Set 14 Update

Set Mechanic: Hacks

In Cyber City, you will encounter hacks that steer your game in unexpected directions! Unstable components morph every round if left on your bench, neutral monsters might drop health points, and hacked augment rounds could let you pick 2 augments instead of 1. Plus, augments once banished from The Convergence have been spotted on The Black Market—and thanks to a few surprise exploits, they might just pop up in your games. Get ready to Think Fast!
Cyber City will be available on PBE March 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 2nd with patch 14.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Alistar
1gold
Alistar
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
1
Goldene Ausdauer
Mana
40/80
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/18/25 (Ability power).
Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 200/300/450 (Ability power)  magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.

Schadensverringerung: 18 (Ability power)
[12/18/25]
Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dr. Mundo
1gold
Dr. Mundo
Straßendämon 0
Straßendämon
Raufbold 0
Raufbold
Schlächter 0
Schlächter
Tank (AD)
Range
1
Zeig es ihnen
Mana
25/75
Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.
Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 88/138/217 (HealthAbility power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 195/332/567 (HealthAttack damage) physischen Schaden zu.

Heilung Ability power
[75/115/175]
Heilung: 138 = 2 % Health + 115 % Ability power
Schaden: 332 = 20 % Health + 130 % Attack damage
Jax
1gold
Jax
Exotech 0
Exotech
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Ionenbarriere
Mana
20/80
Jax erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/425/525 (Ability power) und fügt angrenzenden Gegnern 110/165/250 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schild: 425 (Ability power)
[350/425/525]
Schaden: 165 (Ability power)
[110/165/250]
Kindred
1gold
Kindred
Nitro 0
Nitro
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
Schütze 0
Schütze
Zauberer (AD)
Range
4
Gib Gas
Mana
0/50
Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm 270/404/607 (Attack damage) normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.

Zusätzlicher Schaden Ability power
[20/30/45]
Schaden: 404 = 520 % Attack damage + 30 % Ability power
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Knallbot 0
Knallbot
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
Carry (AD)
Range
4
Trommelfeuer!
Mana
0/40
Kog'Maw erhält für die nächsten 5 Sekunden 50 % Angriffstempo und seine Angriffe verursachen 29/44/65 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Schaden: Ability power
[9/14/20]
Schaden: 44 = 40 % Attack damage + 14 % Ability power
Morgana
1gold
Morgana
Divinicorp 0
Divinicorp
Dynamo 0
Dynamo
Zauberer (AP)
Range
4
Kurzschluss
Mana
0/40
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sekunden 220/330/550 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/550]
Nidalee
1gold
Nidalee
Nitro 0
Nitro
A.M.P. 0
A.M.P.
Kämpfer (AP)
Range
1
Aufgeladene Klauen
Mana
20/60
Nidalee fügt dem aktuellen Ziel 200/300/455 (Ability power) magischen Schaden und den 2 (Ability Amp) nächsten Gegnern 75/115/170 (Ability power) magischen Schaden zu. Anschließend heilt sie sich für jeden getroffenen Gegner um 100/125/210 Leben + 20/25/40.

Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/455]
Aufgeladener Schaden: 115 (Ability power)
[75/115/170]
Zusätzliche Ziele: 2 = 2 + 1 pro Ability Amp
Grundwert für Heilung: 125
[100/125/210]
Poppy
1gold
Poppy
Cyber-Boss 0
Cyber-Boss
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Faustschild-Wurf
Mana
20/70
Poppy schleudert einen Faustschild auf den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 4 Feldern. Dabei fügt sie ihm 164/246/369 (ArmorAbility power) magischen Schaden (Cyber-Boss: und Gegnern im Umkreis von 1 Feld 66/98/148 (ArmorAbility power) magischen Schaden zu). Anschließend erhält sie einen Schild in Höhe von 425/500/600 (Ability power).

Schaden Armor
[160/240/360]
Schaden 246 (Ability power)
[100/150/225]
Schaden: 246 = 240 Armor + 150 % Ability power
Schild: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Schaden in der finalen Form: 98 = 40 % von 246 (ArmorAbility power)
Seraphine
1gold
Seraphine
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Techie 0
Techie
Zauberer (AP)
Range
4
Signal()
Mana
0/60
Seraphine feuert eine Schallwelle durch das aktuelle Ziel, die 250/375/585 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 40 % verringert.

Schaden: 375 (Ability power)
[250/375/585]
Shaco
1gold
Shaco
Syndikat 0
Syndikat
Schlächter 0
Schlächter
Schnitter (AD)
Range
1
Fantastisches Verbrechen
Mana
0/50
Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 1.5 % Angriffsschaden.
Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 205/308/461 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 28/41/62 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Schaden: Ability power
[40/60/90]
Schaden: 308 = 300 % Attack damage + 60 % Ability power
Bossschaden: 41 = 50 % Attack damage
Sylas
1gold
Sylas
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Tank (AP)
Range
1
Ketten des Rudels
Mana
25/75
Sylas erhält 150/200/250 (Ability power) maximales Leben und fügt dem aktuellen Ziel 165/267/436 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Stirbt das Ziel, erhält Sylas zusätzlich 75/100/125 Leben.

Leben: 200 (Ability power)
[150/200/250]
Schaden: 267 = 150 % Ability power + 10 % Health
[100/150/225]
Leben bei einem Kill:
[75/100/125]
Vi
1gold
Vi
Chiffre 0
Chiffre
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Tank (AD)
Range
1
Blockchain
Mana
30/65
Vi erhält einen Schild in Höhe von 373/526/766 (Ability powerHealth), der im Verlauf von 4 Sekunden schnell abfällt. Vis nächster Angriff verursacht 275/413/619 (Attack damage) normalen Schaden.

Schild: 526 = 350 % Ability power + 15 % Health
[275/350/450]
Schaden: 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Zyra
1gold
Zyra
Straßendämon 0
Straßendämon
Techie 0
Techie
Zauberer (AP)
Range
4
Anfall von Genialität
Mana
0/60
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 260/390/600 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 130/195/300 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Hauptschaden: 390 (Ability power)
[260/390/600]
Sekundärschaden: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Darius
2gold
Darius
Syndikat 0
Syndikat
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AD)
Range
1
Kniescheibenbrecher
Mana
30/80
Darius heilt sich um 238/288/362 (Ability powerHealth) Leben. Anschließend fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 6 Sekunden lang 130/195/293 (Attack damage) normalen Schaden und eine  Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird um 2 Felder erhöht. Der Schaden wird pro Feld Entfernung um 10 % verringert. Darius heilt sich für jeden getroffenen Gegner um 65/77/99 (Health) Leben.

Heilung: 288 = 220 % Ability power + 5 % Health
[200/220/240]
Schaden: 195 (Attack damage)
[200/200/200]
Gangsterboss-Heilung: 77 = 50 + 2 % Health
Ekko
2gold
Ekko
Straßendämon 0
Straßendämon
Stratege 0
Stratege
Tank (AP)
Range
1
Übermalen
Mana
30/70
Ekko heilt sich um 280/340/425 (Ability power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 180/270/410 (Ability power) magischen Schaden zu.

Heilung: 340 (Ability power)
[280/340/425]
Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/410]
Graves
2gold
Graves
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Schnitter (AD)
Range
2
Schrotmunition von Midas
Mana
0/2
Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 18/26/39 (Attack damage) normalen Schaden verursachen. Graves aktiviert seine Fähigkeit bei jedem 2. Angriff.
Aktiv: Graves springt zum Ziel und feuert 2 verstärkte Patronen ab, die jeweils 26/39/67 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 26 = 35 % Attack damage
Verstärkter Schaden Ability power
[6/9/16]
Verstärkter Schaden Attack damage
[40/40/45]
Verstärkter Schaden: 39 = 40 % Attack damage + 9 % Ability power
Illaoi
2gold
Illaoi
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Bionischer Kampfbär
Mana
0/60
Heilt sich um 350/400/500 (Ability power) Leben. Anschließend fügt sie dem aktuellen Ziel 150/225/350 (Ability power) magischen Schaden und Gegnern im Umkreis von 1 Feld/ern 60/90/140 (Ability power) magischen Schaden zu. Danach verringert sie ihre Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 15 .

Heilung: 400 (Ability power)
[350/400/500]
Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Flächenschaden: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jhin
2gold
Jhin
Exotech 0
Exotech
Schütze 0
Schütze
Dynamo 0
Dynamo
Zauberer (AD)
Range
4
Logikbombe
Mana
14/74
Jhin feuert eine Granate ab, die überspringt, vier Gegner trifft, 77/115/172 (Attack damage) normalen Schaden verursacht und 4.4 (Ability power) Sekunden lang 20 % Fraktur bewirkt. Beim vierten Überspringen trifft die Granate wieder das erste Ziel und fügt ihm 195/293/440 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden beim Überspringen: 115 = 174 % Attack damage
Dauer der Fraktur: 4.4 % Ability power
Letzter Schaden beim Überspringen: 293 = 444 % Attack damage
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Chiffre 0
Chiffre
Stratege 0
Stratege
Zauberer (AP)
Range
4
Datenstachel
Mana
0/50
LeBlanc entfesselt 5 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt.

Schaden: 95 (Ability power)
[65/95/145]
Naafiri
2gold
Naafiri
Exotech 0
Exotech
A.M.P. 0
A.M.P.
Kämpfer (AD)
Range
1
Alpha-Protokoll
Mana
0/50
Passiv: Naafiri erhält 15% (Ability power) Omnivampir.
Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 151/227/340 (Attack damage) normalen Schaden zu. Anschließend beschwört sie 3 Rudelgefährten, die dem aktuellen Ziel 41/62/93 (Attack damage) normalen Schaden zufügen, und 1 (Ability Amp) Alphas, die ihm 96/144/217 (Attack damage) normalen Schaden zufügen.

