Set 18 Update

Teamfight Tactics: Enchanted Wilds

Set in a mystical forest teeming with ancient magic, colossal creatures, and whimsical spirits, Set 18 invites players to carve their own path through a vibrant ecosystem of new traits, champions, mechanics, and strategies.
At the heart of Enchanted Wilds are Wisps, magical denizens that appear in players' shops as temporary, single-use sources of power. Inspired by the beloved Charms mechanic from Magic N' Mayhem, Wisps offer strategic choices through combat boosts, economic rewards, experience gains, and high-risk, high-reward deals.

Set Mechanic: Wisps

The evolution from Charms to Wisps brings notable tweaks to the mechanic, such as improved clarity, expanded variety, upgraded visuals, and new progression systems that deepen the mechanic throughout a match.
Core rules from the past: Wisps appear in the rightmost shop slot, players can purchase one Wisp per round, and after purchasing one you won’t see more for the rest of the round. These rules can be broken by the Blossom trait and certain Wisps.
Wisps have 7 color-coded categories: Champion, Combat, Gold/XP, Item, Misc, Risky, Shop
Wisps appear in every other shop. After stage 5, every other Wisp will be from the Combat category.
Wisps disappear from the shop slot after planning phase or purchase, revealing the shop unit behind it.
Stronger Wisps appear as the game progresses, and many Wisps have special conditions in order to be offered. For example, Hand of Baron requires the Riftbeast trait to be active.
Enchanted Wilds will be available on PBE Tuesday, July 28th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, August 26th with patch 18.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Akali
1gold
Akali
Feuerteufel 0
Feuerteufel
Anpasser 0
Anpasser
Verwüster 0
Verwüster
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Kunai-Angriff
Mana
0/25
Anpasser Attack damage: Wirft eine Kunai-Salve auf das Ziel, die 145/220/380/645 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power normalen Schaden verursacht. Wenn das Ziel brennt, erleidet es zusätzlich 35/52/80/135 Attack damage Schaden.
Anpasser Ability power: Wenn die Fähigkeit das Ziel tötet, wird sie erneut gewirkt.

Schaden: Ability power
[10/15/25/40]
Schaden: 220 Attack damage + 15 Ability power = 220 Attack damage + 15 Ability power
[145/220/380/645]
Zusätzlicher Schaden: 52 Attack damage
[35/52/80/135]
Camille
1gold
Camille
Hexenzirkel 0
Hexenzirkel
Verwüster 0
Verwüster
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Defensiver Klingenfeger
Mana
0/25
Schlitzt das Ziel auf, um ihm 160/240/410/700 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power normalen Schaden zuzufügen, und erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60/90/200/310.

Schaden: Ability power
[10/15/25/40]
Schaden: 240 Attack damage + 15 Ability power = 240 Attack damage + 15 Ability power
[160/240/410/700]
Schild
[60/90/200/310]
Zunderling
1gold
Zunderling
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Jäger 0
Jäger
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Rasiermesserblätter
Mana
0/50
Beschwört fünf messerscharfe Blätter, die sich auf das aktuelle Ziel zubewegen, insgesamt 310/465/700/1200 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power normalen Schaden verursachen und ihm 4 Sekunden lang Verwundung in Höhe von 20 % sowie Verbrennung in Höhe von 1 % zufügen.
Scharlachroter Buff:
Der Zunderling erhält pro Aktivierung seiner Fähigkeit
22%
Angriffsschaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.

Schaden: Ability power
[30/45/70/115]
Schaden: 465 Attack damage + 45 Ability power = 465 Attack damage + 45 Ability power
[310/465/700/1200]
Karma
1gold
Karma
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Karma-Verbindung
Mana
0/40
Fesselt das aktuelle Ziel und verursacht 280/420/630/1070 Ability power magischen Schaden über 1.5 Sekunden. Setzt dann einen Energiestoß rund um das Ziel frei, der allen Gegnern in einem Umkreis von 1 Feldern 120/180/270/460 Ability power magischen Schaden zufügt und sie 2 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo

Schaden: 420 Ability power
[280/420/630/1070]
Schadensspitzen: 180 Ability power
[120/180/270/460]
Kobuko
1gold
Kobuko
Flinkling 0
Flinkling
Raufbold 0
Raufbold
DA_Role_MagicTank
Range
1
Tanz des Lebens
Mana
30/90
Stellt im Verlauf von 2 Sekunden 49/88/159/229 Health + 265/315/460/575 Ability power Leben wieder her. Der nächste Angriff wird durch einen Hieb ersetzt, der 70/126/226.8/327.6 Health + 70/105/150/0 Ability power magischen Schaden verursacht.

Heilung: 315 Ability power + 88 Health = 7% Health + 315 Ability power
[265/315/460/575]
Schaden: 126 Health + 105 Ability power = 10% Health + 105 Ability power
[70/105/150/0]
Leona
1gold
Leona
Solar 0
Solar
Verteidiger 0
Verteidiger
DA_Role_MagicTank
Range
1
Schildschlag
Mana
30/90
Passiv: Beginnt den Kampf mit 60/80/100/130 Ability power zusätzlicher Rüstung und Magieresistenz, die über 12 Sekunden abfällt.
Aktiv: Schlägt auf das aktuelle Ziel ein, fügt ihm 60/108/162/320 Armor magischen Schaden zu und betäubt es 1.5 Sekunden lang.

Abfallende Resistenzen: 80 Ability power
[60/80/100/130]
Schaden: 108 Armor
[1.5/2.7/4.05/8]
Ornn
1gold
Ornn
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Verteidiger 0
Verteidiger
DA_Role_MagicTank
Range
1
Feuerbalg
Mana
40/100
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/460/550/640 Ability power und fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 200/300/450/765 Ability power magischen Schaden zu.
Quest: Ornn speichert in jeder PvP-Runde geblockten Schaden als Schmiedekraft. Dieser Wert wird bei 3 Sternen verdoppelt. Du erhältst jedes Mal eine Artefaktschmiede, wenn er genug Schmiedekraft erhält.

