryaden-Krone
Du erhältst ein Dryaden-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Gnar.
Duellanten-Krone
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Qiyana.
Schicksalhaft-Krone
Du erhältst ein Schicksalhaft-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“ und eine Kindred.
Finaler Aufstieg
Dein Team verursacht 15 % mehr Schaden. Nach 15 Sekunden verursacht es 45 % mehr Schaden.
Glückspilz-Krone
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Tristana.
Geisterhaft-Krone
Du erhältst ein Geisterhaft-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Illaoi.
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Schmerzbringer III
Dein Team hat 25 % Omnivampir und wandelt beim nächsten Angriff 30 % der überschüssigen Heilung in absoluten Schaden um.(Omnivampir: Heilung um einen Prozentsatz des verursachten Schadens)
Himmlisch-Krone
Du erhältst ein Himmlisch-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Neeko.
Risikofonds
Du erhältst 20 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Risikofonds+
Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Risikofonds++
Du erhältst 40 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Undurchdringliches Bollwerk
Du erhältst „Dornenweste“, „Drachenklaue“, „Gürtel des Riesen“ und „Magnetischer Entferner“.Nützlich für Tanks (magischer Schaden) und Tanks (Angriffsschaden)!
Infernalischer Vertrag
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 90 Gold.
Tintenschatten-Krone
Du erhältst ein Tintenschatten-Emblem, „Abendschleier“ und eine Senna.
Anrufer-Krone
Du erhältst ein Anrufer-Emblem, „Rabadons Todeshaube“ und eine Janna.
Juwelenbesetzter Lotus III
Dein Team erhält 40 % kritische Trefferchance und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
Beständiger Fortschritt
Du erhältst 3 ERF jetzt und zusätzliche ERF in Höhe deiner Stufe zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du kannst nicht länger Gold einsetzen, um Stufen aufzusteigen.
Mythisch-Krone
Du erhältst ein Mythisch-Emblem, „Wächterbrecher“ und eine Neeko.
Neuer Rekrut
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.
Überwältigende Gewalt
Du erhältst „Klinge des Todes“, „Klinge der Unendlichkeit“, „Riesenschwert“ und „Magnetischer Entferner“.Nützlich für Carrys (Angriffsschaden) und Kämpfer (Angriffsschaden)!
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig (außer „Krone des Taktikers“ und „Pfannenwender“). Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
Porzellan-Krone
Du erhältst ein Porzellan-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Amumu.
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmieden.Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Schnitter-Krone
Du erhältst ein Schnitter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Kindred.
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Weiser-Krone
Du erhältst ein Weiser-Emblem, „Adaptiver Helm“, eine Zyra und eine Diana.
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht (zwischen Runden mitnehmbar). Du erhältst 4 Gold.
Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein Scharfschützen-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Aphelios.
Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 4 Gold.Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Stationäre Unterstützung III
Du erhältst 1 Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.
Geschichtenweber-Krone
Du erhältst ein Geschichtenweber-Emblem, „Schwur des Beschützers“ und einen Garen.
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.Du erhältst jetzt 15 Gold.
Winzig, aber tödlich
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
Wertvoller Schrott
Das Neuschmieden eines vollständigen Gegenstands wandelt ihn in ein zufälliges Artefakt um und verbraucht den Umgestalter nicht. Du erhältst einen Umgestalter und 2 Komponentenschmiede(n).
Zwillingsterror II
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 500 Leben und 50 % Angriffstempo. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Zwei für einen
Du erhältst jede Runde eine Kopie des ersten Champions, den du für 3 Gold oder weniger kaufst.
Finster-Krone
Du erhältst ein Finster-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Yorick.
Entfesselte Arkana
Du erhältst „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Rabadons Todeshaube“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.Nützlich für Carrys (magischer Schaden) und Zauberer (magischer Schaden)!
Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.
Wächter-Krone
Du erhältst ein Wächter-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Amumu.