Schaden: 227 (Attack damage)
[275/275/275]
Schaden der Rudelgefährten: 62 (Attack damage)
[75/75/75]
Alpha-Schaden: 144 (Attack damage)
[175/175/175]
Beschworene Alphas: 1 = 1 + 1 pro Ability Amp
Rhaast
2gold
Rhaast
Divinicorp 0
Divinicorp
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Tank (AD)
Range
1
Sensenwirbel
Mana
40/80
Rhaast wirft das Ziel 1.75 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um 160/185/210 (Ability powerHealth) Leben und fügt dem Ziel 315/473/709 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Heilung: 185 = 175 % Ability power + 10 % (max.) Health
[150/175/200]
Schaden: 473 = 525 % Attack damage
Shyvana
2gold
Shyvana
Nitro 0
Nitro
Bastion 0
Bastion
Techie 0
Techie
Tank (AP)
Range
1
Ausbrennen
Mana
40/105
1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um 13/21/33 (Ability powerHealth) Leben und fügt angrenzenden Gegnern 25/40/63 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu.
Außerdem erhält sie 200/250/300 (Ability power) maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Heilung pro Sekunde: 21 = 8 % Ability power + 1 % Health
[6/8/10]
Schaden: 40 = 27 % Ability power + 1 % Health
[18/27/40]
Leben: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Skarner
2gold
Skarner
Knallbot 0
Knallbot
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Tank (AP)
Range
1
Raketenverteidigung
Mana
25/80
Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (Ability power) und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (Range) Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 115/173/265 (Armor) magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu.

Schild: 375 (Ability power)
[325/375/450]
Schaden
[40/60/90]
Schaden Armor
[150/225/350]
Gesamtschaden: 173 = 60 + 225 % Armor
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Syndikat 0
Syndikat
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
Carry (AP)
Range
4
Die Ass sticht
Mana
10/70
Passiv: Erhält mit jedem Angriff 2 Fähigkeitsstärke.
Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 200/300/450 (Ability power) magischen Schaden.
Gangsterboss-Bonus: Twisted Fate wirft eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 250/375/565 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, die Gold verleiht.

Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Schaden der Spezialkarte: 375 (Ability power)
[250/375/565]
Vayne
2gold
Vayne
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Schlächter 0
Schlächter
Carry (AD)
Range
4
Fledermausbolzen
Mana
40/80
Nutze bei 3 Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen 25/38/56 (Attack damage) zusätzlichen absoluten Schaden. Der letzte Angriff verursacht 90/135/205 (Attack damage) zusätzlichen absoluten Schaden.

Trefferschaden: 38 = 50 % Attack damage
Letzter Treffer: 135 = 160 % Attack damage + 15 % Ability power
[10/15/25]
Veigar
2gold
Veigar
Cyber-Boss 0
Cyber-Boss
Techie 0
Techie
Zauberer (AP)
Range
4
Cyber-Überlegenheit
Mana
0/40
Veigar fügt dem aktuellen Ziel 320/420/560 (Ability power) magischen Schaden (Cyber-Boss: und angrenzenden Gegnern 125/170/240 (Ability power) magischen Schaden zu).
Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er 25 % absoluten Schaden. Wenn Veigar eine höhere Sternenwertung hat als das Ziel, verursacht er 40 % absoluten Schaden.

Schaden: 420 (Ability power)
[320/420/560]
Schaden in der finalen Form: 170 (Ability power)
[125/170/240]
Braum
3gold
Braum
Syndikat 0
Syndikat
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Tank (AP)
Range
1
Schutzschläger
Mana
30/90
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 460/553/725 (Ability powerHealth). Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.
Gangsterboss-Bonus: Erhalte 30 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 135/203/325 (ArmorMagic resistHealth)  zusätzlichen magischen Schaden.

Schild: 553 = 400 % Ability power + 10 % Health
[375/400/450]
Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Bossschaden: 203 = 100 % ArmorMagic resist + 10 % (max.) Health
Draven
3gold
Draven
Chiffre 0
Chiffre
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
Zauberer (AD)
Range
4
Geheimkisten-Hack
Mana
30/120
Draven schleudert zwei riesige Äxte auf die meisten Gegner in einer Linie und verursacht 226/339/545 (Attack damageAbility power) normalen Schaden, bevor sie zurückkehren. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegner um 20 % verringert.

Schaden Attack damage
[370/370/390]
Schaden Ability power
[30/45/80]
Schaden: 339 = 370 % Attack damage + 45 % Ability power
Elise
3gold
Elise
Nitro 0
Nitro
Dynamo 0
Dynamo
Zauberer (AP)
Range
4
Voll funktionsfähig
Mana
0/55
Elise feuert 4 Laser auf das aktuelle Ziel und 4 weitere auf die nächsten 2 Gegner ab. Jeder Laser verursacht 54/81/125 (Ability power) magischen Schaden und verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5 .

Schaden: 81 (Ability power)
[54/81/125]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Knallbot 0
Knallbot
Techie 0
Techie
Kämpfer (AP)
Range
2
F3HL3R
Mana
0/45
Fiddlesticks kettet sich 3 Sekunden lang an die nächsten 3 Gegner an und verursacht 190/285/445 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde, der zwischen ihnen aufgeteilt wird. Die Ketten verursachen Magiefraktur in Höhe von 20 % und heilen Fiddlesticks um 15 % des verursachten Schadens.

Schaden pro Sekunde: 285 (Ability power)
[190/285/445]
Galio
3gold
Galio
Chiffre 0
Chiffre
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Steinwall
Mana
20/80
Galio erhält 3 Sekunden lang 55/55/60% (Ability power) Durchhaltevermögen. Anschließend heilt sich Galio um 425/500/600 (Ability power) Leben und entfesselt einen Wirbelwind auf den Gegner im Umkreis von 3 Feldern, der ihm während dieser Zeit den meisten Schaden zugefügt hat. Der Wirbelwind verursacht 150/225/335 (Ability power) magischen Schaden und betäubt 1.5 Sekunden lang.

Durchhaltevermögen:
[55/55/60]
Heilung: 500 (Ability power)
[425/500/600]
Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Gragas
3gold
Gragas
Divinicorp 0
Divinicorp
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
1
Firmenkennenlernparty
Mana
30/90
Gragas heilt sich um 385/478/655 (HealthAbility power) Leben und wirft anschließend ein Fass auf die größte Gruppe von Gegnern innerhalb von 3 Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 150/225/335 (Ability power) magischen Schaden zu.

Heilung: 478 = 10 % (max.) Health + 325 % Ability power
[300/325/380]
Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/335]
Jarvan IV.
3gold
Jarvan IV.
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Schlächter 0
Schlächter
Tank (AD)
Range
1
Halbmondschwung
Mana
25/75
Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (Ability power) plus 30/50/80 (Ability power) pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 350 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20 .

Schild: 350 (Ability power)
[300/350/400]
Zusätzlicher Schild: 50 (Ability power)
[30/50/80]
Schaden: 350 (Attack damage)
[350/350/350]
Rüstungsverringerung
[15/18/20]
Jinx
3gold
Jinx
Straßendämon 0
Straßendämon
Schütze 0
Schütze
Zauberer (AD)
Range
4
Ungezügelter Vandalismus
Mana
0/50
Jinx feuert 5 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/226 (Attack damage) normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.

Schaden Attack damage
[140/140/150]
Schaden: Ability power
[15/25/40]
Schaden: 141 = 140 % Attack damage + 25 % Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
Exotech 0
Exotech
Raufbold 0
Raufbold
Techie 0
Techie
Tank (AP)
Range
1
Antivirus
Mana
30/80
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/525/700 (Ability power). Anschließend schlägt er das aktuelle Ziel, um in einer Linie von 2 Feldern 200/300/500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen und alle getroffenen Gegner 1.25 Sekunden lang zu betäuben.

Schild: 525 (Ability power)
[475/525/700]
Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/500]
Rengar
3gold
Rengar
Straßendämon 0
Straßendämon
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Schnitter (AD)
Range
1
Freestyle
Mana
0/60
Rengar heilt sich um 140/160/180 (Ability power) Leben, springt zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt ihm 142/213/319 (Attack damage) normalen Schaden zu. Dann schlägt er 2-mal zu, wobei jeder Schlag 113/170/255 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.

Heilung: 160 (Ability power)
[140/160/180]
Schaden: 213 = 225 % Attack damage
Schaden durch Schnitte: 170 = 180 % Attack damage
Senna
3gold
Senna
Divinicorp 0
Divinicorp
Schlächter 0
Schlächter
Zauberer (AD)
Range
4
Ionenstrahl
Mana
0/100
Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 34/51/77 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Aktiv: Senna feuert einen Laser zwei Felder hinter das aktuelle Ziel ab, der getroffenen Gegnern 258/387/619 (Attack damage) normalen Schaden zufügt.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 387 = 280 % Attack damage + 30 % Ability power
Schaden des Passivs: 51 = 40 % Attack damage
Varus
3gold
Varus
Exotech 0
Exotech
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Zauberer (AP)
Range
4
Malware-Kette
Mana
15/75
Varus feuert eine Kette ab, die 200/300/480 (Ability power) magischen Schaden verursacht und 1 Sekunden lang betäubt. Die Kette bleibt an den 3 nächsten Gegnern hängen und fügt ihnen jeweils 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Kettenschaden: 150 (Ability power)
[100/150/240]
Yuumi
3gold
Yuumi
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
A.M.P. 0
A.M.P.
Stratege 0
Stratege
Zauberer (AP)
Range
4
Yuum.AI
Mana
0/30
Passiv: Yuumi erhält jede Sekunde 0 (Ability Amp) Mana.
Aktiv: Feuere eine magische Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die zum nächsten Gegner abprallt. Fügt dem aktuellen Ziel 95/145/220 (Ability power) magischen Schaden zu und dem anderen 55/85/125 (Ability power). Markiert beide. Wenn das Ziel bereits markiert ist, erleidet es stattdessen 175 % magischen Schaden.

