Dein Team erhält 10 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
2-1
3-2
4-2
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2
Klingentanz
Du erhältst eine Irelia. Deine stärkste Irelia gewinnt 40 % Angriffstempo und erhält eine brandneue Fähigkeit, mit der sie zwischen zwei Zielen vorprescht und an beiden normalen Schaden verursacht.
2-1
3-2
4-2
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
2-1
3-2
4-2
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.
2-1
3-2
4-2
Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.Champion: 0
2-1
3-2
4-2
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
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Feldsanitäter
Du erhältst einen Steb. Die Manakosten der Fähigkeit deines stärksten Stebs werden um 10 reduziert, aber er heilt nicht mehr. Stebs Fähigkeit verleiht 30 % Omnivampir und schlägt 3-mal zu für jeweils 65 %.
2-1
3-2
4-2
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
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4-2
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
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3-2
4-2
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
2-1
3-2
4-2
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2
Diversifiziertes Portfolio
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
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4-2
Diversifiziertes Portfolio+
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 100 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 250 Leben.
2-1
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4-2
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 4).
2-1
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Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 13 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
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Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
2-1
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4-2
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen Champion. Du erhältst 1 Gold.
2-1
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4-2
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 12 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
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4-2
Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 8 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2
Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
2-1
3-2
4-2
Ich hoffe, das klappt!
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 60 % Schaden an Verbündeten.
2-1
3-2
4-2
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
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4-2
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 4 Gold. Du erhältst jetzt 1 Gold.
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4-2
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
2-1
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4-2
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2.5 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
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4-2
Einsamer Held
Deine letzte überlebende Einheit erhält 140 % Angriffstempo und 35 % Durchhaltevermögen.
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Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
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Verrückter Chemiker
Du erhältst einen Singed. Dein stärkster Singed kann nicht angreifen, sondern rennt ständig umher und hinterlässt eine Giftspur, die über Zeit magischen Schaden verursacht. Seine Fähigkeit zielt immer auf ihn selbst und verleiht stattdessen 20 % Omnivampir und Lauftempo.
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Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
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Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.
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Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
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Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
2-1
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Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
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Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
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4-2
Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
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3-2
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Pandoras Bank
Du erhältst 2 Gold. Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten.
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Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
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Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
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Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
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Placebo+
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
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3-2
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Mehr Power
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
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Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
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Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
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Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
2-1
3-2
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Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
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Gezinkter Händler
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten.
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Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
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4-2
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
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4-2
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
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4-2
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Superstars I
Dein Team verursacht 5 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 2 % erhöht. Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 7-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
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4-2
Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 4-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
3-2
4-2
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 60 Gold.
2-1
3-2
4-2
Essensreste
Nach 4 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
2-1
3-2
4-2
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2
Getrollt
Du erhältst einen Trundle. Die Fähigkeit deines stärksten Trundle heilt nicht mehr, sondern verleiht ihm 140 % Angriffstempo für 5 Sekunden und dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden. Sein maximales Mana wird um 50 verringert.
2-1
3-2
4-2
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Gold
Ein güldener Fund
Von der Anomalie weiterentwickelte Champions lassen 2 Gold für jeden 3. Kill fallen. Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2
Akademische Recherche
Wann immer du einen Gegenstand baust, erhältst du stattdessen eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Diese Schmiede bietet immer einen Akademie-Gegenstand und den gebauten Gegenstand. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. Du erhältst eine Lux und einen Ezreal.
2-1
3-2
4-2
Akademie-Wappen
Du erhältst ein „Akademie-Emblem“ und eine Leona.
2-1
3-2
4-2
Adrenalinexplosion
Bei Kampfbeginn und dann alle 6 Sekunden greifen alle Anstürmer 2.5 Sekunden lang 85 % schneller an. Du erhältst einen Nocturne und eine Akali.
2-1
3-2
4-2
Luftkriegsführung
Firelights erhalten 9 % Angriffsschaden und 9 Fähigkeitsstärke, wenn sie einen Firelight-Sprung machen. Sie erhalten weitere 3 % für jedes Feld, das sie in diesem Kampf überspringen. Du erhältst einen Scar und eine Zeri.
2-1
3-2
4-2
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Straßenräuber-Wappen
Du erhältst ein „Straßenräuber-Emblem“ und eine Camille.
2-1
3-2
4-2
Eine weitere Anomalie
Nach der Anomalie-Runde in Phase 4-6 erhältst du einen Gegenstand, der den gewählten Anomalie-Effekt auf den ausgerüsteten Champion dupliziert.
