3 Champions
Du beginnst mit 3 zufälligen 1-Gold-Champions.
Artefaktschmiede
Du beginnst mit 1 Artefaktschmiede.
Aufgewerteter Champion
Du beginnst mit einem 1-Gold-Champion auf 2 Sternen.
Aufsteigende Augmentierungen
Ekko bastelt in diesem Spiel an der Seltenheit von Augmentierungen herum. Die Augmentierungen erhalten erst die Wertigkeit „Silber“, dann „Gold“, dann „Prismatisch“.
Augmentierungs-Runden-Tausch
Freu dich schon mal wie verrückt! Augmentierungen sind in diesem Spiel früher verfügbar.
Beute-Abo
In jeder Phase erhältst du zufällige Beute aus einem sehr vielfältigen Pool.
Bratpfanne
Du beginnst mit einer Bratpfanne.
Champion-Duplikator
Du beginnst das Spiel mit einem Champion-Duplikator.
Champion-lieferung
Zweimal pro Phase erhältst du einen hochpreisigen Champion. Sein Wert erhöht sich mit der Spielzeit.
Championkonferenz
In jeder Phase verleiht dir Caitlyn einen Champion, der in dein Team passt.
Das große Finale
Es ist das GROSSE FINALE! Du bist auf dich allein gestellt, Champion.
Früher Snax
Der zweite Macht-Snax ist in Phase 2–6 anstelle von 3–6 verfügbar.
Gegenstands-ausschüttung
Jedes Mal, wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Gold.
Gegenstands-schmiede
Du beginnst mit 1 Gegenstandsschmiede.
Geladene Karusselle
Jeder Champion in einem Komponenten-Karussell hat 2 Komponenten statt 1.
Gold-Abonnement
In jeder Phase erhältst du eine zufällige Goldsumme. Alle Spieler erhalten denselben Betrag.
Goldene Gala
Alle Augmentierungen, die in diesem Spiel angeboten werden, sind Gold.
Goldener Auftakt
Die erste Augmentierung, die in diesem Spiel angeboten wird, ist „Gold“.
Goldener Start
Du beginnst mit 7 mehr Gold.
Goldenes Finale
Die letzte Augmentierung in diesem Spiel hat die Wertigkeit „Gold“.
Goldtopf
In Phase 6–1 wird der Inhalt eines Topfs mit 250 Gold auf alle lebenden Spieler aufgeteilt.
Kein Kampf.
In diesem Spiel finden keine Begegnungen statt.
Komponenten-schmieden
Du beginnst mit 2 Komponentenschmieden.
Königlicher Rumble
In den Karussellen gibt es mehr Konkurrenten!
Krabbler-Rave
Monster werden durch Kluftkrabbler ersetzt, die zusätzliche Beute einbringen! Riesenkrabbler sind SEHR GEFÄHRLICH.
Krabblertümpel
Monster werden durch Kluftkrabbler ersetzt, die zusätzliche Beute einbringen!
Kreis der Gewinner
Sobald nur noch 4 Spieler übrig sind, erhalten sie 10 Gold und zwei Komponentenschmieden.
Krone des Taktikers
Starte mit „Krone des Taktikers“ (Erhalte +1 Teamgröße).
Lass sie kochen
Du beginnst mit einem Pfannenwender und einer Bratpfanne. Umgestalter werden nicht als Beute hinterlassen.
Lichtgegenstand
In Phase 3–7 erhältst du „Magnetischer Entferner“ und wählst 1 von 5 Lichtgegenständen (sehr mächtige Version eines Gegenstands).
Mels Segen
Bei 40 Taktikerleben gibt dir Mel sehr starke Beute.
Pfannenwender
Du beginnst mit einem Pfannenwender.
Prismatische Party
Alle Augmentierungen, die in diesem Spiel angeboten werden, sind prismatisch.
Prismatischer Auftakt
Die erste Augmentierung, die in diesem Spiel angeboten wird, ist „Prismatisch“.
Prismatisches Finale
Die letzte Augmentierung in diesem Spiel hat die Wertigkeit „Prismatisch“.
S1LV3R-P4RTY
VANDER BIETET IN DIESEM SPIEL BIS ZU DREI SILBER-AUGMENTIERUNGEN.
Schatzgolems
Beginne mit einem Golem, der dauerhaft mit einer instabilen Schatztruhe ausgestattet ist. In Phase 3–5 rüstet sich der Golem mit einer weiteren aus.
Schatzkammer
In Phase 4–7 darfst du ein 5-teiliges Paket aus mächtiger Beute auswählen.
Schmiede-Buffet
Alle Gegenstände hinterlassen Komponentenschmieden.
Start mit 2-Gold-Champion
Du beginnst mit einem zufälligen 2-Gold-Champion.
Start mit 3-Gold-Champion
Du beginnst mit einem zufälligen 3-Gold-Champion.
Strand-Episode
Strand-Episode! Du erhältst einen Strandball, mit dem die Taktiker spielen können!
Supporter-Gegenstands-schmiede
Starte mit 1 Supporter-Gegenstandsschmiede.
Übungspuppen-Golems
Du beginnst mit einem Golem, der dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.