Mana pro Sekunde: 0 = 3 pro Ability Amp
Primärschaden: 145 (Ability power)
[95/145/220]
Sekundärschaden: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Annie
4gold
Annie
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
A.M.P. 0
A.M.P.
Zauberer (AP)
Range
4
Goldlöckchen
Mana
0/40
Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der 230/345/1200 (Ability power) magischen Schaden verursacht, und 2 (Ability Amp) Minifeuerbälle auf das Ziel und 2 Gegner in der Nähe, die jeweils 40/60/300 (Ability power) magischen Schaden verursachen.
Nach jeder 4. Aktivierung beschwörst du stattdessen Tibbers (Ability powerAbility Amp) neben dem aktuellen Ziel und fügst Gegnern im Umkreis von 1 Feld 270/405/1215 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 345 (Ability power)
[230/345/1200]
Minifeuerbälle: 2 = 2 + 1 pro Ability Amp
Minischaden: 60 (Ability power)
[40/60/300]
Schaden durch Tibbers: 405 (Ability power)
[270/405/1215]
Aphelios
4gold
Aphelios
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
Schütze 0
Schütze
Carry (AD)
Range
4
Wache des Mondlichts
Mana
0/60
Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 159/238/951 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.
Aphelios rüstet 6 Angriffe lang 4 Chakram und ein zusätzliches für jeden Gegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht 4.41/6.615/71 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Schaden: Attack damage
[220/220/600]
Schaden: Ability power
[20/30/100]
Schaden: 238 = 220 % Attack damage + 30 % Ability power
Chakram-Schaden: 6.615 (Attack damage)
[7/7/50]
Brand
4gold
Brand
Straßendämon 0
Straßendämon
Techie 0
Techie
Zauberer (AP)
Range
4
Farbbombe
Mana
25/70
Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (Range) Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 260/390/1500 (Ability power) magischen Schaden und den nächsten  4 Gegnern 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Sekundärschaden: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Cho'Gath
4gold
Cho'Gath
Knallbot 0
Knallbot
Raufbold 0
Raufbold
Tank (AP)
Range
1
Schallschrei
Mana
60/110
Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der 130/204/1597 (Ability powerHealth) magischen Schaden verursacht. Er erhält 270/476/2995 (Ability powerHealth) maximales Leben, wird größer und erweitert den Wirkungsbereich zukünftiger Schallstöße.

Schaden: 204 = 150 % Ability power + 3 % Health
[100/150/1500]
Ability power Leben
[50/80/500]
Health Leben
[22/22/77]
Leben: 476 = 80 % Ability power + 22 % Anfangsleben Health
Leona
4gold
Leona
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Tank (AP)
Range
1
Sonneneruption
Mana
50/110
Leona erhält 4 Sekunden lang 55/60/90% (Ability power) Durchhaltevermögen. Anschließend fügt sie der größten Gruppe von Gegnern in einem Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt den Gegner in der Mitte 2 Sekunden lang.
Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden 4/4/10 Sekunden lang 0 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden durch die Angriffe von Verbündeten.

Durchhaltevermögen: 60% (Ability power)
[55/60/90]
Schaden: 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Zusätzlicher magischer Schaden: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Syndikat 0
Syndikat
Dynamo 0
Dynamo
Zauberer (AD)
Range
4
Straßenfeger
Mana
50/150
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 33/50/269 (Attack damage) normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.
Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.

Schaden Attack damage
[50/50/150]
Schaden: Ability power
[8/12/100]
Schaden der ersten Kugel: 50 (Attack damage) = 50 % Attack damage + 12 % Ability power
[50/50/150]
Neeko
4gold
Neeko
Straßendämon 0
Straßendämon
Stratege 0
Stratege
Tank (AP)
Range
1
Knallgemälde
Mana
30/85
Neeko erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 380/480/1824 (Ability powerHealth) und beschwört einen Bereich, der sich ausdehnt, dreimal knallt und getroffenen Gegnern jedes Mal 80/120/1800 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Der dritte Knall unterkühlt Gegner 3 Sekunden lang.

Schild: 480 = 300 % Ability power + 10 % Health
[280/300/1500]
Schaden: 120 (Ability power)
[80/120/1800]
Sejuani
4gold
Sejuani
Exotech 0
Exotech
Bastion 0
Bastion
Tank (AP)
Range
1
Bluescreen
Mana
50/140
Passiv: Sejuani erhält 30 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern 120/180/1800 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2/8 Sekunden lang.

Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/1800]
Betäubungsdauer:
[1.75/2/8]
Vex
4gold
Vex
Divinicorp 0
Divinicorp
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Zauberer (AP)
Range
4
Vergeltung
Mana
0/30
Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 150 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.
Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 190/285/1100 (Ability power) magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Durchschlagsschaden: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Schaden: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
Flächenschaden: 150 (Ability power)
[100/150/600]
Xayah
4gold
Xayah
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Schütze 0
Schütze
Zauberer (AD)
Range
4
Puffer-Überfluss
Mana
25/75
Xayah feuert 6 Federn auf das aktuelle Ziel, die jeweils 110/165/740 (Attack damage) normalen Schaden verursachen. Wenn das Ziel stirbt, suchen die Federn den nächsten Gegner im Umkreis von 2 Feldern und verursachen 21/32/135 (Attack damage) normalen Schaden.

Schaden Attack damage
[150/150/400]
Schaden: Ability power
[20/30/200]
Schaden: 165 = 150 % Attack damage + 30 % Ability power
Suchschaden: 32 (Attack damage)
[35/35/100]
Zed
4gold
Zed
Chiffre 0
Chiffre
Schlächter 0
Schlächter
Schnitter (AD)
Range
1
Halsabschneidertaktik
Mana
0/50
Zed wirft einen Shuriken auf den innerhalb von 4 Feldern am weitesten entfernten Gegner, der nicht markiert ist, fügt ihm 40/60/800 (Ability power) magischen Schaden zu und markiert ihn. Anschließend kann er nicht anvisiert werden und teleportiert sich zu diesem Gegner und beschwört bei allen anderen markierten Gegnern Schatten. Zed fügt angrenzenden Gegnern 135/203/788 (Attack damage) normalen Schaden zu, während die Schatten angrenzenden Gegnern 135/203/788 (Attack damage) normalen Schaden zufügen.

Shuriken-Schaden: 60 (Ability power)
[40/60/800]
Wirbelschaden: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Schattenschaden: 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Zeri
4gold
Zeri
Exotech 0
Exotech
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
Carry (AD)
Range
4
Hyperthread-Ansturm
Mana
0/40
Zeri springt so schnell zu einem nahe gelegenen Feld, dass ein Echo zurückbleibt, das nicht anvisiert werden kann. Das Echo greift an (Attack damageAttack speed), als wäre es Zeri, verursacht jedoch 40/40/200 % Schaden.
Echos bleiben 5/5/10 (Ability power) Sekunden lang bestehen und verschwinden, wenn Zeri stirbt.

Echoschaden:
[40/40/200]
Dauer
[2/2/5]
Dauer: 5 = 2 + 3 % Ability power
[3/3/5]
Ziggs
4gold
Ziggs
Cyber-Boss 0
Cyber-Boss
Stratege 0
Stratege
Zauberer (AP)
Range
4
Bomben-Yordle
Mana
20/70
Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in einem plusförmigen Bereich(Cyber-Boss: der ganzen Reihe und Spalte) innerhalb der Angriffsreichweite trifft, Gegnern im Umkreis von 1 Feld um die Mitte 250/375/1500 (Ability power) magischen Schaden zufügt (Cyber-Boss: und weiter entfernten Gegnern 130/200/900 (Ability power) magischen Schaden zufügt). Wenn nur eine Einheit trifft, erleidet das Ziel 100 % mehr.

Schaden: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Schaden in der finalen Form: 200 (Ability power)
[130/200/900]
Aurora
5gold
Aurora
Anima-Trupp 0
Anima-Trupp
Dynamo 0
Dynamo
Zauberer (AP)
Range
4
Durch den Schleier
Mana
20/80
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (Ability power) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/125/3333 (Ability power) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 575/1000/9999 (Ability power) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.
Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

Schaden: 125 (Ability power)
[50/125/3333]
Aufgeteilter Schaden: 1000 (Ability power)
[575/1000/9999]
Angriffstempo: 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Garen
5gold
Garen
Netz-Gott 0
Netz-Gott
Kämpfer (AD)
Range
1
Bannwelle
Mana
30/100
Du erhältst 1.5/1.5/10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/1000/21337 (Ability power). Er fügt dem aktuellen Ziel 520/780/5400 (Attack damage) normalen Schaden zu und entfesselt eine Welle, die getroffenen Gegnern 208/312/2700 (Attack damage) normalen Schaden zufügt. Trifft die Welle 2 Gegner oder weniger, erhält Garen 30 Mana.

Schild: 1000 (Ability power)
[700/1000/21337]
Schaden: 780 (Attack damage)
[650/650/3000]
Wellenschaden: 312 (Attack damage)
[260/260/1500]
Kobuko
5gold
Kobuko
Cyber-Boss 0
Cyber-Boss
Raufbold 0
Raufbold
Kämpfer (AP)
Range
1
Game Over!
Mana
120/240
Passiv: Angriffe verursachen 90/135/314 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Kobuko erhält bei 35/35/90 Leben einen Schild in Höhe von 630/1134/11664 (Health), der im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, 100 % Angriffstempo, 20/20/100 % Omnivampir und 100 Mana.
Aktiv: Kobuko erhält kurzzeitig 33/33/99 % Durchhaltevermögen, hebt einen nahen Gegner hoch und schleudert alle Gegner im Umkreis von 1 Feld(Cyber-Boss: 2 Feldern) 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägt er auf den Boden, fügt dem Ziel 200/300/13370 (Ability power) magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 9/15/200% (Ability power) des maximalen Lebens des Ziels zu.

Trefferschaden: 135 = 135 % Ability power
[90/135/314]
Schild: 1134 (Health)
[70/70/400]
Schaden: 300 = 300 % Ability power
[200/300/13370]
Schaden an Gegnern: 15% = 5 % + 10 % Ability power
[3/5/100]
Renekton
5gold
Renekton
Gebieter 0
Gebieter
Divinicorp 0
Divinicorp
Bastion 0
Bastion
Kämpfer (AD)
Range
1
Dominus
Mana
70/150
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 228/337/4955 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/550/30000 maximales Leben.
1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 116/173/1485 (Attack damage) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.
2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 178/267/2970 (Attack damage) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.
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{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden Attack damage
[300/300/3000]
Schaden: Ability power
[30/40/500]
Schaden: 337 = 300 % Attack damage + 40 % Ability power
Leben: 550
[400/550/30000]
Doppelte Angriffe: 173 = 175 % Attack damage
Dreifache Angriffe: 267 = 270 % Attack damage
Samira
5gold
Samira
Straßendämon 0
Straßendämon
A.M.P. 0
A.M.P.
Zauberer (AD)
Range
4
Dämonischer Abzug
Mana
20/100
Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2 Sekunden eine Salve aus 20 (Ability Amp) Geschossen ab, die sich auf die Gegner im Umkreis von drei Feldern aufteilt. Jedes Geschoss verringert die Rüstung um 3und verursacht 59/88/2194 (Attack damage) normalen Schaden, der für jedes Feld zwischen Samira und dem Ziel um 20 % verringert wird (Gesamtschaden: 1170/1755/43875 (Attack damage)).
Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel 325/488/7313 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über 12/12/100% (Ability power) Omnivampir.

Geschosse: 20 = 20 + 2 pro Ability Amp
Geschossschaden: 88 Attack damage
[90/90/1500]
Rutschschaden: 488 Attack damage
[500/500/5000]
Omnivampir: 12% (Ability power)
[12/12/100]
Urgot
5gold
Urgot
Knallbot 0
Knallbot
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Carry (AD)
Range
4
Schreckensherrschaft
Mana
0/50
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 1 (Range) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 68/102/1516 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.
Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.

Schaden Attack damage
[95/95/999]
Schaden: Ability power
[8/12/100]
Schaden: 102 = 95 % Attack damage + 12 % Ability power
Chance auf einen Gegenstand beim Zerlegen: 33 %
[10/33/100]
Chance auf Gold beim Zerlegen: 50 %
[25/50/100]
Viego
5gold
Viego
Soul-Killer 0
Soul-Killer
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
Techie 0
Techie
Schnitter (AP)
Range
1
Holoklinge
Mana
25/65
Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 88/158/3564 (Health) Leben.
Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 220/330/20000 (Ability power) magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/150/20000 (Ability power) magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 % Magiefraktur.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

Heilung: 158 = 8 % (max.) Health
Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/20000]
Flächenschaden 150 Ability power
[100/150/20000]
Zac
5gold
Zac
Virus 0
Virus
Tank (AP)
Range
1
Klon-Malware
Mana
30/100
Passiv: Zac spaltet sich bei 10 % Leben in zwei Kopien mit 50/50/100 % Leben auf.
Aktiv: Zac springt 3-mal auf Gegner in der Nähe. Jeder Sprung verursacht 187/305/2458 (Ability powerHealth) magischen Schaden, betäubt 1 Sekunden lang und heilt Zac um 80/100/2000 (Ability power) Leben.

Schaden: Ability power
[115/175/1000]
Schaden Health
[8/8/50]
Schaden: 305 = 175 % Ability power + 8 % Health
Heilung: 100 (Ability power)
[80/100/2000]

Traits

Anima-Trupp 0

Anima-Trupp

Wähle auf jeder Stufe eine Waffe aus, die ein zufälliger Champion des Anima-Trupps während des Kampfes regelmäßig abfeuert. Champions des Anima-Trupps erhalten Rüstung, Magieresistenz und Schadenssteigerung.
(3) 10ArmorMagic resist 5 % Damage Amplification Choose a weapon
(5) 25ArmorMagic resist 10 % Damage Amplification Choose a weapon
(7) 35ArmorMagic resist 15 % Damage Amplification Choose a weapon
(10) 75ArmorMagic resist 25 % Damage Amplification Choose an ultimate weapon
Waffen skalieren mit der Sternenwertung des Anima-Trupps und der aktuellen Phase.
SeraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
Knallbot 0

Knallbot

Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden mit ein.
(2) 150 magischer Schaden
(4) 325 magischer Schaden
(6) Feuert zwei Raketen ab, die jeweils 275 magischen Schaden verursachen
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Cyber-Boss 0

Cyber-Boss

Dein stärkster Cyber-Boss nimmt seine finale Form an und erhält Leben, Fähigkeitsstärke und seine Fähigkeit trifft mehrere Gegner.
(2) 25 % Health, 20 Ability power
(3) 33 % Health, 30 Ability power
(4) Alle Cyber-Bosse werden aufgewertet. Dein stärkster Cyber-Boss erhält 40 % Health und 40 Ability power
PoppyVeigarZiggsKobuko
Chiffre 0

Chiffre

Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.
Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.
Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(3) 1x Informationen, 30 % Attack damageAbility power
(4) 1.5x Informationen, 45 % Attack damageAbility power
(5) 2x Informationen, 55 % Attack damageAbility power
ViLeBlancDravenGalioZed
Divinicorp 0

Divinicorp

Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden.
Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.
(1) 100 % Bonus.
(2) 110 % Bonus.
(3) 125 % Bonus.
(4) 140 % Bonus.
(5) 160 % Bonus.
(6) 180 % Bonus.
(7) 200 % Bonus.
Morgana – Ability power 9 %
Rhaast – Armor Magic resist 6
Senna – Attack damage 8 %
Gragas – Health 50
Vex – Critical strike change 7 %
Renekton – Attack speed 5 %
Emblem – Omnivamp 0 %
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotech 0

Exotech

Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
(3) 50 Health, 2 % Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5 % Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9 % Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40 % Attack speed,
Verbesserung.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri

Exotech Items

Impulsdämpfer
Korrumpiertes Chassis
Holo-Bogen
Cyber-Spule
Holo-Bogen mit Zielfernrohr
Apex-Fangzähne
Impulsstabilisator
Flux-Kondensator
Repulsator-Laterne
Gestohlene Cyber-Spule
Voll aufgeladener Flux-Kondensator
Nullifizierer-Laterne
Harmonisiertes Chassis
Hyper-Fangzähne
Impulsdämpfer
Impulsdämpfer
+44%
Attack Damage
+44%
Critical Strike Chance
Gegner mit weniger als 44 % Leben werden exekutiert. Fähigkeiten können kritisch treffen. Gewährt 44 % kritischer Trefferschaden.
Empfohlen für: Jhin und Zeri
Netz-Gott 0

Netz-Gott

Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt).
Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runden.
Verbleibende Runden: 0
Champions können nur eine Attribut-Modifikation haben.
Ausgerüstete Modifikationen:
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>0 – 0
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2>0 – 0
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3>0 – 0
<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4>0 – 0
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<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6>0 – 0
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<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9>0 – 0</ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>
Garen
Goldener Büffel 0

Goldener Büffel

„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)
(2) 12 % Damage Amplification, 20 % Gold
(4) 22 % Damage Amplification, 60 % Gold
(6) 30 % Damage Amplification, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält
AlistarGravesJarvan IV.AnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 11 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Gebieter 0

Gebieter

Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 25 % ihres Angriffsschadens.
Renekton
Soul-Killer 0

Soul-Killer

Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, den Viego in der letzten Runde getötet hat. Sie hat 900/1350/9001 Leben, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und hat 1 empfohlene Gegenstände.
Viego
Straßendämon 0

Straßendämon

Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.
Straßendämonen verdoppeln alle Boni.
(3) +6 % Health, 6 Ability power, 6 % Attack damage
(5) +10 % Health, 10 Ability power, 10 % Attack damage
(7) +15 % Health, 15 Ability power, 15 % Attack damage
(10) +50 % Health, 50 Ability power, 50 % Attack damage
Die Stadt muss bunter werden!
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Syndikat 0

Syndikat

Du erhältst einen Gangsterboss-Hut, der die Fähigkeit eines Syndikat-Champions aufwertet.
Syndikat-Champions erhalten Leben und Schadenssteigerung.
(3) 100 Health, 5 % Damage Amplification, 1 Gangsterboss
(5) 400 Health, 15 % Damage Amplification, 2 Gangsterbosse
(7) 500 Health, 20 % Damage Amplification, Gangsterboss-Effekt wird aufgewertet
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 4 (verdoppelt in Hyper Roll).
Zac
A.M.P. 0

A.M.P.

