Set 18 Info

Silver

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Notfallbogen

Notfallbogen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande

Diebesbande
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
2-1
3-2
4-2

Boxunterricht

Boxunterricht
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Erhalte ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kapitalerträge I

Kapitalerträge I
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Bahne dir den Weg

Bahne dir den Weg
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen I

Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Champ-Lieferung

Champ-Lieferung
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
2-1
3-2
4-2

Champ-Lieferung+

Champ-Lieferung+
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
2-1
3-2
4-2

Champ-Lieferung++

Champ-Lieferung++
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
2-1
3-2
4-2

Kognitive Steuer

Kognitive Steuer
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kognitive Steuer +

Kognitive Steuer +
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
2-1
3-2
4-2

Elektroladung I

Elektroladung I
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
2-1
3-2
4-2

Expedition

Expedition
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Zusätzliche Schnallen

Zusätzliche Schnallen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
2-1
3-2
4-2

Wie ist es um dein Glück bestellt?

Wie ist es um dein Glück bestellt?
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Feuer frei

Feuer frei
Deine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0.2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
2-1
3-2
4-2

Fließende Tränen

Fließende Tränen
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
2-1
3-2
4-2

Fokussiertes Feuer

Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
2-1
3-2
4-2

Zukunftsorientiert

Zukunftsorientiert
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Gruppenumarmung I

Gruppenumarmung I
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Kickstart

Kickstart
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Königsmörder

Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
2-1
3-2
4-2

Gezinkte Würfel

Gezinkte Würfel
Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück.
Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung I

Improvisierte Rüstung I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände I

Pandoras Gegenstände I
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
2-1
3-2
4-2

Teilaufstieg

Teilaufstieg
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Schnelle Strähnen

Schnelle Strähnen
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Restmagie

Restmagie
Dein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Restmagie +

Restmagie +
Dein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Restmagie++

Restmagie++
Dein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel

Aktualisierungstaumel
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal++

Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
2-1
3-2
4-2

Etwas magische Aktualisierung

Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Kleine Wundertüte

Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt

Geeinter Halt
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Der Turm

Der Turm
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
2-1
3-2
4-2

Zwillingswächter

Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Vertikalität I

Vertikalität I
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Geister-Rabatt

Geister-Rabatt
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Geister-Rabatt+

Geister-Rabatt+
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gold

Erweiterter Kredit

Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit+

Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Arcane-Viktor-y

Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Blaupause für die hintere Reihe

Blaupause für die hintere Reihe
Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie

Innere Bestie
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie

Innere Bestie
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie+

Innere Bestie+
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie+

Innere Bestie+
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
2-1
3-2
4-2

Geburtstags-Wiedervereinigung

Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en).
Tactician’s Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
2-1
3-2
4-2

Ruf der Blütenpracht

Ruf der Blütenpracht
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
2-1
3-2
4-2

Leibwache-Training

Leibwache-Training
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.
„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Bonus-Geschenk

Bonus-Geschenk
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 1 graue Beutekugeln.
2-1
3-2
4-2

Bonus-Geschenk+

Bonus-Geschenk+
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.
2-1
3-2
4-2

Booster-Packung

Booster-Packung
Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
2-1
3-2
4-2

Booster-Packung +

Booster-Packung +
Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
2-1
3-2
4-2

Booster-Packung ++

Booster-Packung ++
Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 2.5% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Kapitalerträge II

Kapitalerträge II
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen II

Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Anmut des Herausforderers

Anmut des Herausforderers
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
2-1
3-2
4-2

Auserwählter der Sonne

Auserwählter der Sonne
Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Uhrwerk-Beschleuniger

Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kognitive Überladung

Kognitive Überladung
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Verzehrende Flora

Verzehrende Flora
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält 50% erhöhte Boni von „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Hexenzirkel-Akolyth

Hexenzirkel-Akolyth
Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Implantate

Kybernetische Implantate
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung

Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
2-1
3-2
4-2

Dunkles Ritual

Dunkles Ritual
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Frühe Erkenntnisse

Frühe Erkenntnisse
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
2-1
3-2
4-2

Elektroladung II

Elektroladung II
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
2-1
3-2
4-2

Vergrößern

Vergrößern
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
2-1
3-2
4-2

Epische Ladung

Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

VIER-zwingen

VIER-zwingen
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 100 Leben.
2-1
3-2
4-2

Frontlinien-Fundament

Frontlinien-Fundament
Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
2-1
3-2
4-2

Du erhältst 21 Gold.

Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vergoldeter Stahl

Vergoldeter Stahl
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen.
K.O.-Kolosseum 2025: Tactician’s Crown
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gruppenumarmung II

Gruppenumarmung II
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Herz aus Stahl

Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gauner

Gauner
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Schutz der Unendlichkeit

Schutz der Unendlichkeit
Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie I

Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Du erhältst jetzt 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Ich bin’s, Baby

Ich bin’s, Baby
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 5 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.
Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
2-1
3-2
4-2

Gegenstandsextraktion

Gegenstandsextraktion
Die ersten 4 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai.
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus I

Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
2-1
3-2
4-2

Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8% Schadenssteigerung, die auf 15% erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
2-1
3-2
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Skalierung im späten Spiel

Skalierung im späten Spiel
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo.
Tactician’s Crown 2025: Cyber City
2-1
3-2
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Die Legion der Drei

Die Legion der Drei
Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo.
„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2

Magischer Wurf

Magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung II

Improvisierte Rüstung II
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
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Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
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Maximale Ausrüstung

Maximale Ausrüstung
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.
Galaxien-Meisterschaft, 2020
2-1
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Geldgierig

Geldgierig
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
2-1
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Geldgierig +

Geldgierig +
Erhalte jetzt 13 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
2-1
3-2
4-2

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Schutz der Natur

Schutz der Natur
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
2-1
3-2
4-2

Omega-Kluftbestie

Omega-Kluftbestie
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
2-1
3-2
4-2

Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Versprochener Schutz

Versprochener Schutz
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
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Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Flügelstab

Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
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Schlag zu+

Schlag zu+
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kleiner pelziger Freund

Kleiner pelziger Freund
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Solo-Stufenaufstieg

Solo-Stufenaufstieg
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
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Solo-Steinpanzer

Solo-Steinpanzer
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
2-1
3-2
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Zügiger Doppelkill

Zügiger Doppelkill
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold.
„Schicksale“-Meisterschaft 2021
2-1
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Geist der Erlösung

Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens.
2-1
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Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 Kämpfen erhältst du ein weiteres.
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Wachsende Wurzeln+

Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Stabschmied

Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Sonne und Mond

Sonne und Mond
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
2-1
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Sonne und Mond+

Sonne und Mond+
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Schwertschmied

Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
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3-2
4-2

Der goldene Drache

Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 600 Leben und 15% Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
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Zeit überspringen

Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
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Handelssektor+

Handelssektor+
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
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U.R.F.

U.R.F.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
2-1
3-2
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Unerreicht

Unerreicht
Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix.
2-1
3-2
4-2

Vertikalität II

Vertikalität II
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
2-1
3-2
4-2

Wuchtiger Wert

Wuchtiger Wert
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Verwobene Magie

Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Diebesbande II

Diebesbande II
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II+

Diebesbande II+
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
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Diebesbande II++

Diebesbande II++
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Versteck des Barons

Versteck des Barons
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 4% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Baue einen Begleiter

Baue einen Begleiter
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 6 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
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Himmlischer Segen III

Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Gelungenes Comeback

Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.3% Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Kommerzkern

Kommerzkern
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Quest

Komponenten-Quest
Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Krönung

Krönung
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft <tftcurvetable row="AbilityPowerPercent" format="percent"/> Angriffsschaden, wenn ihr Träger einen Kill/Unterstützung erzielt.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1% Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
2-1
3-2
4-2

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
2-1
3-2
4-2

Durch Stärke geschmiedet

Durch Stärke geschmiedet
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponenten.
„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Du erhältst 4 ERF nach jeder PvP-Runde.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Glücksspiel

Goldenes Glücksspiel
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Glücksspiel+

Goldenes Glücksspiel+
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
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Goldenes Glücksspiel++

Goldenes Glücksspiel++
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.
2-1
3-2
4-2

Nicht nachlassen

Nicht nachlassen
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10% Fähigkeitsstärke und 9% Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie II

Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 10 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus II

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
2-1
3-2
4-2

Stufenaufstieg!

Stufenaufstieg!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
2-1
3-2
4-2

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach jeder 10. PvP-Runde eine Artefaktschmiede.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
2-1
3-2
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Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
2-1
3-2
4-2

Luxus-Abonnement

Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 3 Gold.
Zu Beginn der nächsten @FutureChampionCount@ Phasen erhältst du das Paket erneut.
2-1
3-2
4-2

Attributwunder

Attributwunder
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“.
Attribute auf deinem Spielfeld erscheinen mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
2-1
3-2
4-2

Min-Max

Min-Max
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geldmonsun

Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Matrjoschka-Schmieden

Matrjoschka-Schmieden
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Matrjoschka-Schmieden+

Matrjoschka-Schmieden+
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Matrjoschkas

Matrjoschkas
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 60% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Matrjoschkas

Matrjoschkas
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 60% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
2-1
3-2
4-2

Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Prismatisches Schicksal+

Prismatisches Schicksal+
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Strahlender Halunke

Strahlender Halunke
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
2-1
3-2
4-2

Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
2-1
3-2
4-2

Vergeltung

Vergeltung
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
2-1
3-2
4-2

Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 8 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
2-1
3-2
4-2

Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Seelenerwachen

Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Süße Leckereien

Süße Leckereien
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
2-1
3-2
4-2

Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

TONNENWEISE Werte!

TONNENWEISE Werte!
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
2-1
3-2
4-2

Taktikerküche

Taktikerküche
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
2-1
3-2
4-2

Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
2-1
3-2
4-2

Der Attributsbaum

Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
2-1
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4-2

Der Attributsbaum+

Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Attributsleiter

Attributsleiter
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Urfs Wundertüte

Urfs Wundertüte
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vertikalität III

Vertikalität III
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3.5% Angriffsschaden, 3.5% Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.
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3-2
4-2

Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Wir halten zusammen

Wir halten zusammen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30% Angriffstempo. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
„Die Welt von Arcane“-Tactician's Crown 2025
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Black Market

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