Set 16 Update

Set Mechanic: Unlockable Champions

Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.

Unlock rules:

  • Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
  • Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
  • If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
  • If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
  • If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
  • For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Anivia
1gold
Anivia
Freljord 0
Freljord
Anrufer 0
Anrufer
AP-Zauberer
Range
4
Frostbiss
Mana
0/40
Feuert einen Eissplitter auf das Ziel, der 325/455/650 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Wenn es Unterkühlt ist, trifft der Schaden kritisch.

Schaden: 455 (Ability power)
[325/455/650]
Blitzcrank
1gold
Blitzcrank
Zhaun 0
Zhaun
Moloch 0
Moloch
AP-Tank
Range
1
Statisches Feld
Mana
60/120
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/425/525 (Ability power) und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern 56/84/126 (Magic resist) magischen Schaden zu.

Schild: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Schaden: 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
1gold
Briar
Noxus 0
Noxus
Schlächter 0
Schlächter
Moloch 0
Moloch
AD-Assassine
Range
1
Blutrausch
Mana
0/40
Springt zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern. Erhält für 4 Sekunden erhöhtes Lauftempo, 25 % Angriffsschaden und 300% (Ability power) abfallendes Angriffstempo.

Angriffstempo: 300% (Ability power)
[300/300/300]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Piltover 0
Piltover
Weitschuss 0
Weitschuss
AD-Zauberer
Range
4
Ass im Ärmel
Mana
0/80
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel 515/775/1205 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt. Stirbt das Ziel, prallt die Kugel ab und fügt dem nächstbefindlichen getroffenen Gegner den übrigen Schaden zu.

Schaden: Ability power
[40/60/100]
Schaden: 775 = 715 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[475/715/1105]
Illaoi
1gold
Illaoi
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Raufbold 0
Raufbold
AD-Tank
Range
1
Tentakelschlag
Mana
40/100
Stellt 249/328/439 (HealthAbility power) Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie 180/270/405 (Attack damage) normalen Schaden zufügt.

Heilung: 328 = 7 % Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Schaden: 270 (Attack damage)
[180/270/405]
Jarvan IV.
1gold
Jarvan IV.
Demacia 0
Demacia
Verteidiger 0
Verteidiger
AP-Tank
Range
1
Demacianische Standarte
Mana
30/100
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/425/500 (Ability power). Gewährt allen Verbündeten 4 Sekunden lang 20/25/50% (Ability power) Angriffstempo.

Schild: 425 (Ability power)
[350/425/500]
Angriffstempo: 25% (Ability power)
[20/25/50]
Jhin
1gold
Jhin
Ionia 0
Ionia
Revolverheld 0
Revolverheld
AD-Schütze
Range
4
Letzte Verbeugung
Mana
0/70
Erhält für die nächsten 4 Angriffe unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht 140/212/314 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.

Schaden: Ability power
[15/22/34]
Schaden: 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Leere 0
Leere
Arkanist 0
Arkanist
Weitschuss 0
Weitschuss
AP-Zauberer
Range
4
Ätzender Speichel
Mana
0/30
Fügt dem Ziel 140/200/300 (Ability power) magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um 8/10/15. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.

Schaden: 200 (Ability power)
[140/200/300]
Resistenzverringerung
[8/10/15]
Lulu
1gold
Lulu
Yordle 0
Yordle
Arkanist 0
Arkanist
AP-Zauberer
Range
4
Laune
Mana
20/70
Fügt dem Ziel 265/400/600 (Ability power) magischen Schaden zu und lässt es 2 Sekunden lang tanzen. Das Projektil springt dann auf das nächstbefindliche Ziel über und verursacht 110/165/250 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 400 (Ability power)
[265/400/600]
Sekundärschaden: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Qiyana
1gold
Qiyana
Ixtal 0
Ixtal
Schlächter 0
Schlächter
AD-Kämpfer
Range
1
Das hohe Gras freiräumen
Mana
0/30
Sprintet zum nächsten Feld und holt nach vorne aus. Fügt Gegner in einer Linie von 2 Feldern 180/270/405 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Rumble
1gold
Rumble
Yordle 0
Yordle
Verteidiger 0
Verteidiger
AP-Tank
Range
1
Mechanisierter Titan
Mana
40/110
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/400/500 (Ability power). Feuert eine Flammensalve ab, die 72/108/162 (Armor) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.

Schild: 400 (Ability power)
[325/400/500]
Schaden: 108 (Armor)
[180/270/405]
Shen
1gold
Shen
Ionia 0
Ionia
Raufbold 0
Raufbold
AP-Tank
Range
1
Geeinter Halt
Mana
30/90
Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250/325/425 (Ability power).

Schild: 325 (Ability power)
[250/325/425]
Sona
1gold
Sona
Demacia 0
Demacia
Anrufer 0
Anrufer
AP-Zauberer
Range
4
Powerakkord
Mana
0/30
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 120/180/270 (Ability power) magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 40/50/80 (Ability power) Leben wieder her.

Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Heilung: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Viego
1gold
Viego
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Anstürmer 0
Anstürmer
Hybrid-Kämpfer
Range
1
Klinge des gestürzten Königs
Mana
0/30
Passiv: Erhält 10 % (Souls) Angriffstempo.
Aktiv: Füge dem Ziel 55/85/125 (Attack damage) normalen Schaden zu. Für den Rest des Kampfes verursachen Viegos Angriffe 18/27/42 (Ability power) zusätzlichen steigerbaren magischen Schaden.

Angriffstempo: 10 % = 10 % + 1 % pro 6 Souls
Schaden: 85 (Attack damage)
[55/85/125]
Steigerbarer Schaden: 27 (Ability power)
[18/27/42]
Aphelios
2gold
Aphelios
Targon 0
Targon
AD-Schütze
Range
4
Entflammender Ansturm
Mana
0/40
Beginnt mit ausgerüstetem <TFT_Aphelios_Infernum>Infernum</TFT_Aphelios_Infernum>. Tauscht bei Aktivierung <TFT_Aphelios_Severum>Severum</TFT_Aphelios_Severum> gegen 8 (Ability power) Angriffe ein.
<TFT_Aphelios_Infernum>Infernum</TFT_Aphelios_Infernum>: Angriffe treffen 3 Gegner und wenden 30 % Fraktur für 6 Sekunden an.
<TFT_Aphelios_Severum>Severum</TFT_Aphelios_Severum>: Erhält 200 % Angriffstempo und 10 % Omnivampir. Angriffe werden durch Fegeangriffe ersetzt, die 70/105/175 (Attack damage) physischen Schaden verursachen.

Severum-Angriffe: 8 (Ability power)
[8/8/8]
Schaden: 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Ashe
2gold
Ashe
Freljord 0
Freljord
Anstürmer 0
Anstürmer
AD-Schütze
Range
4
Pfeil des wahren Eises
Mana
20/80
Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der ihm 140/210/325 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und angrenzenden Gegnern 46/69/107 (Attack damageAbility power) Schaden zufügt. Ziele unter 30 % maximalem Leben erleiden stattdessen absoluten Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden Unterkühlt von 30 % für 3 Sekunden.
Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.

Schaden: Ability power
[15/25/35]
Schaden: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Kreis-Schaden: 69 = 33 % von 210
<ShowIf.TFT16_Unit_HasPartner>Schaden von Blutgeschworener Pfeil: 3.975 = 5 % Base AD</ShowIf.TFT16_Unit_HasPartner>
Cho'Gath
2gold
Cho'Gath
Leere 0
Leere
Moloch 0
Moloch
AP-Tank
Range
1
Riss
Mana
40/100
Stellt 200/225/400 (Ability power) Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden 88/152/248 (HealthAbility power) magischen Schaden.

Heilung: 225 (Ability power)
[200/225/400]
Schaden: 152 = 5 % Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
2gold
Ekko
Zhaun 0
Zhaun
Unterbrecher 0
Unterbrecher
AP-Kämpfer
Range
1
Parallelkonvergenz
Mana
0/40
Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen 150/225/340 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone 130/195/295 (Ability power) magischen Schaden + 10 % des während der Dauer erlittenen Schadens des Ziels zu.

Zusätzlicher magischer Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Zonenschaden: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Neeko
2gold
Neeko
Ixtal 0
Ixtal
Arkanist 0
Arkanist
Verteidiger 0
Verteidiger
AP-Tank
Range
1
Knallblüte
Mana
15/65
Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/500/650 (Ability power). Schmettert nach kurzer Verzögerung auf den Boden, fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/350 (Ability power) magischen Schaden zu und bewirkt 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei ihnen.

Schild: 500 (Ability power)
[400/500/650]
Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Rek'Sai
2gold
Rek'Sai
Leere 0
Leere
Bezwinger 0
Bezwinger
AD-Assassine
Range
1
Eingraben
Mana
0/30
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm 160/240/360 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen 110/165/260 (Attack damage) normalen Schaden.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Wirbelschaden: 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Sion
2gold
Sion
Noxus 0
Noxus
Raufbold 0
Raufbold
AP-Tank
Range
1
Seelenschmelze
Mana
0/70
Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren 18/20/50 dauerhaftes maximales Leben. (Gesamt: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 226/272/334 (HealthAbility power). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern 26/47/84 (Health) magischen Schaden zu.

Dauerhaftes Leben
[18/20/50]
Schild: 272 = 4 % Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Schaden: 47 (Health)
[4/4/4]
Teemo
2gold
Teemo
Yordle 0
Yordle
Weitschuss 0
Weitschuss
AP-Zauberer
Range
4
Giftpfeil
Mana
0/30
Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm 125/185/285 (Ability power) magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden 30/45/70 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde.

Schaden: 185 (Ability power)
[125/185/285]
Schaden pro Sekunde: 45 (Ability power)
[30/45/70]
Tristana
2gold
Tristana
Yordle 0
Yordle
Revolverheld 0
Revolverheld
AD-Zauberer
Range
4
Donnerschuss
Mana
0/50
Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die 280/420/635 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.

Schaden: Ability power
[30/45/70]
Schaden: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Anstürmer 0
Anstürmer
AP-Spezialist
Range
4
Kartenstapel
Mana
0/3
Passiv: Angriffe verursachen 40/60/90 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die 70/105/160 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.
Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

Zusätzlicher Schaden des Angriffs: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Schaden: 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vi
2gold
Vi
Piltover 0
Piltover
Zhaun 0
Zhaun
Verteidiger 0
Verteidiger
AD-Kämpfer
Range
1
Schlagkräftige Beweise
Mana
0/30
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125/150/175 (Ability power). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 120/180/270 (Attack damage) normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen 150/225/340 (Attack damage) Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.

Schild: 150 (Ability power)
[125/150/175]
Schaden: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Schaden: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Demacia 0
Demacia
Ionia 0
Ionia
Wächter 0
Wächter
AD-Tank
Range
1
Drei-Krallen-Schlag
Mana
15/70
Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht 65/100/150 (Attack damage) normalen Schaden und stellt 95/135/170 (Ability power) Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.

Schaden: 100 (Attack damage)
[65/100/150]
Heilung: 135 (Ability power)
[95/135/170]
Yasuo
2gold
Yasuo
Ionia 0
Ionia
Schlächter 0
Schlächter
AD-Kämpfer
Range
1
Sausende Klinge
Mana
0/30
Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern 78/117/179 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.
Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.

Schaden: Ability power
[6/9/14]
Schaden: 117 = 108 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[72/108/165]
Ahri
3gold
Ahri
Ionia 0
Ionia
Arkanist 0
Arkanist
AP-Zauberer
Range
4
Fuchsfeuer
Mana
0/30
Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils 82/125/195 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Feuert bei jedem dritten Einsatz 9 Flammen ab, die vom Ziel auf bis zu 2 nahe Gegner überspringen.
Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.

Schaden: 125 (Ability power)
[82/125/195]
Dr. Mundo
3gold
Dr. Mundo
Zhaun 0
Zhaun
Raufbold 0
Raufbold
AD-Tank
Range
1
Volle (Am)Pulle
Mana
0/80
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er 114/177/275 (HealthAbility power) Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen 105/171/291 (HealthAttack damage) normalen Schaden.

Heilung: 177 = 6 % Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Schaden: 171 = 5 % Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
3gold
Draven
Noxus 0
Noxus
Anstürmer 0
Anstürmer
AD-Schütze
Range
4
Wirbelnde Äxte
Mana
60/100
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1/3/5 Gold.
Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und 150/225/375 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.

Schaden: Ability power
[10/15/25]
Schaden: 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Erhaltenes Gold:
[1/3/5]
Gangplank
3gold
Gangplank
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Schlächter 0
Schlächter
Bezwinger 0
Bezwinger
AD-Kämpfer
Range
1
Pulverfässer
Mana
0/50
Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen 200/300/475 (Attack damageAbility power) Schaden. Dieser Schaden wir pro Fass in der Explosionskette um 25 % verringert. Die Fässer verringern die Rüstung des Ziels um 10. Dieser Wert wird auf 20 erhöht, wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird.

Schaden: Ability power
[10/15/25]
Schaden: 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Jinx
3gold
Jinx
Zhaun 0
Zhaun
Revolverheld 0
Revolverheld
AD-Spezialist
Range
4
Waffenwechsel!
Mana
0/18
Passiv: Wechselt nach 18/18/16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und 42/63/109 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.

Anzahl der Angriffe:
[18/18/16]
Schaden: Ability power
[4/6/9]
Schaden: 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/100]
Leona
3gold
Leona
Targon 0
Targon
AP-Tank
Range
1
Sonneneruption
Mana
70/120
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (Ability power).
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (Ability power) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegener erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
{{TFT_Keyword_Burn}}

Schadensverringerung: 30 (Ability power)
[15/30/60]
Schaden: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Loris
3gold
Loris
Piltover 0
Piltover
Wächter 0
Wächter
AP-Tank
Range
1
Piltover-Rauferei
Mana
70/140
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/800/1000 (Ability power). Lädt sich auf und stößt das Ziel zurück. Das Ziel und alle getroffenen Einheiten erleiden 150/225/360 (Ability power) magischen Schaden und werden 1.25 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufladen werden Gegner in der Nähe gezwungen, diese Einheit anzugreifen.

Schild: 800 (Ability power)
[700/800/1000]
Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/360]
Malzahar
3gold
Malzahar
Leere 0
Leere
Unterbrecher 0
Unterbrecher
AP-Zauberer
Range
4
Leerenschwarm
Mana
0/35
Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 10-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 30/45/80 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 45 (Ability power)
[30/45/80]
Milio
3gold
Milio
Ixtal 0
Ixtal
Anrufer 0
Anrufer
AP-Zauberer
Range
4
Ultra-Mega-Feuerkick!!!
Mana
0/60
Feuert einen Fuemigo auf das Ziel, der 3-mal überspringt und getroffenen Gegnern 190/285/445 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feldern beim letzten Überspringen 160/240/375 (Ability power) magischen Schaden zu.

Ballschaden: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Überspringender Schaden: 240 (Ability power)
[160/240/375]
Nautilus
3gold
Nautilus
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Moloch 0
Moloch
Wächter 0
Wächter
AP-Tank
Range
1
Zorn des Titanen
Mana
60/120
Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht 45/68/108 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 465/562/717 (HealthAbility power).

Schaden: 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Schild: 562 = 10 % Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
3gold
Sejuani
Freljord 0
Freljord
Verteidiger 0
Verteidiger
AP-Tank
Range
1
Zorn des Winters
Mana
40/80
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/525/625 (Ability power). Greift in einem kegelförmigen Bereich und in einer Linie an. Getroffene Gegner erleiden 70/105/170 (Ability power) magischen Schaden und 4 Sekunden lang 30 % Unterkühlung. Wenn sie bereits unterkühlt sind, werden sie 1 Sekunden lang betäubt.

Schild: 525 (Ability power)
[475/525/625]
Schaden: 105 (Ability power)
[70/105/170]
Vayne
3gold
Vayne
Demacia 0
Demacia
Weitschuss 0
Weitschuss
AD-Schütze
Range
4
Hechtrolle
Mana
0/40
Hechtet zum einem Feld in der Nähe und feuert dann einen Blitz aufs Ziel ab, der 106/160/245 (Attack damageAbility power) absoluten Schaden verursacht.

Schaden: Ability power
[6/10/15]
Schaden: 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Zoe
3gold
Zoe
Targon 0
Targon
AP-Zauberer
Range
4
Doppelter Blasen-Alarm
Mana
30/60
Passiv: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, erleidet er 6 Sekunden lang 30 % Magiefraktur.
Aktiv: Schießt 2 Blasen auf Gegner in der Nähe, die 300/450/700 (Ability power) magischen Schaden verursachen und 2 Sekunden lang 30 % Unterkühlung bewirken.
{{TFT_Keyword_Chill}}

Schaden: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Ambessa
4gold
Ambessa
Noxus 0
Noxus
Bezwinger 0
Bezwinger
AD-Kämpfer
Range
1
Zerfetzen
Mana
0/20
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350 (Attack damageAbility power) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht 138/206/963 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100 % Schaden.

Schaden: Ability power
[5/10/30]
Schaden: 75 = 65 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[45/65/320]
Schaden durch Schläge: 206 = 275 % von 75
Bel'Veth
4gold
Bel'Veth
Leere 0
Leere
Schlächter 0
Schlächter
AD-Kämpfer
Range
2
Endloses Festmahl
Mana
0/100
Passiv: Erhält bei Kill-Beteiligung 100/100/200 % steigerbares Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.
Aktiv: Verursacht 150/225/900 (Attack damage) normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.
Erhält solange die Transformation aktiv ist 33/33/133% (Ability power) Angriffstempo, 33 % maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen 15/25/100 zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um 3/5/30.

Schaden: 225 (Attack damage)
[150/225/900]
Angriffstempo: 33% (Ability power)
[33/33/133]
Absoluter Schaden
[15/25/100]
Steigerbarer absoluter Schaden
[3/5/30]
Braum
4gold
Braum
Freljord 0
Freljord
Wächter 0
Wächter
AP-Tank
Range
1
Unverwüstlicher Frost
Mana
60/120
Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält 55/55/90% (Ability power) Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer 27/43/1245 (ArmorAbility power) magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.

Durchhaltevermögen: 55% (Ability power)
[55/55/90]
Schaden: Ability power
[15/25/1050]
Schaden: 43 = 30 % Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Garen
4gold
Garen
Demacia 0
Demacia
Verteidiger 0
Verteidiger
AD-Tank
Range
1
Richten
Mana
50/130
Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält 50/50/80 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um 420/566/1589 (HealthAbility power). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 100/150/1700 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.

Durchhaltevermögen
[50/50/80]
Heilung: 566 = 10 % Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Schaden: 150 (Attack damage)
[100/150/1700]
Lissandra
4gold
Lissandra
Freljord 0
Freljord
Anrufer 0
Anrufer
AP-Zauberer
Range
4
Eisgrab
Mana
0/80
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und 275/415/2800 (Ability power) magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von 415/625/2800 (Ability power) wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.
Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.

Schaden: 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Sekundärschaden: 625 (Ability power)
[415/625/2800]
Lux
4gold
Lux
Demacia 0
Demacia
Arkanist 0
Arkanist
AP-Zauberer
Range
4
Finales Funkeln
Mana
0/50
Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern 30/45/100  (Ability power) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, 310/465/1600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden 90/135/900 (Ability power) magischen Schaden.

Anfänglicher Schaden: 45 (Ability power)
[30/45/100]
Schaden: 465 (Ability power)
[310/465/1600]
Sekundärschaden: 135 (Ability power)
[90/135/900]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Revolverheld 0
Revolverheld
AD-Zauberer
Range
4
Herzensbrecher
Mana
0/30
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 145/225/5070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 94/146/5070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: Ability power
[15/25/70]
Schaden: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/5000]
Schaden der sekundären Salve: 146 = 65 % von 225
Seraphine
4gold
Seraphine
Piltover 0
Piltover
Unterbrecher 0
Unterbrecher
AP-Zauberer
Range
4
Große Zugabe
Mana
0/20
Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe 25/40/200 (Ability power) magischen Schaden zu.
Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen 60/90/400 (Ability power) Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden 270/405/2200 (Ability power) magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.

Notenschaden: 40 (Ability power)
[25/40/200]
Heilung: 90 (Ability power)
[60/90/400]
Wellenschaden: 405 (Ability power)
[270/405/2200]
Swain
4gold
Swain
Noxus 0
Noxus
Arkanist 0
Arkanist
Moloch 0
Moloch
AP-Tank
Range
1
Nimmergeh'r
Mana
50/145
Passiv: Stellt pro Sekunde 40/56/158 (HealthAbility power) Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld 20/30/90 (Ability power) magischen Schaden zu.
Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen 100/150/1800 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2/8 Sekunden lang.

Heilung: 56 = 1.5 % Health + 24 (Ability power)
[22/24/100]
Schaden: 30 (Ability power)
[20/30/90]
Schaden von „Dämonenauge“: 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Betäubungsdauer
[1.75/2/8]
Taric
4gold
Taric
Targon 0
Targon
AP-Tank
Range
1
Günstling der Sterne
Mana
0/80
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Magieresistenz. Einmal pro Kampf: Sinkt das maximale Leben unter 35 %, erhält er 2 Sekunden lang 90 % Durchhaltevermögen.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 600/700/2500 (Ability power) und gewährt den 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125/150/1000 (Ability power). Die nächsten 2/2/10 Angriffe verursachen 200/300/3000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.

Passive Magieresistenz
[10/20/100]
Schild: 700 (Ability power)
[600/700/2500]
Verbündeten-Schild: 150 (Ability power)
[125/150/1000]
Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Wukong
4gold
Wukong
Ionia 0
Ionia
Raufbold 0
Raufbold
AD-Tank
Range
1
Ablenkung des Täuschers
Mana
30/90
Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit 570/956/3361 (Health) Leben und Wukongs Gegenständen.
Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 100/110/400 (Ability power) Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Leben der Kopie: 956 = 40 % Health + 200
[150/200/2000]
Verteidigung: 110 (Ability power)
[100/110/400]
Schaden: 225 (Attack damage)
[150/225/3000]
Yunara
4gold
Yunara
Ionia 0
Ionia
Anstürmer 0
Anstürmer
AD-Schütze
Range
4
Transzendenter Zustand
Mana
0/50
Erhält in den nächsten 4 Sekunden 75/75/300% (Ability power) Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen 85/130/450 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 70/70/30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Angriffstempo: 75% (Ability power)
[75/75/300]
Schaden: 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Annie
5gold
Annie
Kind der Finsternis 0
Kind der Finsternis
Arkanist 0
Arkanist
AP-Zauberer
Range
4
Wütendes Inferno
Mana
0/170
Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie 1500/2250/8000 (Ability power) magischen Schaden über 45 Sekunden.
Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um 150 verringert. Wirkt anschließend einen Feuerball auf das Ziel, der 240/360/3000 (Ability power) magischen Schaden verursacht.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden: 2250 (Ability power)
[1500/2250/8000]
Sekundärschaden: 360 (Ability power)
[240/360/3000]
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Imperial 0
Imperial
Unterbrecher 0
Unterbrecher
AP-Schütze
Range
4
Erhebe dich!
Mana
20/40
Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel 100/150/3000 (Ability power) magischen Schaden zu.
Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort 70/105/5000 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Sekundärschaden: 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5gold
Fiddlesticks
Ernte 0
Ernte
Bezwinger 0
Bezwinger
AP-Assassine
Range
2
Krähensturm
Mana
30/70
Teleportiert sich in die größte Gegnergruppe und betäubt sie 1.75/1.75/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.

Schaden pro Sekunde: 150 (Ability power)
[100/150/6666]
Kindred
5gold
Kindred
Ewiger 0
Ewiger
Anstürmer 0
Anstürmer
AD-Schütze
Range
4
Gnadenfrist des Lamms
Mana
80/200
Sprintet und erschafft dann 2.5/2.5/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (Ability power) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.

Schaden: 38 (Attack damage)
[25/38/999]
Prozentuale Heilung: 8% (Ability power)
[8/8/8]
Dauer:
[2.5/2.5/99]
Lucian und Senna
5gold
Lucian und Senna
Seelenverbindung 0
Seelenverbindung
Revolverheld 0
Revolverheld
AD-Zauberer
Range
4
Niedermähen
Mana
0/60
Feuert NaN (Attack speed) Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss explodiert am ersten getroffenen Gegner und fügt allen Gegnern in der Nähe 98/147/900 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Wenn ein Gegner von schwarzem Nebel betroffen ist, wird er gereinigt und der Gesamtwert an Rüstung entfernt.

Anzahl der Schüsse: NaN = 12 + 1 pro 20 % zusätzlicher Attack speed
Schaden: Ability power
[8/12/100]
Schaden: 147 = 135 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[90/135/800]
Ornn
5gold
Ornn
Schmied 0
Schmied
Wächter 0
Wächter
AP-Tank
Range
1
Ruf der Schmiede
Mana
50/150
Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100/150/3000 (Ability power) magischen Schaden zu.
Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen 150/225/4500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen.

Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Shyvana
5gold
Shyvana
Drachengeborene 0
Drachengeborene
Moloch 0
Moloch
AD-Kämpfer
Range
1
Erbe des Drachen / Flammenodem
Mana
0/40
Erbe des Drachen Verwandelt sich in einen Drachen und erhält 600/1000/9999 maximales Leben. Erhält kurzzeitig 20/20/90 % Durchhaltevermögen und stürzt sich in die größte Gruppe von Gegnern. Verursacht dabei im Umkreis von 3 Feldern 100/150/3000 (Attack damage) normalen Schaden.
Flammenodem: Stößt 3.5 Sekunden lang einen kegelförmigen Feueratem aus, der getroffenen Gegnern pro Sekunde 185/280/13579 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.

Maximales Leben
[600/1000/9999]
Schaden von „Sturzflug“: 150 (Attack damage)
[100/150/3000]
Schaden von „Flammenodem“: Ability power
[20/30/1234]
Schaden von „Flammenodem“: 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Zilean
5gold
Zilean
Zeitwächter 0
Zeitwächter
Anrufer 0
Anrufer
AP-Zauberer
Range
4
Visionen des Endes
Mana
0/35
Wirft eine Zeitbombe auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Bombe. Zeitbomben verursachen 75/115/1000 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Wenn das Ziel stirbt, explodiert es, verursacht 150/225/4000 (Ability power) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und gewährt Zilean 15 Mana.
Wenn eine Zeitbombe 18/16/1 Sekunden lang auf einem Ziel und Zilean am Leben ist, stirbt dieser Gegner sofort.

Schaden: 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/4000]
Sekunden bis zum sofortigen Tod
[18/16/1]

Unlockable Units

Bard
2gold
Bard
Beschützer 0
Beschützer
Unlock:
Reroll 4 times before Stage 2 Carousel
AP-Zauberer
Range
4
Ruf des Reisenden
Mana
0/55
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 105/160/240 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu. (Gesamte Meeps: @TFT16_Bard_Num3Stars@)

Schaden: 160 (Ability power)
[105/160/240]
Graves
2gold
Graves
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Revolverheld 0
Revolverheld
Unlock:
Twisted Fate with 2 items equipped
AD-Kämpfer
Range
2
Kollateralschaden
Mana
0/50
Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt.
Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das 200/300/450 (Attack damage) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.
Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Orianna
2gold
Orianna
Piltover 0
Piltover
Anrufer 0
Anrufer
Unlock:
3 unique Piltover units
AP-Zauberer
Range
4
Befehl: Beschützen
Mana
20/60
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und verteilt 100/150/250 (Ability power) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/120/200 (Ability power).

Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Sekundärschaden: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Schild: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Poppy
2gold
Poppy
Demacia 0
Demacia
Yordle 0
Yordle
Moloch 0
Moloch
Unlock:
%i:TFT16Demacia% Demacian or a Yordle with 2 items equipped
AD-Tank
Range
1
Hammerschock
Mana
40/80
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 330/410/500 (Ability power) und fügt dem Ziel 70/105/165 (Attack damage) normalen Schaden zu. Schleudert das Ziel wenig später kurzzeitig in die Luft und fügt ihm den Schaden erneut zu. Es treten Faustschilde aus dem Ziel hervor, die 2 Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 30 % gewähren.

Schaden: 105 (Attack damage)
[70/105/165]
Schild: 410 (Ability power)
[330/410/500]
Tryndamere
2gold
Tryndamere
Freljord 0
Freljord
Schlächter 0
Schlächter
Unlock:
Ashe with 2 items equipped
AD-Kämpfer
Range
1
Unbändige Wut
Mana
0/50
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 25% (Ability power) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der 120/180/270 (Attack damage) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.
Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.

Durchhaltevermögen: 25% (Ability power)
[25/25/25]
Schaden: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Yorick
2gold
Yorick
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Wächter 0
Wächter
Unlock:
2-star Viego with 2 items equipped
AP-Tank
Range
1
Klagenebel
Mana
15/75
Du stellst 325/370/500 (Ability powerSouls) Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie 123/187/288 (Health) magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.

Heilung: 370 = 7 pro 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Schaden: 187 = 5 % Health + 110
[80/110/150]
Darius
3gold
Darius
Noxus 0
Noxus
Verteidiger 0
Verteidiger
Unlock:
Have Draven drop 1 gold
AD-Tank
Range
1
Dezimieren
Mana
15/75
Stellt 250/352/512 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden 15/25/40 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Heilung: 352 = 10 % Health + 190 (Ability power)
[160/190/220]
Schaden: 135 (Attack damage)
[90/135/210]
Schaden der Blutung: 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Gwen
3gold
Gwen
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Unterbrecher 0
Unterbrecher
Unlock:
Collect 20 Shadow Isles Souls
AP-Kämpfer
Range
2
Schnipp-schnapp!
Mana
0/30
Sprintet um den Gegner herum und greift mit 5 (Souls) Schnitten an, die dem Ziel 45/68/105 (Ability power) und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 20/30/50 (Ability power) magischen Schaden zufügen.

Schnitte: 5 = 5 + 1 pro 80 Souls
Schaden: 68 (Ability power)
[45/68/105]
Sekundärschaden: 30 (Ability power)
[20/30/50]
Kennen
3gold
Kennen
Ionia 0
Ionia
Yordle 0
Yordle
Verteidiger 0
Verteidiger
Unlock:
8 unique star levels of Ionia, Yordle, or Defender in combat.
AP-Tank
Range
1
Schneidender Mahlstrom
Mana
70/125
Erhält einen Schild in Höhe von 600/700/900 (Ability power) und beschwört einen Blitzsturm. 6 Blitzwellen treffen Gegner im Wirkungsbereich und fügen ihnen im Verlauf von 3 Sekunden 120/180/290 (Ability power) magischen Schaden zu. Die ersten 3 Ziele, die von 3 Blitzen getroffen werden, werden 1.5 Sekunden lang betäubt. Weitere Betäubungen bei demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.

Schild: 700 (Ability power)
[600/700/900]
Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kobuko & Yuumi
3gold
Kobuko & Yuumi
Yordle 0
Yordle
Raufbold 0
Raufbold
Anrufer 0
Anrufer
    Unlock:
  • 6 unique star levels of Yordle, Bruiser, or Invoker
  • Level 7
AP-Tank
Range
1
Du und ich!
Mana
30/90
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 140/180/240 (Ability power) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25/33/50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg 176/277/446 (HealthAbility power) Leben.

Heilung: 180 (Ability power)
[140/180/240]
Angriffstempo: 33 %
[25/33/50]
Selbstheilung: 277 = 8 % Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
LeBlanc
3gold
LeBlanc
Noxus 0
Noxus
Anrufer 0
Anrufer
Unlock:
Sion with 2 items equipped
AP-Zauberer
Range
4
Verzerrungen
Mana
0/60
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 250/375/580 (Ability power) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden 140/210/325 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 375 (Ability power)
[250/375/580]
Sekundärschaden: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Diana
4gold
Diana
Targon 0
Targon
    Unlock:
  • 2-star Leona with 3 items equipped
  • Level 6
AP-Assassine
Range
1
Mondhast
Mana
0/30
Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit <TFT16_Moonlight>Mondlicht</TFT16_Moonlight> und verringern ihren Schaden um 10 %.
Aktiv: Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200/250/300 (Ability power). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit <TFT16_Moonlight>Mondlicht</TFT16_Moonlight> belegt ist, und fügt ihm 165/250/500 (Ability power) magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit <TFT16_Moonlight>Mondlicht</TFT16_Moonlight> belegt sind, und fügt ihnen 150/225/1350 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schild: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Schaden: 250 (Ability power)
[165/250/500]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Fizz
4gold
Fizz
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Yordle 0
Yordle
    Unlock:
  • 5 unique Yordles or Bilgewater units
  • Level 7
AP-Assassine
Range
1
Verspielter Täuscher
Mana
0/20
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern und fügt angrenzenden Gegnern 85/125/300 (Ability power) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 50 % Angriffstempo und verursacht 70/105/500 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.

Schaden: 125 (Ability power)
[85/125/300]
Zusätzlicher Schaden bei Treffern: 105 (Ability power)
[70/105/500]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Assimilator 0
Assimilator
Leere 0
Leere
Weitschuss 0
Weitschuss
    Unlock:
  • a Longshot unit with 3 items equipped
  • Level 8
AD-Zauberer
Range
4
Icathianische Salve
Mana
0/10
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15/15/25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht 44/66/155 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Anzahl der Raketen
[15/15/25]
Schaden: Ability power
[6/9/20]
Schaden: 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kalista
4gold
Kalista
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Bezwinger 0
Bezwinger
Unlock:
Collect 70 Shadow Isles Souls
AD-Zauberer
Range
4
Endloses Reißen
Mana
20/70
Beschwört 20 (Souls) Speere, die auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht 35/53/465 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.

Anzahl der Speere: 20 = 20 + 1 pro 25 Souls
Schaden: Ability power
[3/5/15]
Schaden: 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Nasus
4gold
Nasus
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Lose 2 combats in a row with Azir.
(Gets harder each time you unlock a Shuriman!)
AP-Tank
Range
1
Zorn des Sandes
Mana
0/80
Nasus raubt den 4/4/8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt 485/620/3000 (Ability power) Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 23/41/583 (Health) magischen Schaden zu.

Lebensraub: 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Anzahl der Ziele
[4/4/8]
Schaden pro Sekunde: 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4gold
Nidalee
Ixtal 0
Ixtal
Jägerin 0
Jägerin
Unlock:
Two 2-star Neekos
AP-Kämpfer
Range
1
Erbarmungsloser Sprung
Mana
0/40
Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm 320/500/2000  (Ability power) und angrenzenden Gegnern 100/150/600  (Ability power) magischen Schaden zu. Stirbt ein Gegner, kann die Fähigkeit erneut gewirkt werden, um 70 % Schaden zu verursachen.
Tanks erleiden 50 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit und Kämpfer erleiden 25 % mehr.

Schaden: 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Sekundärschaden: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Renekton
4gold
Renekton
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Win 2 combats in a row with Azir.
(Gets harder each time you unlock a Shuriman!)
AD-Kämpfer
Range
1
Schnitt und Tritt
Mana
0/30
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg 80/120/360 (Attack damage) normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag 55/85/600 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.

Sprungschaden: 120 (Attack damage)
[80/120/360]
Schaden durch Schnitte: Ability power
[5/10/50]
Schaden durch Schnitte: 85 = 75 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[50/75/550]
Herold der Kluft
4gold
Herold der Kluft
Leere 0
Leere
Raufbold 0
Raufbold
Unlock:
Have Void active for 8 player combats
AP-Tank
Range
1
Warp-Rüstung
Mana
60/125
Erhält 350/450/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 172/280/2467 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 30/30/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Maximales Leben
[350/450/2000]
Schaden: 280 = 150 (Ability power) + 6 % Health
[100/150/2000]
Durchhaltevermögen: 30% (Ability power)
[30/30/80]
Singed
4gold
Singed
Zhaun 0
Zhaun
Moloch 0
Moloch
    Unlock:
  • 4 unique Zaunites or Juggernauts
  • Lose 35 Player Health
AP-Kämpfer
Range
1
Giftspur
Mana
0/80
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 18/27/160 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 (Attack speed) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 50 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 60/75/500 (Ability power) Leben wieder her.

Schaden pro Sekunde: 27 (Ability power)
[18/27/160]
Heilung pro Sekunde: 75 (Ability power)
[60/75/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 10 x (Attack speed)
Skarner
4gold
Skarner
Ixtal 0
Ixtal
    Unlock:
  • A non-Tank with a Gargoyle's Stoneplate equipped
  • Level 7
AD-Tank
Range
1
Aufspießen
Mana
60/120
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 725/875/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.

Passive Rüstung
[10/20/100]
Schild: 875 (Ability power)
[725/875/3000]
Schaden: 126 (Armor)
[120/180/2500]
Dauer von Aufspießen:
[2/2.25/8]
Veigar
4gold
Veigar
Yordle 0
Yordle
Arkanist 0
Arkanist
    Unlock:
  • Unit with 2 Rabadon's Deathcaps equipped
  • Level 7
AP-Zauberer
Range
4
Dunkler Sturm
Mana
0/60
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12/12/24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 60/90/150 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.

Num-Meteore
[12/12/24]
Schaden: 90 (Ability power)
[60/90/150]
Warwick
4gold
Warwick
Zhaun 0
Zhaun
Anstürmer 0
Anstürmer
    Unlock:
  • 1-star Jinx
  • 2-star Vi
  • Level 7
AD-Kämpfer
Range
1
Unstillbarer Hunger
Mana
0/90
Erhält 100/100/400 % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes 45/70/550 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang 20/20/50% (Ability power) Angriffstempo.

Angriffstempo
[100/100/400]
Schaden: 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Angriffstempo bei Kill/Unterstützung: 20% (Ability power)
[20/20/50]
Yone
4gold
Yone
Ionia 0
Ionia
Schlächter 0
Schlächter
Unlock:
3-star Yasuo
Hybrid-Kämpfer
Range
1
Brüder der blutbefleckten Klinge
Mana
30/100
Passiv: Angriffe verursachen abwechselnd 80/120/800 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden und 140/210/1400 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Greift so viele Gegner wie möglich innerhalb von 3 Feldern an, schleudert sie 1.5 Sekunden lang in die Luft und fügt ihnen 80/120/480 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und 80/120/480 (Attack damageAbility power) magischen Schaden zu. Yone teilt dann 320/480/2160 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und 320/480/2160 (Attack damageAbility power) magischen Schaden zwischen allen getroffenen Gegnern auf.
Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.

Zusätzlicher normaler Schaden: 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Zusätzlicher magischer Schaden: 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Fähigkeitsschaden: 120 = 60 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[40/60/240]
Aufgeteilter Schaden: 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Aatrox
5gold
Aatrox
Düsterer 0
Düsterer
Weltenvernichter 0
Weltenvernichter
Schlächter 0
Schlächter
    Unlock:
  • A champion who starts combat with 40% Omnivamp
  • Level 8
AD-Kämpfer
Range
1
Die Klinge der Düsteren
Mana
0/30
Setzt bei Aktivierung abwechselnd eine der folgenden Fähigkeiten ein:
Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern 100/195/2500 (Attack damageAbility power) physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.
Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern 120/234/3000 (Attack damageAbility power) physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.
Schlägt auf das Ziel und verursacht 160/312/4000 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.

Schaden: Ability power
[15/25/100]
Schaden durch Schnitte: 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Schaden durch Fegeangriffe: 234 = 120 % von 195
Schaden durch Schläge: 312 = 160 % von 195
Aurelion Sol
7gold
Aurelion Sol
Sternenschmied 0
Sternenschmied
Targon 0
Targon
Unlock:
5 unique Targonians
AP-Zauberer
Range
4
Einsturz des Himmels
Mana
20/90
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. (Sternenstaub: @TFTUnitProperty.:TFT16_AurelionSol_Stardust@)
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 325/575/5000 (Ability power) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3Feldern verursacht.15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.
100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.
250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.
400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.
700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999  (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet.1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet

Schaden: 575 (Ability power)
[325/575/5000]
Schaden der Schockwelle: 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Schaden von Meteoritensturm: 1500 (Ability power)
[1000/1500/9999]
Baron Nashor
7gold
Baron Nashor
Leere 0
Leere
Kluftgeißel 0
Kluftgeißel
    Unlock:
  • Field 7 unique Void units.
  • Level 10
AD-Kämpfer
Range
2
Zorn der Leere
Mana
0/50
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3/3/0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern 280/420/20500 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die 140/210/10250 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden: Ability power
[30/45/500]
Schaden: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/20000]
Schaden durch Säure: 210 = 50 % von 420
Brock
7gold
Brock
Ixtal 0
Ixtal
Unlock:
Collect 500 Ixtal Sunshards over the course of the game
AD-Kämpfer
Range
1
Seismischer Schlag
Mana
40/100
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.
Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern 190/272/1630 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. 12/12/99 Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern 220/405/700 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.

Schaden durch Schläge: 272 = 2 % Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Schaden durch Felsen: Ability power
[20/30/100]
Schaden durch Felsen: 405 = 375 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[200/375/600]
Galio
5gold
Galio
Demacia 0
Demacia
Heldenhaft 0
Heldenhaft
Unlock:
12 unique star levels of Demacia
AP-Tank
Range
1
Inspirierende Macht
Mana
90/140
Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht 247/371/5850 (Magic resist) magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.
Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/600/2000 (Ability power) zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 260/439/3250 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden zu.

Schaden des Passivs: 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Schaden beim Aufprall: 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Schild: 600 (Ability power)
[500/600/2000]
Mel
5gold
Mel
Noxus 0
Noxus
Unterbrecher 0
Unterbrecher
Unlock:
2-star Ambessa with an item dies in combat
AP-Zauberer
Range
4
Lichteklipse
Mana
0/200
Passiv: Verschleudert 2/2/9 Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen 40/60/90 (Ability power) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem 235/235/10 Mana entzogen wurde. (@TFTUnitProperty.:TFT16_Mel_ManaSpent@/235/235/10)
Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel 1000/1500/10000 (Ability power) und allen anderen getroffenen Gegnern 500/750/10000 (Ability power) magischen Schaden zufügt.

Schaden der Kugel: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Schaden am Ziel: 1500 (Ability power)
[1000/1500/10000]
Sekundärschaden: 750 (Ability power)
[500/750/10000]
Ryze
7gold
Ryze
Runenmagier 0
Runenmagier
    Unlock:
  • 4 Region Traits together
  • Level 9
AP-Zauberer
Range
4
Runenüberladung
Mana
0/45
Entfesselt ein Runengeschoss, das 220/385/1500 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.
Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 25 % des Schadens als normalen Schaden zu.
Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12% (ArmorMagic resist) Leben.
Freljord: Unterkühlt Ziele 4 Sekunden lang und verursacht 60/108/194 (Health) zusätzlichen absoluten Schaden.
Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf.
Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.
Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.
Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.
Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5% (Souls).
Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.
Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.
Leere:
Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.
Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 12 %.
Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden NaN (Attack speed)-mal 15/30/500 magischen Schaden zu.

Schaden: 385 (Ability power)
[220/385/1500]
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionDemacia>Demacia-Exekution: 12% = 12 % + 1 pro 5 ArmorMagic resist </ShowIf.TFT16_RyzeRegionDemacia>
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionFreljord>Freljord-Schaden: 108 = 6 % max. Health</ShowIf.TFT16_RyzeRegionFreljord>
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionShadowIsles>Zusätzlicher Schaden der Schatteninseln: 5% = 5 % + 1 pro 8 Souls</ShowIf.TFT16_RyzeRegionShadowIsles>
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionZaun>Zhaun-Schaden:</ShowIf.TFT16_RyzeRegionZaun>
[15/30/500]
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionZaun>Zhaun-Auslösungen: NaN = 3 + 1 pro 40 % BonusAttack speed</ShowIf.TFT16_RyzeRegionZaun>
Sett
5gold
Sett
Ionia 0
Ionia
Der Boss 0
Der Boss
    Unlock:
  • Only 1 unit in the two front rows of the battlefield
  • Level 8
AP-Kämpfer
Range
1
Das K.-o.-Kriterium
Mana
10/90
Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zuzufügen. Alle anderen Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden 50 % des Gesamtschadens.

Schaden: 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Schaden basierend auf maximalem Leben: 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sylas
7gold
Sylas
Kettensprenger 0
Kettensprenger
Arkanist 0
Arkanist
Verteidiger 0
Verteidiger
    Unlock:
  • Sell a 2-star Jarvan IV
  • Sell a 2-star Garen
  • Sell a 2-star Lux
AP-Kämpfer
Range
1
Gestohlene Macht
Mana
0/30
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/180/1000 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/30 Sekunden lang.
Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel 700/1050/99999 (Ability power) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.
Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/450/800 (Ability power). Fügt allen Gegnern in einer Linie 325/540/1000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden von „Kataklysmus“: 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Betäubungsdauer von „Kataklysmus“
[1.5/1.75/30]
Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“: 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
Schild: 450 (Ability power)
[400/450/800]
Schaden von „Finales Funkeln“: 540 (Ability power)
[325/540/1000]
T-Hex
5gold
T-Hex
HexMech 0
HexMech
Piltover 0
Piltover
Revolverheld 0
Revolverheld
Unlock:
9 unique star levels of Piltover
AD-Kämpfer
Range
2
Hextech-Arsenal
Mana
30/100
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 580/904/67573 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 130/215/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 15 % reduziert (bis zu einem Maximum von 45 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 39/65/645 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schild: 904 = 20 % Health + 400
[300/400/66666]
Schaden: Ability power
[10/15/150]
Laserschaden: 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/200/2000]
Geschosse pro Sekunde: 20 = 4 + 1 pro 25 % Attack speed
Geschossschaden: 65 = 30 % von 215
Tahm Kench
5gold
Tahm Kench
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Vielfraß 0
Vielfraß
Raufbold 0
Raufbold
Unlock:
Spend 500 Bilgewater Silver Serpents
AP-Tank
Range
1
Verschlingen
Mana
10/90
Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm 900/1400/30000 (Ability power) magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen 600/900/20000 (Ability power) magischen Schaden.
Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.

Schaden: 1400 (Ability power)
[900/1400/30000]
Verringerter Schaden: 900 (Ability power)
[600/900/20000]
Thresh
5gold
Thresh
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Wächter 0
Wächter
Unlock:
Collect 175 Shadow Isles Souls
AP-Kämpfer
Range
1
Die Kiste
Mana
0/40
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 (Ability powerSouls) magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 (Ability power) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner in der Kiste befinden, wird ein Gegner hineingezogen.

Passives Entziehen: 50 = 50 (Ability power) + 1 pro 20 Souls
[30/50/400]
Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/4000]
Volibear
5gold
Volibear
Freljord 0
Freljord
Raufbold 0
Raufbold
    Unlock:
  • A unit that starts combat with 3800 Health
  • Level 8
AD-Kämpfer
Range
1
Der unerbittliche Sturm
Mana
0/20
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht 136/215/2117 (Attack damageHealth) normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5/5/2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 272/430/4233 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu.
Sturmbringer: Erhält 400/550/9999 Leben und 50/50/999 % Angriffstempo. Beschwört alle 2/2/0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der 98/161/1155 (HealthAbility power) magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.

Schaden von „Biss“: 215 = 3 % Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Schaden durch Schläge: 430 = 200 % von 215
Maximales Leben:
[400/550/9999]
Schaden von „Blitzschlag“: 161 = 4 % Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
5gold
Xerath
Shurima 0
Shurima
Aszendent 0
Aszendent
Unlock:
Alternate between winning and losing for 3 combats with Azir.
(Gets harder each time you unlock a Shuriman!)
AP-Zauberer
Range
4
Auge des Aszendenten
Mana
0/135
Löst 10/10/99 zufällige arkane Explosionen an den nächsten 4/4/10 Gegnern aus, die jeweils 390/650/2500 (Ability power) magischen Schaden verursachen.

Schaden: 650 (Ability power)
[390/650/2500]
Num-Explosionen: 10
[10/10/99]
Zaahen
7gold
Zaahen
Düsterer 0
Düsterer
Unsterblich 0
Unsterblich
    Unlock:
  • Have the 'Trials of Twilight' Augment
  • Field a 3-star Xin Zhao for 5 combats.
AD-Kämpfer
Range
2
Göttliche Herausforderung
Mana
0/40
Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel 100/150/1700 (Attack damageAbility power) und allen anderen angrenzenden getroffenen Gegnern 25/38/425 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel nicht stirbt, wird die Fähigkeit sofort erneut aktiviert.
Wenn diese Fähigkeit 25-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von 3 Feldern 200/300/3400 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: Ability power
[20/30/200]
Schaden: 150 = 120 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[80/120/1500]
Sekundärschaden: 38 = 25 % von 150
Kreisschaden durch Schläge: 300 = 200 % von 150
Ziggs
5gold
Ziggs
Zhaun 0
Zhaun
Yordle 0
Yordle
Weitschuss 0
Weitschuss
    Unlock:
  • A Yordle or a Zaunite with 3 items equipped
  • Level 9
AP-Schütze
Range
4
Megainferno-Bombe
Mana
0/160
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten 30/50/500 (Attack damageAbility power) magischen Schaden zufügt.
Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen 70/105/3000 (Ability power) und 550/875/7000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden von „Springende Bombe“: 50 = 100 % Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Min. Explosionsschaden: 105 (Ability power)
[70/105/3000]
Max. Explosionsschaden: 875 (Ability power)
[550/875/7000]

Traits

Aszendent 0

Aszendent

Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.0
Xerath
Assimilator 0

Assimilator

Kai'Sa erhält abhängig davon, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher sind, eine andere Fähigkeit.
Kai'Sa
Bilgewasser 0

Bilgewasser

Erhält jede Runde Silberschlangen (Serpents) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Kill/Untersützung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
(3) 18 Serpents
(5) 30 Serpents, verbesserte Beute
(7) 55 Serpents, überlegene Beute
(10) 150 Serpents, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Aktuelle Bonuswerte:
0 % Attack damageAbility power, 0 % Attack speed, 0 % Health
Aktuelle Schlangen: 0 Serpents
Illaoi
Graves
Twisted FateGangplankNautilus
Fizz
Miss Fortune
Tahm Kench
Schmied 0

Schmied

Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Schmiede-Fortschritt: 0/4
Ornn
Beschützer 0

Beschützer

Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.
Händleraktualisierungen bei Niederlagen: 0
Bard
Kettensprenger 0

Kettensprenger

Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Sylas
Zeitwächter 0

Zeitwächter

Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
Gespeicherte ERF: 0
Zilean
Kind der Finsternis 0

Kind der Finsternis

Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Annie
Düsterer 0

Düsterer

(1) Düstere erhalten 15 % Omnivampir.
(2) UND du heilst dich um 25 % des verursachten Spielerschadens.
(3) UND wann immer Düstere 600 Leben wiederherstellen, fügen sie den nächstbefindlichen 2 Gegnern 100 magischen Schaden zu.
Aatrox
Zaahen
Demacia 0

Demacia

Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(3) 8 ArmorMagic resist
(5) 20 ArmorMagic resist
(7) 20 ArmorMagic resist. Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
(11) 150 ArmorMagic resist. KAMPF FÜR DEMACIA!
Jarvan IV.Sona
Poppy
Xin ZhaoVayneGarenLux
Galio
Drachengeborene 0

Drachengeborene

Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Shyvana
Imperial 0

Imperial

Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Azir
Ewiger 0

Ewiger

Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Kindred
Freljord 0

Freljord

Beschwört eine Frostturm. Verbündete davor erhalten Leben, Verbündete dahinter erhalten Schadenssteigerung.
Freljorder erhalten 150 % mehr.
(3) 8 % Health, 10 % Damage Amplification
(5) Zwei Türme. 12 % Health, 16 % Damage Amplification
(7) Türme betäuben bei der Zerstörung Gegner 1.5 Sekunden lang. 16 % Health, 22 % Damage Amplification.
AniviaAshe
Tryndamere
SejuaniBraumLissandra
Volibear
Vielfraß 0

Vielfraß

Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.
Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.
Aktuelle Werte: 0 Health, 0 % Attack speed, 0 % Ability power
Tahm Kench
Ernte 0

Ernte

Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.
Alle Gegner verlieren 10 Rüstung und Magieresistenz.
Fiddlesticks
Heldenhaft 0

Heldenhaft

Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.
Bei der Landung erzeugt er im Umkreis von 3 Feldern eine Schockwelle, die magischen Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens verursacht. Getroffene Gegner werden 1 Sekunden lang in die Luft geschleudert, wobei die Dauer mit zunehmender Entfernung vom Aufprallzentrum abnimmt.
Galio
HexMech 0

HexMech

Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +15/25/40 % Omnivampir
Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +3/6/12 Manaregeneration
Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
T-Hex
Jägerin 0

Jägerin

Solange deine stärkste Neeko am Leben ist, kann deine stärkste Nidalee nicht vom Gegner anvisiert werden und erhält 50 % Durchhaltevermögen.
Nidalee
Unsterblich 0

Unsterblich

Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.
Zaahen erhält bei einem Kill für den restlichen Kampf eine Steigerung Entschlossenheit. Wenn er beim Tod über 3 oder mehr Entschlossenheit verfügt, verbraucht er sie, um sich wiederzubeleben und 60 % maximales Leben wiederherzustellen.
Zaahen
Ionia 0

Ionia

Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
0
(3) 0 % Health Schild, 0 % Attack damageAbility power
(5) 0 % Health Schild, 0 % Attack damageAbility power
(7) 0 % Health Schild, 0 % Attack damageAbility power
JhinShenXin ZhaoYasuoAhri
Kennen
Wukong
Yone
Yunara
Sett
Ixtal 0

Ixtal

(3) Schließe Quests ab, um Sonnensplitter (Ixtal) zu erhalten und sie für Beute auszugeben!
(5) Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2 Taktikerleben.
(7) Nach gewonnen Kämpfen findest du 50 Ixtal und förderst zusätzliche Beute zu tage.
Nach dem Abschluss einer Quest vor Kampfende erhältst du zu Beginn der nächsten Runde eine neue.
QiyanaNeekoMilio
Nidalee
Skarner
Brock
Noxus 0

Noxus

Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
(3) Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
(5) Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
(7) Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
(10) Nach 10 Sekunden sorgt er FÜR DEN VERFALL.
BriarSion
Darius
Draven
LeBlanc
SwainAmbessa
Mel
Piltover 0

Piltover

Am rechten Rand des Spielfelds wird eine Erfindung gebaut. Die Erfindung wird nach 8 Sekunden aktiviert und löst jedes ihrer Module aus.
(2) Wähle ein Modul.
(4) Wähle ein zweites Modul.
(6) Wähle ein drittes Modul.
Caitlyn
Orianna
ViLorisSeraphine
T-Hex
Kluftgeißel 0

Kluftgeißel

Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.
Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.
Baron Nashor
Runenmagier 0

Runenmagier

Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.
Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.
Ryze
Schatteninseln 0

Schatteninseln

Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (Souls). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(2) 1x Souls, 18 % Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20 % Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22 % Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25 % Attack damageAbility power
Gesammelte Seelen: 0 Souls
Viego
Yorick
Gwen
Kalista
Thresh
Shurima 0

Shurima

Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
(2) 20 % maximales Leben
(3) 50 Rüstung und Magieresistenz
(4) Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf.
Nasus
Renekton
Azir
Xerath
Seelenverbindung 0

Seelenverbindung

Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.
Dein stärkstes Paar mit einer Seelenverbindung gewährt deinem Team Boni. Wenn Senna am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadensverringerung. Wenn Lucian am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadenssteigerung.
Lucian und Senna
Sternenschmied 0

Sternenschmied

Aurelion Sol erhält für jeden anderen einzigartigen Targonier, der sich am Kampf beteiligt hat, 0 % mehr Sternenstaub.
Aktueller Bonus: 0
Aurelion Sol
Targon 0

Targon

Targonier werden von den Sternen geschmiedet. Sie besitzen keine Attribute, sind dafür jedoch stärker als durchschnittliche Champions.
ApheliosLeonaZoe
Diana
Taric
Aurelion Sol
Der Boss 0

Der Boss

Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.
Wenn er sein vollständiges Leben wiederhergestellt hat, kehrt er aufgepumpt in den Kampf zurück und wandelt den gesamten Schaden seiner Angriffe und seiner Fähigkeit in absoluten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Sett
Leere 0

Leere

Du erhältst Mutationen, die nur Leere-Champions nutzen können. Leere-Champions erhalten Angriffstempo.
(2) 1 Mutation, 8 % Attack speed
(4) 2 Mutationen, 18 % Attack speed
(6) 3 Mutationen, 33 % Attack speed
(9) Die Mutationen werden aufgeladen, wodurch sich ihre Stärke um 100 % erhöht. 40 % Attack speed
Champions können immer nur eine Mutation haben. Platzierst du einen Champion auf der Bank, wird seine Mutation entfernt.
Kog'MawCho'GathRek'SaiMalzaharBel'Veth
Kai'Sa
Herold der Kluft
Baron Nashor
Weltenvernichter 0

Weltenvernichter

Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.
Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 20 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Aatrox
Yordle 0

Yordle

(2) Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 50 % mehr!
(4) UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
(6) UND du erhältst jede Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen!
(8) UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
LuluRumble
Poppy
TeemoTristana
Kennen
Kobuko & Yuumi
Fizz
Veigar
Ziggs
Zhaun 0

Zhaun

Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 30 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
BlitzcrankEkkoViDr. MundoJinx
Singed
Warwick
Ziggs
Arkanist 0

Arkanist

Dein Team erhält Fähigkeitsstärke, deine Arkanisten erhalten mehr.
(2) 18 Ability power, 25 Ability power für Arkanisten
(4) 25 Ability power, 40 Ability power für Arkanisten
(6) 40 Ability power, 60 Ability power für Arkanisten
Kog'MawLuluNeekoAhriSwainLux
Veigar
Annie
Sylas
Raufbold 0

Raufbold

Dein Team erhält 150 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 25 % Health
(4) 45 % Health
(6) 65 % Health
IllaoiShenSionDr. Mundo
Kobuko & Yuumi
Herold der Kluft
Wukong
Tahm Kench
Volibear
Verteidiger 0

Verteidiger

Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
(2) 30 ArmorMagic resist
(4) 55 ArmorMagic resist
(6) 80 ArmorMagic resist
Jarvan IV.RumbleNeekoVi
Darius
Kennen
SejuaniGaren
Sylas
Unterbrecher 0

Unterbrecher

Die Fähigkeiten von Unterbrechern blenden getroffene Gegner. Unterbrecher fügen geblendeten Gegnern zusätzlichen Schaden zu.
(2) 25 % zusätzlicher Schaden
(4) 45 % zusätzlicher Schaden
Blenden: Verringert den verursachten Schaden um 10 %.
Ekko
Gwen
MalzaharSeraphineAzir
Mel
Revolverheld 0

Revolverheld

Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
(2) 20 % Attack damage, 100 zusätzlicher Schaden
(4) 35 % Attack damage, 200 zusätzlicher Schaden
Jhin
Graves
TristanaJinxMiss FortuneLucian und Senna
T-Hex
Anrufer 0

Anrufer

Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Anrufer erhalten mehr Mana aus allen Quellen.
(2) 25 % mehr Mana
(4) 40 % mehr Mana
AniviaSona
Orianna
Kobuko & Yuumi
LeBlanc
MilioLissandraZilean
Moloch 0

Moloch

Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
(2) 18 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 33 % Damage Reduction
BlitzcrankBriarCho'Gath
Poppy
NautilusSwain
Singed
Shyvana
Weitschuss 0

Weitschuss

Weitschuss-Einheiten erhalten Schadenssteigerung und fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
(2) 18 % Damage Amplification + 2 % pro Feld
(3) 24 % Damage Amplification + 3 % pro Feld
(4) 28 % Damage Amplification + 4 % pro Feld
(5) 32 % Damage Amplification + 5 % pro Feld
CaitlynKog'MawTeemoVayne
Kai'Sa
Ziggs
Anstürmer 0

Anstürmer

Dein Team erhält 15 % Angriffstempo. Anstürmer erhalten abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels zusätzliches Angriffstempo.
(2) 10–30 % Attack speed
(3) 20–45 % Attack speed
(4) 30–60 % Attack speed
(5) 40–80 % Attack speed
ViegoAsheTwisted FateDraven
Warwick
YunaraKindred
Schlächter 0

Schlächter

Schlächter erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Ihr zusätzlicher Angriffsschaden erhöht sich abhängig von ihrem fehlenden Leben auf bis zu 50 %.
(2) 22 % Attack damage, 10 % Omnivamp
(4) 33 % Attack damage, 16 % Omnivamp
(6) 44 % Attack damage, 20 % Omnivamp
BriarQiyana
Tryndamere
YasuoGangplankBel'Veth
Yone
Aatrox
Bezwinger 0

Bezwinger

Die Fähigkeiten von Bezwingern können kritisch treffen. Sie erhalten auch eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
(2) 15 % Critical strike change, 15 % Critical strike damage
(3) 20 % Critical strike change, 20 % Critical strike damage
(4) 25 % Critical strike change, 25 % Critical strike damage
(5) 30 % Critical strike change, 30 % Critical strike damage
Rek'SaiGangplankAmbessa
Kalista
Fiddlesticks
Wächter 0

Wächter

Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.
(2) 16 % Health
(3) 20 % Health
(4) 26 % Health
(5) 33 % Health
Xin Zhao
Yorick
LorisNautilusBraumOrnn
Thresh

Augments

Luftaxiom

Luftaxiom
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
2-1
3-2
4-2

Artilleriesalve

Artilleriesalve
Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden.
2-1
3-2
4-2

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Notfallbögen

Notfallbögen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Angriffe: 0
2-1
3-2
4-2

Diebesbande

Diebesbande
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde I

Beste Freunde I
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund I

Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2

Boxunterricht

Boxunterricht
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
2-1
3-2
4-2

Bahne dir den Weg

Bahne dir den Weg
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen I

Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Chaotische Evolution

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Fortwährende Beschwörung

Fortwährende Beschwörung
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Kritischer Erfolg

Kritischer Erfolg
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Kritische Treffer: 0
2-1
3-2
4-2

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben.
2-1
3-2
4-2

Erdaxiom

Erdaxiom
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2

Effizientes Einkaufen

Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
2-1
3-2
4-2

Verbannte I

Verbannte I
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Zusätzliche Schnallen

Zusätzliche Schnallen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Erlittener Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge

Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge+

Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Feueraxiom

Feueraxiom
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
2-1
3-2
4-2

Schlussverkauf

Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Fließende Tränen

Fließende Tränen
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Ausgegebenes Mana: 0
2-1
3-2
4-2

Fokussiertes Feuer

Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte

Gegenstand-Wundertüte
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Erschütternder Glaube

Erschütternder Glaube
Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet.
2-1
3-2
4-2

Aufstellung

Aufstellung
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung I

Improvisierte Rüstung I
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Das geht ab

Das geht ab
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung I

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Aufschwung

Aufschwung
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 2 5-Gold-Champions erhalten hast.
2-1
3-2
4-2

Etwas magische Aktualisierung

Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
2-1
3-2
4-2

Kleine Wundertüte

Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt

Geeinter Halt
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Aktueller Bonus: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Überlebender

Überlebender
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
2-1
3-2
4-2

Essensreste

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit

Zusammenarbeit
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Titanischer Titan

Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2

Prüfungen des Zwielichts

Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Zwillingswächter

Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Wasseraxiom

Wasseraxiom
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
2-1
3-2
4-2

Holzaxiom

Holzaxiom
Du erhältst ein Holz-Feld. Champions darauf erhalten 15 % maximales Leben. Nach dem Kampf erhalten sie 40 dauerhaftes Leben.
2-1
3-2
4-2

3 Dreier

3 Dreier
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit

Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit+

Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Arcane-Viktor-y

Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 20 Sekunden im Kampf wiederholt.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
After 15 seconds of combat, gain 60% Damage Amp.
2-1
3-2
4-2

Aura-farmen

Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
2-1
3-2
4-2

Bandle-Kopfgeld I

Bandle-Kopfgeld I
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2

Bandle-Kopfgeld II

Bandle-Kopfgeld II
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde II

Beste Freunde II
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 18 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Geburtstags-Wiedervereinigung

Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du eine zufällige Komponente. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
2-1
3-2
4-2

Blutopfer

Blutopfer
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Leibwache-Training

Leibwache-Training
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.
„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Vorbote des Verfalls

Vorbote des Verfalls
Nach jeder Vollstreckung, die Atakhan erzielt, erhält er dauerhaft 2 % Fähigkeitsstärke und 30 maximales Leben. Du erhältst eine Briar und einen Sion.
(Aktuelle Kill-Beteiligungen: 0)
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Berechneter Verlust

Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Hilfspaket

Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen II

Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Chaosmagie

Chaosmagie
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Crash-Test-Dummies

Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2

Krönender Wille

Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 10 Sekunden im Kampf auf 2.
2-1
3-2
4-2

Darkwill-Invasion

Darkwill-Invasion
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Gain a Deathblade. Deathblades permanently gain 1% Attack Damage whenever their holders score a takedown.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Gain a Rabadon's Deathcap. Rabadon's Deathcaps permanently gain 1% Ability Power whenever their holders score a takedown.
2-1
3-2
4-2

Verteidigung am Plazidium

Verteidigung am Plazidium
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
2-1
3-2
4-2

Demacia für immer

Demacia für immer
Demacianer erhalten jedes Mal 7 dauerhaftes Leben, wenn sie sich versammeln. Sie erhalten außerdem 1.5 % dauerhaften Angriffsschaden und dauerhafte Fähigkeitsstärke alle 3 Versammlungen. Du erhältst einen Jarvan IV., eine Sona und einen Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Ärger

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Frühe Erkenntnisse

Frühe Erkenntnisse
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Epische Ladung

Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Entwickeln und überwinden

Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Kog'Maw und einen Cho'Gath. (Vollstreckungen: 0/5)
„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
2-1
3-2
4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.
Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
2-1
3-2
4-2

Verbannte II

Verbannte II
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schüre das Feuer

Schüre das Feuer
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
2-1
3-2
4-2

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
2-1
3-2
4-2

Vorausdenken

Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2

Erhalte @Gold@ Gold.

Erhalte @Gold@ Gold.
Du erhältst 21 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Golemifizierung

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 10 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Herz aus Stahl

Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Schwer ist die Krone

Schwer ist die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
2-1
3-2
4-2

Starke Aktualisierungen

Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 8 Leben und wird größer.
Aktualisierungen: 0 Leben:0
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Hexportal-Reise

Hexportal-Reise
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2

Gauner

Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 2 Gold und 2 ERF zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Unentschlossenheit I

Unentschlossenheit I
In 3 Runden kannst du eine Augmentierung derselben Klasse auswählen, die diese Augmentierung ersetzt. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
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Unentschlossenheit II

Unentschlossenheit II
In 3 Runden kannst du eine Augmentierung derselben Klasse auswählen, die diese Augmentierung ersetzt. Du erhältst jetzt 12 Gold.
2-1
3-2
4-2

Willkürlicher Killer

Willkürlicher Killer
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
2-1
3-2
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Schutz der Unendlichkeit

Schutz der Unendlichkeit
Du erhältst jetzt 8 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
2-1
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Ixtal-Expeditionist

Ixtal-Expeditionist
Du erhältst eine Qiyana, eine Neeko und einen Milio. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.
2-1
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Juwelenbesetzter Lotus I

Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
2-1
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Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die auf 18 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
2-1
3-2
4-2

Rettung in letzter Sekunde

Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
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Skalierung im späten Spiel

Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 16 % Leben und 16 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
2-1
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4-2

Die Legion der Drei

Die Legion der Drei
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.
„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
2-1
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Wettkampf im Gewichtheben

Wettkampf im Gewichtheben
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.
00/0
2-1
3-2
4-2

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung II

Improvisierte Rüstung II
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
0
2-1
3-2
4-2

Maximale Ausrüstung

Maximale Ausrüstung
Du erhältst einen Champion-Duplikator und 7 kostenlose Händler-Aktualisierungen. In Phase 6–1 erhältst du dies erneut.
„Galaxien“-Meisterschaft 2020
2-1
3-2
4-2

Kantien

Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 30 (Attack damageAbility power) magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden.
0
2-1
3-2
4-2

Viererpaar

Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 504 Leben und 28.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
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Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
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Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 25 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. 0
0
2-1
3-2
4-2

Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
2-1
3-2
4-2

Giftkumpel

Giftkumpel
Du erhältst einen Singed und einen Teemo mit 2 Sternen. Teemo feuert alle 4 Sekunden einen Giftpfeil auf das Ziel von Singed. Wenn ein Gegner, der von Teemo vergiftet wurde, stirbt, erhält Singed für den Rest des Kampfes Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Präzision und Grazie

Präzision und Grazie
Zu Beginn des Kampfes und bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten nach Kill-Beteiligungen zu ihrem nächsten Ziel und erhalten 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung II

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
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Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Versprochener Schutz

Versprochener Schutz
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 15 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
2-1
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Pyromant

Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
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4-2

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Vier-Gold-Verstärkung

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
2-1
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Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
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Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
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Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
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Sparkonto

Sparkonto
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Verdientes Gold: 0
2-1
3-2
4-2

Wächter des Lichts

Wächter des Lichts
Du erhältst einen Lucian, eine Senna und eine Vayne mit 2 Sternen. Vayne schießt zusätzliche Bolzen auf Gegner, die vom schwarzen Nebel umhüllt sind, und gewährt Lucian und Senna bei Kill-Beteiligungen Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Flügelstab

Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
2-1
3-2
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Silcos Rache

Silcos Rache
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 45 % ihres maximalen Lebens zufügt und 2 Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang 20 % Angriffstempo gewährt. Du erhältst 3 Zhaunit-Champions.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
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Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Solo-Leveling

Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Solo-Steinpanzer

Solo-Steinpanzer
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 10 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
2-1
3-2
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Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
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Zügiger Doppelkill

Zügiger Doppelkill
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.
„Schicksale“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2

Geistige Verbindung

Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2

Geist der Erlösung

Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
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Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
2-1
3-2
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Wachsende Wurzeln+

Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Stabschmied

Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
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Schwertschmied

Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
2-1
3-2
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Der goldene Drache

Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 500 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Der gestürzte König

Der gestürzte König
Du erhältst einen Viego mit 2 Sternen. Dein stärkster Viego teilt 30 % seines Passivs mit anderen Schatteninseln-Verbündeten. Sobald er 100 Seelen eingesammelt hat, wird seine Fähigkeit aufgewertet.
2-1
3-2
4-2

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schatzjagd

Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Zu viel Wert

Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Zweier-Trick

Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
2-1
3-2
4-2

Frei von Stahl

Frei von Stahl
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
2-1
3-2
4-2

Urfs Gambit

Urfs Gambit
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Wandle auf dem wahren Pfad I

Wandle auf dem wahren Pfad I
Du erhältst 1 kleine Champion-Duplikatoren, einen Shen, einen Jhin und 6 Gold. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
2-1
3-2
4-2

Ehre des Kriegsfürsten

Ehre des Kriegsfürsten
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 4-mal steigerbar).
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Wildwuchs

Wildwuchs
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Verwobene Magie

Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. 0/3).
Ausgegebenes Mana: 0/2200
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II

Diebesbande II
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II+

Diebesbande II+
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II++

Diebesbande II++
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Binärer Abwurf

Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponente.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze

Vergrabene Schätze
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen III

Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Auserwählte Wölfe

Auserwählte Wölfe
Du erhältst eine Ambessa und eine Kindred. Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht verringerten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Gelungenes Comeback

Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 6 Leben und 0.5 % Angriffstempo.
0
2-1
3-2
4-2

Kommerzkern

Kommerzkern
Du erhältst sofort 10 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 4.
2-1
3-2
4-2

Komponentenraub

Komponentenraub
Du erhältst nach 5 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente.
Verbleibende Kämpfe: 0 0
2-1
3-2
4-2

Baue einen Begleiter

Baue einen Begleiter
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Krönung

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Verfluchte Krone

Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
2-1
3-2
4-2

Drachenwächter

Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2

Durch Stärke geschmiedet

Durch Stärke geschmiedet
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.
„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 12 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 5 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Fortschrittsdenken

Fortschrittsdenken
Du erhältst 36 ERF. ERF kostet 3 anstelle von 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Nicht nachlassen

Nicht nachlassen
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Investiert++

Investiert++
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus II

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2

Einfach treffen

Einfach treffen
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
2-1
3-2
4-2

Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
2-1
3-2
4-2

Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2

Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 2 PvP-Runden einen weiteren.
2-1
3-2
4-2

Luxus-Abonnement

Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
2-1
3-2
4-2

Min-Max

Min-Max
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.
Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
2-1
3-2
4-2

Geldmonsun

Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Neun Leben

Neun Leben
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
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Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
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Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
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Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
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Prismatisches Schicksal+

Prismatisches Schicksal+
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
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Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
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Strahlender Halunke

Strahlender Halunke
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Vergeltung

Vergeltung
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
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Geheimnisse des Sands

Geheimnisse des Sands
Du erhältst 6 Gold. Du erhältst in Phase 3–5 einen Azir. Jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, erhältst du einen optimalen Gegenstand für ihn.
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Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
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Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
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Seelenerwachen

Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
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Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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Starter-Paket

Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
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Süße Leckereien

Süße Leckereien
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 25 Leben.
Erhaltenes Leben: 0
Tactician's Crown 2024: Magiechaos
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Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
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Taktikerküche

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 6 Runden einen Umhang des Taktikers.
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Die Axiomata

Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
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Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
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Der Attributsbaum

Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 7 Gold.
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Der Attributsbaum+

Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 12 Gold.
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Die Weltrunen

Die Weltrunen
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst nach 4 PvP-Runden mit 4 aktiven Regionsattributen eine mächtige Belohnung. (0/4)
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Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
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Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
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Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
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Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Wandle auf dem wahren Pfad II

Wandle auf dem wahren Pfad II
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Jhin, einen Shen und eine Klinge der Unendlichkeit. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
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Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
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Wir halten zusammen

Wir halten zusammen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 20 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: 0)
Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
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Siegeszug

Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
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Das Warten wert II

Das Warten wert II
Gain 2 copies of a random 2-cost champion. Gain another copy of them at the start of each round for the rest of the game.
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Tacticians

Chibi Blood Moon Miss Fortune Prestige

KDA Ahri Unbound

Chibi Dark Cosmic Lux

God King Darius Unbound

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