Set 17’s set mechanic is a celestial marketplace that showcases the Gods’ offerings to players - replacing TFT’s traditional carousel this set.
At the beginning of every game, 2 gods are randomly selected and travel to the Realm of the Gods to tempt the player and provide rewards.
In the middle of stages 2, 3 and 4, players will travel back to the realm, where they will be able to select between an offering presented by each of the two gods. After selecting a god offering, Pengu will also provide gifts based on your current lobby placement. Align with a specific god by choosing their offerings from the Realm at least two times on these stages.
On stage 4-7, your favored god will bless you with a special boon unique only to them! In the middle of each stage for the rest of the game, your god will return to offer more rewards to choose from.
Space Gods will be available on PBE Tuesday, March 31st afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 15th with patch 17.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!
Gods
Ahri - Göttin der Opulenz
Stage 2
6 Gold
Kugelhagel!
8 ERF
Lernen und wachsen
Geteilter Reichtum
Erhalte 6 Gold. Du erhältst 1 zusätzliches Gold, wenn das mindestens 5 Spieler auswählen.
5 kostenlose Händlerakt.
Einfach weiter aktualisieren
Stage 3
8 Gold
Kugelhagel!
7 kostenlose Händlerakt.
Einfach weiter aktualisieren
Geteilter Reichtum +
Erhalte 8 Gold. Du erhältst 2 zusätzliches Gold, wenn das mindestens 5 Spieler auswählen.
10 ERF
Lernen und wachsen
Stage 4
12 Gold
Kugelhagel!
Geteilter Reichtum +
Erhalte 12 Gold. Du erhältst 3 zusätzliches Gold, wenn das mindestens 5 Spieler auswählen.
8 kostenlose Händlerakt.
Einfach weiter aktualisieren
4-7 Ahris Segen
Dein Team erhält pro Stufe 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst für den Rest des Spiels in jeder Runde 2 ERF.
Aurelion Sol - Gott der Wunder
Stage 2
Reichtum-Quest
Sobald du 50 Gold erreichst, bekommst du eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Attribut-Quest
Nach dem Einsatz von 6 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Stage 3
Sternen-Quest
Wenn du das nächste Mal die Sternenstufe eines Champions erhöhst, erhältst du 10 Gold.
Attribut-Quest
Nach dem Einsatz von 6 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Stage 4
Stufen-Quest
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 20 Gold.
„Wenig Leben“-Quest
Wenn du zum ersten Mal auf 30 Leben fällst, erhältst du 18 Gold.
Händleraktualisierung-Quest
Nachdem du den Händler 15-mal aktualisiert hast, erhältst du 2 Komponentenschmieden.
4-7 Aurelion Sols Segen
Wähle 1 von 3 Quests, um Aurelion Sol deinen Wert zu beweisen.Aktuelle Quest: 0
Ekko - Gott der Zeit
Stage 2
Kluftkrabbler-Party
Deine nächste PvE-Runde ist eine Kluftkrabbler-Runde mit Bonusbeute.
Artefaktgegenstand
Nach 8 Runde(n) erhältst du ein zufälliges Artefakt.
4-Gold-Champion
Nach 3 Runde(n) erhältst du einen 4-Gold-Champion.
Pfannenwender
Nach 4 Runde(n) erhältst du einen Pfannenwender.
Göttliche Intervention
Sobald du auf 30 Taktikerleben fällst, erhältst du eine besondere Beutekugel.
Stage 3
Segen: Tempo
Erhöht das Angriffstempo eines Champions dauerhaft um 20 % und verringert dessen Größe um 20 %.[Verbrauchsgegenstand – Gegenstand verschwindet nach Benutzung.]
Kluftkrabbler-Party
Deine nächste PvE-Runde ist eine Kluftkrabbler-Runde mit Bonusbeute.
2 5-Gold-Champions.
Nach 4 Runde(n) erhältst du 2 5-Gold-Champions.
Komponentenschmiede
Zum Händler ziehen, um eine Waffenkammer voller Gegenstandkomponenten zu öffnen! Du hast 30 Sekunden Zeit, um dich zu entscheiden.
Stage 4
Segen: Tempo
Erhöht das Angriffstempo eines Champions dauerhaft um 20 % und verringert dessen Größe um 20 %.[Verbrauchsgegenstand – Gegenstand verschwindet nach Benutzung.]
Artefaktgegenstand
Nach 5 Runde(n) erhältst du ein zufälliges Artefakt.
5-Gold-Händler
Nach 3 Runden erhältst du eine Gratis-Händleraktualisierung und dein nächster Shop bietet alle 5-Gold-Champions an.
Cashflow
Du erhältst 2 Gold pro Runde.
Gegenstandsschmiede
In 4 Runden erhältst du eine Schmiede für vollständige Gegenstände.
4-7 Ekkos Segen
Du erhältst die Anomalie. Dieser Gegenstand gewährt Einheiten abhängig von ihrer Rolle eine mächtige Entwicklung. Du erhältst 2 magnetische Entferner.
Evelynn - Göttin der Versuchung
Stage 2
2-Gold-Champion mit 2 Sternen
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Du verlierst 1 Taktikerleben.
Blutpakt
Du erhältst 9 Gold. Für jeden anderen Spieler, der dies auswählt, verlierst du 2 Taktikerleben.
Überwältigen
Erhalte jetzt und nach jeder PvP-Runde einen zufälligen 2-Gold-Champion, bis du einen verlierst.
4-Gold-Champion
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion mit 1 Stern(en). Du verlierst 4 Taktikerleben.
Stage 3
Zufälliges Emblem
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du verlierst 3 Taktikerleben.
Blutpakt +
Du erhältst 11 Gold. Für jeden anderen Spieler, der dies auswählt, verlierst du 2 Taktikerleben.
Überwältigen +
Erhalte jetzt und nach jeder PvP-Runde einen zufälligen 3-Gold-Champion, bis du einen verlierst.
3-Gold-Champion mit 2 Sternen
Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du verlierst 3 Taktikerleben.
1-Gold-Champion mit 3 Sternen
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du verlierst 3 Taktikerleben.
15 Gold
Du erhältst 15 Gold. Du kannst 2 Runden lang keine Champions kaufen.
Stage 4
Blutpakt ++
Du erhältst 16 Gold. Für jeden anderen Spieler, der dies auswählt, verlierst du 1 Taktikerleben.
4-Gold-Champion mit 2 Sternen
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du verlierst 3 Taktikerleben.
18 Gold
Du erhältst 18 Gold. Du kannst 2 Runden lang keine Champions kaufen.
Vollständiger Gegenstand
Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand. Du verlierst 5 Taktikerleben.
2 5-Gold-Champions
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions mit 1 Stern(en). Du verlierst 1 Taktikerleben.
4-7 Evelynns Segen
Dein Team erhält 10 % Durchhaltevermögen. Du verlierst 1 Taktikerleben zusätzlich, wenn du einen Kampf verlierst.
Kayle - Göttin der Ordnung
Stage 2
Zufällige Komponente
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente
Kampfhandschuhe
Du erhältst Kampfhandschuhe.
Rekursivbogen
Du erhältst einen Rekursivbogen.
Träne der Göttin
Du erhältst eine Träne der Göttin.
Stage 3
Zufällige Komponente
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente
Riesenschwert
Du erhältst ein Riesenschwert.
Übergroßer Stab
Du erhältst einen Übergroßen Stab.
Kettenweste
Du erhältst eine Kettenweste.
Negatron-Mantel
Du erhältst einen Negatron-Mantel.
Stage 4
Zufällige Komponente
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente
Kampfhandschuhe
Du erhältst Kampfhandschuhe.
Rekursivbogen
Du erhältst einen Rekursivbogen.
Träne der Göttin
Du erhältst eine Träne der Göttin.
Riesenschwert
Du erhältst ein Riesenschwert.
Übergroßer Stab
Du erhältst einen Übergroßen Stab.
Kettenweste
Du erhältst eine Kettenweste.
Negatron-Mantel
Du erhältst einen Negatron-Mantel.
4-7 Kayles Segen
Werte einen zufälligen vollständigen Gegenstand zur Lichtversion davon auf.
Soraka - Göttin der Sterne
Stage 2
Gürtel des Riesen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen.
Doppelt hält besser
Du erhältst 6 Taktikerleben. Du erhältst 3 Gold, wenn das mindestens 5 Spieler auswählen.
Stage 3
12 Taktikerleben
12 Taktikerleben
Gürtel des Riesen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen.
Segen: Größe
Erhöht das Leben des Champions dauerhaft um 350 und dessen Größe um 20 %.[Verbrauchsgegenstand – Gegenstand verschwindet nach Benutzung.]
Doppelt hält besser +
Du erhältst 6 Taktikerleben. Du erhältst 4 Gold, wenn das mindestens 5 Spieler auswählen.
Stage 4
12 Taktikerleben
12 Taktikerleben
Gürtel des Riesen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen.
