Set 16 Info

Silver

Luftaxiom

Luftaxiom
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
2-1
3-2
4-2

Artilleriesalve

Artilleriesalve
Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden.
2-1
3-2
4-2

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Notfallbögen

Notfallbögen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Angriffe: 0
2-1
3-2
4-2

Diebesbande

Diebesbande
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde I

Beste Freunde I
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund I

Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2

Boxunterricht

Boxunterricht
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
2-1
3-2
4-2

Bahne dir den Weg

Bahne dir den Weg
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen I

Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Chaotische Evolution

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Fortwährende Beschwörung

Fortwährende Beschwörung
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Kritischer Erfolg

Kritischer Erfolg
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Kritische Treffer: 0
2-1
3-2
4-2

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben.
2-1
3-2
4-2

Erdaxiom

Erdaxiom
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2

Effizientes Einkaufen

Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
2-1
3-2
4-2

Verbannte I

Verbannte I
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Zusätzliche Schnallen

Zusätzliche Schnallen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Erlittener Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge

Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge+

Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Feueraxiom

Feueraxiom
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
2-1
3-2
4-2

Schlussverkauf

Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Fließende Tränen

Fließende Tränen
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Ausgegebenes Mana: 0
2-1
3-2
4-2

Fokussiertes Feuer

Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte

Gegenstand-Wundertüte
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Erschütternder Glaube

Erschütternder Glaube
Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet.
2-1
3-2
4-2

Aufstellung

Aufstellung
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung I

Improvisierte Rüstung I
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Das geht ab

Das geht ab
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung I

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Aufschwung

Aufschwung
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast.
2-1
3-2
4-2

Etwas magische Aktualisierung

Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
2-1
3-2
4-2

Kleine Wundertüte

Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt

Geeinter Halt
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Aktueller Bonus: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Überlebender

Überlebender
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
2-1
3-2
4-2

Essensreste

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit

Zusammenarbeit
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Titanischer Titan

Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2

Prüfungen des Zwielichts

Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Zwillingswächter

Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Wasseraxiom

Wasseraxiom
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
2-1
3-2
4-2

Holzaxiom

Holzaxiom
Du erhältst ein Holz-Feld. Champions darauf erhalten 15 % maximales Leben. Nach dem Kampf erhalten sie 40 dauerhaftes Leben.
2-1
3-2
4-2

Gold

3 Dreier

3 Dreier
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit

Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit+

Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Arcane-Viktor-y

Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 20 Sekunden im Kampf wiederholt.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Aura-farmen

Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
2-1
3-2
4-2

Bandle-Kopfgeld I

Bandle-Kopfgeld I
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2

Bandle-Kopfgeld II

Bandle-Kopfgeld II
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde II

Beste Freunde II
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 18 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Geburtstags-Wiedervereinigung

Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
2-1
3-2
4-2

Blutopfer

Blutopfer
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Leibwache-Training

Leibwache-Training
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.
„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Vorbote des Verfalls

Vorbote des Verfalls
Nach jeder Vollstreckung, die Atakhan erzielt, erhält er dauerhaft 2 % Fähigkeitsstärke und 40 maximales Leben. Du erhältst eine Briar und einen Sion.
(Aktuelle Kill-Beteiligungen: 0)
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Berechneter Verlust

Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Hilfspaket

Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen II

Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Chaosmagie

Chaosmagie
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 50 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Crash-Test-Dummies

Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2

Krönender Wille

Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 10 Sekunden im Kampf auf 2.
2-1
3-2
4-2

Darkwill-Invasion

Darkwill-Invasion
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
2-1
3-2
4-2

Verteidigung am Plazidium

Verteidigung am Plazidium
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
2-1
3-2
4-2

Demacia für immer

Demacia für immer
Demacianer erhalten jedes Mal 4 dauerhaftes Leben, wenn sie sich versammeln. Sie erhalten außerdem 1.5 % dauerhaften Angriffsschaden und dauerhafte Fähigkeitsstärke alle 3 Versammlungen. Du erhältst einen Jarvan IV., eine Sona und einen Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Ärger

