Heilt 126/152/194() und fügt dem aktuellen Ziel 125/190/280() normalen Schaden zu. Heilung und Schaden sind abhängig von Aatrox' fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht.
Feuert ein Geschoss auf das aktuelle Ziel, das 230/350/600 () magischen Schaden und 115/175/300 () normalen Schaden verursacht.Teleportiert sich über eine kurze Distanz. Erhält anschließend 5 Sekunden lang 25 % Angriffstempo sowie 12 () Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke für den Rest des Kampfes.
Heilt 386/461/571() und fügt dem Ziel 150/226/352() normalen Schaden zu.Du erhältst 1 Steigerung bei Aktivierung der Fähigkeit. Jede Steigerung gewährt 11/13/15 () maximales Leben.
Passiv: Erhält für jeden Angriff gegen dasselbe Ziel 8% () Angriffstempo bis zu einem Maximum von 80% ().Aktiv: Erhält 6 Sekunden lang 90 % Angriffsschaden und gewährt nahen Verbündeten 20/25/35 % Angriffsschaden, wobei Angriffschampions priorisiert werden.
Schleudert einen Speer auf den am weitesten entfernten Gegner, der dem ersten getroffenen Gegner 440/660/1035 () normalen Schaden zufügt. Wird der Gegner getötet, fliegt der Speer weiter und fügt dem nächsten getroffenen Gegner den überschüssigen Schaden zu.
Passiv: Angriffe verursachen 33/50/75() zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 55/85/125 () magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/200() magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 10Mana wieder her.
Verursacht 130/195/295() magischen Schaden in einer kurzen Linie durch das Ziel hindurch und verringert anschließend den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 20/30/45 ().
Schleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern 190/285/430() normalen Schaden zu, der pro Treffer um 40 % verringert wird.
Passiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich 114/190/332() normalen Schaden.Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden 325/380/450() maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2()Feldern 320/480/875() normalen Schaden zu. Beim Tod des Ziels besteht eine Chance von 40 % , 1 Gold zu erhalten.
Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/135() und entfesselt 4 Schmetterlinge, die 440/660/1040() magischen Schaden verursachen, der zwischen den nächsten 2 Gegnern aufgeteilt wird.
Passiv: Das Angriffstempo beträgt stets 0.75/0.75/0.85. Jhin wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in 0,8 % Angriffsschaden um. Der vierte Angriff wird verstärkt und verursacht 230/395/550() normalen Schaden.
Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+@TFTUnitProperty.:TFT15_KaiSaSpell_PermanentAD@ % ).Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 41/63/94() normalen Schaden.
Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 140/210/325 () magischen Schaden zu.Teleportiert sich erneut und verursacht 55/82/127() magischen Schaden.
Schaden: 210 ()
[140/210/325]
Schaden bei weiteren Teleportationen: 82 () = 13 % pro des 210
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450(). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622() zusätzlichen normalen Schaden und betäubt 1.75 Sekunden lang.
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700() magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210() magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.
Heilt 350/400/625() und fügt den 3 nächsten Gegnern 80/120/180() magischen Schaden zu.Heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (in Prozent) um 165/195/255 () Leben.
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2.Aktiv: Heilt um 200/250/300 (), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 () normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.Fraktur: Verringert die Rüstung
Heilt um 290/360/450(), fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/150/235() normalen Schaden zu und markiert das aktuelle Ziel. Erleidet 3 Sekunden lang 40 % weniger Schaden von Zielen ohne Markierung.
Fügt dem aktuellen Ziel 430/650/1100() magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich 40/60/95() magischen Schaden pro Ziel erleiden.
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel 380/570/910() normalen Schaden zufügt. Die Kugel springt auf einen Gegner in der Nähe über und fügt ihm 95/145/240() normalen Schaden zu.Kugeln prallen 3 ()-mal häufiger ab.
Heilt 90/130/170 () und fügt danach dem aktuellen Ziel 200/300/480 () normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.
Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 180/270/415() normalen Schaden zu.Schießt 3() Funken ab, die zwischen den 3 nächsten Gegnern aufgeteilt werden. Jeder Funke verursacht 70/105/170() normalen Schaden und verringert die Rüstung um 3.
Infiziert die nächsten 1 nicht infizierten Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 545/820/1390() magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.
Erhält 35/35/40 % Durchhaltevermögen und heilt im Verlauf von 2Sekunden 300/350/450(). Fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/180/290()magischen Schaden zu.
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde 385/580/955() normalen Schaden in einer Linie durch das Ziel. Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen 85/128/210().Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.
Erhält 415/531/708() maximales Leben und fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde 25/35/55() magischen Schaden zu.Weitere Aktivierungen heilen 355/461/633() und erhöhen den Schaden um 6/9/14().
Passiv: Angriffe verursachen 60/90/138 () magischen Schaden.Aktiv: Die nächsten drei Angriffe entfesseln eine verheerende Kombo.Knaufschlag: Verursacht 100/150/250 () magischen Schaden.Emporschlitzen: Fügt dem Ziel 100/150/250 () magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.Abwärtsschlitzen: Verursacht 210/315/530 () magischen Schaden.
Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 62/93/145() magischen Schaden zufügen.Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 200/300/465() magischen Schaden.
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel 80/120/1000() magischen Schaden, während andere getroffene Gegner 70/105/1000() magischen Schaden erleiden.Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 112/168/800 () normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 532/688/2428() und schlägt anschließend in eine Gruppe aus Gegnern ein, wodurch Gegner im Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000 () magischen Schaden erleiden und 1.5/1.75/8 Sekunden lang betäubt werden.
Passiv: Angriffe gewähren 6/6/30 % () steigerbares Angriffstempo bis zu einem Maximum von 60/60/300 % (). Kritische Treffer gewähren stattdessen 9/9/40 % ().Aktiv: Fügt dem Ziel 200/300/900 () normalen Schaden zu und verursacht 520/750/3600 () normalen Schaden, der im Umkreis von 2 Feldern rund um das Ziel aufgeteilt wird.
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 %Leben und heilt sich bei einem Kill um 300/540/972().Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 50/55/85%() Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/960() normalen Schaden zu.Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000() normalen Schaden zu.
Durchhaltevermögen: 55% ()
[50/55/85]
Schaden: 216 = 180 %
[120/180/800]
Schaden (Keine Zurückhaltung): 525 ()
[350/525/3000]
Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 540 = 30 %
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 600/750/2000() und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/600() magischen Schaden zu.Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 4.5() Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300() magischen Schaden.
Schild: 750 ()
[600/750/2000]
Schaden: 90 = 75 % + 75 %
[50/75/500]
Schaden durch Sonnenexplosion: 48 = 40 % + 40 %
[25/40/250]
Resistenzendiebstahl durch Sonnenexplosion: 4.5 () = 1.5 pro
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/575/1200(). Fügt dem Ziel 310/498/3782() normalenSchaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 115/189/1491() normalenSchaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.
Fügt dem Ziel im Verlauf von 3 Sekunden 720/1080/6000 () magischen Schaden zu. Gegner im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel erleiden während des selben Zeitraums 110/165/550 ().
Seelenschuss/Entfesselung der inneren Waffenexpertin
0/15
Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5% %Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.Seelenschuss: Fügt dem Ziel 90/135/650() normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 330/495/2425() zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.
Heilt in kurzer Zeit um 392/573/1928() und fügt dem Ziel 140/210/2000() normalen Schaden zu.Verursacht anschließend 164/259/893() normalen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Gegner in der mittleren Reihe erleiden 10/15/45 mehr normalen Schaden, der sich abhängig von der erhaltenen Heilung in diesem Kampf erhöht.
Heilung: 573 = 12 % + 335
[260/335/1500]
Unruheschaden:
[140/210/2000]
Schlagschaden: 259 = 180 () + 4 % ()
[120/180/750]
Schaden durch Heilung: 15 = 15 + 15 pro 100 Heilung
Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 90/135/500 () normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 150 Schaden verursacht.Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 99/99/300% Angriffstempo, 10/10/25 % () Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.
Schießt 15 Seiten ab, die jeweils 28/42/150 () magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 5 weitere Seiten ab.Schießt alle 5 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 27/40/144 () absoluten Schaden verursacht.
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm 550/825/9001() normalen Schaden sowie anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 275/415/4501() zu.Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht 100/150/2000() im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel. Sinkt das Leben des Ziels unter 18% (), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.
Passiv: Angriffe verursachen 30/45/400() magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.Seelenstich: Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern 35/55/1000() magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.Fäden zerreißen: Verursacht 320/450/9999(), der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich 80/120/9001() magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Passiv: Der Schaden von „Ultimative Freundschaftsbombe“ skaliert mit Macht der Freundschaft, die von allen zusätzlichen Werten deines Teams abhängt (). Seraphines Werte zählen mehr.Aktiv: Schießt eine Freundschaftsbombe auf die größte Gruppe aus Gegnern im Umkreis von 5 () Feldern, die im Umkreis von 2 Feldern (Macht der Freundschaft) magischen Schaden verursacht.
Passiv: Angriffe springen zwischen 3 Gegnern über, verursachen 35/55/999() zusätzlichen magischen Schaden und markieren getroffene Gegner. Angriffe verursachen pro Treffer 30 % weniger Schaden.Aktiv: Fügt den nächsten 4/4/20 Gegnern 120/180/1500 () normalen Schaden zu und sprengt ihre Markierungen, um jeweils 26/40/500 () magischen Schaden zu verursachen.
Passiv: Erhält Mana, wenn Einheiten sterben. Gegner gewähren 5, Verbündete 3.Aktiv: Feuert pro Sekunde 3 () durchdringende Pfeile auf zufällige Gegner ab, bis Varus kein Mana mehr hat. Jeder Pfeil kostet 12/12/6 Mana und verursacht 95/145/866() normalen Schaden, der pro Treffer um 35 % verringert wird.
Passiv: Angriffe gewähren 4/4/25 % steigerbares Angriffstempo und Lauftempo und wechseln zwischen 25/40/400 () zusätzlichem absoluten und 90/135/999 () zusätzlichem magischen Schaden.Aktiv: Schickt ein Echo in Richtung der zwei am weitesten entfernten Gegner, verursacht 120/180/9999 () normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner kurzzeitig.
Beschwört 4/4/20 Dornenspucker, die nicht anvisiert werden können, 4-mal angreifen und pro Angriff 80/120/999 () verursachen.Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten 55/75/1014% () Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt.