Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.
Unlock rules:
Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!
Units
Anivia
1
Freljord
Anrufer
AP-Zauberer
4
Frostbiss
0/40
Feuert einen Eissplitter auf das Ziel, der 325/455/650() magischen Schaden verursacht. Wenn es Unterkühlt ist, trifft der Schaden kritisch.
Schaden: 455 ()
[325/455/650]
Blitzcrank
1
Zhaun
Moloch
AP-Tank
1
Statisches Feld
60/120
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/425/525 () und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern 56/84/126() magischen Schaden zu.
Schild: 425 ()
[350/425/525]
Schaden: 84 ()
[140/210/315]
Briar
1
Noxus
Schlächter
Moloch
AD-Assassine
1
Blutrausch
0/40
Springt zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern. Erhält für 4 Sekunden erhöhtes Lauftempo, 25 % Angriffsschaden und 300% () abfallendesAngriffstempo.
Angriffstempo: 300% ()
[300/300/300]
Caitlyn
1
Piltover
Weitschuss
AD-Zauberer
4
Ass im Ärmel
0/80
Feuert eine Kugel auf den am weitesten entfernten Gegner ab, die dem ersten getroffenen Ziel 515/775/1205 () normalen Schaden zufügt. Stirbt das Ziel, prallt die Kugel ab und fügt dem nächstbefindlichen getroffenen Gegner den übrigen Schaden zu.
Schaden:
[40/60/100]
Schaden: 775 = 715 () + 60 ()
[475/715/1105]
Illaoi
1
Bilgewasser
Raufbold
AD-Tank
1
Tentakelschlag
40/100
Stellt 249/328/439 () Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie 180/270/405 () normalen Schaden zufügt.
Heilung: 328 = 7 % + 240 ()
[200/240/280]
Schaden: 270 ()
[180/270/405]
Jarvan IV.
1
Demacia
Verteidiger
AP-Tank
1
Demacianische Standarte
30/100
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/425/500 (). Gewährt allen Verbündeten 4 Sekunden lang 20/25/50% () Angriffstempo.
Schild: 425 ()
[350/425/500]
Angriffstempo: 25% ()
[20/25/50]
Jhin
1
Ionia
Revolverheld
AD-Schütze
4
Letzte Verbeugung
0/70
Erhält für die nächsten 4 Angriffe unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht 140/212/314 () normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.
Schaden:
[15/22/34]
Schaden: 212 = 190 () + 22 ()
[125/190/280]
Kog'Maw
1
Leere
Arkanist
Weitschuss
AP-Zauberer
4
Ätzender Speichel
0/30
Fügt dem Ziel 140/200/300() magischen Schaden zu und verringert seine Rüstung und Magieresistenz um 8/10/15. Angrenzende Gegner erleiden 50 % des Schadens und Effekts.
Schaden: 200 ()
[140/200/300]
Resistenzverringerung
[8/10/15]
Lulu
1
Yordle
Arkanist
AP-Zauberer
4
Laune
20/70
Fügt dem Ziel 265/400/600 () magischen Schaden zu und lässt es 2 Sekunden lang tanzen. Das Projektil springt dann auf das nächstbefindliche Ziel über und verursacht 110/165/250 () magischen Schaden.
Schaden: 400 ()
[265/400/600]
Sekundärschaden: 165 ()
[110/165/250]
Qiyana
1
Ixtal
Schlächter
AD-Kämpfer
1
Das hohe Gras freiräumen
0/30
Sprintet zum nächsten Feld und holt nach vorne aus. Fügt Gegner in einer Linie von 2 Feldern 180/270/405 () normalen Schaden zu.
Schaden:
[20/30/45]
Schaden: 270 = 240 () + 30 ()
[160/240/360]
Rumble
1
Yordle
Verteidiger
AP-Tank
1
Mechanisierter Titan
40/110
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/400/500 (). Feuert eine Flammensalve ab, die 72/108/162 () magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.
Schild: 400 ()
[325/400/500]
Schaden: 108 ()
[180/270/405]
Shen
1
Ionia
Raufbold
AP-Tank
1
Geeinter Halt
30/90
Gewährt dieser Einheit und einem verletzten Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250/325/425 ().
Schild: 325 ()
[250/325/425]
Sona
1
Demacia
Anrufer
AP-Zauberer
4
Powerakkord
0/30
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 120/180/270 () magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 40/50/80 () Leben wieder her.
Schaden: 180 ()
[120/180/270]
Heilung: 50 ()
[40/50/80]
Viego
1
Schatteninseln
Anstürmer
Hybrid-Kämpfer
1
Klinge des gestürzten Königs
0/30
Passiv: Erhält 10 % () Angriffstempo.Aktiv: Füge dem Ziel 55/85/125() normalen Schaden zu. Für den Rest des Kampfes verursachen Viegos Angriffe 18/27/42 () zusätzlichen steigerbaren magischen Schaden.
Angriffstempo: 10 % = 10 % + 1 % pro 6
Schaden: 85 ()
[55/85/125]
Steigerbarer Schaden: 27 ()
[18/27/42]
Aphelios
2
Targon
AD-Schütze
4
Entflammender Ansturm
0/40
Beginnt mit ausgerüstetem <TFT_Aphelios_Infernum>Infernum</TFT_Aphelios_Infernum>. Tauscht bei Aktivierung <TFT_Aphelios_Severum>Severum</TFT_Aphelios_Severum> gegen 8 () Angriffe ein.<TFT_Aphelios_Infernum>Infernum</TFT_Aphelios_Infernum>: Angriffe treffen 3 Gegner und wenden 30 % Fraktur für 6 Sekunden an.<TFT_Aphelios_Severum>Severum</TFT_Aphelios_Severum>: Erhält 200 % Angriffstempo und 10 % Omnivampir. Angriffe werden durch Fegeangriffe ersetzt, die 70/105/175 () physischen Schaden verursachen.
Severum-Angriffe: 8 ()
[8/8/8]
Schaden: 105 ()
[70/105/175]
Ashe
2
Freljord
Anstürmer
AD-Schütze
4
Pfeil des wahren Eises
20/80
Feuert einen Pfeil auf das Ziel ab, der ihm 140/210/325() normalen Schaden und angrenzenden Gegnern 46/69/107() Schaden zufügt. Ziele unter 30 % maximalem Leben erleiden stattdessen absoluten Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden Unterkühlt von 30 % für 3Sekunden.Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.
Schaden:
[15/25/35]
Schaden: 210 = 185 () + 25 ()
[125/185/290]
Kreis-Schaden: 69 = 33 % von 210
<ShowIf.TFT16_Unit_HasPartner>Schaden von Blutgeschworener Pfeil: 3.975 = 5 % </ShowIf.TFT16_Unit_HasPartner>
Cho'Gath
2
Leere
Moloch
AP-Tank
1
Riss
40/100
Stellt 200/225/400 () Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden 88/152/248 () magischen Schaden.
Heilung: 225 ()
[200/225/400]
Schaden: 152 = 5 % + 75 ()
[45/75/110]
Ekko
2
Zhaun
Unterbrecher
AP-Kämpfer
1
Parallelkonvergenz
0/40
Erschafft eine 1 Felder große Zone um das Ziel, die 3 Sekunden lang bestehen bleibt. Die nächsten 3 Angriffe verursachen 150/225/340() zusätzlichen magischen Schaden.Wenn die Zone endet, fügt sie allen Gegnern innerhalb der Zone 130/195/295 () magischen Schaden + 10 % des während der Dauer erlittenen Schadens des Ziels zu.
Zusätzlicher magischer Schaden: 225 ()
[150/225/340]
Zonenschaden: 195 ()
[130/195/295]
Neeko
2
Ixtal
Arkanist
Verteidiger
AP-Tank
1
Knallblüte
15/65
Springt zum Ziel und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/500/650 (). Schmettert nach kurzer Verzögerung auf den Boden, fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/350 () magischen Schaden zu und bewirkt 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei ihnen.