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Frühe Erkenntnisse

Frühe Erkenntnisse
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Epische Ladung

Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Entwickeln und überwinden

Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. (Vollstreckungen: 0/5)
„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
2-1
3-2
4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.
Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
2-1
3-2
4-2

Verbannte II

Verbannte II
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schüre das Feuer

Schüre das Feuer
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
2-1
3-2
4-2

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
2-1
3-2
4-2

Vorausdenken

Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2

Erhalte @Gold@ Gold.

Erhalte @Gold@ Gold.
Du erhältst 21 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Golemifizierung

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 10 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Herz aus Stahl

Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Schwer ist die Krone

Schwer ist die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
2-1
3-2
4-2

Starke Aktualisierungen

Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 8 Leben und wird größer.
Aktualisierungen: 0 Leben:0
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Hexportal-Reise

Hexportal-Reise
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2

Gauner

Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 2 Gold und 2 ERF zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Unentschlossenheit I

Unentschlossenheit I
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Unentschlossenheit II

Unentschlossenheit II
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 12 Gold.
2-1
3-2
4-2

Willkürlicher Killer

Willkürlicher Killer
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
2-1
3-2
4-2

Schutz der Unendlichkeit

Schutz der Unendlichkeit
Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Ixtal-Expeditionist

Ixtal-Expeditionist
Du erhältst eine Qiyana, eine Neeko und einen Milio. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus I

Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
2-1
3-2
4-2

Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die auf 18 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
2-1
3-2
4-2

Rettung in letzter Sekunde

Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
2-1
3-2
4-2

Skalierung im späten Spiel

Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
2-1
3-2
4-2

Die Legion der Drei

Die Legion der Drei
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.
„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2

Wettkampf im Gewichtheben

Wettkampf im Gewichtheben
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.
00/0
2-1
3-2
4-2

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung II

Improvisierte Rüstung II
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
0
2-1
3-2
4-2

Maximale Ausrüstung

Maximale Ausrüstung
Du erhältst einen Champion-Duplikator und 5 kostenlose Händler-Aktualisierungen. In Phase 6–1 erhältst du dies erneut.
„Galaxien“-Meisterschaft 2020
2-1
3-2
4-2

Kantien

Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 (Attack damageAbility power) magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden.
0
2-1
3-2
4-2

Viererpaar

Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 504 Leben und 28.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 35 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. 0
0
2-1
3-2
4-2

Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
2-1
3-2
4-2

Giftkumpel

Giftkumpel
Du erhältst einen Singed und einen Teemo mit 2 Sternen. Teemo feuert alle 4 Sekunden einen Giftpfeil auf das Ziel von Singed. Wenn ein Gegner, der von Teemo vergiftet wurde, stirbt, erhält Singed für den Rest des Kampfes Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Präzision und Grazie

Präzision und Grazie
Zu Beginn des Kampfes und bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten nach Kill-Beteiligungen zu ihrem nächsten Ziel und erhalten 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung II

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Versprochener Schutz

Versprochener Schutz
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 15 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
2-1
3-2
4-2

Pyromant

Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
2-1
3-2
4-2

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Sparkonto

Sparkonto
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Verdientes Gold: 0
2-1
3-2
4-2

Wächter des Lichts

Wächter des Lichts
Du erhältst einen Lucian, eine Senna und eine Vayne mit 2 Sternen. Vayne schießt zusätzliche Bolzen auf Gegner, die vom schwarzen Nebel umhüllt sind, und gewährt Lucian und Senna bei Kill-Beteiligungen Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Flügelstab

Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
2-1
3-2
4-2

Silcos Rache

Silcos Rache
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Solo-Leveling

Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Solo-Steinpanzer

Solo-Steinpanzer
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 10 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Zügiger Doppelkill

Zügiger Doppelkill
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.
„Schicksale“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2