2-1
3-2
4-2
Arcane-Vergeltung
Wenn Zaubermeister sterben, verursachen sie 300 % ihrer Fähigkeitsstärke als magischen Schaden an allen benachbarten Einheiten. Du erhältst einen Vladimir und Lux.
2-1
3-2
4-2
Artillerist-Wappen
Du erhältst ein „Artillerist-Emblem“ und eine Tristana.
2-1
3-2
4-2
Roboter-Wappen
Du erhältst ein „Roboter-Emblem“ und eine Nocturne.
2-1
3-2
4-2
Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 1 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 1 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2
Kampfnarben
Jedes Mal, wenn Beobachter angegriffen werden, erhalten sie 2 % Angriffsschaden. Jedes Mal, wenn Beobachter von einer Fähigkeit getroffen werden, erhalten sie 4 Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Vander.
2-1
3-2
4-2
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2
Schwarze-Rose-Wappen
Du erhältst ein „Die Schwarze Rose“-Emblem.
2-1
3-2
4-2
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2
Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und einen Sett.
2-1
3-2
4-2
Brutale Rache
Du erhältst 2 Rennis. Die Kosten für die stärkste Fähigkeit von Renni sind um 10 geringer und bewirken, dass sie sich auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern stürzt und dem Ziel 110 % Schaden zufügt. Gegnern auf ihrem Weg fügt sie weniger Schaden zu.
2-1
3-2
4-2
Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
2-1
3-2
4-2
Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 175 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 85 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
2-1
3-2
4-2
Chem-Baron-Wappen
Du erhältst ein „Chem-Baron-Emblem“ und eine Renata Glasc.
2-1
3-2
4-2
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
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Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte des Schlachtfelds. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Leben und 20 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2
Eroberer-Wappen
Du erhältst ein „Eroberer-Emblem“ und eine Rell.
2-1
3-2
4-2
Umstritten
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 Gold je 2 andere Spieler, die in diesem Spiel die Einheit ganz links auf deiner Bank gespielt haben.
2-1
3-2
4-2
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 50 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2
Blutroter Pakt
Du erhältst einen Vladimir. Dein stärkster Vladimir erhält +3 Reichweite und 3 zusätzliches Mana bei jedem Angriff. Seine Fähigkeit heilt nicht mehr, verleiht aber 10 Schadenssteigerung, verursacht 80 % zusätzlichen Schaden und verteilt zusätzlichen Schaden auf den nächstbefindlichen Gegner.
2-1
3-2
4-2
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker und der Schild hält 5 Sekunden länger an.
2-1
3-2
4-2
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Dominanz
Bezwinger erhalten 10 % Angriffstempo, so lange ein Schild besteht. Wenn ein Bezwinger einen Kill erzielt, erhalten alle Bezwinger 100 Schild für 3 Sekunden. Du erhältst eine Cassiopeia.
2-1
3-2
4-2
Bezwinger-Wappen
Du erhältst ein „Bezwinger-Emblem“ und einen Blitzcrank.
2-1
3-2
4-2
Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Champions mit einer Drachenklaue erhalten 100 Leben und 10 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2
Vollstrecker-Wappen
Erhalte ein Vollstrecker-Emblem.
2-1
3-2
4-2
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Experiment-Wappen
Du erhältst ein „Experiment-Emblem“ und einen Urgot.
2-1
3-2
4-2
Familie-Wappen
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und eine Violet.
2-1
3-2
4-2
Firelight-Wappen
Du erhältst ein „Firelight-Emblem“ und eine Zeri.
2-1
3-2
4-2
Verbotene Magie
Jede 3. Vollstreckung durch Champions der Schwarzen Rose oder Sion verleiht Sion dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und 10 maximales Leben. Du erhältst drei Champions der Schwarzen Rose.
2-1
3-2
4-2
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 6 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2
Zerbrochene Kristalle
Wenn ein Roboter-Champion seine Explosion abfeuert, feuert er eine zweite Explosion auf den nächstbefindlichen Gegner, die 70 % des ursprünglichen Schadens verursacht. Du erhältst einen Amumu und einen Nocturne.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Handschuhe weg!
Du erhältst einen Vander. Dein stärkster Vander erhält eine brandneue Fähigkeit, die nicht länger Resistenzen verleiht, aber 85 % mehr Schaden verursacht und das Ziel nach hinten stößt, wodurch allen getroffenen Gegnern 25 % des ursprünglichen Schadens zugefügt wird.