Schild: 500 ()
[400/500/650]
Schaden: 225 ()
[150/225/350]
Rek'Sai
2
Leere
Bezwinger
AD-Assassine
1
Eingraben
0/30
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 3 Feldern und fügt ihm 160/240/360 () normalen Schaden zu. Die nächsten 3 Angriffe treffen angrenzende Gegner und verursachen 110/165/260 () normalen Schaden.
Schaden:
[20/30/45]
Schaden: 240 = 210 () + 30 ()
[140/210/315]
Wirbelschaden: 165 ()
[110/165/260]
Sion
2
Noxus
Raufbold
AP-Tank
1
Seelenschmelze
0/70
Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren 18/20/50 dauerhaftes maximales Leben. (Gesamt: @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 226/272/334 (). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern 26/47/84 () magischen Schaden zu.
Dauerhaftes Leben
[18/20/50]
Schild: 272 = 4 % + 225 ()
[200/225/250]
Schaden: 47 ()
[4/4/4]
Teemo
2
Yordle
Weitschuss
AP-Zauberer
4
Giftpfeil
0/30
Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm 125/185/285 () magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden 30/45/70 () magischen Schaden pro Sekunde.
Schaden: 185 ()
[125/185/285]
Schaden pro Sekunde: 45 ()
[30/45/70]
Tristana
2
Yordle
Revolverheld
AD-Zauberer
4
Donnerschuss
0/50
Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die 280/420/635() normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.
Schaden:
[30/45/70]
Schaden: 420 = 375 () + 45 ()
[250/375/565]
Twisted Fate
2
Bilgewasser
Anstürmer
AP-Spezialist
4
Kartenstapel
0/3
Passiv: Angriffe verursachen 40/60/90() zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die 70/105/160 () magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.
Zusätzlicher Schaden des Angriffs: 60 ()
[40/60/90]
Schaden: 105 ()
[70/105/160]
Vi
2
Piltover
Zhaun
Verteidiger
AD-Kämpfer
1
Schlagkräftige Beweise
0/30
Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125/150/175 (). Schlägt das Ziel und fügt Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 120/180/270 () normalen Schaden zu. Jede dritte Aktivierung verursacht stattdessen 150/225/340 () Schaden in einem Umkreis von 2 Feldern und schleudert getroffene Gegner 1 Sekunden lang in die Luft.
Schild: 150 ()
[125/150/175]
Schaden: 180 ()
[120/180/270]
Schaden: 225 ()
[150/225/340]
Xin Zhao
2
Demacia
Ionia
Wächter
AD-Tank
1
Drei-Krallen-Schlag
15/70
Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht 65/100/150 () normalen Schaden und stellt 95/135/170 () Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.
Schaden: 100 ()
[65/100/150]
Heilung: 135 ()
[95/135/170]
Yasuo
2
Ionia
Schlächter
AD-Kämpfer
1
Sausende Klinge
0/30
Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern 78/117/179 () normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.
Schaden:
[6/9/14]
Schaden: 117 = 108 () + 9 ()
[72/108/165]
Ahri
3
Ionia
Arkanist
AP-Zauberer
4
Fuchsfeuer
0/30
Feuert 3 Flammen auf das Ziel, die jeweils 82/125/195 () magischen Schaden verursachen. Feuert bei jedem dritten Einsatz 9 Flammen ab, die vom Ziel auf bis zu 2 nahe Gegner überspringen.Springt weg, wenn Gegner in der Nähe sind.
Schaden: 125 ()
[82/125/195]
Dr. Mundo
3
Zhaun
Raufbold
AD-Tank
1
Volle (Am)Pulle
0/80
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er 114/177/275 () Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen 105/171/291 () normalen Schaden.
Heilung: 177 = 6 % + 80 ()
[60/80/100]
Schaden: 171 = 5 % + 90 ()
[60/90/145]
Draven
3
Noxus
Anstürmer
AD-Schütze
4
Wirbelnde Äxte
60/100
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1/3/5 Gold. Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und 150/225/375 () normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.
Schaden:
[10/15/25]
Schaden: 225 = 210 () + 15 ()
[140/210/350]
Erhaltenes Gold:
[1/3/5]
Gangplank
3
Bilgewasser
Schlächter
Bezwinger
AD-Kämpfer
1
Pulverfässer
0/50
Wirft Fässer auf die 3 nächstbefindlichen Gegner und lässt sie explodieren. Sie verursachen 200/300/475 () Schaden. Dieser Schaden wir pro Fass in der Explosionskette um 25 % verringert. Die Fässer verringern die Rüstung des Ziels um 10. Dieser Wert wird auf 20 erhöht, wenn ein kritischer Treffer ausgelöst wird.
Schaden:
[10/15/25]
Schaden: 300 = 285 () + 15 ()
[190/285/450]
Jinx
3
Zhaun
Revolverheld
AD-Spezialist
4
Waffenwechsel!
0/18
Passiv: Wechselt nach 18/18/16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und 42/63/109 () normalen Schaden verursachen.
Anzahl der Angriffe:
[18/18/16]
Schaden:
[4/6/9]
Schaden: 63 = 57 () + 6 ()
[38/57/100]
Leona
3
Targon
AP-Tank
1
Sonneneruption
70/120
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 ().Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 () magischen Schaden. Alle getroffenen Gegener erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.{{TFT_Keyword_Burn}}
Schadensverringerung: 30 ()
[15/30/60]
Schaden: 120 ()
[80/120/200]
Loris
3
Piltover
Wächter
AP-Tank
1
Piltover-Rauferei
70/140
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/800/1000 (). Lädt sich auf und stößt das Ziel zurück. Das Ziel und alle getroffenen Einheiten erleiden 150/225/360 () magischen Schaden und werden 1.25 Sekunden lang betäubt. Nach dem Aufladen werden Gegner in der Nähe gezwungen, diese Einheit anzugreifen.
Schild: 800 ()
[700/800/1000]
Schaden: 225 ()
[150/225/360]
Malzahar
3
Leere
Unterbrecher
AP-Zauberer
4
Leerenschwarm
0/35
Beschwört 2 Leerenbegleiter, die jeweils einen Gegner in der Nähe 10-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 30/45/80 () magischen Schaden.
Schaden: 45 ()
[30/45/80]
Milio
3
Ixtal
Anrufer
AP-Zauberer
4
Ultra-Mega-Feuerkick!!!
0/60
Feuert einen Fuemigo auf das Ziel, der 3-mal überspringt und getroffenen Gegnern 190/285/445 () magischen Schaden zufügt. Fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feldern beim letzten Überspringen 160/240/375 () magischen Schaden zu.
Ballschaden: 285 ()
[190/285/445]
Überspringender Schaden: 240 ()
[160/240/375]
Nautilus
3
Bilgewasser
Moloch
Wächter
AP-Tank
1
Zorn des Titanen
60/120
Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht 45/68/108 () zusätzlichen magischen Schaden.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 465/562/717 ().
Schaden: 68 ()
[90/135/215]
Schild: 562 = 10 % + 400 ()
[375/400/425]
Sejuani
3
Freljord
Verteidiger
AP-Tank
1
Zorn des Winters
40/80
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/525/625 (). Greift in einem kegelförmigen Bereich und in einer Linie an. Getroffene Gegner erleiden 70/105/170 () magischen Schaden und 4 Sekunden lang 30 % Unterkühlung. Wenn sie bereits unterkühlt sind, werden sie 1 Sekunden lang betäubt.
Schild: 525 ()
[475/525/625]
Schaden: 105 ()
[70/105/170]
Vayne
3
Demacia
Weitschuss
AD-Schütze
4
Hechtrolle
0/40
Hechtet zum einem Feld in der Nähe und feuert dann einen Blitz aufs Ziel ab, der 106/160/245 () absoluten Schaden verursacht.
Schaden:
[6/10/15]
Schaden: 160 = 150 () + 10 ()
[100/150/230]
Zoe
3
Targon
AP-Zauberer
4
Doppelter Blasen-Alarm
30/60
Passiv: Wird einem Gegner Schaden zugefügt, erleidet er 6 Sekunden lang 30 % Magiefraktur.Aktiv: Schießt 2 Blasen auf Gegner in der Nähe, die 300/450/700() magischen Schaden verursachen und 2 Sekunden lang 30 % Unterkühlung bewirken.{{TFT_Keyword_Chill}}
Schaden: 450 ()
[300/450/700]
Ambessa
4
Noxus
Bezwinger
AD-Kämpfer
1
Zerfetzen
0/20
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350() Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht138/206/963 () physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100% Schaden.
Schaden:
[5/10/30]
Schaden: 75 = 65 () + 10 ()
[45/65/320]
Schaden durch Schläge: 206 = 275 % von 75
Bel'Veth
4
Leere
Schlächter
AD-Kämpfer
2
Endloses Festmahl
0/100
Passiv: Erhält bei Kill-Beteiligung 100/100/200 % steigerbares Angriffstempo, das über 3 Sekunden abfällt.Aktiv: Verursacht 150/225/900() normalen Schaden in einem Radius von 2 Feldern und verwandelt sich für den Rest des Kampfes.Erhält solange die Transformation aktiv ist 33/33/133% () Angriffstempo, 33 % maximales Leben und erhöhtes Lauftempo. Angriffe verursachen 15/25/100 zusätzlichen absoluten Schaden. Jeder weitere Treffer beim selben Ziel erhöht diesen Schaden um 3/5/30.
Schaden: 225 ()
[150/225/900]
Angriffstempo: 33% ()
[33/33/133]
Absoluter Schaden
[15/25/100]
Steigerbarer absoluter Schaden
[3/5/30]
Braum
4
Freljord
Wächter
AP-Tank
1
Unverwüstlicher Frost
60/120
Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält 55/55/90% () Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer 27/43/1245 () magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.
Durchhaltevermögen: 55% ()
[55/55/90]
Schaden:
[15/25/1050]
Schaden: 43 = 30 % + 25 ()
[20/30/325]
Garen
4
Demacia
Verteidiger
AD-Tank
1
Richten
50/130
Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält 50/50/80 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um 420/566/1589 (). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 100/150/1700 () normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.
Durchhaltevermögen
[50/50/80]
Heilung: 566 = 10 % + 350 ()
[300/350/1200]
Schaden: 150 ()
[100/150/1700]
Lissandra
4
Freljord
Anrufer
AP-Zauberer
4
Eisgrab
0/80
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und 275/415/2800() magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von 415/625/2800 () wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.
Schaden: 415 ()
[275/415/2800]
Sekundärschaden: 625 ()
[415/625/2800]
Lux
4
Demacia
Arkanist
AP-Zauberer
4
Finales Funkeln
0/50
Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern 30/45/100 () magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, 310/465/1600() magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden 90/135/900()magischen Schaden.
Anfänglicher Schaden: 45 ()
[30/45/100]
Schaden: 465 ()
[310/465/1600]
Sekundärschaden: 135 ()
[90/135/900]
Miss Fortune
4
Bilgewasser
Revolverheld
AD-Zauberer
4
Herzensbrecher
0/30
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 145/225/5070 () normalen Schaden und alle weiteren 94/146/5070 () normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.
Schaden:
[15/25/70]
Schaden: 225 = 200 () + 25 ()
[130/200/5000]
Schaden der sekundären Salve: 146 = 65 % von 225
Seraphine
4
Piltover
Unterbrecher
AP-Zauberer
4
Große Zugabe
0/20
Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe 25/40/200 () magischen Schaden zu.Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen 60/90/400() Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden 270/405/2200() magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.
Notenschaden: 40 ()
[25/40/200]
Heilung: 90 ()
[60/90/400]
Wellenschaden: 405 ()
[270/405/2200]
Swain
4
Noxus
Arkanist
Moloch
AP-Tank
1
Nimmergeh'r
50/145
Passiv: Stellt pro Sekunde 40/56/158 () Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld 20/30/90 () magischen Schaden zu.Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen 100/150/1800 () magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2/8 Sekunden lang.
Heilung: 56 = 1.5 % + 24 ()
[22/24/100]
Schaden: 30 ()
[20/30/90]
Schaden von „Dämonenauge“: 150 ()
[100/150/1800]
Betäubungsdauer
[1.75/2/8]
Taric
4
Targon
AP-Tank
1
Günstling der Sterne
0/80
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Magieresistenz. Einmal pro Kampf: Sinkt das maximale Leben unter 35 %, erhält er 2 Sekunden lang 90 % Durchhaltevermögen.Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 600/700/2500 () und gewährt den 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 125/150/1000 (). Die nächsten 2/2/10 Angriffe verursachen 200/300/3000 () zusätzlichen magischen Schaden.
Passive Magieresistenz
[10/20/100]
Schild: 700 ()
[600/700/2500]
Verbündeten-Schild: 150 ()
[125/150/1000]
Schaden: 300 ()
[200/300/3000]
Wukong
4
Ionia
Raufbold
AD-Tank
1
Ablenkung des Täuschers
30/90
Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit 570/956/3361 () Leben und Wukongs Gegenständen.Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 100/110/400 () Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/3000 () normalen Schaden zu.
Leben der Kopie: 956 = 40 % + 200
[150/200/2000]
Verteidigung: 110 ()
[100/110/400]
Schaden: 225 ()
[150/225/3000]
Yunara
4
Ionia
Anstürmer
AD-Schütze
4
Transzendenter Zustand
0/50
Erhält in den nächsten 4 Sekunden 75/75/300% () Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen 85/130/450 () normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 70/70/30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Angriffstempo: 75% ()
[75/75/300]
Schaden: 130 ()
[85/130/450]
Annie
5
Kind der Finsternis
Arkanist
AP-Zauberer
4
Wütendes Inferno
0/170
Hüllt das gesamte Schlachtfeld in Flammen, fügt alle Gegnern Verbrennung und Verwundung zu sowie 1500/2250/8000 () magischen Schaden über 45 Sekunden.Annies maximales Mana wird für den Rest des Kampfs um 150 verringert. Wirkt anschließend einen Feuerball auf das Ziel, der 240/360/3000 () magischen Schaden verursacht.{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 2250 ()
[1500/2250/8000]
Sekundärschaden: 360 ()
[240/360/3000]
Azir
5
Shurima
Imperial
Unterbrecher
AP-Schütze
4
Erhebe dich!
20/40
Passiv: Nach jedem dritten Angriff von Azir fügen Sandsoldaten dem Ziel 100/150/3000 () magischen Schaden zu.Aktiv: Beschwört einen Sandsoldaten in der Nähe des Ziels und befehlt ihm anzugreifen. Wenn bereits 2 Soldaten beschwört wurden, verursachen sie sofort 70/105/5000 () magischen Schaden.
Schaden: 150 ()
[100/150/3000]
Sekundärschaden: 105 ()
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5
Ernte
Bezwinger
AP-Assassine
2
Krähensturm
30/70
Teleportiert sich in die größte Gegnergruppe und betäubt sie 1.75/1.75/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 () magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
Schaden pro Sekunde: 150 ()
[100/150/6666]
Kindred
5
Ewiger
Anstürmer
AD-Schütze
4
Gnadenfrist des Lamms
80/200
Sprintet und erschafft dann 2.5/2.5/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 () normalen Schaden verursacht.Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% () des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.
Schaden: 38 ()
[25/38/999]
Prozentuale Heilung: 8% ()
[8/8/8]
Dauer:
[2.5/2.5/99]
Lucian und Senna
5
Seelenverbindung
Revolverheld
AD-Zauberer
4
Niedermähen
0/60
Feuert NaN () Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss explodiert am ersten getroffenen Gegner und fügt allen Gegnern in der Nähe 98/147/900 () normalen Schaden zu. Wenn ein Gegner von schwarzem Nebel betroffen ist, wird er gereinigt und der Gesamtwert an Rüstung entfernt.
Anzahl der Schüsse: NaN = 12 + 1 pro 20 % zusätzlicher
Schaden:
[8/12/100]
Schaden: 147 = 135 () + 12 ()
[90/135/800]
Ornn
5
Schmied
Wächter
AP-Tank
1
Ruf der Schmiede
50/150
Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100/150/3000 () magischen Schaden zu.Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen 150/225/4500 () magischen Schaden zu verursachen.
Schaden: 150 ()
[100/150/3000]
Sekundärschaden: 225 ()
[150/225/4500]
Shyvana
5
Drachengeborene
Moloch
AD-Kämpfer
1
Erbe des Drachen / Flammenodem
0/40
Erbe des Drachen Verwandelt sich in einen Drachen und erhält 600/1000/9999 maximales Leben. Erhält kurzzeitig 20/20/90 % Durchhaltevermögen und stürzt sich in die größte Gruppe von Gegnern. Verursacht dabei im Umkreis von 3 Feldern 100/150/3000() normalen Schaden.Flammenodem: Stößt 3.5 Sekunden lang einen kegelförmigen Feueratem aus, der getroffenen Gegnern pro Sekunde 185/280/13579 () normalen Schaden zufügt.
Maximales Leben
[600/1000/9999]
Schaden von „Sturzflug“: 150 ()
[100/150/3000]
Schaden von „Flammenodem“:
[20/30/1234]
Schaden von „Flammenodem“: 280 = 250 () + 30 ()
[165/250/12345]
Zilean
5
Zeitwächter
Anrufer
AP-Zauberer
4
Visionen des Endes
0/35
Wirft eine Zeitbombe auf den nächstbefindlichen Gegner ohne Bombe. Zeitbomben verursachen 75/115/1000() magischen Schaden pro Sekunde. Wenn das Ziel stirbt, explodiert es, verursacht 150/225/4000() magischen Schaden im Umkreis von 1Feld und gewährt Zilean 15Mana.Wenn eine Zeitbombe 18/16/1 Sekunden lang auf einem Ziel und Zilean am Leben ist, stirbt dieser Gegnersofort.
Schaden: 115 ()
[75/115/1000]
Sekundärschaden: 225 ()
[150/225/4000]
Sekunden bis zum sofortigen Tod
[18/16/1]
Unlockable Units
Bard
2
Beschützer
Unlock:
Reroll 4 times before Stage 2 Carousel
AP-Zauberer
4
Ruf des Reisenden
0/55
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 105/160/240 () magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu. (Gesamte Meeps: @TFT16_Bard_Num3Stars@)
Schaden: 160 ()
[105/160/240]
Graves
2
Bilgewasser
Revolverheld
Unlock:
Twisted Fate with 2 items equipped
AD-Kämpfer
2
Kollateralschaden
0/50
Passiv: Trifft das Ziel mit einem kegelförmigen Angriff, der getroffenen Gegnern 45 % Schaden zufügt. Aktiv: Feuert ein explosives Geschoss aufs Ziel ab, das 200/300/450() normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wir auf alle Gegner in einem Radius von 1 Feld aufgeteilt.Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.
Schaden:
[20/30/45]
Schaden: 300 = 270 () + 30 ()
[180/270/405]
Orianna
2
Piltover
Anrufer
Unlock:
3 unique Piltover units
AP-Zauberer
4
Befehl: Beschützen
20/60
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 () magischen Schaden und verteilt 100/150/250 () magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/120/200 ().
Schaden: 330 ()
[220/330/500]
Sekundärschaden: 150 ()
[100/150/250]
Schild: 120 ()
[80/120/200]
Poppy
2
Demacia
Yordle
Moloch
Unlock:
%i:TFT16Demacia% Demacian or a Yordle with 2 items equipped
AD-Tank
1
Hammerschock
40/80
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 330/410/500 () und fügt dem Ziel 70/105/165 () normalen Schaden zu. Schleudert das Ziel wenig später kurzzeitig in die Luft und fügt ihm den Schaden erneut zu. Es treten Faustschilde aus dem Ziel hervor, die 2 Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 30 % gewähren.
Schaden: 105 ()
[70/105/165]
Schild: 410 ()
[330/410/500]
Tryndamere
2
Freljord
Schlächter
Unlock:
Ashe with 2 items equipped
AD-Kämpfer
1
Unbändige Wut
0/50
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 25%() Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der 120/180/270() normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlterGegner.Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.
Durchhaltevermögen: 25% ()
[25/25/25]
Schaden: 180 ()
[120/180/270]
Yorick
2
Schatteninseln
Wächter
Unlock:
2-star Viego with 2 items equipped
AP-Tank
1
Klagenebel
15/75
Du stellst 325/370/500() Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie 123/187/288 () magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.
Heilung: 370 = 7 pro 10 + 370 ()
[325/370/500]
Schaden: 187 = 5 % + 110
[80/110/150]
Darius
3
Noxus
Verteidiger
Unlock:
Have Draven drop 1 gold
AD-Tank
1
Dezimieren
15/75
Stellt 250/352/512 () Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 () normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden 15/25/40 () normalen Schaden pro Sekunde verursacht.Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)
Heilung: 352 = 10 % + 190 ()
[160/190/220]
Schaden: 135 ()
[90/135/210]
Schaden der Blutung: 25 ()
[15/25/40]
Gwen
3
Schatteninseln
Unterbrecher
Unlock:
Collect 20 Shadow Isles Souls
AP-Kämpfer
2
Schnipp-schnapp!
0/30
Sprintet um den Gegner herum und greift mit 5 () Schnitten an, die dem Ziel 45/68/105 () und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 20/30/50 () magischen Schaden zufügen.
Schnitte: 5 = 5 + 1 pro 80
Schaden: 68 ()
[45/68/105]
Sekundärschaden: 30 ()
[20/30/50]
Kennen
3
Ionia
Yordle
Verteidiger
Unlock:
8 unique star levels of Ionia, Yordle, or Defender in combat.
AP-Tank
1
Schneidender Mahlstrom
70/125
Erhält einen Schild in Höhe von 600/700/900 () und beschwört einen Blitzsturm. 6 Blitzwellen treffen Gegner im Wirkungsbereich und fügen ihnen im Verlauf von 3 Sekunden 120/180/290 () magischen Schaden zu. Die ersten 3 Ziele, die von 3 Blitzen getroffen werden, werden 1.5 Sekunden lang betäubt. Weitere Betäubungen bei demselben Gegner sind zu 50 % effektiv.
Schild: 700 ()
[600/700/900]
Schaden: 180 ()
[120/180/290]
Kobuko & Yuumi
3
Yordle
Raufbold
Anrufer
Unlock:
6 unique star levels of Yordle, Bruiser, or Invoker
Level 7
AP-Tank
1
Du und ich!
30/90
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 140/180/240 () Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25/33/50 % Angriffstempo.Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg 176/277/446 () Leben.
Heilung: 180 ()
[140/180/240]
Angriffstempo: 33 %
[25/33/50]
Selbstheilung: 277 = 8 % + 140 ()
[100/140/200]
LeBlanc
3
Noxus
Anrufer
Unlock:
Sion with 2 items equipped
AP-Zauberer
4
Verzerrungen
0/60
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 250/375/580 () magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden 140/210/325 () magischen Schaden.
Schaden: 375 ()
[250/375/580]
Sekundärschaden: 210 ()
[140/210/325]
Diana
4
Targon
Unlock:
2-star Leona with 3 items equipped
Level 6
AP-Assassine
1
Mondhast
0/30
Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit <TFT16_Moonlight>Mondlicht</TFT16_Moonlight> und verringern ihren Schaden um 10 %.Aktiv: Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200/250/300 (). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit <TFT16_Moonlight>Mondlicht</TFT16_Moonlight> belegt ist, und fügt ihm 165/250/500 () magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit <TFT16_Moonlight>Mondlicht</TFT16_Moonlight> belegt sind, und fügt ihnen 150/225/1350 () magischen Schaden zu.
Schild: 250 ()
[200/250/300]
Schaden: 250 ()
[165/250/500]
Sekundärschaden: 225 ()
[150/225/1350]
Fizz
4
Bilgewasser
Yordle
Unlock:
5 unique Yordles or Bilgewater units
Level 7
AP-Assassine
1
Verspielter Täuscher
0/20
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern und fügt angrenzenden Gegnern 85/125/300 () magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 50 % Angriffstempo und verursacht 70/105/500 () zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Schaden: 125 ()
[85/125/300]
Zusätzlicher Schaden bei Treffern: 105 ()
[70/105/500]
Kai'Sa
4
Assimilator
Leere
Weitschuss
Unlock:
a Longshot unit with 3 items equipped
Level 8
AD-Zauberer
4
Icathianische Salve
0/10
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15/15/25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht 44/66/155() normalenSchaden.
Anzahl der Raketen
[15/15/25]
Schaden:
[6/9/20]
Schaden: 66 = 57 () + 9 ()
[38/57/135]
Kalista
4
Schatteninseln
Bezwinger
Unlock:
Collect 70 Shadow Isles Souls
AD-Zauberer
4
Endloses Reißen
20/70
Beschwört 20 () Speere, die auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht 35/53/465 () normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.
Anzahl der Speere: 20 = 20 + 1 pro 25
Schaden:
[3/5/15]
Schaden: 53 = 48 () + 5 ()
[32/48/450]
Nasus
4
Shurima
Unlock:
Lose 2 combats in a row with Azir.(Gets harder each time you unlock a Shuriman!)
AP-Tank
1
Zorn des Sandes
0/80
Nasus raubt den 4/4/8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt 485/620/3000 () Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 23/41/583 () magischen Schaden zu.
Lebensraub: 620 ()
[485/620/3000]
Anzahl der Ziele
[4/4/8]
Schaden pro Sekunde: 41 ()
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4
Ixtal
Jägerin
Unlock:
Two 2-star Neekos
AP-Kämpfer
1
Erbarmungsloser Sprung
0/40
Springt zu einem angrenzenden Gegner mit dem niedrigsten Leben, fügt ihm 320/500/2000 () und angrenzenden Gegnern 100/150/600 () magischen Schaden zu. Stirbt ein Gegner, kann die Fähigkeit erneut gewirkt werden, um 70 % Schaden zu verursachen.Tanks erleiden 50 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit und Kämpfer erleiden 25 % mehr.
Schaden: 500 ()
[320/500/2000]
Sekundärschaden: 150 ()
[100/150/600]
Renekton
4
Shurima
Unlock:
Win 2 combats in a row with Azir.(Gets harder each time you unlock a Shuriman!)
AD-Kämpfer
1
Schnitt und Tritt
0/30
Sprintet zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 2 Feldern und fügt allen Gegnern auf dem Weg 80/120/360 () normalen Schaden zu. Schlägt anschließend 4-mal zu, wobei jeder Schlag 55/85/600 () normalen Schaden verursacht. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Schnitte um 1.
Sprungschaden: 120 ()
[80/120/360]
Schaden durch Schnitte:
[5/10/50]
Schaden durch Schnitte: 85 = 75 () + 10 ()
[50/75/550]
Herold der Kluft
4
Leere
Raufbold
Unlock:
Have Void active for 8 player combats
AP-Tank
1
Warp-Rüstung
60/125
Erhält 350/450/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 172/280/2467 () magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 30/30/80% () Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
Maximales Leben
[350/450/2000]
Schaden: 280 = 150 () + 6 %
[100/150/2000]
Durchhaltevermögen: 30% ()
[30/30/80]
Singed
4
Zhaun
Moloch
Unlock:
4 unique Zaunites or Juggernauts
Lose 35 Player Health
AP-Kämpfer
1
Giftspur
0/80
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 18/27/160 () magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 () Mana pro Sekunde.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 50 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 60/75/500 () Leben wieder her.
Schaden pro Sekunde: 27 ()
[18/27/160]
Heilung pro Sekunde: 75 ()
[60/75/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 10 x ()
Skarner
4
Ixtal
Unlock:
A non-Tank with a Gargoyle's Stoneplate equipped
Level 7
AD-Tank
1
Aufspießen
60/120
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 725/875/3000 (). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 () normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.
Passive Rüstung
[10/20/100]
Schild: 875 ()
[725/875/3000]
Schaden: 126 ()
[120/180/2500]
Dauer von Aufspießen:
[2/2.25/8]
Veigar
4
Yordle
Arkanist
Unlock:
Unit with 2 Rabadon's Deathcaps equipped
Level 7
AP-Zauberer
4
Dunkler Sturm
0/60
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12/12/24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 60/90/150 () magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.
Num-Meteore
[12/12/24]
Schaden: 90 ()
[60/90/150]
Warwick
4
Zhaun
Anstürmer
Unlock:
1-star Jinx
2-star Vi
Level 7
AD-Kämpfer
1
Unstillbarer Hunger
0/90
Erhält 100/100/400 % Angriffstempo, 15 % Omnivampir, erhöhtes Lauftempo und verursacht für den Rest des Kampfes 45/70/550() zusätzlichen normalen Schaden mit Angriffen. Solange dieser Effekt aktiv ist, gewähren Kills/Unterstützungen Warwick, Jinx und Vi 3 Sekunden lang 20/20/50% () Angriffstempo.
Angriffstempo
[100/100/400]
Schaden: 70 ()
[45/70/550]
Angriffstempo bei Kill/Unterstützung: 20% ()
[20/20/50]
Yone
4
Ionia
Schlächter
Unlock:
3-star Yasuo
Hybrid-Kämpfer
1
Brüder der blutbefleckten Klinge
30/100
Passiv: Angriffe verursachen abwechselnd 80/120/800 () zusätzlichen normalen Schaden und 140/210/1400 () zusätzlichen magischen Schaden.Aktiv: Greift so viele Gegner wie möglich innerhalb von 3 Feldern an, schleudert sie 1.5 Sekunden lang in die Luft und fügt ihnen 80/120/480 () normalen Schaden und 80/120/480 () magischen Schaden zu. Yone teilt dann 320/480/2160 () normalen Schaden und 320/480/2160 () magischen Schaden zwischen allen getroffenen Gegnern auf.Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.
Zusätzlicher normaler Schaden: 120 ()
[80/120/800]
Zusätzlicher magischer Schaden: 210 ()
[140/210/1400]
Fähigkeitsschaden: 120 = 60 () + 60 ()
[40/60/240]
Aufgeteilter Schaden: 480 = 240 () + 240 ()
[160/240/1080]
Aatrox
5
Düsterer
Weltenvernichter
Schlächter
Unlock:
A champion who starts combat with 40% Omnivamp
Level 8
AD-Kämpfer
1
Die Klinge der Düsteren
0/30
Setzt bei Aktivierung abwechselnd eine der folgenden Fähigkeiten ein:Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern 100/195/2500 () physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern 120/234/3000 () physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.Schlägt auf das Ziel und verursacht 160/312/4000 () physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.
Schaden:
[15/25/100]
Schaden durch Schnitte: 195 = 170 () + 25 ()
[85/170/2400]
Schaden durch Fegeangriffe: 234 = 120 % von 195
Schaden durch Schläge: 312 = 160 % von 195
Aurelion Sol
7
Sternenschmied
Targon
Unlock:
5 unique Targonians
AP-Zauberer
4
Einsturz des Himmels
20/90
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. (Sternenstaub: @TFTUnitProperty.:TFT16_AurelionSol_Stardust@) Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 325/575/5000 () magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.Sternenstaub-Aufwertungen:15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 () zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3Feldern verursacht.15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 () zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999 () magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999 () magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet.1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet
Schaden: 575 ()
[325/575/5000]
Schaden der Schockwelle: 75 ()
[50/75/1000]
Schaden von Meteoritensturm: 1500 ()
[1000/1500/9999]
Baron Nashor
7
Leere
Kluftgeißel
Unlock:
Field 7 unique Void units.
Level 10
AD-Kämpfer
2
Zorn der Leere
0/50
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3/3/0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern 280/420/20500 () normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die 140/210/10250 () normalen Schaden verursachen.
Schaden:
[30/45/500]
Schaden: 420 = 375 () + 45 ()
[250/375/20000]
Schaden durch Säure: 210 = 50 % von 420
Brock
7
Ixtal
Unlock:
Collect 500 Ixtal Sunshards over the course of the game
AD-Kämpfer
1
Seismischer Schlag
40/100
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern 190/272/1630 () normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. 12/12/99 Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern 220/405/700 () normalen Schaden zufügt.
Schaden durch Schläge: 272 = 2 % + 200 ()
[150/200/1500]
Schaden durch Felsen:
[20/30/100]
Schaden durch Felsen: 405 = 375 () + 30 ()
[200/375/600]
Galio
5
Demacia
Heldenhaft
Unlock:
12 unique star levels of Demacia
AP-Tank
1
Inspirierende Macht
90/140
Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht 247/371/5850 () magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/600/2000 () zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 260/439/3250 () zusätzlichen magischen Schaden zu.
Schaden des Passivs: 371 ()
[380/570/9000]
Schaden beim Aufprall: 439 ()
[400/675/5000]
Schild: 600 ()
[500/600/2000]
Mel
5
Noxus
Unterbrecher
Unlock:
2-star Ambessa with an item dies in combat
AP-Zauberer
4
Lichteklipse
0/200
Passiv: Verschleudert 2/2/9 Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen 40/60/90() magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem 235/235/10 Mana entzogen wurde. (@TFTUnitProperty.:TFT16_Mel_ManaSpent@/235/235/10)Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel 1000/1500/10000 () und allen anderen getroffenen Gegnern 500/750/10000 () magischen Schaden zufügt.
Schaden der Kugel: 60 ()
[40/60/90]
Schaden am Ziel: 1500 ()
[1000/1500/10000]
Sekundärschaden: 750 ()
[500/750/10000]
Ryze
7
Runenmagier
Unlock:
4 Region Traits together
Level 9
AP-Zauberer
4
Runenüberladung
0/45
Entfesselt ein Runengeschoss, das 220/385/1500() magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteresMal auf.Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzendenGegnern 25 % des Schadens als normalen Schaden zu.Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12%()Leben.Freljord:Unterkühlt Ziele 4 Sekunden lang und verursacht 60/108/194() zusätzlichen absolutenSchaden.Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteresMal auf.Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10Sekunden.Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden progetroffenem Gegner.Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehrSchaden.Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5%().Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oderSchätze auszugraben.Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachtenSchadens.Leere: Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4Sekunden lang um 12 %.Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4Sekunden NaN()-mal 15/30/500 magischen Schaden zu.
Schaden: 385 ()
[220/385/1500]
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionDemacia>Demacia-Exekution: 12% = 12 % + 1 pro 5 </ShowIf.TFT16_RyzeRegionDemacia>
<ShowIf.TFT16_RyzeRegionZaun>Zhaun-Auslösungen: NaN = 3 + 1 pro 40 % Bonus</ShowIf.TFT16_RyzeRegionZaun>
Sett
5
Ionia
Der Boss
Unlock:
Only 1 unit in the two front rows of the battlefield
Level 8
AP-Kämpfer
1
Das K.-o.-Kriterium
10/90
Ergreift das Ziel und springt vorwärts, um dem Ziel 220/350/9999 () + 3/9/900% () dessen maximalen Lebens als magischen Schaden zuzufügen. Alle anderen Gegner im Umkreis von 3 Feldern erleiden 50 % des Gesamtschadens.
Schaden: 350 ()
[220/350/9999]
Schaden basierend auf maximalem Leben: 9% ()
[3/9/900]
Sylas
7
Kettensprenger
Arkanist
Verteidiger
Unlock:
Sell a 2-star Jarvan IV
Sell a 2-star Garen
Sell a 2-star Lux
AP-Kämpfer
1
Gestohlene Macht
0/30
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/180/1000 () magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/30 Sekunden lang.Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel 700/1050/99999 () magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/450/800 (). Fügt allen Gegnern in einer Linie 325/540/1000 () magischen Schaden zu.
Schaden von „Kataklysmus“: 180 ()
[100/180/1000]
Betäubungsdauer von „Kataklysmus“
[1.5/1.75/30]
Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“: 1050 ()
[700/1050/99999]
Schild: 450 ()
[400/450/800]
Schaden von „Finales Funkeln“: 540 ()
[325/540/1000]
T-Hex
5
HexMech
Piltover
Revolverheld
Unlock:
9 unique star levels of Piltover
AD-Kämpfer
2
Hextech-Arsenal
30/100
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 580/904/67573 () und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 130/215/2150 () normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 15 % reduziert (bis zu einem Maximum von 45 %). Feuert außerdem 20 () Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 39/65/645 () normalen Schaden verursachen.
Schild: 904 = 20 % + 400
[300/400/66666]
Schaden:
[10/15/150]
Laserschaden: 215 = 200 () + 15 ()
[120/200/2000]
Geschosse pro Sekunde: 20 = 4 + 1 pro 25 %
Geschossschaden: 65 = 30 % von 215
Tahm Kench
5
Bilgewasser
Vielfraß
Raufbold
Unlock:
Spend 500 Bilgewater Silver Serpents
AP-Tank
1
Verschlingen
10/90
Verschlingt das Ziel 2.5 Sekunden lang, fügt ihm 900/1400/30000 () magischen Schaden zu und macht es immun gegen andere Schadensquellen. Erhält während der Aktivierungsdauer 30 % Durchhaltevermögen. Wenn das Ziel immun gegen Massenkontrolle ist, erleidet es stattdessen 600/900/20000 () magischen Schaden.Stirbt die verschlungene Einheit in seinem Bauch, spuckt Tahm Kench entweder eine zufällige Komponente aus, mit der sie ausgerüstet war, oder die Kosten der Einheit in Gold. Ansonsten spuckt er die Einheit in Richtung des am weitesten entfernten Gegners und betäubt kurzzeitig alle Ziele, die dabei getroffen werden.
Schaden: 1400 ()
[900/1400/30000]
Verringerter Schaden: 900 ()
[600/900/20000]
Thresh
5
Schatteninseln
Wächter
Unlock:
Collect 175 Shadow Isles Souls
AP-Kämpfer
1
Die Kiste
0/40
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 () magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 () magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner in der Kiste befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
Passives Entziehen: 50 = 50 () + 1 pro 20
[30/50/400]
Schaden: 150 ()
[100/150/4000]
Volibear
5
Freljord
Raufbold
Unlock:
A unit that starts combat with 3800 Health
Level 8
AD-Kämpfer
1
Der unerbittliche Sturm
0/20
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht 136/215/2117 () normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5/5/2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 272/430/4233 () normalen Schaden zu.Sturmbringer: Erhält 400/550/9999 Leben und 50/50/999 % Angriffstempo. Beschwört alle 2/2/0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der 98/161/1155 () magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.
Schaden von „Biss“: 215 = 3 % + 150 ()
[100/150/2000]
Schaden durch Schläge: 430 = 200 % von 215
Maximales Leben:
[400/550/9999]
Schaden von „Blitzschlag“: 161 = 4 % + 75 ()
[50/75/999]
Xerath
5
Shurima
Aszendent
Unlock:
Alternate between winning and losing for 3 combats with Azir.(Gets harder each time you unlock a Shuriman!)
AP-Zauberer
4
Auge des Aszendenten
0/135
Löst 10/10/99 zufällige arkane Explosionen an den nächsten 4/4/10 Gegnern aus, die jeweils 390/650/2500() magischen Schaden verursachen.
Schaden: 650 ()
[390/650/2500]
Num-Explosionen: 10
[10/10/99]
Zaahen
7
Düsterer
Unsterblich
Unlock:
Have the 'Trials of Twilight' Augment
Field a 3-star Xin Zhao for 5 combats.
AD-Kämpfer
2
Göttliche Herausforderung
0/40
Sprintet um das Ziel herum und führt einen Schlitzangriff in einem kreisförmigen Bereich aus, der dem Ziel 100/150/1700() und allen anderen angrenzenden getroffenen Gegnern 25/38/425() normalen Schaden zufügt. Falls das Ziel nicht stirbt, wird die Fähigkeitsofort erneut aktiviert.Wenn diese Fähigkeit 25-mal in Folge aktiviert wird, wird das Ziel mit einem Schlag angegriffen und sofort getötet. Zusätzlich erleiden alle Gegner in einem Radius von3Feldern 200/300/3400() normalen Schaden.