Schild: 460 Ability power
[400/460/550/640]
Schaden: 300 Ability power
[200/300/450/765]
Kiesel
1gold
Kiesel
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Anrufer 0
Anrufer
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Azurblauer Laser
Mana
30/70
Fängt an, 35% maximales Mana pro Sekunde zu verlieren und einen Laser auf das Ziel zu kanalisieren. Du fügst ihnen jede Sekunde während der Kanalisierung 160/240/360/615 Ability power magischen Schaden zu und verringerst ihre Magieresistenz um 3.
Blaugrüner Buff:
Du erhältst
2
Manaregeneration für je 4 kanalisierte Sekunden.

Schaden: 240 Ability power
[160/240/360/615]
Rakan
1gold
Rakan
Fee 0
Fee
Moloch 0
Moloch
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
DA_Role_MagicTank
Range
1
Bezaubernder Tanz
Mana
35/105
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 270/320/415/490 Ability power. Gewährt dann dem Verbündeten, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat, 90%/100%/130%/160% Ability power Angriffstempo, das über 4 Sekunden abfällt.

Schild: 320 Ability power
[270/320/415/490]
Angriffstempo: 100% Ability power
[1.9/2/2.3/2.6]
Rek’Sai
1gold
Rek’Sai
Schwarzdorn 0
Schwarzdorn
Raufbold 0
Raufbold
DA_Role_MagicTank
Range
1
Entwurzeln
Mana
40/100
Passiv: Stellt jede Sekunde 7/13/23/33 Health + 10/14/20/26 Leben wieder her. Dieser Wert ist nach der Aktivierung der Fähigkeit 3 Sekunden lang verdreifacht.
Aktiv: Springt aus dem Boden, betäubt angrenzende Gegner 1 Sekunde lang und fügt ihnen 70/105/160/270 Ability power magischen Schaden zu.

Heilung: 13 Health + 14 = 1% Health + 14
[10/14/20/26]
Schaden: 105 Ability power
[70/105/160/270]
Varus
1gold
Varus
Feuerteufel 0
Feuerteufel
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Durchdringender Pfeil
Mana
30/120
Spannt den Bogen, um dann einen Pfeil auf die meisten Gegner in einer geraden Linie zum Ziel abzufeuern. Er fügt getroffenen Gegnern 415/625/1000/1700 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power normalen Schaden zu, der pro durchbohrtem Gegner um 40% verringert wird (Minimum: 40%).

Schaden: Ability power
[30/45/70/115]
Schaden: 625 Attack damage + 45 Ability power = 625 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[415/625/1000/1700]
Veigar
1gold
Veigar
Schwarzdorn 0
Schwarzdorn
Flinkling 0
Flinkling
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Urknall
Mana
0/30
Feuert eine riesige Druckwelle auf das Ziel ab, die 175/265/395/670 Ability power magischen Schaden verursacht. Dieser wird auf 265/400/595/1015 Ability power erhöht, wenn das Ziel unter 30% max. Leben fällt.
Erhält dauerhaft 3 % Fähigkeitsstärke, wenn das Ziel stirbt.

Schaden: 265 Ability power
[175/265/395/670]
Schaden basierend auf niedrigem Leben: 400 Ability power
[265/400/595/1015]
Xayah
1gold
Xayah
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Fee 0
Fee
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Federwirbel
Mana
0/50
Erhält für die nächsten 5 Angriffe 50% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Federn ersetzt, die 68/102/155/165 Attack damage normalen Schaden verursachen und die Rüstung um 2 Ability power verringern.

Schaden: 102 Attack damage
[68/102/155/165]
Rüstungsverringerung: 2 Ability power
[2/2/2/2]
Yorick
1gold
Yorick
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Moloch 0
Moloch
Beschwörer 0
Beschwörer
DA_Role_AttackTank
Range
1
Sterbesakramente
Mana
50/110
Passiv: Beschwört bei Tod einen Geistwanderer mit 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 Health max. Leben, der Gegner sofort verspottet und dazu zwingt, ihn anzugreifen.
Aktiv: Stellt 280/325/435/545 Ability power Leben wieder her und schlägt auf das Ziel ein, wodurch es 150/225/340/575 Attack damage normalen Schaden erleidet.

Leben des Geistwanderers: 400 + 234 Health = 20% Health + 400
[200/400/750/1100]
Schaden: 225 Attack damage
[150/225/340/575]
Heilung: 325 Ability power
[280/325/435/545]
Alistar
2gold
Alistar
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Raufbold 0
Raufbold
DA_Role_MagicTank
Range
1
Siegesschrei
Mana
30/90
Brüllt, stellt 76/137/246 Health + 200/260/320 Ability power Leben wieder her, entfernt Beeinträchtigungen und heilt die zwei Verbündeten mit dem prozentual niedrigsten Leben um 80/105/130 Ability power. Schlägt anschließend das aktuelle Ziel, wodurch es 100/150/225 Ability power magischen Schaden erleidet und 1.5 Sekunden lang betäubt wird.

Heilung: 260 Ability power + 137 Health = 8% Health + 260 Ability power
[200/260/320]
Heilung von Verbündeten: 105 Ability power
[80/105/130]
Schaden: 150 Ability power
[100/150/225]
Caitlyn
2gold
Caitlyn
Hexenzirkel 0
Hexenzirkel
Jäger 0
Jäger
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
4
Kopfschuss
Mana
0/3
Passiv: Jeder dritte Angriff wird durch einen Kopfschuss ersetzt, der 190/285/470 Attack damage + 20/30/45 Ability power normalen Schaden verursacht.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 285 Attack damage + 30 Ability power = 285 Attack damage + 30 Ability power
[190/285/470]
Elise
2gold
Elise
Hexenzirkel 0
Hexenzirkel
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
DA_Role_MagicTank
Range
1
Spinnenkönigin
Mana
20/70
Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 375/475/725 max. Leben. Angriffe in Spinnengestalt verursachen 35/50/80 Ability power zusätzlichen magischen Schaden und heilen um 55/90/170 Ability power. Nachfolgende Aktivierungen gewähren 4 Sekunden lang 175% abfallendes Angriffstempo.

