Set 15 Update

Set Mechanic: Power Ups

Power Ups have stormed into the arena, giving players the boost they need to ascend the ranks of the Coliseum! You can use the Power Snax on a champion to open an armory of empowering options for that champion. This should let you make any champion a superstar, and, when you're bored of them or find an even more exciting unit, you can pop off the Power Up and use it to Power Up the new champion! You will get 2 Power Snax each game during rounds 1-3 and 3-6.

Roles Revamped

With the launch of K.O. Coliseum, TFT is revising and evolving unit roles to offer more melee carries, weird but fun specialized units with different types of ultimates and attacks, and an overall more interesting gameplay experience. The game is changing how units gain mana depending on their roles, and how champions interact with different gameplay systems. For example, Tanks will now gain 5 mana per attack and will generate mana from taking damage. They'll also be at the center of aggression more often, making them more likely to be targeted. Meanwhile, casters will no longer generate mana from taking damage and will gain less mana per attack, but they’ll benefit from a small passive mana‐generation rate. The item system has also been overhauled so that most items now grant ongoing mana generation in place of initial mana.
These adjustments won't change how you've been playing TFT, but they will solve for edge cases like splash damage granting the enemy carries extra mana.
K.O. Coliseum will be available on PBE Tuesday, July 15th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, July 30th with patch 15.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Aatrox
1gold
Aatrox
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Moloch 0
Moloch
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Tank (AD)
Range
1
Klingenkraft
Mana
20/80
Heilt 126/152/194 (Ability powerHealth) und fügt dem aktuellen Ziel 125/190/280 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Heilung und Schaden sind abhängig von Aatrox' fehlendem Leben um bis zu 100 % erhöht.

Heilung: 152 = 4 % Health + 105 (Ability power)
[100/105/110]
Schaden: Ability power
[25/40/55]
Schaden: 190 = 150 (Attack damage) + 40 (Ability power)
[100/150/225]
Ezreal
1gold
Ezreal
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Wunderkind 0
Wunderkind
Hybrid-Zauberer
Range
4
Erhöhte Zaubermacht
Mana
0/50
Feuert ein Geschoss auf das aktuelle Ziel, das 230/350/600 (Ability power) magischen Schaden und 115/175/300 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Teleportiert sich über eine kurze Distanz. Erhält anschließend 5 Sekunden lang 25 % Angriffstempo sowie 12  (Potential) Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke für den Rest des Kampfes.

Normaler Schaden: 175
[115/175/300]
Magischer Schaden: 350
[230/350/600]
Boni: 4 Attack damage pro Potential; 4 Ability power pro Potential
Garen
1gold
Garen
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Bastion 0
Bastion
Tank (AD)
Range
1
Mächtige Klinge der Gerechtigkeit
Mana
20/80
Heilt 386/461/571 (HealthAbility power) und fügt dem Ziel 150/226/352 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu.
Du erhältst 1 Steigerung bei Aktivierung der Fähigkeit. Jede Steigerung gewährt 11/13/15 (Potential) maximales Leben.

Heilung: 461 = 8 % Health + 360 (Ability power)
[330/360/390]
Schaden: 226 = 10 % Health + 100 Attack damage
[80/100/125]
Dauerhaftes Leben: 13 = 4 + 3 Health pro Potential
[2/4/6]
Gnar
1gold
Gnar
Luchador 0
Luchador
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Carry (AD)
Range
4
Gadagadagada!
Mana
0/40
Passiv: Erhält für jeden Angriff gegen dasselbe Ziel 8% (Ability power) Angriffstempo bis zu einem Maximum von 80% (Ability power).
Aktiv: Erhält 6 Sekunden lang 90 % Angriffsschaden und gewährt nahen Verbündeten 20/25/35 % Angriffsschaden, wobei Angriffschampions priorisiert werden.

Zusätzlicher Angriffsschaden
[90/90/90]
Angriffsschaden für Verbündete
[20/25/35]
Kalista
1gold
Kalista
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Zauberer (AD)
Range
4
Geisterspeer
Mana
10/90
Schleudert einen Speer auf den am weitesten entfernten Gegner, der dem ersten getroffenen Gegner 440/660/1035 (Attack damage) normalen Schaden zufügt. Wird der Gegner getötet, fliegt der Speer weiter und fügt dem nächsten getroffenen Gegner den überschüssigen Schaden zu.

Schaden: Ability power
[60/90/135]
Schaden: 660 = 570 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[380/570/900]
Kayle
1gold
Kayle
Geist 0
Geist
Duellant 0
Duellant
AP-Spezialist
Range
4
Entfessle den Dämon
Passiv: Angriffe verursachen 33/50/75(Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.
Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 55/85/125 (Ability power) magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.
Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

Schaden: 50 (Ability power)
[33/50/75]
Wellenschaden: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Kennen
1gold
Kennen
Superzellen 0
Superzellen
Beschützer 0
Beschützer
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Tank (AP)
Range
1
Auge des Wirbelsturms
Mana
30/85
Heilt 215/273/353 (HealthAbility power). Fügt anschließend den 2 nächsten Gegnern 130/195/300 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1 Sekunden lang.

Heilung: 273 = 5 % Health + 210 (Ability power)
Schaden: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Lucian
1gold
Lucian
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Zwillingskanonenfeuer
Mana
0/40
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/200 (Ability power) magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 10 Mana wieder her.

Schaden: 130 (Ability power)
[85/130/200]
Malphite
1gold
Malphite
Die Crew 0
Die Crew
Beschützer 0
Beschützer
Tank (AP)
Range
1
Regolith-Resistenz
Mana
0/100
Passiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 20 Rüstung.
Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 189/283/426 (ArmorAbility power) normalen Schaden zu.

Schaden: 283 = 60 Ability power + 405 % Armor
[270/405/610]
Naafiri
1gold
Naafiri
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Moloch 0
Moloch
Kämpfer (AD)
Range
1
Rotierende Seelensäge
Mana
0/30
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/120/150 (Ability power) und fügt dem Ziel anschließend 150/225/340 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schild: 120 = 120 Ability power
[100/120/150]
Schaden: 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Rell
1gold
Rell
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Unzerbrechliche Himmelslanze
Mana
0/40
Verursacht 130/195/295 (Ability power) magischen Schaden in einer kurzen Linie durch das Ziel hindurch und verringert anschließend den erlittenen Schaden 4 Sekunden lang um 20/30/45 (Ability power).

Schaden: 195 (Ability power)
[130/195/295]
Gleichbleibende Schadensverringerung: 30(Ability power)
[20/30/45]
Sivir
1gold
Sivir
Die Crew 0
Die Crew
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Zauberer (AD)
Range
4
Sternenschneider
Mana
0/60
Schleudert eine Klinge 2 Felder weit durch das aktuell Ziel, die anschließend wiederkehrt. Sie fügt getroffenen Gegnern 190/285/430 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu, der pro Treffer um 40 % verringert wird.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 285 = 255 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[170/255/385]
Syndra
1gold
Syndra
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Wunderkind 0
Wunderkind
Zauberer (AP)
Range
4
Helle Sternexplosion
Mana
0/30
Fügt dem Ziel 230/345/520 (Ability power) magischen Schaden zu und verringert seine Magieresistenz um 10.

Schaden: 345 (Ability power)
[230/345/520]
Zac
1gold
Zac
Geist 0
Geist
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Tank (AP)
Range
1
Realitätsverzerrung
Mana
30/75
Heilt um 240/280/350 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 146/232/372 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu.

Heilung: 280 (Ability power)
[240/280/350]
Schaden: 232 (Health) = 150 (Ability power) + 7 % (Health)
[7/7/7]
Dr. Mundo
2gold
Dr. Mundo
Luchador 0
Luchador
Moloch 0
Moloch
Tank (AD)
Range
1
Stahlstuhlangriff
Mana
30/90
Passiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich 114/190/332 (Attack damageHealth) normalen Schaden.
Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden 325/380/450 (Ability power) maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.

Schaden: 190 = 8 % Health + 75 Attack damage
[50/75/125]
Heilung: 380 (Ability power)
[325/380/450]
Gangplank
2gold
Gangplank
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Duellant 0
Duellant
Kämpfer (AD)
Range
1
Goldenes Giga-Gewehr
Mana
0/40
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 (Range) Feldern 320/480/875 (Attack damage) normalen Schaden zu. Beim Tod des Ziels besteht eine Chance von 40 % Ability power, 1 Gold zu erhalten.

Schaden: 480 (Attack damage)
[320/480/875]
Goldwahrscheinlichkeit: 40 % = 40 % (Ability power)
Janna
2gold
Janna
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Beschützer 0
Beschützer
Stratege 0
Stratege
Zauberer (AP)
Range
4
Kristallkokon
Mana
10/60
Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/135 (Ability power) und entfesselt 4 Schmetterlinge, die 440/660/1040 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen den nächsten 2 Gegnern aufgeteilt wird.