A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp (Ability Amp) auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 350 Health
(5) 4 Ability Amp, 500 Health
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastion 0

Bastion

Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastionen erhalten mehr.
Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 30 ArmorMagic resist.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Raufbold 0

Raufbold

Dein Team erhält 100 Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 20 % Health
(4) 45 % Health
(6) 70 % Health
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dynamo 0

Dynamo

Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamos erhalten 100 % mehr.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Scharfrichter 0

Scharfrichter

Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
Wenn das Leben des Ziels unter 20 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.
(2) 25 % Critical strike change; 5 % Critical strike damage
(3) 35 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(4) 45 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage
(5) 50 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage. Zudem erhalten sie 12 % Durchhaltevermögen.
GravesRengarVarusVexUrgot
Schütze 0

Schütze

Schützen erhalten Angriffsschaden. Nach 8 Sekunden im Kampf erhöht sich ihr Bonus um 100 %.
(2) 18 % Attack damage
(4) 35 % Attack damage. Nach 8 Sekunden erhältst du 20 % Attack damage alle 6 Sekunden.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Schnellfeuer 0

Schnellfeuer

Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten bei jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
(2) 4 % Attack speed pro Steigerung
(4) 10 % Attack speed pro Steigerung
(6) 24 % Attack speed pro Steigerung
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Schlächter 0

Schlächter

Schlächter erhalten Angriffsschaden und Omnivampir. Überheilung heilt den Schlächter mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 50 % des Überschusses.
(2) 15 % Attack damage, 15 % Omnivamp
(4) 40 % Attack damage, 15 % Omnivamp
(6) 70 % Attack damage, 20 % Omnivamp
Dr. MundoShacoVayneJarvan IV.SennaZed
Stratege 0

Stratege

Kampfbeginn: Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten Durchhaltevermögen. Strategen erhalten das Dreifache.
(2) 6 % Damage Amplification, 4 % Damage Reduction
(3) 9 % Damage Amplification, 6 % Damage Reduction
(4) 12 % Damage Amplification, 8 % Damage Reduction
(5) 15 % Damage Amplification, 10 % Damage Reduction
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Techie 0

Techie

Techies erhalten Fähigkeitsstärke.
Gegner, die von ihren Fähigkeiten getroffen werden, verursachen 10 % weniger Schaden für 3 Sekunden.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power getroffene Gegner verursachen 18 % weniger Schaden.
SeraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Frontkämpfer 0

Frontkämpfer

Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
(2) 16 % des max. Lebens
(4) 32 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens;
16 % Damage Reduction, während ein Schild aktiv ist
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IV.Leona

Items

Emblem

Strategen-Emblem
Strategen-Emblem
+10%
Attack Damage
Riesenschwert
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Stratege“ und bekommt 50 % beider „Stratege“-Boni.
Divinicorp-Emblem
Divinicorp-Emblem
+10%
Attack Speed
Rekursivbogen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Divinicorp“.
Straßendämonen-Emblem
Straßendämonen-Emblem
+10
Ability Power
Übergroßer Stab
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Straßendämon“.
Anima-Trupp-Emblem
Anima-Trupp-Emblem
+15
Mana
Träne der Göttin
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Anima-Trupp“.
Knallbot-Emblem
Knallbot-Emblem
+20
Armor
Kettenweste
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Knallbot“.
Syndikat-Emblem
Syndikat-Emblem
+20
Magic Resist
Negatron-Mantel
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Syndikat“.
Gangsterboss-Bonus: Erhöht das Angriffstempo um 30 % und gewährt zu Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
Goldener-Büffel-Emblem
Goldener-Büffel-Emblem
+150
Health
Gürtel des Riesen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Goldener Büffel“.
Exotech-Emblem
Exotech-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Kampfhandschuhe
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Exotech“.
Schützen-Emblem
Schützen-Emblem
+10%
Attack Damage
Riesenschwert
+
Bratpfanne
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2.
Schnellfeuer-Emblem
Schnellfeuer-Emblem
+10%
Attack Speed
Bratpfanne
+
Rekursivbogen
Der Träger erhält das Attribut „Schnellfeuer“ und 2 Reichweite.
Techie-Emblem
Techie-Emblem
+10
Ability Power
Bratpfanne
+
Übergroßer Stab
Der Träger erhält das Attribut „Techie“.
Der Träger erhält 15 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Dynamo-Emblem
Dynamo-Emblem
+15
Mana
Bratpfanne
+
Träne der Göttin
Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.
Gewährt bei Aktivierung 1 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana.
Bastion-Emblem
Bastion-Emblem
+20
Armor
Bratpfanne
+
Kettenweste
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.
Gewährt 10 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
Schlächter-Emblem
Schlächter-Emblem
+20
Magic Resist
Bratpfanne
+
Negatron-Mantel
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.
Erhaltene Heilung ist um 25 % erhöht.
Raufbold-Emblem
Raufbold-Emblem
+150
Health
+1%
Damage Amp
Bratpfanne
+
Gürtel des Riesen
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
Er verursacht pro 240 maximalem Leben 1 % zusätzlichen Schaden als magischen Schaden.
Scharfrichter-Emblem
Scharfrichter-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Bratpfanne
+
Kampfhandschuhe
Der Träger erhält das Attribut „Scharfrichter“.
Kritische Treffer ignorieren 40 % der Rüstung und der Magieresistenz des Ziels.
Chiffre-Emblem
Chiffre-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Chiffre“.
Frontkämpfer-Emblem
Frontkämpfer-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“.
Der Träger erhält 150 maximales Leben, wenn er einen Schild bekommt.

Exotech

Korrumpiertes Chassis
Korrumpiertes Chassis
+200
Health
Alle Schilde sind beim Träger 15 % effektiver. Entzieht dem aktuellen Ziel alle 7 Sekunden 10 % des maximalen Lebens des Trägers und wandelt es in einen Schild um, der 5 Sekunden anhält.
Empfohlen für: Mordekaiser, Jax und Sejuani
Cyber-Spule
Cyber-Spule
+55
Armor
+55
Magic Resist
Fähigkeiten und Angriffe markieren Gegner 8 Sekunden lang. Heilt um 12 % des verursachten Schadens an markierten Gegnern.
Empfohlen für: Sejuani, Jax und Mordekaiser
Flux-Kondensator
Flux-Kondensator
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
Angriffe speichern Aufladungen. Bei 4 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff diese, um 15 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden zu verursachen. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 verringert.
Empfohlen für: Zeri und Naafiri
Holo-Bogen
Holo-Bogen
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+15
Mana
Angriffe, die kritisch treffen, gewähren 2 zusätzliches Mana. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhält der Träger 60 % Chance auf kritische Treffer für 5 Sekunden.
Empfohlen für: Varus, Jhin und Zeri
Hyper-Fangzähne
Hyper-Fangzähne
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+15%
Omnivamp
Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, speichert er 30 % des verursachten Schadens. Fügt dem Ziel und den nächstgelegenen Gegnern den gespeicherten Schaden nach 4 Sekunden als absoluten Schaden zu.
Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus
Repulsator-Laterne
Repulsator-Laterne
+444
Health
Gewährt 5 % Leben. Fügt allen Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 6 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden zu.
Empfohlen für: Jax, Mordekaiser und Sejuani
Impulsstabilisator
Impulsstabilisator
+30%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Gegner mit weniger als 12 % Leben werden exekutiert. Fähigkeiten können kritisch treffen. Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Empfohlen für: Jhin und Zeri

Anima-Trupp

Der Vernichter
Der Vernichter
Nach 6 Sekunden verursacht der Vernichter einmal absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens.
Bunny-Repetiergeschütz
Bunny-Repetiergeschütz
Alle 5.5 Sekunden feuert ein zufälliger Champion des Anima-Trupps mit dem Bunny-Repetiergeschütz in einem langen Kegel und verursacht dabei normalen Schaden.
Tornados
Tornados
Alle 6 Sekunden erzeugt ein zufälliger Anima-Trupp-Champion einen Wirbelsturm, der magischen Schaden verursacht.
Sengender Kurzbogen
Sengender Kurzbogen
Alle 5 Sekunden feuert ein zufälliger Anima-Trupp-Champion einen sengenden Kurzbogen ab, der einen Pfeil abschießt, welcher einen Bereich hinterlässt, der magischen Schaden über Zeit verursacht.
Handschuh des Wirbels
Handschuh des Wirbels
Alle 5 Sekunden feuert ein zufälliger Anima-Trupp-Champion durchdringende Kugeln aus dem Handschuh des Wirbels, die magischen Schaden verursachen, der mit jedem getroffenen Gegner verringert wird.
Ani-Minen
Ani-Minen
Alle 5 Sekunden wirft ein zufälliger Champion des Anima-Trupps drei Ani-Minen, die explodieren und in einem Bereich normalen Schaden verursachen.
Geleitete Verhexung
Geleitete Verhexung
Feuert zielsuchende Raketen ab, die 3 zufälligen Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügen.
UwU-Blaster
UwU-Blaster
Alle 4 Sekunden feuert ein zufälliger Anima-Trupp-Champion UwU-Blaster im Schnellfeuer ab und verursacht beim ersten getroffenen Gegner normalen Schaden.
Geleitete Verhexung
Geleitete Verhexung
Alle 4 Sekunden wirkt ein zufälliger Champion des Anima-Trupps „Geleitete Verhexung“ und verursacht magischen Schaden bei 3 zufälligen Zielen in der Nähe.
Klingerang
Klingerang
Alle 4 Sekunden wirft ein zufälliger Champion des Anima-Trupps eine zurückkehrende Klingerang, die normalen Schaden verursacht, der für das erste getroffene Ziel erhöht wird.
Final City-Transit
Final City-Transit
Alle paar Sekunden beschwört Final City-Transit Züge, die über das Schlachtfeld fahren, verheerenden Schaden verursachen und Gegnern mit niedrigem Leben mitnehmen.
Überraschungs-Vorräteabwurf
Überraschungs-Vorräteabwurf
Alle 8 Sekunden ruft „Vorratslieferung“ ein Unterstützungsschiff herbei, das mächtige Vorräte auf das Schlachtfeld fallen lässt.

Augments

Abwesend
Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
Adaptive Angriffe
Adaptive Angriffe
Du erhältst einen Jax. Dein stärkster Jax verursacht bei jedem 3. Angriff, der jedes Mal stärker wird, zusätzlichen magischen Schaden. Seine Fähigkeit gewährt Angriffstempo.
Rückendeckung
Rückendeckung
Dein Team erhält 12 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
Diebesbande I
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
Großer Freund I
Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Glühende Schläge
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Selbstständig machen
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Selbstständig machen+
Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Dicke Freunde I
Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Tastenklopfen
Tastenklopfen
Du erhältst eine Poppy. Die Fähigkeit deiner stärksten Poppy wird durch 3 Prügelangriffe ersetzt.
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Verbündeter des Beschützers
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
Anzeige ist raus
Anzeige ist raus
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi erhält Angriffstempo und springt durch ihre Fähigkeit zum am weitesten entfernen Ziel innerhalb von drei Feldern, betäubt es und fügt ihm zusätzlichen normalen Schaden zu.
Immer höher hinauf I
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Komponenten-Buffet
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Korrosion
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
Raffinierte Herstellung
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
Verzögerter Beginn
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Diversifiziertes Portfolio
Diversifiziertes Portfolio
Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Diversifiziertes Portfolio+
Diversifiziertes Portfolio+
Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Puppifizierung
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
Auge um Auge
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 4).
Auge um Auge+
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
Finde deine Mitte
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Alt und edel
Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
Schlussverkauf
Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
Glaskanone I
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 15 % Schadenssteigerung.
Zu etwas nütze I
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Heilende Kugeln I
Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 200 Leben geheilt.
Leben ist Wohlstand I
Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 8 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
Eiserne Güter
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
Gegenstand-Sammler I
Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Gegenstand-Wundertüte I
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
Königsmörder
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
Endgame-Experte
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
Latente Schmiede
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Aufstellung
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
Geld fürs Mittagessen
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
Manafluss I
Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
Mentorschaft I
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 10 % Angriffstempo und 100 Leben.
Verfehlte Verbindung
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Einer für Alle I
Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
Eins, zwei, fünf!
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
Einerlei, zweierlei, drei
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
Überladen
Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
Pandoras Bank
Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
Pandoras Gegenstände
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
Geduld ist eine Tugend
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
Placebo
Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
Placebo+
Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
Vorbereitung I
Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 20 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Aufpumpen I
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
Rekombinator
Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
Wiederaufnahme der Mission
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Gezinkter Händler+
Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 9 Händleraktualisierungen.
Riskante Aktionen
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
Aktualisierungstaumel I
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
Silberlöffel
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
Kriegsbeute I
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Geeinter Halt I
Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Supporter-Bergbau
Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 8-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
Supporter-Bergbau I
Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 7-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
Überlebender
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
Essensreste
Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Teambildung
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Zusammenarbeit I
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
Titanischer Titan
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
Entfesselter Wolf
Entfesselter Wolf
Du erhältst einen Sylas. Die Fähigkeit deines stärksten Sylas verursacht mehr Schaden und wird bei einem Kill erneut ausgelöst, dafür skalierst sein Lebenszuwachs nicht mehr mit der Fähigkeitsstärke.
Jung und wild und frei
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
10.000 IQ
10.000 IQ
Wenn das Attribut „Stratege“ aktiv ist, kannst du alle 5 Runden wetten, ob du häufiger gewinnen oder verlieren wirst. Wenn du richtig liegst, erhältst du 2 Gold und eine zufällige vollständige Gegenstandsschmiede. Du erhältst eine LeBlanc und einen Ekko.
0
Ein magischer Wurf
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
Alles, was glänzt
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Alles, was glänzt+
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
Alter Ego
Alter Ego
Du erhältst einen Rhaast. Dein stärkster Rhaast nimmt seine Schattenassassinengestalt an und seine Fähigkeit wird durch einen Sprung und einen Wirbelangriff im Umkreis von 1 Feld ersetzt. Wenn er mit dieser Fähigkeit einen Gegner tötet, aktiviert er sie sofort erneut.
Anima-Trupp-Wappen
Anima-Trupp-Wappen
Du erhältst ein „Anima-Trupp-Emblem“.
Aufstieg
Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
Bin gleich wieder da
Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
Schutz gegen Pech
Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 5 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 5 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
Bastion-Wappen
Bastion-Wappen
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“.
Großer Freund II
Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Große Wundertüte
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
Lodernde Seele I
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Aufsichtsrat
Aufsichtsrat
Wenn du 3 oder weniger Divinicorp-Champions besitzt, werden ihre Boni um 75 % + 0 % für jede Phase erhöht. Du erhältst einen Rhaast und eine Morgana.
Knallbot-Wappen
Knallbot-Wappen
Du erhältst ein Knallbot Emblem.
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Raufbold-Wappen
Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“.
Dicke Freunde II
Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 175 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Berechneter Verlust
Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
Kondensator
Kondensator
Wenn Techies ihre Fähigkeit aktivieren, erhält der Techie mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
Gunst des Beschützers
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
Kategorie 5
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 75 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
Klarer Geist
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
Immer höher hinauf II
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 6 Fähigkeitsstärke, 6 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.
Uhrwerk-Beschleuniger
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
Kloneinrichtung
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
Chaotischer Geist
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
Kognitives Implantat
Kognitives Implantat
Deine Techies erhalten 5 Fähigkeitsstärke, die für alle 2 Kills/Unterstützungen um 1 erhöht wird. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
Kochtopf
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
Kniet nieder, Schwächlinge!
Kniet nieder, Schwächlinge!
Die Fähigkeiten von Cyber-Bossen verringern das maximale Leben des Ziels um 20 %. Cyber-Bosse erleiden 20 % weniger Schaden durch Gegner mit weniger maximalem Leben. Du erhältst eine Poppy und einen Veigar.
Von der Kronwacht beschützt
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 85 % stärker und der Schild hält 5 Sekunden länger an.
Krönender Wille
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
Taschendieb
Taschendieb
Scharfrichter haben eine Chance von 4 %, Gold zu erbeuten. Du erhältst einen Graves und einen Rengar.
Erhaltenes Gold: 0
Cyberdeck
Cyberdeck
Zu Kampfbeginn erhalten bis zu 2 deiner Exotech-Einheiten mit 2 Gegenständen einen idealen Exotech-Gegenstand. Du erhältst einen Jax und eine Naafiri.
Kybernetische Masse II
Kybernetische Masse II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 300 Leben.
Kybernetische Implantate II
Kybernetische Implantate II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und 20 % Angriffsschaden.
Kybernetische Verbindung II
Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2.5 Mana wieder her.
Göttlicher Aufstieg
Göttlicher Aufstieg
Nach 12 Sekunden steigen deine Divinicorp-Champions auf und erhalten 20 % Leben und 30 % Angriffstempo. Du erhältst einen Rhaast und eine Morgana.
Divinicorp-Wappen
Divinicorp-Wappen
Du erhältst ein „Divinicorp-Emblem“.
Puppe mit Pistole
Puppe mit Pistole
Wenn „Syndikat“ aktiv ist, schießen deine Übungspuppen auf Gegner. Bei jedem 2. Angriff erhalten Gangsterbosse 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst 1 Übungspuppe, einen Darius und einen Twisted Fate.
Duo-Warteschlange
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
Dynamo-Wappen
Dynamo-Wappen
Du erhältst ein „Dynamo-Emblem“.
Epoche
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Epoche+
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Scharfrichter-Wappen
Scharfrichter-Wappen
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“.
Exotech-Wappen
Exotech-Wappen
Du erhältst ein „Exotech-Emblem“.
Bei den Fischen
Bei den Fischen
Schützen richten Gegner mit weniger als 12 % Leben hin. Jedes Mal, wenn ein Schütze einen Kill erzielt, erhalten alle Schützen 4 % Angriffstempo. Du erhältst einen Jhin und eine Kindred.
Vorausdenken
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Freestyle
Freestyle
Alle bemalten Felder werden entfernt. Wenn Straßendämonen den Kampf auf einem Feld beginnen, das nicht markiert ist, wird es markiert. Sobald alle Felder markiert wurden, erhältst du 25 Gold. Du erhältst 3 Straßendämonen.
Glaskanone II
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 18 % Schadenssteigerung.
Gold für Puppen
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
Goldenes Fließ
Goldenes Fließ
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 1 Gold.
Goldenes Fließ+
Goldenes Fließ+
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 4 Gold.
Goldener-Büffel-Wappen
Goldener-Büffel-Wappen
Du erhältst ein „Goldener-Büffel-Emblem“.
Golemifizierung
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 70 % ihres kombinierten Lebens und 60 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Heilende Kugeln II
Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 400 Leben geheilt.
Leben ist Wohlstand II
Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 15 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
Heldenhafte Wundertüte
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte+
Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Heldenhafte Wundertüte++
Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
Hochspannung
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Feindliche Übernahme
Feindliche Übernahme
Chiffre-Einheiten erhalten 75 % ihres Kampfbonus sofort. Du erhältst 200 % Geheiminformationen durch Kills, jedoch nur 30 % durch Niederlagen. Du erhältst einen Draven.
Hunter-Killer-Rakete
Hunter-Killer-Rakete
Alle 6 Knallbot-Raketen feuerst du eine HK-Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die 350 % des Schadens der ursprünglichen Rakete verursacht. Du erhältst einen Kog'Maw und einen Skarner.
Gauner
Gauner
Du verdienst keine Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder Kampfrunde gegen Spieler. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Inspirierendes Epitaph
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 8 % steigerbares Angriffstempo.
Anlagestrategie I
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 7 maximales Leben.
Gegenstand-Sammler II
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
Halte deine Freunde nah bei dir
Halte deine Freunde nah bei dir
Syndikat-Gangsterbosse erhalten 10 % Angriffstempo und 120 Leben für jeden angrenzenden Verbündeten in ihrer Reihe. Die Verbündeten erhalten 175 Leben. Du erhältst einen Twisted Fate und einen Darius.
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Wenn du zum ersten Mal ausscheiden würdest, entkommst du dem Tod, und dein Team erhält dauerhaft 200 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz und 10 % Omnivampir.
Tödliche Umleitung
Tödliche Umleitung
Wenn Schlächter über mehr als 50 % ihres Lebens verfügen, erhalten sie 20 % Angriffsschaden. Liegen sie unter 50 %, erhalten sie 15 % Omnivampir. Du erhältst eine Vayne und einen Shaco.
Liquidieren
Liquidieren
Wenn du mit Chiffre-Geheiminformationen handelst, werden die Einheiten auf deinem Spielfeld und deiner Bank um 300 % ihres Werts verkauft und du erhältst 4 Umgestalter. Du erhältst einen Draven.
Kleine Freunde
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
Fernbeziehung
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
Der Wille des Hammers
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Boshafte Monetarisierung
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
Manafluss II
Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 3 Mana pro Angriff.
Schützen-Wappen
Schützen-Wappen
Du erhältst ein „Schützen-Emblem“.
Speicherbank
Speicherbank
Du erhältst einen Jhin und eine Morgana. Dynamo-Einheiten erhalten 4 % Schadenssteigerung. Nachdem sie 7000 Mana ausgegeben haben, erhältst du „Zhonyas Paradoxon“ und eine Aurora.
0
Mentorschaft II
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 16 % Angriffstempo und 220 Leben.
Mondlicht
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 12 Leben, 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
Neue Höchstpunktzahl
Neue Höchstpunktzahl
Cyber-Bosse erhöhen ihre Punktzahl, wenn sie Schaden verursachen. Sobald sie die nächste Höchstpunktzahl erreichen, erhalten sie 1.5 % Angriffstempo und zusätzliche Beute. Du erhältst einen Veigar und eine Poppy.
0
Nobles Opfer
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
Nicht heute
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
Einer für Alle II
Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 1.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
Übertaktet
Übertaktet
Deine A.M.P.-Champions mit 3 Gegenstand erhalten 1 Steigerung. Du erhältst 4 Händleraktualisierungen, eine Naafiri und eine Nidalee.
Überheilung
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 130 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Viererpaar
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Pandoras Gegenstände II
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
Patientenstudie
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
Durchdringender Lotus I
Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
Stibitzen
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
Poliertes Chrom
Poliertes Chrom
Wenn Nitro-Champions Sternenwertung 3 erreichen, erhalten sie 15 % Angriffsschaden, 20 Fähigkeitsstärke und gewähren 10 Gold. Du erhältst eine Kindred und eine Nidalee.
Tragbare Schmiede
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Schneller Stufenaufstieg
Schneller Stufenaufstieg
Bei Kills/Unterstützungen von Mitgliedern des Anima-Trupps besteht eine Chance von 30 %, dass eine ERF-Kugel zurückbleibt, die für 1 ERF verkauft werden kann. Anima-Trupp-Einheiten erhalten für jede Spielerstufe 1 % Angriffstempo. Du erhältst eine Seraphine und eine Illaoi.
0
Vorbereitung II
Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 35 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Preiskämpfer
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Aufpumpen II
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
Pyromant
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
Goldregen
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Goldregen+
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
Schnellfeuer-Wappen
Schnellfeuer-Wappen
Du erhältst ein „Schnellfeuer-Emblem“.
Reaktiver Panzer
Reaktiver Panzer
Frontkämpfer erhalten 8 % Leben. Wenn der Frontkämpfer-Schild ausläuft, erleidet das aktuelle Ziel 50 % des ursprünglichen Schildwerts als magischen Schaden. Du erhältst einen Skarner und eine Vi.
Vier-Gold-Verstärkung
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Verstärktes Skelett
Verstärktes Skelett
Wenn ein Raufbold stirbt, erhält er dauerhaft 40 Leben.
Du erhältst einen Darius und einen Alistar.
Klonprogramm
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
Recyclingtonne
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Recyclingtonne+
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Gesättigter Zaubermeister
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 20 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Sündenbock
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 1 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Plünderer
Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Punkteanzeige-Polierer
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
Händlertohuwabohu
Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 2.5 Sekunden aktualisiert, und zwar 28 Sekunden lang.
Schlag zu
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlag zu+
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
Schlächter-Wappen
Schlächter-Wappen
Du erhältst ein „Schlächter-Emblem“.
Ersatzteile
Ersatzteile
Du erhältst einen Nitro-Hex-Turm mit 33 % deines gesamten Chroms. Du erhältst eine Shyvana.
Der Wille des Speeres
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 10 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Tempo-Kills
Tempo-Kills
Schnellfeuer-Champions beginnen mit 2 Steigerungen und können bis zu 15 Steigerungen anhäufen. Wenn du den Kampf innerhalb von 18 Sekunden gewinnst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst einen Twisted Fate und einen Kog'Maw.
Geistige Verbindung
Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 6 % seines maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Kriegsbeute II
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Sternennacht
Sternennacht
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 6 Gold.
Aktuelle Chancen: 0 %
Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
Sternennacht+
Sternennacht+
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 8 Gold.
Aktuelle Chancen: 0 %
Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
Strategen-Wappen
Strategen-Wappen
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“.
Supporter-Depot
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
Unterstützungsspitze
Unterstützungsspitze
Nach 10 Sekunden im Kampf gewährt eine Unterstützungsspitze den Mitgliedern des Anima-Trupps einen Schild, Angriffstempo oder betäubt alle Gegner. Du erhältst 3 Anima-Trupp-Champions.
0
Syndikat-Wappen
Syndikat-Wappen
Du erhältst ein „Syndikat-Emblem“.
Markierungsrausch
Markierungsrausch
Unverkennbare Straßendämonen-Felder gewähren 5 % Angriffstempo. Du erhältst 3 Straßendämonen und 2 Spraydosen-Gegenstände, die unverkennbare Straßendämonen-Felder erzeugen.
Zusammenarbeit II
Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
Techie-Wappen
Techie-Wappen
Du erhältst ein „Techie-Emblem“.
Verkatert
Verkatert
Du erhältst 1-mal einen Gragas. Die Angriffe deines stärksten Gragas haben eine Chance, zurückzustoßen und zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Seine Fähigkeit heilt und verstärkt seinen nächsten Angriff.
Verkatert+
Verkatert+
Du erhältst 2-mal einen Gragas. Die Angriffe deines stärksten Gragas haben eine Chance, zurückzustoßen und zusätzlichen magischen Schaden zu verursachen. Seine Fähigkeit heilt und verstärkt seinen nächsten Angriff.
Dornenpanzerrüstung
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
Grabräuber I
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Tower Defense
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
Handelssektor
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
Attributsanzeige
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
Überweisung
Überweisung
Wenn A.M.P.-Champions sterben, erhält der nächste A.M.P.-Champion bis zum Ende des Kampfes 1 Steigerung. Du erhältst eine Naafiri und eine Nidalee.
Transistor
Transistor
Wenn der Bonus für den Kampfbeginn der Bastion-Einheiten ausläuft, werden 50 % davon in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke ungewandelt und die Einheiten erhalten 50 % Angriffstempo. Du erhältst eine Illaoi und einen Jax.
Probedurchlauf
Probedurchlauf
Du erhältst einen Exotech-Golem mit einer Kopie von jedem deiner Exotech-Gegenstände. Er erhält 1 % Leben und 2 % Angriffsschaden pro Exotech-Sternenwertung. Du erhältst einen Jhin und eine Naafiri.
Dreifaltigkeit I
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Zu viel Wert
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
Zweier-Trick
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
Vampir-Vitalität
Vampir-Vitalität
Du heilst um 20 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
Frontkämpfer-Wappen
Frontkämpfer-Wappen
Du erhältst ein „Frontkämpfer-Emblem“.
Wandernder Trainer I
Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
Kriegspfad
Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
Das Warten wert
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Ein erhabenes Abenteuer
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Aggressionsprobleme
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 45 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Anima-Trupp-Reif
Anima-Trupp-Reif
Du erhältst ein „Anima-Trupp-Emblem“ und eine Yuumi.
Anima-Trupp-Krone
Anima-Trupp-Krone
Du erhältst ein „Anima-Trupp-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und eine Illaoi.
Axiombogen III
Axiombogen III
Deine Einheiten erhalten 15 Mana bei einem Kill. Du erhältst eine Gegenstandsschmiede.
Bastion-Reif
Bastion-Reif
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, eine Sejuani und „Gürtel des Riesen“.
Bastion-Krone
Bastion-Krone
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Unerschütterliches Herz“ und eine Illaoi.
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Binärer Abwurf
Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Bis zu 4 Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen empfohlenen vollständigen 3. Gegenstand.
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Lodernde Seele II
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Blendendes Tempo
Blendendes Tempo
Du erhältst „Riesenschlächter“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.
Sehr nützlich für Angriff-Carrys!
Blaue Batterie III
Blaue Batterie III
Du erhältst „Blauer Buff“. Deine Einheiten erhalten 15 Fähigkeitsstärke. Nach dem Einsatz ihrer Fähigkeiten erhalten sie 5 Mana.
Knallbot-Reif
Knallbot-Reif
Du erhältst ein Knallbot-Emblem und einen Fiddlesticks.
Knallbot-Krone
Knallbot-Krone
Du erhältst ein Knallbot-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Skarner.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Raufbold-Reif
Raufbold-Reif
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen Gragas und „Gürtel des Riesen“.
Raufbold-Krone
Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Darius.
Baue eine Knospe!
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Dicke Freunde III
Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 330 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Vergrabene Schätze III
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
Kalkulierte Verbesserung
Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deinen hinteren beiden Reihen 40 % Angriffsschaden und 50 Fähigkeitsstärke.
Ruf des Chaos
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
Auserwählter des Beschützers
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Chemtech-Übertaktung
Chemtech-Übertaktung
Öffne 3 Portale nach Zhaun auf zufälligen Feldern in der zweiten Reihe. Jede Einheit, die den Kampf in einem Portal beginnt, erhält 450 Leben und 35 % Angriffstempo und hinterlässt beim Tod 1 Gold.
Krönung
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 25 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
Grausamer Pakt
Grausamer Pakt
ERF kostet 6 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 4 Leben.
Verfluchte Krone
Verfluchte Krone
Du erhältst +2 max. Teamgröße, aber der Taktikerschaden ist um 100 % erhöht, wenn du einen Kampf gegen Spieler verlierst.
Kybernetische Masse III
Kybernetische Masse III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 500 Leben.
Kybernetische Implantate III
Kybernetische Implantate III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und 30 % Angriffsschaden.
Kybernetische Verbindung III
Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 200 Leben und stellen pro Sekunde 3.5 Mana wieder her.
Divinicorp-Reif
Divinicorp-Reif
Du erhältst ein „Divinicorp-Emblem“ und eine Senna.
Divinicorp-Krone
Divinicorp-Krone
Du erhältst ein „Divinicorp-Emblem“, „Befreiungsschlag“ und einen Rhaast.
Dominanz
Dominanz
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du pro 2 überlebenden Champions 1 Gold. Du erhältst 16 ERF.
Doppelter Ärger III
Doppelter Ärger III
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 40 % Angriffsschaden sowie 40 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Doppelter Nutzen
Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
Dynamo-Reif
Dynamo-Reif
Du erhältst ein „Dynamo-Emblem“, eine Miss Fortune und „Riesenschwert“.
Dynamo-Krone
Dynamo-Krone
Du erhältst ein „Dynamo-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Elise.
Endlose Horden
Endlose Horden
Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 20 % verringert. Du erhältst 8 Gold.
Endlose Horden +
Endlose Horden +
Du erhältst +3 maximale Teamgröße, aber deine Einheiten können nur 1 Gegenstand tragen und ihr Gesamtleben ist um 20 % verringert. Du erhältst 18 Gold.
Scharfrichter-Reif
Scharfrichter-Reif
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, einen Zed und „Kampfhandschuhe“.
Scharfrichter-Krone
Scharfrichter-Krone
Du erhältst ein „Scharfrichter-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Graves.
Exotech-Reif
Exotech-Reif
Du erhältst ein „Exotech-Emblem“ und einen Mordekaiser.
Exotech-Krone
Exotech-Krone
Du erhältst ein „Exotech-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Naafiri.
Erwartetes Unerwartetes
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Finaler Aufstieg
Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
Abschlusspolierung
Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
Letzte Reserven
Letzte Reserven
Wenn du zum ersten Mal eliminiert werden würdest, bleibst du stattdessen am Leben. Danach erhältst du 70 ERF und dein Gold wird auf 90 gesetzt. Überschüssiges Gold wird in ERF umgewandelt.
Flexibel
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Schlaghagel
Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 45 % Chance auf kritische Treffer.
Zukunftsperspektive II
Zukunftsperspektive II
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Du erhältst 2 Übungspuppen. Jede ist mit „Zephir“ und „Hülle der Stille“ ausgerüstet.
Enorme Entschlossenheit
Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“ und nach 2 PvP-Runden eine weitere. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 50 Steigerungen aufbauen (anstatt 25). Der gesamte Resistenz-Bonus wird um 50 % erhöht.
Enorme Entschlossenheit
Enorme Entschlossenheit
Du erhältst „Entschlossenheit des Titanen“ und nach 1 PvP-Runden eine weitere. „Entschlossenheit des Titanen“ kann bis zu 50 Steigerungen aufbauen (anstatt 25). Der gesamte Resistenz-Bonus wird um 50 % erhöht.
Auf lange Sicht
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Goldener-Büffel-Reif
Goldener-Büffel-Reif
Du erhältst ein „Goldener-Büffel-Emblem“ und einen Jarvan.
Goldener-Büffel-Krone
Goldener-Büffel-Krone
Du erhältst ein „Goldener-Büffel-Emblem“, „Nashors Zahn“ und einen Graves.
Großes Mondlicht
Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Spiegelsaal
Spiegelsaal
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 115 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 5 % weniger Schaden.
Bindende Verpflichtung
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
Risikofonds
Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Luxus-Shopping II
Luxus-Shopping II
Champions erscheinen im Shop, als wärst du 1 Stufe höher. Du erhältst 6 Gold.
Ich bin jetzt der Carry
Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
Unbewegliches Objekt
Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 33 % erhöht.
Investiert+
Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Anlagestrategie II
Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Neue Stufe!
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
Lebenslanges Lernen
Lebenslanges Lernen
Deine Einheiten erhalten jede Runde 2 % Leben. Wenn sie den Kampf überleben, erhalten sie zusätzlich 2.5 Fähigkeitsstärke und 2.5 % Angriffsschaden.
Lebende Schmiede
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 7 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
Ludens Echo III
Ludens Echo III
Jedes Mal, wenn 60 Mana ausgegeben wurde, fügt der nächste Fähigkeitsschaden deiner Einheiten dem Ziel und einem Gegner in der Nähe zusätzlich 100–250 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu.
Schützen-Reif
Schützen-Reif
Du erhältst ein „Schützen-Emblem“, einen Aphelios und „Rekursivbogen“.
Schützen-Krone
Schützen-Krone
Du erhältst ein „Schützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Jhin.
Obergrenze
Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
Ein Buff, zwei Buff
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Pandoras Gegenstände III
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Verrückter Freitag
Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
Verrückter Freitag +
Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.
Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
Durchdringender Lotus II
Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
Piraten
Piraten
Deine Einheiten haben eine geringe Chance, Schatztruhen fallen zu lassen, wenn sie gegnerische Champions töten.
Prismatische Pipeline
Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
Prismatisches Ticket
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Aufpumpen III
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Qualität gegen Quantität
Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen 4 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Lichtrelikte
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Schnellfeuer-Reif
Schnellfeuer-Reif
Du erhältst ein „Schnellfeuer-Emblem“, eine Zeri und „Riesenschwert“.
Schnellfeuer-Krone
Schnellfeuer-Krone
Du erhältst ein „Schnellfeuer-Emblem“, einen „Riesenschlächter“ und einen Twisted Fate.
Würfeln
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Zielfernrohr II
Zielfernrohr II
Deine Einheiten, die den Kampf in den hinteren 2 Reihen beginnen, erhalten unbegrenzte Angriffsreichweite und 25 % Angriffstempo.
Teile das Rampenlicht
Teile das Rampenlicht
Du erhältst einen Scheinwerfer in der hinteren Ecke deines Spielfelds. Alle Einheiten im Scheinwerferlicht erhalten 14 % Schadenssteigerung, 12 % Omnivampir und 2 Mana pro Sekunde.
Essenz der Schimmerschuppen
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
Schockbehandlung
Schockbehandlung
Du erhältst „Statikks Stich“ und nach 5 PvP-Runden einen weiteren. Dein „Statikks Stich“ verleiht dir 10 % Angriffstempo und der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 30–120 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Schockbehandlung+
Schockbehandlung+
Du erhältst „Statikks Stich“ und nach 3 PvP-Runden einen weiteren. Dein „Statikks Stich“ verleiht dir 10 % Angriffstempo und der Kettenblitzeffekt von „Statikks Stich“ verursacht 40–125 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
Einkaufsbummel
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 4 Gold.
Schlächter-Reif
Schlächter-Reif
Du erhältst ein „Schlächter-Emblem“, einen Zed und „Kampfhandschuhe“.
Schlächter-Krone
Schlächter-Krone
Du erhältst ein „Schlächter-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Vayne.
Kriegsbeute III
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Schwammkopf
Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Strategen-Reif
Strategen-Reif
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, eine Yuumi und „Gürtel des Riesen“.
Strategen-Krone
Strategen-Krone
Du erhältst ein „Stratege-Emblem“, „Adaptiver Helm“ und einen Ekko.
Straßendämonen-Reif
Straßendämonen-Reif
Du erhältst ein „Straßendämonen-Emblem“ und eine Jinx.
Straßendämonen-Krone
Straßendämonen-Krone
Du erhältst ein „Straßendämonen-Emblem“, „Wächterbrecher“ und einen Ekko.
Abo-Service
Abo-Service
Jetzt und zu Beginn jeder Phase öffnest du einen Händler mit 4 einzigartigen 4-Gold-Champions und erhältst 6 Gold.
Schwertüberfluss
Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
Syndikat-Reif
Syndikat-Reif
Du erhältst ein „Syndikat-Emblem“ und einen Braum.
Syndikat-Krone
Syndikat-Krone
Du erhältst ein „Syndikat-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Darius.
Taktikerküche
Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
Techie-Reif
Techie-Reif
Du erhältst ein „Techie-Emblem“, einen Brand und „Träne der Göttin“.
Techie-Krone
Techie-Krone
Du erhältst ein „Techie-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Shyvana.
Blitzentscheidung
Blitzentscheidung
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Winzigster Titan
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Winzigster Titan+
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Titanische Stärke
Titanische Stärke
Dein Team erhält 1.25 % seines maximalen Lebens als Angriffsschaden und 1.25 % seines maximalen Lebens als Fähigkeitsstärke.
Grabräuber II
Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Dreifaltigkeit II
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Instabile Evolution
Instabile Evolution
Deine Champions erhalten beim Erreichen einer höheren Sternenwertung zufällig einen der folgenden Boni: 333 Leben, 33 % Angriffstempo, 33 % Angriffsschaden oder 33 Fähigkeitsstärke.
Aufwärtsmobilität
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Frontkämpfer-Reif
Frontkämpfer-Reif
Du erhältst ein „Frontkämpfer-Emblem“, eine Leona und „Gürtel des Riesen“.
Frontkämpfer-Krone
Frontkämpfer-Krone
Du erhältst ein „Frontkämpfer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Skarner.
Leerenschwarm
Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 10. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 30 % Angriffstempo und 30 % Omnivampir.
Leerenschwarm
Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 6. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 40 % Angriffstempo und 25 % Omnivampir.
Stabüberfluss
Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Wandernder Trainer II
Wandernder Trainer II
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 6 Gold.
Weise Ausgaben
Weise Ausgaben
Wenn du den Händler aktualisierst, erhältst du 2 ERF. Du erhältst 1 Gold.
Zauber des Waldes
Zauber des Waldes
Dein Champion mit dem höchsten Leben wird geklont. Der Klon hat 25 % zusätzliches Leben und 30 % zusätzliches Angriffstempo, du kannst ihn aber nicht mit Gegenständen ausrüsten.
Das Warten wert II
Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Tacticians

Project Vayne Unbound

Chibi Forecast Janna

Arenas

Cyber City Arena

Project Edgefall Arena

Booms

Code Break

CTRL ALT DELETE!

Light Gun Laser

Portals

Bee Portal

Coven Portal

Cyberpunk Portal

Dark Star Portal

Forecast Janna Portal

Project Portal

Tacticians

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