Spinnenleben
[375/475/725]
Schaden: 50 Ability power
[35/50/80]
Heilung: 90 Ability power
[55/90/170]
Gromp
2gold
Gromp
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Anpasser 0
Anpasser
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Blasenaufstoß
Mana
0/45
Anpasser Ability power: Rülpst eine giftige Blase auf das aktuelle Ziel, die beim ersten getroffenen Gegner explodiert und 225/340/535 Ability power magischen Schaden verursacht. Gegner im Umkreis von 1 Feld um die Explosion erleiden über 3 Sekunden 160/240/360 Ability power magischen Schaden.
Anpasser Attack damage: Verlangsamt das Ziel stark.
Violetter Buff:
Gromp erhält alle 5 Sekunden
30%
Fähigkeitsstärke.

Schaden: 340 Ability power
[225/340/535]
Flächenschaden: 240 Ability power
[160/240/360]
Kayle
2gold
Kayle
Solar 0
Solar
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
DA_Role_MagicSpecialist_Manaless
Range
4
Solares Urteil
Passiv: Kayle steigt basierend auf ihrer Sternenwertung auf und erhält dadurch kumulierende Boni.
1. Aufstieg: Angriffe verursachen 62/92/105 Ability power zusätzlichen magischen Schaden.
2. Aufstieg: Angriffe belegen getroffene Gegner 2 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %.
3. Aufstieg: Angriffe entfesseln Wellen, die allen anderen getroffenen Einheiten 35 Ability power magischen Schaden zufügen.
4. Aufstieg: Gewährt unendliche Reichweite. Jede 3. Welle ist viel größer.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz

Schaden: 92 Ability power
[62/92/105]
Sekundärschaden: 35 Ability power
[35/35/35]
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Spiegelbild
Mana
0/40
Passiv: Nach einer PvP-Runde hat deine stärkste LeBlanc eine Chance von 10%/15%/40%, eine Kopie eines Verbündeten auf deinem Feld zu erschaffen. Diese Chance wird pro Kill-Beteiligung um 4% erhöht.
Aktiv: Feuert ein Spiegelbild auf das aktuelle Ziel, das 260/390/615 Ability power magischen Schaden und 100/150/230 Ability power bei angrenzenden Gegner verursacht.

Chance auf eine Kopie: 15%
[0.1/0.15/0.4]
Schaden: 390 Ability power
[260/390/615]
Sekundärschaden: 150 Ability power
[100/150/230]
Düsterwolf
2gold
Düsterwolf
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Verwüster 0
Verwüster
DA_Role_AttackAssassin
Range
1
Reißende Klauen
Mana
0/40
Springt zum Gegner mit dem wenigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 100/150/225 Attack damage + 20/30/45 Ability power normalen Schaden zu. Die nächsten 2 Angriffe erhalten 175% Angriffstempo und verursachen 60/90/135 Attack damage zusätzlichen normalen Schaden.
Grauer Buff:
Du erhältst Präzision und
25%
Chance auf kritische Treffer, die basierend auf deinem fehlenden Leben auf bis zu 75% erhöht wird.

Schaden: Ability power
[20/30/45]
Schaden: 150 Attack damage + 30 Ability power = 150 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[100/150/225]
Verstärkter Schaden: 90 Attack damage
[60/90/135]
Kluftkrabbler
2gold
Kluftkrabbler
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Moloch 0
Moloch
DA_Role_AttackTank
Range
1
Ist das noch zu fassen?
Mana
40/100
Passiv: Angriffe werden durch einen Tanz ersetzt, der allen angrenzenden Gegnern 50/75/112.5 Attack damage normalen Schaden zufügt.
Aktiv: Gräbt sich ein, erhält 15% Widerstandsfähigkeit für 3 Sekunden und heilt sich über die Dauer um 325/400/675 Ability power.
Grüner Buff:
Wenn das Leben von Verbündeten unter 50% fällt, stellen sie
15%
maximales Leben wieder her.

Schaden: 75 Attack damage
[50/75/112.5]
Heilung: 400 Ability power
[325/400/675]
Sejuani
2gold
Sejuani
Solar 0
Solar
Moloch 0
Moloch
DA_Role_MagicTank
Range
1
Wut der Sonne
Mana
40/100
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 90/162/291.6 Health + 225/250/275 Ability power. Fügt anschließend getroffenen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 90/135/205 Ability power und in einer geraden Linie 120/180/270 Ability power magischen Schaden zu.

Schild: 250 Ability power + 162 Health = 10% Health + 250 Ability power
[225/250/275]
Kegelschaden: 135 Ability power
[90/135/205]
Schaden in einer Linie: 180 Ability power
[120/180/270]
Shen
2gold
Shen
Feuerteufel 0
Feuerteufel
Verteidiger 0
Verteidiger
DA_Role_MagicTank
Range
1
Ki-Barriere
Mana
30/90
Gewährt Shen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe 350/430/550 Ability power von und einem verletzten Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 200/275/375 Ability power. Ihre nächsten 3 Angriffe erhalten 40% Angriffstempo und verursachen 35/55/80 Ability power zusätzlichen magischen Schaden.