Verbündeten-Schild: 100
[80/100/135]
Schaden pro Schmetterling: 165 (Ability power)
[110/165/260]
Gesamtschaden: 660 (Ability power)
Jhin
2gold
Jhin
Geist 0
Geist
Scharfschütze 0
Scharfschütze
AD-Spezialist
Range
4
Letzte Verbeugung
Mana
0/4
Passiv: Das Angriffstempo beträgt stets 0.75/0.75/0.85. Jhin wandelt 1 % zusätzliches Angriffstempo in 0,8 % Angriffsschaden um. Der vierte Angriff wird verstärkt und verursacht 230/395/550 (Attack damage) normalen Schaden.

Schaden: 395 = 350 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[200/350/480]
Schaden: Ability power
[30/45/70]
Angriffstempo:
[0.75/0.75/0.85]
Kai'Sa
2gold
Kai'Sa
Superzellen 0
Superzellen
Duellant 0
Duellant
Carry (AD)
Range
4
Raketensalve
Mana
0/50
Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+@TFTUnitProperty.:TFT15_KaiSaSpell_PermanentAD@ % Attack damage).
Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 41/63/94 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: Ability power
[6/8/14]
Schaden: 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Katarina
2gold
Katarina
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Schnitter (AP)
Range
1
Teleportation in den Rückraum
Mana
0/30
Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 140/210/325 (Ability power) magischen Schaden zu.
Teleportiert sich erneut und verursacht 55/82/127 (Ability powerPotential) magischen Schaden.

Schaden: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Schaden bei weiteren Teleportationen: 82 (Ability powerPotential) = 13 % pro Potential des 210
Kobuko
2gold
Kobuko
Mentor 0
Mentor
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Tank (AD)
Range
1
Mantra der goldenen Pfote
Mana
20/70
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (Ability power). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622 (Attack damageHealth) zusätzlichen normalen Schaden und betäubt 1.75 Sekunden lang.

Schild: 375 = 375 Ability power
[325/375/450]
Schaden: 384 = 125 (Attack damage) + 18 % (Health)
[100/125/155]
Lux
2gold
Lux
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Seelenfeuerexplosion
Mana
20/60
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700 (Ability power) magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210 (Ability power) magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.

Aufgeteilter Schaden: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Einzelschaden: 135 (Ability power)
[90/135/210]
Rakan
2gold
Rakan
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Beschützer 0
Beschützer
Tank (AP)
Range
1
Alle Augen auf mich
Mana
15/65
Heilt 350/400/625 (Ability power) und fügt den 3 nächsten Gegnern 80/120/180 (Ability power) magischen Schaden zu.
Heilt die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben (in Prozent) um 165/195/255 (Potential) Leben.

Heilung: 400 (Ability power)
[350/400/625]
Schaden: 120 (Ability power)
[80/120/180]
Heilung auf Verbündete: 195 = 65 pro Potential
[55/65/85]
Shen
2gold
Shen
Die Crew 0
Die Crew
Bastion 0
Bastion
Edgelord 0
Edgelord
Tank (AP)
Range
1
Energieanzug: Volle Aufladung
Mana
25/75
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/475/575 (Ability power). Die nächsten 3 Angriffe verursachen 34/52/79 (Magic resist) zusätzlichen absoluten Schaden.

Schild: 475 (Ability power)
[400/475/575]
Schaden: 52 = 115 % Magic resist
[75/115/175]
Vi
2gold
Vi
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Moloch 0
Moloch
Tank (AD)
Range
1
Glänzende Schlagexplosion
Mana
20/75
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 ArmorMagic resist.
Aktiv: Heilt um 200/250/300 (Ability power), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (Attack damage) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Heilung: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Schaden: 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Xayah
2gold
Xayah
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Edgelord 0
Edgelord
Carry (AD)
Range
4
Scharfe Federn glänzen
Mana
20/70
Erhält 3 Angriffe lang 80% (Ability power) Angriffstempo. Diese Angriffe fügen dem Ziel und 2 Gegnern in der Nähe 40/60/95 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden zu.

Angriffstempo: 80 % (Ability power)
Schaden: 60 (Attack damage)
[40/60/95]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Bastion 0
Bastion
Tank (AD)
Range
1
Wächtersichel
Mana
10/65
Heilt um 290/360/450 (Ability power), fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/150/235 (Attack damage) normalen Schaden zu und markiert das aktuelle Ziel. Erleidet 3 Sekunden lang 40 % weniger Schaden von Zielen ohne Markierung.

Heilung: 360 (Ability power)
[290/360/450]
Schaden: Attack damage
[100/150/235]
Ahri
3gold
Ahri
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Reiner Herzensbrecher
Mana
10/50
Fügt dem aktuellen Ziel 430/650/1100 (Ability power) magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.
Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich 40/60/95 (Ability power) magischen Schaden pro Ziel erleiden.

Schaden: 650 (Ability power)
[430/650/1100]
Sekundärschaden: 60 (Ability power)
[40/60/95]
Caitlyn
3gold
Caitlyn
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Zauberer (AD)
Range
4
Magischer Querschläger
Mana
0/60
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel 380/570/910 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt. Die Kugel springt auf einen Gegner in der Nähe über und fügt ihm 95/145/240 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Kugeln prallen 3 (Potential)-mal häufiger ab.

Schaden: Ability power
[30/45/70]
Schaden: 570 = 525 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[350/525/840]
Sekundärschaden: 145 (Attack damage)
[95/145/240]
Zusätzliche Abpraller: 3 = 1 pro Potential
Darius
3gold
Darius
Superzellen 0
Superzellen
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Kämpfer (AD)
Range
1
Große Guillotine
Mana
0/30
Heilt 90/130/170 (Ability power) und fügt danach dem aktuellen Ziel 200/300/480 (Attack damage) normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.

Schaden
[200/300/480]
Heilung: 130 (Ability power)
[90/130/170]
Jayce
3gold
Jayce
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Kämpfer (AD)
Range
1
Donnernder Hammerschlag
Mana
0/40
Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 180/270/415 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu.
Schießt 3 (Potential) Funken ab, die zwischen den 3 nächsten Gegnern aufgeteilt werden. Jeder Funke verursacht 70/105/170 (Attack damage) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 3.

Schaden: Ability power
[20/30/50]
Schaden: 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/365]
Funkenschaden: Attack damage
[70/105/170]
Anzahl an Funken: 3 = 1 pro Potential
Lulu
3gold
Lulu
Monsterzähmer 0
Monsterzähmer
Zauberer (AP)
Range
4
Wähle ein Monster
Mana
0/100
Platziere Lulu auf dem Spielfeld, um ein Monster auszuwählen, das gezähmt werden soll! Jedes Monster besitzt eigene Fähigkeiten.
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Monsterzähmer 0
Monsterzähmer
Carry (AP)
Range
4
Statische Woge
Mana
0/50
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 Ability power. Angriffe verursachen 33/50/80 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus.
Stufe 15: Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 12 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.
Stufe 30: Erhält unendlich Reichweite und erhöht das Angriffstempo um 15 %. Das max. Angriffstempo liegt nun bei 6.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung

Trefferschaden
[33/50/80]
Verstärkter Angriffsschaden: 85 (Ability power)
[55/85/130]
Rammus
3gold
Rammus
Monsterzähmer 0
Monsterzähmer
Tank (AP)
Range
1
Durian-Verteidigung
Mana
40/110
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 ArmorMagic resist.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 425/550/625 (Ability power). Wenn er zerbricht, erleiden die nächsten 3 Gegner 72/108/180 (ArmorMagic resist) magischen Schaden und werden 1 Sekunden lang betäubt.
Stufe 15: Springt bei der Aktivierung zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern und verspottet Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner 10/15/20 (Ability power) maximales Leben.
Stufe 30: Erhält pro Drachenzähmer-Stufe zusätzlich 1 Armor Rüstung und Magic resist Magieresistenz. Verlängert die Betäubungsdauer auf 1.5 Sekunden.

Schildstärke
[425/550/625]
Schaden: 108 = 90 %Armor + 90 % Magic resist
[60/90/150]
Leben pro verspottetem Gegner
[10/15/20]
Smolder
3gold
Smolder
Monsterzähmer 0
Monsterzähmer
Zauberer (AD)
Range
4
Verbrennungsgeschoss
Mana
0/60
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 % Attack damage. Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
Aktiv: Fügt dem Ziel 225/340/540 (Attack damage) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (Ability power) magischen Schaden zu.
Stufe 15: Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.
Stufe 30: Ignoriert 60 % der Rüstung des Ziels. Verringert das max. Mana um 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden: 340 (Attack damage)
[225/340/540]
Sekundärschaden: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Malzahar
3gold
Malzahar
Geist 0
Geist
Wunderkind 0
Wunderkind
Zauberer (AP)
Range
4
Hinterhältiges Flüstern
Mana
0/35
Infiziert die nächsten 1 nicht infizierten Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 545/820/1390 (Ability power) magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.