2-1
3-2
4-2
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 90 % ihres kombinierten Lebens und 60 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 150 Leben.
2-1
3-2
4-2
Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 15 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2
Schwerer Schlag
Alle 4 Sekunden verursachen Raufbolde mit ihrem nächsten Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 7 % des maximalen Lebens. Du erhältst einen Steb und einen Trundle.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Strafverfolgung
Vollstrecker-Champions erhalten 10 % Angriffsschaden. Jeder 6. Tod eines gesuchten Gegners bringt dir stattdessen 6 Gold. Du erhältst einen Steb und eine Maddie.
2-1
3-2
4-2
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
2-1
3-2
4-2
Beuteexplosion
Kills von Straßenräubern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Camille und eine Powder.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
4-2
Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 4 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
4-2
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.
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3-2
4-2
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 25 % Angriffsschaden und 25 Fähigkeitsstärke.
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3-2
4-2
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 20 Leben, 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
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3-2
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Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
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Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
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Noxianische Guillotine
Eroberer exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Anschließend erhalten sie für den Rest des Kampfes 5 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst einen Darius und einen Draven.
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Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 2.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
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Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 115 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
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Paint the Town Blue
Wenn die ersten 5 Rebellen im Kampf sterben, kannst du eine Kopie von ihnen heraufbeschwören, die einen Stern weniger und 400 weniger Leben hat. Du erhältst eine Akali und eine Irelia.
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Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
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Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
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Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
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Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
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Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
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Arenakämpfer-Wappen
Du erhältst ein „Arenakämpfer-Emblem“ und einen Urgot.
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Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
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Verstärkte Schilde
So lange der Schild besteht, erhalten deine Einheiten 10 % Durchhaltevermögen. Wenn Verbündete zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100–225 (abhängig von der Stufe) für 3 Sekunden.
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Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
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Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
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Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
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Anstürmer-Wappen
Du erhältst ein „Anstürmer-Emblem“ und eine Akali.
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Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
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Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
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Rebell-Wappen
Du erhältst ein „Rebell-Emblem“ und eine Akali.
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Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
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Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
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Raketensammlung
Artillerist-Raketen verursachen 15 % erhöhten Schaden. Für jede 75. Rakete, die deine Artilleristen abschießen, erhältst du 1x „Der Sammler“(max. 2). Du erhältst eine Tristana und einen Urgot.
2-1
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Raketensammlung+
Artillerist-Raketen verursachen 15 % erhöhten Schaden. Für jede 65. Rakete, die deine Artilleristen abschießen, erhältst du 1x „Der Sammler“(max. 2). Du erhältst eine Tristana und einen Urgot. (Abgefeuerte Raketen: 0)
2-1
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Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
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Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 20 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
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Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
2-1
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4-2
Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
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Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
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3-2
4-2
Schrottsammler-Wappen
Du erhältst ein „Schrottsammler-Emblem“ und einen Ziggs.
2-1
3-2
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Wächter-Wappen
Du erhältst ein „Wächter-Emblem“ und eine Rell.
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Schildschlag
Wächter erhalten 5 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Alle 4 Sekunden verursacht ihr nächster Angriff 75 % all ihrer Resistenzen als magischen Schaden. Du erhältst einen Loris.
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Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 2.5 Sekunden aktualisiert, und zwar 30 Sekunden lang.
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4-2
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
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Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
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4-2
Scharfschützen-Wappen
Du erhältst ein „Scharfschütze-Emblem“ und eine Zeri.
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Scharfschützennest
Scharfschützen erhalten +8 % Schadenssteigerung für jede Runde, die sie auf dem gleichen Feld beginnen (maximal +32 %). Du erhältst eine Zeri.
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Zaubermeister-Wappen
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“ und einen Vladimir.
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Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 10 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
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Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 5 % seines maximalen Lebens alle 5 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
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Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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Sternennacht
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 6 Gold.Aktuelle Chancen: 0 %Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
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Sternennacht+
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 8 Gold.Aktuelle Chancen: 0 %Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
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3-2
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Superstars II
Dein Team verursacht 7 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 5 % erhöht. Du erhältst 4 Händleraktualisierungen.
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Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
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Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
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3-2
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Die Mutation überlebt
Experimente erhalten 12 % Leben und verleihen dir ein Spezialfeld. Das Experiment im Feld wird bei Kampfbeginn getötet und verleiht anderen Laborfeldern seinen Experiment-Bonus. Du erhältst 3 Experiment-Champions.
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3-2
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Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.
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3-2
4-2
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2
Spitze des Schrotthaufens
Für alle 6 Komponenten, die Schrottsammler umwandeln, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 5). Du erhältst eine Powder und einen Trundle.
