Anpasser : Wirft eine Kunai-Salve auf das Ziel, die 145/220/380/645 + 10/15/25/40 normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, erleidet es zusätzlich 35/52/80/135 Schaden.Anpasser : Wenn die Fähigkeit das Ziel tötet, wird sie erneut gewirkt.
Schlitzt das Ziel auf, um ihm 160/240/410/700 + 10/15/25/40 normalen Schaden zuzufügen, und erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60/90/200/310.
Beschwört fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, insgesamt 310/465/700/1200 + 30/45/70/115 normalen Schaden verursachen und ihm 4 Sekunden lang Verwundung in Höhe von 20 % sowie Verbrennung in Höhe von 1 % zufügen.
Scharlachroter Buff:
Der Zunderling erhält pro Aktivierung seiner Fähigkeit
22%
Angriffsschaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Fesselt das aktuelle Ziel und verursacht 280/420/630/1070 magischen Schaden über 1.5 Sekunden. Setzt dann einen Energiestoß rund um das Ziel frei, der allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 120/180/270/460 magischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
Stellt im Verlauf von 2 Sekunden 49/88/159/229 + 265/315/460/575 Leben wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Hieb ersetzt, der 70/126/226.8/327.6 + 70/105/150/0 magischen Schaden verursacht.
Passiv: Beginnt den Kampf mit 60/80/100/130 zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über 12 Sekunden abfällt.Aktiv: Schlägt auf das aktuelle Ziel ein, fügt ihm 60/108/162/320 magischen Schaden zu und betäubt es 1.5 Sekunden lang.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/460/550/640 und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 200/300/450/765 magischen Schaden zu.Quest: Ornn speichert in jeder PvP-Runde geblockten Schaden als Schmiedekraft. Dieser Wert wird bei 3 Sternen verdoppelt. Du erhältst jedes Mal eine Artefaktschmiede, wenn er genug Schmiedekraft erhält.
Fängt an, 35% maximales Mana pro Sekunde zu verlieren und einen Laser auf das Ziel zu kanalisieren. Du fügst ihnen jede Sekunde während der Kanalisierung 160/240/360/615 magischen Schaden zu und verringerst ihre Magieresistenz um 3.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 270/320/415/490 . Gewährt dann dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, 90%/100%/130%/160% Angriffstempo, das über 4 Sekunden abfällt.
Passiv: Stellt jede Sekunde 7/13/23/33 + 10/14/20/26 Leben wieder her. Dieser Wert ist nach der Aktivierung der Fähigkeit 3 Sekunden lang verdreifacht.Aktiv: Springt aus dem Boden, betäubt angrenzende Gegner 1 Sekunde lang und fügt ihnen 70/105/160/270 magischen Schaden zu.
Spannt den Bogen, um dann einen Pfeil auf die meisten Gegner in einer geraden Linie zum Ziel abzufeuern. Er fügt getroffenen Gegnern 415/625/1000/1700 + 30/45/70/115 normalen Schaden zu, der pro durchbohrtem Gegner um 40% verringert wird (Minimum: 40%).
Feuert eine riesige Druckwelle auf das Ziel ab, die 175/265/395/670 magischen Schaden verursacht. Dieser wird auf 265/400/595/1015 erhöht, wenn das Ziel unter 30% max. Leben fällt.Erhält dauerhaft 3 % Fähigkeitsstärke, wenn das Ziel stirbt.
Erhält für die nächsten 5 Angriffe 50% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die 68/102/155/165 normalen Schaden verursachen und die Rüstung um 2 verringern.
Passiv: Beschwört bei Tod einen Geistwanderer mit 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 max. Leben, der Gegner sofort verspottet und dazu zwingt, ihn anzugreifen.Aktiv: Stellt 280/325/435/545 Leben wieder her und schlägt auf das Ziel ein, wodurch es 150/225/340/575 normalen Schaden erleidet.
Brüllt, stellt 76/137/246 + 200/260/320 Leben wieder her, entfernt Beeinträchtigungen und heilt die zwei Verbündeten mit dem prozentual niedrigsten Leben um 80/105/130 . Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, wodurch es 100/150/225 magischen Schaden erleidet und 1.5 Sekunden lang betäubt wird.
Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 375/475/725 max. Leben. Angriffe in Spinnengestalt verursachen 35/50/80 zusätzlichen magischen Schaden und heilen um 55/90/170 . Nachfolgende Aktivierungen gewähren 4 Sekunden lang 175% abfallendes Angriffstempo.
Anpasser : Rülpst eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und 225/340/535 magischen Schaden verursacht. Gegner im Umkreis von 1 Feld um die Explosion erleiden über 3 Sekunden 160/240/360 magischen Schaden.Anpasser : Verlangsamt das Ziel stark.
Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrer Sternenwertung auf und erhält dadurch kumulierende Boni.1. Aufstieg: Angriffe verursachen 62/92/105 zusätzlichen magischen Schaden.2. Aufstieg: Angriffe belegen getroffene Gegner 2 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %.3. Aufstieg: Angriffe entfesseln Wellen, die allen anderen getroffenen Einheiten 35 magischen Schaden zufügen.4. Aufstieg: Gewährt unendliche Reichweite. Jede 3. Welle ist viel größer.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz
Passiv: Nach einer PvP-Runde hat deine stärkste LeBlanc eine Chance von 10%/15%/40%, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Feld zu erschaffen. Diese Chance wird pro Kill-Beteiligung um 4% erhöht.Aktiv: Feuert ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das 260/390/615 magischen Schaden und 100/150/230 bei angrenzenden Gegner verursacht.
Springt zum Gegner mit dem wenigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 100/150/225 + 20/30/45 normalen Schaden zu. Die nächsten 2 Angriffe erhalten 175% Angriffstempo und verursachen 60/90/135 zusätzlichen normalen Schaden.
Grauer Buff:
Du erhältst Präzision und
25%
Chance auf kritische Treffer, die basierend auf deinem fehlenden Leben auf bis zu 75% erhöht wird.
Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der allen angrenzenden Gegnern 50/75/112.5 normalen Schaden zufügt.Aktiv: Gräbt sich ein, erhält 15% Widerstandsfähigkeit für 3 Sekunden und heilt sich über die Dauer um 325/400/675 .
Grüner Buff:
Wenn das Leben von Verbündeten unter 50% fällt, stellen sie
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90/162/291.6 + 225/250/275 . Fügt anschließend getroffenen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 90/135/205 und in einer geraden Linie 120/180/270 magischen Schaden zu.
Gewährt Shen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe 350/430/550 von und einem verletzten Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200/275/375 . Ihre nächsten 3 Angriffe erhalten 40% Angriffstempo und verursachen 35/55/80 zusätzlichen magischen Schaden.
Wirft 2 Pilze auf die nächstbefindlichen 3 Gegner, die 60/90/135 magischen Schaden verursachen. Danach wird ein riesiger Pilz geworfen, der dem Ziel 135/200/310 magischen Schaden zufügt.Bei jeder Aktivierung der Fähigkeit besteht eine Chance von 10%/12%/15%, einen zusätzlichen Pilz fallen zu lassen, der für zusätzliche Effekte eingesammelt werden kann.Rot: 1 Händleraktualisierung (Rot gesammelt: <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>)Grün: 1 Taktikerleben (Grün gesammelt: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>)Gelb: 2 ERF (Gelb gesammelt: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>)
Beißt das aktuelle Ziel, fügt ihm 215/325/500 normalen Schaden zu und heilt sich um 20% des verursachten Schadens. Erhält für den Rest des Kampfes 20% Angriffstempo.
Stürmt los und schleudert dann eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die 160/240/370 + 10/15/25 normalen Schaden verursacht und sich aufteilt, um 2 Gegnern in der Nähe 56/84/129.5 + 3.5/5.25/8.75 normalen Schaden zuzufügen.
Erhält 150% Angriffstempo und beschwört 2 Soldaten für die nächsten 6 Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff 43/65/103 magischen Schaden zu verursachen.
Vergiftet das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht vergiftet ist, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 400/600/950 magischen Schaden zu. Gifte können gesteigert werden.
Du erhältst 2 Sekunden lang einen 150/275/500 Schild und sendest 6 Mondlichtkugeln aus, die sich auf Gegner im Umkreis von 2 Feldern ausbreiten und jeweils 75/115/180 magischen Schaden verursachen.
Verringert die Magieresistenz der 3 nächstbefindlichen Gegner um 10. Entzieht ihnen dann über 2 Sekunden Leben, heilt sich um 410/485/850 Leben und fügt ihnen über die Dauer jeweils 70/105/170 magischen Schaden zu.
Erhält 3 Sekunden lang 50 Rüstung sowie Magieresistenz und stellt über die Dauer 375/475/685 Leben wieder her. Feuert Spektralreiter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner ab, die 80/120/195 magischen Schaden verursachen und sie 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben.
