Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/15/25. Jede Sekunde werden Funken abgefeuert, die angrenzenden Gegnern 10/15/25()magischenSchaden zufügen.
Du drehst dich und verursachst 132/198/297() normalen Schaden an angrenzenden Gegnern. Du heilst dich um 150/175/200(). Du verursachst für 4Sekunden 110/165/248() normalen Blutungsschaden am Ziel.
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in den Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff und verursacht 87/131/198() normalen Schaden. Verstärkte Äxte kehren zu Draven zurück, nachdem sie einenGegner getroffen haben.Aktiv: Draven schleudert eine verstärkteAxt.
Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von 400/475/575(), der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum 70/100/150() magischen Schaden + 30 % des absorbiertenSchadens zu.
Du verleihst dem Verbündeten mit dem geringsten Leben einen 160/180/240() Schild. Lux' nächster Angriff verursacht 360/540/900() zusätzlichen magischenSchaden.
Du verfluchst den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügst ihm 525/780/1300() magischen Schaden über 10 Sekunden zu und verringerst die Effektivität neuer Schilde um 50%.
Schicke einen Affen gegen die größte Gruppe von Gegnern, der beim Aufprall in einem Radius von 2 Feldern explodiert. Getroffene Gegner erleiden 350/500/700() magischen Schaden, der sich für jedes Feld, das sie von Zentrum der Explosion entfernt stehen, um 30/30/25 % verringert. Alle Gegner erleiden für 5Sekunden Verwundung und 1 % Verbrennung.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 Prozent des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundung: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Du erhältst 50/50/60%()Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat, 100/120/160 % Angriffstempo, das über 4Sekunden abnimmt.
Passiv: Bei einer Heilung erhalten die 2 nächsten Verbündeten 25 % desBetrags.Aktiv: Du heilst dich um 270/310/360() und verursachst am Ziel 260/390/585() magischenSchaden.
Du heilst 200/220/250() und stampfst auf das Ziel. Dabei verursachst du 140/210/315() normalen Schaden. Beide Effekte werden um bis zu 75 % erhöht, abhängig von Trundles fehlendemLeben.
Du fügst dem aktuellen Ziel 220/330/550() magischen Schaden zu und erzeugst in einem Radius von einem Feld um es herum Dunkelheit. Nach kurzer Verzögerung verursachst du 110/165/275() magischen Schaden an Gegnern, die sich noch in derZone aufhalten.
Du schlägst 2-mal nach dem Ziel und verursachst jedes Mal 68/101/152() normalen Schaden. Dann führst du einen Aufwärtshaken aus, der 185/278/416() normalen Schaden verursacht und das Ziel in die Luftschleudert.
Du lässt Ranken in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäuben und 260/390/585() magischenSchaden verursachen. Dann suchen sich kleinere Ranken die 2 nächstbefindlichen Gegner und verursachen 95/140/215() magischen Schaden an ihnen.Experimentbonus: Fähigkeitsschaden lässt Gegner für 50 % zusätzlichen absoluten Schaden über 2Sekunden hinweg bluten.
Akali wirft einen Wurfstern auf das Ziel, der 80/120/185() magischen Schaden verursacht, es markiert und 15 % mehr Schaden verursacht für 4 Sekunden. Dann springt sie vom Ziel fort. Nach einer kleinen Verzögerung springt sie zu ihm und verursacht 240/360/550() magischenSchaden.
Du trittst das Ziel und verursachst 145/218/363()adaptiven Schaden. Du heilst um 33 % des verursachtenSchadens.Adaptiver Schaden: Verwendet den Schadenstyp, gegen den das Ziel am wenigsten resistent ist
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400(). Du stichst auf Gegner in einer Linie ein und verursachst 120/180/270() magischen Schaden. Du raubst jedem getroffenen Gegner 10/12/15 Rüstung undMagieresistenz.
Du feuerst ein Paar Geschosse auf das Ziel ab. Die Verbündeten, an denen sie vorbeifliegen, erhalten 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 95/120/150(). Wenn sie kollidieren, verursachen sie 310/465/700() magischen Schaden am Ziel und 155/230/350()magischen Schaden an angrenzenden Gegnern.
