Set 13 Update

Set Mechanic: Anomalies

The Anomaly in Into the Arcane's set mechanic will permanently enhance one unit for your choice on your team for the remainder of the game. On Stage 4-6, you will be given a choice on what anomaly will be offered to you or you can roll for a new one for just 1 gold. Do not worry if you sell the champion later in the game as the anomaly's effect will remain with it!
Into the Arcane will be available on PBE November 11th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, November 20th with patch 14.23.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Amumu
1gold
Amumu
Roboter 0
Roboter
Beobachter 0
Beobachter
Tank (AP)
Range
1
Veraltete Technologie
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/15/25. Jede Sekunde werden Funken abgefeuert, die angrenzenden Gegnern 10/15/25 (Ability power)magischen Schaden zufügen.

Schadensverringerung
[12/15/25]
Schaden: 15 (Ability power)
[10/15/25]
Darius
1gold
Darius
Eroberer 0
Eroberer
Beobachter 0
Beobachter
Kämpfer (AD)
Range
1
Dezimieren
Mana
30/70
Du drehst dich und verursachst 132/198/297 (Attack damage) normalen Schaden an angrenzenden Gegnern. Du heilst dich um 150/175/200 (Ability power). Du verursachst für 4 Sekunden 110/165/248 (Attack damage) normalen Blutungsschaden am Ziel.

Schaden: 198 (Attack damage)
[240/240/240]
Heilung: 175 (Ability power)
[150/175/200]
Blutungsschaden: 165 (Attack damage)
[200/200/200]
Draven
1gold
Draven
Eroberer 0
Eroberer
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Carry (AD)
Range
4
Wirbelnde Äxte
Mana
30/60
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in den Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff und verursacht 87/131/198 (Attack damage) normalen Schaden. Verstärkte Äxte kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen Gegner getroffen haben.
Aktiv: Draven schleudert eine verstärkte Axt.

Schaden Ability power
[10/15/25]
Schaden: 131 = 140 % Attack damage + 15 % Ability power
[140/140/140]
Irelia
1gold
Irelia
Rebell 0
Rebell
Wächter 0
Wächter
Tank (AP)
Range
1
Tanzender Widerstand
Mana
30/70
Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von 400/475/575 (Ability power), der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum 70/100/150 (Ability power) magischen Schaden + 30 % des absorbierten Schadens zu.

Schild: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Schaden: 100 (Ability power)
[70/100/150]
Lux
1gold
Lux
Akademie 0
Akademie
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Prismatische Barriere
Mana
0/50
Du verleihst dem Verbündeten mit dem geringsten Leben einen 160/180/240 (Ability power) Schild. Lux' nächster Angriff verursacht 360/540/900 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.

Schild: 180 (Ability power)
[160/180/240]
Schaden: 540 (Ability power)
[360/540/900]
Maddie
1gold
Maddie
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Zauberer (AD)
Range
4
Schwing den Hammer
Mana
20/120
Du feuerst 6 Schüsse auf den entferntesten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Gegner 73/109/183 (Attack damage) normalen Schaden zufügen.

Schaden Ability power
[10/15/25]
Schaden: 109 = 125 % Attack damage + 15 % Ability power
[125/125/140]
Morgana
1gold
Morgana
Schwarze Rose 0
Schwarze Rose
Visionär 0
Visionär
Zauberer (AP)
Range
4
Gepeinigte Seele
Mana
0/40
Du verfluchst den nächstbefindlichen nicht vergifteten Gegner, fügst ihm 525/780/1300 (Ability power) magischen Schaden über 10 Sekunden zu und verringerst die Effektivität neuer Schilde um 50 %.

Schaden: 780 (Ability power)
[525/780/1300]
Powder
1gold
Powder
Familie 0
Familie
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Straßenräuber 0
Straßenräuber
Zauberer (AP)
Range
4
Unglücksbringer
Mana
40/120
Schicke einen Affen gegen die größte Gruppe von Gegnern, der beim Aufprall in einem Radius von 2 Feldern explodiert. Getroffene Gegner erleiden 350/500/700 (Ability power) magischen Schaden, der sich für jedes Feld, das sie von Zentrum der Explosion entfernt stehen, um 30/30/25 % verringert. Alle Gegner erleiden für 5 Sekunden Verwundung und 1 % Verbrennung.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 Prozent des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

Schaden: 500 (Ability power)
[350/500/700]
Verringerter Schaden pro Feld:
[30/30/25]
Singed
1gold
Singed
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Wächter 0
Wächter
Tank (AP)
Range
1
Gefährliche Mutationen
Mana
0/50
Du erhältst 50/50/60% (Ability power) Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat, 100/120/160 % Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt.

Angriffstempo: 120 %
[100/120/160]
Durchhaltevermögen: 50% (Ability power)
[50/50/60]
Steb
1gold
Steb
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
1
Feldmedizin
Mana
30/90
Passiv: Bei einer Heilung erhalten die 2 nächsten Verbündeten 25 % des Betrags.
Aktiv: Du heilst dich um 270/310/360 (Ability power) und verursachst am Ziel 260/390/585 (Ability power) magischen Schaden.

Heilung: 310 (Ability power)
[270/310/360]
Schaden: 390 (Ability power)
[260/390/585]
Trundle
1gold
Trundle
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AD)
Range
1
Verzweifeltes Mampfen
Mana
30/90
Du heilst 200/220/250 (Ability power) und stampfst auf das Ziel. Dabei verursachst du 140/210/315 (Attack damage) normalen Schaden. Beide Effekte werden um bis zu 75 % erhöht, abhängig von Trundles fehlendem Leben.

Heilung: 220 (Ability power)
[200/220/250]
Schaden: 210 (Attack damage)
[280/280/280]
Vex
1gold
Vex
Rebell 0
Rebell
Visionär 0
Visionär
Zauberer (AP)
Range
4
Bedrohliche Finsternis
Mana
0/60
Du fügst dem aktuellen Ziel 220/330/550 (Ability power) magischen Schaden zu und erzeugst in einem Radius von einem Feld um es herum Dunkelheit. Nach kurzer Verzögerung verursachst du 110/165/275 (Ability power) magischen Schaden an Gegnern, die sich noch in der Zone aufhalten.

Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/550]
Abschließender Schaden: 165 (Ability power)
[110/165/275]
Violet
1gold
Violet
Familie 0
Familie
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Kämpfer (AD)
Range
1
1-2-3-Kombo
Mana
20/65
Du schlägst 2-mal nach dem Ziel und verursachst jedes Mal 68/101/152 (Attack damage) normalen Schaden. Dann führst du einen Aufwärtshaken aus, der 185/278/416 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht und das Ziel in die Luft schleudert.

Schaden: 101 (Attack damage)
[135/135/135]
Schaden durch Aufwärtshaken: Ability power
[20/30/45]
1-2-3-Komboschaden: 278 = 330 % Attack damage + 30 % Ability power
[330/330/330]
Zyra
1gold
Zyra
Experiment 0
Experiment
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Packende Wurzeln
Mana
10/60
Du lässt Ranken in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäuben und 260/390/585 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Dann suchen sich kleinere Ranken die 2 nächstbefindlichen Gegner und verursachen 95/140/215 (Ability power) magischen Schaden an ihnen.
Experimentbonus: Fähigkeitsschaden lässt Gegner für 50 % zusätzlichen absoluten Schaden über 2 Sekunden hinweg bluten.

Schaden: 390 (Ability power)
[260/390/585]
Schaden an Gegnern in der Nähe: 140 (Ability power)
[95/140/215]
Akali
2gold
Akali
Rebell 0
Rebell
Anstürmer 0
Anstürmer
Schnitter (AP)
Range
1
Shuriken-Salto
Mana
0/60
Akali wirft einen Wurfstern auf das Ziel, der 80/120/185 (Ability power) magischen Schaden verursacht, es markiert und 15 % mehr Schaden verursacht für 4 Sekunden. Dann springt sie vom Ziel fort. Nach einer kleinen Verzögerung springt sie zu ihm und verursacht 240/360/550 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 120 (Ability power)
[80/120/185]
Sekundärschaden: 360 (Ability power)
[240/360/550]
Camille
2gold
Camille
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Straßenräuber 0
Straßenräuber
Kämpfer (AD)
Range
1
Adaptiver Schlag
Mana
0/25
Du trittst das Ziel und verursachst 145/218/363 (Attack damageAbility power) adaptiven Schaden. Du heilst um 33 % des verursachten Schadens.
Adaptiver Schaden: Verwendet den Schadenstyp, gegen den das Ziel am wenigsten resistent ist

Schaden Ability power
[30/45/70]
Schaden: 218 = 230 % Attack damage + 45 % Ability power
[230/230/260]
Leona
2gold
Leona
Akademie 0
Akademie
Wächter 0
Wächter
Tank (AP)
Range
1
Eklipse
Mana
50/90
Du befestigst dich für 3 Sekunden und erhältst 50% (Ability power) Durchhaltevermögen. Danach fügst du angrenzenden Gegnern 115/175/270 (Ability power) magischen Schaden zu.

Durchhaltevermögen: 50% (Ability power)
[50/50/50]
Schaden: 175 (Ability power)
[115/175/270]
Nocturne
2gold
Nocturne
Roboter 0
Roboter
Anstürmer 0
Anstürmer
Schnitter (AD)
Range
1
Übertaktete Klingen
Mana
0/40
Angriffe lösen 6 Sekunden lang bei angrenzenden Gegnern eine Blutung aus, die 1 Sekunden lang 93/142/245 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.

Schaden Ability power
[15/25/40]
Schaden: 142 = 120 % Attack damage + 25 % Ability power
[120/120/140]
Rell
2gold
Rell
Eroberer 0
Eroberer
Wächter 0
Wächter
Visionär 0
Visionär
Tank (AP)
Range
1
Vernichtender Schlag
Mana
40/90
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (Ability power). Du stichst auf Gegner in einer Linie ein und verursachst 120/180/270 (Ability power) magischen Schaden. Du raubst jedem getroffenen Gegner 10/12/15 Rüstung und Magieresistenz.

Schild: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Abwehrraub
[10/12/15]
Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Renata Glasc
2gold
Renata Glasc
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Visionär 0
Visionär
Zauberer (AP)
Range
4
Loyalitätsprogramm
Mana
20/80
Du feuerst ein Paar Geschosse auf das Ziel ab. Die Verbündeten, an denen sie vorbeifliegen, erhalten 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 95/120/150 (Ability power). Wenn sie kollidieren, verursachen sie 310/465/700 (Ability power) magischen Schaden am Ziel und 155/230/350 (Ability power) magischen Schaden an angrenzenden Gegnern.

Schild: 120 (Ability power)
[95/120/150]
Schaden am Ziel: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Explosionsschaden: 230 (Ability power)
[155/230/350]
Sett
2gold
Sett
Rebell 0
Rebell
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
1
Auf die Zwölf
Mana
50/100
Du ziehst Gegner von beiden Seiten und schlägst sie gegeneinander. Dabei verursachst du 180/270/420 (Ability power) magischen Schaden und betäubst sie 1.5/1.5/2 Sekunden lang.
Wenn du nur einen Gegner greifen kannst, erhöhen sich Schaden und Betäubungsdauer um 50 %.

Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/420]
Betäubungsdauer:
[1.5/1.5/2]
Tristana
2gold
Tristana
Gesandter 0
Gesandter
Artillerist 0
Artillerist
Zauberer (AD)
Range
4
Präzision
Mana
20/60
Tristana feuert eine Kanonenkugel auf das Ziel ab, die 271/406/611 (Attack damage) normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel stirbt, springt die Kanonenkugel zum nächstbefindlichen Gegner über und verursacht den übrigen Schaden. In diesem Fall verursacht die Kugel 1 % Angriffsschaden.

Schaden Ability power
[50/75/115]
Schaden: 406 = 525 % Attack damage + 75 % Ability power
[525/525/525]
Urgot
2gold
Urgot
Experiment 0
Experiment
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Artillerist 0
Artillerist
Kämpfer (AD)
Range
2
Ätzladung
Mana
20/70
Du feuerst eine explosive Aufladung ab, die 185/275/446 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und 110/163/261 (Attack damage) normalen Schaden an benachbarten Gegnern verursacht. Alle getroffenen Gegner erleiden 6 Sekunden lang 20 % Fraktur.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Experiment-Bonus: Springe zu Zielen. Bei Aktivierung erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 8 % deines max. Lebens und 20 % Angriffstempo.

Schaden Ability power
[35/50/75]
Primärschaden: 275 = 300 % Attack damage + 50 % Ability power
[300/300/330]
Sekundärschaden: 163 = 150 % Attack damage + 50 % Ability power
[150/150/165]
Vander
2gold
Vander
Familie 0
Familie
Beobachter 0
Beobachter
Tank (AD)
Range
1
Hund aus dem Untergrund
Mana
0/50
Du stoppst deinen Angriff und bereitest dich 2.5 Sekunden lang vor. Dadurch erhältst du 100/125/150 (Ability power) Rüstung und Magieresistenz. Vanders nächster Angriff wird mit einem Schlag ersetz, der 200/300/450 (Attack damage) normalen Schaden verursacht. Dieser Wert erhöht sich um 50/75/113 (Attack damage) normalen Schaden für jeden 1-Gold- oder 2-Gold-Champion in deinem Team.

Verteidigung: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Schaden: 300 (Attack damage)
[400/400/400]
Zusätzlicher Schaden: 75 (Attack damage)
[100/100/100]
Vladimir
2gold
Vladimir
Schwarze Rose 0
Schwarze Rose
Beobachter 0
Beobachter
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Tank (AP)
Range
1
Transfusion
Mana
0/65
Du heilst dich um 200/240/300 (Ability power) und verursachst 140/210/325 (Ability power) magischen Schaden am Ziel.

Heilung: 240 (Ability power)
[200/240/300]
Schaden: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Zeri
2gold
Zeri
Firelight 0
Firelight
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Carry (AD)
Range
4
Lebende Batterie
Mana
0/3
Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 100/150/223 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und 50/75/111 (Attack damage) normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.

Schaden Ability power
[10/15/20]
Schaden: 150 = 200 % Attack damage + 15 % Ability power
[200/200/200]
Sekundärer Schaden: 75 = 50 % von 150
Ziggs
2gold
Ziggs
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Bezwinger 0
Bezwinger
Zauberer (AP)
Range
4
Bombe voller Bomben
Mana
15/60
Du wirfst eine Bombe auf das Ziel und verursachst damit 180/270/450 (Ability power) magischen Schaden. 3 Minibomben fliegen heraus und verursachen 90/135/200 (Ability power) magischen Schaden an zufälligen Gegnern.

Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Schaden: 135 (Ability power)
[90/135/200]
Blitzcrank
3gold
Blitzcrank
Roboter 0
Roboter
Bezwinger 0
Bezwinger
Tank (AP)
Range
1
Statisches Feld
Mana
20/70
Passiv: Nachdem Blitzcrank Schaden überlebt hat, verursacht er am Ziel 3 % des absorbierten Schadens als magischen Schaden.
Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 470/500/550 (Ability power). Schockt die nächstbefindlichen 3 Gegner, fügt ihnen 40/60/100 (Ability power) magischen Schaden zu und verringert 4 Sekunden lang ihren Schaden um 10 %.

Schild: 500 (Ability power)
[470/500/550]
Schaden: 60 (Ability power)
[40/60/100]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Schwarze Rose 0
Schwarze Rose
Bezwinger 0
Bezwinger
Zauberer (AP)
Range
4
Dorniges Miasma
Mana
10/40
Du verursachst 230/345/550 (Ability power) magischen Schaden. Bei jeder dritten Ausführung bespritzt du 2 Gegner innerhalb von 3 Feldern mit Miasma. Du verursachst an jedem von ihnen 160/240/385 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Miasma-Schaden: 240 (Ability power)
[160/240/385]
Ezreal
3gold
Ezreal
Akademie 0
Akademie
Rebell 0
Rebell
Artillerist 0
Artillerist
Zauberer (AD)
Range
4
Essenzflux
Mana
0/60
Du feuerst einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der 101/152/232 (Attack damage) normalen Schaden an allen Gegnern innerhalb von 1 Feld verursacht. Danach erleidet die Einheit im Zentrum der Explosion 273/409/627 (Attack damage) normalen Schaden.

Schaden Ability power
[20/30/50]
Schaden: 152 = 135 % Attack damage + 30 % Ability power
[135/135/135]
Sekundärer Schaden: 409 = 270 % von 152
Gangplank
3gold
Gangplank
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Formwandler 0
Formwandler
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Kämpfer (AD)
Range
1
Ernte der Flammen
Mana
0/60
Du stellst 100/125/150 (Ability power) Leben wieder her. Du schlägst auf Gegner in einer Linie ein und verursachst 170/255/383 (Attack damage) normalen Schaden. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.

Heilung: 125 (Ability power)
[100/125/150]
Schaden: 255 (Attack damage)
[340/340/340]
Gangplank
3gold
Gangplank
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Formwandler 0
Formwandler
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Kämpfer (AD)
Range
4
Klebrige Bomben
Mana
0/75
Passiv: Während du Mana erhältst, wirfst du 3 klebrige Bomben. Wenn der Gegner, an dem sie kleben, stirbt, gehen sie zu einem anderen Gegner in der Nähe.
Aktiv: Wenn du sie explodieren lässt, erleidet der Gegner, an dem sie kleben, 195/293/462 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Gegner in der Nähe erleiden 39/59/92 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden Ability power
[30/45/70]
Schaden: 293 = 275 % Attack damage + 45 % Ability power
[275/275/290]
Schaden an angrenzenden Gegnern: 59 = 20 % von 293
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Roboter 0
Roboter
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Carry (AP)
Range
4
Trommelfeuermodul aufwerten
Mana
0/40
Passiv: Angriffe verursachen 48/72/120 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält für den Rest des Kampfes 25 % steigerbares Angriffstempo. Nach jeweils 3 Aktivierungen erhält er  +1 Reichweite.

Schaden: 72 (Ability power)
[48/72/120]
Loris
3gold
Loris
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Wächter 0
Wächter
Tank (AP)
Range
1
Piltover-Bollwerk
Mana
50/90
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 525/600/700 (Ability power). Der Schild lenkt 50 %  des von angrenzenden Verbündeten erlittenen Schadens ab. Wenn der Schild erlischt, verursachst du 150/225/360 (Ability power) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich.

Schild: 600 (Ability power)
[525/600/700]
Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Nami
3gold
Nami
Gesandter 0
Gesandter
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Ebbe des Meeres
Mana
0/60
Du entfesselst eine Welle gegen das Ziel, die 3-mal zu anderen Gegnern innerhalb von 3 Feldern überspringt und 120/180/290 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Nunu & Willump
3gold
Nunu & Willump
Experiment 0
Experiment
Raufbold 0
Raufbold
Visionär 0
Visionär
Tank (AP)
Range
1
ZOMBIE-POWER!!
Mana
60/125
Du erhältst für 3 Sekunden 50/50/55% (Ability power) Durchhaltevermögen und erzeugst eine 2 Felder große Wolke giftiger Gase, die 30/45/65 (Ability power) magischen Schaden an Gegnern in ihr verursacht. Danach explodiert die Wolke und verursacht 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden an allen Gegnern in ihr.
Experimentbonus: Nachdem du Schaden verursacht hast, verursachst du zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 3 % des max. Health (Abklingzeit: 1 s).

Durchhaltevermögen: 50% (Ability power)
[50/50/55]
Schaden: 45 (Ability power)
[30/45/65]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Renni
3gold
Renni
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AD)
Range
1
Schlammstampfer
Mana
40/100
Du heilst dich um 428/555/788 (HealthAbility power) Leben über 1.5 Sekunden hinweg. Du hebst das Ziel für die Dauer in die Luft, betäubst es und verursachst 275/413/619 (Attack damage) normalen Schaden. Dann schlägst du es zu Boden, und verursachst 110/165/248 (Attack damage) normalen Schaden an allen angrenzenden Gegnern.

Heilen: 555 = 15 % Health + 325 % Ability power
[300/325/375]
Schaden: 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Abschließender Schaden: 165 (Attack damage)
[200/200/200]
Scar
3gold
Scar
Firelight 0
Firelight
Beobachter 0
Beobachter
Tank (AP)
Range
1
Grubengören-Überraschung
Mana
80/170
Du wirfst Bomben auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und betäubst sie für 1.5/1.5/1.75 Sekunden. Du verursachst an jedem Gegner 80/120/180 (Ability power) magischen Schaden. Heilung: 220/240/270 (Ability power).

Betäubungsdauer:
[1.5/1.5/1.75]
Schaden: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Heilung: 240 (Ability power)
[220/240/270]
Smeech
3gold
Smeech
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Straßenräuber 0
Straßenräuber
Schnitter (AD)
Range
1
Schrotthacker
Mana
20/80
Du springst zum Gegner mit den wenigsten Gegenständen innerhalb von 4 Feldern. Du schlägst 3-mal zu und verursachst insgesamt 420/630/958 (Attack damage) normalen Schaden. Wenn der Gegner stirbt, springst du erneut. Dabei verursachst du 30 % weniger Schaden.

Schaden Ability power
[70/105/170]
Schaden: 630 = 500 % Attack damage + 105 % Ability power
[500/500/500]
Swain
3gold
Swain
Eroberer 0
Eroberer
Formwandler 0
Formwandler
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Tank (AP)
Range
1
Dämonische Schwingen
Mana
40/100
Du heilst 240/300/380 (Ability power) und steigst 6 Sekunden lang auf. Während du aufgestiegen bist, heilst du dich um 70/90/125 (Ability power) und fügst jede Sekunde angrenzenden Gegnern 40/60/95 (Ability power) magischen Schaden zu. Bei einem Kill wird die Dauer von „Aufgestiegen“ um 2 Sekunden verlängert.

Heilung: 300 (Ability power)
[240/300/380]
Schaden: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Heilung pro Sekunde: 90 (Ability power)
[70/90/125]
Swain
3gold
Swain
Eroberer 0
Eroberer
Formwandler 0
Formwandler
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Tank (AP)
Range
4
Krähenschwarm
Mana
20/70
Du schickst 8 Krähen zum Ziel, die insgesamt 310/465/700 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Sie fliegen jeweils zu einem Gegner in der Nähe und verursachen 40/60/90 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 465 (Ability power)
[310/465/700]
Sekundärschaden: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Twisted Fate
3gold
Twisted Fate
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Anstürmer 0
Anstürmer
Zauberer (AP)
Range
4
Joker
Mana
25/75
Du wirfst 3 Karten auf verschiedene Ziele.
Blaue Karte: Du stellst für den Verbündeten mit dem geringsten Leben 90/110/140 (Ability power) wieder her.
Rote Karte: Du fügst dem größten Kreis von Gegnern 110/165/255 (Ability power) magischen Schaden zu.
Gelbe Karte: Du fügst dem aktuellen Ziel 230/345/535 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubst es für 1 Sekunden.

Heilung der blauen Karte: 110 (Ability power)
[90/110/140]
Schaden der roten Karte: 165 (Ability power)
[110/165/255]
Schaden der gelben Karte: 345 (Ability power)
[230/345/535]
Ambessa
4gold
Ambessa
Gesandter 0
Gesandter
Eroberer 0
Eroberer
Anstürmer 0
Anstürmer
Kämpfer (AD)
Range
1
Unerbittliche Jägerin
Mana
40/90
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:
Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 98/146/512 (Attack damage) normalen Schaden.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 163/244/731 (Attack damage) normalen Schaden.
Fäuste: Erhält 25/25/45% (Ability power) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 325/488/1755 (Attack damage) normalen Schaden. Dann springt sie weg.

Kettenangriffsschaden: 146 (Attack damage)
[150/150/350]
Kettentrefferschaden: 244 (Attack damage)
[250/250/500]
Fäuste-Omnivampir: 25% (Ability power)
[25/25/45]
Schaden durch Erstschlag: 488 (Attack damage)
[500/500/1200]
Corki
4gold
Corki
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Artillerist 0
Artillerist
Zauberer (AD)
Range
4
Breitseitenfeuer
Mana
0/60
Du visierst das Ziel an und begibst dich an eine Position in der Nähe. Dann feuerst du 21/21/35 Geschosse auf das Ziel und alle Gegner innerhalb von zwei Feldern ab. Jedes Geschoss verursacht 29/43/124 (Attack damage) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.
Jedes 7. Geschoss verursachst 201/302/866 (Attack damage) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 7.

Geschosse:
[21/21/35]
Schaden Ability power
[6/9/36]
Schaden: 43 = 35 % Attack damage + 9 % Ability power
[35/35/60]
Schaden des 7. Geschosses: 302 = 700 % des 43
Dr. Mundo
4gold
Dr. Mundo
Experiment 0
Experiment
Bezwinger 0
Bezwinger
Tank (AP)
Range
1
Volle (Am)Pulle
Mana
30/100
Du lädst dich auf und heilst dich um 848/1106/3142 (HealthAbility power) über 2 Sekunden hinweg. Während du aufgeladen bist, verursachst du jede Sekunde 120/180/1000 (Ability power) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Danach erleiden alle Gegner 77/139/1247 (Health) magischen Schaden im Umkreis von 2 Feldern.
Experimentbonus: Erhalte 120 maximales Leben. Erhalte bei jedem Kill, an dem du beteiligt bist, 60 mehr maximales Leben.