Schaden:
[20/30/200]
Schaden: 150 = 120 () + 30 ()
[80/120/1500]
Sekundärschaden: 38 = 25 % von 150
Kreisschaden durch Schläge: 300 = 200 % von 150
Ziggs
5
Zhaun
Yordle
Weitschuss
Unlock:
A Yordle or a Zaunite with 3 items equipped
Level 9
AP-Schütze
4
Megainferno-Bombe
0/160
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt undgetroffenen Einheiten 30/50/500() magischen Schaden zufügt.Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zumEpizentrum zwischen 70/105/3000() und 550/875/7000() magischen Schaden zu.
Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.0
Erhält jede Runde Silberschlangen () plus 2 weitere pro Bilgewasser-Kill/Untersützung.Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.Schmiede-Fortschritt: 0/4
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.Händleraktualisierungen bei Niederlagen: 0
Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.Gespeicherte ERF: 0
Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(3) 8
(5) 20
(7) 20 . Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.Aktuelle Werte: 0 , 0 % , 0 %
Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.Alle Gegner verlieren 10 Rüstung und Magieresistenz.
Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.Bei der Landung erzeugt er im Umkreis von 3 Feldern eine Schockwelle, die magischen Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens verursacht. Getroffene Gegner werden 1 Sekunden lang in die Luft geschleudert, wobei die Dauer mit zunehmender Entfernung vom Aufprallzentrum abnimmt.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.Tank: +15/25/40 % OmnivampirKämpfer: +15/25/40 % AngriffsschadenSchütze: +10/18/30 % SchadenssteigerungZauberer: +3/6/12 ManaregenerationAssassine: +30/60/100 % Chance auf kritische TrefferBei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.Zaahen erhält bei einem Kill für den restlichen Kampf eine Steigerung Entschlossenheit. Wenn er beim Tod über 3 oder mehr Entschlossenheit verfügt, verbraucht er sie, um sich wiederzubeleben und 60 % maximales Leben wiederherzustellen.
Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
(3) Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
(5) Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
(7) Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.
Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.Dein stärkstes Paar mit einer Seelenverbindung gewährt deinem Team Boni. Wenn Senna am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadensverringerung. Wenn Lucian am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadenssteigerung.
Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.Wenn er sein vollständiges Leben wiederhergestellt hat, kehrt er aufgepumpt in den Kampf zurück und wandelt den gesamten Schaden seiner Angriffe und seiner Fähigkeit in absoluten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 20 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 30 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
Wenn das Leben von Wächtern unter 75 % und unter 25 % sinkt, erhalten sie einen Schild, der von ihrem maximalen Leben abhängt.
(2) 16 %
(3) 20 %
(4) 26 %
(5) 33 %
Augments
Luftaxiom
Du erhältst ein Luft-Feld. Champions darauf erhalten 25 % Angriffstempo und ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 30 % aus.
2-1
3-2
4-2
Artilleriesalve
Du erhältst einen Rumble. Dein stärkster Rumble erhält +7 Reichweite und feuert unerlässlich Raketen auf Gegner, die abhängig vom Angriffstempo besser werden.
2-1
3-2
4-2
Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2
Notfallbögen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.Angriffe: 0
2-1
3-2
4-2
Diebesbande
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2
Beste Freunde I
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2
Boxunterricht
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
2-1
3-2
4-2
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2
Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2
Gezielter Schuss
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.Champion: 0
2-1
3-2
4-2
Bahne dir den Weg
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2
Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Fortwährende Beschwörung
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Kritischer Erfolg
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.Kritische Treffer: 0
2-1
3-2
4-2
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben.
2-1
3-2
4-2
Erdaxiom
Du erhältst ein Erd-Feld. Champions darauf erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz. Bei 50 % Leben betäuben sie Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2
Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
2-1
3-2
4-2
Verbannte I
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2
Zusätzliche Schnallen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.Erlittener Schaden: 0
2-1
3-2
4-2
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Feueraxiom
Du erhältst ein Feuer-Feld. Champions darauf erhalten 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Ihr Schaden löst bei Gegnern 6 Sekunden lang eine Verbrennung in Höhe von 1 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % aus.
2-1
3-2
4-2
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Fließende Tränen
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.Ausgegebenes Mana: 0
2-1
3-2
4-2
Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Wundertüte
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
2-1
3-2
4-2
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Erschütternder Glaube
Du erhältst eine Illaoi. Deine stärkste Illaoi wird ein Kämpfer. Ihre Fähigkeit wird mit einem Luftschlag ersetzt, der erneut aktiviert wird, wenn sie ihr Ziel tötet.
2-1
3-2
4-2
Aufstellung
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Geld fürs Mittagessen
Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2
Improvisierte Rüstung I
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Das geht ab
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
2-1
3-2
4-2
Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Aufschwung
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2
Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2
Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 2 5-Gold-Champions erhalten hast.
2-1
3-2
4-2
Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
2-1
3-2
4-2
Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Geeinter Halt
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.Aktueller Bonus: 0% 0%
2-1
3-2
4-2
Überlebender
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
2-1
3-2
4-2
Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Zusammenarbeit
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2
Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Wasseraxiom
Du erhältst ein Wasser-Feld. Champions darauf erhalten 3 Manaregeneration. Ihr Schaden löst bei Gegnern 5 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 30 % aus.
2-1
3-2
4-2
Holzaxiom
Du erhältst ein Holz-Feld. Champions darauf erhalten 15 % maximales Leben. Nach dem Kampf erhalten sie 40 dauerhaftes Leben.
2-1
3-2
4-2
3 Dreier
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2
Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2
Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2
Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 20 Sekunden im Kampf wiederholt.TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2
Aufstieg
After 15 seconds of combat, gain 60% Damage Amp.
2-1
3-2
4-2
Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
2-1
3-2
4-2
Bandle-Kopfgeld I
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2
Bandle-Kopfgeld II
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2
Beste Freunde II
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 18 Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du eine zufällige Komponente. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
2-1
3-2
4-2
Blutopfer
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2
Leibwache-Training
Verbündete erhalten 10 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 3 erhöht.„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2
Vorbote des Verfalls
Nach jeder Vollstreckung, die Atakhan erzielt, erhält er dauerhaft 2 % Fähigkeitsstärke und 30 maximales Leben. Du erhältst eine Briar und einen Sion. (Aktuelle Kill-Beteiligungen: 0)
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2
Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2
Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2
Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Chaosmagie
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2
Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.25 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 10 Sekunden im Kampf auf 2.
2-1
3-2
4-2
Darkwill-Invasion
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die sich auf 15 % erhöht, wenn das Noxus-Attribut aktiv ist.
2-1
3-2
4-2
Tödlichere Klingen
Gain a Deathblade. Deathblades permanently gain 1% Attack Damage whenever their holders score a takedown.
2-1
3-2
4-2
Tödlichere Hauben
Gain a Rabadon's Deathcap. Rabadon's Deathcaps permanently gain 1% Ability Power whenever their holders score a takedown.
2-1
3-2
4-2
Verteidigung am Plazidium
Dein Team erhält 8 % Durchhaltevermögen, das sich auf 12 % erhöht, wenn das Ionia-Attribut aktiv ist.
2-1
3-2
4-2
Demacia für immer
Demacianer erhalten jedes Mal 7 dauerhaftes Leben, wenn sie sich versammeln. Sie erhalten außerdem 1.5 % dauerhaften Angriffsschaden und dauerhafte Fähigkeitsstärke alle 3 Versammlungen. Du erhältst einen Jarvan IV., eine Sona und einen Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
2-1
3-2
4-2
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2
Frühe Erkenntnisse
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.0TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2
Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Kog'Maw und einen Cho'Gath. (Vollstreckungen: 0/5)„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
2-1
3-2
4-2
Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
2-1
3-2
4-2
Verbannte II
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2
Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
2-1
3-2
4-2
Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
2-1
3-2
4-2
Schüre das Feuer
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
2-1
3-2
4-2
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
2-1
3-2
4-2
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2
Erhalte @Gold@ Gold.
Du erhältst 21 Gold.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2
Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2
Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 10 Gold pro Karussell-Runde.Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2
Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2
Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Schwer ist die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
2-1
3-2
4-2
Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 8 Leben und wird größer.Aktualisierungen: 0 Leben:0
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Hexportal-Reise
Wenn die Piltover-Erfindung im Kampf zum ersten Mal aktiviert wird, erhältst du eine zufällige Anzahl an Piltover-Champions, die zwischen 1 und 3 Gold kosten. Du erhältst eine Caitlyn und eine Vi.
