Heilt um 300/375/575() und fügt dem aktuellen Ziel anschließend 161/242/362() normalen Schaden zu.N.O.V.A.-Schlag: Spaltet das Schlachtfeld, schleudert alle Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen 81/121/181() normalen Schaden zu.
Passiv: Erhält je 1 % fehlendem Leben 2/2/2.5 % () Angriffstempo.Aktiv: Fügt dem Ziel 130/195/320() normalen Schaden zu, der um 50 % erhöht ist, wenn es ein Tank ist.
Passiv: Angriffe haben eine Glückschance von 15 %, einen verstärkten Kopfschuss abzufeuern, der 190/285/555() normalen Schaden verursacht.N.O.V.A.-Schlag: Markiert alle Gegner, wodurch sie 10 % mehr Schaden erleiden. Wenn markierte Ziele zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erleiden sie einen Kopfschuss, der ihnen 76/114/222() normalen Schaden zufügt.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite 262/384/588()magischen Schaden zu und erhält dauerhaft 12/18/33maximales Leben. Stirbt der Gegner dadurch, erhält er stattdessen dauerhaft 25/35/65maximales Leben.
Aktiv: Feuert einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der 165/250/380 () normalen Schaden verursacht. Erhält alle 8 Kill-Beteiligungen eine Drohne, die dem aktuellen Ziel bei Aktivierung 8/12/18 () normalen Schaden zufügt.
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 420/500/685 (). Schlägt das aktuelle Ziel, wodurch es 226/339/509 () magischen Schaden erleidet und 1.75/1.75/2 Sekunden lang betäubt wird.
Wirft einen Splitter auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel 250/375/600() magischen Schaden zufügt. Nachdem er sein erstes Ziel getroffen oder seinen Zielort erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe 50/75/115() magischen Schaden zu.
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/475/575 (). Verbündete innerhalb von zwei Feldern erhalten für die Dauer des Effekts 15/25/60 () Rüstung und Magieresistenz.Meep-Bonus: Meeps gewähren den nächsten 1 () Verbündeten 125/160/210 () Schild für 4 Sekunden.
Er sticht zu und verursacht Blutungen, die dem Ziel über 18 Sekunden hinweg 520/780/1225 () normalen Schaden zufügen. Nach dem Angriff springt er zu dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben im Umkreis von 3 Feldern.
Passiv: Angriffe verursachen 30/45/100 () zusätzlichen magischen Schaden sowie über 6 Sekunden hinweg zusätzlich 70/105/190 () steigerbaren magischen Schaden. Während ein Gegner 5 oder mehr Steigerungen hat, ist Teemo im {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Aktiv: Gewährt 150 % Angriffstempo für 3 Angriffe.
Ziehe mit Glück eine Karte mit einem Wert zwischen 1 und 9 und wirf sie dann auf das Ziel. Abhängig von der Karte, die du gezogen hast, verursachst du zwischen 190/285/430() und 380/570/860() magischen Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächstbefindlichen Gegner über. Bonus für 3 Sterne: Wenn eine 9 geworfen wird, erhältst du 1 Gold.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Ruft einen Meep auf das Ziel herab, der 310/465/700() magischen Schaden verursacht.Meep-Bonus: Zusätzliche 2() Mini-Meepteore werden auf Ziele in der Nähe herabgerufen, die jeweils 31/47/70() magischen Schaden verursachen.
Positioniert sich neben dem Ziel neu, um die meisten Gegner zu treffen. Wirft dann 5 durchdringende Kunai, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils 38/56/89() normalen Schaden zufügen. Bei jedem nachfolgenden Ziel ist dieser Schaden auf 15/22/36() verringert. Kunai entfernen 1 Rüstung, 2 wenn sie kritisch treffen.N.O.V.A.-Schlag: Schlitzt alle Gegner auf, löst Verwundung aus und belegt sie mit einer Blutung, die ihnen jede Sekunde 10/14/18() normalen Schaden zufügt. Kunai erhöhen den Schaden der Blutung um 10 %.