Heilung: 1106 = 18 % Health + 750 % Ability power
[650/750/2500]
Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/1000]
Sekundärschaden: 139 (Health)
[7/7/35]
Ekko
4gold
Ekko
Firelight 0
Firelight
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Straßenräuber 0
Straßenräuber
Schnitter (AP)
Range
1
Splittersekunden
Mana
0/60
Ekko entfesselt einen Angriff mit Nachbildern, die an seinem Ziel 290/435/1200 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Er verursacht 145/215/450 (Ability power) magischen Schaden an 2/2/4 anderen Gegnern in der Nähe. Trugbilder senken die Magieresistenz des Ziels für den Rest des Kampfes um 5.

Schaden: 435 (Ability power)
[290/435/1200]
Sekundärschaden: 215 (Ability power)
[145/215/450]
Zusätzliche Ziele
[2/2/4]
Elise
4gold
Elise
Schwarze Rose 0
Schwarze Rose
Formwandler 0
Formwandler
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
1
Kokon
Mana
50/160
Springe auf ein Feld in der Nähe und spinne alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern ein, betäube sie für 1.75/2/8 Sekunden und verursache 120/180/1200 (Ability power) magischen Schaden. Heilung: 400/450/2000 (Ability power).

Betäubungsdauer:
[1.75/2/8]
Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/1200]
Heilung: 450 (Ability power)
[400/450/2000]
Elise
4gold
Elise
Schwarze Rose 0
Schwarze Rose
Formwandler 0
Formwandler
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
4
Explosive Spinnen
Mana
20/80
Du schickst kleine Spinnen zu den 4 nächstbefindlichen Gegnern, die bei Kontakt explodieren und dabei sofort 200/300/900 (Ability power) magischen Schaden am Ziel und 70/105/400 (Ability power) magischen Schaden um es herum verursachen.

Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/900]
Sekundärschaden: 105 (Ability power)
[70/105/400]
Garen
4gold
Garen
Gesandter 0
Gesandter
Beobachter 0
Beobachter
Tank (AD)
Range
1
Demacianische Gerechtigkeit
Mana
60/125
Passiv: Nachdem du Schaden verursacht hast, heilst du dich um 15/27/162 (Health).
Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/490/1986 (HealthAbility power). Garen lässt sein Schwert auf sein Ziel herabfallen und verursacht 163/244/2194 (Attack damage) normalen Schaden. An Gegnern innerhalb von zwei Feldern verursacht er 81/122/1097 (Attack damage) normalen Schaden.

Heilung: 27 = 1.5 % Health
[1.5/1.5/5]
Schild: 490 = 15 % Health + 220 % Ability power
[200/220/1500]
Schaden: 244 (Attack damage)
[250/250/1500]
Schaden an Gegnern in der Nähe: 122 (Attack damage)
[125/125/750]
Heimerdinger
4gold
Heimerdinger
Akademie 0
Akademie
Visionär 0
Visionär
Zauberer (AP)
Range
4
FORTSCHRITT!
Mana
0/40
Du feuerst 5/5/7 Geschosse auf zufällige Gegner ab und verursachst 50/75/225 (Ability power) magischen Schaden. Jede Aktivierung feuert 1 Raketen mehr ab als die letzte.

Geschosse unterwegs
[5/5/7]
Schaden: 75 (Ability power)
[50/75/225]
Illaoi
4gold
Illaoi
Rebell 0
Rebell
Wächter 0
Wächter
Tank (AP)
Range
1
Seelenprüfung
Mana
65/125
Gewährt 3 Sekunden lang 50/50/90 % Durchhaltevermögen. Währenddessen raubst du 50/75/225 (Ability power) Leben von den 4/4/10 nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 72/108/840 (ArmorMagic resist) magischen Schaden.

Durchhaltevermögen
[50/50/90]
Lebensraub: 75 (Ability power)
[50/75/225]
Anzahl der Ziele:
[4/4/10]
Schaden: 108 = 90 % Armor + 90 % Magic resist
[60/90/700]
Silco
4gold
Silco
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Bezwinger 0
Bezwinger
Zauberer (AP)
Range
4
Monster in der Dose
Mana
30/80
Du wirfst einen Kanister auf das Ziel, der 100/200/1000 (Ability power) magischen Schaden verursacht und 4/4/8 Monster entfesselt. Die Monster greifen 5-mal an und verursachen 38/57/100 (Ability power) magischen Schaden pro Angriff.

Schaden: 200 (Ability power)
[100/200/1000]
Schaden durch Monstrum: 57 (Ability power)
[38/57/100]
Monstrositäten: 4
[4/4/8]
Twitch
4gold
Twitch
Experiment 0
Experiment
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Carry (AD)
Range
4
Feuern und beten
Mana
0/60
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 85 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 116/172/593 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/20 % verringert wird.
Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 15 % seines maximalen Lebens zu.

Schaden Ability power
[18/25/120]
Schaden: 172 = 140 % Attack damage + 25 % Ability power
[140/140/300]
Verringerter Schaden:
[40/40/20]
Vi
4gold
Vi
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Kämpfer (AD)
Range
1
Abrissmannschaft
Mana
40/100
Du erhältst einen Schild in Höhe von 280/325/1200 (Ability power) für 3 Sekunden, dann betäubst du dein Ziel für 1.5 Sekunden. Du schlägst das Ziel nieder und fügst ihm 450/675/2025 (Attack damage) normalen Schaden zu, dabei entfesselst du eine Schockwelle in seiner Reihe. Getroffene Gegner erleiden 135/203/844 (Attack damage) normalen Schaden und du schleuderst sie kurzzeitig hoch.

Schild: 325 (Ability power)
[280/325/1200]
Schaden: 675 (Attack damage)
[600/600/1200]
Reiheschaden: 203 (Attack damage)
[180/180/500]
Zoe
4gold
Zoe
Rebell 0
Rebell
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Wanderstern
Mana
20/80
Du feuerst einen Stern auf das Ziel, der 140/210/450 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Der Stern springt zum Gegner, der innerhalb von 4 Felndern am weitesten entfernt steht, und springt dann zurück zum Ziel. Dieser Effekt wiederholt sich 2/2/4-mal und trifft jedes Mal einen anderen Gegner.

Schaden: 210 (Ability power)
[140/210/450]
Wiederholtes Zählen
[2/2/4]
Caitlyn
5gold
Caitlyn
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Zauberer (AD)
Range
4
Luftangriff
Mana
0/50
Caitlyn nimmt eine Scharfschützenposition ein und ruft ein Luftschiff herbei, das 5 Sekunden lang über dem Schlachtfeld kreist und 4/4/20 Bomben auf eine zufällige gegnerische Gruppe abwirft. Die Bomben verursachen 168/251/1484 (Attack damage Ability power) normalen Schaden innerhalb eines Kreises von einem Feld.
Wenn ein Gegner in die Mitte eines Luftangriffs gerät, verliert er 20 Rüstung und Magieresistenz, dann feuert sie einen Schuss auf ihn ab und fügt ihm dabei 230/344/2491 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden Ability power
[20/30/100]
Schaden: 251 = 180 % Attack damage + 30 % Ability power
[180/180/750]
Kopfschuss-Schaden: 344 (Attack damage)
[280/280/1350]
Jayce
5gold
Jayce
Akademie 0
Akademie
Formwandler 0
Formwandler
Kämpfer (AD)
Range
1
Sonderzustellung
Mana
30/80
Passiv: Du beschwörst eine platzierbare Hextech-Schmiede. Bei Aktivierung erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten einen 200/275/1800 (Ability power) Schild für 4 Sekunden. Wird sie zerstört, kannst du sie mit 100 % Leben wiederherstellen.
Aktiv: Du beschwörst 2 Hexportale und stößt dein Ziel in eines von ihnen, wodurch 250/375/2250 (Attack damage) normaler Schaden verursacht wird. Dadurch wird das Ziel zu seiner ursprünglichen Position zurückgebracht. Im Flug verursachen sie 113/169/1688 (Attack damage) normalen Schaden an allen anderen Gegnern in ihrem Weg.

Schild: 275 (Ability power)
[200/275/1800]
Schaden: 375 (Attack damage)
[500/500/2000]
Sekundärschaden: 169 (Attack damage)
[225/225/1500]
Jayce
5gold
Jayce
Akademie 0
Akademie
Formwandler 0
Formwandler
Kämpfer (AD)
Range
4
Hexkristall-Zerstörung
Mana
15/65
Passiv: Du beschwörst eine platzierbare Hextech-Schmiede. Bei Aktivierung erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten 3 Sekunden lang 30/40/300% (Ability power) Angriffstempo. Wird sie zerstört, kannst du sie mit 100 % Leben wiederherstellen.
Aktiv: Du wirfst instabile Kristalle auf die 3/3/20 nächstbefindlichen Gegner. Du verursachst 563/844/2430 (Attack damage) normalen Schaden am nächstbefindlichen Gegner. Das führt zu einer Reihe von Explosionen, die 360/540/2025 (Attack damage) normalen Schaden an Gegnern verursachen, die innerhalb von einem Feld zueinander stehen. Von einer Explosion getroffene Gegner erleiden 50 % weniger Schaden durch Folgeexplosionen dieser Aktivierung.

Angriffstempo: 40% (Ability power)
[30/40/300]
Schaden am nächstbefindlichen Gegner: 844 (Attack damage)
[625/625/1200]
Explosionsschaden: 540 (Attack damage)
[400/400/1000]
Jinx
5gold
Jinx
Rebell 0
Rebell
Straßenräuber 0
Straßenräuber
Zauberer (AD)
Range
4
Alles zerstört
Mana
0/60
Jinx wechselt zwischen Brzl!, Flammenfresser und Todesraketen.
Brzl!: Du verursachst an Gegnern in einer Linie 159/239/2700 (Attack damage) normalen Schaden und betäubst sie 1.25/1.5/10 Sekunden lang.
Flammenfresser: Du verursachst 159/239/2700 (Attack damage) normalen Schaden an 3 Gegnern in einem Umkreis von 1 Feld.
Todesrakete: Du feuerst eine Rakete in die Mitte des Spielfelds ab, die ALLEN Gegnern 480/720/12451 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt. Wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 10 % verringert.

Brzl! – Betäubungsdauer
[1.25/1.5/10]
Schaden von „Brzl!“: 239 (Attack damage)
[265/265/2000]
Schaden von „Flammenfresser“: 239 (Attack damage)
[265/265/2000]
Schaden durch Todesrakete: Ability power
[60/90/300]
Schaden durch Todesrakete: 720 = 700 % Attack damage + 90 % Ability power
[700/700/9001]
LeBlanc
5gold
LeBlanc
Schwarze Rose 0
Schwarze Rose
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Die Ketten des Schicksals
Mana
45/90
Du verkettest die nächstbefindlichen 4/4/20 Gegner für 5 Sekunden miteinander und verursachst 650/975/5000 (Ability power) geteilten magischen Schaden. Bei Schaden erhalten die anderen 18/25/100 % des Schadensbetrags als zusätzlichen absoluten Schaden.
LeBlancs nächste 3 Angriffe verursachen 160/240/900 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden, der jedes Mal um 50 % erhöht wird, wenn ein Gegner durch den Anfangsschaden stirbt.

Schaden: 975 (Ability power)
[650/975/5000]
Schadensanteil
[18/25/100]
Zusätzlicher Schaden: 240 (Ability power)
[160/240/900]
Malzahar
5gold
Malzahar
Roboter 0
Roboter
Visionär 0
Visionär
Zauberer (AP)
Range
4
Ruf der Maschine
Mana
30/95
Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 (Ability power) magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.
Infektion verursacht 14/21/400 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Schaden: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Infektionsschaden: 21 (Ability power)
[14/21/400]
Mordekaiser
5gold
Mordekaiser
Eroberer 0
Eroberer
Bezwinger 0
Bezwinger
Kämpfer (AP)
Range
1
Umklammerung des eisernen Albtraums
Mana
25/100
Erhalte kurzzeitig 40 % Durchhaltevermögen und beschwöre eine riesige Klaue, die 160/240/800 (Ability power) magischen Schaden an den meisten Gegnern in einer Reihe verursacht. Die 4 nächstbefindlichen Gegner erleiden 25 % mehr Schaden und werden zu Mordekaiser gezogen.
Für die nächsten 10 Sekunden erhältst du 30 % Omnivampir, +1 Angriffsreichweite. Jeder Angriff wird mit einem Schlag ersetzt, der 330/500/3000 (Ability power) magischen Schaden am Ziel und 85/125/1500 (Ability power) magischen Schaden an allen Gegnern innerhalb von 2 Feldern verursacht.

