Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/18/25().Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 200/300/450() magischen Schaden zu und betäubst es für2Sekunden.
Passiv: Dr. Mundo erhält 30 %mehr maximales Leben aus allen Quellen. Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 88/138/217()Leben und fügt dem aktuellen Ziel 195/332/567()physischen Schaden zu.
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 10Sekunden 220/330/550()magischen Schaden zu.
Nidalee fügt dem aktuellen Ziel 200/300/455()magischen Schaden und den 2()nächsten Gegnern 75/115/170()magischen Schaden zu. Anschließend heilt sie sich für jeden getroffenen Gegner um 100/125/210Leben + 20/25/40.
Poppy schleudert einen Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 4Feldern. Dabei fügt sie ihm 164/246/369()magischen Schaden (Cyber-Boss: und Gegnern im Umkreis von 1 Feld 66/98/148()magischen Schaden zu). Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von 425/500/600().
Seraphine feuert eine Schallwelle durch das aktuelle Ziel, die 250/375/585()magischen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 40%verringert.
Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 1.5 %Angriffsschaden.Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 205/308/461()normalenSchaden zu.Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3Feldern und fügt ihm 28/41/62 ()zusätzlichen normalen Schaden.
Sylas erhält 150/200/250()maximales Leben und fügt dem aktuellen Ziel 165/267/436()magischen Schaden zu. Stirbt das Ziel, erhält Sylas zusätzlich 75/100/125Leben.
Vi erhält einen Schild in Höhe von 373/526/766(), der im Verlauf von 4Sekunden schnell abfällt. Vis nächster Angriff verursacht 275/413/619()normalen Schaden.
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1Sekunde betäubt und 260/390/600()magischenSchaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 130/195/300()magischenSchaden verursacht.
Darius heilt sich um 238/288/362()Leben. Anschließend fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 6Sekunden lang 130/195/293()normalen Schaden und eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird um 2Felder erhöht. Der Schaden wird pro Feld Entfernung um 10% verringert. Darius heilt sich für jeden getroffenen Gegner um 65/77/99()Leben.
Passiv: Angriffe feuern 5Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 18/26/39()normalen Schaden verursachen. Graves aktiviert seine Fähigkeit bei jedem 2.Angriff.Aktiv: Graves springt zum Ziel und feuert 2verstärkte Patronen ab, die jeweils 26/39/67()normalen Schaden verursachen.
Heilt sich um 350/400/500()Leben. Anschließend fügt sie dem aktuellen Ziel 150/225/350()magischen Schaden und Gegnern im Umkreis von 1 Feld/ern 60/90/140()magischen Schaden zu. Danach verringert sie ihreMagieresistenz für den Rest des Kampfes um 15.
Jhin feuert eine Granate ab, die überspringt, vier Gegner trifft, 77/115/172()normalen Schaden verursacht und 4.4()Sekunden lang 20 %Fraktur bewirkt. Beim vierten Überspringen trifft die Granate wieder das erste Ziel und fügt ihm 195/293/440()normalen Schaden zu.
LeBlanc entfesselt 5Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145()magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1weiteres Siegelentfesselt.
Passiv: Naafiri erhält 15%()Omnivampir.Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 151/227/340()normalen Schaden zu. Anschließend beschwört sie 3Rudelgefährten, die dem aktuellen Ziel 41/62/93()normalen Schaden zufügen, und 1()Alphas, die ihm 96/144/217()normalen Schaden zufügen.
Rhaast wirft das Ziel 1.75Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um 160/185/210()Leben und fügt dem Ziel 315/473/709()normalenSchaden zu.
1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um 13/21/33()Leben und fügt angrenzenden Gegnern 25/40/63()magischen Schaden zu.Außerdem erhält sie 200/250/300 ()maximales Leben und 10%Schadenssteigerung.
Skarner erhält 3Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450()und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1()Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 115/173/265()magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50% diesesSchadens zu.
Passiv: Erhält mitjedem Angriff 2Fähigkeitsstärke.Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 200/300/450()magischenSchaden.Gangsterboss-Bonus: Twisted Fate wirft eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 250/375/565()magischen Schaden verursacht. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50% des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, dieGold verleiht.
Nutze bei 3Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen 25/38/56()zusätzlichen absoluten Schaden. Der letzte Angriff verursacht 90/135/205()zusätzlichen absoluten Schaden.
Veigar fügt dem aktuellen Ziel 320/420/560()magischen Schaden (Cyber-Boss: und angrenzenden Gegnern 125/170/240()magischen Schaden zu).Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er 25 %absoluten Schaden. Wenn Veigar eine höhere Sternenwertung hat als das Ziel, verursacht er 40 %absoluten Schaden.
Du erhältst 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von460/553/725(). Wenn er zerbricht, fügst du den 3nächsten Gegnern 100/150/240()magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3Sekunden lang.Gangsterboss-Bonus: Erhalte 30Rüstung und Magieresistenz. Alle 42Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 135/203/325() zusätzlichen magischenSchaden.
Draven schleudert zwei riesige Äxte auf die meisten Gegner in einer Linie und verursacht 226/339/545()normalen Schaden, bevor sie zurückkehren. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 20%verringert.
Elise feuert 4Laser auf das aktuelle Ziel und 4weitere auf die nächsten 2Gegner ab. Jeder Laser verursacht 54/81/125()magischen Schaden und verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5.
Fiddlesticks kettet sich 3Sekunden lang an die nächsten 3Gegner an und verursacht 190/285/445()magischen Schaden pro Sekunde, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Die Ketten verursachenMagiefraktur in Höhe von 20 % undheilen Fiddlesticks um 15 %des verursachtenSchadens.
Galio erhält 3Sekunden lang 55/55/60%() Durchhaltevermögen. Anschließend heilt sich Galio um 425/500/600() Leben und entfesselt einen Wirbelwind auf den Gegner im Umkreis von 3 Feldern, der ihm während dieser Zeit den meisten Schaden zugefügt hat. Der Wirbelwind verursacht 150/225/335 () magischen Schaden und betäubt 1.5Sekunden lang.
Gragas heilt sich um 385/478/655()Leben und wirft anschließend ein Fass auf die größte Gruppe von Gegnern innerhalb von 3Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1Feld 150/225/335()magischen Schaden zu.
Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400()plus 30/50/80() pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 350()normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20.
Jinx feuert 5Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/226()normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitereRakete ab.
Du erhältst 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von475/525/700(). Anschließend schlägt er das aktuelle Ziel, um in einer Linie von 2 Feldern 200/300/500()magischen Schaden zu verursachen und alle getroffenen Gegner 1.25Sekunden lang zu betäuben.
Rengar heilt sich um 140/160/180()Leben, springt zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2Feldern und fügt ihm 142/213/319()normalen Schaden zu. Dann schlägt er 2-malzu, wobei jeder Schlag 113/170/255()normalen Schaden verursacht.Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.
Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 34/51/77()normalen Schaden zu.Aktiv: Senna feuert einen Laser zwei Felder hinter das aktuelle Ziel ab, der getroffenen Gegnern 258/387/619()normalenSchaden zufügt.
Varus feuert eine Kette ab, die 200/300/480()magischen Schaden verursacht und 1Sekunden lang betäubt. Die Kette bleibt an den 3nächsten Gegnern hängen und fügt ihnen jeweils 100/150/240()magischenSchaden zu.
Passiv: Yuumi erhält jede Sekunde 0 () Mana.Aktiv: Feuere eine magische Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die zum nächsten Gegner abprallt. Fügt dem aktuellen Ziel 95/145/220 () magischen Schaden zu und dem anderen 55/85/125(). Markiert beide. Wenn das Ziel bereits markiert ist, erleidet es stattdessen 175 % magischen Schaden.
Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der 230/345/1200()magischenSchaden verursacht, und 2()Minifeuerbälle auf das Ziel und 2 Gegner in der Nähe, die jeweils 40/60/300()magischen Schaden verursachen.Nach jeder 4.Aktivierung beschwörst du stattdessen Tibbers ()neben dem aktuellen Ziel und fügst Gegnern im Umkreis von 1Feld 270/405/1215()magischenSchaden zu.
Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2Feldern 159/238/951()normalen Schaden zufügt. Aphelios rüstet 6Angriffe lang 4Chakram und ein zusätzliches für jedenGegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht 4.41/6.615/71()zusätzlichen normalenSchaden.
Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1()Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1Feld 260/390/1500()magischen Schaden und den nächsten 4Gegnern 100/150/600()magischen Schaden zu.
Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der 130/204/1597()magischen Schaden verursacht. Er erhält 270/476/2995()maximales Leben, wird größer und erweitert den Wirkungsbereich zukünftigerSchallstöße.
Leona erhält 4Sekunden lang 55/60/90%()Durchhaltevermögen. Anschließend fügt sie der größten Gruppe von Gegnern in einem Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000()magischen Schaden zu und betäubt den Gegner in der Mitte 2Sekunden lang. Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden 4/4/10Sekunden lang 0()zusätzlichen magischen Schaden durch die Angriffe von Verbündeten.
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 33/50/269 () normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.
Neeko erhält 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 380/480/1824()und beschwört einen Bereich, der sich ausdehnt, dreimal knallt und getroffenen Gegnern jedes Mal 80/120/1800()magischen Schaden zufügt. Der dritte Knall unterkühlt Gegner3Sekunden lang.