Du ziehst Gegner von beiden Seiten und schlägst sie gegeneinander. Dabei verursachst du 180/270/420() magischen Schaden und betäubst sie 1.5/1.5/2Sekunden lang.Wenn du nur einen Gegner greifen kannst, erhöhen sich Schaden und Betäubungsdauer um 50 %.
Tristana feuert eine Kanonenkugel auf das Ziel ab, die 271/406/611() normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, springt die Kanonenkugel zum nächstbefindlichen Gegner über und verursacht den übrigen Schaden. In diesem Fall verursacht die Kugel 1 %Angriffsschaden.
Du feuerst eine explosive Aufladung ab, die 185/275/446() normalen Schaden am Ziel und 110/163/261() normalen Schaden an benachbarten Gegnern verursacht. Alle getroffenen Gegner erleiden 6Sekunden lang 20 % Fraktur.Fraktur: Verringert die Rüstung.Experiment-Bonus: Springe zu Zielen. Bei Aktivierung erhältst du 5Sekunden lang einen Schild in Höhe von 8 % deines max. Lebens und 20 %Angriffstempo.
Du stoppst deinen Angriff und bereitest dich 2.5 Sekunden lang vor. Dadurch erhältst du 100/125/150() Rüstung und Magieresistenz. Vanders nächster Angriff wird mit einem Schlag ersetz, der 200/300/450() normalen Schaden verursacht. Dieser Wert erhöht sich um 50/75/113() normalen Schaden für jeden 1-Gold- oder 2-Gold-Champion in deinemTeam.
Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 100/150/223() normalen Schaden am Ziel und 50/75/111() normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.
Du wirfst eine Bombe auf das Ziel und verursachst damit 180/270/450() magischen Schaden. 3 Minibomben fliegen heraus und verursachen 90/135/200() magischen Schaden an zufälligenGegnern.
Passiv: Nachdem Blitzcrank Schaden überlebt hat, verursacht er amZiel 3 % des absorbierten Schadens als magischen Schaden.Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 470/500/550(). Schockt die nächstbefindlichen 3 Gegner, fügt ihnen 40/60/100() magischen Schaden zu und verringert 4Sekunden lang ihren Schaden um 10 %.
Du verursachst 230/345/550() magischen Schaden. Bei jeder dritten Ausführung bespritzt du 2 Gegner innerhalb von 3 Feldern mit Miasma. Du verursachst an jedem von ihnen 160/240/385() magischenSchaden.
Du feuerst einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der 101/152/232() normalen Schaden an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld verursacht. Danach erleidet die Einheit im Zentrum der Explosion 273/409/627()normalen Schaden.
Du stellst 100/125/150() Leben wieder her. Du schlägst auf Gegner in einer Linie ein und verursachst 170/255/383() normalen Schaden. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich derSchaden.
Passiv: Während du Mana erhältst, wirfst du 3 klebrige Bomben. Wenn der Gegner, an dem sie kleben, stirbt, gehen sie zu einem anderenGegner in der Nähe.Aktiv: Wenn du sie explodieren lässt, erleidet der Gegner, an dem sie kleben, 195/293/462() normalen Schaden. Gegnerin der Nähe erleiden 39/59/92() normalen Schaden.
Schaden
[30/45/70]
Schaden: 293 = 275 % + 45 %
[275/275/290]
Schaden an angrenzenden Gegnern: 59 = 20 % von 293
Passiv: Angriffe verursachen 48/72/120() zusätzlichen magischenSchaden.Aktiv: Erhält für den Rest des Kampfes 25 % steigerbares Angriffstempo. Nach jeweils 3 Aktivierungen erhält er +1Reichweite.
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 525/600/700(). Der Schild lenkt 50 % des von angrenzenden Verbündeten erlittenen Schadens ab. Wenn der Schild erlischt, verursachst du 150/225/360() magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich.
Du entfesselst eine Welle gegen das Ziel, die 3-mal zu anderen Gegnern innerhalb von 3 Feldern überspringt und 120/180/290() magischenSchaden verursacht.
Du erhältst für 3 Sekunden 50/50/55%() Durchhaltevermögen und erzeugst eine 2 Felder große Wolke giftiger Gase, die 30/45/65() magischen Schaden an Gegnern in ihr verursacht. Danach explodiert die Wolke und verursacht 150/225/340() magischen Schaden an allen Gegnernin ihr.Experimentbonus: Nachdem duSchaden verursacht hast, verursachst du zusätzlichen magischenSchaden in Höhe von 3 % des max. (Abklingzeit: 1s).
Du heilst dich um 428/555/788() Leben über 1.5 Sekunden hinweg. Du hebst das Ziel für die Dauer in die Luft, betäubst es und verursachst 275/413/619() normalen Schaden. Dann schlägst du es zu Boden, und verursachst 110/165/248() normalen Schaden an allen angrenzendenGegnern.
Du wirfst Bomben auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und betäubst sie für 1.5/1.5/1.75 Sekunden. Du verursachst an jedem Gegner 80/120/180() magischen Schaden. Heilung: 220/240/270().
Du springst zum Gegner mit den wenigsten Gegenständen innerhalb von 4 Feldern. Du schlägst 3-mal zu und verursachst insgesamt 420/630/958() normalen Schaden. Wenn der Gegner stirbt, springst du erneut. Dabei verursachst du 30 % wenigerSchaden.
Du heilst 240/300/380() und steigst 6 Sekunden lang auf. Während du aufgestiegen bist, heilst du dich um 70/90/125() und fügst jede Sekunde angrenzenden Gegnern 40/60/95() magischen Schaden zu. Bei einem Kill wird die Dauer von „Aufgestiegen“ um 2Sekunden verlängert.
Du schickst 8 Krähen zum Ziel, die insgesamt 310/465/700() magischen Schaden verursachen. Sie fliegen jeweils zu einem Gegner in der Nähe und verursachen 40/60/90()magischen Schaden.
Du wirfst 3 Karten auf verschiedene Ziele.Blaue Karte: Du stellst für den Verbündeten mit dem geringsten Leben 90/110/140() wieder her.Rote Karte: Du fügst dem größten Kreis von Gegnern 110/165/255() magischenSchaden zu.Gelbe Karte: Du fügst dem aktuellen Ziel 230/345/535() magischen Schaden zu und betäubst es für 1Sekunden.
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 98/146/512() normalenSchaden.Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 163/244/731() normalenSchaden.Fäuste: Erhält 25/25/45%() Omnivampir und greift doppelt soschnell an.Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 325/488/1755() normalen Schaden. Dann springt sieweg.
Du visierst das Ziel an und begibst dich an eine Position in der Nähe. Dann feuerst du 21/21/35 Geschosse auf das Ziel und alle Gegner innerhalb von zwei Feldern ab. Jedes Geschoss verursacht 29/43/124() normalen Schaden und verringert die Rüstung um1.Jedes 7. Geschoss verursachst 201/302/866() normalen Schaden und verringert die Rüstung um7.
Du lädst dich auf und heilst dich um 848/1106/3142() über 2 Sekunden hinweg. Während du aufgeladen bist, verursachst du jede Sekunde 120/180/1000() magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Danach erleiden alle Gegner 77/139/1247() magischen Schaden im Umkreis von 2Feldern.Experimentbonus: Erhalte 120 maximales Leben. Erhalte bei jedem Kill, an dem du beteiligt bist, 60 mehr maximalesLeben.
Ekko entfesselt einen Angriff mit Nachbildern, die an seinem Ziel 290/435/1200() magischen Schaden verursachen. Er verursacht 145/215/450() magischen Schaden an 2/2/4 anderen Gegnernin der Nähe. Trugbilder senken die Magieresistenz des Ziels für den Rest des Kampfes um 5.
Springe auf ein Feld in der Nähe und spinne alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern ein, betäube sie für 1.75/2/8 Sekunden und verursache 120/180/1200() magischen Schaden. Heilung: 400/450/2000().
Du schickst kleine Spinnen zu den 4 nächstbefindlichen Gegnern, die bei Kontakt explodieren und dabei sofort 200/300/900() magischen Schaden am Ziel und 70/105/400() magischen Schaden um es herum verursachen.
Passiv: Nachdem du Schaden verursacht hast, heilst du dich um 15/27/162().Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/490/1986(). Garen lässt sein Schwert auf sein Ziel herabfallen und verursacht 163/244/2194() normalen Schaden. An Gegnern innerhalb von zweiFeldern verursacht er 81/122/1097() normalen Schaden.
Du feuerst 5/5/7 Geschosse auf zufällige Gegner ab und verursachst 50/75/225() magischen Schaden. Jede Aktivierung feuert 1 Raketen mehr ab als dieletzte.
Gewährt 3 Sekunden lang 50/50/90 % Durchhaltevermögen. Währenddessen raubst du 50/75/225() Leben von den 4/4/10 nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 72/108/840() magischenSchaden.
Du wirfst einen Kanister auf das Ziel, der 100/200/1000() magischen Schaden verursacht und 4/4/8 Monster entfesselt. Die Monster greifen 5-mal an und verursachen 38/57/100() magischen Schaden proAngriff.
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 85 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 116/172/593() normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/20% verringert wird.Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 15 % seinesmaximalen Lebens zu.
Du erhältst einen Schild in Höhe von 280/325/1200() für 3 Sekunden, dann betäubst du dein Ziel für 1.5 Sekunden. Du schlägst das Ziel nieder und fügst ihm 450/675/2025() normalen Schaden zu, dabei entfesselst du eine Schockwelle in seiner Reihe. Getroffene Gegner erleiden 135/203/844() normalen Schadenund du schleuderst sie kurzzeitig hoch.
Du feuerst einen Stern auf das Ziel, der 140/210/450() magischen Schaden verursacht. Der Stern springt zum Gegner, der innerhalb von 4Felndern am weitesten entfernt steht, und springt dann zurück zum Ziel. Dieser Effekt wiederholt sich 2/2/4-mal und trifft jedesMal einen anderen Gegner.
Caitlyn nimmt eine Scharfschützenposition ein und ruft ein Luftschiff herbei, das 5 Sekunden lang über dem Schlachtfeld kreist und 4/4/20 Bomben auf eine zufällige gegnerische Gruppe abwirft. Die Bomben verursachen 168/251/1484() normalen Schaden innerhalb eines Kreises von einemFeld.Wenn ein Gegner in die Mitte eines Luftangriffs gerät, verliert er 20 Rüstung und Magieresistenz, dann feuert sie einen Schuss auf ihn ab und fügt ihm dabei 230/344/2491() normalenSchaden zu.
Passiv: Du beschwörst eine platzierbare Hextech-Schmiede. Bei Aktivierung erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten einen 200/275/1800() Schild für 4 Sekunden. Wird sie zerstört, kannst du sie mit 100 %Leben wiederherstellen.Aktiv: Du beschwörst 2 Hexportale und stößt dein Ziel in eines von ihnen, wodurch 250/375/2250() normaler Schaden verursacht wird. Dadurch wird das Ziel zu seiner ursprünglichen Position zurückgebracht. Im Flug verursachen sie 113/169/1688() normalen Schaden an allen anderen Gegnern in ihremWeg.
Passiv: Du beschwörst eine platzierbare Hextech-Schmiede. Bei Aktivierung erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten 3 Sekunden lang 30/40/300%() Angriffstempo. Wird sie zerstört, kannst du sie mit 100 %Leben wiederherstellen.Aktiv: Du wirfst instabile Kristalle auf die 3/3/20 nächstbefindlichen Gegner. Du verursachst 563/844/2430() normalen Schaden am nächstbefindlichen Gegner. Das führt zu einer Reihe von Explosionen, die 360/540/2025() normalen Schaden an Gegnern verursachen, die innerhalb von einemFeld zueinander stehen. Von einer Explosion getroffene Gegner erleiden 50% weniger Schaden durch Folgeexplosionen dieser Aktivierung.
Jinx wechselt zwischen Brzl!, Flammenfresser undTodesraketen.Brzl!: Du verursachst an Gegnern in einer Linie 159/239/2700() normalen Schaden und betäubst sie 1.25/1.5/10Sekunden lang.Flammenfresser: Du verursachst 159/239/2700() normalen Schaden an 3 Gegnern in einem Umkreis von 1Feld.Todesrakete: Du feuerst eine Rakete in die Mitte des Spielfelds ab, die ALLEN Gegnern 480/720/12451() normalen Schaden zufügt. Wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 10 % verringert.
Du verkettest die nächstbefindlichen 4/4/20 Gegner für 5 Sekunden miteinander und verursachst 650/975/5000() geteilten magischen Schaden. Bei Schaden erhalten die anderen 18/25/100 % des Schadensbetrags als zusätzlichen absoluten Schaden.LeBlancs nächste 3 Angriffe verursachen 160/240/900() zusätzlichen magischen Schaden, der jedes Mal um 50 % erhöht wird, wenn ein Gegner durch den Anfangsschadenstirbt.
Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 () magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.Infektion verursacht 14/21/400 () magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Erhalte kurzzeitig 40 % Durchhaltevermögen und beschwöre eine riesige Klaue, die 160/240/800() magischen Schaden an den meisten Gegnern in einer Reihe verursacht. Die 4 nächstbefindlichen Gegner erleiden 25 % mehr Schaden und werden zuMordekaiser gezogen.Für die nächsten 10 Sekunden erhältst du 30 % Omnivampir, +1 Angriffsreichweite. Jeder Angriff wird mit einem Schlag ersetzt, der 330/500/3000() magischen Schaden am Ziel und 85/125/1500() magischen Schaden an allen Gegnern innerhalb von 2Feldern verursacht.
Lass 5 Raketen auf die Reihe des Ziels niedergehen, die 5 Sekunde(n) lang getroffenen Zielen jeweils 500/750/4000 () magischen Schaden, Verwundung und 1 % Verbrennung zufügen. Stelle für jede Rakete, die keinen Gegner trifft, 20 Mana wieder her.Wenn nur noch ein Gegner übrig ist, feuere alle Raketen auf ihn ab.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 Prozent des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundung: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Du führst zufällig zwischen 1 und 3 Fähigkeiten aus, mit einer Chance auf einen Jackpot!Flammenwerfer: Du verursachst jede Sekunde 212/318/3200() absoluten Schaden am Ziel, bis es stirbt. Gegner in einem Kegel um das Ziel herum erleiden 50 % weniger normalenSchaden.Extendo-Schlag: Du verursachst 636/954/9600() normalen Schaden am Ziel und schleuderst es zurück. Dann springst du zu ihm und verursachst 276/413/4160() normalen Schaden innerhalb eines Radius von 1 Feldern um ihnherum.Mampfen: Füge dem Ziel 678/1018/10240() normalen Schaden zu. Verbleiben weniger als 15/15/100 % Leben, richte es hin und aktiviere erneut beim Ziel mit dem niedrigsten Leben innerhalb 2/2/10 Felder, was 80 %Schaden verursacht.
Springt zu einem nahe gelegenen Feld und erhält einen Schild in Höhe von 300/600/10000 und verleiht 2 Verbündeten in der Nähe den gleichen Schild. 50 % des Schadens, den die Schilde blockieren, werden als instabile Energie geladen. Nach dem Springen fügt sie 3Gegnern in der Nähe 180/450/2700() magischen Schaden zu. Bei jeder dritten Aktivierung wird instabile Energie + 1390/3475/99999() als magischer Schaden zwischen den 5 nächstbefindlichenGegnern aufgeteilt.
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 70/175/2000() magischen Schaden und 35/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5Sekunden lang 30 % Fraktur und Magiefraktur.Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 120/300/9999() plus 8/20/100 % ihres maximalen Lebens als magischenSchaden.Fraktur: Verringerte Rüstung,Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Passiv: Wenn er blutrünstig wird, bewegt sich Warwick schneller und erhält 20/25/110 %() Omnivampir, 40 % Angriffstempo und verursacht am Ziel 378/857/6657() normalen Schaden pro Sekunde. Nachdem er 5 Gegner getötet hat, wird er „Unaufhaltsam“ und wird für den Rest desKampfes blutrünstig.Aktiv: Ist 4Sekunden lang blutrünstig.Experimentbonus: Bei einem Kill wird der Gegner neben dem getöteten Ziel für 1Sekunde(n) betäubt.