2-1
3-2
4-2
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2
Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 2 Gold und 2 ERF zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2
Unentschlossenheit I
In 3 Runden kannst du eine Augmentierung derselben Klasse auswählen, die diese Augmentierung ersetzt. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
4-2
Unentschlossenheit II
In 3 Runden kannst du eine Augmentierung derselben Klasse auswählen, die diese Augmentierung ersetzt. Du erhältst jetzt 12 Gold.
2-1
3-2
4-2
Willkürlicher Killer
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
2-1
3-2
4-2
Schutz der Unendlichkeit
Du erhältst jetzt 8 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2
Ixtal-Expeditionist
Du erhältst eine Qiyana, eine Neeko und einen Milio. Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2
Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2
Kahunahuna
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
2-1
3-2
4-2
Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung, die auf 18 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
2-1
3-2
4-2
Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
2-1
3-2
4-2
Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 16 % Leben und 16 % Angriffstempo.Tactician's Crown 2025: Cyber City
2-1
3-2
4-2
Die Legion der Drei
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 200 Leben und 12 % Angriffstempo.„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2
Wettkampf im Gewichtheben
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.00/0
2-1
3-2
4-2
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2
Improvisierte Rüstung II
Verbündete ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 45 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.0
2-1
3-2
4-2
Maximale Ausrüstung
Du erhältst einen Champion-Duplikator und 7 kostenlose Händler-Aktualisierungen. In Phase 6–1 erhältst du dies erneut.„Galaxien“-Meisterschaft 2020
2-1
3-2
4-2
Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 30 () magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1 % Leben und 1.5 % Angriffsschaden. 0
2-1
3-2
4-2
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 504 Leben und 28.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 25 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. 00
2-1
3-2
4-2
Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
2-1
3-2
4-2
Giftkumpel
Du erhältst einen Singed und einen Teemo mit 2 Sternen. Teemo feuert alle 4 Sekunden einen Giftpfeil auf das Ziel von Singed. Wenn ein Gegner, der von Teemo vergiftet wurde, stirbt, erhält Singed für den Rest des Kampfes Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Präzision und Grazie
Zu Beginn des Kampfes und bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten nach Kill-Beteiligungen zu ihrem nächsten Ziel und erhalten 3 Sekunden lang 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2
Versprochener Schutz
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 15 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
2-1
3-2
4-2
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2
Goldregen
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
2-1
3-2
4-2
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2
Sparkonto
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.Verdientes Gold: 0
2-1
3-2
4-2
Wächter des Lichts
Du erhältst einen Lucian, eine Senna und eine Vayne mit 2 Sternen. Vayne schießt zusätzliche Bolzen auf Gegner, die vom schwarzen Nebel umhüllt sind, und gewährt Lucian und Senna bei Kill-Beteiligungen Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
2-1
3-2
4-2
Silcos Rache
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 45 % ihres maximalen Lebens zufügt und 2 Verbündeten in der Nähe 3 Sekunden lang 20 % Angriffstempo gewährt. Du erhältst 3 Zhaunit-Champions.
2-1
3-2
4-2
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2
Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2
Solo-Steinpanzer
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 10 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2
Zügiger Doppelkill
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Nachdem 2 Spieler besiegt wurden, erhältst du 40 Gold.„Schicksale“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2
Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2
Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Wachsende Wurzeln
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
2-1
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Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2
Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2
Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2
Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 500 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2
Der gestürzte König
Du erhältst einen Viego mit 2 Sternen. Dein stärkster Viego teilt 30 % seines Passivs mit anderen Schatteninseln-Verbündeten. Sobald er 100 Seelen eingesammelt hat, wird seine Fähigkeit aufgewertet.
2-1
3-2
4-2
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2
Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
2-1
3-2
4-2
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2
U.R.F.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 15 % Angriffstempo und 2 Manaregeneration.
2-1
3-2
4-2
Frei von Stahl
Wähle 1 von 4 Waffen der Düsteren. Waffen der Düsteren sind Artefakte, die das Attribut „Düsterer“ verleihen.
2-1
3-2
4-2
Urfs Gambit
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2
Wandle auf dem wahren Pfad I
Du erhältst 1 kleine Champion-Duplikatoren, einen Shen, einen Jhin und 6 Gold. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
2-1
3-2
4-2
Ehre des Kriegsfürsten
Dein Team erhält jede Runde 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 4-mal steigerbar).
2-1
3-2
4-2
Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Wildwuchs
Yordle mit 3 Sternen werden riesengroß und bewegen sich langsamer, erhalten aber 15 % Leben sowie 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2
Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. 0/3).Ausgegebenes Mana: 0/2200
2-1
3-2
4-2
Diebesbande II
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2
Diebesbande II+
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 6 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2
Diebesbande II++
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2
Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponente.
2-1
3-2
4-2
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2
Vergrabene Schätze
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2
Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Auserwählte Wölfe
Du erhältst eine Ambessa und eine Kindred. Wenn Kindred ihre Fähigkeit aktivieren, erhält Ambessa immer ihren Schutz vor dem Tod sowie Angriffsschaden für die Dauer des Schutzes. Wenn Ambessa ihre Fähigkeit aktiviert, greift Wolf alle getroffenen Gegner an und verursacht verringerten Schaden.
2-1
3-2
4-2
Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 6 Leben und 0.5 % Angriffstempo.0
2-1
3-2
4-2
Kommerzkern
Du erhältst sofort 10 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 4.
2-1
3-2
4-2
Komponentenraub
Du erhältst nach 5 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente.Verbleibende Kämpfe: 0 0
2-1
3-2
4-2
Baue einen Begleiter
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße und dein Team erhält 4 % Durchhaltevermögen, dafür erleidest du den doppelten Schaden, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
2-1
3-2
4-2
Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2
Durch Stärke geschmiedet
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 3 weitere zufällige Artefakte.„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2
Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 12 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 5 EP.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2
Fortschrittsdenken
Du erhältst 36 ERF. ERF kostet 3 anstelle von 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2
Nicht nachlassen
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2
Investiert++
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2
Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2
Einfach treffen
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
2-1
3-2
4-2
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
2-1
3-2
4-2
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
2-1
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Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 2 PvP-Runden einen weiteren.
2-1
3-2
4-2
Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
2-1
3-2
4-2
Min-Max
Du erhältst einen goldenen Gegenstandsentferner und 4 zufällige Komponenten.Der goldene Gegenstandsentferner ist ein magnetischer Entferner, der unendlich oft eingesetzt werden kann.
2-1
3-2
4-2
Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
2-1
3-2
4-2
Neun Leben
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
2-1
3-2
4-2
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
2-1
3-2
4-2
Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Prismatisches Schicksal+
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 10 Gold.
2-1
3-2
4-2
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2
Strahlender Halunke
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2
Vergeltung
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2
Geheimnisse des Sands
Du erhältst 6 Gold. Du erhältst in Phase 3–5 einen Azir. Jedes Mal, wenn du einen Shurimaner freischaltest, erhältst du einen optimalen Gegenstand für ihn.
2-1
3-2
4-2
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
2-1
3-2
4-2
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Starter-Paket
Du erhältst einen 4-Gold-Champion, einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs und 8 Gold.Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du diesen 4-Gold-Champion erneut.
2-1
3-2
4-2
Süße Leckereien
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 25 Leben.Erhaltenes Leben: 0Tactician's Crown 2024: Magiechaos
2-1
3-2
4-2
Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 6 Runden einen Umhang des Taktikers.
2-1
3-2
4-2
Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
2-1
3-2
4-2
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
2-1
3-2
4-2
Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2
Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 12 Gold.
2-1
3-2
4-2
Die Weltrunen
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst nach 4 PvP-Runden mit 4 aktiven Regionsattributen eine mächtige Belohnung. (0/4)
2-1
3-2
4-2
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
2-1
3-2
4-2
Winzig, aber tödlich
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Wandle auf dem wahren Pfad II
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Jhin, einen Shen und eine Klinge der Unendlichkeit. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 20 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: 0)Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
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Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 8 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
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Das Warten wert II
Gain 2 copies of a random 2-cost champion. Gain another copy of them at the start of each round for the rest of the game.