Schaden: 240 (Ability power)
[160/240/800]
Schaden durch Schläge am Ziel: 500 (Ability power)
[330/500/3000]
Kreisschaden durch Schläge: 125 (Ability power)
[85/125/1500]
Rumble
5gold
Rumble
Räuberkönig 0
Räuberkönig
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Wächter 0
Wächter
Kämpfer (AP)
Range
1
Der Einebner
Mana
40/120
Lass 5 Raketen auf die Reihe des Ziels niedergehen, die 5 Sekunde(n) lang getroffenen Zielen jeweils 500/750/4000 (Ability power) magischen Schaden, Verwundung und 1 % Verbrennung zufügen. Stelle für jede Rakete, die keinen Gegner trifft, 20 Mana wieder her.
Wenn nur noch ein Gegner übrig ist, feuere alle Raketen auf ihn ab.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 Prozent des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

Schaden: 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Sevika
5gold
Sevika
Würfelspielerin 0
Würfelspielerin
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Kämpfer (AD)
Range
1
Entgegen jeder Wahrscheinlichkeit
Mana
0/60
Du führst zufällig zwischen 1 und 3 Fähigkeiten aus, mit einer Chance auf einen Jackpot!
Flammenwerfer: Du verursachst jede Sekunde 212/318/3200 (Attack damage) absoluten Schaden am Ziel, bis es stirbt. Gegner in einem Kegel um das Ziel herum erleiden 50 % weniger normalen Schaden.
Extendo-Schlag: Du verursachst 636/954/9600 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und schleuderst es zurück. Dann springst du zu ihm und verursachst 276/413/4160 (Attack damage) normalen Schaden innerhalb eines Radius von 1 Feldern um ihn herum.
Mampfen: Füge dem Ziel 678/1018/10240 (Attack damage) normalen Schaden zu. Verbleiben weniger als 15/15/100 % Leben, richte es hin und aktiviere erneut beim Ziel mit dem niedrigsten Leben innerhalb 2/2/10 Felder, was 80 % Schaden verursacht.

Schaden durch „Flammenwerfer“: 318 = 240 % Attack damage + 30 % Ability power
[20/30/500]
Schaden durch „Extendo-Schlag“: 954 = 300 % 318
Schaden durch Sprung: 413 = 130 % 318
Schaden durch „Mampfen“: 1018 = 320 % von 318
Mel
6gold
Mel
Verbannte Magierin 0
Verbannte Magierin
Schnitter (AP)
Range
2
Der Fluss der Magie
Mana
0/40
Springt zu einem nahe gelegenen Feld und erhält einen Schild in Höhe von 300/600/10000 und verleiht 2 Verbündeten in der Nähe den gleichen Schild. 50 % des Schadens, den die Schilde blockieren, werden als instabile Energie geladen. Nach dem Springen fügt sie 3 Gegnern in der Nähe 180/450/2700 (Ability power) magischen Schaden zu.
Bei jeder dritten Aktivierung wird instabile Energie + 1390/3475/99999 (Ability power) als magischer Schaden zwischen den 5 nächstbefindlichen Gegnern aufgeteilt.

Schild: 600
[300/600/10000]
Schaden: 450 (Ability power)
[180/450/2700]
Entfesslungsschaden: 3475 (Ability power)
[1390/3475/99999]
Viktor
6gold
Viktor
Vorbote der Maschinen 0
Vorbote der Maschinen
Vorbote der Maschinen
Range
4
Chaossturm
Mana
0/100
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 70/175/2000 (Ability power) magischen Schaden und 35/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 30 % Fraktur und Magiefraktur.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 120/300/9999 (Ability power) plus 8/20/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.
Fraktur: Verringerte Rüstung, Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Todesstrahlschaden: 175 (Ability power)
[70/175/2000]
Absoluter Laserschaden
[35/90/1000]
Magischer Schaden: 300 (Ability power)
[120/300/9999]
Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens:
[8/20/100]
Warwick
6gold
Warwick
Experiment 0
Experiment
Blutjäger 0
Blutjäger
Kämpfer (AD)
Range
1
Blutjagd
Mana
60/100
Passiv: Wenn er blutrünstig wird, bewegt sich Warwick schneller und erhält 20/25/110 % (Ability power) Omnivampir, 40 % Angriffstempo und verursacht am Ziel 378/857/6657 (Attack damageAttack speed) normalen Schaden pro Sekunde. Nachdem er 5 Gegner getötet hat, wird er „Unaufhaltsam“ und wird für den Rest des Kampfes blutrünstig.
Aktiv: Ist 4 Sekunden lang blutrünstig.
Experimentbonus: Bei einem Kill wird der Gegner neben dem getöteten Ziel für 1 Sekunde(n) betäubt.

Omnivampir: 25 % = 10 % + 15 % Ability power
[10/15/100]
Grundschaden: 300
[180/300/1088]
Schaden: 857 = 300 + 375 % Attack damage x 100 % Attack speed
[200/375/2500]

Traits

Akademie 0

Akademie

Die Akademie sponsert 3 Gegenstände pro Spiel.
Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
(3) 2 % Health Damage Amplification;
du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
(4) 3 % Health Damage Amplification;
du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
(5) 5 % Health Damage Amplification;
du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
(6) 9 % Health Damage Amplification
LuxLeonaEzrealHeimerdingerJayce
Roboter 0

Roboter

Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(2) 150 Schaden, 25 ArmorMagic resist
(4) 400 Schaden, 60 ArmorMagic resist
(6) 1100 Schaden, 140 ArmorMagic resist
AmumuNocturneBlitzcrankKog'MawMalzahar
Verbannte Magierin 0

Verbannte Magierin

Wenn du das erste Mal ausscheiden würdest, Mel in diesem Match aber ihre Fähigkeit 12-mal in einer PvP-Runde gewirkt hat, heilt sie dich und du bleibst am Leben.
Danach erhält Mel dauerhaft 10 % Schadenssteigerung.
0
Mel
Blutjäger 0

Blutjäger

Warwick verschlingt Gegner, die weniger als 15 % Leben haben, was ihn um 400 heilt und ihm 50 Mana verleiht.
Warwick
Schwarze Rose 0

Schwarze Rose

(3) Du beschwörst einen angeketteten Sion. Er wird befreit, nachdem Einheiten der Schwarzen Rose 5-mal ihre Fähigkeiten ausgeführt haben, oder wenn er unter 65 % Leben fällt.
(4) Sion wird stärker und seine Gegner erleiden mehr Schaden durch Einheiten der Schwarzen Rose.
(5) Sion entfesselt dunkle Magie und heilt sich bis zu seinem vollständigem Leben, wenn er befreit wird.
(7) Wenn Sion stirbt, wird er mit einer Macht, die über den Tod hinausgeht, wieder zum Leben erweckt!
Jede Sternenwertung des Champions der Schwarzen Rose erhöht Sions Macht
MorganaVladimirCassiopeiaEliseLeBlanc
Chem-Baron 0

Chem-Baron

Du erhältst nach jeder PvP-Runde etwas Schimmer. Wenn deine Niederlagenserie mindestens 3 beträgt, erhältst du mehr.
Bei jeder Steigerung von 100 Schimmer bietet dir der Schwarzmarkt Schmuggelware an, die nur Chem-Barone nutzen können. Chem-Barone erhalten max. Leben für jeden Schwarzmarkt, den du erreichst.
(3) 15 oder 35, 20 Health
(4) 20 oder 45, 60 Health
(5) 20 oder 55, 110 Health
(6) 25 oder 70, 160 Health
(7) 30 oder 100, 220 Health
SingedRenata GlascRenniSmeechSilcoSevika
Eroberer 0

Eroberer

Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
(2) 18 % Attack damageAbility power.1 Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power.3 Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power.6 Eroberungen
(9) 100 % Attack damageAbility power.20 Eroberungen
DariusDravenRellSwainAmbessaMordekaiser
Gesandter 0

Gesandter

Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 200 Health und 20 % Damage Amplification
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
TristanaNamiAmbessaGaren
Vollstrecker 0

Vollstrecker

Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!
Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheit; 12 % Health, 12 % Damage Amplification
(4) 2 Einheiten; 20 % Health, 20 % Damage Amplification
(6) 4 Einheiten; 30 % Health, 33 % Damage Amplification
(8) 5 Einheiten; 40 % Health, 50 % Damage Amplification
(10) ALLE Gegner; 100 % Health, 150 % Damage Amplification; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
MaddieStebCamilleLorisTwisted FateViCaitlyn
Experiment 0

Experiment

Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.
Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
(3) 2 Laboratorien, 100 Health
(5) 3 Laboratorien, 300 Health
(7) Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
ZyraUrgotNunu & WillumpDr. MundoTwitchWarwick
Familie 0

Familie

Familienmitglieder unterstützen sich gegenseitig, verringern ihr maximales Mana und erhalten zusätzliche Boni.
(3) 25 % Verringerung, 20 % Damage Reduction
(4) 30 % Verringerung, 20 % Attack speed
(5) 40 % Verringerung, Raub in der Oberstadt! Nachdem Kampf wird der Raubzug fortgesetzt und erhöht sich für jedes Familienmitglied, das überlebt hat!
0
PowderVioletVander
Firelight 0

Firelight

Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
(2) 20 % des erlittenen Schadens
(3) 33 % des erlittenen Schadens
(4) 40 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
ZeriScarEkko
Würfelspielerin 0

Würfelspielerin

Beim Wirken fügt Sevika eine zufällige Jinx-Modifikation ihren Fähigkeiten zu und erhält 80 % Durchhaltevermögen für 1.5 Sekunden.
Mods:
- Rakete: Du feuerst 8 Raketen ab, die jeweils 100 normalen Schaden verursachen.
– Schild: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500.
- Münze: Du erhältst 3 Gold
- Dreifach: Verbessert die erhaltene Fähigkeit!
Sevika
Räuberkönig 0

Räuberkönig

Öffne alle 3 Runden ein Arsenal, um permanente Verbesserungen für deinen stärksten Mecha von Rumble zu kaufen.
Rumble

RäuberkönigUpgrades

Petrizitstab
Selbstzerstörungsknopf
Schrottplatz-Titan!
Flammenwerfer
Reparatur-Mikrobots
Panzerbrecher
Petrizitstab
Petrizitstab
Petrizitstab: Alle 5 Sekunden feuert der Champion einen Stoß zum am weitesten entfernten Champion innerhalb von 4 Feldern und verursacht 350 % / 525 % / 6000 % Ability power magischen Schaden über 15  Sekunden hinweg.
Vorbote der Maschinen 0

Vorbote der Maschinen

Viktor hat ein festgelegtes Angriffstempo von 0.55 Angriffen pro Sekunde und wandelt den GESAMTEN Angriffsschaden, Angriffstempo und Mana in Fähigkeitsstärke um.
Anstelle von Mana erhält Viktor bei jedem Angriff 1 Chaos-Energie und wirkt, wenn er 8 hat.
Viktor
Rebell 0

Rebell

Die Rebellen erhalten 12 % maximales Leben.
Nachdem dein Team 25 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
(3) 20 % Attack damageAbility power
(5) 40 % Attack damageAbility power, 12 % Health
(7) 45 % Attack damageAbility power, 15 % Health und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
(10) Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 12 Sekunden ausgelöst.
IreliaVexAkaliSettEzrealIllaoiZoeJinx
Schrottsammler 0

Schrottsammler

Kampfbeginn: Komponenten von Schrottsammlern verwandeln sich vorübergehend in vollwertige Gegenstände. Schrottsammler erhalten für 20 Sekunden einen Schild für jede Komponente, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die einen vollständigen Gegenstand ausmachen.
(2) 1 Komponente, 25 Schild
(4) 3 Komponenten, 35 Schild
(6) Alle Komponenten und vollständigen Gegenstände werden zu Glücksbringern! 50 Schild
(9) erzeugt Lichtgegenstände! 60 Schild
PowderTrundleZiggsGangplankCorkiEkkoRumble
Straßenräuber 0

Straßenräuber

Der Schaden von Straßenräuber-Fähigkeiten kann kritisch treffen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
(2) 25 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(3) 35 % Critical strike change; 20 % Critical strike damage
(4) 45 % Critical strike change; 25 % Critical strike damage
(5) 55 % Critical strike change; 25 % Critical strike damage. Zudem erhalten sie 15 % Durchhaltevermögen.
PowderCamilleSmeechEkkoJinx
Artillerist 0

Artillerist

Alle 5 Angriffe feuern Artilleristen eine Rakete ab, die um das Ziel herum 125 % Angriffsschaden verursacht. Sie erhalten auch Angriffsschaden.
(2) 10 % Attack damage
(4) 45 % Attack damage
(6) 60 % Attack damage. Du feuerst alle 4 Angriffe eine Rakete ab, die doppelten Schaden verursacht.
TristanaUrgotEzrealCorki
Raufbold 0

