Set 11 Info

Silver

Diebesbande I

Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.

Beste Freunde I

Beste Freunde I
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.

Glühende Schläge

Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.

Vergrabene Schätze I

Vergrabene Schätze I
Zu Beginn der nächsten 2 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Kybernetische Masse I

Kybernetische Masse I
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben.

Verbannte I

Verbannte I
Deine Einheiten, die den Kampf ohne angrenzende Verbündete beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Fliegengewichte I

Fliegengewichte I
Deine Champions von Rang 1 und 2 erhalten 15 % Angriffstempo und Lauftempo.

Alt und edel

Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.

Schmerzbringer I

Schmerzbringer I
Dein Team hat 10 % Omnivampir und wandelt beim nächsten Angriff 20 % der überschüssigen Heilung in absoluten Schaden um.
(Omnivampir: Heilung um einen Prozentsatz des verursachten Schadens)

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 225 Leben geheilt.

Hilfe ist unterwegs

Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.

Hüter I

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von175 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 3 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig (außer Krone des Taktikers und Pfannenwender).
Erhalte 1 zufällige Komponenten.

Teilaufstieg

Teilaufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf verursachen deine Einheiten 30 % mehr Schaden.

Die Qual der Wahl

Die Qual der Wahl
Öffne einen besonderen Händler mit 3 kostenlosen 3-Gold-Champions. Du darfst nur 1 auswählen, aber du erhältst 2 Kopien von ihm.

Die Qual der Wahl+

Die Qual der Wahl+
Öffne einen besonderen Händler mit 3 kostenlosen 4-Gold-Champions. Du darfst nur 1 auswählen, aber du erhältst 2 Kopien von ihm.

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 33 Gold.

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 9 kostenlose Händler-Aktualisierungen, die nicht verfallen.

Teilen schafft Zusammenhalt

Teilen schafft Zusammenhalt
Kampfbeginn: Du erhältst 1 Gold und dein Gegner erhält 1 Gold.

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.

Silber-Ticket

Silber-Ticket
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung nach 4 Aktualisierungen.

Silberschleier

Silberschleier
Dein Team erhält 5 Angriffstempo und ist immun gegen den ersten Massenkontrolleffekt des Kampfes.

Stationäre Unterstützung I

Stationäre Unterstützung I
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 1 Übungspuppe(n), die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist/sind.

Stock und Stein

Stock und Stein
Champions ohne Gegenstände belegen Gegner für 3 Sek. mit einer Fraktur/Magiefraktur. Normaler Schaden löst eine Fraktur in Höhe von 30 % und eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
Magiefraktur: verringert Magieresistenz, Fraktur: verringert Rüstung

Stimpack

Stimpack
Erhalte 4 Komponenten, nachdem du 50 Taktikerleben verloren hast.

Gangwechsel

Gangwechsel
Erhalte 3 Gold, wenn du eine Sieges- oder Niederlagenserie beendest.

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.

Zusammenarbeit I

Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.

Der Goldene Entferner

Der Goldene Entferner
Du erhältst einmal „Goldener Entferner“ und eine Komponentenschmiede.
„Goldener Entferner“ ist ein Gegenstandsentferner, der unbegrenzt eingesetzt werden kann.

Winzige Titanen

Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.

Dreieinigkeit I

Dreieinigkeit I
Deine Champions von Rang 3 erhalten 150 Leben, 10 Startmana und 10 % Angriffstempo.

Geeinter Widerstand I

Geeinter Widerstand I
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 15 Rüstung und Magieresistenz.

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.

Gold

Eine Klasse für sich

Eine Klasse für sich
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, haben eine Chance von 20 %, bei einem Kill 1 Gold zu erbeuten.

Altruist-Wappen

Altruist-Wappen
Du erhältst ein Altruist-Emblem und eine Riven.

Arkanist-Wappen

Arkanist-Wappen
Du erhältst ein Arkanisten-Emblem und eine Zoe.

Aufstieg

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf verursachen deine Einheiten 50 % mehr Schaden.

Ausgeglichenes Budget

Ausgeglichenes Budget
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 7 Gold.

Ausgeglichenes Budget+

Ausgeglichenes Budget+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 9 Gold.

Koloss-Wappen

Koloss-Wappen
Du erhältst ein Koloss-Emblem, einen Shen und einen Thresh.

Beste Freunde II

Beste Freunde II
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.