Segen: Größe
Erhöht das Leben des Champions dauerhaft um 350 und dessen Größe um 20 %.[Verbrauchsgegenstand – Gegenstand verschwindet nach Benutzung.]
Doppelt hält besser +
Du erhältst 6 Taktikerleben. Du erhältst 4 Gold, wenn das mindestens 5 Spieler auswählen.
4-7 Sorakas Segen
Champions heilen sich um 0 % ihres maximalen Lebens alle 0 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Thresh - Gott der Pakte
Stage 2
Geheimnisvolle Beute
Was könnte es sein?
Zufälliger Segen
Du erhältst einen zufälligen Segen von einem BELIEBIGEN Gott und 2 Gold.
Stage 3
Geheimnisvolle Beute
Was könnte es sein?
Zufälliger Segen
Du erhältst einen zufälligen Segen von einem BELIEBIGEN Gott und 3 Gold.
Stage 4
Geheimnisvolle Beute
Was könnte es sein?
Würfle die Knochen
Würfle mit 3 Würfeln. Erhalte Gold in Höhe der Summe der Augenzahlen.
Zufälliger Segen
Du erhältst einen zufälligen Segen von einem BELIEBIGEN Gott und 5 Gold.
4-7 Threshs Segen
Du würfelst jede Runde. Basierend auf dem Würfelergebnis bekommst du einen Bonus.Leben: 0Angriffstempo: 0 %
Varus - Gott der Liebe
Stage 2
3-Gold im Besitz
Du erhältst eine Kopie eines 3-Gold-Champions, den du besitzt, und 2 Gold.Wenn du keine 3-Gold-Champions besitzt, erhältst du einen zufälligen
Die Liebenden
Erhalte einen 3-Gold-Champion und einen 2-Gold-Champion mit einem gemeinsamen Attribut.
2 winzige Duplikatoren
Auf einen 1-Gold-Champion anwenden, um eine 1-Stern-Kopie von diesem Champion zu erschaffen.
3-Gold-Händler
Deine nächster Händler enthält alle 3-Gold-Einheiten. Der erste, den du kaufst, ist kostenlos.
Stage 3
Kleiner Champion-Duplikator
Erhalte einen kleinen Champion-Duplikator und 3 Gold.
3-Gold im Besitz
Du erhältst eine Kopie eines 3-Gold-Champions, den du besitzt, und 2 Gold.Wenn du keine 3-Gold-Champions besitzt, erhältst du einen zufälligen
Liebende +
Erhalte einen 4-Gold-Champion und einen 3-Gold-Champion mit einem gemeinsamen Attribut.
4-Gold-Händler
Deine nächster Händler enthält alle 4-Gold-Einheiten. Der erste, den du kaufst, ist kostenlos.
Kleiner Champion-Duplikator
Erhalte einen kleinen Champion-Duplikator und 3 Gold.
Stage 4
Liebende ++
Erhalte einen 5-Gold-Champion und einen 4-Gold-Champion mit einem gemeinsamen Attribut.
4-Gold im Besitz
Du erhältst eine Kopie eines 4-Gold-Champions, den du besitzt, und 3 Gold.Wenn du keine 4-Gold-Champions besitzt, erhältst du einen zufälligen
Kleiner Champion-Duplikator
Erhalte einen kleinen Champion-Duplikator und 5 Gold.
Duplikator-Paket
Du erhältst 5 winzige Champion-Duplikatoren und 1 kleinen Champion-Duplikator.
4-7 Varus' Segen
Dein Team erhält 18 Leben für jede Sternenstufe in deiner Armee und deine Chance auf 5-Gold-Einheiten erhöht sich um 2 %.
Yasuo - Gott des Abgrunds
Stage 2
Sonnenfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld verursachen 5 Sekunde(n) lang 18 % zusätzlichen magischen Schaden und Ziele erleiden über die Dauer 1 % Verbrennungsschaden.
Kryofeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Wenn ein Verbündeter auf dem Feld das erste Mal unter 40 % Leben fällt, friert er 1 Sekunde(n) lang ein und heilt sich um 35 % seines maximalen Lebens.
Sternenlichtfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 3 Manaregeneration.
Beschleunigungsfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 30 % Angriffstempo.
Kosmosfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 10 % maximales Leben und jede Runde dauerhaft 30 Leben.
Sturmfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Wenn ein Verbündeter auf dem Feld das erste Mal einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, wird dieser 2 Sekunde(n) lang betäubt.
Stage 3
Sonnenfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld verursachen 5 Sekunde(n) lang 18 % zusätzlichen magischen Schaden und Ziele erleiden über die Dauer 1 % Verbrennungsschaden.
Kryofeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Wenn ein Verbündeter auf dem Feld das erste Mal unter 40 % Leben fällt, friert er 1 Sekunde(n) lang ein und heilt sich um 35 % seines maximalen Lebens.
Sternenlichtfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 3 Manaregeneration.
Beschleunigungsfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 30 % Angriffstempo.
Sturmfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Wenn ein Verbündeter auf dem Feld das erste Mal einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, wird dieser 2 Sekunde(n) lang betäubt.
Stage 4
Sonnenfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld verursachen 5 Sekunde(n) lang 18 % zusätzlichen magischen Schaden und Ziele erleiden über die Dauer 1 % Verbrennungsschaden.
Kryofeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Wenn ein Verbündeter auf dem Feld das erste Mal unter 40 % Leben fällt, friert er 1 Sekunde(n) lang ein und heilt sich um 35 % seines maximalen Lebens.
Sternenlichtfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 3 Manaregeneration.
Beschleunigungsfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Verbündete auf dem Feld erhalten 30 % Angriffstempo.
Sturmfeld
Platziere das Feld auf einem Champion. Wenn ein Verbündeter auf dem Feld das erste Mal einen Gegner mit einer Fähigkeit trifft, wird dieser 2 Sekunde(n) lang betäubt.
4-7 Yasuos Segen
Verstärkt die Macht von Yasuos Feldern um 50 %. Wenn du nur 2 Felder hast, erhältst du 12 Gold.
Units
Aatrox
1
N.O.V.A.
Bastion
AD-Tank
1
Sternenschnitt
30/100
Heilt um 300/375/575() und fügt dem aktuellen Ziel anschließend 161/242/362() normalen Schaden zu.N.O.V.A.-Schlag: Spaltet das Schlachtfeld, schleudert alle Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen 81/121/181() normalen Schaden zu.
Heilung: 375 ()
[300/375/575]
Schaden:
[180/270/405]
Schaden: 242 = 120 + 270 %
[80/120/180]
N.O.V.A.-Schaden: 121 = 50 % von 242 ()
Briar
1
Anima
Primordianer
Schurke
AD-Kämpfer
1
Fischrausch
0/100
Passiv: Erhält je 1 % fehlendem Leben 2/2/2.5 % () Angriffstempo.Aktiv: Fügt dem Ziel 130/195/320() normalen Schaden zu, der um 50 % erhöht ist, wenn es ein Tank ist.
Angriffstempo:
[2/2/2.5]
Schaden: 195 ()
[130/195/320]
Zusätzlicher Schaden an Tanks = 50% von 195 ()
Caitlyn
1
N.O.V.A.
Schicksalsweber
AD-Spezialist
4
Ziele auf den Kopf
0/100
Passiv: Angriffe haben eine Glückschance von 15 %, einen verstärkten Kopfschuss abzufeuern, der 190/285/555() normalen Schaden verursacht.N.O.V.A.-Schlag: Markiert alle Gegner, wodurch sie 10 % mehr Schaden erleiden. Wenn markierte Ziele zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erleiden sie einen Kopfschuss, der ihnen 76/114/222() normalen Schaden zufügt.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Kopfschussschaden:
[20/30/45]
Kopfschussschaden: 285 = 255 + 30
[170/255/510]
N.O.V.A.-Schaden: 114 = 40 % von 285 ()
Cho'Gath
1
Sternenvernichter
Raufbold
AP-Tank
1
Ausdehnung
30/100
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite 262/384/588()magischen Schaden zu und erhält dauerhaft 12/18/33maximales Leben. Stirbt der Gegner dadurch, erhält er stattdessen dauerhaft 25/35/65maximales Leben.
Leben pro Aktivierung:
[12/18/33]
Leben bei Kill:
[25/35/65]
Schaden: 384 = 8 % + 290 %
[210/290/420]
Ezreal
1
Zeitbrecher
Scharfschütze
AD-Zauberer
4
Zeitschuss
0/100
Aktiv: Feuert einen Schuss auf das aktuelle Ziel ab, der 165/250/380 () normalen Schaden verursacht. Erhält alle 8 Kill-Beteiligungen eine Drohne, die dem aktuellen Ziel bei Aktivierung 8/12/18 () normalen Schaden zufügt.