Geistige Verbindung

Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2

Geist der Erlösung

Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln+

Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Stabschmied

Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schwertschmied

Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Der goldene Drache

Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 500 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Der gestürzte König

Der gestürzte König
Du erhältst einen Viego mit 2 Sternen. Dein stärkster Viego teilt 30 % seines Passivs mit anderen Schatteninseln-Verbündeten. Sobald er 100 Seelen eingesammelt hat, wird seine Fähigkeit aufgewertet.
2-1
3-2
4-2

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schatzjagd

Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Zu viel Wert

Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Zweier-Trick

Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
2-1
3-2
4-2

Frei von Stahl

Frei von Stahl
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
2-1
3-2
4-2

Urfs Gambit

Urfs Gambit
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Wandle auf dem wahren Pfad I

Wandle auf dem wahren Pfad I
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator, einen Shen, einen Jhin und 6 Gold. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
2-1
3-2
4-2

Ehre des Kriegsfürsten

Ehre des Kriegsfürsten
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 4-mal steigerbar).
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Wildwuchs

Wildwuchs
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Verwobene Magie

Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. 0/3).
Ausgegebenes Mana: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Diebesbande II

Diebesbande II
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II+

Diebesbande II+
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II++

Diebesbande II++
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Binärer Abwurf

Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponente.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze

Vergrabene Schätze
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen III

Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Auserwählte Wölfe

Auserwählte Wölfe
Du erhältst eine Ambessa und eine Kindred. Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht verringerten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Gelungenes Comeback

Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
0
2-1
3-2
4-2

Kommerzkern

Kommerzkern
Du erhältst sofort 10 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 4.
2-1
3-2
4-2

Komponentenraub

Komponentenraub
Du erhältst nach 5 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente.
0 0
2-1
3-2
4-2

Baue einen Begleiter

Baue einen Begleiter
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Krönung

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Verfluchte Krone

Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
2-1
3-2
4-2

Drachenwächter

Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2

Durch Stärke geschmiedet

Durch Stärke geschmiedet
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.
„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 4 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 5 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Fortschrittsdenken

Fortschrittsdenken
Du erhältst 36 ERF. ERF kostet 3 anstelle von 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Nicht nachlassen

Nicht nachlassen
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus II

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2

Einfach treffen

Einfach treffen
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
2-1
3-2
4-2

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
2-1
3-2
4-2

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
2-1
3-2
4-2

Luxus-Abonnement

Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
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Min-Max

Min-Max
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.
Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
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Geldmonsun

Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
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Neun Leben

Neun Leben
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
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Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
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Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
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Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
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Prismatisches Schicksal+

Prismatisches Schicksal+
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
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Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
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Strahlender Halunke

Strahlender Halunke
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Vergeltung

Vergeltung
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
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Geheimnisse des Sands

Geheimnisse des Sands
Du erhältst 6 Gold. Du erhältst in Phase 3–5 einen Azir. Jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, erhältst du einen optimalen Gegenstand für ihn.
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Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
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Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
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Seelenerwachen

Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
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Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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Starter-Paket

Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
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Süße Leckereien

Süße Leckereien
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 25 Leben.
Erhaltenes Leben: 0
Tactician's Crown 2024: Magiechaos
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Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
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Taktikerküche

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 6 Runden einen Umhang des Taktikers.
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Die Axiomata

Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
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Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
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Der Attributsbaum

Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 7 Gold.
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Der Attributsbaum+

Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 12 Gold.
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Die Weltrunen

Die Weltrunen
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst nach 4 PvP-Runden mit 4 aktiven Regionsattributen eine mächtige Belohnung. (0/4)
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Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
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Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
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Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
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Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Wandle auf dem wahren Pfad II

Wandle auf dem wahren Pfad II
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Jhin, einen Shen und eine Klinge der Unendlichkeit. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
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Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
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Wir halten zusammen

Wir halten zusammen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 20 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: 0)
Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
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Siegeszug

Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 5 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
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Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
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Black Market

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