Springt zum entferntesten Gegner innerhalb von 3 Feldern und verursacht 285/400/580 magischen Schaden. Falls keine angrenzenden Verbündeten vorhanden sind, verursache stattdessen 310/445/660 magischen Schaden und erhalte 10 Mana.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}
Anpasser: Beschießt das Ziel und den nächstbefindlichen Gegner mit Säure und verursacht 145/220/375 + 20/30/50 normalen Schaden. Gegner mit weniger als 50% max. Leben erleiden stattdessen 203/308/525 + 28/42/70 normalen Schaden.Anpasser: Fügt Gegnern Schaden über Zeit zu.
Schaden:
[20/30/50]
Schaden: 220 + 30 = 220 () + 30 ()
[145/220/375]
Schaden bei niedrigem Leben: 308 + 42 = 140% des 220 + 30
Passiv: Teilt sich beim Tod in zwei Kruggletten mit 50/100/180 + 132/238/428 Leben auf, die die Gegner sofort verspotten und sie dazu zwingen, sie anzugreifen.Aktiv: Erhält 175/225/325 max. Leben und rollt dann auf das Ziel zu, wodurch er 135/200/335 + 88/158.4/285.12 Schaden verursacht.
Schiefergrauer Buff:
Bei ihrem Tod gewähren Krugg und Kruggletten Verbündeten einen Schild in Höhe von 8% des maximalen Lebens.
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag. Erhält bei einer Kill-Beteiligung einen Lauftemposchub.Anpasser : Doppelschläge gewähren 12% + 3% kumulierendes Angriffstempo.Anpasser : Doppelschläge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen.
Verspottet Gegner und zwingt sie dazu, diesen Champion anzugreifen. Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/450/550 sowie 60 Rüstung und Magieresistenz.Fügt Gegnern in 2 Feldern Entfernung 25/37.5/60 + 25/37.5/60 normalen Schaden zu, wenn der Schild bricht.
Beschwört 4 nicht anvisierbare Winzschnäbel in der Nähe, die 5 Sekunden lang bestehen bleiben. Wenn Mama Schnabel angreift, greifen die Winzschnäbel dasselbe Ziel an und verursachen 22/33/48 normalen Schaden.
Oranger Buff:
Normaler Schaden verringert die Rüstung des Gegners um
Springt zum Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und sticht auf ihn ein, wodurch er 255/385/615 normalen Schaden erleidet. Dann heilst du dich um 60/90/150 , was sich basierend auf ihrem fehlenden Leben auf bis zu 120/180/300 erhöht.
Bringt eine Sprengladung am Ziel an, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Erhält während der aktiven Zeit unendlich Reichweite und 40% + 20% Angriffstempo. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden zwischen allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern auf. Dabei verursacht sie 160/240/385 normalen Schaden + 10/15/25 für jeden Angriff während der Aktivierung.Wenn ein Gegner mit einer Sprengladung stirbt, wird sie auf Tristanas neues Ziel übertragen.
Passiv: Stellt bei einem Angriff 22/40/71 Leben wieder her.Aktiv: Entfesselt ein urtümliches Gebrüll, das 200/265/360 Leben wiederherstellt. Gewährt anschließend 85%/100%/125% Angriffstempo, 15% Durchhaltevermögen und wird 3 Sekunden lang unaufhaltsam.
Du feuerst eine Geisterbombe auf das Ziel im Umkreis von 4 Feldern, das von den meisten Gegnern umgeben ist. Du fügst Gegnern in einem Umkreis von 3 Feldern 455/685/3500 magischen Schaden zu, der pro Feld Entfernung vom Epizentrum um 21% verringert wird.
Passiv: Stellt jede Sekunde 20/25/100 + 33/59/168 Leben wieder her und verursacht 12/18/150 magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 1 Feldern.Aktiv: Verursacht 100/150/2000 magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 2 Feldern und betäubt sie für 1/1/6 Sekunden, erhöht auf 1/1/6 + 0.5/0.5/3 Sekunden, wenn das Ziel brennt.Verbrennen: Fügt dem Ziel jede Sekunde einen Prozentsatz seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/450/2000 + 130/234/421.2 . Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden 100/150/3500 magischen Schaden und Manaraub in Höhe von 10.
Blauer Buff:
Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete
2
Manaregeneration
Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit.
Rüstet „Severum“ aus und greift das Ziel 5 -mal im Verlauf von 2 Sekunden an. Jeder Schlag verursacht 70/105/850 normalen Schaden.Feuert nach dem Ansturm einen Schub ab, der 450/675/5000 + 40/60/225 normalen Schaden verursacht, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.
Passiv: Springt bei Tod des Ziels zum nächsten Ziel und verursacht 155/235/1000 normalen Schaden.Aktiv: Erhält 8 Sekunden lang 80%/80%/300% Angriffsschaden. Ignoriert während dieser Zeit 30%/30%/70% + 15% Rüstung.
