Set 14 Info

Silver

Abwesend

Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
2-1
3-2
4-2

Adaptive Angriffe

Adaptive Angriffe
Du erhältst einen Jax. Dein stärkster Jax verursacht bei jedem 3. Angriff, der jedes Mal stärker wird, zusätzlichen magischen Schaden. Seine Fähigkeit gewährt Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Rückendeckung

Rückendeckung
Dein Team erhält 12 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande I

Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund I

Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
2-1
3-2
4-2

Glühende Schläge

Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Dicke Freunde I

Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Tastenklopfen

Tastenklopfen
Du erhältst eine Poppy. Die Fähigkeit deiner stärksten Poppy wird durch 3 Prügelangriffe ersetzt.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
2-1
3-2
4-2

Anzeige ist raus

Anzeige ist raus
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi erhält Angriffstempo und springt durch ihre Fähigkeit zum am weitesten entfernen Ziel innerhalb von drei Feldern, betäubt es und fügt ihm zusätzlichen normalen Schaden zu.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf I

Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
2-1
3-2
4-2

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2

Diversifiziertes Portfolio

Diversifiziertes Portfolio
Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
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Diversifiziertes Portfolio+

Diversifiziertes Portfolio+
Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge

Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 4).
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge+

Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Alt und edel

Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Schlussverkauf

Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 15 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 200 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Leben ist Wohlstand I

Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 8 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Königsmörder

Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Aufstellung

Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2

Manafluss I

Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
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Mentorschaft I

Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 10 % Angriffstempo und 100 Leben.
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einer für Alle I

Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
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Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung I

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 20 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Gezinkter Händler+

Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 9 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
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Geeinter Halt I

Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Supporter-Bergbau

Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 8-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
3-2
4-2

Supporter-Bergbau I

Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 7-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
3-2
4-2

Überlebender

Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
2-1
3-2
4-2

Essensreste

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit I

Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
2-1
3-2
4-2

Titanischer Titan

Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2

Entfesselter Wolf

Entfesselter Wolf
Du erhältst einen Sylas. Die Fähigkeit deines stärksten Sylas verursacht mehr Schaden und wird bei einem Kill erneut ausgelöst, dafür skalierst sein Lebenszuwachs nicht mehr mit der Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
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Gold

10.000 IQ

10.000 IQ
Wenn das Attribut „Stratege“ aktiv ist, kannst du alle 5 Runden wetten, ob du häufiger gewinnen oder verlieren wirst. Wenn du richtig liegst, erhältst du 2 Gold und eine zufällige vollständige Gegenstandsschmiede. Du erhältst eine LeBlanc und einen Ekko.
0
2-1
3-2
4-2

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2

Alles, was glänzt

Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Alles, was glänzt+

Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Alter Ego

Alter Ego
Du erhältst einen Rhaast. Dein stärkster Rhaast nimmt seine Schattenassassinengestalt an und seine Fähigkeit wird durch einen Sprung und einen Wirbelangriff im Umkreis von 1 Feld ersetzt. Wenn er mit dieser Fähigkeit einen Gegner tötet, aktiviert er sie sofort erneut.
2-1
3-2
4-2

Anima-Trupp-Wappen

Anima-Trupp-Wappen
Du erhältst ein „Anima-Trupp-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Bin gleich wieder da

Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Schutz gegen Pech

Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 5 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 5 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2

Bastion-Wappen

Bastion-Wappen
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund II

Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele I

Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Aufsichtsrat

Aufsichtsrat
Wenn du 3 oder weniger Divinicorp-Champions besitzt, werden ihre Boni um 75 % + 0 % für jede Phase erhöht. Du erhältst einen Rhaast und eine Morgana.
2-1
3-2
4-2

Knallbot-Wappen

Knallbot-Wappen
Du erhältst ein Knallbot Emblem.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Wappen

Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Dicke Freunde II

Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 175 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Berechneter Verlust

Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Kondensator

Kondensator
Wenn Techies ihre Fähigkeit aktivieren, erhält der Techie mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
2-1
3-2
4-2

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Kategorie 5

Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 75 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf II

Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 6 Fähigkeitsstärke, 6 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Uhrwerk-Beschleuniger

Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Kloneinrichtung

Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kognitives Implantat

Kognitives Implantat
Deine Techies erhalten 5 Fähigkeitsstärke, die für alle 2 Kills/Unterstützungen um 1 erhöht wird. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Kniet nieder, Schwächlinge!

Kniet nieder, Schwächlinge!
Die Fähigkeiten von Cyber-Bossen verringern das maximale Leben des Ziels um 20 %. Cyber-Bosse erleiden 20 % weniger Schaden durch Gegner mit weniger maximalem Leben. Du erhältst eine Poppy und einen Veigar.
2-1
3-2
4-2

Von der Kronwacht beschützt

Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 85 % stärker und der Schild hält 5 Sekunden länger an.
2-1
3-2
4-2

Krönender Wille

Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Taschendieb

Taschendieb
Scharfrichter haben eine Chance von 4 %, Gold zu erbeuten. Du erhältst einen Graves und einen Rengar.
Erhaltenes Gold: 0
2-1
3-2
4-2

Cyberdeck

Cyberdeck
Zu Kampfbeginn erhalten bis zu 2 deiner Exotech-Einheiten mit 2 Gegenständen einen idealen Exotech-Gegenstand. Du erhältst einen Jax und eine Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Masse II

Kybernetische Masse II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Implantate II

Kybernetische Implantate II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und 20 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung II

Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2.5 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2

Göttlicher Aufstieg

Göttlicher Aufstieg
Nach 12 Sekunden steigen deine Divinicorp-Champions auf und erhalten 20 % Leben und 30 % Angriffstempo. Du erhältst einen Rhaast und eine Morgana.
2-1
3-2
4-2

Divinicorp-Wappen

Divinicorp-Wappen
Du erhältst ein „Divinicorp-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Puppe mit Pistole

Puppe mit Pistole
Wenn „Syndikat“ aktiv ist, schießen deine Übungspuppen auf Gegner. Bei jedem 2. Angriff erhalten Gangsterbosse 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst 1 Übungspuppe, einen Darius und einen Twisted Fate.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Dynamo-Wappen

Dynamo-Wappen
Du erhältst ein „Dynamo-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Scharfrichter-Wappen

Scharfrichter-Wappen
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Exotech-Wappen

Exotech-Wappen
Du erhältst ein „Exotech-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Bei den Fischen

Bei den Fischen
Schützen richten Gegner mit weniger als 12 % Leben hin. Jedes Mal, wenn ein Schütze einen Kill erzielt, erhalten alle Schützen 4 % Angriffstempo. Du erhältst einen Jhin und eine Kindred.
2-1
3-2
4-2

Vorausdenken

Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2

Freestyle

Freestyle
Alle bemalten Felder werden entfernt. Wenn Straßendämonen den Kampf auf einem Feld beginnen, das nicht markiert ist, wird es markiert. Sobald alle Felder markiert wurden, erhältst du 25 Gold. Du erhältst 3 Straßendämonen.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 18 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Gold für Puppen

Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Fließ

Goldenes Fließ
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 1 Gold.
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Goldenes Fließ+

Goldenes Fließ+
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldener-Büffel-Wappen

Goldener-Büffel-Wappen
Du erhältst ein „Goldener-Büffel-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Golemifizierung

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 70 % ihres kombinierten Lebens und 60 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 400 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Leben ist Wohlstand II

Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 15 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
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Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
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Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
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Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2

Feindliche Übernahme

Feindliche Übernahme
Chiffre-Einheiten erhalten 75 % ihres Kampfbonus sofort. Du erhältst 200 % Geheiminformationen durch Kills, jedoch nur 30 % durch Niederlagen. Du erhältst einen Draven.
2-1
3-2
4-2

Hunter-Killer-Rakete

Hunter-Killer-Rakete
Alle 6 Knallbot-Raketen feuerst du eine HK-Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die 350 % des Schadens der ursprünglichen Rakete verursacht. Du erhältst einen Kog'Maw und einen Skarner.
2-1
3-2
4-2