Krass abgesahnt

Krass abgesahnt
Dein Team erhält 100 zusätzliches Leben und dauerhaft 10 Leben alle 2 Kills.

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.

Siedepunkt

Siedepunkt
Die Angriffe von Porzellan-Einheiten gewähren 3 zusätzliches Mana. Während sie kochen, verursachen ihre Angriffe außerdem Verbrennungen und Wunden. Du erhältst eine Lux und einen Amumu.

Raufbold-Wappen

Raufbold-Wappen
Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Tahm Kench.

Anders gebaut II

Anders gebaut II
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 220–480 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).

Vergrabene Schätze II

Vergrabene Schätze II
Zu Beginn der nächsten 3 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.

Ruf des Abenteuers

Ruf des Abenteuers
Für je 2 Kills/Unterstützungen erhält Geschichtenweberin Kayle dauerhaft 3 Fähigkeitsstärke und 18 Leben. Du erhältst einen Garen und eine Riven.

Kapriziöse Schmiede

Kapriziöse Schmiede
Du erhältst „Handschuhe des Schmieds“, die in jeder Runde zwei zufällige Artefakte ausrüsten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.

Kampf-Zauberer

Kampf-Zauberer
Deine Teammitglieder erhalten, nachdem sie ihre Fähigkeit ausgeführt haben, 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90–170 Leben. Die Schildstärke skaliert mit der Anzahl der Runden des Spiels.

Crash-Test-Dummies

Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf die größte Gruppe von Gegnern und betäuben Einheiten in ihrer Nähe 1.25 Sekunden lang.

Von der Kronwacht beschützt

Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker.

Kybernetische Masse II

Kybernetische Masse II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.

Kybernetische Verbindung II

Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2.5 Mana wieder her.

Göttliche Aktualisierungen

Göttliche Aktualisierungen
Zu Beginn jeder Phase, einschließlich dieser, erhältst du 4 kostenlose Händleraktualisierungen + 1 für jeden deiner Himmlischen. Händleraktualisierungen bleiben nur für diese Runde bestehen. Du erhältst einen Kha'Zix und einen Malphite.

Geist des Drachen

Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Jedes Mal, wenn du mit „Drachenklaue“ 7000 Leben heilst, erhältst du eine Gegenstandskomponente

Drachenhoheit-Wappen

Drachenhoheit-Wappen
Du erhältst ein Drachenhoheit-Emblem, eine Janna und eine Diana.

Beuteblüte!

Beuteblüte!
Du erhältst eine Neeko. Die Fähigkeit deiner stärksten Neeko heilt um 35 % mehr und verursacht 35 % erhöhten Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Wirkradius um 1.

Beuteblüte!+

Beuteblüte!+
Du erhältst eine Neeko mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deiner stärksten Neeko heilt um 35 % mehr und verursacht 35 % erhöhten Schaden. Jede Aktivierung erhöht den Wirkradius um 1.

Dryaden-Wappen

Dryaden-Wappen
Du erhältst ein Dryaden-Emblem und einen Gnar.

Duellanten-Wappen

Duellanten-Wappen
Du erhältst ein Duellanten-Emblem und eine Qiyana.

Dynamisches Duo

Dynamisches Duo
Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion und einen zufälligen Champion desselben Attributs. Du erhältst 20 Gold.

Auftritt des Drachen

Auftritt des Drachen
Nachdem der Drache zugeschlagen hat, verursachen Drachenhoheiten 20 % zusätzlichen absoluten Schaden. Du erhältst eine Janna und eine Diana.

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und nur für diese Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen.

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und nur für diese Runde 3 kostenlose Händleraktualisierungen.

Begleitquests

Begleitquests
Du erhältst eine Übungspuppe. Du erhältst jedes Mal, wenn sie einen Kampf gegen Spieler überlebt, 3 Gold.

Ätherische Klingen

Ätherische Klingen
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen hat +3 Reichweite und seine Fähigkeit verursacht 100 % erhöhten Schaden.

Ätherische Klingen+

Ätherische Klingen+
Du erhältst einen Shen mit 2 Sternen. Dein stärkster Shen hat +3 Reichweite und seine Fähigkeit verursacht 100 % erhöhten Schaden.

Alles muss raus!

Alles muss raus!
Der Kauf- und Verkaufspreis deiner Champions beträgt 0 Gold. Du erhältst 1 Gold.

Verlängertes Duell

Verlängertes Duell
Deine Duellanten beginnen den Kampf mit 2 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen erhalten sie 10% Omnivampir. Du erhältst einen Darius und einen Yasuo.