Passiv: Jeder 5. Angriff schleudert einen wiederkehrenden Bumerang auf das Ziel, der zwei Felder weit hinter den ersten getroffenen Gegner fliegt. Er fügt getroffenen Gegnern 245/370/570() normalen Schaden zu, der pro Treffer um 75 % verringert wird.Meep-Bonus:1 () Meeps greifen an Gnars Seite an und verursachen 10/16/23() normalen Schaden pro Sekunde.
Du heilst dich über 2 Sekunden um 466/585/862 () Leben. Dann fügst du dem Ziel und angrenzenden Gegnern 200/300/450 () magischen Schaden zu und unterkühlst sie 2 Sekunden lang um 30 %.
Passiv: Angriffe verursachen magischen Schaden. Gwen ist in {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}, wenn sie einen Gegner unter 40 % Leben anvisiert.Aktiv: Du springst zu einem Feld in der Nähe und schneidest den Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben. Dabei verursachst du 145/220/380 () magischen Schaden am Ziel und 75/110/190 () magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel. Bei einem Kill springst und schneidest du erneut und fügst 65 % Schaden zu!
Nimmt 3 Sekunden lang eine defensive Haltung ein, reduziert eingehenden Schaden um 15/25/35() und erhält einen Schild in Höhe von 400/500/675(). Wenn die Haltung endet, erfolgt ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der 68/104/153() magischen Schaden verursacht und sie 1/1.25/1.5 Sekunde(n) lang betäubt.
Du heilst dich über 3 Sekunden hinweg um 456/567/846 () Leben. Schlägt das Ziel zu Boden, fügt ihm 160/240/360 () magischen Schaden zu und schleudert es 1.5/1.75/2 Sekunden lang in die Luft. Der Einschlag erzeugt Meep-Wellen, die in der Reihe des Ziels 50 % dieser Effekte als Schaden verursachen.Meep-Bonus: Meeps gießen Meepsies Blume, wodurch alle eingehenden Heilungen und Schilde um 12% () erhöht werden.
Du kickst einen Ball auf das aktuelle Ziel, der ihm 230/345/520() magischen Schaden zufügt. Beim Aufprall besteht eine Chance von 100 %Glück, dass der Ball zu einem neuen Ziel springt und 75/115/175() magischen Schaden verursacht. Diese Abpraller können weitere Abpraller auslösen, aber jedes Mal halbiert sich die Wahrscheinlichkeit.Glück: Zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nehmen.
Anschließend erhält er einen Schild in Höhe von 300/375/500(). Gewährt über die nächsten 4 Sekunden hinweg 75/90/105() mehr Schild und fügt angrenzenden Gegnern 45/70/100() magischen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit endet, wird der verbleibende Schild verbraucht und heilt dich um 40 % seines Werts.
Gewährt 4 Sekunden lang 329/397/675() Schild und 15 % Durchhaltevermögen. Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich über die Wirkungsdauer 30/45/70() normalen Schaden pro Sekunde zu.
Positioniere dich bis zu einem Feld weiter neu, um eine Harpune auf den am weitesten entfernten Gegner zu werfen. Die Harpune zieht den ersten getroffenen Gegner ein Feld nach vorne und verursacht 60/90/135 () normalen Schaden. Teleportiere dann hinter ihn und schlage zu, um ihm 210/315/720 () normalen Schaden zuzufügen sowie Gegnern in der Nähe 120/180/360 () normalen Schaden.
Feuert einen Wanderstern auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel 68/102/153 () magischen Schaden und allen anderen getroffenen Zielen 34/51/77 () magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss sein Ziel erreicht, wird es zu einem weit entfernten Gegner umgeleitet, wodurch sein Tempo erhöht und der Schaden wiederholt wird. Diese Umleitung kann 4-mal auftreten.