Schaden:
[10/15/25]
Schaden: 250 = 235 () + 15 ()
[155/235/355]
Drohnenschaden: 12 ()
[8/12/18]
Leona
1
Gebieter
Frontkämpfer
AP-Tank
1
Schild des Tagesanbruchs
50/100
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 420/500/685 (). Schlägt das aktuelle Ziel, wodurch es 226/339/509 () magischen Schaden erleidet und 1.75/1.75/2 Sekunden lang betäubt wird.
Schild: 500 ()
[420/500/685]
Grundschaden: 150
[100/150/225]
Schaden: 339 = 150 + 210 % + 210 %
[140/210/315]
Betäubungsdauer
[1.75/1.75/2]
Lissandra
1
Sternenvernichter
Hirte
Replikator
AP-Zauberer
4
Dunkle Materie
0/100
Wirft einen Splitter auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel 250/375/600() magischen Schaden zufügt. Nachdem er sein erstes Ziel getroffen oder seinen Zielort erreicht hat, explodiert er und fügt Zielen in der Nähe 50/75/115() magischen Schaden zu.
Gewährt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/475/575 (). Verbündete innerhalb von zwei Feldern erhalten für die Dauer des Effekts 15/25/60 () Rüstung und Magieresistenz.Meep-Bonus: Meeps gewähren den nächsten 1 () Verbündeten 125/160/210 () Schild für 4 Sekunden.
Schild: 475 ()
[400/475/575]
Verteidigung: 25 ()
[15/25/60]
Meep-Schild: 160 ()
[125/160/210]
Schild für Verbündete: 1 = 1 pro
Rek'Sai
1
Primordianer
Raufbold
AP-Tank
1
Umbruch
40/100
Sie heilt sich um 246/302/407(), dann schleudert sie angrenzende Gegner kurzzeitig in die Luft und fügt ihnen 80/120/180()magischen Schaden zu.
Schaden: 120 ()
[80/120/180]
Heilung: 302 = 6.5 % + 220 ()
[200/220/260]
Talon
1
Sterndeuter
Schurke
AD-Assassine
1
Göttlicher Richtspruch
0/100
Er sticht zu und verursacht Blutungen, die dem Ziel über 18 Sekunden hinweg 520/780/1225 () normalen Schaden zufügen. Nach dem Angriff springt er zu dem Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben im Umkreis von 3 Feldern.
Schaden:
[60/90/135]
Schaden: 780 = 690 () + 90 ()
[460/690/1090]
Teemo
1
Weltraum-Groove
Hirte
AP-Schütze
4
Double Time
0/100
Passiv: Angriffe verursachen 30/45/100 () zusätzlichen magischen Schaden sowie über 6 Sekunden hinweg zusätzlich 70/105/190 () steigerbaren magischen Schaden. Während ein Gegner 5 oder mehr Steigerungen hat, ist Teemo im {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Aktiv: Gewährt 150 % Angriffstempo für 3 Angriffe.
Zusätzlicher Schaden: 45 ()
[30/45/100]
Giftschaden: 105 ()
[70/105/190]
Twisted Fate
1
Sterndeuter
Schicksalsweber
AP-Zauberer
4
Gambit des Schicksals
0/100
Ziehe mit Glück eine Karte mit einem Wert zwischen 1 und 9 und wirf sie dann auf das Ziel. Abhängig von der Karte, die du gezogen hast, verursachst du zwischen 190/285/430() und 380/570/860() magischen Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächstbefindlichen Gegner über. Bonus für 3 Sterne: Wenn eine 9 geworfen wird, erhältst du 1 Gold.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Minimaler Schaden: 285 ()
[190/285/430]
Maximaler Schaden: 570 ()
[380/570/860]
Veigar
1
Meeple
Replikator
AP-Zauberer
4
Meepteorschauer
10/100
Ruft einen Meep auf das Ziel herab, der 310/465/700() magischen Schaden verursacht.Meep-Bonus: Zusätzliche 2() Mini-Meepteore werden auf Ziele in der Nähe herabgerufen, die jeweils 31/47/70() magischen Schaden verursachen.
Schaden: 465 ()
[310/465/700]
Mini-Meeps: 2 = 2 pro
Minischaden: 47 ()
[31/47/70]
Akali
2
N.O.V.A.
Marodeur
AD-Kämpfer
1
Sternenschlag
0/100
Positioniert sich neben dem Ziel neu, um die meisten Gegner zu treffen. Wirft dann 5 durchdringende Kunai, die dem ersten getroffenen Gegner jeweils 38/56/89() normalen Schaden zufügen. Bei jedem nachfolgenden Ziel ist dieser Schaden auf 15/22/36() verringert. Kunai entfernen 1 Rüstung, 2 wenn sie kritisch treffen.N.O.V.A.-Schlag: Schlitzt alle Gegner auf, löst Verwundung aus und belegt sie mit einer Blutung, die ihnen jede Sekunde 10/14/18() normalen Schaden zufügt. Kunai erhöhen den Schaden der Blutung um 10 %.
Schaden:
[4/6/9]
Schaden: 56 () = 50 + 6
[34/50/80]
Sekundärschaden: 22 = 40 % von 56 ()
N.O.V.A.-Schaden: 14 ()
[10/14/18]
Bel'Veth
2
Primordianer
Herausforderer
Marodeur
AD-Kämpfer
2
Gezeitenschnitte
0/100
Entfesselt 2 Sekunden lang eine Salve aus 12 () Hieben auf das aktuelle Ziel, die jeweils 23/35/52 () normalen Schaden verursachen.
Anzahl an Schnitten: 12 = 12 + 1 pro 25 % zusätzlichem
Schaden:
[3/5/7]
Schaden: 35 = 30 () + 5 ()
[20/30/45]
Gnar
2
Meeple
Scharfschütze
AD-Spezialist
4
Schleudermanöver
0/100
Passiv: Jeder 5. Angriff schleudert einen wiederkehrenden Bumerang auf das Ziel, der zwei Felder weit hinter den ersten getroffenen Gegner fliegt. Er fügt getroffenen Gegnern 245/370/570() normalen Schaden zu, der pro Treffer um 75 % verringert wird.Meep-Bonus:1 () Meeps greifen an Gnars Seite an und verursachen 10/16/23() normalen Schaden pro Sekunde.
Schaden:
[20/30/45]
Schaden: 370 = 340 + 30
[225/340/525]
Meeps: 1 = 1 pro
Meep-Schaden: 16 = 23 % von 68 x 40 % zusätzlich
Gragas
2
Psionisch
Raufbold
AP-Tank
1
Chemische Wut
30/100
Du heilst dich über 2 Sekunden um 466/585/862 () Leben. Dann fügst du dem Ziel und angrenzenden Gegnern 200/300/450 () magischen Schaden zu und unterkühlst sie 2 Sekunden lang um 30 %.
Heilung: 585 = 8.5 % + 440
[385/440/600]
Schaden: 300 ()
[200/300/450]
Gwen
2
Weltraum-Groove
Schurke
AP-Assassine
2
Tanzen und Würfeln
0/100
Passiv: Angriffe verursachen magischen Schaden. Gwen ist in {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}, wenn sie einen Gegner unter 40 % Leben anvisiert.Aktiv: Du springst zu einem Feld in der Nähe und schneidest den Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben. Dabei verursachst du 145/220/380 () magischen Schaden am Ziel und 75/110/190 () magischen Schaden an Gegnern in einem Kegel. Bei einem Kill springst und schneidest du erneut und fügst 65 % Schaden zu!
Schaden: 220 ()
[145/220/380]
Flächenschaden: 110 ()
[75/110/190]
Jax
2
Sterndeuter
Bastion
AP-Tank
1
Counter Star-ike
20/100
Nimmt 3 Sekunden lang eine defensive Haltung ein, reduziert eingehenden Schaden um 15/25/35() und erhält einen Schild in Höhe von 400/500/675(). Wenn die Haltung endet, erfolgt ein Angriff auf alle Gegner in der Nähe, der 68/104/153() magischen Schaden verursacht und sie 1/1.25/1.5 Sekunde(n) lang betäubt.
Feste Schadensverringerung: 25 ()
[15/25/35]
Schild: 500 ()
[400/500/675]
Schaden: 104 = 115 % () + 115 % ()
[75/115/170]
Betäubungsdauer:
[1/1.25/1.5]
Jinx
2
Anima
Herausforderer
AD-Schütze
4
Explosive Einstellung
20/100
Feuert eine Salve von 16() Raketen in einem Kegel ab, die dem ersten getroffenen Ziel jeweils 30/45/67() normalen Schaden zufügen.
Raketen: 16 + 1 pro 35 %
Schaden
[3/5/7]
Schaden: 45 = 40 + 5
[27/40/60]
Meepsie
2
Meeple
Hirte
Wanderer
AP-Tank
1
Meep-Einschlag
50/100
Du heilst dich über 3 Sekunden hinweg um 456/567/846 () Leben. Schlägt das Ziel zu Boden, fügt ihm 160/240/360 () magischen Schaden zu und schleudert es 1.5/1.75/2 Sekunden lang in die Luft. Der Einschlag erzeugt Meep-Wellen, die in der Reihe des Ziels 50 % dieser Effekte als Schaden verursachen.Meep-Bonus: Meeps gießen Meepsies Blume, wodurch alle eingehenden Heilungen und Schilde um 12% () erhöht werden.
Heilung: 567 = 8 % + 430
[380/430/600]
Schaden: 240 ()
[160/240/360]
Betäubungsdauer
[1.5/1.75/2]
Heilung und Schilde: 12% = 12 % ×
Milio
2
Zeitbrecher
Schicksalsweber
AP-Zauberer
4
Mega-Zeitkick
0/100
Du kickst einen Ball auf das aktuelle Ziel, der ihm 230/345/520() magischen Schaden zufügt. Beim Aufprall besteht eine Chance von 100 %Glück, dass der Ball zu einem neuen Ziel springt und 75/115/175() magischen Schaden verursacht. Diese Abpraller können weitere Abpraller auslösen, aber jedes Mal halbiert sich die Wahrscheinlichkeit.Glück: Zweimal würfeln und das bessere Ergebnis nehmen.
Schaden: 345 ()
[230/345/520]
Überspringender Schaden: 115 ()
[75/115/175]
Mordekaiser
2
Sternenvernichter
Kanalisierer
Frontkämpfer
AP-Tank
1
Unzerstörbar
40/100
Anschließend erhält er einen Schild in Höhe von 300/375/500(). Gewährt über die nächsten 4 Sekunden hinweg 75/90/105() mehr Schild und fügt angrenzenden Gegnern 45/70/100() magischen Schaden zu. Wenn diese Fähigkeit endet, wird der verbleibende Schild verbraucht und heilt dich um 40 % seines Werts.
Anfänglicher Schild: 375 ()
[300/375/500]
Kanalisierter Schild: 90 ()
[75/90/105]
Kanalisierter Schaden: 70()
[45/70/100]
Pantheon
2
Zeitbrecher
Raufbold
Replikator
AD-Tank
1
Fortgeschrittene Verteidigung
20/100
Gewährt 4 Sekunden lang 329/397/675() Schild und 15 % Durchhaltevermögen. Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich über die Wirkungsdauer 30/45/70() normalen Schaden pro Sekunde zu.
Schild: 397 = 6 % + 300 ()
[275/300/500]
Schaden pro Sekunde: 45 ()
[30/45/70]
Pyke
2
Psionisch
Wanderer
AD-Assassine
1
Dem Tode geweiht
0/100
Positioniere dich bis zu einem Feld weiter neu, um eine Harpune auf den am weitesten entfernten Gegner zu werfen. Die Harpune zieht den ersten getroffenen Gegner ein Feld nach vorne und verursacht 60/90/135 () normalen Schaden. Teleportiere dann hinter ihn und schlage zu, um ihm 210/315/720 () normalen Schaden zuzufügen sowie Gegnern in der Nähe 120/180/360 () normalen Schaden.
Schaden: 90 ()
[60/90/135]
Durchschlagsschaden am Ziel: 315 ()
[210/315/720]
Flächenschaden: 180 ()
[120/180/360]
Zoe
2
Gebieter
Kanalisierer
AP-Zauberer
4
Wanderstern
0/100
Feuert einen Wanderstern auf das aktuelle Ziel, der dem ersten getroffenen Ziel 68/102/153 () magischen Schaden und allen anderen getroffenen Zielen 34/51/77 () magischen Schaden zufügt. Wenn das Geschoss sein Ziel erreicht, wird es zu einem weit entfernten Gegner umgeleitet, wodurch sein Tempo erhöht und der Schaden wiederholt wird. Diese Umleitung kann 4-mal auftreten.
Schaden: 102 ()
[68/102/153]
Sekundärschaden: 51 ()
[34/51/77]
Aurora
3
Anima
Wanderer
AP-Zauberer
4
Getunte Hacks
20/100
Öffnet rund um das Ziel eine Kluft, die 2 Felder groß ist, hackt Gegner im Inneren 4 Sekunden lang und fügt jedem 80/120/190() magischen Schaden zu. Außerdem wird 370/555/890() magischer Schaden auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt.Gehackte Gegner speichern 10 % des gesamten Schadens, den sie erleiden. Wenn der Hack endet, erleiden sie absoluten Schaden in Höhe des gespeicherten Schadens. Der Hack endet vorzeitig, wenn er das Ziel töten würde.
Schaden: 120
[80/120/190]
Aufgeteilter Schaden: 555
[370/555/890]
Diana
3
Gebieter
Herausforderer
AP-Kämpfer
1
Fahle Kaskade
0/100
Passiv: Angriffe verursachen 50/75/130 () zusätzlichen magischen Schaden.Aktiv: Erhält einen 225/275/375 () Schild und beschwört 3 Sekunden lang 3 Kugeln. Die Kugeln verursachen 45/70/110() magischen Schaden an Gegnern, die sie durchdringen, und werden abhängig vom Angriffstempo schneller.
Schaden bei Angriffen: 75 ()
[50/75/130]
Schild: 275 ()
[225/275/375]
Schaden der Kugel: 70 ()
[45/70/110]
Fizz
3
Meeple
Schurke
AP-Assassine
1
Meep-Köder
0/100
Springt durch das aktuelle Ziel und verursacht 110/165/265() magischen Schaden. Jeder dritte Einsatz beschwört nach einer Verzögerung außerdem einen Mega-Meep, der das Ziel kurzzeitig hochschleudert und 260/395/625() magischen Schaden verursacht. Angrenzende Gegner erleiden 50 % Schaden.Meep-Bonus: Fügt dem Köder 1 () Meeps hinzu, wodurch der Schaden von Mega-Meeps um 75/115/180 () erhöht wird.
Sprungschaden: 165 ()
[110/165/265]
Schaden von Mampfen: 395 ()
[185/280/445]
Zusätzlicher Schaden: 115 () = 115 pro
[75/115/180]
Illaoi
3
Anima
Frontkämpfer
Hirte
AP-Tank
1
Seelenprüfung
40/100
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 450/525/650 (). Währenddessen raubst du 55/85/130() Leben von den 3 nächstbefindlichen Gegnern. Dann schlägst du zu und verursachst an allen Gegnern im Umkreis von 2Feldern 80/120/180() magischen Schaden.
Schild: 525
[450/525/650]
Lebensentzug: 85 ()
[55/85/130]
Schaden: 120 ()
[80/120/180]
Kai'Sa
3
Sternenvernichter
Schurke
AD-Zauberer
4
Kugelhaufen
0/100
<tftPassive>Passiv:</tftPassive> Gewährt bei einer Vollstreckung 10 Mana.<tftActive>Aktiv:</tftActive> Verschießt 16 Raketen in einem Radius von 2 Feldern um das aktuelle Ziel, die jeweils 35/53/84 () normalen Schaden verursachen.
Schaden: 53 = 48 () + 5 ()
[32/48/77]
Lulu
3
Sterndeuter
Replikator
AP-Zauberer
4
Sternenregen!
0/100
Passiv: Erhält in jedem Spiel einen anderen sekundären Effekt, der auf der Konstellation der Sterndeuter basiert.Aktiv: Lässt etwas vom Himmel herabregnen, das 3 Gegnern in der Nähe 150/225/360() magischen Schaden zufügt und einen Spezialeffekt auslöst, der von der Sterndeuter-Konstellation dieses Spiels abhängt.
Schaden: 225 ()
[150/225/360]
Maokai
3
N.O.V.A.
Raufbold
AP-Tank
1
Umklammerung der Konvergenz
30/100
Passiv: Erhält 45 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.Aktiv: Lässt am Ziel Ranken in einer X-Form zusammenlaufen, die jedem getroffenen Gegner 100/150/225 () magischen Schaden zufügen und ihn 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben. N.O.V.A.-Schlag: Entsendet eine Welle von Drachen, die alle Gegner 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben. Für den Rest des Kampfes verursachen Maokais Angriffe 88/158/285 () zusätzlichen normalen Schaden.
Schaden: 150 ()
[100/150/225]
Betäubungsdauer:
[1.5/1.5/1.75]
N.O.V.A.-Betäubungsdauer:
[1.5/1.5/1.75]
N.O.V.A.-Schaden: 158 = 8 % ()
Miss Fortune
3
Panzerwalküre
4
Panzerwalküre-Waffenexpertin
0/100
Setze Miss Fortune ein und wähle, ob sie den Kanalisierer-, Herausforderer- oder Replikatormodus aktivieren soll. Der gewählte Modus bestimmt ihre Fähigkeit und ihr Attribut.
Ornn
3
Weltraum-Groove
Bastion
AP-Tank
1
Disco-Inferno
40/100
Passiv: Schmiedet bei Kampfbeginn einen vorübergehenden vollständigen Gegenstand. Wenn du bereits 3 Gegenstände ausgerüstet hast, wird stattdessen ein zufälliger vollständiger Gegenstand für diesen Kampf zu einer Lichtversion.Aktiv: Du erhältst 3 Sekunde(n) lang einen Schild in Höhe von 100/150/500 () und speist anschließend Feuer in einem kegelförmigen Bereich, das 180/270/430 () magischen Schaden verursacht. Wenn ein beliebiges Schild auf Ornn abläuft, tritt Ornn für 3 Sekunden in {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} ein.
Schild: 150 ()
[100/150/500]
Schaden: 270 ()
[180/270/430]
Rhaast
3
Erlöser
AD-Tank
1
Göttliche Sense
30/100
Erhält 2 Sekunden lang 20 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um 500/550/650(). Dann greift er geradeaus in einer Linie an, fügt getroffenen Gegnern 120/180/300() normalen Schaden zu und schleudert sie 1 Sekunde lang in die Luft.
Heilung: 550()
[500/550/650]
Schaden: 180 ()
[120/180/300]
Samira
3
Weltraum-Groove
Scharfschütze
AD-Zauberer
4
Hopp, hopp
0/100
Passiv: Wenn ein Gegner hochgeschleudert wird, schießt sie auf ihn, fügt ihm 65/95/155 () normalen Schaden zu und verfällt 3 Sekunden lang dem {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.Aktiv: Feuert eine Kugelsalve auf das Ziel ab, die ihm 380/570/915 () normalen Schaden zufügt und es 1.25 Sekunden lang in die Luft schleudert.
Schaden des Passivs:
[10/15/25]
Schaden des Passivs: 95 = 80 () + 15 ()
[55/80/130]
Schaden: 570 ()
[380/570/915]
Urgot
3
Mecha
Raufbold
Marodeur
AD-Kämpfer
2
Unaufhaltsamer Hextech-Terror
0/100
Passiv – Nahbereichsexplosion: Betritt ein Gegner einen Radius von 0 () Feldern, feuert Urgot eine kegelförmige Explosion auf das nächstbefindliche angrenzende Feld ab, die 85/125/200() normalen Schaden verursacht, mit einem Schadensabfall von 30 % pro Feld. Jedes angrenzende Feld hat eine Abklingzeit von 5 Sekunde(n), die bei Kampfbeginn aktiv ist.Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150/175/200() und positioniert sich um bis zu ein Feld neu, um die Anzahl der Ziele im Umkreis von „Nahbereichsexplosion“ zu maximieren. Die Abklingzeiten von „Nahbereichsexplosion“ werden zurückgesetzt.
Schrotflintenschaden: 125 ()
[85/125/200]
Schild: 175 ()
[150/175/200]
Viktor
3
Psionisch
Kanalisierer
AP-Zauberer
4
Psionischer Sturm
20/100
Kanalisiert einen psionischen Sturm von der Größe eines Feldes, der Gegner 4 Sekunden lang verfolgt. Jede Sekunde wird er größer und fügt Gegnern im Bereich 220/330/545() magischen Schaden zu, der für jedes vom Epizentrum entfernte Feld um 60 % verringert wird.
Schaden: 330 ()
[220/330/545]
Aurelion Sol
4
Mecha
Kanalisierer
AP-Zauberer
4
Todesstrahl
15/100
Kanalisiert 3 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht 185/280/2700() magischen Schaden pro Sekunde, der pro durchdrungenem Gegner um 60 % verringert wird. Der Todesstrahl ignoriert 30 % der Magieresistenz des Gegners.
Schaden: 280 ()
[185/280/2700]
Corki
4
Meeple
Schicksalsweber
AD-Zauberer
4
Asteroiden-Blaster
0/100
Begibt sich an eine Position in der Nähe und feuert 21 Raketen auf das Ziel und alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern ab. Raketen verursachen 33/49/304() normalen Schaden. Es besteht eine Glückschance von 20 %, stattdessen eine Megarakete abzufeuern, die 116/172/1064() Schaden verursacht.Meep-Bonus: Wirft alle 64 () Sekunden einen explosiven Meep auf das Ziel, der bei Einschlag 120/180/900() normalen Schaden in einem Umkreis von einem Feld verursacht.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Raketenschaden
[5/7/24]
Raketenschaden: 49 = 42 + 7
[28/42/280]
Mega-Schaden: 172 = 350 % von 49
Meep-Abklingzeit: 64 = 8, verringert um 10 % pro
Meep-Schaden: 180 ()
[120/180/900]
Der mächtige Mecha
4
Mecha
Wanderer
AD-Tank
1
Gravitationsmatrix
40/100
Nimmt 4Sekunden lang eine defensive Haltung ein und erhält 20/20/90 %Haltbarkeit. Zieht in der defensiven Haltung gegnerische Geschosse in der Nähe an und heilt sich über die Dauer um 850/1200/3000(). Entfesselt am Ende eine Schockwelle, die in einem Bereich von 2 Feldern 96/144/3600() normalen Schaden verursacht.
Heilung: 1200 ()
[850/1200/3000]
Schaden: 144 = 120 % + 120 %
[80/120/3000]
Karma
4
Sternenvernichter
Wanderer
AP-Zauberer
4
Singularität
10/100
Bündelt die Kraft eines Schwarzen Lochs und fügt dem Ziel sowie den 2/2/4 nächststehenden Gegnern 570/855/5000() magischen Schaden zu, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Das Ziel erleidet zusätzlich 120/180/1000() magischen Schaden.
Schaden: 855 ()
[570/855/5000]
Ziele:
[2/2/4]
Zusätzlicher Schaden: 180 ()
[120/180/1000]
Kindred
4
N.O.V.A.
Herausforderer
AD-Schütze
4
Kosmische Verfolgung
0/100
Passiv: Angriffe und Fähigkeiten markieren das Ziel. Wenn ein Gegner 3 Markierungen erreicht, löst Wolf die Markierung auf und verursacht 125/190/1000 () normalen Schaden. Aktiv: Springe bis zu 1 Felder weit und schieße Pfeile auf die 3/3/5 nächstbefindlichen Ziele, die jeweils 0.6/0.9/6() normalen Schaden verursachen. N.O.V.A.-Schlag: Erhält 5 % Schadenssteigerung. Fügt allen Gegnern jetzt und alle 5 Sekunden danach eine Marke hinzu.
Schaden durch Wolf:
[10/15/100]
Schaden durch Wolf: 190 = 175 () + 15 ()
[115/175/900]
Ziele:
[3/3/5]
Pfeilschaden: 0.9 ()
[60/90/600]
LeBlanc
4
Gebieter
Hirte
AP-Schütze
4
Realitätsriss
0/100
Passiv: Angriffe verursachen stattdessen 64/96/400() magischen Schaden.Aktiv: Beschwört 5 Klone, die 5 Angriffe lang an der Seite kämpfen und dabei 25/25/150 % Schaden verursachen. Bei ihrem letzten Angriff feuern die Klone einen Blitz ab, der 70/105/750() magischen Schaden verursacht.
Angriffsschaden: 96 ()
[64/96/400]
Multiplikator für Klonschaden:
[25/25/150]
Bolzenschaden: 105 ()
[70/105/750]
Master Yi
4
Psionisch
Marodeur
AD-Kämpfer
1
Psi-Schläge
30/100
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag, der 60/90/550 () zusätzlichen normalen Schaden verursacht.Aktiv: Geht nach einer kurzen Meditation für 5 Sekunden in einen Psi-Zustand über und erhält 15 % Omnivampir, 70 % Angriffstempo und erhöhtes Lauftempo. Verschießt zweimal pro Sekunde eine psychische Projektion auf einen zufälligen Gegner in der Nähe, die 70/105/800 () normalen Schaden verursacht.
Schaden des Passivs: 90 ()
[60/90/550]
Projektion-Schaden:
[20/30/200]
Projektion-Schaden: 105 = 75 + 30
[50/75/600]
Nami
4
Weltraum-Groove
Replikator
AP-Zauberer
4
Blubberknall
25/100
Schleudere eine Diskoblase auf das Ziel, die 410/615/5000() Schaden verursacht, der auf Gegner in einem Radius von einem Feld aufgeteilt wird. Die Explosion schleudert 3 Klumpen auf Gegner in der Nähe, die 110/165/1000() magischen Schaden verursachen. Beim Aktivieren betritt Nami für 3 Sekunden {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Schaden: 615 ()
[410/615/5000]
Überspringender Schaden: 165 ()
[110/165/1000]
Nunu & Willump
4
Sterndeuter
Frontkämpfer
AP-Tank
1
Unheil
40/100
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/575/2000(). Beschwört ein Astrolabium, das auf einem Feld in der Nähe einschlägt und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/180/2000() magischen Schaden zufügt. Danach wird das Astrolabium ans Ende des Spielfelds geschoben und verursacht 100/150/2000() magischen Schaden. Alle Gegner, die vom Astrolabium getroffen werden, werden für 1.75/2/8 Sekunden hochgeschleudert.
Schildstärke: 575 ()
[475/575/2000]
Betäubungsdauer:
[1.75/2/8]
Anfänglicher Schaden: 180 ()
[120/180/2000]
Kollisionsschaden: 150 ()
[100/150/2000]
Rammus
4
Meeple
Bastion
AP-Tank
1
Gravitationsdrehimpuls
20/100
Er erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 675/825/2000(). Dann greift er Gegner in einer Linie von drei Feldern an und fügt ihnen 80/120/1360 () magischen Schaden zu.Meep-Bonus: Verringert den Schaden eingehender Angriffe um 4 (). Nachdem er 20-mal angegriffen wurde, verursacht er im Umkreis von zwei Feldern 12/18/300() magischen Schaden.
Schild: 825 ()
[675/825/2000]
Schaden:
[50/75/700]
Schaden: 120 = 75 + 75 %
[50/75/1100]
Schadensverringerung: 4 = 4 pro
Treffereffektschaden: 18 = 30 % pro
[20/30/500]
Riven
4
Zeitbrecher
Schurke
Hybrid-Kämpfer
1
Zeitkrümmung
0/100
Passiv: Diese Fähigkeit passt sich an den Angriffsschaden oder die Fähigkeitsstärke an, je nachdem, was höher ist. Angriffe verursachen 75/115/300() magischen75/115/300() normalen Schaden.Aktiv: Sie springt zu einem Feld in der Nähe, erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/150/1200 und fügt angrenzenden Gegnern 90/135/1000() magischen90/135/1000() normalen Schaden zu. Nach jeder dritten Aktivierung springt sie in die Luft und entfesselt eine Energiewelle, die Gegnern in einer Linie 160/240/2000() magischen160/240/2000() normalen Schaden zufügt.
Angriffsschaden: 115 () oder 115 ()
[75/115/300]
Schild: 150
[100/150/1200]
Schaden: 135 () oder 135 ()
[90/135/1000]
Wellenschaden: 240 () oder 240 ()
[160/240/2000]
Tahm Kench
4
Orakel
Raufbold
AP-Tank
1
Zungenpeitsche
50/100
Passiv: Einmal pro Kampf: Fällt er unter 35 % Leben, erhält er 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % der in diesem Kampf empfangenen Heilung.Aktiv: Er heilt sich um 386/514/1858(), dann greift er alle Gegner im Umkreis von zwei Feldern mit seiner Zungenpeitsche an und fügt ihnen 71/107/884() magischen Schaden zu.
Heilung: 514 = 8.5 % + 315
[275/315/1500]
Schaden 107 = 60 + 2 %
[45/60/800]
Xayah
4
Sterndeuter
Scharfschütze
AD-Schütze
4
Stern-Querschläger
0/100
Passiv: Angriffe springen über und treffen 3/3/5-mal, wobei sie pro getroffenem Ziel 60/60/30 % weniger Schaden verursachen und eine Feder hinter dem letzten Ziel hinterlassen.Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 75 % Angriffstempo. Zum Schluss werden alle Federn zurückgerufen und auf die nächstbefindlichen 3 Gegner aufgeteilt, wobei jede Feder 54/81/960() normalen Schaden verursacht.
Treffer:
[3/3/5]
Schadensverringerung:
[60/60/30]
Schaden:
[6/9/60]
Schaden: 81 = 72 () + 9 ()
[48/72/900]
Bard
5
Meeple
Kanalisierer
AP-Zauberer
4
Ultra Friendly Object
0/100
Beschwört eine fliegende Untertasse über dem aktuellen Ziel, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Verursacht jede Sekunde 220/330/3000()magischen Schaden am Ziel sowie 135/205/1500()magischen Schaden, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 1Feldern aufgeteilt wird. Die Untertasse verursacht bei Tanks 30 % erhöhten Schaden.Wenn ein Gegner unter dem UFO stirbt, besteht für Bard eine Chance von 15/20/100 %,ihn zu entführen und eine 1-Sterne-Kopie auf deiner Bank zu erschaffen.Meep-Bonus: Gewährt zu Kampfbeginn den nächstbefindlichen 0() Meeples einen zusätzlichen Meep.
Schaden pro Sekunde: 330 = 330
[220/330/3000]
Schaden pro Sekunde: 205 = 205
[135/205/1500]
Entführungschance: 20 %
[15/20/100]
Gewährte Meeps: 1 pro 1 ()
Blitzcrank
5
Partytiger
Weltraum-Groove
Frontkämpfer
AP-Kämpfer
1
Ungeladener Gast
20/100
Passiv: Schießt alle 2/2/0.5 Sekunden einen Blitz auf den Gegner in der Nähe mit dem höchsten Leben, der 60/90/150() magischen Schaden verursacht.Aktiv: Beschwört eine Discokugel über der größten Ansammlung von Gegnern, schleudert das aktuelle Ziel zu ihr hoch und verursacht 150/225/999() magischen Schaden. Der Gegner kollidiert mit der Discokugel, wodurch 175/265/5000() magischer Schaden in einem Umkreis von drei Feldern verursacht wird. Verfällt 1 Sekunde(n) lang pro getroffenem Gegner in {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Blitzschaden: 90()
[60/90/150]
Schaden des Aufwärtshakens: 225()
[150/225/999]
Explosionsschaden: 265()
[175/265/5000]
Fiora
5
Göttlicher Duellant
Anima
Marodeur
AD-Kämpfer
1
Perfekter Klingentanz
0/100
Passiv: Deckt alle 2 Angriffe eine Schwachpunkte des Ziels auf. Stürzt sich auf existierende Schwachpunkte, um sie anzugreifen. Verursacht dabei 40/60/777() zusätzlichen absoluten Schaden und wird um 15 % des verursachten Schadens geheilt.Aktiv: Deckt 6 Schwachpunkte des Ziels auf und greife sie alle schnell an. Stirbt das Ziel, werden verbleibende Schwachpunkte auf den nächsten Gegner übertragen. Erschafft eine Aura mit einem Umkreis von zwei Feldern, die Verbündete darin im Verlauf von 5 Sekunden um 200/250/999() heilt, wenn der letzte Schwachpunkt getroffen wird.
Schwachpunkt-Schaden: 60 ()
[40/60/777]
Aura-Heilung: 250 ()
[200/250/999]
Graves
5
Fabrikneu
AD-Schütze
4
Kollateralschaden
0/100
Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 20/30/45 () normalen Schaden verursachen.Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss ab, das dem Ziel 360/540/5555 () normalen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 150/225/4110() normalen Schaden zufügt.
Schaden des Passivs: 30 = 33 % von 90
Schaden: 540 ()
[360/540/5555]
Sekundärschaden:
[30/45/777]
Sekundärschaden: 225 = 180 + 45
[120/180/3333]
Jhin
5
Sternenvernichter
Vernichter
Scharfschütze
AD-Schütze
4
Weltraumoper
0/100
Passiv: Jhin verfügt über ein festes Angriffstempo von 0.9/0.9/1.4 und wandelt jeweils1 % zusätzliches Angriffstempo in 0.75 zusätzlichen Angriffsschaden um.Aktiv: Beschwört 4 geisterhafte Hände, die für die nächsten 4 Angriffe an Jhins Seite feuern. Jede Hand verursacht 42/63/688() normalen Schaden pro Schuss. Die finalen Schüsse verursachen 244 % mehr Schaden und durchbohren die meisten Gegner in einer Linie, wobei sie pro getroffenem Ziel 44 % weniger Schaden verursachen.
Angriffe pro Sekunde: 0.9
[0.9/0.9/1.4]
Schaden:
[4/6/44]
Schaden: 63 = 57 () + 6 ()
[38/57/644]
Morgana
5
Dunkle Dame
AP-Kämpfer
2
Dunkle Gestalt
20/100
Passiv: Du heilst dich um 20 % des Fähigkeitsschadens.Aktiv: Verwandelt sich 5 Sekunden lang in ihre „Dunkle Gestalt“ und gewährt für die Dauer einen Schild in Höhe von 250/300/4000(). In dunkler Gestalt bindest du die 3 nächstbefindlichen Gegner und fügst jedem von ihnen 50/75/1500() magischen Schaden pro Sekunde zu. Am Ende der Verwandlung fügst du allen gebundenen Gegnern 240/360/4000() magischen Schaden zu.
Schild: 300 ()
[250/300/4000]
Schaden pro Sekunde: 75 ()
[50/75/1500]
Verzögerter Schaden: 360 ()
[240/360/4000]
Shen
5
Bollwerk
Bastion
AP-Kämpfer
1
Realitätsriss
10/100
Passiv: Bei Aktivierung erhalten Angriffe 40/60/777() steigerbaren zusätzlichen magischen Schaden. Ab der dritten Aktivierung erhalten sie stattdessen absoluten Schaden.Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 321/473/3767() und erzeugt dann einen Riss bei der größten Gruppe von Champions, der allen Gegnern im Bereich den zusätzlichen Schaden des Passivs zufügt. Das Angriffstempo von Gegnern wird um 50/50/999 % verringert, während Verbündete im Bereich 80/80/999 % Angriffstempo erhalten. Beides fällt über 3 Sekunden hinweg ab.
Zusätzlicher Schaden: 60 ()
[40/60/777]
Schild: 473 = 8 % + 300
[225/300/3456]
Sona
5
Kommandant
Psionisch
Hirte
AP-Zauberer
4
Psionischer Schlag
0/100
Sie schleudert ein Stück magnetischen Schrott auf das nächstbefindliche Ziel, das noch keinen hat. Es verursacht 240/360/999() magischen Schaden und bleibt am Ziel haften. Stirbt ein Gegner, an dem Schrott haftet, wird dieser auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Schrott übertragen.Bei jeder 5. Aktivierung reißt sie stattdessen jeglichen Schrott herunter und verursacht dabei 120/180/999() magischen Schaden. Dann schleudert sie sämtlichen Schrott auf das Ziel, fügt ihm 620/930/9999() magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.
Schaden: 360 ()
[240/360/999]
Rissschaden: 180 ()
[120/180/999]
Schlagschaden: 930 ()
[620/930/9999]
Vex
5
Vernichter
AP-Schütze
4
Geh mir zur Hand, Schatten!
0/100
Passiv: Jedes Mal, wenn Vex angreift, trifft ihr Schatten einen nahen Gegner und verursacht 30/45/250() magischen Schaden. Jedes 5. Mal, wenn ein Gegner vom Schatten getroffen wird, trifft der Schatten ihn erneut.Aktiv: Der Schatten führt 3 verstärkte Angriffe aus, die stattdessen 140/210/1000() magischen Schaden verursachen.
Trefferschaden: 45 ()
[30/45/250]
Schaden des verstärkten Schlags: 210 ()
[140/210/1000]
Zed
5
Galaktischer Jäger
AD-Kämpfer
1
Quantenklon
50/100
Erschafft hinter dem Ziel einen Klon mit 33 % verringertem maximalen Leben und 30 erhöhten Manakosten. Der Klon verfügt über genauso viel Leben und dieselben Gegenstände und Werte wie Zed, und kann ebenfalls „Quantenklon“ wirken.
Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
(3) Beginne mit der Forschung!
(6) Erhalte Beute nach einer gewonnenen PvP-Runde!
Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.
(2) Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.
(1) Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.Wenn Gegner in einem Kampf zum ersten Mal Schaden erleiden, wird ihr „Verhängnis“ verbraucht. Dabei verlieren sie 12 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die auf deine stärkste Vex übergehen.
Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.
Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 50 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
(3) Energiezellen: Mechas erhalten 20 % .
(4) Überladene Zellen: Erhöht auf 35 % .
(6) Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
Benutze den Gegenstand Mecha-Verwandler, um zwischen den Formen deiner Mecha-Einheiten zu wechseln
Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.
(3) 2 , 100
(5) 3 , 400
(7) 4 , 400 . Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
(2) Nach 6 Sekunden im Kampf gewähren N.O.V.A.-Einheiten Verbündeten abhängig von den Champions einen Energieschub.
(5) Du erhältst eine Sturmangreifer-Auswahl. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert ihren Angriff während des Energieschubs.
Aatrox: Der Schaden von Verbündeten löst bei Gegnern Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % ausCaitlyn: Gewährt Verbündeten 20 % AngriffstempoAkali: Gewährt Verbündeten PräzisionMaokai: Verbündete heilen sich um 12 % des maximalen LebensKindred: Gewährt dem stärksten Tank einen Schild in Höhe von 800Emblem: Verbündete verursachen zusätzlich 10 % steigerbaren absoluten Schaden
Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem DerGroove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation.Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni, beginnend bei (3) Einheiten.Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
(3) 10 % , 3 Marken
(5) 30 % , 5 Marken
(7) 45 % , 7 Marken
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
(3) 1 , 18 % des Fähigkeitsschadens heilen
(5) 5 , 25 % des Fähigkeitsschadens heilen
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der BergAlle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
(3) 5 % , 25 % Giftschaden
(5) 10 % , 40 % Giftschaden
(7) 15 % , 60 % Giftschaden
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
(3) 10 % , 3 Marken
(5) 30 % , 5 Marken
(7) 45 % , 7 Marken
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
(3) 1 , 18 % des Fähigkeitsschadens heilen
(5) 5 , 25 % des Fähigkeitsschadens heilen
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der BergAlle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
(3) 5 % , 25 % Giftschaden
(5) 10 % , 40 % Giftschaden
(7) 15 % , 60 % Giftschaden
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.
(2) Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
(3) UND Verbündete erhalten 25 % Angriffstempo.
(4) UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 40 % Angriffstempo
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.
Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über Präzision.
(2) Zufallseffekte von Fähigkeiten sind Glückstreffer.
(4) Erhält 20 % kritische Trefferchance und 20 % kritischen Trefferschaden. Kritische Treffer sind ebenfalls Glückstreffer.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).
Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.
Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
(2) 16 % des max. Lebens
(4) 30 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens;8 % , solange ein Schild aktiv ist
Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung. Wanderer erhalten das Doppelte.
(2) Schild in Höhe von 175; 9 %
(3) Schild in Höhe von 250; 15 %
(4) Schild in Höhe von 350; 18 %
(5) Schild in Höhe von 500; 22 %
(6) Schild in Höhe von 700; 27 %
Items
Emblem
Sternenvernichter-Emblem
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
+
Der Träger erhält das Attribut „Sternenvernichter“.
Zeitbrecher-Emblem
+15%
Attack Speed
+300
Health
+
Der Träger erhält das Attribut „Zeitbrecher“.
Sterndeuter-Emblem
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+
Der Träger erhält das Attribut „Sterndeuter“.
Weltraum-Groove-Emblem
+3%
Mana Regen
+
Der Träger erhält das Attribut „Weltraum-Groove“. Beim Wirken aktiviert der Träger „DerGroove“ für 3 Sekunde(n).
Meeple-Emblem
+20
Armor
+20
Magic Resist
+2%
Mana Regen
+
Der Träger erhält das Attribut „Meeple“ und 1 zusätzliche Manaregeneration pro .
Gebieter-Emblem
+20%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
+
Der Träger erhält das Attribut „Gebieter“.
Primordianer-Emblem
+450
Health
+
Der Träger erhält das Attribut „Primordianer“.
N.O.V.A.-Emblem
+300
Health
+20%
Critical Strike Chance
+
Der Träger erhält das Attribut „N.O.V.A.“.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>N.O.V.A.-Schlag: Erhalte 25 % Angriffstempo sowie 20 Rüstung und Magieresistenz. Andere Verbündete erhalten 10 % Angriffstempo sowie 10 Rüstung und Magieresistenz.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Marodeur-Emblem
+20%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
+
Der Träger erhält das Attribut „Marodeur“ und eine Chance von 33 %, bei einem Kill 1 Gold als Beute zu erhalten.
Herausforderer-Emblem
+30%
Attack Speed
+
Der Träger erhält das Attribut „Herausforderer“. Bei einer Vollstreckung heilen die nächsten 3 Angriffe des Trägers 5 % des maximalen Lebens.
Wanderer-Emblem
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+
Der Träger erhält das Attribut „Wanderer“.Kampfbeginn: Du erhältst und gewährst benachbarten Verbündeten Boni basierend auf der Rolle des Trägers.– Tanks: 20 Rüstung und Magieresistenz– Kämpfer/Assassinen: 18 % Omnivampir– Sonstige Rollen: 15 % Angriffstempo
Hirte-Emblem
+3%
Mana Regen
+
Der Träger erhält das Attribut „Hirte“. Beim Wirken wird „Sternenbindung“ 12 % des max. Manas gewährt.
Bastion-Emblem
+30
Armor
+30
Magic Resist
+
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“. Nach den ersten 10 Sekunde(n) im Kampf erhält der Träger 70 % Angriffstempo.
Frontkämpfer-Emblem
+20
Armor
+20
Magic Resist
+150
Health
+
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“. Erhalte 3 % Fähigkeitsstärke, wenn ein Verbündeter einen Schild bekommt.
Raufbold-Emblem
+250
Health
+
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden.
Schurken-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
+15%
Damage Amp
+
Der Träger erhält das Attribut „Schurke“. Erhalte bei 50 % Leben 40 % Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle. Hält 5 Sekunde(n) an.
Anima-Emblem
+250
Health
Der Träger erhält das Attribut „Anima“.
Psionisch-Emblem
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+300
Health
Der Träger erhält das Attribut „Psionisch“.
Scharfschütze-Emblem
+20%
Attack Speed
Der Träger erhält das Attribut „Scharfschütze“ und +1 Angriffsreichweite.
Psionisch
Biomassebewahrer
+250
Health
Erhalte 0 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.Empfohlen für: Gragas.
Drohnenverbindung
+25
Ability Power
Eine Drohne wiederholt 20 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.Empfohlen für: Sona und Viktor.
Malware-Matrix
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2. (Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden)Empfohlen für: Master Yi und Pyke.
Verständnisvolles Implantat
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
Erhält alle 5 Sekunde(n) 1 zusätzliche Manaregeneration.Empfohlen für: Sona und Viktor.
Zielerfassungslinse
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
Der erste Angriff des Trägers auf einen Gegner verursacht 150() zusätzlichen Schaden.Empfohlen für: Pyke und Master Yi.
Sona
Befehlsmodus: Analysieren
Befehl an eine Einheit: Gib mir alle 3 Sekunde(n), die du in einer PvP-Runde überlebst, 1 ERF.(Gut für die hintere Reihe)
Befehlsmodus: Wappnen
Befehl an eine Einheit: Erhalte in den ersten 8 Sekunde(n) nach Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens.(Gut für Tanks)
Befehlsmodus: Stören
Befehl an eine Einheit: Betäube Gegner im Umkreis von 3 Feldern für 1 Sekunde(n), wenn du stirbst.(Gut für Tanks)
Befehlsmodus: Doppelschlag
Befehl an eine Einheit: Angriffe haben jetzt eine Chance von 25 %, doppelt anzugreifen.(Gut für Carrys)
Befehlsmodus: Erschöpfen
Befehl an eine Einheit: Angriffe verursachen jetzt Verbrennung, Verwundung und Unterkühlung. Erhält 8 % Angriffstempo.(Gut für alle)
Befehlsmodus: Herstellen
Befehl an eine Einheit: Erhalte zu Kampfbeginn vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.(Gut für alle)
Befehlsmodus: Optimieren
Befiehl einer Einheit, ihre Manakosten um 15 % zu reduzieren.(Gut für alle mit Mana)
Befehlsmodus: Transmutation
Befehl an eine Einheit: Lass jedes Mal 2 Gold fallen, wenn du einen Gegner in der PvP-Runde tötest.(Gut für Carrys)
Augments
Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
2-1
3-2
4-2
Bonk!
Du erhältst einen Nasus. Dein stärkster Nasus wird zu einem AD-Kämpfer mit einer Fähigkeit, die auf ein einzelnes Ziel wirkt und mit jedem Kill stärker wird.
2-1
3-2
4-2
Ladungstransfer I
Dein Team erhält 5 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 50 % des überschüssigen Schadens.
2-1
3-2
4-2
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Kognitive Steuer
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kognitive Steuer +
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
2-1
3-2
4-2
Elektroladung I
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
2-1
3-2
4-2
Expedition
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Erhalte jetzt einen 3-Gold-Champion.0
2-1
3-2
4-2
Wie ist es um dein Glück bestellt?
Erhalte 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.0
2-1
3-2
4-2
Schmiede einen Freund
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Erhalte 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Gruppenumarmung I
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 7 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2
Kickstart
Erhalte einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Teilaufstieg
Nach 12 Sekunden im Kampf erhält dein Team 20 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Größe ist alles
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Wenn ein Champion den Kampf mit mehr als 3600 max. Leben beginnt, erhältst du einmal Warmogs Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Sternen-Kombo
Du erhältst einen Aatrox. Dein stärkster Aatrox wird zu einem Angriffskämpfer mit einer Fähigkeit, die zwischen drei verschiedenen Schlägen wechselt.
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3-2
4-2
Ter-Meep-nale Geschwindigkeit
Du erhältst eine Poppy. Deine stärkste Poppy wird zu einer Fernkampf-AD-Zauberin, die einen superschnellen Meep auf ihr Ziel schleudert.
2-1
3-2
4-2
Der Turm
Erhalte eine riesige Übungspuppe mit erhöhtem Leben (erhöht sich mit der Phase). Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5 % ihres max. Lebens zu.
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3-2
4-2
Winzige Titanen
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 30 erhöht.
2-1
3-2
4-2
Vampir-Vitalität I
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 10 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2
Anima-Kommandant
Du erhältst eine Briar, eine Jinx und eine Illaoi. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2
Unübertreffliche Schmiede
Wähle 1 von 4 göttlichen Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Blaupause für die hintere Reihe
Erhalte einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
2-1
3-2
4-2
Booster-Packung
Erhalte 10 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
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Booster-Packung +
Erhalte 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)(Jeder Champion hat eine geringe Chance, holografisch zu sein!)
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3-2
4-2
Ladungstransfer II
Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung. Der nächstbefindliche Gegner erleidet magischen Schaden in Höhe von 80 % des überschüssigen Schadens.
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3-2
4-2
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Kognitive Überladung
Erhalte 7 Gold, 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, 1 2-Gold-Champion, 2 3-Gold-Champions, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
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3-2
4-2
Auftragsmörder
Du erhältst einen Pyke. Dein stärkster Pyke wird zu einem AD-Kämpfer, generiert bei einer Team-Vollstreckung Gold und erhält eine Fähigkeit, die bei einem Kill zurückgesetzt wird.
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3-2
4-2
Kosmischer Neubeginn
Bitte die Götter, alle Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank zu verkaufen. Erhalte 2 zufällige Embleme und 11 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
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4-2
Kybernetische Implantate
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15 % Angriffsschaden. Erhalte ein Riesenschwert.
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3-2
4-2
Kybernetische Verbindung
Verbündete, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Erhalte eine Träne der Göttin.
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3-2
4-2
Elektroladung II
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
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3-2
4-2
Frontlinien-Fundament
Erhalte einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, der ein Tank ist, sowie ein Emblem, das seinem zuletzt aufgeführten Attribut entspricht.
2-1
3-2
4-2
Gruppenumarmung II
Kampfbeginn: Verbündete gewähren anderen angrenzenden Verbündeten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
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3-2
4-2
Hitzetod
Du erhältst einen Mordekaiser. Dein stärkster Mordekaiser wird zu einem magischen Kämpfer mit einer sich langsam ausbreitenden Aura, die über Zeit Schaden verursacht.
2-1
3-2
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Eindringling Zed
Du bekommst „Speer von Shojin“. Du erhältst einen Zed in Phase 4-2. Nachdem du Zed erhalten hast, kann er beim Händler erscheinen.Zed ist ein 5-Gold-AD-Kämpfer, der Klone von sich selbst erschafft.
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Mögen die Vier mit dir sein
Deine 4-Gold-Champions und Jhin erhalten 254 Leben und 14 % Angriffstempo. Erhalte einen Jhin.
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3-2
4-2
Misfits
Dein Team erhält 55 Leben für jedes aktive einzigartige Attribut. Du erhältst einen Rhaast und eine Miss Fortune.0
2-1
3-2
4-2
Geldgierig
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
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3-2
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Nach dem Himmel greifen
Du erhältst einen Jax. Dein stärkster Jax wird zu einem magischen Kämpfer, der bei Angriffen zusätzlichen magischen Schaden verursacht und bei jedem Einsatz seiner Fähigkeit kumulierendes Angriffstempo erhält.
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Aufschwung II
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 60 % seines fehlenden Lebens.
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Selbstzerstörung
Du erhältst einen Gragas. Dein stärkster Gragas wird zu einem Magiekämpfer mit einer gewaltigen Explosion, die ihm aber auch selbst Schaden zufügt.
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Nebenwirkungen
Wenn ein Verbündeter geheilt wird, fügt er seinem Ziel magischen Schaden in Höhe von 50 % der Heilung zu. Verbündete heilen sich alle 5 Sekunden um 4 % ihres maximalen Lebens.
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Sonnenfeuer-Brett
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
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Der Urknall
Du erhältst einen Meepsie. Dein stärkster Meepsie wird zu einem magischen Kämpfer, der auf ein nahes Feld springt, um in einem großen Umkreis Schaden zu verursachen.
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Zu zäh
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 600 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
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Vampir-Vitalität II
Du heilst dich um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Dein Team erhält 18 % Omnivampir.
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Du hast meinen Bogen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Dein Team erhält 12 % Angriffstempo.
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Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
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Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
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Versteck des Barons
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes in jeder Sekunde 5 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.TFT Paris Open, 2025
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Baue einen Begleiter
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
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Exklusive Anpassung II
Erhalte 2 Glücksgegenstandstruhen, einen magnetischen Entferner und 10 Gold.Wende eine Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
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Goldenes Glücksspiel
Erhalte 1 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.0
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Goldenes Glücksspiel+
Erhalte 4 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.0
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Goldenes Glücksspiel++
Erhalte 12 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmiede(n) für vollständige Gegenstände.0
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Risikofonds+
Du erhältst 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Neuer Rekrut
Du erhältst +1 maximale Teamgröße und einen „Champion-Duplikator“.
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Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
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Urfs Wundertüte
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
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Weise Ausgaben
Du kannst keine ERF mehr kaufen. Jedes Mal, wenn du Gold für eine Händleraktualisierung ausgibst, erhältst du 2 ERF. Erhalte jetzt 3 Gold.