Schicksalhaft-Wappen

Schicksalhaft-Wappen
Du erhältst ein Schicksalhaft-Emblem und eine Kindred.

Glückspilz-Wappen

Glückspilz-Wappen
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Tristana.

Ärmeltattoo

Ärmeltattoo
Öffne eine Waffenkammer, die einen zusätzlichen Tintenschatten-Gegenstand gewährt, während das Attribut aktiv ist. Du erhältst einen Jax und einen Aatrox.

Vollständig adaptiert

Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte, unabhängig von ihrer Position.

Enorme Entschlossenheit

Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 40 Steigerungen aufbauen (anstatt 25).

Geisterhaft-Wappen

Geisterhaft-Wappen
Du erhältst ein Geisterhaft-Emblem und einen Shen.

Geschenke der Gefallenen

Geschenke der Gefallenen
Deine Teammitglieder erhalten 3 % Angriffsschaden, 3 Fähigkeitsstärke, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten sie diese Werte erneut.

Düstere Seelenernte

Düstere Seelenernte
Deine Schnitter erhalten 8 % Chance auf kritische Treffer und 5 % Omnivampir. Sie erhalten diesen Bonus erneut, wenn sie Kills/Unterstützungen erzielen. Du erhältst Kindred und einen Yone.

Schmerzbringer II

Schmerzbringer II
Dein Team hat 15 % Omnivampir und wandelt beim nächsten Angriff 25 % der überschüssigen Heilung in absoluten Schaden um.
(Omnivampir: Heilung um einen Prozentsatz des verursachten Schadens)

Spukhaus

Spukhaus
Gegner, die sterben, während sie von „Geisterhaft“ verfolgt werden, übertragen 2 zusätzliche Gespenster auf einen nahen Gegner. Du erhältst einen Aatrox und einen Shen.

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 450 Leben geheilt.

Himmlisch-Wappen

Himmlisch-Wappen
Du erhältst ein Himmlisch-Emblem und eine Neeko.

Schwergewichte

Schwergewichte
Deine Einheiten mit mindestens 1500 maximalem Leben erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % ihres maximalen Lebens.

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 6 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.

Idealismus

Idealismus
Du erhältst eine „Hand der Gerechtigkeit“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, verursachen 12 % erhöhten Schaden.

Tintenschatten-Wappen

Tintenschatten-Wappen
Du erhältst ein Tintenschatten-Emblem und eine Senna.

Inspirierendes Epitaph

Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.

Anrufer-Wappen

Anrufer-Wappen
Du erhältst ein Anrufer-Emblem und eine Janna.

Das wird episch

Das wird episch
Jedes Mal, wenn ein einzigartiger Mythisch-Champion episch wird, erhältst du 2 Leben und 3 Gold. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw.

Juwelenbesetzter Lotus II

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 15 % kritische Trefferchance und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.

Hüter II

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von260 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.
Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 15 % mehr Schaden.

Abc-Schütze

Abc-Schütze
Dein Team erhält 18 zusätzliche Fähigkeitsstärke und dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke pro 2 Kills.

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 9 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Fernbeziehung

Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 20 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.

Langfristig

Langfristig
Scharfschützen erhalten 15 % Angriffstempo. Du erhältst eine Caitlyn und einen Kog'Maw. Nachdem Scharfschützen über eine Gesamtdistanz von 1200 Feldern angegriffen haben, erhältst du „Fokus des Scharfschützen“.

Niedrige Zinsen

Niedrige Zinsen
Deine maximalen Zinsen sind auf 4 Gold begrenzt, aber du erhältst 2 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Glückliche Pfoten

Glückliche Pfoten
Du erhältst einen Kobuko mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Kobukos verursacht 225 % Schaden. Wenn Kobuko einen Gegner tötet, hat er eine Chance von 100 %, 1 Gold fallenzulassen.

Glücklicher Querschläger

Glücklicher Querschläger
Trickschuss-Einheiten springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Sivir und einen Teemo.

Glückssträhne

Glückssträhne
Du erhältst „Klinge des Spielers“ und „Magnetischer Entferner“.
„Klinge des Spielers“ hilft dir, Gold zu erhalten.

Zauberstab

Zauberstab
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 18 Fähigkeitsstärke.

Manaschild

Manaschild
Wenn ein Anrufer seine Fähigkeit einsetzt, erhält der Verbündete mit dem wenigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst eine Janna.