Öffnet rund um das Ziel eine Kluft, die 2 Felder groß ist, hackt Gegner im Inneren 4 Sekunden lang und fügt jedem 80/120/190() magischen Schaden zu. Außerdem wird 370/555/890() magischer Schaden auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt.Gehackte Gegner speichern 10 % des gesamten Schadens, den sie erleiden. Wenn der Hack endet, erleiden sie absoluten Schaden in Höhe des gespeicherten Schadens. Der Hack endet vorzeitig, wenn er das Ziel töten würde.
Passiv: Angriffe verursachen 50/75/130 () zusätzlichen magischen Schaden.Aktiv: Erhält einen 225/275/375 () Schild und beschwört 3 Sekunden lang 3 Kugeln. Die Kugeln verursachen 45/70/110() magischen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen, und werden abhängig vom Angriffstempo schneller.
Springt durch das aktuelle Ziel und verursacht 110/165/265() magischen Schaden. Jeder dritte Einsatz beschwört nach einer Verzögerung außerdem einen Mega-Meep, der das Ziel kurzzeitig hochschleudert und 260/395/625() magischen Schaden verursacht. Angrenzende Gegner erleiden 50 % Schaden.Meep-Bonus: Fügt dem Köder 1 () Meeps hinzu, wodurch der Schaden von Mega-Meeps um 75/115/180 () erhöht wird.
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 450/525/650 (). Währenddessen raubst du 55/85/130() Leben von den 3 nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2Feldern 80/120/180() magischen Schaden.
<tftPassive>Passiv:</tftPassive> Gewährt bei einer Vollstreckung 10 Mana.<tftActive>Aktiv:</tftActive> Verschießt 16 Raketen in einem Radius von 2 Feldern um das aktuelle Ziel, die jeweils 35/53/84 () normalen Schaden verursachen.
Passiv: Erhält in jedem Spiel einen anderen sekundären Effekt, der auf der Konstellation der Sterndeuter basiert.Aktiv: Lässt etwas vom Himmel herabregnen, das 3 Gegnern in der Nähe 150/225/360() magischen Schaden zufügt und einen Spezialeffekt auslöst, der von der Sterndeuter-Konstellation dieses Spiels abhängt.
Passiv: Erhält 45 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.Aktiv: Lässt am Ziel Ranken in einer X-Form zusammenlaufen, die jedem getroffenen Gegner 100/150/225 () magischen Schaden zufügen und ihn 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben. N.O.V.A.-Schlag: Entsendet eine Welle von Drachen, die alle Gegner 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben. Für den Rest des Kampfes verursachen Maokais Angriffe 88/158/285 () zusätzlichen normalen Schaden.
Setze Miss Fortune ein und wähle, ob sie den Kanalisierer-, Herausforderer- oder Replikatormodus aktivieren soll. Der gewählte Modus bestimmt ihre Fähigkeit und ihr Attribut.
Passiv: Schmiedet bei Kampfbeginn einen vorübergehenden vollständigen Gegenstand. Wenn du bereits 3 Gegenstände ausgerüstet hast, wird stattdessen ein zufälliger vollständiger Gegenstand für diesen Kampf zu einer Lichtversion.Aktiv: Du erhältst 3 Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von 100/150/500 () und speist anschließend Feuer in einem kegelförmigen Bereich, das 180/270/430 () magischen Schaden verursacht. Wenn ein beliebiges Schild auf Ornn abläuft, tritt Ornn für 3 Sekunden in {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} ein.
Erhält 2 Sekunden lang 20 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um 500/550/650(). Dann greift er geradeaus in einer Linie an, fügt getroffenen Gegnern 120/180/300() normalen Schaden zu und schleudert sie 1 Sekunde lang in die Luft.
