Artefaktschmiede
Startet mit 1 Artefaktschmiede.
Beute-Abo
In jeder Phase erhältst du zufällige Beute aus einem sehr vielfältigen Pool.
Beute-Abo
In jeder zweiten Phase erhältst du zufällige Beute aus einem sehr vielfältigen Pool.
Gold-Abonnement
In jeder Phase erhältst du eine zufällige Goldsumme. Alle Spieler erhalten denselben Betrag.
Goldene Gala
Alle Augmentierungen, die in diesem Spiel angeboten werden, sind Gold.
HACK: Augmentierungs-Runden-Tausch
Die Augmentierungsrunden wurden in diesem Spiel vorverlegt.
HACK: Eierwaffenkammer
Wähle zu Beginn von Phase 4 ein Ei mit 1 von 3 Schlüpfzeitpunkten!
HACK: Eierwaffenkammer
Wähle am Ende von Phase 7 ein Ei mit 1 von 3 Schlüpfzeitpunkten!
HACK: Glückshändler
Mit etwas Glück ist die Auswahl beim Händler einmal pro Phase auf deine Attribute abgestimmt!
HACK: Golem-Waffenkammer
Wähle am Ende von Phase 4 einen Golem mit 1 von 3 Kampfrollen!
HACK: Golem-Waffenkammer
Wähle zu Beginn von Phase 8 einen Golem mit 1 von 3 Kampfrollen!
HACK: Händler mit 2-Stern-Einheiten
Beim Händler können Einheiten mit zwei Sternen erscheinen!
HACK: Schatzkammer
Die PvE-Runde in Phase 4 wird durch eine Schatzkammer ersetzt, die aktualisiert werden kann!
HACK: Schatzkammer
Die PvE-Runde in Phase 8 wird durch eine Schatzkammer ersetzt, die aktualisiert werden kann!
HACK: Vierte Augmentierung
Am Ende der Phase 4 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
HACK: Vierte Augmentierung
In Phase 2 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
HACK: Vierte Augmentierung
Am Ende der Phase 3 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
HACK: Vierte Augmentierung
Am Ende der Phase 5 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
HACK: Vierte Augmentierung
Am Ende der Phase 4 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
HACK: Vierte Augmentierung
Am Ende der Phase 6 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
HACK: Vierte Augmentierung
Am Ende der Phase 7 gibt es eine zusätzliche Augmentierungsrunde!
Komponenten-schmieden
Startet mit 2 Komponentenschmieden.
Krabbler-Rave
Monster werden durch Kluftkrabbler ersetzt, die zusätzliche Beute einbringen. Riesenkrabben sind SERH GEFÄHRLICH.
Krabblertümpel
Monster werden durch Kluftkrabbler ersetzt, die zusätzliche Beute einbringen!
Prismatische Party
Alle angebotenen Augmentierungen in diesem Match haben die Wertigkeit „Prismatisch“.
Prismatischer Auftakt
Die erste Augmentierung in diesem Spiel hat die Wertigkeit „Prismatisch“.
Prismatisches Finale
Die letzte Augmentierung in diesem Spiel hat die Wertigkeit „Prismatisch“.
Übungspuppen-Golems
Startet mit einem Golem, der dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.