Schaden: 820 (Ability power)
[545/820/1390]
Neeko
3gold
Neeko
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Beschützer 0
Beschützer
Tank (AP)
Range
1
Blumeneruption
Mana
20/80
Erhält 35/35/40 % Durchhaltevermögen und heilt im Verlauf von 2 Sekunden 300/350/450 (Ability power). Fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/180/290 (Ability power) magischen Schaden zu.

Heilung: 350 (Ability power)
[300/350/450]
Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Senna
3gold
Senna
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Zauberer (AD)
Range
4
Superstrahlenkanone
Mana
15/75
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde 385/580/955 (Attack damageAbility power) normalen Schaden in einer Linie durch das Ziel. Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen 85/128/210 (Attack damageAbility power).
Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.

Schaden: Ability power
[35/55/85]
Schaden: 580 = 525 (Attack damage) + 55 (Ability power)
[350/525/870]
Sekundärschaden: 128 = 22 % von 580
Swain
3gold
Swain
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Bastion 0
Bastion
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Tank (AP)
Range
1
Glitzernde Gefiederinsignien
Mana
20/80
Erhält 415/531/708 (HealthAbility power) maximales Leben und fügt anschließend Gegnern im Umkreis von 2 Feldern jede Sekunde 25/35/55 (Ability power) magischen Schaden zu.
Weitere Aktivierungen heilen 355/461/633 (HealthAbility power) und erhöhen den Schaden um 6/9/14 (Ability power).

Lebenszuwachs: 531 = 10 % Health + 360 (Ability power)
[320/360/400]
Schaden: 35 (Ability power)
[25/35/55]
Heilung: 461 = 10 % Health + 290 (Ability power)
[260/290/325]
Schadenserhöhung: 9 (Ability power)
[6/9/14]
Udyr
3gold
Udyr
Mentor 0
Mentor
Moloch 0
Moloch
Duellant 0
Duellant
Tank (AD)
Range
1
Macht des brennenden Phönix
Mana
40/80
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 160/200/250 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80 (Attack damage) zusätzlichen Schaden zu.

Heilung: 200 (Ability power)
[160/200/250]
Flächenschaden: 50 (Attack damage)
[35/50/80]
Viego
3gold
Viego
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Duellant 0
Duellant
Kämpfer (AP)
Range
1
Kombo des gestürzten Königs
Mana
0/40
Passiv: Angriffe verursachen 60/90/138 (Base ADAbility power) magischen Schaden.
Aktiv: Die nächsten drei Angriffe entfesseln eine verheerende Kombo.
Knaufschlag: Verursacht 100/150/250 (Ability power) magischen Schaden.
Emporschlitzen: Fügt dem Ziel 100/150/250 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt es kurzzeitig.
Abwärtsschlitzen: Verursacht 210/315/530 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden des Passivs: 90 = 45 (Base AD) + 45 (Ability power)
[30/45/70]
Kombo-Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Schaden der letzten Kombo: 315 (Ability power)
[210/315/530]
Yasuo
3gold
Yasuo
Mentor 0
Mentor
Edgelord 0
Edgelord
Schnitter (AD)
Range
1
Sturmbeschwörung
Mana
0/40
Fügt den 3 nächsten Gegnern 175/260/430 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden: Ability power
[40/60/100]
Schaden: 260 = 200 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[135/200/330]
Ziggs
3gold
Ziggs
Die Crew 0
Die Crew
Stratege 0
Stratege
Carry (AP)
Range
4
Orbitale Verordnung
Mana
0/90
Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 62/93/145 (Ability powerBase AD) magischen Schaden zufügen.
Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 200/300/465 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden des Passivs: 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/465]
Akali
4gold
Akali
Superzellen 0
Superzellen
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Schnitter (AP)
Range
1
Durchdringender Phantomangriff
Mana
0/30
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel 80/120/1000 (Ability power) magischen Schaden, während andere getroffene Gegner 70/105/1000 (Ability power) magischen Schaden erleiden.
Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.

Trefferschaden: 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Sprungschaden: 105 (Ability power)
[70/105/1000]
Ashe
4gold
Ashe
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Duellant 0
Duellant
Carry (AD)
Range
4
Tore von Avarosa
Mana
0/80
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

Pfeile pro Angriff: 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Schaden: Ability power
[1/2/10]
Schaden pro Pfeil: 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Jarvan IV.
4gold
Jarvan IV.
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Stratege 0
Stratege
Tank (AP)
Range
1
Megabohrereinschlag
Mana
45/150
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 532/688/2428 (Ability powerHealth) und schlägt anschließend in eine Gruppe aus Gegnern ein, wodurch Gegner im Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000 (Ability power) magischen Schaden erleiden und 1.5/1.75/8 Sekunden lang betäubt werden.

Schild: 688 = 12% Health + 450 % Ability power
[400/450/2000]
Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Betäubungsdauer: 1.75
[1.5/1.75/8]
Jinx
4gold
Jinx
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Zauberer (AD)
Range
4
Sternenraketenstart!
Mana
10/80
Passiv: Angriffe gewähren 6/6/30 % (Ability power) steigerbares Angriffstempo bis zu einem Maximum von 60/60/300 % (Ability power). Kritische Treffer gewähren stattdessen 9/9/40 % (Ability power).
Aktiv: Fügt dem Ziel 200/300/900 (Attack damage) normalen Schaden zu und verursacht 520/750/3600 (Attack damage) normalen Schaden, der im Umkreis von 2 Feldern rund um das Ziel aufgeteilt wird.

Angriffstempo pro Angriff: 6 % (Ability power)
[6/6/30]
Schaden: 300 (Attack damage)
[200/300/900]
Aufgeteilter Schaden: 750 (Attack damage)
[520/750/3600]
K'Sante
4gold
K'Sante
Geist 0
Geist
Beschützer 0
Beschützer
Tank (AD)
Range
1
Kraftausbruch
Mana
30/90
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 300/540/972 (Health).
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 50/55/85% (Ability power) Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/960 (ArmorMagic resist) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Durchhaltevermögen: 55% (Ability power)
[50/55/85]
Schaden: 216 = 180 % ArmorMagic resist
[120/180/800]
Schaden (Keine Zurückhaltung): 525 (Attack damage)
[350/525/3000]
Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 540 = 30 % Health
Karma
4gold
Karma
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zauberer (AP)
Range
4
Zerstörungsscheibe
Mana
0/70
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt 1125/1700/6500 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Schaden: 1700 (Ability power)
[1125/1700/6500]
Leona
4gold
Leona
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Ägide der unverwüstlichen Dämmerung
Mana
30/100
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 600/750/2000 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/600 (ArmorMagic resist) magischen Schaden zu.
Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 4.5 (Potential) Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300 (ArmorMagic resist) magischen Schaden.

Schild: 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Schaden: 90 = 75 % Armor + 75 % Magic resist
[50/75/500]
Schaden durch Sonnenexplosion: 48 = 40 % Armor + 40 % Magic resist
[25/40/250]
Resistenzendiebstahl durch Sonnenexplosion: 4.5 (Potential) = 1.5 pro Potential
Poppy
4gold
Poppy
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Tank (AD)
Range
1
Wirbelnder Galaxiehammer
Mana
45/105
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/575/1200 (Ability power). Fügt dem Ziel 310/498/3782 (HealthAttack damage) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 115/189/1491 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Schild: 575 (Ability power)
[500/575/1200]
Schaden: 498 = 300 (Attack damage) + 10 % Health
[200/300/2000]
Sekundärschaden: 189 = 90 (Attack damage) + 5 % Health
[60/90/600]
Ryze
4gold
Ryze
Mentor 0
Mentor
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Stratege 0
Stratege
Zauberer (AP)
Range
4
Tsunamistrahl
Mana
10/60
Fügt dem Ziel im Verlauf von 3 Sekunden 720/1080/6000 (Ability power) magischen Schaden zu. Gegner im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel erleiden während des selben Zeitraums 110/165/550 (Ability power).

Schaden: 1080 (Ability power)
[720/1080/6000]
Zusätzlicher Schaden: 165 (Ability power)
[110/165/550]
Samira
4gold
Samira
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Edgelord 0
Edgelord
Zauberer (AD)
Range
4
Seelenschuss/Entfesselung der inneren Waffenexpertin
Mana
0/15
Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5% % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.
Seelenschuss: Fügt dem Ziel 90/135/650 (Attack damage) normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.
Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 330/495/2425 (Attack damageAbility power) zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.

Seelenschuss-Schaden: 135 (Attack damage)
[90/135/650]
Waffenexpertinnenschaden: Ability power
[50/75/225]
Gesamter Waffenexpertinnenschaden: 495 = 420 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[280/420/2200]
Sett
4gold
Sett
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Moloch 0
Moloch
Tank (AD)
Range
1
Maximale Streitlustübertaktung
Mana
40/100
Heilt in kurzer Zeit um 392/573/1928 (HealthAbility power) und fügt dem Ziel 140/210/2000 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Verursacht anschließend 164/259/893 (HealthAttack damage) normalen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Gegner in der mittleren Reihe erleiden 10/15/45 mehr normalen Schaden, der sich abhängig von der erhaltenen Heilung in diesem Kampf erhöht.