Märtyrer

Märtyrer
Wenn einer deiner Verbündeten stirbt, heilen sich deine Teammitglieder um 9 % ihres maximalen Lebens.

Stoffwechsel-Beschleuniger

Stoffwechsel-Beschleuniger
Erhalte 2 Taktikerleben nach jeder PvP-Runde. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.

Mitternächtlicher Temporaub

Mitternächtlicher Temporaub
Du erhältst einen Yorick. Dein stärkster Yorick erhält 25 % maximales Leben und verursacht außerdem Fähigkeitsschaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens.

Mitternächtlicher Temporaub+

Mitternächtlicher Temporaub+
Du erhältst einen Yorick mit 2 Sternen. Dein stärkster Yorick erhält 25 % maximales Leben und verursacht außerdem Fähigkeitsschaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens.

Eine Frage des Willens

Eine Frage des Willens
Arkanisten gewähren deinen Übungspuppen zusätzliches Leben in Höhe von 250 % ihrer kombinierten Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Zoe und eine Übungspuppe.

Gemulcht

Gemulcht
Du erhältst in jeder Runde 2 Dryaden-Steigerungen. Dryaden verursachen 5 % zusätzlichen Schaden. Du erhältst eine Rek'Sai und einen Gnar.

Mein Herz lebt weiter

Mein Herz lebt weiter
Wenn ein Teil eines „Schicksalhaft“-Paares stirbt, erhält dein Team 100 % vom Bonus des Überlebenden für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Ahri und einen Yasuo.

Mythisch-Wappen

Mythisch-Wappen
Du erhältst ein Mythisch-Emblem und eine Neeko.

Nicht heute

Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig (außer „Krone des Taktikers“ und „Pfannenwender“).
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.

Porzellan-Wappen

Porzellan-Wappen
Du erhältst ein Porzellan-Emblem und einen Amumu.

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Tragbare Schmiede+

Tragbare Schmiede+
Wähle 1 von 3 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Tragbare Schmiede++

Tragbare Schmiede++
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 1 zufällige Gegenstandskomponente(n). Alle 3 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.

Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.

Überfall-Boss

Überfall-Boss
Kampfbeginn: Dein stärkster Koloss erhält 20 Leben. Wenn andere Kolosse sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Malphite und einen Yorick.

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.

Schnitter-Wappen

Schnitter-Wappen
Du erhältst ein Schnitter-Emblem und eine Kindred.

Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.

Weiser-Wappen

Weiser-Wappen
Du erhältst ein Weiser-Emblem, eine Zyra und eine Diana.

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer „Krone des Taktikers“).

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer „Krone des Taktikers“).

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.

Schockbehandlung

Schockbehandlung
Du erhältst „Statikks Stich“. Der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 40–125 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.

Fingerfertigkeit

Fingerfertigkeit
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 200 Leben und 20 % Angriffstempo.

Scharfschützen-Wappen

Scharfschützen-Wappen
Du erhältst ein Scharfschützen-Emblem und einen Aphelios.

Geisterwächter

Geisterwächter
Die Schadensverringerung der Wächter bei Kampfbeginn ist um 12 % erhöht. 20 % des Schadens, der Nicht-Wächtern zugefügt wird, wird stattdessen auf deine Wächter verteilt. Du erhältst einen Gnar und einen Amumu.

Geeinter Halt II

Geeinter Halt II
Deine Einheiten erhalten 2.5 % Angriffsschaden und 2.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.

Stationäre Unterstützung II

Stationäre Unterstützung II
Du erhältst 1 Übungspuppe, die dauerhaft mit 1 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.

Geschichtsträchtiger Champion

Geschichtsträchtiger Champion
Du erhältst einen Garen mit 2 Sternen. Die Fähigkeit deines stärksten Garens gewährt jetzt steigerbares maximales Leben anstatt einen Schild. Wenn er über mehr maximales Leben verfügt als sein Ziel, verursacht seine Fähigkeit 50 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Geschichtenweber-Wappen

Geschichtenweber-Wappen
Du erhältst ein Geschichtenweber-Emblem und einen Garen.

Supporter-Depot

Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.

Zusammenarbeit II

Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.

Der wunderbare Weg

Der wunderbare Weg
Zu Beginn jedes Kampfes erhältst du 1 ERF. Jeder einzigartige Weise, der in den mittleren zwei Reihen beginnt, gewährt 1 ERF mehr. Du erhältst eine Zyra.