Passiv: Sejuani erhält 30% mehr Rüstung und Magieresistenz aus allenQuellen.Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3Feldern 120/180/1800()magischen Schaden zu und betäubtsie 1.75/2/8Sekunden lang.
Passiv: Erhalte 15 %Omnivamp. 150 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600() magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 190/285/1100() magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600() magischen Schaden zu.
Xayah feuert 6Federn auf das aktuelle Ziel, die jeweils 110/165/740()normalen Schaden verursachen. Wenn das Ziel stirbt, suchen die Federn den nächsten Gegner im Umkreis von 2 Feldern und verursachen 21/32/135()normalen Schaden.
Zed wirft einen Shuriken auf den innerhalb von 4 Feldern am weitesten entfernten Gegner, der nicht markiert ist, fügt ihm 40/60/800()magischen Schaden zu und markiert ihn. Anschließend kann er nicht anvisiert werden und teleportiert sich zu diesem Gegner und beschwört bei allen anderen markierten Gegnern Schatten. Zed fügt angrenzenden Gegnern 135/203/788()normalen Schaden zu, während die Schatten angrenzenden Gegnern 135/203/788() normalenSchaden zufügen.
Zeri springt so schnell zu einem nahe gelegenen Feld, dass ein Echo zurückbleibt, das nicht anvisiert werden kann. Das Echo greift an(),als wäre es Zeri, verursacht jedoch 40/40/200 %Schaden.Echos bleiben 5/5/10()Sekunden lang bestehen und verschwinden, wenn Zeristirbt.
Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in einem plusförmigen Bereich(Cyber-Boss: der ganzen Reihe und Spalte) innerhalb der Angriffsreichweite trifft,Gegnern im Umkreis von 1Feld um die Mitte 250/375/1500()magischen Schaden zufügt (Cyber-Boss: und weiter entfernten Gegnern 130/200/900()magischen Schaden zufügt). Wenn nur eine Einheit trifft, erleidet das Ziel 100% mehr.
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000%()Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf dasSpielfeld zurück.Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/125/3333()magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 575/1000/9999()zwischen den getroffenenGegnern aufgeteilt.Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.
Du erhältst 1.5/1.5/10Sekunden lang einen Schild in Höhe von700/1000/21337(). Er fügt dem aktuellen Ziel 520/780/5400()normalen Schaden zu und entfesselt eine Welle, die getroffenen Gegnern 208/312/2700()normalen Schaden zufügt. Trifft die Welle 2Gegner oder weniger, erhält Garen 30Mana.
Passiv: Angriffe verursachen 90/135/314()zusätzlichen magischen Schaden. Kobuko erhält bei 35/35/90 Leben einen Schild in Höhe von 630/1134/11664(),der im Verlauf von 4Sekunden abfällt, 100 %Angriffstempo, 20/20/100 %Omnivampir und 100Mana.Aktiv: Kobuko erhält kurzzeitig 33/33/99 %Durchhaltevermögen, hebt einen nahen Gegner hoch und schleudert alle Gegner im Umkreis von 1Feld(Cyber-Boss: 2Feldern) 1.5Sekunden lang in die Luft. Dann schlägt er auf den Boden, fügt dem Ziel 200/300/13370() magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 9/15/200%()des maximalen Lebens des Ziels zu.
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 228/337/4955()normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5Sekunden lang. Erhält 400/550/30000maximales Leben.1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 116/173/1485()normalen Schaden verursacht und zu neuenZielen springen kann.2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 178/267/2970()normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirktwerden.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2Sekunden eine Salve aus 20()Geschossen ab, die sich auf die Gegner im Umkreis von drei Feldern aufteilt. Jedes Geschoss verringert die Rüstung um3und verursacht 59/88/2194()normalenSchaden, der für jedes Feld zwischen Samira und dem Ziel um 20% verringert wird (Gesamtschaden:1170/1755/43875()).Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel 325/488/7313()normalen Schaden zu.Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über 12/12/100%()Omnivampir.
Urgot erhält 5/5/60Sekunden lang 125/125/500%Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 1()Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3Raketen, die jeweils 68/102/1516()normalen Schaden verursachen.Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95% Lebenverfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.
Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 88/158/3564()Leben.Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 220/330/20000()magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2Feldern 100/150/20000()magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4Sekunden lang 20% Magiefraktur.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Passiv: Zac spaltet sich bei 10% Leben in zwei Kopien mit 50/50/100% Leben auf.Aktiv: Zac springt 3-malauf Gegner in der Nähe. Jeder Sprung verursacht 187/305/2458()magischen Schaden, betäubt 1Sekunden lang und heilt Zac um 80/100/2000()Leben.