Eigener Schild: 430 Ability power
[350/430/550]
Verbündeten-Schild: 275 Ability power
[200/275/375]
Schaden: 55 Ability power
[35/55/80]
Teemo
2gold
Teemo
Flinkling 0
Flinkling
Anrufer 0
Anrufer
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Pilze unter uns
Mana
0/50
Wirft 2 Pilze auf die nächstbefindlichen 3 Gegner, die 60/90/135 Ability power magischen Schaden verursachen. Danach wird ein riesiger Pilz geworfen, der dem Ziel 135/200/310 Ability power magischen Schaden zufügt.
Bei jeder Aktivierung der Fähigkeit besteht eine Chance von 10%/12%/15%, einen zusätzlichen Pilz fallen zu lassen, der für zusätzliche Effekte eingesammelt werden kann.
Rot: 1 Händleraktualisierung (Rot gesammelt: <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>)
Grün: 1 Taktikerleben (Grün gesammelt: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>)
Gelb: 2 ERF (Gelb gesammelt: <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>)

Schaden: 90 Ability power
[60/90/135]
Riesenschaden: 200 Ability power
[135/200/310]
Plünderchance
[0.1/0.12/0.15]
Warwick
2gold
Warwick
Schwarzdorn 0
Schwarzdorn
Verwüster 0
Verwüster
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Reißzahn
Mana
0/40
Beißt das aktuelle Ziel, fügt ihm 215/325/500 Attack damage normalen Schaden zu und heilt sich um 20% Ability power des verursachten Schadens. Erhält für den Rest des Kampfes 20% Angriffstempo.

Schaden: 325 Attack damage
[215/325/500]
Heilung: 20% Ability power
[0.2/0.2/0.2]
Yunara
2gold
Yunara
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Henker 0
Henker
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Kultivierung des Geistes
Mana
0/35
Stürmt los und schleudert dann eine Kugel auf das aktuelle Ziel, die 160/240/370 Attack damage + 10/15/25 Ability power normalen Schaden verursacht und sich aufteilt, um 2 Gegnern in der Nähe 56/84/129.5 Attack damage + 3.5/5.25/8.75 Ability power normalen Schaden zuzufügen.

Schaden: Ability power
[10/15/25]
Schaden: 240 Attack damage + 15 Ability power = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/240/370]
Sekundärschaden: 84 Attack damage + 5.25 Ability power = 35% von 240 Attack damage + 15 Ability power
[0.35/0.35/0.35]
Azir
3gold
Azir
Schwarzdorn 0
Schwarzdorn
Henker 0
Henker
Beschwörer 0
Beschwörer
DA_Role_MagicMarksman
Range
4
Erhebe dich!
Mana
0/35
Erhält 150% Angriffstempo und beschwört 2 Soldaten für die nächsten 6 Angriffe. Diese Angriffe werden durch Befehle ersetzt, die jeden Soldaten anweisen, pro Angriff 43/65/103 Ability power magischen Schaden zu verursachen.

Schaden: 65 Ability power
[43/65/103]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Hexenzirkel 0
Hexenzirkel
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Giftexplosion
Mana
0/30
Vergiftet das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht vergiftet ist, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 400/600/950 Ability power magischen Schaden zu. Gifte können gesteigert werden.

Schaden: 600 Ability power
[400/600/950]
Diana
3gold
Diana
Lunar 0
Lunar
Verwüster 0
Verwüster
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
DA_Role_MagicFighter
Range
1
Blasse Barriere
Mana
0/40
Du erhältst 2 Sekunden lang einen 150/275/500 Schild und sendest 6 Mondlichtkugeln aus, die sich auf Gegner im Umkreis von 2 Feldern ausbreiten und jeweils 75/115/180 Ability power magischen Schaden verursachen.

Schaden: 115 Ability power
[75/115/180]
Schild: 275
[150/275/500]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Flora Fatalis 0
Flora Fatalis
Verteidiger 0
Verteidiger
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicTank
Range
1
Ernte
Mana
30/90
Verringert die Magieresistenz der 3 nächstbefindlichen Gegner um 10. Entzieht ihnen dann über 2 Sekunden Leben, heilt sich um 410/485/850 Ability power Leben und fügt ihnen über die Dauer jeweils 70/105/170 Ability power magischen Schaden zu.

Heilung: 485 Ability power
[410/485/850]
Schaden: 105 Ability power
[70/105/170]
Hecarim
3gold
Hecarim
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
DA_Role_MagicTank
Range
1
Geist des Schreckens
Mana
30/110
Erhält 3 Sekunden lang 50 Rüstung sowie Magieresistenz und stellt über die Dauer 375/475/685 Ability power Leben wieder her. Feuert Spektralreiter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner ab, die 80/120/195 Ability power magischen Schaden verursachen und sie 1.5/1.5/1.75 Sekunden lang betäuben.

Heilung: 475 Ability power
[375/475/685]
Schaden: 120 Ability power
[80/120/195]
Betäubungsdauer
[1.5/1.5/1.75]
Kha’Zix
3gold
Kha’Zix
Rivale 0
Rivale
DA_Role_MagicAssassin
Range
1
Geschmack der Furcht
Mana
0/25
Springt zum entferntesten Gegner innerhalb von 3 Feldern und verursacht 285/400/580 Ability power magischen Schaden. Falls keine angrenzenden Verbündeten vorhanden sind, verursache stattdessen 310/445/660 Ability power magischen Schaden und erhalte 10 Mana.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Schaden: 400 Ability power
[285/400/580]
Schaden an isolierten Zielen: 445 Ability power
[310/445/660]
Kog’Maw
3gold
Kog’Maw
Säurespucker 0
Säurespucker
Anrufer 0
Anrufer
Anpasser 0
Anpasser
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Artillerieregen
Mana
15/55
AnpasserAttack damage: Beschießt das Ziel und den nächstbefindlichen Gegner mit Säure und verursacht 145/220/375 Attack damage + 20/30/50 Ability power normalen Schaden. Gegner mit weniger als 50% max. Leben erleiden stattdessen 203/308/525 Attack damage + 28/42/70 Ability power normalen Schaden.
AnpasserAbility power: Fügt Gegnern Schaden über Zeit zu.

Schaden: Ability power
[20/30/50]
Schaden: 220 Attack damage + 30 Ability power = 220 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[145/220/375]
Schaden bei niedrigem Leben: 308 Attack damage + 42 Ability power = 140% des 220 Attack damage + 30 Ability power
[1.4/1.4/1.4]
Krugg
3gold
Krugg
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Raufbold 0
Raufbold
DA_Role_AttackTank
Range
1
Rock and Roll
Mana
80/135
Passiv: Teilt sich beim Tod in zwei Kruggletten mit 50/100/180 + 132/238/428 Health Leben auf, die die Gegner sofort verspotten und sie dazu zwingen, sie anzugreifen.
Aktiv: Erhält 175/225/325 Ability power max. Leben und rollt dann auf das Ziel zu, wodurch er 135/200/335 Attack damage + 88/158.4/285.12 Health Schaden verursacht.
Schiefergrauer Buff:
Bei ihrem Tod gewähren Krugg und Kruggletten Verbündeten einen Schild in Höhe von 8% des maximalen Lebens.

Leben der Kruglette: 100 + 238 Health = 12% Health + 100
[50/100/180]
Zusätzliches Leben: 225 Ability power
[175/225/325]
Schaden: 200 Attack damage + 158.4 Health = 8% Health + 200 (Attack damage)
[135/200/335]
Master Yi
3gold
Master Yi
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Anpasser 0
Anpasser
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
1
Wuju-Stil
Mana
0/3
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag. Erhält bei einer Kill-Beteiligung einen Lauftemposchub.
Anpasser Attack damage: Doppelschläge gewähren 12% + 3% Ability power kumulierendes Angriffstempo.
Anpasser Ability power: Doppelschläge verursachen zusätzlichen Schaden und heilen.

Angriffstempo: 12% + 3% Ability power = 12% + 3% (Ability power)
[0.03/0.03/0.03]
Rammus
3gold
Rammus
Flinkling 0
Flinkling
Verteidiger 0
Verteidiger
DA_Role_AttackTank
Range
1
Eingerollte Abwehrhaltung
Mana
30/80
Verspottet Gegner und zwingt sie dazu, diesen Champion anzugreifen. Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/450/550 Ability power sowie 60 Rüstung und Magieresistenz.
Fügt Gegnern in 2 Feldern Entfernung 25/37.5/60 Armor + 25/37.5/60 Magic resist normalen Schaden zu, wenn der Schild bricht.

Schild: 450 Ability power
[350/450/550]
Schaden: 37.5 Armor + 37.5 Magic resist = 75% Armor + 75% Magic resist
[0.5/0.75/1.2]
Mama Schnabel
3gold
Mama Schnabel
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Beschwörer 0
Beschwörer
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Herdenfamilie
Mana
20/60
Beschwört 4 nicht anvisierbare Winzschnäbel in der Nähe, die 5 Ability power Sekunden lang bestehen bleiben. Wenn Mama Schnabel angreift, greifen die Winzschnäbel dasselbe Ziel an und verursachen 22/33/48 Attack damage normalen Schaden.
Oranger Buff:
Normaler Schaden verringert die Rüstung des Gegners um
2
.

Dauer: 5 Ability power
[5/5/5]
Schaden: 33 Attack damage
[22/33/48]
Rengar
3gold
Rengar
Rivale 0
Rivale
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Brutalität
Mana
10/50
Springt zum Gegner mit dem prozentual niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und sticht auf ihn ein, wodurch er 255/385/615 Attack damage normalen Schaden erleidet. Dann heilst du dich um 60/90/150 Ability power, was sich basierend auf ihrem fehlenden Leben auf bis zu 120/180/300 Ability power erhöht.

Schaden: 385 Attack damage
[255/385/615]
Mindestheilung: 90 Ability power
[60/90/150]
Maximale Heilung: 180 Ability power
[120/180/300]
Tristana
3gold
Tristana
Fee 0
Fee
Flinkling 0
Flinkling
Jäger 0
Jäger
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Sprengladung
Mana
0/60
Bringt eine Sprengladung am Ziel an, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Erhält während der aktiven Zeit unendlich Reichweite und 40% + 20% Ability power Angriffstempo. Nach Ablauf der Dauer explodiert die Ladung und teilt den Schaden zwischen allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern auf. Dabei verursacht sie 160/240/385 Attack damage normalen Schaden + 10/15/25 Attack damage für jeden Angriff während der Aktivierung.
Wenn ein Gegner mit einer Sprengladung stirbt, wird sie auf Tristanas neues Ziel übertragen.

Angriffstempo: 40% + 20% Ability power = 40% + 20% (Ability power)
[0.2/0.2/0.2]
Schaden: 240 Attack damage
[160/240/385]
Zusätzlicher Schaden pro Angriff: 15 Attack damage
[10/15/25]
Vi
3gold
Vi
Urjäger 0
Urjäger
Moloch 0
Moloch
DA_Role_AttackTank
Range
1
Wütende Fäuste
Mana
0/60
Passiv: Stellt bei einem Angriff 22/40/71 Health Leben wieder her.
Aktiv: Entfesselt ein urtümliches Gebrüll, das 200/265/360 Ability power Leben wiederherstellt. Gewährt anschließend 85%/100%/125% Angriffstempo, 15% Durchhaltevermögen und wird 3 Sekunden lang unaufhaltsam.

Passive Heilung: 40 Health
[0.02/0.02/0.02]
Heilung: 265 Ability power
[200/265/360]
Angriffstempo
[1.85/2/2.25]
Ahri
4gold
Ahri
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Geisterbombe
Mana
20/100
Du feuerst eine Geisterbombe auf das Ziel im Umkreis von 4 Feldern, das von den meisten Gegnern umgeben ist. Du fügst Gegnern in einem Umkreis von 3 Feldern 455/685/3500 Ability power magischen Schaden zu, der pro Feld Entfernung vom Epizentrum um 21% verringert wird.