Raufbold

Dein Team erhält 100 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 20 % Health
(4) 45 % Health
(6) 80 % Health
StebTrundleSettNunu & WillumpRenniElise
Bezwinger 0

Bezwinger

Kampfbeginn: Bezwinger erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.
Wenn Bezwinger eine Fähigkeit ausführen, erhalten sie gesteigerte Fähigkeitsstärke abhängig vom ausgegebenen Mana.
(2)350 Schild, 25 % Ability power
(4)500 Schild, 45 % Ability power
(6)700 Schild, 65 % Ability power
.
ZiggsBlitzcrankCassiopeiaDr. MundoSilcoMordekaiser
Formwandler 0

Formwandler

Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.
In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
(2) 15 % Damage Reduction oder 20 % Damage Amplification
(4) 30 % Damage Reduction oder 40 % Damage Amplification
GangplankSwainEliseJayce
Arenakämpfer 0

Arenakämpfer

Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 25 % Health
(6) 20 % absoluter Schaden, 40 % Health
(8) 40 % absoluter Schaden, 80 % Health
DravenVioletUrgotGangplankViSevika
Anstürmer 0

Anstürmer

Anstürmer bewegen sich schneller und erhalten Angriffstempo, abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels.
(2) 20–60 % Attack speed
(3) 30–80 % Attack speed
(4) 40–100 % Attack speed. Wenn das Ziel stirbt, springen Anstürmer zu einem neuen Ziel und erhalten 200 Schild für 3 Sekunden.
AkaliNocturneTwisted FateAmbessa
Wächter 0

Wächter

Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Wächter erhalten das Dreifache.
(2) 12 ArmorMagic resist
(4) 25 ArmorMagic resist
(6) 42 ArmorMagic resist
IreliaSingedLeonaRellLorisIllaoiRumble
Scharfschütze 0

Scharfschütze

Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
(2) 7 % Schaden pro Ziel.
(4) 16 % Schaden pro Ziel.
(6) 35 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
.
MaddieZeriKog'MawTwitchCaitlyn
Zaubermeister 0

Zaubermeister

Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 95 Ability power
(8) 110 Ability power. Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.
LuxZyraVladimirNamiSwainZoeLeBlanc
Visionär 0

Visionär

Wenn Visionäre Mana erhalten, erhalten sie mehr davon.
(2) 25 % Mana
(4) 50 % Mana
(6) 80 % Mana
(8) 100 % Mana, Fähigkeiten heilen einen Verbündeten um 20 % des verursachten Schadens.
MorganaVexRellRenata GlascNunu & WillumpHeimerdingerMalzahar
Beobachter 0

Beobachter

Beobachter gewinnen Durchhaltevermögen, das bei über 50 % Leben erhöht wird.
(2) 15 % oder 30 % Damage Reduction
(4) 25 % oder 45 % Damage Reduction
(6) 35 % oder 50 % Damage Reduction
AmumuDariusVanderVladimirScarGaren

Items

Emblem

Eroberer-Emblem
Eroberer-Emblem
+10%
Attack Damage
Riesenschwert
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Eroberer“.
Rebellen-Emblem
Rebellen-Emblem
+10%
Attack Speed
Rekursivbogen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Rebell“.
„Schwarze Rose“-Emblem
„Schwarze Rose“-Emblem
+10
Ability Power
Übergroßer Stab
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Schwarze Rose“.
Familie-Emblem
Familie-Emblem
+15
Mana
Träne der Göttin
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Familie“.
Vollstrecker-Emblem
Vollstrecker-Emblem
+20
Armor
Kettenweste
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Vollstrecker“.
Roboter-Emblem
Roboter-Emblem
+20
Magic Resist
Negatron-Mantel
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Roboter“.
Experiment-Emblem
Experiment-Emblem
+150
Health
Gürtel des Riesen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Experiment“.
<spellActive enabled=TFT13_ExperimentActive alternate=rules>Experiment-Bonus: Nach 8 Sekunden oder beim Tod beschwörst du eine Kopie dieser Einheit mit 60 % maximales Leben.</spellActive>
Firelight-Emblem
Firelight-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Kampfhandschuhe
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Firelight“.
Artillerist-Emblem
Artillerist-Emblem
+10%
Attack Damage
Riesenschwert
+
Bratpfanne
Der Träger erhält das Attribut „Artillerist“.
Anstürmer-Emblem
Anstürmer-Emblem
+10%
Attack Speed
Bratpfanne
+
Rekursivbogen
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“.
Zaubermeister-Emblem
Zaubermeister-Emblem
+10
Ability Power
Bratpfanne
+
Übergroßer Stab
Der Träger erhält das Attribut „Zaubermeister“.
Visionär-Emblem
Visionär-Emblem
+15
Mana
Bratpfanne
+
Träne der Göttin
Der Träger erhält das Attribut „Visionär“.
Wächter-Emblem
Wächter-Emblem
+20
Armor
Bratpfanne
+
Kettenweste
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“.
Arenakämpfer-Emblem
Arenakämpfer-Emblem
+20
Magic Resist
Bratpfanne
+
Negatron-Mantel
Der Träger erhält das Attribut „Arenakämpfer“.
Raufbold-Emblem
Raufbold-Emblem
+150
Health
Bratpfanne
+
Gürtel des Riesen
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
Straßenräuber-Emblem
Straßenräuber-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Bratpfanne
+
Kampfhandschuhe
Der Träger erhält das Attribut „Straßenräuber“.
Akademie-Emblem
Akademie-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Akademie“. Dieser Gegenstand gilt immer als gesponsert.
Chem-Baron-Emblem
Chem-Baron-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Chem-Baron“.
Bezwinger-Emblem
Bezwinger-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“.
Schrottsammler-Emblem
Schrottsammler-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Schrottsammler“.
Scharfschützen-Emblem
Scharfschützen-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Scharfschütze“ und +2 Reichweite.
Beobachter-Emblem
Beobachter-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Beobachter“.

Chem-Baron

Wiederverwertete Konstruktion
Wiederverwertete Konstruktion
+10
Armor
+10
Magic Resist
+200
Health
Verringert jeden erhaltenen Schaden um 10.
Empfohlen für: Renni und Singed
Wiederverwerteter Revolver
Wiederverwerteter Revolver
+20
Ability Power
+15
Mana
Du erhältst alle 5 Sekunden 10 Fähigkeitsstärke.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Wiederverwerteter Handschuh
Wiederverwerteter Handschuh
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
Angriffe fügen zusätzlich 15 absoluten Schaden zu.
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Instabiler Chemtank
Instabiler Chemtank
+15
Armor
+15
Magic Resist
+200
Health
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Empfohlen für: Renni und Singed
Kettenklinge des Henkers
Kettenklinge des Henkers
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
Angriffe und Fähigkeiten töten Gegner mit weniger als 10 % Leben. Nach einem Kill erhältst du 10 % Durchhaltevermögen und 10 % Schadenssteigerung für 5 Sekunden (wird nach einem weiteren Kill zurückgesetzt).
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Fleischzerfetzer
Fleischzerfetzer
+15%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Sobald du weniger als 40 % Leben hast, kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden. Du stellst 25 % maximales Leben wieder her und erhältst 10 % Angriffsschaden und 10 % Omnivampir.
[Einzigartig – nur 1 pro Chem-Baron]
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Piltover-Hexrüstung
Piltover-Hexrüstung
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Erhalte 3 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen), wenn du Schaden erleidest.
Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % ArmorMagic resist als Magieschaden in einem Radius von 1 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Schimmerblüte
Schimmerblüte
+20
Ability Power
+150
Health
Erhöhe Heilung und Schilde um 20 %. Erhalte alle 8 Sekunden einen 300 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 2 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.
Empfohlen für: Renni und Renata Glasc
Entfesselte Gifte
Entfesselte Gifte
+15
Ability Power
+10
Mana
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 3 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 100 magischen Schaden verursachen.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Ansteckendes Virus
Ansteckendes Virus
+15%
Attack Speed
+25
Ability Power
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 15 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Voltaischer Säbel
Voltaischer Säbel
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
Alle 6 Schadensinstanzen schickst du Energiestöße gegen die 2 Gegner mit dem wenigsten Leben und verursachst 150 normalen Schaden.
Empfohlen für: Sevika und Smeech
Instabiler Chemtank II
Instabiler Chemtank II
+25
Armor
+25
Magic Resist
+350
Health
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 35 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Empfohlen für: Renni und Singed
Kettenklinge des Henkers II
Kettenklinge des Henkers II
+40%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
Angriffe und Fähigkeiten töten Gegner mit weniger als 15 % Leben. Nach einem Kill erhältst du 15 % Durchhaltevermögen und 15 % Schadenssteigerung für 5 Sekunden (wird nach einem weiteren Kill zurückgesetzt).
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Fleischzerfetzer II
Fleischzerfetzer II
+25%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Sobald du weniger als 40 % Leben hast, kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden. Du stellst 40 % maximales Leben wieder her und erhältst 20 % Angriffsschaden und 15 % Omnivampir.
[Einzigartig – nur 1 pro Chem-Baron]
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Piltover-Hexrüstung II
Piltover-Hexrüstung II
+40
Armor
+40
Magic Resist
+175
Health
Erhalte 5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen), wenn du Schaden erleidest.
Bei maximalen Steigerungen verursachst du 75 % ArmorMagic resist als Magieschaden in einem Radius von 1 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Schimmerblüte II
Schimmerblüte II
+35
Ability Power
+250
Health
Erhöhe Heilung und Schilde um 35 %. Erhalte alle 8 Sekunden einen 525 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 2 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.
Empfohlen für: Renni und Renata Glasc
Entfesselte Gifte II
Entfesselte Gifte II
+25
Ability Power
+15
Mana
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 3 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 175 magischen Schaden verursachen.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Ansteckendes Virus II
Ansteckendes Virus II
+25%
Attack Speed
+40
Ability Power
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 25 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Voltaischer Säbel II
Voltaischer Säbel II
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
+35%
Omnivamp
Alle 6 Schadensinstanzen schickst du Energiestöße gegen die 2 Gegner mit dem wenigsten Leben und verursachst 250 normalen Schaden.
Empfohlen für: Sevika und Smeech
Perfekter, instabiler Chemtank
Perfekter, instabiler Chemtank
+45
Armor
+45
Magic Resist
+600
Health
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Perfektionsbonus: Nachdem du einen Schild erhalten hast, feuerst du eine Chemikalienphiole auf 3 Champions in der Nähe, die Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens zufügt.
Empfohlen für: Renni und Singed
Perfekte Kettenklinge des Henkers
Perfekte Kettenklinge des Henkers
+75%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
Angriffe und Fähigkeiten töten Gegner mit weniger als 20 % Leben. Nach einem Kill erhältst du 20 % Durchhaltevermögen und 20 % Schadenssteigerung für 10 Sekunden (wird nach einem weiteren Kill zurückgesetzt).
Perfektionsbonus: Bei Exekutierungen wird 3 Gold fallen gelassen und der Träger wird um 400 geheilt.
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Perfekter Fleischzerfetzer
Perfekter Fleischzerfetzer
+45%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
Sobald du weniger als 40 % Leben hast, kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden. Du stellst 100 % maximales Leben wieder her und erhältst 60 % Angriffsschaden und 25 % Omnivampir.
Perfektionsbonus: Nachdem du zum ersten Mal gestorben bist, wirst du mit 100 % deines maximalen Lebens wiederbelebt!
[Einzigartig – nur 1 pro Chem-Baron]
Empfohlen für: Smeech und Sevika
Perfekte Piltover-Hexrüstung
Perfekte Piltover-Hexrüstung
+75
Armor
+75
Magic Resist
+300
Health
Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 10 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).
Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % ArmorMagic resist als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Perfekte Schimmerblüte
Perfekte Schimmerblüte
+60
Ability Power
+450
Health
Erhöhe Heilung und Schilde um 60 %. Erhalte alle 6 Sekunden einen 600 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 3 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.
Perfektionsbonus: Wenn du Verbündeten einen Schild gewährst oder sie heilst, erhalten sie 30 Fähigkeitsstärke und 30 % Angriffstempo. (Abklingzeit: 1 Sek.)
Empfohlen für: Renni und Renata Glasc
Perfekte, entfesselte Gifte
Perfekte, entfesselte Gifte
+45
Ability Power
+30
Mana
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 5 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 magischen Schaden verursachen.
Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 450 magischen Schaden verursachen und Gegner 1.5 Sekunden lang betäuben.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Perfektes, ansteckendes Virus
Perfektes, ansteckendes Virus
+45%
Attack Speed
+75
Ability Power
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 45 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 25 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 1600 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Perfekter, voltaischer Säbel
Perfekter, voltaischer Säbel
+45%
Attack Damage
+45
Ability Power
+60%
Omnivamp
Alle 4 Schadensinstanzen schickst du Energiestöße gegen die 3 Gegner mit dem wenigsten Leben und verursachst 300 normalen Schaden.
Perfektionsbonus: Jedes Mal, wenn der Träger einen Energiestoß abfeuert, erhalten beide 20 % Angriffstempo.
Empfohlen für: Sevika und Smeech
Dimensionales Erbstück
Dimensionales Erbstück
+5000
Health
Kampfbeginn: Du erzeugst eine Taschenanomalie, die alle 4 Sekunden mächtige Verbündete aus der Konvergenz herbeiruft.
[Einzigartig – nur 1 pro Chem-Baron]

Anomalies

Adlerauge
(Angriffsschaden)
Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 6 % Angriffsschaden.
Angriffsexperte
(Angriffsschaden)
Dieser Champion erhält 55 % mehr Angriffsschaden aus allen Quellen.
Ansteckende Anomalie
(Macht)
Du erhältst 15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke. Zu Beginn jeder Runde erhält ein zufälliger Verbündeter diese Anomalie. Falls er sie bereits besitzt, erhält er stattdessen 3 % Attack damage und 3 Ability power.
Ansturm
(Macht)
Bei der ersten Aktivierung springst du zu Gegnern und betäubst sie für 1.5 Sekunden in einem Radius von 2 Feldern. Du erhältst 25 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir.
Arkana-Übermacht
(Magischer Schaden)
Du erhältst Ability power Fähigkeitsstärke in Höhe von 25 % der Magieresistenz. Du erhältst 65 Magieresistenz.
Auf den Schleim gegangen
(Magischer Schaden)
Alle 2 Sekunden verursachst du 130 % (Ability power) magischen Schaden in einem Radius von 1 Feld und heilst diesen Champion um 100 % des verursachten Schadens.
Berserker-Wut
(Macht)
Du erhältst 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 50 % gefallen ist.
Beschützender Schild
(Tank)
Bei Kampfbeginn und alle 8 Sekunden: Der Champion selbst sowie die 2 Verbündeten mit dem geringsten Leben erhalten für 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 12 % des maximalen Lebens.
Bollwerk
(Tank)
Du erhältst 40 Rüstung und 40 Magieresistenz. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben über 50 % liegt.
Brutale Klauen
(Macht)
Dieser Champion erhält 40 % Chance auf kritische Treffer und kritische Treffer verursachen über 5 Sekunden hinweg Blutungen in Höhe von 40 % ihres Schadens.
Der Finisher
(Macht)
Die Angriffe und Fähigkeit dieses Champions richten gegnerische Champions mit 15 % oder weniger Leben hin.
Die leibhaftige Habgier
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 5 Gold. Du erhältst 15 % Schadenssteigerung und 1 % mehr je 2 Gold (bis zu 40 %).
Dornenhaut
(Tank)
Du erhältst 60 Rüstung und 60 Magieresistenz. Wenn du Schaden nimmst, verursachst du 20 % des geblockten Schadens als magischen Schaden an angrenzenden Gegnern.
Drachenseele
(Macht)
Der erste Angriff dieses Champions gegen ein neues Ziel feuert einen Drachenseelen-Stoß ab und verursacht absoluten Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Dramatischer Auftritt
(Unterstützung)
Kampfbeginn: Du springst vom Schlachtfeld. Nach 6 Sekunden kommst du mit 55 % erhöhtem maximalen Leben wieder zurück und betäubst alle Gegner für 2 Sekunden.
Energiesauger
(Magischer Schaden)
Du erhältst 30 Fähigkeitsstärke. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhältst du 5 % seiner Fähigkeitsstärke.
Fällen der Schwachen
(Macht)
Du erhältst bis zu 100 % Chance auf kritische Treffer, abhängig von dem fehlenden Leben des Ziels. Alle 3 Sekunden wird der Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben in Reichweite angegriffen.
Feuerball
(Macht)
Pro 70 verbrauchtes Mana wirfst du einen 2 Felder großen Feuerball, der absoluten Schaden in Höhe von 6 % des maximalen Lebens verursacht und Gegner 5 Sekunden lang verbrennt.
Fiesling
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert erhöht sich auf 36 % gegen Einheiten mit einer niedrigen Sternenwertung.
Freestyle
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 4.5 % Schadenssteigerung für jedes nicht-einzigartige Attribut, das du aktiv hast.
Frostige Berührung
(Unterstützung)
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 4 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 1 Sekunden lang.
Gelungenes Comeback
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 5 % Schadenssteigerung je 10 Taktikerleben, das du in diesem Match verloren hast.
Gestärkt
(Tank)
Du erhältst 12 % maximales Leben. Alle 4 Sekunden erhältst du weitere 12 % (bis zu 5 -mal).
Hunger nach Macht
(Unterstützung)
Kampfbeginn: Du verschlingst den nächstbefindlichen Verbündeten und erhältst 60 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Hyperschnell
(Angriffstempo)
Du erhältst 10 % Angriffstempo. Bei Aktivierung erhältst du für den Rest des Kampfes 15 % steigerbares Angriffstempo.
Ins Ungewisse
(Macht)
Dieser Champion verschwindet für 3 Sekunden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 50 Fähigkeitsstärke und 50 % Angriffsschaden.
K. O.
(Angriffsschaden)
Du erhältst 15 % Angriffsschaden. Der nächste Angriff nach dem Angriff erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und verursacht 90 % absoluten Schaden.
Kill-Serie
(Mana)
Du erhältst für jeden Kill 20 Mana.
Kopfjäger
(Angriffstempo)
Dieser Champion erhält 15 % Angriffstempo. Nach jeweils 1 Kills erhält er dauerhaft 1 % mehr (in Hyper Roll verdoppelt).
Kosmischer Rhythmus
(Mana)
Du erhältst kein Mana mehr, sondern wirkst alle 4 Sekunden deine Fähigkeit.
Krabblervertrauter
(Tank)
Wenn dieser Champion stirbt, beschwörst du eine Krabbe mit 100 % seines maximalen Lebens, seiner Rüstung und seiner Magieresistenz.
Kraft der Freundschaft
(Schadenssteigerung)
Du erhältst 1 % Schadenssteigerung für jede Sternenwertung auf deinem Feld. Champions mit 3 Sternen erhalten stattdessen 8 % Schadenssteigerung.
Kraftraub
(Angriffsschaden)
Du erhältst 30 % Angriffsschaden. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhältst du 9 % seines Angriffsschadens.
Kraftübung
(Angriffsschaden)
Du erhältst 20 % Angriffsschaden. Bei jedem 3. Angriff erhält dein Team 4 % Angriffsschaden.
Laseraugen
(Magischer Schaden)
Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 100 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde in einer Linie von drei Feldern und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
Letzte Chance
(Macht)
Beim ersten Tod erhältst du wieder volles Leben, gewinnst 50 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir, verlierst aber jede Sekunde 12.5 % Leben.
Magie-Experte
(Magischer Schaden)
Der Champion erhält 40 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Magierpanzer
(Tank)
Du erhältst Rüstung und Magieresistenz in Höhe von 50 % Fähigkeitsstärke.
Magietraining
(Magischer Schaden)
Du erhältst 15 Fähigkeitsstärke. Bei Aktivierung erhält dein Team 2 Fähigkeitsstärke pro 20 eingesetztes Mana.
Mini-Chaos
(Angriffsschaden)
Du erhältst 3 Minis, die 30 % (Attack damage) Angriffsschaden alle 3 Angriffe verursachen. Ihre Angriffe verringern die Rüstung um 5.
Mittelpunkt des Universums
(Macht)
Du erhältst 6 Sterne, die den Champion umkreisen. Jeder Stern verursacht 75 magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.
Navori-Essenz
(Mana)
Gesamtmana wird um 10 % verringert. Dieser Wert erhöht sich jedes Mal um 10 %, wenn dieser Champion seine Fähigkeit einsetzt (bis zu 40 %).
Repulsor
(Unterstützung)
Du erhältst 35 % Angriffstempo. Bei Aktivierung wird das Ziel zurückgestoßen, wenn es sich innerhalb von 2 Feldern befindet.
Riesengroß
(Tank)
Du erhältst 1000 Leben und wächst enorm.
Rüstungslawine
(Angriffsschaden)
Du erhältst Attack damage Angriffsschaden in Höhe von 30 % der Rüstung. Du erhältst 50 Armor Rüstung.
Schongarer
(Tank)
Du verursachst jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.
Schwarmdenken
(Macht)
Du erhältst jede Runde eine Kopie des ersten Champions, den du in einer PvP-Runde tötest. Erhalte 25 % Schadenssteigerung.
Schwergewicht
(Tank)
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 20 % des maximalen Lebens dieses Champions. (Abklingzeit: 2.5 Sekunden)
Steinhaut
(Tank)
Kampfbeginn: Du erhältst 225 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Bonus wird jede Sekunde um 10 verringert.
Tausend Schnitte
(Macht)
Angriffe verursachen 30 zusätzlichen absoluten Schaden, plus 12 absoluten Schaden für jedes Mal, wenn das Ziel durch diesen Effekt beschädigt wurde.
Teile deine Energie
(Unterstützung)
Kampfbeginn: Verleiht 15 % des Angriffsschaden, der Fähigkeitsstärke, des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz an benachbarte Verbündete.
Tiefe Wurzeln
(Tank)
Du erhältst 700 Leben, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz. Du kannst dich nicht bewegen oder betäubt werden, und ziehst deine Ziele in Reichweite.
Titanische Schläge
(Angriffsschaden)
Angriffe verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens am Ziel und an angrenzenden Gegnern.
Ultimativer Held
(Unterstützung)
Du wertest einen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen nach 3 Runden zu 4 Sternen auf!
Unaufhaltsame Gewalt
(Tank)
Bei einem Kill stürmst du auf das nächste Ziel zu und betäubst es für 1.5 Sekunden. Dann heilst du dich um 10 % maximales Leben.
Unersättlicher Appetit
(Schadenssteigerung)
Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 120 Health und 1.5 % Damage Amplification gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Unsichtbarkeit
(Chance auf kritische Treffer)
Alle 6 Sekunden wird dieser Champion für 1 Sekunden unsichtbar. Der nächste Angriff hat eine Chance auf kritische Treffer von 100 %.
Verkleinern
(Unterstützung)
Wird in einen Gegenstand verwandelt, der 75 % des Angriffsschadens, der Fähigkeitsstärke, der Rüstung und der Magieresistenz gibt. Ausgerüstete Gegenstände fallen ab.
Vermächtnis von Shurima
(Angriffstempo)
Nach 10 Sekunden im Kampf steigst du auf und erhältst 50 % maximales Leben und 60 % Angriffstempo.
Verschwendet wird nichts
(Mana)
Wenn ein Verbündeter stirbt, erhältst du 70 % seines aktuellen Manas.
Verteidigungsexperte
(Tank)
Der Champion erhält 66 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Visitenkarte
(Unterstützung)
Du erhältst ein Emblem, das dem nicht-einzigartigen Attribut dieses Champions entspricht.
Wolfsvertraute
(Angriffsschaden)
Du beschwörst 2 nicht anvisierbare Wölfe mit 50 % des Angriffsschadens und 0.9 Angriffstempo dieses Champions.
Zwillingsschwung
(Unterstützung)
Du erhältst 2 vollständige Gegenstände, die der Rolle dieses Champions entsprechen.

Augments

Rückendeckung
Rückendeckung
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
Diebesbande I
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
In der Not frisst der Teufel Fliegen
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
Klingentanz
Klingentanz
Du erhältst eine Irelia. Deine stärkste Irelia gewinnt 40 % Angriffstempo und erhält eine brandneue Fähigkeit, mit der sie zwischen zwei Zielen vorprescht und an beiden normalen Schaden verursacht.
Glühende Schläge
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Selbstständig machen
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.
Dicke Freunde I
Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Verbündeter des Beschützers
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
Immer höher hinauf I
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Feldsanitäter
Feldsanitäter
Du erhältst einen Steb. Die Manakosten der Fähigkeit deines stärksten Stebs werden um 10 reduziert, aber er heilt nicht mehr. Stebs Fähigkeit verleiht 30 % Omnivampir und schlägt 3-mal zu für jeweils 65 %.
Komponenten-Buffet
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Korrosion
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Raffinierte Herstellung
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
Verzögerter Beginn
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Diversifiziertes Portfolio
Diversifiziertes Portfolio
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Diversifiziertes Portfolio+
Diversifiziertes Portfolio+
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Puppifizierung
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 100 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 250 Leben.
Auge um Auge
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 4).
Auge um Auge+
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 13 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
Finde deine Mitte
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Alt und edel
Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
Schlussverkauf
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen Champion. Du erhältst 1 Gold.
Glaskanone I
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 12 % Schadenssteigerung.
Zu etwas nütze I
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Leben ist Wohlstand I
Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 8 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
Hilfe ist unterwegs
Hilfe ist unterwegs
Nach 8 PvP-Runden kannst du 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Ich hoffe, das klappt!
Ich hoffe, das klappt!
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 60 % Schaden an Verbündeten.
Eiserne Güter
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Gegenstand-Sammler I
Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte I
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Königsmörder
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 4 Gold. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Endgame-Experte
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Latente Schmiede
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Aufstellung
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2.5 Rüstung und Magieresistenz.
Einsamer Held
Einsamer Held
Deine letzte überlebende Einheit erhält 140 % Angriffstempo und 35 % Durchhaltevermögen.
Geld fürs Mittagessen
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Verrückter Chemiker
Verrückter Chemiker
Du erhältst einen Singed. Dein stärkster Singed kann nicht angreifen, sondern rennt ständig umher und hinterlässt eine Giftspur, die über Zeit magischen Schaden verursacht. Seine Fähigkeit zielt immer auf ihn selbst und verleiht stattdessen 20 % Omnivampir und Lauftempo.
Manafluss I
Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
Mentorschaft I
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.
Verfehlte Verbindung
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Einer für Alle I
Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
Eins, zwei, fünf!
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Einerlei, zweierlei, drei
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Überladen
Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
Pandoras Bank
Pandoras Bank
Du erhältst 2 Gold. Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten.
Pandoras Gegenstände
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Geduld ist eine Tugend
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Placebo
Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
Placebo+
Placebo+
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
Mehr Power
Mehr Power
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Aufpumpen I
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
Rekombinator
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Händlertransfer
Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
Wiederaufnahme der Mission
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Gezinkter Händler
Gezinkter Händler
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten.
Gezinkter Händler+
Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Riskante Aktionen
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Aktualisierungstaumel I
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Silberlöffel
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Kriegsbeute I
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Superstars I
Superstars I
Dein Team verursacht 5 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 2 % erhöht. Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.
Supporter-Bergbau
Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 7-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
Supporter-Bergbau I
Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 4-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
Überlebender
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 60 Gold.
Essensreste
Essensreste
Nach 4 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Teambildung
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Zusammenarbeit I
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Titanischer Titan
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Getrollt
Getrollt
Du erhältst einen Trundle. Die Fähigkeit deines stärksten Trundle heilt nicht mehr, sondern verleiht ihm 140 % Angriffstempo für 5 Sekunden und dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden. Sein maximales Mana wird um 50 verringert.
Jung und wild und frei
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 2 Gold.
Ein güldener Fund
Ein güldener Fund
Von der Anomalie weiterentwickelte Champions lassen 2 Gold für jeden 3. Kill fallen. Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
Ein magischer Wurf
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Akademische Recherche
Akademische Recherche
Wann immer du einen Gegenstand baust, erhältst du stattdessen eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Diese Schmiede bietet immer einen Akademie-Gegenstand und den gebauten Gegenstand. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. Du erhältst eine Lux und einen Ezreal.
Akademie-Wappen
Akademie-Wappen
Du erhältst ein „Akademie-Emblem“ und eine Leona.
Adrenalinexplosion
Adrenalinexplosion
Bei Kampfbeginn und dann alle 6 Sekunden greifen alle Anstürmer 2.5 Sekunden lang 85 % schneller an. Du erhältst einen Nocturne und eine Akali.
Luftkriegsführung
Luftkriegsführung
Firelights erhalten 9 % Angriffsschaden und 9 Fähigkeitsstärke, wenn sie einen Firelight-Sprung machen. Sie erhalten weitere 3 % für jedes Feld, das sie in diesem Kampf überspringen. Du erhältst einen Scar und eine Zeri.
Alles, was glänzt
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Alles, was glänzt+
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Straßenräuber-Wappen
Straßenräuber-Wappen
Du erhältst ein „Straßenräuber-Emblem“ und eine Camille.
Eine weitere Anomalie
Eine weitere Anomalie
Nach der Anomalie-Runde in Phase 4-6 erhältst du einen Gegenstand, der den gewählten Anomalie-Effekt auf den ausgerüsteten Champion dupliziert.
Arcane-Vergeltung
Arcane-Vergeltung
Wenn Zaubermeister sterben, verursachen sie 300 % ihrer Fähigkeitsstärke als magischen Schaden an allen benachbarten Einheiten. Du erhältst einen Vladimir und Lux.
Artillerist-Wappen
Artillerist-Wappen
Du erhältst ein „Artillerist-Emblem“ und eine Tristana.
Roboter-Wappen
Roboter-Wappen
Du erhältst ein „Roboter-Emblem“ und eine Nocturne.
Bin gleich wieder da
Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Schutz gegen Pech
Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 1 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 1 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
Kampfnarben
Kampfnarben
Jedes Mal, wenn Beobachter angegriffen werden, erhalten sie 2 % Angriffsschaden. Jedes Mal, wenn Beobachter von einer Fähigkeit getroffen werden, erhalten sie 4 Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Vander.
Große Wundertüte
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Schwarze-Rose-Wappen
Schwarze-Rose-Wappen
Du erhältst ein „Die Schwarze Rose“-Emblem.
Lodernde Seele I
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Raufbold-Wappen
Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und einen Sett.
Brutale Rache
Brutale Rache
Du erhältst 2 Rennis. Die Kosten für die stärkste Fähigkeit von Renni sind um 10 geringer und bewirken, dass sie sich auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern stürzt und dem Ziel 110 % Schaden zufügt. Gegnern auf ihrem Weg fügt sie weniger Schaden zu.
Anders Gebaut
Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Dicke Freunde II
Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 175 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Gunst des Beschützers
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Kategorie 5
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 85 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
Chem-Baron-Wappen
Chem-Baron-Wappen
Du erhältst ein „Chem-Baron-Emblem“ und eine Renata Glasc.
Klarer Geist
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Immer höher hinauf II
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Uhrwerk-Beschleuniger
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Kloneinrichtung
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte des Schlachtfelds. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Leben und 20 % erhöhten Manakosten.
Chaotischer Geist
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Eroberer-Wappen
Eroberer-Wappen
Du erhältst ein „Eroberer-Emblem“ und eine Rell.
Umstritten
Umstritten
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 Gold je 2 andere Spieler, die in diesem Spiel die Einheit ganz links auf deiner Bank gespielt haben.
Kochtopf
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 50 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Blutroter Pakt
Blutroter Pakt
Du erhältst einen Vladimir. Dein stärkster Vladimir erhält +3 Reichweite und 3 zusätzliches Mana bei jedem Angriff. Seine Fähigkeit heilt nicht mehr, verleiht aber 10 Schadenssteigerung, verursacht 80 % zusätzlichen Schaden und verteilt zusätzlichen Schaden auf den nächstbefindlichen Gegner.
Von der Kronwacht beschützt
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker und der Schild hält 5 Sekunden länger an.
Krönender Wille
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
Dominanz
Dominanz
Bezwinger erhalten 10 % Angriffstempo, so lange ein Schild besteht. Wenn ein Bezwinger einen Kill erzielt, erhalten alle Bezwinger 100 Schild für 3 Sekunden. Du erhältst eine Cassiopeia.
Bezwinger-Wappen
Bezwinger-Wappen
Du erhältst ein „Bezwinger-Emblem“ und einen Blitzcrank.
Geist des Drachen
Geist des Drachen
Du erhältst eine Drachenklaue. Champions mit einer Drachenklaue erhalten 100 Leben und 10 % Durchhaltevermögen.
Duo-Warteschlange
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Vollstrecker-Wappen
Vollstrecker-Wappen
Erhalte ein Vollstrecker-Emblem.
Epoche
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Experiment-Wappen
Experiment-Wappen
Du erhältst ein „Experiment-Emblem“ und einen Urgot.
Familie-Wappen
Familie-Wappen
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und eine Violet.
Firelight-Wappen
Firelight-Wappen
Du erhältst ein „Firelight-Emblem“ und eine Zeri.
Verbotene Magie
Verbotene Magie
Jede 3. Vollstreckung durch Champions der Schwarzen Rose oder Sion verleiht Sion dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und 10 maximales Leben. Du erhältst drei Champions der Schwarzen Rose.
Vorausdenken
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 6 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Zerbrochene Kristalle
Zerbrochene Kristalle
Wenn ein Roboter-Champion seine Explosion abfeuert, feuert er eine zweite Explosion auf den nächstbefindlichen Gegner, die 70 % des ursprünglichen Schadens verursacht. Du erhältst einen Amumu und einen Nocturne.
Glaskanone II
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Handschuhe weg!
Handschuhe weg!
Du erhältst einen Vander. Dein stärkster Vander erhält eine brandneue Fähigkeit, die nicht länger Resistenzen verleiht, aber 85 % mehr Schaden verursacht und das Ziel nach hinten stößt, wodurch allen getroffenen Gegnern 25 % des ursprünglichen Schadens zugefügt wird.
Gold für Puppen
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Golemifizierung
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 90 % ihres kombinierten Lebens und 60 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 150 Leben.
Leben ist Wohlstand II
Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 15 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
Schwerer Schlag
Schwerer Schlag
Alle 4 Sekunden verursachen Raufbolde mit ihrem nächsten Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 7 % des maximalen Lebens. Du erhältst einen Steb und einen Trundle.
Heldenhafte Wundertüte
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.
Hochspannung
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Inspirierendes Epitaph
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.
Anlagestrategie I
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
Gegenstand-Sammler II
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
Strafverfolgung
Strafverfolgung
Vollstrecker-Champions erhalten 10 % Angriffsschaden. Jeder 6. Tod eines gesuchten Gegners bringt dir stattdessen 6 Gold. Du erhältst einen Steb und eine Maddie.
Kleine Freunde
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Fernbeziehung
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
Beuteexplosion
Beuteexplosion
Kills von Straßenräubern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Camille und eine Powder.
Der Wille des Hammers
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Boshafte Monetarisierung
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Manafluss II
Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 4 Mana pro Angriff.
Mentorschaft II
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.
Mondlicht
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 25 % Angriffsschaden und 25 Fähigkeitsstärke.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 20 Leben, 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
Nobles Opfer
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Nicht heute
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
Noxianische Guillotine
Noxianische Guillotine
Eroberer exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Anschließend erhalten sie für den Rest des Kampfes 5 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst einen Darius und einen Draven.
Einer für Alle II
Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 2.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
Überheilung
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 115 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Paint the Town Blue
Paint the Town Blue
Wenn die ersten 5 Rebellen im Kampf sterben, kannst du eine Kopie von ihnen heraufbeschwören, die einen Stern weniger und 400 weniger Leben hat. Du erhältst eine Akali und eine Irelia.
Viererpaar
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Pandoras Gegenstände II
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Durchdringender Lotus I
Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
Stibitzen
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Arenakämpfer-Wappen
Arenakämpfer-Wappen
Du erhältst ein „Arenakämpfer-Emblem“ und einen Urgot.
Tragbare Schmiede
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Verstärkte Schilde
Verstärkte Schilde
So lange der Schild besteht, erhalten deine Einheiten 10 % Durchhaltevermögen. Wenn Verbündete zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100–225 (abhängig von der Stufe) für 3 Sekunden.
Preiskämpfer
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Aufpumpen II
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
Pyromant
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Anstürmer-Wappen
Anstürmer-Wappen
Du erhältst ein „Anstürmer-Emblem“ und eine Akali.
Goldregen
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Rebell-Wappen
Rebell-Wappen
Du erhältst ein „Rebell-Emblem“ und eine Akali.
Vier-Gold-Verstärkung
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Klonprogramm
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Raketensammlung
Raketensammlung
Artillerist-Raketen verursachen 15 % erhöhten Schaden. Für jede 75. Rakete, die deine Artilleristen abschießen, erhältst du 1x „Der Sammler“(max. 2). Du erhältst eine Tristana und einen Urgot.
Raketensammlung+
Raketensammlung+
Artillerist-Raketen verursachen 15 % erhöhten Schaden. Für jede 65. Rakete, die deine Artilleristen abschießen, erhältst du 1x „Der Sammler“(max. 2). Du erhältst eine Tristana und einen Urgot. (Abgefeuerte Raketen: 0)
Recyclingtonne
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Gesättigter Zaubermeister
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 20 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Sündenbock
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Plünderer
Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Punkteanzeige-Polierer
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Schrottsammler-Wappen
Schrottsammler-Wappen
Du erhältst ein „Schrottsammler-Emblem“ und einen Ziggs.
Wächter-Wappen
Wächter-Wappen
Du erhältst ein „Wächter-Emblem“ und eine Rell.
Schildschlag
Schildschlag
Wächter erhalten 5 % zusätzliche Rüstung und Magieresistenz. Alle 4 Sekunden verursacht ihr nächster Angriff 75 % all ihrer Resistenzen als magischen Schaden. Du erhältst einen Loris.
Händlertohuwabohu
Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 2.5 Sekunden aktualisiert, und zwar 30 Sekunden lang.
Schlag zu
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Scharfschützen-Wappen
Scharfschützen-Wappen
Du erhältst ein „Scharfschütze-Emblem“ und eine Zeri.
Scharfschützennest
Scharfschützennest
Scharfschützen erhalten +8 % Schadenssteigerung für jede Runde, die sie auf dem gleichen Feld beginnen (maximal +32 %). Du erhältst eine Zeri.
Zaubermeister-Wappen
Zaubermeister-Wappen
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“ und einen Vladimir.
Der Wille des Speeres
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 10 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Geistige Verbindung
Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 5 % seines maximalen Lebens alle 5 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Kriegsbeute II
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Sternennacht
Sternennacht
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 6 Gold.
Aktuelle Chancen: 0 %
Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
Sternennacht+
Sternennacht+
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 8 Gold.
Aktuelle Chancen: 0 %
Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
Superstars II
Superstars II
Dein Team verursacht 7 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 5 % erhöht. Du erhältst 4 Händleraktualisierungen.
Supporter-Depot
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Zusammenarbeit II
Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
Die Mutation überlebt
Die Mutation überlebt
Experimente erhalten 12 % Leben und verleihen dir ein Spezialfeld. Das Experiment im Feld wird bei Kampfbeginn getötet und verleiht anderen Laborfeldern seinen Experiment-Bonus. Du erhältst 3 Experiment-Champions.
Dornenpanzerrüstung
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.
Grabräuber I
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Spitze des Schrotthaufens
Spitze des Schrotthaufens
Für alle 6 Komponenten, die Schrottsammler umwandeln, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 5). Du erhältst eine Powder und einen Trundle.
Tower Defense
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Handelssektor
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 1 Gold.
Lernkurve
Lernkurve
Arenakämpfer erhalten dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden, wenn sie den letzten Kampf verloren haben. Wenn sie ihn gewonnen haben, erhalten sie stattdessen 45 Leben. Du erhältst einen Urgot.
Attributsanzeige
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
Attribut: Verrat
Attribut: Verrat
Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der einer von beiden mindestens 2 Kill erzielt, erhältst du eine Maddie.
Du erhältst eine Maddie und eine Ambessa.
Attribut: Kriegsrecht
Attribut: Kriegsrecht
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 225 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 25 % von Caitlyns Angriffsschaden.
Du erhältst eine Caitlyn und eine Ambessa.
Attribut: Gefahr
Attribut: Gefahr
Wenn du mit Silco spielst, erhält Powder das Attribut „Bezwinger“, profitiert aber nicht mehr vom Attribut „Familie“. Wenn ihr Affe explodiert, erschafft er 3 von Silcos Monstrositäten.
Du erhältst eine 2-Sterne-Powder und einen Silco.
Attribut: Wiedervereinigung
Attribut: Wiedervereinigung
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 150 % Schaden verursacht.
Du erhältst eine Vi und Ekko.
Attribut: Schwestern
Attribut: Schwestern
Du erhältst das Attribut „Schwester“. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden. Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 40 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden.
Du erhältst eine Jinx und eine Vi.
Attribut: Ungleiches Paar
Attribut: Ungleiches Paar
Jinx und Sevika erhalten 10 % Angriffsschaden und 100 Leben. Wenn eine etwas wirkt, erhält die andere 10 Mana. Sevikars Arm hat mehr Glück.
Du erhältst eine Jinx und eine Sevika.
Dreifaltigkeit I
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 250 Leben und 18 % Angriffstempo.
Zu viel Wert
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Zweier-Trick
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
Entfessle die Bestie
Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 35 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Vampir-Vitalität
Vampir-Vitalität
Du heilst um 20 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Visionär-Wappen
Visionär-Wappen
Du erhältst ein „Visionär-Emblem“ und eine Renata Glasc.
Rufer der Leere
Rufer der Leere
Pro 275 im Kampf ausgebenem Mana können Visionäre bis zu 5 Begleiter der Leere beschwören. Du erhältst eine Rell und eine Morgana.
Der Begleiter der Leere hat 400–600 Leben, abhängig von der Phase.
Wandernder Trainer I
Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.
Krieg für die Unterstadt
Krieg für die Unterstadt
Jedes Mal, wenn du deinen Schimmer auf dem Schwarzmarkt aufsparst, heilst du 4 Taktikerleben und erhältst 6 Gold. Du erhältst eine Renni.
Kriegspfad
Kriegspfad
Nachdem du 60 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Beobachter-Wappen
Beobachter-Wappen
Du erhältst ein „Beobachter-Emblem“ und einen Vander.
Willkommen auf dem Spielplatz
Willkommen auf dem Spielplatz
Wenn mindestens 2 Familien-Mitglieder nach 17 Sekunden im Kampf oder am Ende des Kampfes am Leben sind, erhältst du zufällig einen Vander, eine Powder oder eine Violet. Du erhältst eine Powder und eine Violet.
Was dich nicht umbringt
Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
Oder beides?
Oder beides?
Wenn du 2 gleiche Formwandler in verschiedenen Formen einsetzt, erhalten beide 24 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz sowie 24 % Angriffsschaden. Wenn du einen Formwandler zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie. Du erhältst einen Swain und einen Gangplank.
Das Warten wert
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Ein neues Schicksal
Ein neues Schicksal
Du erhältst „Blauer Buff“. Wenn du eine Runde mit 60 Gold begonnen und eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine Mel und „Hextech-Gunblade“.
Aufgaben können in beliebiger Reihenfolge erledigt werden.
Akademie-Krone
Akademie-Krone
Du erhältst ein Akademie-Emblem und einen zufälligen gesponserten Gegenstand.
Straßenräuber-Krone
Straßenräuber-Krone
Du erhältst ein „Straßenräuber-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Camille.
Ein erhabenes Abenteuer
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst sofort und zu Beginn jeder Phase einen kleinen Champion-Duplikator.
Aggressionsprobleme
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 45 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Artefaktfabrik
Artefaktfabrik
Zu Beginn jedes Zuges verwandeln sich vollständige Gegenstände auf deiner Bank in zufällige Artefaktgegenstände. Du erhältst 1 Artefaktschmiede und 2 Entferner.
Artillerist-Krone
Artillerist-Krone
Du erhältst ein „Artillerist-Emblem“, „Runaans Wirbelsturm“ und eine Tristana.
Zu welchem Preis
Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Roboter-Krone
Roboter-Krone
Du erhältst ein „Roboter-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Nocturne.
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
Schwarze-Rose-Krone
Schwarze-Rose-Krone
Du erhältst ein „Die Schwarze Rose“-Emblem und „Speer von Shojin“.
Lodernde Seele II
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 30 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Blendendes Tempo
Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Raufbold-Krone
Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Befreiungsschlag“ und einen Sett.
Baue eine Knospe!
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 8 Gold.
Dicke Freunde III
Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 330 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Vergrabene Schätze III
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Kalkulierte Verbesserung
Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deinen hinteren beiden Reihen 35 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke.
Ruf des Chaos
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Auserwählter des Beschützers
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Chem-Baron-Krone
Chem-Baron-Krone
Du erhältst ein Chem-Baron-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Smeech.
Eroberer-Krone
Eroberer-Krone
Du erhältst ein „Eroberer-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Rell.
Krönung
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 30 % Angriffstempo, 30 % Angriffsschaden und 40 Fähigkeitsstärke.
Geschäfte in dunklen Gassen
Geschäfte in dunklen Gassen
Du erhältst „Verdächtiger Trenchcoat“. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Glas des Betrügers“.
Bezwinger-Krone
Bezwinger-Krone
Du erhältst ein „Bezwinger-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Blitzcrank.
Doppelter Nutzen
Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
Vollstrecker-Krone
Vollstrecker-Krone
Du erhältst ein Vollstrecker-Emblem, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Maddie.
Erwartetes Unerwartetes
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Experiment-Krone
Experiment-Krone
Du erhältst ein „Experiment-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Urgot.
Familie-Krone
Familie-Krone
Du erhältst ein „Familie-Emblem“, „Befreiungsschlag“, einen Vander und eine Violet.
Abschlusspolierung
Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
Firelight-Krone
Firelight-Krone
Du erhältst ein „Firelight-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Scar.
Flexibel
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Schlaghagel
Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 35 % Chance auf kritische Treffer.
Der Geist vergangener Freundschaften
Der Geist vergangener Freundschaften
Jedes Mal, wenn ein verbündeter Champion stirbt, erhalten dein aktuelles Team und alle zukünftigen Verbündeten dauerhaft 5 Leben, 0.8 % Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke, abhängig von der Rolle des getöteten Champions.
Leben: 0
Angriffsschaden: 0 %
Fähigkeitsstärke: 0
Glorreiche Evolution
Glorreiche Evolution
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Nachdem du 9 Champions aufgewertet hast, erhältst du einen Viktor und „Juwelenbesetzter Handschuh“.
(Aktuell: 0)
Auf lange Sicht
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Großes Mondlicht
Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Spiegelsaal
Spiegelsaal
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 100 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 40 % weniger Schaden.
Bindende Verpflichtung
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
Risikofonds
Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Ich bin jetzt der Carry
Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
Unbewegliches Objekt
Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.
Investiert+
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Anlagestrategie II
Anlagestrategie II
Du erhältst 5 Gold. Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 9 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht.
Neue Stufe!
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Lebende Schmiede
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
Obergrenze
Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 60 Gold.
Ein Buff, zwei Buff
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Pandoras Gegenstände III
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Verrückter Freitag
Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
Verrückter Freitag +
Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
Durchdringender Lotus II
Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
Arenakämpfer-Krone
Arenakämpfer-Krone
Du erhältst ein „Arenakämpfer-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Gangplank.
Prismatische Pipeline
Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute. Alle prismatischen Kugeln enthalten noch mehr Beute!
Prismatisches Ticket
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Aufpumpen III
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Qualität gegen Quantität
Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen 12 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Anstürmer-Krone
Anstürmer-Krone
Du erhältst ein „Anstürmer-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Nocturne.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Lichtrelikte
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Rebell-Krone
Rebell-Krone
Du erhältst ein „Rebell-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Akali.
Würfeln
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Schrottsammler-Krone
Schrottsammler-Krone
Du erhältst ein Schrottsammler-Emblem, einen Ziggs und 2 zufällige Komponenten.
Wächter-Krone
Wächter-Krone
Du erhältst ein „Wächter-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Loris.
Essenz der Schimmerschuppen
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Einkaufsbummel
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe entspricht. Du erhältst 4 Gold.
Scharfschützen-Krone
Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschütze-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Zeri.
Zaubermeister-Krone
Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
Kriegsbeute III
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Schwammkopf
Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 5 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Abo-Service
Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Schwertüberfluss
Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2.5 % Angriffstempo.
Taktikerküche
Taktikerküche
Du erhältst „Umhang des Taktikers“ und ein zufälliges Emblem.
Das goldene Ei
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Winzigster Titan
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Winzigster Titan+
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.
Du erhältst jetzt 15 Gold.
Grabräuber II
Grabräuber II
Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Attribut: Genies
Attribut: Genies
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 33 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 120 % Schaden verursachen.
Du erhältst einen Heimerdinger, einen Ekko und einen Juwelenbesetzten Handschuh.
Attribut: Was hätte sein können
Attribut: Was hätte sein können
Vander erhält jedes Mal, wenn Silco eine Fähigkeit einsetzt, dauerhaft 30 maximales Leben. Silco erhält jedes Mal, wenn Vander stirbt, dauerhaft 6 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst einen Vander mit 2 Sternen, einen Silco und 1x „Speer von Shojin“.
Dreifaltigkeit II
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 9 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 330 Leben und 24 % Angriffstempo.
Aufwärtsmobilität
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Visionär-Krone
Visionär-Krone
Du erhältst ein „Visionär-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Renata Glasc.
Leerenschwarm
Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 11. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 40 % Angriffstempo und 40 % Omnivampir.
Stabüberfluss
Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +2.5 % Angriffstempo.
Wandernder Trainer II
Wandernder Trainer II
Du erhältst 6 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist.
Beobachter-Krone
Beobachter-Krone
Du erhältst ein „Beobachter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und einen Scar.
Wer du wirklich bist
Wer du wirklich bist
Du erhältst „Blutdürster“. Nachdem du anderen Spielern 35 Schaden zugefügt hast, erhältst du einen Warwick und „Steraks Pegel“.
(Aktuell: 0)
Das Warten wert II
Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Tacticians

Arcane Jinx Unbound

Chibi Arcane Caitlyn

Chibi Firelight Ekko

Chibi Arcane Vi

Chibi Prestige Superfan Annie

Down to the Last Drop Arena

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