Drei sind keiner zu viel

Drei sind keiner zu viel
Du erhältst 4 zufällige 3-Gold-Champions.

Drei sind einer zu viel

Drei sind einer zu viel
Dein Team erhält 66 Leben für jeden einzigartigen 3-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.

Zu viel Süßes

Zu viel Süßes
Deine Händleraktualisierungen kosten 0 Gold. Alle 6 Aktualisierungen erhöhen sich die Kosten um 1 Gold. Die Kosten für deine Händleraktualisierungen werden zu Beginn jeder Phase auf 0 zurückgesetzt.

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.

Zwillingsterror I

Zwillingsterror I
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 350 Leben und 35 % Angriffstempo. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.

Voller Leben

Voller Leben
Dein Team erhält 90 Leben für jeden einzigartigen 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.

Finster-Wappen

Finster-Wappen
Du erhältst ein Finster-Emblem und einen Yorick.

Geeinter Widerstand II

Geeinter Widerstand II
Wenn du zu Kampfbeginn 3 oder mehr Champions in derselben Reihe hast, erhalten sie alle 25 Rüstung und Magieresistenz.

Ehrwürdiges Sparschwein

Ehrwürdiges Sparschwein
Du erhältst 2 Erhabene. Dein Erhaben-Seelenkern erhält 2 Gold anstatt ERF. Wenn du den Kampf verlierst, erhält er 2 zusätzliches Gold.
Falls es keine 1- oder 2-Gold-Erhabenen gibt, erhältst du stattdessen einen 3-Gold-Champion.

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.

Wächter-Wappen

Wächter-Wappen
Du erhältst ein Wächter-Emblem, einen Jax und einen Amumu.

Wohlgenährt

Wohlgenährt
Raufbolde heilen sich um 2 % ihres maximalen Lebens pro 1 Sekunde. Du erhältst einen Kobuko und einen Aatrox.

Was dich nicht umbringt

Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.

Zorn des Mondes

Zorn des Mondes
Finstere verursachen jede Sekunde, in der sie weiter einen Gegner angreifen, 3.5 % mehr Schaden. Wird zurückgesetzt, wenn sie ihre Ziele wechseln. Du erhältst einen Darius und einen Yorick.

Du hast meinen Bogen

Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen „Rekursivbogen“. Deine Einheiten erhalten 12 % Angriffstempo.

Du hast mein Schwert

Du hast mein Schwert
Du erhältst ein „Riesenschwert“. Deine Einheiten erhalten 15 % Angriffsschaden.

Prismatic

Komplize

Komplize
Du erhältst „Handschuhe des Diebs“ (Supporter-Gegenstand) und 2 Gold.

Altruist-Krone

Altruist-Krone
Du erhältst ein Altruist-Emblem, „Blutdürster“ und eine Riven.

Arkanisten-Krone

Arkanisten-Krone
Du erhältst ein Arkanisten-Emblem, „Statikks Stich“ und eine Zoe.

Zu welchem Preis

Zu welchem Preis
Du steigst sofort zu Stufe 5 auf und erhältst 16 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.

Ka-BUMM!

Ka-BUMM!
Bei jeder zweiten Aktivierung verursachen deine Champions 2 Sekunden lang 90 % mehr Schaden.

Koloss-Krone

Koloss-Krone
Du erhältst ein Koloss-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“, einen Yorick und einen Thresh.

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).

Blendendes Tempo

Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!

Raufbold-Krone

Raufbold-Krone
Du erhältst ein Raufbold-Emblem, „Blutdürster“ und einen Aatrox.

Baue eine Knospe!

Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.

Kybernetische Masse III

Kybernetische Masse III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 500 Leben.

Kybernetische Verbindung III

Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und stellen pro Sekunde 3.5 Mana wieder her.

Drachenhoheit-Krone

Drachenhoheit-Krone
Du erhältst ein Drachenhoheit-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“, eine Janna und eine Diana.

Dryaden-Krone

Dryaden-Krone
Du erhältst ein Dryaden-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Gnar.

Duellanten-Krone

Duellanten-Krone
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Qiyana.

Schicksalhaft-Krone

Schicksalhaft-Krone
Du erhältst ein Schicksalhaft-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“ und eine Kindred.

Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team verursacht 15 % mehr Schaden. Nach 15 Sekunden verursacht es 45 % mehr Schaden.