Passiv: Wenn ein Gegner hochgeschleudert wird, schießt sie auf ihn, fügt ihm 65/95/155 () normalen Schaden zu und verfällt 3 Sekunden lang dem {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Aktiv: Feuert eine Kugelsalve auf das Ziel ab, die ihm 380/570/915 () normalen Schaden zufügt und es 1.25 Sekunden lang in die Luft schleudert.
Passiv – Nahbereichsexplosion: Betritt ein Gegner einen Radius von 0 () Feldern, feuert Urgot eine kegelförmige Explosion auf das nächstbefindliche angrenzende Feld ab, die 85/125/200() normalen Schaden verursacht, mit einem Schadensabfall von 30 % pro Feld. Jedes angrenzende Feld hat eine Abklingzeit von 5 Sekunde(n), die bei Kampfbeginn aktiv ist.Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150/175/200() und positioniert sich um bis zu ein Feld neu, um die Anzahl der Ziele im Umkreis von „Nahbereichsexplosion“ zu maximieren. Die Abklingzeiten von „Nahbereichsexplosion“ werden zurückgesetzt.
Kanalisiert einen psionischen Sturm von der Größe eines Feldes, der Gegner 4 Sekunden lang verfolgt. Jede Sekunde wird er größer und fügt Gegnern im Bereich 220/330/545() magischen Schaden zu, der für jedes vom Epizentrum entfernte Feld um 60 % verringert wird.
Kanalisiert 3 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht 185/280/2700() magischen Schaden pro Sekunde, der pro durchdrungenem Gegner um 60 % verringert wird. Der Todesstrahl ignoriert 30 % der Magieresistenz des Gegners.
Begibt sich an eine Position in der Nähe und feuert 21 Raketen auf das Ziel und alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern ab. Raketen verursachen 33/49/304() normalen Schaden. Es besteht eine Glückschance von 20 %, stattdessen eine Megarakete abzufeuern, die 116/172/1064() Schaden verursacht.Meep-Bonus: Wirft alle 64 () Sekunden einen explosiven Meep auf das Ziel, der bei Einschlag 120/180/900() normalen Schaden in einem Umkreis von einem Feld verursacht.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Nimmt 4Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält 20/20/90 %Haltbarkeit. Zieht in der defensiven Haltung gegnerische Geschosse in der Nähe an und heilt sich über die Dauer um 850/1200/3000(). Entfesselt am Ende eine Schockwelle, die in einem Bereich von 2 Feldern 96/144/3600() normalen Schaden verursacht.
Bündelt die Kraft eines Schwarzen Lochs und fügt dem Ziel sowie den 2/2/4 nächststehenden Gegnern 570/855/5000() magischen Schaden zu, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Das Ziel erleidet zusätzlich 120/180/1000() magischen Schaden.
Passiv: Angriffe und Fähigkeiten markieren das Ziel. Wenn ein Gegner 3 Markierungen erreicht, löst Wolf die Markierung auf und verursacht 125/190/1000 () normalen Schaden. Aktiv: Springe bis zu 1 Felder weit und schieße Pfeile auf die 3/3/5 nächstbefindlichen Ziele, die jeweils 0.6/0.9/6() normalen Schaden verursachen. N.O.V.A.-Schlag: Erhält 5 % Schadenssteigerung. Fügt allen Gegnern jetzt und alle 5 Sekunden danach eine Marke hinzu.
Passiv: Angriffe verursachen stattdessen 64/96/400() magischen Schaden.Aktiv: Beschwört 5 Klone, die 5 Angriffe lang an der Seite kämpfen und dabei 25/25/150 % Schaden verursachen. Bei ihrem letzten Angriff feuern die Klone einen Blitz ab, der 70/105/750() magischen Schaden verursacht.
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag, der 60/90/550 () zusätzlichen normalen Schaden verursacht.Aktiv: Geht nach einer kurzen Meditation für 5 Sekunden in einen Psi-Zustand über und erhält 15 % Omnivampir, 70 % Angriffstempo und erhöhtes Lauftempo. Verschießt zweimal pro Sekunde eine psychische Projektion auf einen zufälligen Gegner in der Nähe, die 70/105/800 () normalen Schaden verursacht.