2-1
3-2
4-2
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
2-1
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4-2
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Lernkurve
Arenakämpfer erhalten dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden, wenn sie den letzten Kampf verloren haben. Wenn sie ihn gewonnen haben, erhalten sie stattdessen 45 Leben. Du erhältst einen Urgot.
2-1
3-2
4-2
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
2-1
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4-2
Attribut: Verrat
Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der einer von beiden mindestens 2 Kill erzielt, erhältst du eine Maddie.Du erhältst eine Maddie und eine Ambessa.
2-1
3-2
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Attribut: Kriegsrecht
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 225 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 25 % von Caitlyns Angriffsschaden.Du erhältst eine Caitlyn und eine Ambessa.
2-1
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4-2
Attribut: Gefahr
Wenn du mit Silco spielst, erhält Powder das Attribut „Bezwinger“, profitiert aber nicht mehr vom Attribut „Familie“. Wenn ihr Affe explodiert, erschafft er 3 von Silcos Monstrositäten.Du erhältst eine 2-Sterne-Powder und einen Silco.
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4-2
Attribut: Wiedervereinigung
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 150 % Schaden verursacht.Du erhältst eine Vi und Ekko.
2-1
3-2
4-2
Attribut: Schwestern
Du erhältst das Attribut „Schwester“. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden. Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 40 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden.Du erhältst eine Jinx und eine Vi.
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3-2
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Attribut: Ungleiches Paar
Jinx und Sevika erhalten 10 % Angriffsschaden und 100 Leben. Wenn eine etwas wirkt, erhält die andere 10 Mana. Sevikars Arm hat mehr Glück.Du erhältst eine Jinx und eine Sevika.
2-1
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Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 250 Leben und 18 % Angriffstempo.
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4-2
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
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Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
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Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 35 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
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Vampir-Vitalität
Du heilst um 20 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
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Visionär-Wappen
Du erhältst ein „Visionär-Emblem“ und eine Renata Glasc.
2-1
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Rufer der Leere
Pro 275 im Kampf ausgebenem Mana können Visionäre bis zu 5 Begleiter der Leere beschwören. Du erhältst eine Rell und eine Morgana.Der Begleiter der Leere hat 400–600 Leben, abhängig von der Phase.
2-1
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Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.
2-1
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Krieg für die Unterstadt
Jedes Mal, wenn du deinen Schimmer auf dem Schwarzmarkt aufsparst, heilst du 4 Taktikerleben und erhältst 6 Gold. Du erhältst eine Renni.
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4-2
Kriegspfad
Nachdem du 60 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
2-1
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4-2
Beobachter-Wappen
Du erhältst ein „Beobachter-Emblem“ und einen Vander.
2-1
3-2
4-2
Willkommen auf dem Spielplatz
Wenn mindestens 2 Familien-Mitglieder nach 17 Sekunden im Kampf oder am Ende des Kampfes am Leben sind, erhältst du zufällig einen Vander, eine Powder oder eine Violet. Du erhältst eine Powder und eine Violet.
2-1
3-2
4-2
Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
2-1
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4-2
Oder beides?
Wenn du 2 gleiche Formwandler in verschiedenen Formen einsetzt, erhalten beide 24 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz sowie 24 % Angriffsschaden. Wenn du einen Formwandler zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie. Du erhältst einen Swain und einen Gangplank.
2-1
3-2
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Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
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4-2
Prismatic
Ein neues Schicksal
Du erhältst „Blauer Buff“. Wenn du eine Runde mit 60 Gold begonnen und eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine Mel und „Hextech-Gunblade“.Aufgaben können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden.
2-1
3-2
4-2
Akademie-Krone
Du erhältst ein Akademie-Emblem und einen zufälligen gesponserten Gegenstand.
2-1
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4-2
Straßenräuber-Krone
Du erhältst ein „Straßenräuber-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Camille.
2-1
3-2
4-2
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst sofort und zu Beginn jeder Phase einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 45 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Artefaktfabrik
Zu Beginn jedes Zuges verwandeln sich vollständige Gegenstände auf deiner Bank in zufällige Artefaktgegenstände. Du erhältst 1 Artefaktschmiede und 2 Entferner.
2-1
3-2
4-2
Artillerist-Krone
Du erhältst ein „Artillerist-Emblem“, „Runaans Wirbelsturm“ und eine Tristana.