Glückspilz-Krone

Glückspilz-Krone
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Riesenschlächter“ und eine Tristana.

Geisterhaft-Krone

Geisterhaft-Krone
Du erhältst ein Geisterhaft-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Illaoi.

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Schmerzbringer III

Schmerzbringer III
Dein Team hat 25 % Omnivampir und wandelt beim nächsten Angriff 30 % der überschüssigen Heilung in absoluten Schaden um.
(Omnivampir: Heilung um einen Prozentsatz des verursachten Schadens)

Himmlisch-Krone

Himmlisch-Krone
Du erhältst ein Himmlisch-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Neeko.

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 20 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Risikofonds+

Risikofonds+
Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Risikofonds++

Risikofonds++
Du erhältst 40 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.

Undurchdringliches Bollwerk

Undurchdringliches Bollwerk
Du erhältst „Dornenweste“, „Drachenklaue“, „Gürtel des Riesen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Tanks (magischer Schaden) und Tanks (Angriffsschaden)!

Infernalischer Vertrag

Infernalischer Vertrag
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 90 Gold.

Tintenschatten-Krone

Tintenschatten-Krone
Du erhältst ein Tintenschatten-Emblem, „Abendschleier“ und eine Senna.

Anrufer-Krone

Anrufer-Krone
Du erhältst ein Anrufer-Emblem, „Rabadons Todeshaube“ und eine Janna.

Juwelenbesetzter Lotus III

Juwelenbesetzter Lotus III
Dein Team erhält 40 % kritische Trefferchance und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.

Beständiger Fortschritt

Beständiger Fortschritt
Du erhältst 3 ERF jetzt und zusätzliche ERF in Höhe deiner Stufe zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du kannst nicht länger Gold einsetzen, um Stufen aufzusteigen.

Mythisch-Krone

Mythisch-Krone
Du erhältst ein Mythisch-Emblem, „Wächterbrecher“ und eine Neeko.

Neuer Rekrut

Neuer Rekrut
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.

Überwältigende Gewalt

Überwältigende Gewalt
Du erhältst „Klinge des Todes“, „Klinge der Unendlichkeit“, „Riesenschwert“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Carrys (Angriffsschaden) und Kämpfer (Angriffsschaden)!

Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig (außer „Krone des Taktikers“ und „Pfannenwender“).
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.

Verrückter Freitag

Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.

Verrückter Freitag +

Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.

Porzellan-Krone

Porzellan-Krone
Du erhältst ein Porzellan-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Amumu.

Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.

Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.

Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmieden.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!

Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Schnitter-Krone

Schnitter-Krone
Du erhältst ein Schnitter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Kindred.

Würfeln

Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.

Weiser-Krone

Weiser-Krone
Du erhältst ein Weiser-Emblem, „Adaptiver Helm“, eine Zyra und eine Diana.

Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht (zwischen Runden mitnehmbar). Du erhältst 4 Gold.

Scharfschützen-Krone

Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein Scharfschützen-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Aphelios.

Starter-Paket

Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 4 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.

Stationäre Unterstützung III

Stationäre Unterstützung III
Du erhältst 1 Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Supporter-Gegenstand/Gegenständen ausgerüstet ist.

Geschichtenweber-Krone

Geschichtenweber-Krone
Du erhältst ein Geschichtenweber-Emblem, „Schwur des Beschützers“ und einen Garen.

Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.

Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.

Winzigster Titan+

Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.
Du erhältst jetzt 15 Gold.

Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.

Wertvoller Schrott

Wertvoller Schrott
Das Neuschmieden eines vollständigen Gegenstands wandelt ihn in ein zufälliges Artefakt um und verbraucht den Umgestalter nicht. Du erhältst einen Umgestalter und 2 Komponentenschmiede(n).

Zwillingsterror II

Zwillingsterror II
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 500 Leben und 50 % Angriffstempo. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.

Zwei für einen

Zwei für einen
Du erhältst jede Runde eine Kopie des ersten Champions, den du für 3 Gold oder weniger kaufst.

Finster-Krone

Finster-Krone
Du erhältst ein Finster-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Yorick.

Entfesselte Arkana

Entfesselte Arkana
Du erhältst „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Rabadons Todeshaube“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Carrys (magischer Schaden) und Zauberer (magischer Schaden)!

Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.

Wächter-Krone

Wächter-Krone
Du erhältst ein Wächter-Emblem, „Befreiungsschlag“ und einen Amumu.
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