Schleudere eine Diskoblase auf das Ziel, die 410/615/5000() Schaden verursacht, der auf Gegner in einem Radius von einem Feld aufgeteilt wird. Die Explosion schleudert 3 Klumpen auf Gegner in der Nähe, die 110/165/1000() magischen Schaden verursachen. Beim Aktivieren betritt Nami für 3 Sekunden {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/575/2000(). Beschwört ein Astrolabium, das auf einem Feld in der Nähe einschlägt und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/180/2000() magischen Schaden zufügt. Danach wird das Astrolabium ans Ende des Spielfelds geschoben und verursacht 100/150/2000() magischen Schaden. Alle Gegner, die vom Astrolabium getroffen werden, werden für 1.75/2/8 Sekunden hochgeschleudert.
Er erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 675/825/2000(). Dann greift er Gegner in einer Linie von drei Feldern an und fügt ihnen 80/120/1360 () magischen Schaden zu.Meep-Bonus: Verringert den Schaden eingehender Angriffe um 4 (). Nachdem er 20-mal angegriffen wurde, verursacht er im Umkreis von zwei Feldern 12/18/300() magischen Schaden.
Passiv: Diese Fähigkeit passt sich an den Angriffsschaden oder die Fähigkeitsstärke an, je nachdem, was höher ist. Angriffe verursachen 75/115/300() magischen75/115/300() normalen Schaden.Aktiv: Sie springt zu einem Feld in der Nähe, erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/150/1200 und fügt angrenzenden Gegnern 90/135/1000() magischen90/135/1000() normalen Schaden zu. Nach jeder dritten Aktivierung springt sie in die Luft und entfesselt eine Energiewelle, die Gegnern in einer Linie 160/240/2000() magischen160/240/2000() normalen Schaden zufügt.
Passiv: Einmal pro Kampf: Fällt er unter 35 % Leben, erhält er 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % der in diesem Kampf empfangenen Heilung.Aktiv: Er heilt sich um 386/514/1858(), dann greift er alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern mit seiner Zungenpeitsche an und fügt ihnen 71/107/884() magischen Schaden zu.
Passiv: Angriffe springen über und treffen 3/3/5-mal, wobei sie pro getroffenem Ziel 60/60/30 % weniger Schaden verursachen und eine Feder hinter dem letzten Ziel hinterlassen.Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Angriffstempo. Zum Schluss werden alle Federn zurückgerufen und auf die nächstbefindlichen 3 Gegner aufgeteilt, wobei jede Feder 54/81/960() normalen Schaden verursacht.
Beschwört eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Verursacht jede Sekunde 220/330/3000()magischen Schaden am Ziel sowie 135/205/1500()magischen Schaden, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 1Feldern aufgeteilt wird. Die Untertasse verursacht bei Tanks 30 % erhöhten Schaden.Wenn ein Gegner unter dem UFO stirbt, besteht für Bard eine Chance von 15/20/100 %,ihn zu entführen und eine 1-Sterne-Kopie auf deiner Bank zu erschaffen.Meep-Bonus: Gewährt zu Kampfbeginn den nächstbefindlichen 0() Meeples einen zusätzlichen Meep.