Gauner

Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Inspirierendes Epitaph

Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 8 % steigerbares Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie I

Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 7 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Halte deine Freunde nah bei dir

Halte deine Freunde nah bei dir
Syndikat-Gangsterbosse erhalten 10 % Angriffstempo und 120 Leben für jeden angrenzenden Verbündeten in ihrer Reihe. Die Verbündeten erhalten 175 Leben. Du erhältst einen Twisted Fate und einen Darius.
2-1
3-2
4-2

Letztes Gefecht

Letztes Gefecht
Wenn du zum ersten Mal ausscheiden würdest, entkommst du dem Tod, und dein Team erhält dauerhaft 200 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz und 10 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Tödliche Umleitung

Tödliche Umleitung
Wenn Schlächter über mehr als 50 % ihres Lebens verfügen, erhalten sie 20 % Angriffsschaden. Liegen sie unter 50 %, erhalten sie 15 % Omnivampir. Du erhältst eine Vayne und einen Shaco.
2-1
3-2
4-2

Liquidieren

Liquidieren
Wenn du mit Chiffre-Geheiminformationen handelst, werden die Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank um 300 % ihres Werts verkauft und du erhältst 4 Umgestalter. Du erhältst einen Draven.
2-1
3-2
4-2

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2

Fernbeziehung

Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
4-2

Manafluss II

Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 3 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
4-2

Schützen-Wappen

Schützen-Wappen
Du erhältst ein „Schützen-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Speicherbank

Speicherbank
Du erhältst einen Jhin und eine Morgana. Dynamo-Einheiten erhalten 4 % Schadenssteigerung. Nachdem sie 7000 Mana ausgegeben haben, erhältst du „Zhonyas Paradoxon“ und eine Aurora.
0
2-1
3-2
4-2

Mentorschaft II

Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 16 % Angriffstempo und 220 Leben.
2-1
3-2
4-2

Mondlicht

Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 12 Leben, 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Neue Höchstpunktzahl

Neue Höchstpunktzahl
Cyber-Bosse erhöhen ihre Punktzahl, wenn sie Schaden verursachen. Sobald sie die nächste Höchstpunktzahl erreichen, erhalten sie 1.5 % Angriffstempo und zusätzliche Beute. Du erhältst einen Veigar und eine Poppy.
0
2-1
3-2
4-2

Nobles Opfer

Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
2-1
3-2
4-2

Nicht heute

Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Einer für Alle II

Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 1.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2

Übertaktet

Übertaktet
Deine A.M.P.-Champions mit 3 Gegenstand erhalten 1 Steigerung. Du erhältst 4 Händleraktualisierungen, eine Naafiri und eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Überheilung

Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 130 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Viererpaar

Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2

Durchdringender Lotus I

Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
2-1
3-2
4-2

Poliertes Chrom

Poliertes Chrom
Wenn Nitro-Champions Sternenwertung 3 erreichen, erhalten sie 15 % Angriffsschaden, 20 Fähigkeitsstärke und gewähren 10 Gold. Du erhältst eine Kindred und eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Schneller Stufenaufstieg

Schneller Stufenaufstieg
Bei Kills/Unterstützungen von Mitgliedern des Anima-Trupps besteht eine Chance von 30 %, dass eine ERF-Kugel zurückbleibt, die für 1 ERF verkauft werden kann. Anima-Trupp-Einheiten erhalten für jede Spielerstufe 1 % Angriffstempo. Du erhältst eine Seraphine und eine Illaoi.
0
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung II

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 35 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
2-1
3-2
4-2

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Pyromant

Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Schnellfeuer-Wappen

Schnellfeuer-Wappen
Du erhältst ein „Schnellfeuer-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Reaktiver Panzer

Reaktiver Panzer
Frontkämpfer erhalten 8 % Leben. Wenn der Frontkämpfer-Schild ausläuft, erleidet das aktuelle Ziel 50 % des ursprünglichen Schildwerts als magischen Schaden. Du erhältst einen Skarner und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verstärktes Skelett

Verstärktes Skelett
Wenn ein Raufbold stirbt, erhält er dauerhaft 40 Leben.
Du erhältst einen Darius und einen Alistar.
2-1
3-2
4-2

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Gesättigter Zaubermeister

Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 20 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 1 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Plünderer

Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
2-1
3-2
4-2

Händlertohuwabohu

Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 2.5 Sekunden aktualisiert, und zwar 28 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlächter-Wappen

Schlächter-Wappen
Du erhältst ein „Schlächter-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Ersatzteile

Ersatzteile
Du erhältst einen Nitro-Hex-Turm mit 33 % deines gesamten Chroms. Du erhältst eine Shyvana.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 10 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Tempo-Kills

Tempo-Kills
Schnellfeuer-Champions beginnen mit 2 Steigerungen und können bis zu 15 Steigerungen anhäufen. Wenn du den Kampf innerhalb von 18 Sekunden gewinnst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst einen Twisted Fate und einen Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Geistige Verbindung

Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 6 % seines maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Sternennacht

Sternennacht
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 6 Gold.
Aktuelle Chancen: 0 %
Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
2-1
3-2
4-2

Sternennacht+

Sternennacht+
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 8 Gold.
Aktuelle Chancen: 0 %
Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
2-1
3-2
4-2

Strategen-Wappen

Strategen-Wappen
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Supporter-Depot

Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
2-1
3-2
4-2

Unterstützungsspitze

Unterstützungsspitze
Nach 10 Sekunden im Kampf gewährt eine Unterstützungsspitze den Mitgliedern des Anima-Trupps einen Schild, Angriffstempo oder betäubt alle Gegner. Du erhältst 3 Anima-Trupp-Champions.
0
2-1
3-2
4-2

Syndikat-Wappen

Syndikat-Wappen
Du erhältst ein „Syndikat-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Markierungsrausch

Markierungsrausch
Unverkennbare Straßendämonen-Felder gewähren 5 % Angriffstempo. Du erhältst 3 Straßendämonen und 2 Spraydosen-Gegenstände, die unverkennbare Straßendämonen-Felder erzeugen.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit II

Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Techie-Wappen

Techie-Wappen
Du erhältst ein „Techie-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Verkatert

Verkatert
Du erhältst 1-mal einen Gragas. Die Angriffe deines stärksten Gragas haben eine Chance, zurückzustoßen und zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Seine Fähigkeit heilt und verstärkt seinen nächsten Angriff.
2-1
3-2
4-2

Verkatert+

Verkatert+
Du erhältst 2-mal einen Gragas. Die Angriffe deines stärksten Gragas haben eine Chance, zurückzustoßen und zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Seine Fähigkeit heilt und verstärkt seinen nächsten Angriff.
2-1
3-2
4-2

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
2-1
3-2
4-2

Grabräuber I

Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2

Tower Defense

Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Attributsanzeige

Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
2-1
3-2
4-2

Überweisung

Überweisung
Wenn A.M.P.-Champions sterben, erhält der nächste A.M.P.-Champion bis zum Ende des Kampfes 1 Steigerung. Du erhältst eine Naafiri und eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Transistor

Transistor
Wenn der Bonus für den Kampfbeginn der Bastion-Einheiten ausläuft, werden 50 % davon in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ungewandelt und die Einheiten erhalten 50 % Angriffstempo. Du erhältst eine Illaoi und einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Probedurchlauf

Probedurchlauf
Du erhältst einen Exotech-Golem mit einer Kopie von jedem deiner Exotech-Gegenstände. Er erhält 1 % Leben und 2 % Angriffsschaden pro Exotech-Sternenwertung. Du erhältst einen Jhin und eine Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Zu viel Wert

Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2

Zweier-Trick

Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
2-1
3-2
4-2

Vampir-Vitalität

Vampir-Vitalität
Du heilst um 20 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Frontkämpfer-Wappen

Frontkämpfer-Wappen
Du erhältst ein „Frontkämpfer-Emblem“.
2-1
3-2
4-2

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Ein erhabenes Abenteuer

Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2

Aggressionsprobleme

Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 45 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Anima-Trupp-Reif

Anima-Trupp-Reif
Du erhältst ein „Anima-Trupp-Emblem“ und eine Yuumi.
2-1
3-2
4-2

Anima-Trupp-Krone

Anima-Trupp-Krone
Du erhältst ein „Anima-Trupp-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Illaoi.
2-1
3-2
4-2

Bastion-Reif

Bastion-Reif
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, eine Sejuani und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Bastion-Krone

Bastion-Krone
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Illaoi.
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele II

Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Blendendes Tempo

Blendendes Tempo
Du erhältst „Riesenschlächter“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Sehr nützlich für Angriff-Carrys!
2-1
3-2
4-2

Knallbot-Reif

Knallbot-Reif
Du erhältst ein Knallbot-Emblem und einen Fiddlesticks.
2-1
3-2
4-2

Knallbot-Krone

Knallbot-Krone
Du erhältst ein Knallbot-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Skarner.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Reif

Raufbold-Reif
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen Gragas und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Krone

Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Darius.
2-1
3-2
4-2

Baue eine Knospe!

Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Dicke Freunde III

Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 330 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Kalkulierte Verbesserung

Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deinen hinteren beiden Reihen 40 % Angriffsschaden und 50 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
2-1
3-2
4-2

Krönung

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 25 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Masse III

Kybernetische Masse III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 500 Leben.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Implantate III

Kybernetische Implantate III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und 30 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung III

Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und stellen pro Sekunde 3.5 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2

Divinicorp-Reif

Divinicorp-Reif
Du erhältst ein „Divinicorp-Emblem“ und eine Senna.
2-1
3-2
4-2

Divinicorp-Krone

Divinicorp-Krone
Du erhältst ein „Divinicorp-Emblem“, „Befreiungsschlag“ und einen Rhaast.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Nutzen

Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
2-1
3-2
4-2

Dynamo-Reif

Dynamo-Reif
Du erhältst ein „Dynamo-Emblem“, eine Miss Fortune und „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Dynamo-Krone

Dynamo-Krone
Du erhältst ein „Dynamo-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Elise.
2-1
3-2
4-2

Scharfrichter-Reif

Scharfrichter-Reif
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, einen Zed und „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2

Scharfrichter-Krone

Scharfrichter-Krone
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Graves.
2-1
3-2
4-2

Exotech-Reif

Exotech-Reif
Du erhältst ein „Exotech-Emblem“ und einen Mordekaiser.
2-1
3-2
4-2

Exotech-Krone

Exotech-Krone
Du erhältst ein „Exotech-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Naafiri.
2-1
3-2
4-2

Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2

Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Abschlusspolierung

Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
2-1
3-2
4-2

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
2-1
3-2
4-2

Schlaghagel

Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 45 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Goldener-Büffel-Reif

Goldener-Büffel-Reif
Du erhältst ein „Goldener-Büffel-Emblem“ und einen Jarvan.
2-1
3-2
4-2

Goldener-Büffel-Krone

Goldener-Büffel-Krone
Du erhältst ein „Goldener-Büffel-Emblem“, „Nashors Zahn“ und einen Graves.
2-1
3-2
4-2

Großes Mondlicht

Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Spiegelsaal

Spiegelsaal
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 115 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 5 % weniger Schaden.
2-1
3-2
4-2

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
2-1
3-2
4-2

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Ich bin jetzt der Carry

Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
2-1
3-2
4-2

Unbewegliches Objekt

Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 33 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie II

Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
2-1
3-2
4-2

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 7 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2

Schützen-Reif

Schützen-Reif
Du erhältst ein „Schützen-Emblem“, einen Aphelios und „Rekursivbogen“.
2-1
3-2
4-2

Schützen-Krone

Schützen-Krone
Du erhältst ein „Schützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Jhin.
2-1
3-2
4-2

Obergrenze

Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
2-1
3-2
4-2

Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
2-1
3-2
4-2

Verrückter Freitag

Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
2-1
3-2
4-2

Verrückter Freitag +

Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
2-1
3-2
4-2

Durchdringender Lotus II

Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Prismatische Pipeline

Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
2-1
3-2
4-2

Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Qualität gegen Quantität

Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen 4 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
2-1
3-2
4-2

Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2

Schnellfeuer-Reif

Schnellfeuer-Reif
Du erhältst ein „Schnellfeuer-Emblem“, eine Zeri und „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Schnellfeuer-Krone

Schnellfeuer-Krone
Du erhältst ein „Schnellfeuer-Emblem“, einen „Riesenschlächter“ und einen Twisted Fate.
2-1
3-2
4-2

Würfeln

Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2

Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
2-1
3-2
4-2

Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schlächter-Reif

Schlächter-Reif
Du erhältst ein „Schlächter-Emblem“, einen Zed und „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2

Schlächter-Krone

Schlächter-Krone
Du erhältst ein „Schlächter-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Vayne.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Schwammkopf

Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
2-1
3-2
4-2

Strategen-Reif

Strategen-Reif
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, eine Yuumi und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Strategen-Krone

Strategen-Krone
Du erhältst ein „Stratege-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und einen Ekko.
2-1
3-2
4-2

Straßendämonen-Reif

Straßendämonen-Reif
Du erhältst ein „Straßendämonen-Emblem“ und eine Jinx.
2-1
3-2
4-2

Straßendämonen-Krone

Straßendämonen-Krone
Du erhältst ein „Straßendämonen-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Ekko.
2-1
3-2
4-2

Abo-Service

Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Syndikat-Reif

Syndikat-Reif
Du erhältst ein „Syndikat-Emblem“ und einen Braum.
2-1
3-2
4-2

Syndikat-Krone

Syndikat-Krone
Du erhältst ein „Syndikat-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Darius.
2-1
3-2
4-2

Taktikerküche

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
2-1
3-2
4-2

Techie-Reif

Techie-Reif
Du erhältst ein „Techie-Emblem“, einen Brand und „Träne der Göttin“.
2-1
3-2
4-2

Techie-Krone

Techie-Krone
Du erhältst ein „Techie-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Shyvana.
2-1
3-2
4-2

Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
2-1
3-2
4-2

Winzigster Titan+

Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
2-1
3-2
4-2

Grabräuber II

Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Frontkämpfer-Reif

Frontkämpfer-Reif
Du erhältst ein „Frontkämpfer-Emblem“, eine Leona und „Gürtel des Riesen“.
2-1
3-2
4-2

Frontkämpfer-Krone

Frontkämpfer-Krone
Du erhältst ein „Frontkämpfer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Skarner.
2-1
3-2
4-2

Leerenschwarm

Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 10. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 30 % Angriffstempo und 30 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Leerenschwarm

Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 6. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 40 % Angriffstempo und 25 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Black Market

Axiombogen III

Axiombogen III
Deine Einheiten erhalten 15 Mana bei einem Kill. Du erhältst eine Gegenstandsschmiede.
2-1
3-2
4-2

Binärer Abwurf

Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Bis zu 4 Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen empfohlenen vollständigen 3. Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Blaue Batterie III

Blaue Batterie III
Du erhältst „Blauer Buff“. Deine Einheiten erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Nach dem Einsatz ihrer Fähigkeiten erhalten sie 5 Mana.
2-1
3-2
4-2

Chemtech-Übertaktung

Chemtech-Übertaktung
Öffne 3 Portale nach Zhaun auf zufälligen Feldern in der zweiten Reihe. Jede Einheit, die den Kampf in einem Portal beginnt, erhält 450 Leben und 35 % Angriffstempo und hinterlässt beim Tod 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Grausamer Pakt

Grausamer Pakt
ERF kostet 6 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 4 Leben.
2-1
3-2
4-2

Verfluchte Krone

Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße, aber der Taktikerschaden ist um 100 % erhöht, wenn du einen Kampf gegen Spieler verlierst.
2-1
3-2
4-2