Teleportiert sich vom aktuellen Ziel weg, fügt ihm 250/375/1200 normalen Schaden zu und erhält 30%/30%/100% Angriffstempo.Jede 4. Aktivierung verbraucht das durch „Zorn der Natur“ gewährte Angriffstempo und feuert eine Druckwelle durch die größte Gruppe aus Gegnern, die 385/580/2500 normalen Schaden verursacht, der für jeden durchdrungenen Gegner um 25% verringert wird (min. 50%).
Stellt 325/475/800 Leben wieder her und schickt 4 Schmetterlinge zu Gegnern in der Nähe. Getroffene Gegner erleiden 90/135/2000 magischen Schaden und werden 1.5/1.75/8 Sekunden lang in Schlaf versetzt. Wenn sie 1000 Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 10% ihres max. Lebens.
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/850/2000 und wirst versteinert. Wenn der Schild bricht, wird eine Welle dunkler Energie entfesselt, die Gegnern im Umkreis von 2/2/3 Feldern 40/60/2000 + 21/31.5/699.3 + 21/31.5/699.3 magischen Schaden zufügt.
Passiv: Du erhältst 25% Omnivampir.Aktiv: Feuert eine dunkle Druckwelle auf 3 Gegner in der Nähe, die 60/90/500 magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang verflucht. Erschafft dann für dieselbe Dauer ein 2 Felder großes Schwächungsfeld, das Gegnern pro Sekunde 33/50/500 magischen Schaden zufügt. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch 22/33/240 mehr Schaden.
Anpasser : Erhält für die nächsten 3 Angriffe 150% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Speere ersetzt, die 170/255/2000 magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff zielt stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht 300/450/3000 magischen Schaden.Anpasser : Verwandelt sich in eine Assassine in feliner Gestalt, die nach Gegnern schlägt.
Passiv: Erhält 100 Mana, wenn das max. Leben im Kampf zum ersten Mal unter 40% fällt.Aktiv: Holt zu einem kräftigen Schlag aus, heilt sich schnell um 144/259/467 + 225/275/2000 und verursacht dann 72/129.6/233.28 + 150/225/5000 normalen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich.
Wirft eine große Kreuzklinge, die dem aktuellen Ziel 190/285/1050 + 15/20/100 normalen Schaden zufügt und 8-mal von Gegnern in der Nähe abprallt, wobei sie bei jedem Abpraller 38/57/420 + 3/4/40 normalen Schaden verursacht. Wenn ein Gegner dadurch stirbt, prallt die Klinge 3/3/6 zusätzliche Male ab.
Schaden:
[15/20/100]
Schaden: 285 + 20 = 285 () + 20 ()
[190/285/1050]
Schaden beim Überspringen: 57 + 4 = 20% des 285 + 20
Lässt einen Stern auf das aktuelle Ziel herabstürzen, der 225/335/1000 magischen Schaden verursacht. Ruft 3 zusätzliche Sterne herbei, die jeweils 100/150/1000 magischen Schaden verursachen, wenn bereits ein Stern auf das Ziel gefallen ist.
Lässt 9 Mondsplitter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner niederregnen, die jeweils 55/83/500 magischen Schaden verursachen.Bei Vollmond stürzt der Mond stattdessen auf das Spielfeld und verursacht 2350/3600/7500 magischen Schaden, der unter allen Gegnern aufgeteilt wird.
Feuert einen Pfeil durch die meisten Gegner in einer Linie, der 465/700/1000 normalen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 80%/80%/40% verringert wird (min. 20%).Der Pfeil hinterlässt 4/4/20 Sekunden lang eine Spur, die Gegnern darin pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 5/8/200 + 2/3/20 + 2%/3%/10% des maximalen Leben zufügt und sie um 20 % verlangsamt.Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.
Schaden: 700
[465/700/1000]
Kluftschaden:
[2/3/20]
Riss-Schaden: 8 + 3 = 8 () + 3 ()
[5/8/200]
Max. Schaden des Risses, der vom Leben des Ziels abhängig ist
Passiv: Angriffe gehen gegen zufällige Gegner in Reichweite und lassen sie bluten, wodurch sie im Verlauf von 12 Sekunden 140/210/3000 normalen Schaden erleiden. Jeder Angriff hat eine Chance von 12% , stattdessen 50%/50%/900% zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen und 2 Blutungen zu verursachen.Aktiv: Wirft zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Fügt allen getroffenen Gegnern 100/150/400 normalen Schaden zu und verbraucht ihre Blutungen, wodurch sie den verbleibenden Schaden sofort erleiden.
Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 75%/75%/100% Schaden zu.Aktiv: Du kannst nicht verletzt werden und fliegst in die Luft. Bei deiner Rückkehr betäubst du alle Gegner 1.25/1.25/99 Sekunden lang, erhältst 15%/15%/100% Omnivampir und entzündest sie 3/3/99 Sekunden lang. In Brand gesetzte Gegner erleiden pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 2%/2%/20% ihres maximalen Lebens. Ersetzt diese Fähigkeit durch „Flammenodem“ und aktiviert sie sofort.Flammenodem: Spuckt Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel und verursacht 285/435/7000 + 20/30/200 normalen Schaden, der für jeden getroffenen Gegner um 20% verringert wird (mindestens 20%). Entzünde diese Gegner 3/3/99 Sekunden lang.
Ahnendrachen-Buff:
Fügst du einem Gegner mit weniger als 12% Leben Schaden zu, wird er exekutiert.
Passiv: Erhält pro Sekunde 5/5/50 Wut und pro Angriff 5/5/20 Wut.Aktiv: Verwandelt sich in Mega-Gnar und springt in die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 3 Feldern. Fügt Gegnern im Umkreis von 2/2/10 Feldern 100/150/2000 normalen Schaden zu, verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 15/20/250 und betäubt sie 1/1/15 Sekunde lang. Mega-Gnar erhält 400/600/15000 Leben und seine Fähigkeit wird durch „Greifen und Werfen“ ersetzt.Greifen und Werfen: Wirft das Ziel auf den am weitesten entfernten Gegner. Es erleidet 380/570/9000 normalen Schaden und Gegner, die es berührt, erleiden 135/205/4500 normalen Schaden. Wenn nur noch 1 Gegner übrig ist, wird das Ziel stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Passiv: Schilde dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen.Aktiv: Gewährt 2/2/10 Verbündeten 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 185/350/3000 und 10%/15%/100% Schadenssteigerung. Fügt angrenzenden Gegnern anschließend 155/235/2000 magischen Schaden zu. Gewährt Zielen nach 6 Aktivierungen außerdem 100% kumulierendes Angriffstempo.
Lädt auf und gewährt 15% Fähigkeitsstärke pro brennendem Gegner. Anschließend erhältst du 2.5 Sekunden lang 250/350/3000 Schild und stürmst durch eine nahe Gegnergruppe, wobei du jedem 80/120/1500 magischen Schaden zufügst.Nach dem Ansturm entfesselst du einen Feuersturm über 2 Felder, der allen getroffenen Gegnern über 2 Sekunden insgesamt 475/715/5000 magischen Schaden zufügt.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Feen-Bonus: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 18% des verursachten Fähigkeitsschadens.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Hexenzirkel-Bonus: Verringert die Rüstung und Magieresistenz von getroffenen Zielen für den Rest des Kampfes um 8.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Solar-Bonus: Verursacht 12% zusätzlichen Schaden für jeden eingesetzten einzigartigen 3-Sterne-Champion.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Urjäger-Bonus: Du erhältst nach der Aktivierung 6 Sekunden lang 60% Angriffstempo.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Schwarzdorn-Bonus: Betäubt getroffene Ziele für 1 Sekunde.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Blütenpracht-Bonus: Das erste getroffene Ziel erleidet 10% zusätzlichen Schaden.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Feuerteufel-Bonus: Stellt pro Kill 10 Mana wieder her.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Ahnenholz-Bonus: Aktivierungen gewähren allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 2.5% erhöhtes maximales Leben.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).Lunar-Bonus: Fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang Verletzung in Höhe von 8 % zu.Verletzung: Erhöht den erlittenen Schaden.
Passiv: Nachdem 650/650/300 Schaden geblockt wurde, springt ein Sprössling auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 80.5/144.9/2794.5 magischen Schaden zu. Beim Tod springen 3/5/10 Sprösslinge hervor.Aktiv: Fügt einem Ziel 69/124.2/3726 magischen Schaden zu und stellt 330/400/2000 + 10%/10%/100% fehlendes Leben wieder her.
Passiv: Wenn das Leben von Taric oder seinem verbundenen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% sinkt, wird von beiden smaragdgrüne Energie entfesselt, die Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern 3/3/99 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/225/10000 + 195/351/4212 gewährt.Aktiv: Stellt 250/375/3000 Leben wieder her. Taric und sein verbundener Verbündeter verursachen mit ihren nächsten 2 Angriffen 100/150/1000 zusätzlichen magischen Schaden.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Mana.Aktiv: Feuert einen Laser auf die größte Gruppe von Gegnern, der 375/565/6500 magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird.