Für den Rest des Kampfes feuert Ashe einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 20/31/46() normalen Schaden verursacht. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
Elise verwandelt sich in eine Spinne und diese Fähigkeit wird durch „Versteinerndes Gift“ ersetzt und sofort aktiviert. Versteinerndes Gift: Betäubt das Ziel 1.5Sekunden lang und fügt ihm 132/194/288 () magischen Schaden zu. Heilt dich um 190/220/250 ().
Jax fügt angrenzenden Gegnern 80/120/180 () magischen Schaden zu und erhält 6Sekunden lang 75/90/110 () Rüstung und Magieresistenz. Während dieser Zeit verursachen Angriffe 36/50/63() zusätzlichen magischen Schaden.
Jayce nimmt seine Hammerform an und erhält 25 () Rüstung und Magieresistenz. Diese Fähigkeit wird durch „Hammerschlag“ ersetzt und sofort aktiviert. Hammerschlag: Jayce springt zum Ziel und verursacht 320/480/846() normalen Schaden.
Nomsy niest Feuer auf das Ziel und fügt ihm 232/348/532 () normalen Schaden zu. Die 2 nächsten Ziele erleiden 50 % des überschüssigen Schadens.Drachen-Aufwertung: Nomsy verursacht stattdessen 306/460/699 () normalen Schaden. Der überschüssige Schaden trifft 4 Ziele.
Seraphine feuert eine Schallwelle auf die längste Linie von Gegnern, die 240/360/540 () magischen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 30% verringert.
Lässt einen Stern auf das Ziel herabstürzen, der angrenzenden Gegnern 200/300/450 () magischen Schaden zufügt und anschließend Verbündete in der Nähe um 120/140/180 () heilt.
Twitch feuert einen durchbohrenden Eissplitter ab, der Gegner 5Sekunden lang mit einer Fraktur belegt und 110/165/259 () normalen Schaden verursacht. Dieser Wert wird für jeden getroffenen Gegner um 20% verringert. Fraktur: Verringert die Rüstung
Passiv: Warwick erhält für jeden getöteten Champion dauerhaft 1% Angriffstempo und Lauftempo. Angriffe heilen um 20/25/30 () Leben und verursachen 32/48/72 () zusätzlichen normalen Schaden. Gewährt doppelte Heilung und normalen Schaden für Ziele mit weniger als 25% Leben.
Ziggs schleudert eine springende Bombe auf den am weitesten entfernten Gegner. Die Bombe explodiert am ersten getroffenen Gegner und fügt dem Ziel 190/290/435 () magischen Schaden und allen Gegnern in der Nähe 95/145/215 () magischen Schaden zu.
Ahri wirft eine Kugel auf das aktuelle Ziel und verursacht 230/345/520()magischen Schaden. Gegner in der Nähe des Ziels werden von 3 Feuerfüchsen angegriffen, die jeweils 15/25/35() absoluten Schaden verursachen. Du entfesselst in diesem Kampf ein weiteres Fuchsfeuer.
Akali springt zu dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3Feldern und fügt ihm 182/273/410() normalen Schaden zu. Bei den nächsten 3Angriffen schleudert sie ihre Kunai auf das Ziel und verursacht 128/191/289() Schaden.
Verringert eingehenden Schaden 4 Sekunden lang um 25/30/40 (). Feuert zwei magische Bolzen ab, die an dem am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern zusammentreffen und ihn für 1.25/1.25/1.5 Sekunden betäuben. Jeder Bolzen fügt Gegnern auf seinem Weg 50/75/115 () magischen Schaden zu.Magische Aktivierungen zielen auf verschiedene Gegner.
Kassadin fügt dem aktuellen Ziel 110/165/245 () magischen Schaden zu und erhält 3Sekunden lang einen Schild in Höhe von 260/285/310(). Für den Rest des Kampfes verursachen Angriffe 30/45/70() zusätzlichen steigerbaren magischen Schaden.
Kog'Maw schleudert einen Honigbatzen durch das aktuelle Ziel, der getroffenen Gegnern 159/239/358 () normalen Schaden zufügt. Angrenzende Verbündete und Verbündete, die von der Honigspur getroffen werden, beginnen zu summen und erhalten 4Sekunden lang 20/25/30% () Angriffstempo.
Passiv: Schilde gewähren 4Sekunden lang 60% Angriffstempo.Aktiv: Nilah springt bis zu 2Felder weg und fügt dann Gegnern in einer Linie durch das Ziel 198/297/470() normalen Schaden zu. Nilah erhält 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/140/180().
Nunu beißt das Ziel, heilt sich um 250/300/350(), verursacht 200/300/450() magischen Schaden und unterkühlt Gegner 3Sekunden lang.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um20%
Rumble erhält 3Sekunden lang 35%() Durchhaltevermögen und erschafft einen Flammenkegel, der über die Dauer hinweg 220/330/495() magischen Schaden verursacht und Gegner 5Sekunden lang verwundet. Verwunden: Verringert die empfangene Heilung um 33%
Shyvana nimmt Drachengestalt an und erhält eine Aura, die angrenzenden Gegnern 67/103/158 () magischen Schaden pro Sekunde zufügt. Dann fliegt sie durch die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2Feldern und betäubt sie 1/1/1.25 Sekunden lang.Drachen-Aufwertung: Verdoppelt die Größe der Aura. Verursacht 15% mehr Schaden.
Beschwört einen Riss, der 250/375/565() magischen Schaden verursacht und das Ziel 6Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20% belegt. Diese Fähigkeit wird aufgewertet, je häufiger sie aktiviert wird. 15 Aktivierungen: Gegner, die an das Ziel angrenzen, werden mit einer Magiefraktur belegt und erleiden 125/185/280() magischen Schaden.30+ Aktivierungen: Nach jeweils 30 Aktivierungen erschafft Syndra einen zusätzlichen Riss bei einem nahen Gegner, der 35% Schaden.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz
Tristana feuert eine Kanonenkugel auf das Ziel ab, die dem ersten getroffenen Gegner 238/357/536() normalen Schaden zufügt. Dieser Gegner wird 2Felder zurückgestoßen und betäubt, wenn er sich im Umkreis von 2Feldern zu Tristana befindet.
Platziert eine Bombe am Ziel, die ihm 220/330/495 () magischen Schaden zufügt und 1Sekunden lang betäubt. Wenn die Betäubung endet oder das Ziel stirbt, erleidet das Ziel 220/330/495 () magischen Schaden und angrenzende Gegner erleiden 160/240/360 () magischen Schaden.
Feuert ein magisches Geschoss auf das Ziel, das 4-mal zwischen Gegnern hin- und herspringt und getroffenen Gegnern 105/160/245() magischen Schaden zufügt. Außerdem erleiden sie 3Sekunden lang 10% mehr Schaden.
Ezreal entfesselt einen Stoß in einer breiten Linie durch sein aktuelles Ziel hindurch, der getroffenen Gegnern 204/305/464()normalen Schaden zufügt (verringert um 25% für jeden getroffenen Gegner). Der erste getroffene Gegner erleidet zusätzlich 150/225/335()magischen Schaden.Bei einem angrenzenden Gegner teleportiert sich Ezreal in Sicherheit, bevor er feuert.
Passiv: Beim Tod des aktuellen Ziels wird der nächste Angriff verstärkt und verursacht 146/219/344 () normalen Schaden. Befindet sich das nächste Ziel nicht in Reichweite, stürmt es Hecarim an.Aktiv: In den nächsten 6 Sekunden fügen Angriffe auch angrenzenden Gegnern 72/107/167() normalen Schaden zu.
Hwei malt einen Blitz auf das Ziel. Einen Augenblick später schlägt der Blitz ein und fügt dem Ziel 150/225/350 () magischen Schaden und angrenzenden Gegnern 60/90/140 () magischen Schaden zu. Bei jeder dritten Aktivierung malt er 2zusätzliche Blitze, die die Gegner mit dem niedrigsten Leben treffen.
Gewährt 5 Sekunden lang 125 % abfallendes Angriffstempo. Während dieses Zeitraums verschießen Angriffe Raketen, die 74/111/167 () normalen Schaden verursachen und 50 % Rüstung ignorieren.
Katarina teleportiert sich zu der größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2Feldern, fügt Gegnern im Umkreis von 2Feldern über 3Sekunden hinweg 165/245/395() magischen Schaden zu und verwundet sie 5Sekunden lang. Die 2nächstbefindlichen Gegner erleiden stattdessen 272/404/652() magischen Schaden. Wenn Katarina einen Gegner tötet, teleportiert sie sich erneut an eine andere Position.Verwunden: Verringert die erhaltene Heilung um 33 %.
Mordekaiser erhält einen Schild in Höhe von 350/400/450(), der über 3Sekunden hinweg abfällt, und schlägt das Ziel, um in einer Linie von 2Feldern 180/270/430() magischen Schaden zu verursachen. Du erhältst 10% Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Neeko verwandelt sich 2Sekunden lang in einen Kluftkrabbler. Währenddessen stellt sie 212 ()Leben wieder her und entfesselt Krabblerstöße auf 3nahe Verbündete und 3nahe Gegner. Getroffene Verbündete werden um 75/100/125 () geheilt; getroffene Gegner erleiden 100/150/240 () magischen Schaden und werden 1.25Sekunden lang betäubt.