Dominanz

Dominanz
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du pro 2 überlebenden Champions 1 Gold. Du erhältst 16 ERF.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Ärger III

Doppelter Ärger III
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 40 % Angriffsschaden sowie 40 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
2-1
3-2
4-2

Endlose Horden

Endlose Horden
Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 20 % verringert. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endlose Horden +

Endlose Horden +
Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 20 % verringert. Du erhältst 18 Gold.
2-1
3-2
4-2

Letzte Reserven

Letzte Reserven
Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen am Leben. Danach erhältst du 70 ERF und dein Gold wird auf 90 gesetzt. Überschüssiges Gold wird in ERF umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Zukunftsperspektive II

Zukunftsperspektive II
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Du erhältst 2 Übungspuppen. Jede ist mit „Zephir“ und „Hülle der Stille“ ausgerüstet.
2-1
3-2
4-2

Enorme Entschlossenheit

Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“ und nach 2 PvP-Runden eine weitere. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 50 Steigerungen aufbauen (anstatt 25). Der gesamte Resistenz-Bonus wird um 50 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Enorme Entschlossenheit

Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“ und nach 1 PvP-Runden eine weitere. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 50 Steigerungen aufbauen (anstatt 25). Der gesamte Resistenz-Bonus wird um 50 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Luxus-Shopping II

Luxus-Shopping II
Champions erscheinen im Shop, als wärst du 1 Stufe höher. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Lebenslanges Lernen

Lebenslanges Lernen
Deine Einheiten erhalten jede Runde 2 % Leben. Wenn sie den Kampf überleben, erhalten sie zusätzlich 2.5 Fähigkeitsstärke und 2.5 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Ludens Echo III

Ludens Echo III
Jedes Mal, wenn 60 Mana ausgegeben wurde, fügt der nächste Fähigkeitsschaden deiner Einheiten dem Ziel und einem Gegner in der Nähe zusätzlich 100–250 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu.
2-1
3-2
4-2

Piraten

Piraten
Deine Einheiten haben eine geringe Chance, Schatztruhen fallen zu lassen, wenn sie gegnerische Champions töten.
2-1
3-2
4-2

Zielfernrohr II

Zielfernrohr II
Deine Einheiten, die den Kampf in den hinteren 2 Reihen beginnen, erhalten unbegrenzte Angriffsreichweite und 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Teile das Rampenlicht

Teile das Rampenlicht
Du erhältst einen Scheinwerfer in der hinteren Ecke deines Spielfelds. Alle Einheiten im Scheinwerferlicht erhalten 14 % Schadenssteigerung, 12 % Omnivampir und 2 Mana pro Sekunde.
2-1
3-2
4-2

Schockbehandlung

Schockbehandlung
Du erhältst „Statikks Stich“ und nach 5 PvP-Runden einen weiteren. Dein „Statikks Stich“ verleiht dir 10 % Angriffstempo und der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 30–120 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2

Schockbehandlung+

Schockbehandlung+
Du erhältst „Statikks Stich“ und nach 3 PvP-Runden einen weiteren. Dein „Statikks Stich“ verleiht dir 10 % Angriffstempo und der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 40–125 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2

Blitzentscheidung

Blitzentscheidung
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Titanische Stärke

Titanische Stärke
Dein Team erhält 1.25 % seines maximalen Lebens als Angriffsschaden und 1.25 % seines maximalen Lebens als Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Instabile Evolution

Instabile Evolution
Deine Champions erhalten beim Erreichen einer höheren Sternenwertung zufällig einen der folgenden Boni: 333 Leben, 33 % Angriffstempo, 33 % Angriffsschaden oder 33 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Weise Ausgaben

Weise Ausgaben
Wenn du den Händler aktualisierst, erhältst du 2 ERF. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Zauber des Waldes

Zauber des Waldes
Dein Champion mit dem höchsten Leben wird geklont. Der Klon hat 25 % zusätzliches Leben und 30 % zusätzliches Angriffstempo, du kannst ihn aber nicht mit Gegenständen ausrüsten.
2-1
3-2
4-2
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