Schaden: 685 Ability power
[455/685/3500]
Amumu
4gold
Amumu
Feuerteufel 0
Feuerteufel
Moloch 0
Moloch
DA_Role_MagicTank
Range
1
Wutanfall
Mana
30/125
Passiv: Stellt jede Sekunde 20/25/100 Ability power + 33/59/168 Health Leben wieder her und verursacht 12/18/150 Ability power magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 1 Feldern.
Aktiv: Verursacht 100/150/2000 Ability power magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von 2 Feldern und betäubt sie für 1/1/6 Sekunden, erhöht auf 1/1/6 + 0.5/0.5/3 Sekunden, wenn das Ziel brennt.
Verbrennen: Fügt dem Ziel jede Sekunde einen Prozentsatz seines max. Lebens als absoluten Schaden zu.

Heilung: 25 Ability power + 59 Health = 2.5% Health + 25 Ability power
[20/25/100]
Schaden des Passivs: 18 Ability power
[12/18/150]
Schaden: 150 Ability power
[100/150/2000]
Betäubungsdauer
[1/1/6]
Wächter
4gold
Wächter
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Anrufer 0
Anrufer
DA_Role_MagicTank
Range
1
Azurblaue Schockwelle
Mana
60/150
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/450/2000 Ability power + 130/234/421.2 Health. Schlägt auf den Boden und entsendet einen Riss in Richtung der meisten Gegner. Getroffene Gegner werden kurzzeitig hochgeschleudert, erleiden 100/150/3500 Ability power magischen Schaden und Manaraub in Höhe von 10.
Blauer Buff:
Bei jeder Aktivierung des Wächters erhalten Verbündete
2
Manaregeneration
Manaraub: Erhöht die Manakosten der nächsten eingesetzten Fähigkeit.

Schild: 450 Ability power + 234 Health = 10% Health + 450 Ability power
[350/450/2000]
Schaden: 150 Ability power
[100/150/3500]
Aphelios
4gold
Aphelios
Lunar 0
Lunar
Schnellfeuer 0
Schnellfeuer
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Mondlicht-Ansturm
Mana
20/70
Rüstet „Severum“ aus und greift das Ziel 5 Attack speed-mal im Verlauf von 2 Sekunden an. Jeder Schlag verursacht 70/105/850 Attack damage normalen Schaden.
Feuert nach dem Ansturm einen Schub ab, der 450/675/5000 Attack damage + 40/60/225 Ability power normalen Schaden verursacht, der auf alle Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

Schläge: 5 = 5 + 1 pro 20% zusätzlichem Attack speed
[5/5/5]
Wischschaden: 105 Attack damage
[70/105/850]
Explosionsschaden: Ability power
[40/60/225]
Explosionsschaden: 675 Attack damage + 60 Ability power = 675 Attack damage + 60 Ability power
[450/675/5000]
Dornenrücken
4gold
Dornenrücken
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Verwüster 0
Verwüster
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Blutroter Zorn
Mana
0/40
Passiv: Springt bei Tod des Ziels zum nächsten Ziel und verursacht 155/235/1000 Attack damage normalen Schaden.
Aktiv: Erhält 8 Sekunden lang 80%/80%/300% Angriffsschaden. Ignoriert während dieser Zeit 30%/30%/70% Ability power + 15% Rüstung.
Roter Buff:
Angriffe lösen 1 %
Verbrennung
an Gegnern aus und heilen Dornenrücken um
4%
des maximalen Lebens.

Sprungschaden: 235 Attack damage
[155/235/1000]
Zusätzlicher Angriffsschaden: 80%
[0.8/0.8/3]
Ignorierte Rüstung: 30% Ability power + 15% = 15% + 30% (Ability power)
[0.3/0.3/0.7]
Ezreal
4gold
Ezreal
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Henker 0
Henker
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Unruhe des Waldes
Mana
0/30
Teleportiert sich vom aktuellen Ziel weg, fügt ihm 250/375/1200 Attack damage normalen Schaden zu und erhält 30%/30%/100% Ability power Angriffstempo.
Jede 4. Aktivierung verbraucht das durch „Zorn der Natur“ gewährte Angriffstempo und feuert eine Druckwelle durch die größte Gruppe aus Gegnern, die 385/580/2500 Attack damage normalen Schaden verursacht, der für jeden durchdrungenen Gegner um 25% verringert wird (min. 50%).

Schaden: 375 Attack damage
[250/375/1200]
Angriffstempo: 30% Ability power
[0.3/0.3/1]
Verstärkter Schaden: 580 Attack damage
[385/580/2500]
Lillia
4gold
Lillia
Fee 0
Fee
Verteidiger 0
Verteidiger
DA_Role_MagicTank
Range
1
Sanftes Schlaflied
Mana
40/140
Stellt 325/475/800 Ability power Leben wieder her und schickt 4 Schmetterlinge zu Gegnern in der Nähe. Getroffene Gegner erleiden 90/135/2000 Ability power magischen Schaden und werden 1.5/1.75/8 Sekunden lang in Schlaf versetzt. Wenn sie 1000 Schaden erleiden, wachen sie auf und erleiden zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 10% ihres max. Lebens.

Heilung: 475 Ability power
[325/475/800]
Schaden: 135 Ability power
[90/135/2000]
Schlafdauer
[1.5/1.75/8]
Malphite
4gold
Malphite
Schwarzdorn 0
Schwarzdorn
Monolith 0
Monolith
DA_Role_MagicTank
Range
1
Versteinerte Rinde
Mana
30/80
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 700/850/2000 Ability power und wirst versteinert. Wenn der Schild bricht, wird eine Welle dunkler Energie entfesselt, die Gegnern im Umkreis von 2/2/3 Feldern 40/60/2000 Ability power + 21/31.5/699.3 Armor + 21/31.5/699.3 Magic resist magischen Schaden zufügt.