2-1
3-2
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Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
2-1
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4-2
Roboter-Krone
Du erhältst ein „Roboter-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Nocturne.
2-1
3-2
4-2
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
2-1
3-2
4-2
Schwarze-Rose-Krone
Du erhältst ein „Die Schwarze Rose“-Emblem und „Speer von Shojin“.
2-1
3-2
4-2
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 30 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2
Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
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Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Befreiungsschlag“ und einen Sett.
2-1
3-2
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Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.
2-1
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Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 330 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2
Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deinen hinteren beiden Reihen 35 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: KomponentenschmiedeStufe 6: GegenstandsschmiedeStufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
2-1
3-2
4-2
Chem-Baron-Krone
Du erhältst ein Chem-Baron-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Smeech.
2-1
3-2
4-2
Eroberer-Krone
Du erhältst ein „Eroberer-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Rell.
2-1
3-2
4-2
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 30 % Angriffstempo, 30 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Geschäfte in dunklen Gassen
Du erhältst „Verdächtiger Trenchcoat“. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Glas des Betrügers“.
2-1
3-2
4-2
Bezwinger-Krone
Du erhältst ein „Bezwinger-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Blitzcrank.
2-1
3-2
4-2
Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
2-1
3-2
4-2
Vollstrecker-Krone
Du erhältst ein Vollstrecker-Emblem, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Maddie.
2-1
3-2
4-2
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2
Experiment-Krone
Du erhältst ein „Experiment-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Urgot.
2-1
3-2
4-2
Familie-Krone
Du erhältst ein „Familie-Emblem“, „Befreiungsschlag“, einen Vander und eine Violet.
2-1
3-2
4-2
Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
2-1
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4-2
Firelight-Krone
Du erhältst ein „Firelight-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Scar.
2-1
3-2
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Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
2-1
3-2
4-2
Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 35 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
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4-2
Der Geist vergangener Freundschaften
Jedes Mal, wenn ein verbündeter Champion stirbt, erhalten dein aktuelles Team und alle zukünftigen Verbündeten dauerhaft 5 Leben, 0.8 % Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke, abhängig von der Rolle des getöteten Champions.Leben: 0Angriffsschaden: 0 % Fähigkeitsstärke: 0
2-1
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4-2
Glorreiche Evolution
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Nachdem du 9 Champions aufgewertet hast, erhältst du einen Viktor und „Juwelenbesetzter Handschuh“.(Aktuell: 0)
2-1
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Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
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Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
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4-2
Spiegelsaal
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 100 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 40 % weniger Schaden.
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4-2
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
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Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2
Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
2-1
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4-2
Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.
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4-2
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Anlagestrategie II
Du erhältst 5 Gold. Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 9 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht.
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3-2
4-2
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
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Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
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Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
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Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
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Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 60 Gold.
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Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
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Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
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Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
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Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
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Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
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Arenakämpfer-Krone
Du erhältst ein „Arenakämpfer-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Gangplank.
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Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute. Alle prismatischen Kugeln enthalten noch mehr Beute!
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Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
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Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
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Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen 12 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
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Anstürmer-Krone
Du erhältst ein „Anstürmer-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Nocturne.
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Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Rebell-Krone
Du erhältst ein „Rebell-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Akali.
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Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Schrottsammler-Krone
Du erhältst ein Schrottsammler-Emblem, einen Ziggs und 2 zufällige Komponenten.
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Wächter-Krone
Du erhältst ein „Wächter-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Loris.
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Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
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Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht. Du erhältst 4 Gold.
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Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschütze-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Zeri.
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Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
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Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 5 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
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Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
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Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2.5 % Angriffstempo.
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Taktikerküche
Du erhältst „Umhang des Taktikers“ und ein zufälliges Emblem.
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Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
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Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
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Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.Du erhältst jetzt 15 Gold.
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Grabräuber II
Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
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Attribut: Genies
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 33 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 120 % Schaden verursachen.Du erhältst einen Heimerdinger, einen Ekko und einen Juwelenbesetzten Handschuh.
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Attribut: Was hätte sein können
Vander erhält jedes Mal, wenn Silco eine Fähigkeit einsetzt, dauerhaft 30 maximales Leben. Silco erhält jedes Mal, wenn Vander stirbt, dauerhaft 6 Fähigkeitsstärke.Du erhältst einen Vander mit 2 Sternen, einen Silco und 1x „Speer von Shojin“.
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Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 9 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 330 Leben und 24 % Angriffstempo.
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Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Visionär-Krone
Du erhältst ein „Visionär-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Renata Glasc.
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Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 11. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 40 % Angriffstempo und 40 % Omnivampir.