Passiv: Schießt alle 2/2/0.5 Sekunden einen Blitz auf den Gegner in der Nähe mit dem höchsten Leben, der 60/90/150() magischen Schaden verursacht.Aktiv: Beschwört eine Discokugel über der größten Ansammlung von Gegnern, schleudert das aktuelle Ziel zu ihr hoch und verursacht 150/225/999() magischen Schaden. Der Gegner kollidiert mit der Discokugel, wodurch 175/265/5000() magischer Schaden in einem Umkreis von drei Feldern verursacht wird. Verfällt 1 Sekunde(n) lang pro getroffenem Gegner in {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Passiv: Deckt alle 2 Angriffe eine Schwachpunkte des Ziels auf. Stürzt sich auf existierende Schwachpunkte, um sie anzugreifen. Verursacht dabei 40/60/777() zusätzlichen absoluten Schaden und wird um 15 % des verursachten Schadens geheilt.Aktiv: Deckt 6 Schwachpunkte des Ziels auf und greife sie alle schnell an. Stirbt das Ziel, werden verbleibende Schwachpunkte auf den nächsten Gegner übertragen. Erschafft eine Aura mit einem Umkreis von zwei Feldern, die Verbündete darin im Verlauf von 5 Sekunden um 200/250/999() heilt, wenn der letzte Schwachpunkt getroffen wird.
Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 20/30/45 () normalen Schaden verursachen.Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss ab, das dem Ziel 360/540/5555 () normalen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 150/225/4110() normalen Schaden zufügt.
Passiv: Jhin verfügt über ein festes Angriffstempo von 0.9/0.9/1.4 und wandelt jeweils1 % zusätzliches Angriffstempo in 0.75 zusätzlichen Angriffsschaden um.Aktiv: Beschwört 4 geisterhafte Hände, die für die nächsten 4 Angriffe an Jhins Seite feuern. Jede Hand verursacht 42/63/688() normalen Schaden pro Schuss. Die finalen Schüsse verursachen 244 % mehr Schaden und durchbohren die meisten Gegner in einer Linie, wobei sie pro getroffenem Ziel 44 % weniger Schaden verursachen.
Passiv: Du heilst dich um 20 % des Fähigkeitsschadens.Aktiv: Verwandelt sich 5 Sekunden lang in ihre „Dunkle Gestalt“ und gewährt für die Dauer einen Schild in Höhe von 250/300/4000(). In dunkler Gestalt bindest du die 3 nächstbefindlichen Gegner und fügst jedem von ihnen 50/75/1500() magischen Schaden pro Sekunde zu. Am Ende der Verwandlung fügst du allen gebundenen Gegnern 240/360/4000() magischen Schaden zu.
Passiv: Bei Aktivierung erhalten Angriffe 40/60/777() steigerbaren zusätzlichen magischen Schaden. Ab der dritten Aktivierung erhalten sie stattdessen absoluten Schaden.Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 321/473/3767() und erzeugt dann einen Riss bei der größten Gruppe von Champions, der allen Gegnern im Bereich den zusätzlichen Schaden des Passivs zufügt. Das Angriffstempo von Gegnern wird um 50/50/999 % verringert, während Verbündete im Bereich 80/80/999 % Angriffstempo erhalten. Beides fällt über 3 Sekunden hinweg ab.
Sie schleudert ein Stück magnetischen Schrott auf das nächstbefindliche Ziel, das noch keinen hat. Es verursacht 240/360/999() magischen Schaden und bleibt am Ziel haften. Stirbt ein Gegner, an dem Schrott haftet, wird dieser auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Schrott übertragen.Bei jeder 5. Aktivierung reißt sie stattdessen jeglichen Schrott herunter und verursacht dabei 120/180/999() magischen Schaden. Dann schleudert sie sämtlichen Schrott auf das Ziel, fügt ihm 620/930/9999() magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.
Passiv: Jedes Mal, wenn Vex angreift, trifft ihr Schatten einen nahen Gegner und verursacht 30/45/250() magischen Schaden. Jedes 5. Mal, wenn ein Gegner vom Schatten getroffen wird, trifft der Schatten ihn erneut.Aktiv: Der Schatten führt 3 verstärkte Angriffe aus, die stattdessen 140/210/1000() magischen Schaden verursachen.
Erschafft hinter dem Ziel einen Klon mit 33 % verringertem maximalen Leben und 30 erhöhten Manakosten. Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Quantenklon“ wirken.