Schild: 850 Ability power
[700/850/2000]
Schaden: Ability power
[40/60/2000]
Schaden: 31.5 Magic resist + 31.5 Armor + 60 Ability power = 60 Ability power + 45% Armor + 45% Magic resist
[0.3/0.45/9.99]
Morgana
4gold
Morgana
Hexenzirkel 0
Hexenzirkel
Anrufer 0
Anrufer
DA_Role_MagicFighter
Range
2
Verwitternder Fluch
Mana
0/65
Passiv: Du erhältst 25% Omnivampir.
Aktiv: Feuert eine dunkle Druckwelle auf 3 Gegner in der Nähe, die 60/90/500 Ability power magischen Schaden zufügt und sie 4 Sekunden lang verflucht. Erschafft dann für dieselbe Dauer ein 2 Felder großes Schwächungsfeld, das Gegnern pro Sekunde 33/50/500 Ability power magischen Schaden zufügt. Verfluchte Gegner erleiden pro Fluch 22/33/240 Ability power mehr Schaden.

Anfänglicher Schaden: 90 Ability power
[60/90/500]
Zonenschaden: 50 Ability power
[33/50/500]
Zusätzlicher Schaden durch den Fluch: 33 Ability power
[22/33/240]
Nidalee
4gold
Nidalee
Urjäger 0
Urjäger
Anpasser 0
Anpasser
DA_Role_MagicMarksman
Range
5
Wurfspeer
Mana
0/45
Anpasser Ability power: Erhält für die nächsten 3 Angriffe 150% Angriffstempo. Diese Angriffe werden durch Speere ersetzt, die 170/255/2000 Ability power magischen Schaden verursachen. Der 3. Angriff zielt stattdessen auf den am weitesten entfernten Gegner mit den wenigsten Gegenständen und verursacht 300/450/3000 Ability power magischen Schaden.
Anpasser Attack damage: Verwandelt sich in eine Assassine in feliner Gestalt, die nach Gegnern schlägt.

Schaden: 255 Ability power
[170/255/2000]
Abschließender Schaden: 450 Ability power
[300/450/3000]
Sett
4gold
Sett
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Raufbold 0
Raufbold
DA_Role_AttackTank
Range
1
Schwinger
Mana
60/135
Passiv: Erhält 100 Mana, wenn das max. Leben im Kampf zum ersten Mal unter 40% fällt.
Aktiv: Holt zu einem kräftigen Schlag aus, heilt sich schnell um 144/259/467 Health + 225/275/2000 Ability power und verursacht dann 72/129.6/233.28 Health + 150/225/5000 Attack damage normalen Schaden in einem großen kegelförmigen Bereich.

Heilung: 259 Health + 275 Ability power = 12% Health + 275 Ability power
[225/275/2000]
Schaden: 225 Attack damage + 129.6 Health = 6%Health + 225 Attack damage
[150/225/5000]
Sivir
4gold
Sivir
Urjäger 0
Urjäger
Jäger 0
Jäger
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Bumerangklinge
Mana
0/40
Wirft eine große Kreuzklinge, die dem aktuellen Ziel 190/285/1050 Attack damage + 15/20/100 Ability power normalen Schaden zufügt und 8-mal von Gegnern in der Nähe abprallt, wobei sie bei jedem Abpraller 38/57/420 Attack damage + 3/4/40 Ability power normalen Schaden verursacht. Wenn ein Gegner dadurch stirbt, prallt die Klinge 3/3/6 zusätzliche Male ab.

Schaden: Ability power
[15/20/100]
Schaden: 285 Attack damage + 20 Ability power = 285 (Attack damage) + 20 (Ability power)
[190/285/1050]
Schaden beim Überspringen: 57 Attack damage + 4 Ability power = 20% des 285 Attack damage + 20 Ability power
[0.2/0.2/0.4]
Soraka
4gold
Soraka
Flora Fatalis 0
Flora Fatalis
Henker 0
Henker
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Sternenregen
Mana
0/30
Lässt einen Stern auf das aktuelle Ziel herabstürzen, der 225/335/1000 Ability power magischen Schaden verursacht. Ruft 3 zusätzliche Sterne herbei, die jeweils 100/150/1000 Ability power magischen Schaden verursachen, wenn bereits ein Stern auf das Ziel gefallen ist.

Schaden: 335 Ability power
[225/335/1000]
Sekundärschaden: 150 Ability power
[100/150/1000]
Zyra
4gold
Zyra
Dornenmaid 0
Dornenmaid
Beschwörer 0
Beschwörer
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Ungezügeltes Wachstum
Mana
0/45
Lässt auf dem Schlachtfeld 2/2/4 Pflanzen erscheinen, die den nächsten Gegner 10-mal angreifen. Jeder Angriff verursacht 35/53/225 Ability power magischen Schaden.

Schaden: 53 Ability power
[35/53/225]
Alune
5gold
Alune
Eingestimmt 0
Eingestimmt
Lunar 0
Lunar
Zaubermeister 0
Zaubermeister
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Mondsucht
Mana
0/35
Lässt 9 Mondsplitter auf die 3 nächstbefindlichen Gegner niederregnen, die jeweils 55/83/500 Ability power magischen Schaden verursachen.
Bei Vollmond stürzt der Mond stattdessen auf das Spielfeld und verursacht 2350/3600/7500 Ability power magischen Schaden, der unter allen Gegnern aufgeteilt wird.

Schaden: 83 Ability power
[55/83/500]
Vollmondschaden: 3600 Ability power
[2350/3600/7500]
Ashe
5gold
Ashe
Blütenpracht 0
Blütenpracht
Jäger 0
Jäger
DA_Role_AttackCaster
Range
5
Geisterhafte Kluft
Mana
20/80
Feuert einen Pfeil durch die meisten Gegner in einer Linie, der 465/700/1000 Attack damage normalen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 80%/80%/40% verringert wird (min. 20%).
Der Pfeil hinterlässt 4/4/20 Sekunden lang eine Spur, die Gegnern darin pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 5/8/200 Attack damage + 2/3/20 Ability power + 2%/3%/10% des maximalen Leben zufügt und sie um 20 % verlangsamt.
Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.