Heilung: 573 = 12 % Health + 335 Ability power
[260/335/1500]
Unruheschaden: Attack damage
[140/210/2000]
Schlagschaden: 259 = 180 (Attack damage) + 4 % (Health)
[120/180/750]
Schaden durch Heilung: 15 = 15 + 15 pro 100 Heilung
[10/15/50]
Volibear
4gold
Volibear
Luchador 0
Luchador
Edgelord 0
Edgelord
Kämpfer (AD)
Range
1
Ursareninstinkt
Mana
0/40
Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 90/135/500 (Attack damage) normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 150 Schaden verursacht.
Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 99/99/300% Angriffstempo, 10/10/25 % (Ability power) Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.

Schaden durch Schläge: 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Angriffstempo: 99%
[99/99/300]
Omnivampir: 10 (Ability power)
[10/10/25]
Yuumi
4gold
Yuumi
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Wunderkind 0
Wunderkind
Zauberer (AP)
Range
4
Lesen oder sterben
Mana
0/40
Schießt 15 Seiten ab, die jeweils 28/42/150 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 5 weitere Seiten ab.
Schießt alle 5 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 27/40/144 (PotentialAbility power) absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Seite: 42
[28/42/150]
Potenzieller Seitenschaden: 40 = 32 % des 42 pro Potential
Braum
5gold
Braum
Der Champ 0
Der Champ
Luchador 0
Luchador
Bastion 0
Bastion
Kämpfer (AD)
Range
1
El Tigre-Tornado
Mana
0/60
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm 550/825/9001 (Attack damage) normalen Schaden sowie anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 275/415/4501 (Attack damage) zu.
Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht 100/150/2000 (Attack damage) im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel. Sinkt das Leben des Ziels unter 18% (Ability power), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.

Schaden: 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Schaden: 415 (Attack damage)
[275/415/4501]
Wurfschaden: 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Exekutionsschwelle: 18% (Ability power)
[18/18/18]
Gwen
5gold
Gwen
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Kämpfer (AP)
Range
2
Seelenstich/Fäden zerreißen
Mana
0/40
Passiv: Angriffe verursachen 30/45/400 (Ability power) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.
Seelenstich: Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern 35/55/1000 (Ability power) magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.
Fäden zerreißen: Verursacht 320/450/9999 (Ability power), der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich 80/120/9001 (Ability power) magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.

Kegelschaden: 45 (Ability power)
[30/45/400]
Nadelschaden: 55 (Ability power)
[35/55/1000]
Aufgeteilter Schaden: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Schaden durch den Faden: 120 (Ability power)
[80/120/9001]
Lee Sin
5gold
Lee Sin
Haltungsmeister 0
Haltungsmeister
Kämpfer (AD)
Range
1
Eine Demonstration des Könnens
Mana
0/100
Platziere Lee Sin auf dem Spielfeld, um eine Haltung auszuwählen. Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin ein zusätzliches Attribut.
Seraphine
5gold
Seraphine
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Wunderkind 0
Wunderkind
Zauberer (AP)
Range
4
Ultimative Freundschaftsbombe
Mana
0/140
Passiv: Der Schaden von „Ultimative Freundschaftsbombe“ skaliert mit Macht der Freundschaft, die von allen zusätzlichen Werten deines Teams abhängt (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Seraphines Werte zählen mehr.
Aktiv: Schießt eine Freundschaftsbombe auf die größte Gruppe aus Gegnern im Umkreis von 5 (Range) Feldern, die im Umkreis von 2 Feldern  (Macht der Freundschaft) magischen Schaden verursacht.

Schaden: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Twisted Fate
5gold
Twisted Fate
Abtrünniger Kapitän 0
Abtrünniger Kapitän
Die Crew 0
Die Crew
Hybrid-Schütze
Range
4
Unheil durch 52 Karten
Mana
40/120
Passiv: Angriffe springen zwischen 3 Gegnern über, verursachen 35/55/999 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden und markieren getroffene Gegner. Angriffe verursachen pro Treffer 30 % weniger Schaden.
Aktiv: Fügt den nächsten 4/4/20 Gegnern 120/180/1500 (Attack damage) normalen Schaden zu und sprengt ihre Markierungen, um jeweils 26/40/500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen.

Schaden des Passivs: 55 (Ability power)
[35/55/999]
Schaden: 180 (Attack damage)
[120/180/1500]
Schaden pro Markierung: 40 (Ability power)
[26/40/500]
Varus
5gold
Varus
Geist 0
Geist
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Zauberer (AD)
Range
4
Stufe null: 100-Schuss-Dämon
Mana
10/85
Passiv: Erhält Mana, wenn Einheiten sterben. Gegner gewähren 5, Verbündete 3.
Aktiv: Feuert pro Sekunde 3 (Attack speed) durchdringende Pfeile auf zufällige Gegner ab, bis Varus kein Mana mehr hat. Jeder Pfeil kostet 12/12/6 Mana und verursacht 95/145/866 (Attack damageAbility power) normalen Schaden, der pro Treffer um 35 % verringert wird.

Pfeile pro Sekunde: 3 = 3 + 1 pro 50 % (Attack speed)
Pfeilschaden: Ability power
[10/15/200]
Pfeilschaden: 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Yone
5gold
Yone
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Edgelord 0
Edgelord
Kämpfer (AD)
Range
1
Doppelklingentechnik: Innere Reflexion
Mana
80/180
Passiv: Angriffe gewähren 4/4/25 % steigerbares Angriffstempo und Lauftempo und wechseln zwischen 25/40/400 (Attack damage) zusätzlichem absoluten und 90/135/999 (Ability power) zusätzlichem magischen Schaden.
Aktiv: Schickt ein Echo in Richtung der zwei am weitesten entfernten Gegner, verursacht 120/180/9999 (Attack damage) normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner kurzzeitig.

Absoluter Schaden: 40 (Attack damage)
[25/40/400]
Magischer Schaden: 135 (Ability power)
[90/135/999]
Trefferschaden: 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Zyra
5gold
Zyra
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Rosenmutter 0
Rosenmutter
Zauberer (AP)
Range
4
Kristalldornenausbreitung
Mana
40/100
Beschwört 4/4/20 Dornenspucker, die nicht anvisiert werden können, 4-mal angreifen und pro Angriff 80/120/999 (Ability power) verursachen.
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten 55/75/1014% (Ability power) Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt.

Pflanzen:
[4/4/20]
Pflanzenschaden: 120 (Ability power)
[80/120/999]
Angriffstempo: 75% (Ability power) = 15 % + 60 % (Ability power)
[40/60/999]
Ekko
5gold
Ekko
Kämpfer (AP)
Range
1
Die Welt steht still
Mana
50/110
Ekko wurde von der Isekai-Augmentierung aus einem anderen Universum geholt.
Alle Einheiten werden eingefroren, während Ekko die nächsten 4 Gegner insgesamt 7-mal angreift. Jeder Angriff verursacht zusätzlich 200/300/600 (Ability power) magischen Schaden.

Zusätzlicher Schaden
[200/300/600]

Traits

Academia Certaminis 0

Academia Certaminis

Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial Potential. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, der im Kampf zum Einsatz kommt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (0/175).
Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
EzrealGarenKatarinaRakanCaitlynJayceLeonaYuumi
Kristallmanöver 0

Kristallmanöver

Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 4 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUẞERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500 Health und 35 % Damage Amplification
.
SyndraJannaViSwainAsheZyra
Luchador 0

Luchador

Luchadors erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadors negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunden lang betäuben.
(2) 15 Attack damage; 20 % Health Heilung
(4) 40 Attack damage; 50 % Health Heilung
GnarDr. MundoVolibearBraum
Mentor 0

Mentor

Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.
(1) Verbündete erhalten den Bonus
(4) Mentoren erhalten alle Boni und werten ihre Fähigkeiten auf. Andere Verbündete erhalten nichts.
Kobuko: 6 % Schadensverringerung
Udyr: 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Yasuo: 10 % Angriffstempo
Ryze: Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana
KobukoUdyrYasuoRyze
Mächtiger Mecha 0

Mächtiger Mecha

Du erhältst den Mächtigen Mecha. Mächtige Mechas heilen sich um 10 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
AatroxLucianGangplankSennaJarvan IV.KarmaYone
Monsterzähmer 0

Monsterzähmer

Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Das Monster erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.
Lulu
Abtrünniger Kapitän 0

Abtrünniger Kapitän

Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.
Twisted Fate
Rosenmutter 0

Rosenmutter

Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.
Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
Wenn Zyra ihre Fähigkeit aktiviert, stellt ihre Pflanze 35 % Leben wieder her und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Angriffstempo. Wenn die Pflanze tot ist, belebt sie sie stattdessen wieder.
Zyra
Soul Fighter 0

Soul Fighter

Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler.
MAXIMALE SEELENMACHT.
(2) 120 Health, 1 % Attack damageAbility power, +10 % Schaden
(4) 240 Health, 2 % Attack damageAbility power, +16 % Schaden
(6) 450 Health, 3 % Attack damageAbility power, +22 % Schaden
(8) 650 Health, 4 % Attack damageAbility power, +28 % Schaden
KalistaNaafiriLuxXin ZhaoViegoSamiraSettGwen
Haltungsmeister 0

Haltungsmeister

Wenn du Lee Sin auf dem Spielfeld platzierst, kannst du zwischen der Duellanten-, Scharfrichter- und Moloch-Haltung wählen! Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin das dazugehörige Attribut.
Lee Sin
Sternenwächter 0

Sternenwächter

Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 20000 Mana aus
DIE STERNE ERWACHEN.
Rell: Erhält Schilde
Syndra: Erhält Fähigkeitsstärke
Xayah: Magischer Schaden bei Angriffen
Ahri: Erhält nach Aktivierung Mana
Neeko: Erhöht Heil- und Schildkraft
Poppy: Heilt sich bei niedrigem Leben
Jinx: Erhält Angriffstempo
Seraphine: Erhält alle Werte
Emblem: Erhöht andere Boni
RellSyndraXayahAhriNeekoJinxPoppySeraphine
Superzellen 0

Superzellen

Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.
Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.
(2) 8 % Damage Amplification | 12 % Damage Amplification
(3) 18 % Damage Amplification | 30 % Damage Amplification
(4) 28 % Damage Amplification | 50 % Damage Amplification. Du erhältst eine zweite Superzelle.
KennenKai'SaDariusAkali
Der Champ 0

Der Champ

Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren 2 Poro-Fans! Bei einer Niederlage verhindert jeder Poro-Fan 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich 75 % der Fans aus dem Staub.
Braum
Die Crew 0

Die Crew

Crew-Champions erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.
Jeder Crew-Champion mit Sternenwertung 3 gewährt einen zusätzlichen Bonus.
(1x 3-Star): +1 ERF pro bezahlter Aktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Einheiten sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
(2x 3-Star): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
(3x 3-Star): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 105 verursacht.
(4x 3-Star): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.
(5x 3-Star): Feuert den Planetenspalter ab.
MalphiteSivirShenZiggsTwisted Fate
Geist 0

Geist

Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 18 % Schaden.
(4) 36 % Schaden.
(6) 50 % Schaden.
KayleZacJhinMalzaharK'SanteVarus
Bastion 0

Bastion

Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 25 ArmorMagic resist.
GarenRellShenXin ZhaoSwainLeonaBraum
Duellant 0

Duellant

Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu12-mal gesteigert werden kann.
(2) 4 % Attack speed
(4) 7 % Attack speed
(6) 10 % Attack speed; Duellanten erhalten 12 % Damage Reduction
KayleGangplankKai'SaUdyrViegoAshe
Edgelord 0

Edgelord

Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
(2) 10 % Omnivamp, 15 % Attack damage
(4) 12 % Omnivamp, 35 % Attack damage
(6) 15 % Omnivamp, 50 % Attack damage
ShenXayahYasuoSamiraVolibearYone
Scharfrichter 0

Scharfrichter

Scharfrichter erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
(2) 25 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(3) 35 % Critical strike change; 12 % Critical strike damage
(4) 50 % Critical strike change; 18 % Critical strike damage
(5) 55 % Critical strike change; 28 % Critical strike damage
KalistaKatarinaSennaAkaliRyze
Schwergewicht 0

Schwergewicht

Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
(2) 20 % Health | 0.2 % Health zu Attack damage
(4) 40 % Health | 0.4 % Health zu Attack damage
(6) 55 % Health | 0.6 % Health zu Attack damage
AatroxZacKobukoDariusJaycePoppy
Moloch 0

Moloch

Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
(2) 15 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 35 % Damage Reduction
AatroxNaafiriDr. MundoViUdyrSett
Wunderkind 0

Wunderkind

Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 8 Mana Regen | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 10 % des verursachten Schadens.
EzrealSyndraMalzaharYuumiSeraphine
Beschützer 0

Beschützer

Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
(2) Schild in Höhe von 20 % Health
(4) Schild in Höhe von 40 % Health
(6) Schild in Höhe von 60 % Health
KennenMalphiteJannaRakanNeekoK'Sante
Scharfschütze 0

Scharfschütze

Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
(2) 13 % Damage Amplification; +3 % Damage Amplification pro Feld
(3) 16 % Damage Amplification; +5 % Damage Amplification pro Feld
(4) 22 % Damage Amplification; +7 % Damage Amplification pro Feld
(5) 25 % Damage Amplification; +10 % Damage Amplification pro Feld
GnarSivirJhinCaitlynJinxVarus
Zaubermeister 0

Zaubermeister

Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 Ability power; 8 % des max. Health
(4) 50 Ability power; 10 % des max. Health
(6) 90 Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
KennenLucianLuxAhriSwainKarmaGwen
Stratege 0

Stratege

Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
(2) Schild in Höhe von 150; 4 % Damage Amplification
(3) Schild in Höhe von 225; 6 % Damage Amplification
(4) Schild in Höhe von 350; 10 % Damage Amplification
(5) Schild in Höhe von 450; 14 % Damage Amplification
JannaZiggsJarvan IV.Ryze

Power Ups

Über 9.000
Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.
Aktuell: +0 Attack damage, +0 Ability power, +0 % Attack speed, +0 Armor, +0 Magic resist, +0 Health, +0 Mana Regen
Inneres Feuer
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
Künstlerischer K. o.
Jeder vierte Angriff verursacht 40 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Sprengmeister
Fähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang.
Gewichte
Erhält 10 Gewichte. Die Bewegungen und die Angriffe sind bei Gewicht 1+ um 50 % langsamer. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 18 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht.
Maximale Arkana
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Ability power)
Korrumpiert
Beginnt inaktiv. Erhält 4.5 % Schadenssteigerung und 80 Leben, wenn eine Einheit stirbt. Wird bei 60 % Leben aktiv, teleportiert sich zu Gegnern und betäubt sie 1.5 Sekunden lang.
Zyklon-Ansturm
Erhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig.
(1) 15 % Attack speed.
(2) 25 % Attack speed. Macht zwei Gegner kampfunfähig.
Weltraum-Ass
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
Heldenbogen
Erhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung.
Tank-zilla
Erhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
Draufgänger
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % Attack speed bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
Maximale Vitalität
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 35 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 10 zusätzliches dauerhaftes Leben.
(Aktuell: 0 Health)
Finale Form
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
Ansteigende Wut
Angriffe gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.
Solaratem
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Superstar
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung, die für jede Einheit mit Sternenwertung 3 in deinem Team um 3 % erhöht wird. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Eliteschüler
(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial Potential
(2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
Drahtzieher
Erhält bei Kampfbeginn 50 Mana und gewährt allen Verbündeten in einer Linie vor diesem Champion 25 Mana.
Bravster Junge
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Health Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Killerinstinkt
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration.
Singularität
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % (Health) verursacht. Erhält 8 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: 0 Health)
Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–220 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Unantastbar
Kann nicht anvisiert werden, wenn mehr als 4 Verbündete am Leben sind. Wenn dieser Champion am Ende des Kampfes über volles Leben verfügt, erhält er dauerhaft 2 % Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 %Damage Amplification)
Mechaklinge
Erhält Angriffstempo in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana.
Präzision
Das Angriffstempo beträgt 70. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 10 mehr Mana.
Kahunahuna
Verursacht alle 6 Angriffe 150 (Attack damage) absoluten Schaden.
Keine Zurückhaltung
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 30 % mehr.
Woge 66
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Wunderzwillinge
(0) Wenn du 2+ Kopien dieser Einheiten auf dem Spielfeld platzierst, erhalten sie abhängig von ihrer Rolle 40 % eines Werts. Wenn du einen Champion auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
(0) 60 % zusätzliche Werte.
Infernalische Geschwindigkeit
Erhält 10 % Angriffstempo. Generiert bei einer Kill-Beteiligung Glut. Gewährt deinem Team pro 8 Glut 2 % zusätzliches Attack speed. (Glut: 0; Team Attack speed: 0 %)
Lebende Mauer
Erhalten 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo für je 30 in Kombination mit Armor und Magic resist, über die der Champion verfügt.
Meucheln
(0) Kampfbeginn: Springt in die hintere Reihe des Gegners und verursacht während der ersten 8 Sekunde des Kampfes 20 % weniger Schaden.
(0) Beide Champions springen.
Vernichtung
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
100 Liegestütz
Erhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 % Damage Amplification)
Edelsteinkern
Der Mächtige Mecha wandelt 8 % des erlittenen Schadens in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke um und erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.
Kristallrose-Champions gelten für die Fähigkeiten des Mächtigen Mechas als mächtige Mechas.
Zusätzliche Blüte
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.
Atomar
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Ultrahaltung
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
Unaufhaltsam
Erhält 300 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Blutroter Schleier
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
Chaos macht sich breit
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
Hungriger Held
Erhält 100 Leben und 8 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 75 Health und 3 Attack damage zu erhalten.
<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Desperado
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Frostberührung
(1) Angriffe haben eine Chance von 15 %, das Ziel 1 Sekunden lang zu betäuben.
(2) Diese Angriffe verursachen pro Phase 55 zusätzlichen magischen Schaden.
Herz aus Gold
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
Stilvoll
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 40 % effektiver.
Fan-Service
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
(1) 8 % Attack damageAttack speed | 150 Health, 8 ArmorMagic resist
(2) 15 % Attack damageAttack speed | 300 Health, 15 ArmorMagic resist
Noch nicht am Ende
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er 25 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
Minischrecken
Erhält 12 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 4 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Geeinter Halt
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 40 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 10 steigerbare Magieresistenz erhält.
Fusionstanz
Verbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält 45 % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Teleportationsangriff
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 175 % zusätzlichen magischen Schaden.
Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Stachelschale
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 5 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Runde zwei
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 85 % des Lebens dieser Einheit.
Unheilssalve
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
Gabe des Midas
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen.
Unerschrocken
Erhält 15 % Omnivampir und ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Mechapilot
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 50 % Health; 100 % Attack damageAbility powerAttack speed. Steigt bei 50 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Hutspieler-Trick
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.5 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Super-Genie
Erhält alle 1.5 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 30 % mehr.
Finalist
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 2 % Damage Amplification und 2 % Damage Reduction erhöht.
Körperwandel
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens.
Goldene Klinge
Jeder 85. Angriff gewährt 0 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: 0/85)
Rudeltaktiken
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % (Base AD) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Schreckensnachricht
(0) Tötet nach 18 und 30 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist.
(0) Tötet stattdessen nach 15 und 25 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist.
Ätzend
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
Nadelarbeit
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 50 % Schaden verursachen.
Kritische Bedrohung
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
Kolossal
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
(1) 1000 Health; 20 % Damage Reduction; 10 % Damage Amplification.
(2) 1400 Health; 25 % Damage Reduction; 30 % Damage Amplification.
Essenzteilung
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten 25 % des verbrauchten Manas.
Robo-Ranger
Erhält 35 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 35 % Leben.
Egoistisch
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Heilt sich um 5 % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen.
Aufwärmen
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48)
Gewöhnlich
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–800 Leben und 20–65 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Effizient
Fähigkeiten kosten 20 Mana weniger.
Gedankenbatterie
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Dunkles Amulett
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 steigerbare Fähigkeitsstärke.
Erneuerbar
Heilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
Sturmbändiger
(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens verursacht.
(2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
Extrovertiert
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 3 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 200 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Finaler Aufstieg
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.
Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.
Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 55 % Schaden verursachen.
Betreuer
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 120 (Ability power).
Himmelsbrecher
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Teamkapitän
(1) Der Sternenwächter-Teamgeistbonus dieses Champions erhöht sich pro Sternenwertung um 15 %.
(2) Zusätzlich 20 % pro Sternenwertung.
Blutung
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Am Abgrund
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
Manarausch
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 55 Resistenzen).
Reines Herz
Heilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens.
Seltene Köstlichkeit
Dein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen.
Mechador
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 35 % der gegnerischen Rüstung.
Maximales Tempo
Erhält 8 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Attack speed)
Lange Arme
Erhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite.
Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 175 % (Base AD) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Letzter Soul Fighter
Wenn dieser Champion der letzte verbleibende Soul Fighter ist, erhält er die Boni von Soul Fighter (4).
Brunnen der Macht
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
Endboss
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Blutsbrüder
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
Maximaler Angriff
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Attack damage)
Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 35 % mehr Geschosse ab.
Überlegenheit
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 150 % des Schildwerts.
Doppelschlag
Angriffe haben eine Chance von 25 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Untergangsprophet
Nach 15 Sekunden fügt dieser Champion, sofern er noch lebt, allen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 40 % des in diesem Kampf erlittenen Schadens zu.
Geisterschwert
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 40 % zusätzlichen magischen Schaden.
Widerstandsfähig
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 30.
Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Momentum
(1) Erhält 60 % Angriffstempo und bewegt sich wesentlich schneller.
Verfolgung
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.
Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 25 % weniger Gesamtschaden.
Trickster
(1) Erhält bei wenig Leben 8 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 12 % Damage Amplification und Übungspuppen erhalten 1250 Health
Sternenreisender
(1) Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.

Augments

Abwesend
Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Augmentierte Macht
Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
Diebesbande I
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
In der Not frisst der Teufel Fliegen
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
Beste Freunde I
Beste Freunde I
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
Großer Freund I
Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Selbstständig machen
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Verbündeter des Beschützers
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
Chaotische Evolution
Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 12 Fähigkeitsstärke, 12 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Immer höher hinauf I
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Komponenten-Buffet
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Korrosion
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Raffinierte Herstellung
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
Verzögerter Beginn
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Diversifiziertes Portfolio
Diversifiziertes Portfolio
Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Diversifiziertes Portfolio+
Diversifiziertes Portfolio+
Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Puppifizierung
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
Effizientes Einkaufen
Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
Auge um Auge
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
Auge um Auge+
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
Finde deine Mitte
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Schlussverkauf
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Glaskanone I
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
Zu etwas nütze I
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Heilende Kugeln I
Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 200 Leben geheilt.
Eiserne Güter
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Gegenstand-Sammler I
Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte I
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Hüter I
Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 145 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Königsmörder
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Endgame-Experte
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Latente Schmiede
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Aufstellung
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Brennende Lunte
Brennende Lunte
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
Geld fürs Mittagessen
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
Verfehlte Verbindung
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Neuntausend Volt
Neuntausend Volt
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und absoluten Schaden verursachen.
Eins, zwei, fünf!
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Einerlei, zweierlei, drei
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Überladen
Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Pandoras Bank
Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
Pandoras Gegenstände
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Geduld ist eine Tugend
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Perfekte Gestalt
Perfekte Gestalt
Du erhältst einen Zac. Dein stärkster Zac ist auch ein Spezialist. Er springt jetzt über das Spielfeld und verursacht Schaden im Umkreis von 1 Feld.
Placebo
Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Placebo+
Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
Taschen-Rekombinator
Taschen-Rekombinator
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
Vorbereitung I
Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Aufpumpen I
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
Rekombinator
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Händlertransfer
Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
Wiederaufnahme der Mission
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Gezinkter Händler+
Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
Riskante Aktionen
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Aktualisierungstaumel I
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Schulhofgerechtigkeit
Schulhofgerechtigkeit
Du erhältst einen Garen. Dein stärkster Garen wird ein Kämpfer. Er kann sich zwar nicht mehr heilen, verursacht jedoch mehr Schaden und exekutiert schwache Gegner.
Aufschwung I
Aufschwung I
Nach 10 Sekunden im Kampf heilen sich deine Einheiten um 40 % ihres fehlenden Lebens.
Silbernes Schicksal
Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal+
Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 8 Gold.
Silbernes Schicksal++
Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 10 Gold.
Silberlöffel
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Kriegsbeute I
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Geeinter Halt I
Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Überlebender
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
Essensreste
Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Teambildung
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Zusammenarbeit I
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Tektonischer Titan
Tektonischer Titan
Du erhältst einen Malphite. Dein stärkster Malphite wird ein Kämpfer und erhält erhöhtes Angriffstempo. Er stürmt jetzt Gegner in der Nähe an, schleudert sie in die Luft und fügt ihnen hohen Schaden zu.
Titanischer Titan
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Jung und wild und frei
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
Eine einmalige Mission
Eine einmalige Mission
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
Ein magischer Wurf
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Sieben goldene Kugeln
Sieben goldene Kugeln
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
Adaptiver Stil
Adaptiver Stil
Duellant erhalten bei Angriffen 2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bis zu 15-mal steigerbar. Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Erklimme die Spitze!
Erklimme die Spitze!
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst alle 3 Siege eine Komponente.
Besiegte Gegner: 0
Alles, was glänzt
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Alles, was glänzt+
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Und ich übernehme den Kopf
Und ich übernehme den Kopf
Der Mächtige Mecha erhält 400 Leben, 10 % Schadenssteigerung und 10 % Durchhaltevermögen.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Noch eins!
Noch eins!
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 1 Gold.
Noch eins!+
Noch eins!+
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
Aufstieg
Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
Aura-farmen
Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Er besitzt 1 Gegenstand. Du kannst ihn erst in Runde 4–6 auf dem Spielfeld platzieren.
Reservetänzer
Reservetänzer
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3.5 % Angriffstempo.
Bastion-Wappen
Bastion-Wappen
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“.
Academia Certaminis-Wappen
Academia Certaminis-Wappen
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem.
Beste Freunde II
Beste Freunde II
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
Großer Freund II
Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Große Wundertüte
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Lodernde Seele I
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Blutzorn
Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 5–35 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Licht im Dunkel
Licht im Dunkel
Du erhältst einen Udyr. Dein stärkster Udyr wird ein Angriffskämpfer und setzt bei jedem Angriff Flammenstöße frei, die umherspringen. Seine Fähigkeit lässt ihn nicht mehr schnelle Angriffe ausführen, sondern gewährt ihm stattdessen steigerbares Angriffstempo.
Berechneter Verlust
Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Hilfspaket
Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
Gunst des Beschützers
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Klassensprecher
Klassensprecher
Kampfbeginn: Academia Certaminis-Champions mit Power-ups und angrenzende Verbündete erhalten 70 Leben, 8 % Angriffsschaden und 8 % Fähigkeitsstärke. Academia Certaminis-Einheiten erhalten das Doppelte. Du erhältst eine Katarina.
Klarer Geist
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Immer höher hinauf II
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Kloneinrichtung
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Chaotischer Geist
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Kochtopf
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Krönender Wille
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Heul doch …
Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
Kristallmanöver-Wappen
Kristallmanöver-Wappen
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“.
Kybernetische Verbindung II
Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
Umwerfende Vorstellung
Umwerfende Vorstellung
Gegner, die durch die Fähigkeiten von Zaubermeistern Schaden erleiden, verursachen 6 Sekunden lang 0 Schaden weniger. Du erhältst eine Lux und einen Lucian.
Tödlichere Klingen
Tödlichere Klingen
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 5 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Tödlichere Hauben
Tödlichere Hauben
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 4 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.
Die Schatten verdichten sich
Die Schatten verdichten sich
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Diamanthände
Diamanthände
Du erhältst insgesamt 50 % mehr Edelsteine durch Kristallmanöver, kannst sie dir jedoch nur einmal in Phase 4–7 ausbezahlen lassen. Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, verlierst du bei Siegen zusätzlich 10 % deiner Edelsteine, anstatt sie dir ausbezahlen zu lassen.
Doppelter Ärger
Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Duellanten-Wappen
Duellanten-Wappen
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“.
Duo-Warteschlange
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Edgelord-Wappen
Edgelord-Wappen
Erhalte ein „Edgelord-Emblem“.
Epoche
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Fluchtgeschwindigkeit
Fluchtgeschwindigkeit
Du erhältst 1 Geschwindigkeit für jede Händleraktualisierung und 6 beim Stufenaufstieg. Crew-Einheiten erhalten 0 % Angriffstempo für je 3 Geschwindigkeit.
(Geschwindigkeit: 0)
Unermesslich böse
Unermesslich böse
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
Exklusive Feinabstimmung
Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.
Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
Scharfrichter-Wappen
Scharfrichter-Wappen
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Explosives Wachstum
Explosives Wachstum
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
Explosives Wachstum+
Explosives Wachstum+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
Vorausdenken
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Vollständig adaptiert
Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
Ein großer Vorteil
Ein großer Vorteil
Edgelords erhalten nun bis zu 200 % ihres zusätzlichen Angriffstempos, wenn das Leben ihres Zieles sinkt. Du erhältst einen Shen und eine Xayah.
Spielplan
Spielplan
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 200 Leben und 12 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Zeig ihnen ihren Platz!
Zeig ihnen ihren Platz!
Du erhältst einen Dr. Mundo. Dein stärkster Dr. Mundo wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft nun mit Stühlen um sich, die hohen Schaden verursachen, jedoch Leben kosten.
Glaskanone II
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Goldenes Schicksal
Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Goldenes Schicksal+
Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 12 Gold.
Gold für Puppen
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Goldene Guillotine
Goldene Guillotine
Kills von Scharfrichtern haben eine Chance auf Beute, die mit der Chance auf kritische Treffer skaliert. Der Wert der gegebenen Beute kann auch einen kritischen Treffer auslösen, was noch mehr Beute verleiht. Du erhältst eine Katarina und eine Kalista.
Golemifizierung
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Harter Aufprall
Harter Aufprall
Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadors bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadors verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Gnar.
Harte Verhandlungen
Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
Heilende Kugeln II
Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 400 Leben geheilt.
Schwergewicht-Wappen
Schwergewicht-Wappen
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“.
Starke Aktualisierungen
Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.
Aktualisierungen: 0 Leben:0
Heldenleitfaden
Heldenleitfaden
Wenn du zum ersten Mal 4 PvP-Runden gewonnen hast (Siege: 0), erhalten alle Academia Certaminis-Champions 100 Leben, während ihr maximales Mana um 15 % verringert wird. Du erhältst einen Garen und einen Ezreal.
Heldenhafte Wundertüte
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte+
Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte++
Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Hochspannung
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
Heulender Sturm
Heulender Sturm
Je 600 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
Gauner
Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Ich übernehme die Arme
Ich übernehme die Arme
Der Mächtige Mecha erhält 60 % Angriffstempo. Du erhältst eine Senna und einen Gangplank.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Ich übernehme die Beine
Ich übernehme die Beine
Der Mächtige Mecha erhält 15 Rüstung und Magieresistenz und 100 Leben. Du erhältst 3 „Mächtiger Mecha“-Champions.
Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren.
Anlagestrategie I
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 7 maximales Leben.
Gegenstand-Sammler II
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Moloch-Wappen
Moloch-Wappen
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“.
Hüter II
Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kenne deinen Gegner
Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.
Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 15 % mehr Schaden.
Schlagring
Schlagring
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Rettung in letzter Sekunde
Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 30 % seines maximalen Lebens wieder her.
Von den Besten lernen
Von den Besten lernen
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % des Mentor-Bonus deines einzigartigen Mentor-Champions. Du erhältst einen Yasuo.
Kleine Freunde
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Luchador-Wappen
Luchador-Wappen
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“.
Der Wille des Hammers
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Boshafte Monetarisierung
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Mondlicht
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 14 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Neue Anwärter
Neue Anwärter
Gewährt allen Champions in deinem Team 50 % des Superzellen-Bonus. Jeder Champion in deinem Team kann nun zur Superzelle werden. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Nobles Opfer
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Überheilung
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 130 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Viererpaar
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Pandoras Gegenstände II
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Durchdringender Blick
Durchdringender Blick
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
Stibitzen
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Knallhart
Knallhart
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
Tragbare Schmiede
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Power-Upload
Power-Upload
Du kannst den Mächtigen Mecha mit einem Powerup verstärken. Wenn der Mächtige Mecha ein Powerup bekommt, erhält er 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung.
Du erhältst einen Aatrox, eine Senna und einen „Macht-Entferner“.
Macht der Freundschaft
Macht der Freundschaft
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 2 Manaregeneration, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Präziser Schuss
Präziser Schuss
Alle Scharfschützen-Champions feuern alle 4 Sekunden einen Schuss ab, der dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite Schaden in Höhe von 85 % ihres Grundangriffsschadens zufügt. Du erhältst einen Jhin.
Präventivschutz
Präventivschutz
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sie und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 14 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Vorbereitung II
Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Preiskämpfer
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Wunderkind-Wappen
Wunderkind-Wappen
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“.
Beschützer-Wappen
Beschützer-Wappen
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“.
Übernatürliche Schmiede
Übernatürliche Schmiede
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
Aufpumpen II
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
Pyromant
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Stiller Abgang
Stiller Abgang
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
Überfall-Boss
Überfall-Boss
Dein stärkster Bastion-Champion erhält 20 % maximales Leben. Wenn andere Bastion-Einheiten sterben, übertragen sie auf ihn 20 % ihrer Rüstung und Magieresistenz für den Rest des Kampfes. Du erhältst einen Shen und eine Rell.
Goldregen
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Vier-Gold-Verstärkung
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Klonprogramm
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Hörst du die Glocke?
Hörst du die Glocke?
Nach 15 Sekunden erhalten deine Schwergewicht-Champions 30 % maximales Leben und 20 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Kobuko und einen Zac.
Recyclingtonne
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Gesättigter Zaubermeister
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
Sündenbock
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Plünderer
Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Punkteanzeige-Polierer
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Schlag zu
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Solo-Leveling
Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Zaubermeister-Wappen
Zaubermeister-Wappen
Erhalte ein „Zaubermeister-Emblem“.
Soul Fighter-Wappen
Soul Fighter-Wappen
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“.
Weltraum-Camp
Weltraum-Camp
Wenn du die Sternenwertung eines Crew-Champions erhöhst, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Der Wille des Speeres
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Geistige Verbindung
Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Kriegsbeute II
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Sternenwächter-Wappen
Sternenwächter-Wappen
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“.
Sternenregen
Sternenregen
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit heilt mehr, verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Geborene Stars
Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
Strategen-Wappen
Strategen-Wappen
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“.
Sonnenfeuer-Brett
Sonnenfeuer-Brett
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 12 Sekunden lang um 12 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
Superzellen-Wappen
Superzellen-Wappen
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“.
Lehrerrat
Lehrerrat
Die Mentoren-Boni sind um 10 % erhöht und werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Udyr.
Teslaspule
Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 250–375 magischen Schaden verursachen.
Die innere Dunkelheit
Die innere Dunkelheit
Die ersten 3 Geist-Champions, die im Kampf sterben, beschwören ein Monstrum aus dem Schattenreich. Du erhältst einen Jhin und eine Zac.
Das Götterauge öffnet sich
Das Götterauge öffnet sich
Das Götterauge gewährt einem zufälligen Soul Fighter alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 und 12 % steigerbares Angriffstempo für den Rest des Kampfes. Du erhältst eine Kalista und eine Naafiri.
Die Stärksten überleben
Die Stärksten überleben
Wenn ein Verbündeter stirbt, gewährt er der Superzelle, die in dieser Runde den meisten Schaden verursacht, 8 % seines maximalen Lebens. Du erhältst eine Kai'Sa und einen Kennen.
Dornenpanzerrüstung
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
Zeit überspringen
Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
Winziges Team
Winziges Team
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um 175 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Grabräuber I
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Tonnenweise Werte!
Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Turnierfavoriten
Turnierfavoriten
Soul Fighter erhalten Ruhm, wenn sie Schaden verursachen. Jede Ruhm-Attributsschwelle gewährt Beute. Du erhältst eine Naafiri und eine Kalista.
Ruhm: 0/0
Turniertitanen
Turniertitanen
Luchadores erhalten 5 Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 Angriffsschaden und 30 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.
(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben)
Tower Defense
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Handelssektor
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Austauschschüler
Austauschschüler
Zu Beginn jeder Phase und nach jeder Karussellrunde erhältst du 2 zufällige Academia Certaminis-Champions, die 1–3 Gold kosten. Du erhältst einen Ezreal.
Schatzjagd
Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
Dreifaltigkeit I
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Zwielichtangriff
Zwielichtangriff
Du erhältst einen Shen. Dein stärkster Shen wird ein Fernkampf-Schütze und erhält +3 Reichweite. Seine Fähigkeit gewährt keinen Schild mehr, sondern verursacht stattdessen zusätzlichen Schaden.
Zu viel Wert
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Zweier-Trick
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
Unablässig
Unablässig
Wenn ein verbündeter Moloch stirbt, erhalten alle anderen Moloche 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens sowie 2 % mehr Durchhaltevermögen. Du erhältst eine Aatrox und einen Dr. Mundo.
Vampir-Vitalität
Vampir-Vitalität
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Wandernder Trainer I
Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Kriegspfad
Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Wasserlotus I
Wasserlotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Das Warten wert
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Geister-Wappen
Geister-Wappen
Du erhältst ein „Geister-Emblem“.
Ein Held erscheint!
Ein Held erscheint!
Nach 6 Sekunden stürzt sich der Champion ganz links auf deiner Bank in den Kampf. Er erhält 60 % zusätzliches Leben und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner im Umkreis von 3 Feldern.
Ein erhabenes Abenteuer
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Zu welchem Preis
Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Bastion-Reif
Bastion-Reif
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Gürtel des Riesen“ und eine Leona.
Bastion-Krone
Bastion-Krone
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Abendschleier“ und einen Xin Zhao.
Academia Certaminis-Reif
Academia Certaminis-Reif
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem und einen Garen.
Academia Certaminis-Krone
Academia Certaminis-Krone
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem, „Geistessicht“ und einen Garen.
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Lodernde Seele II
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Baue eine Knospe!
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Vergrabene Schätze III
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Ruf des Chaos
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Auserwählter des Beschützers
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Krönung
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 Fähigkeitsstärke.
Kristallmanöver-Reif
Kristallmanöver-Reif
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“ und eine Janna.
Kristallmanöver-Krone
Kristallmanöver-Krone
Du erhältst ein „Kristallmanöver-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Janna.
Kybernetische Verbindung III
Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Duellanten-Reif
Duellanten-Reif
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, eine Ashe und „Riesenschwert“.
Duellanten-Krone
Duellanten-Krone
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Kayle.
Edgelord-Reif
Edgelord-Reif
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, eine Samira und „Rekursivbogen“.
Edgelord-Krone
Edgelord-Krone
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Shen.
Scharfrichter-Reif
Scharfrichter-Reif
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, eine Akali und „Kampfhandschuhe“.
Scharfrichter-Krone
Scharfrichter-Krone
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Stürmerflegel“ und eine Katarina.
Erwartetes Unerwartetes
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Finaler Aufstieg
Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Flexibel
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Auf lange Sicht
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Großes Mondlicht
Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Bindende Verpflichtung
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
Schwer ruht die Krone
Schwer ruht die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
Schwergewicht-Reif
Schwergewicht-Reif
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, eine Poppy und „Gürtel des Riesen“.
Schwergewicht-Krone
Schwergewicht-Krone
Du erhältst ein „Schwergewicht-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Kobuko.
Risikofonds
Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Linienarbeit
Linienarbeit
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Investiert+
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Anlagestrategie II
Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Isekai
Isekai
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Wunderkind. Du erhältst 1x „Hand der Gerechtigkeit“.
Isekai
Isekai
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Zaubermeister. Du erhältst 1x „Hand der Gerechtigkeit“.
Isekai
Isekai
Du rufst einen magischen Helden aus einem anderen Universum herbei, der für dich kämpft. Dieser Held ist in diesem Spiel ein Stratege. Du erhältst 1x „Hand der Gerechtigkeit“.
Moloch-Reif
Moloch-Reif
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Sett und „Gürtel des Riesen“.
Moloch-Krone
Moloch-Krone
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Aatrox.
Neue Stufe!
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Lebende Schmiede
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Luchador-Reif
Luchador-Reif
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“ und einen Dr. Mundo.
Luchador-Krone
Luchador-Krone
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Dr. Mundo.
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Obergrenze
Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
Kantien
Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
Neun Leben
Neun Leben
Dein Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Ein Buff, zwei Buff
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Pandoras Gegenstände III
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatisches Schicksal
Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 8 Gold.
Prismatische Pipeline
Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
Prismatisches Ticket
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Wunderkind-Reif
Wunderkind-Reif
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Yuumi und „Übergroßer Stab“.
Wunderkind-Krone
Wunderkind-Krone
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, „Speer von Shojin“ und einen Ezreal.
Protagonist
Protagonist
Du erhältst eine zufällige Augmentierung für einen 1-Gold-Champion und eine Komponentenschmiede. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Beschützer-Reif
Beschützer-Reif
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, einen K'Sante und „Gürtel des Riesen“.
Beschützer-Krone
Beschützer-Krone
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Kennen.
Aufpumpen III
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Qualität gegen Quantität
Qualität gegen Quantität
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Lichtrelikte
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Würfeln
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Essenz der Schimmerschuppen
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Einkaufsbummel
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Scharfschützen-Reif
Scharfschützen-Reif
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, eine Jinx und „Rekursivbogen“.
Scharfschützen-Krone
Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Jhin.
Zaubermeister-Reif
Zaubermeister-Reif
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, eine Karma und „Träne der Göttin“.
Zaubermeister-Krone
Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Blauer Buff“ und eine Lux.
Soul Fighter-Reif
Soul Fighter-Reif
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“ und eine Kalista.
Soul Fighter-Krone
Soul Fighter-Krone
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Nashors Zahn“ und eine Kalista.
Kriegsbeute III
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Schwammkopf
Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Sternenwächter-Reif
Sternenwächter-Reif
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“ und eine Rell.
Sternenwächter-Krone
Sternenwächter-Krone
Du erhältst ein „Sternenwächter-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Rell.
Starter-Paket
Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 4 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
Strategen-Reif
Strategen-Reif
Du erhältst ein „Stratege-Emblem“, einen Ryze und „Träne der Göttin“.
Superzellen-Reif
Superzellen-Reif
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Kai'Sa.
Superzellen-Krone
Superzellen-Krone
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“, „Letzter Atemzug“ und eine Kai'Sa.
Schwertüberfluss
Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Taktikerküche
Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
Das goldene Ei
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Winzigster Titan
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Winzigster Titan+
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Grabräuber II
Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Gabe des Schwindlers
Gabe des Schwindlers
Du erhältst 1x „Glas des Betrügers“. „Glas des Betrügers“ beschwört alle 9 Sekunden Klone, jeder zusätzliche Klon besitzt jedoch 40 % des maximalen Lebens und 120 % des maximalen Manas.
Dreifaltigkeit II
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Unbegrenzte Macht
Unbegrenzte Macht
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“, ein „Morellonomikon“, einen „Übergroßen Stab“ und einen „Magnetischen Entferner“.
Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Aufwärtsmobilität
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Stabüberfluss
Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Wandernder Trainer II
Wandernder Trainer II
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 6 Gold.
Wasserlotus II
Wasserlotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Das Warten wert II
Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Geister-Reif
Geister-Reif
Du erhältst ein „Geister-Emblem“ und einen Zac.
Geister-Krone
Geister-Krone
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Zac.

Tacticians

High Noon Thresh Unbound

Chibi Spirit Blossom Lillia

Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri

Chibi Lillia

Victorious Duckbill

Arenas

Perilously High Training Stage

The Veiled Village

Booms

Colorful Cannon

High Noon Death Sentence

Prestige Spirit Blossom Orb of Deception

Spirit Springs

Steamrolled

Portals

Crystal Caress

God Weapon

Into The Lands Beyond

Portal of the First Star

The Way Of The K.O.

Tacticians

Battle Academia Sprite

Soul Fighter Sprite

Blue Siege Minion

Star Guardian Silkee

Shan Hai Scrolls Shiro & Kuro

Spirit Blossom Shiro & Kuro

Kiko

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