Shen erhält 4Sekunden lang 35/40/50% () Durchhaltevermögen. Shen erschafft 3vulkanische Risse unter den nächstbefindlichen Gegnern, die 1.5Sekunden lang betäuben und 120/180/300 () magischen Schaden verursachen. Weitere Risse unter demselben Gegner sind zu 50% effektiv.
Swain verwandelt sich und erhält 300/375/450() maximales Leben. Wenn er transformiert ist, fügt er Gegnern innerhalb von 2Feldern jede Sekunde 20/30/50 () magischen Schaden zu.Ist er bereits transformiert, erhält er 210/250/290() zusätzliches maximales Leben und der Schaden wird um 10/15/25() erhöht.
Gewährt 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 380/410/450 (). Dieser Wert wird für jeden Gegner, der Vex anvisiert, um 5% erhöht. Wenn der Schild endet, erleiden Gegner innerhalb von 2Feldern 80/120/200 () magischen Schaden.
Kampfbeginn: Du erhältst 45 Rüstung und Magieresistenz. Du verlierst davon je 1 pro Sekunde.Aktiv: Wukong dreht sich, erhält 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 380/480/580 () und fügt jedem angrenzenden Gegner 135/180/260 () normalen Schaden zu.
Fiora springt rückwärts und erhält kurzzeitig 70% Durchhaltevermögen. Dann fegt sie durch so viele Gegner wie möglich innerhalb von 2Feldern, um jedem von ihnen 128/192/648() normalen Schaden plus 296/444/1560() aufgeteilt auf alle getroffenen Gegner zuzufügen.
Gwen springt in Sicherheit und führt in einem kegelförmigen Bereich 2Schnitte aus. Der erste und der letzte Schnitt verursachen jeweils 90/135/430 ()magischen Schaden, während die Schnitte dazwischen 40/60/180 ()Schaden verursachen.Die Anzahl an Schnitten ist in diesem Kampf um 1 erhöht.
Passiv: Angriffe bohren einen Speer ins Ziel. Bei jedem 3/3/1.Angriff wird auch ein Speer in 2/2/3Gegner in der Nähe gebohrt.Aktiv: Kalista fügt jedem Gegner für jeden Speer, von dem er durchbohrt wurde, 30/47/170 () normalen Schaden zu. Wenn eine sichere Position in der Nähe liegt, springst du dorthin.
Karma heftet einen temporalen Riss an das Ziel und den nächstbefindlichen nicht betroffenen Gegner, der über 6/6/4Sekunden hinweg 200/300/1600() magischen Schaden verursacht. Setzt die Dauer aller anderen Risse am Gegner zurück.
Nami schleudert eine Blase auf die größte Gruppe von Gegnern in Reichweite, die 240/360/1800() magischen Schaden verursacht. Bei jeder 3.Aktivierung beschwört sie stattdessen den „Leviathan“, der Gegner in einer Linie betäubt und 200/300/1200() magischen Schaden verursacht.
Nasus raubt den 3/4/10nächstbefindlichen Gegnern insgesamt 350/500/5000Leben. Nach jeder Aktivierung heilt er sich um 325/375/900 () Leben und fügt dem Ziel stattdessen 165/297/535 () normalen Schaden zu.
Passiv: Bei jedem 4.Angriff und wenn er das Ziel wechselt springt Olaf zum Ziel und fügt dem Ziel und angrenzenden Gegnern 135/203/608 () normalen Schaden zu. Aktiv: Für die nächsten 5Sekunden erhält er 90/100/300% Angriffstempo, 15% () Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.
Rakan erhält 3Sekunden lang einen Schild in Höhe von 349/520/1612() und schießt 8Federn in einem großen Kegel ab, die getroffenen Gegnern 150/225/1200 () magischen Schaden zufügen. Dann landet er und gewährt Verbündeten im Umkreis von 2Feldern 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/130/1000().
Tahm Kench taucht ab und taucht neben dem nächstbefindlichen Gegner auf. Er sendet eine Schockwelle in Richtung des am weitesten entfernten Gegners innerhalb von 4Feldern. Gegner innerhalb von 2Feldern oder Gegner, die von der Schockwelle getroffen werden, erleiden 155/249/1178() magischen Schaden und werden 1.75/2/8 Sekunden lang betäubt.
Taric erhält 4Sekunden lang 55/60/90% () Durchhaltevermögen und zieht die Projektile naher Gegner auf sich. Zum Schluss entfesselt er eine Nova, die im Umkreis von 2/2/3Feldern 150/225/1600 () magischen Schaden verursacht.
Feuert eine Supernova auf eine Gruppe von Gegnern im Umkreis von 5 () Feldern, die dem Ziel und angrenzenden Gegnern 310/465/1370() normalen Schaden zufügt. Sie explodiert in mehrere Feuerbälle, die allen anderen Gegnern im Umkreis von drei Feldern 155/233/1370() normalen Schaden zufügen.
Briar springt zur größten Gruppe von Gegnern, fügt Gegnern im Umkreis von 2Feldern 65/98/731 () normalen Schaden zu und betäubt sie 1.25Sekunden lang. Dann verfällt sie in einen Blutrausch, erhält 75/75/666% () Angriffstempo und 15/15/100% Omnivampir, und ihre Angriffe fügen dem Ziel und angrenzenden Gegnern 26/39/293 () zusätzlichen normalen Schaden zu.Falls sie sich bereits im Blutrausch befindet, wird ihr nächster Angriff verstärkt und verursacht 163/244/2925 () normalen Schaden.
Passiv: Wenn das Ziel stirbt, trifft der Greifhaken den Gegner mit dem niedrigsten Leben innerhalb von 3Feldern und verursacht 153/230/1530 () normalen Schaden. Nach Aktivierung des Greifhakens oder der Fähigkeit verursacht der nächste Angriff 195/292/2530() absoluten Schaden. Aktiv: Stößt Gegner, die an das Ziel angrenzen, zurück, betäubt sie 1/1/7Sekunden lang und fügt ihnen 153/230/1530 () normalen Schaden zu. Erschafft eine Einschließzone um das Ziel, die 4/4/7Sekunden lang bestehen bleibt. Innerhalb der Zone erhältst du 30% Durchhaltevermögen und 225% Angriffsschaden.
Schaden von „Greifhaken“ und Fähigkeitsschaden: 230 ()
Diana springt, um so viele Gegner wie möglich innerhalb von 2Feldern zu treffen, und heilt sich um 200/250/3000 (). Überschüssige Heilung wird in einen Schild umgewandelt, der 3Sekunden lang bestehen bleibt. Anschließend fügt sie angrenzenden Gegnern 380/570/9001 ()magischen Schaden und Gegnern, die 2Felder entfernt sind, 170/255/9000 ()magischen Schaden zu. Bei jeder 2/2/1.Aktivierung erschafft sie einen Schneefall, der alle Gegner unterkühlt und Verbündete über 3Sekunden hinweg um 150/200/1500 () heilt. Überschüssige Heilung wird außerdem in einen Schild umgewandelt, der 3Sekunden lang bestehen bleibt.Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um20%.
Milio wirft Verbündeten mit freien Plätzen 2/2/8 vollständige Gegenstände zu. Hat ein Verbündeter keinen Platz für Gegenstände, erhält er stattdessen 12% steigerbare Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes. Dann schleudert Milio 3/3/8Krimskrams auf Gegner, von denen jeder 333/555/1000 () magischen Schaden verursacht.Manchmal findet er auch etwas Besonderes in seinem Rucksack.
Morgana erhält 4Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/525/2500 () und beschwört einen Schwarm aus 8/8/30Fledermäusen. Sie greifen die 4nächstbefindlichen Gegner im Umkreis von 3Feldern an und fügen jedem von ihnen 150/225/2000 () magischen Schaden zu. Die Fledermäuse fügen Gegnern mit weniger als 25% Leben absoluten Schaden zu.
Norra wirft einen Ball auf das aktuelle Ziel, der explodiert, 190/285/2000 () magischen Schaden verursacht und den Bereich 5/5/15Sekunden lang einfärbt, um über die Dauer hinweg 500/750/3000 () magischen Schaden pro Sekunde zu verursachen. Wenn der Ball in einem Bereich landet, der bereits eingefärbt ist, springt er an eine neue Position im Umkreis von 2Feldern, bevor er explodiert.
Passiv: Smolder fliegt umher und greift den nächstbefindlichen Gegner an.Aktiv: Smolder erhält für die nächsten 4/4/30Angriffe 50/50/500% Angriffstempo. Diese Angriffe entfesseln Feuerbälle, die173/268/2486()normalen Schaden verursachen.Drachen-Aufwertung: Stattdessen für die nächsten 6/6/99Angriffe. Feuerbälle verursachen 225/348/3232 ()normalen Schaden.