Schaden: 700 Attack damage
[465/700/1000]
Kluftschaden: Ability power
[2/3/20]
Riss-Schaden: 8 Attack damage + 3 Ability power = 8 (Attack damage) + 3 (Ability power)
[5/8/200]
Max. Schaden des Risses, der vom Leben des Ziels abhängig ist
[0.02/0.03/0.1]
Draven
5gold
Draven
Kopfgeldsucher 0
Kopfgeldsucher
DA_Role_AttackMarksman
Range
5
Wirbelnder Tod
Mana
0/110
Passiv: Angriffe gehen gegen zufällige Gegner in Reichweite und lassen sie bluten, wodurch sie im Verlauf von 12 Sekunden 140/210/3000 Attack damage normalen Schaden erleiden. Jeder Angriff hat eine Chance von 12% Ability power, stattdessen 50%/50%/900% zusätzlichen normalen Schaden zu verursachen und 2 Blutungen zu verursachen.
Aktiv: Wirft zwei riesige Äxte auf den Gegner mit den meisten Blutungen. Fügt allen getroffenen Gegnern 100/150/400 Attack damage normalen Schaden zu und verbraucht ihre Blutungen, wodurch sie den verbleibenden Schaden sofort erleiden.

Blutungsschaden: 210 Attack damage
[140/210/3000]
Outgoing Axe Damage: 150 Attack damage
[100/150/400]
Schaden der Riesenaxt: 150 Attack damage
[30/45/100]
Ahnendrache
5gold
Ahnendrache
Kluftbestie 0
Kluftbestie
Meisterjäger 0
Meisterjäger
DA_Role_AttackFighter
Range
2
Hitze ohnegleichen
Mana
20/60
Passiv: Angriffe fügen Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 75%/75%/100% Schaden zu.
Aktiv: Du kannst nicht verletzt werden und fliegst in die Luft. Bei deiner Rückkehr betäubst du alle Gegner 1.25/1.25/99 Sekunden lang, erhältst 15%/15%/100% Omnivampir und entzündest sie 3/3/99 Sekunden lang. In Brand gesetzte Gegner erleiden pro Sekunde normalen Schaden in Höhe von 2%/2%/20% ihres maximalen Lebens. Ersetzt diese Fähigkeit durch „Flammenodem“ und aktiviert sie sofort.
Flammenodem: Spuckt Feuer auf die meisten Gegner in einer Linie durch das Ziel und verursacht 285/435/7000 Attack damage + 20/30/200 Ability power normalen Schaden, der für jeden getroffenen Gegner um 20% verringert wird (mindestens 20%). Entzünde diese Gegner 3/3/99 Sekunden lang.
Ahnendrachen-Buff:
Fügst du einem Gegner mit weniger als 12% Leben Schaden zu, wird er exekutiert.

Schaden: Ability power
[20/30/200]
Schaden: 435 Attack damage + 30 Ability power = 435 Attack damage + 30 Ability power
[285/435/7000]
Gnar
5gold
Gnar
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Flinkling 0
Flinkling
Raufbold 0
Raufbold
DA_Role_AttackSpecialist_Rage
Range
2
Wutgen
Mana
0/70
Passiv: Erhält pro Sekunde 5/5/50 Wut und pro Angriff 5/5/20 Wut.
Aktiv: Verwandelt sich in Mega-Gnar und springt in die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 3 Feldern. Fügt Gegnern im Umkreis von 2/2/10 Feldern 100/150/2000 Attack damage normalen Schaden zu, verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 15/20/250 Ability power und betäubt sie 1/1/15 Sekunde lang. Mega-Gnar erhält 400/600/15000 Leben und seine Fähigkeit wird durch „Greifen und Werfen“ ersetzt.
Greifen und Werfen: Wirft das Ziel auf den am weitesten entfernten Gegner. Es erleidet 380/570/9000 Attack damage normalen Schaden und Gegner, die es berührt, erleiden 135/205/4500 Attack damage normalen Schaden. Wenn nur noch 1 Gegner übrig ist, wird das Ziel stattdessen vom Spielfeld geworfen.

Sprungschaden: 150 Attack damage
[100/150/2000]
Resistenzverringerung: 20 Ability power
[15/20/250]
Leben nach Verwandlung: 600
[400/600/15000]
Schaden: 570 Attack damage
[380/570/9000]
Sekundärschaden: 205 Attack damage
[135/205/4500]
Ivern
5gold
Ivern
Hüter der Haine 0
Hüter der Haine
DA_Role_MagicCaster
Range
3
Zündsamen
Mana
50/80
Passiv: Schilde dieser Fähigkeit können mit Präzision kritisch treffen.
Aktiv: Gewährt 2/2/10 Verbündeten 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 185/350/3000 Ability power Damage Amplification und 10%/15%/100% Schadenssteigerung. Fügt angrenzenden Gegnern anschließend 155/235/2000 Ability power magischen Schaden zu. Gewährt Zielen nach 6 Aktivierungen außerdem 100% kumulierendes Angriffstempo.

Schildbetrag: 350 Ability power Damage Amplification
[185/350/3000]
Schadenssteigerung:
[0.1/0.15/1]
Schaden: 235 Ability power
[155/235/2000]
Kennen
5gold
Kennen
Feuerteufel 0
Feuerteufel
Henker 0
Henker
DA_Role_MagicAssassin
Range
2
Feuersturm-Paket
Mana
0/40
Lädt auf und gewährt 15% Fähigkeitsstärke pro brennendem Gegner. Anschließend erhältst du 2.5 Sekunden lang 250/350/3000 Ability power Schild und stürmst durch eine nahe Gegnergruppe, wobei du jedem 80/120/1500 Ability power magischen Schaden zufügst.
Nach dem Ansturm entfesselst du einen Feuersturm über 2 Felder, der allen getroffenen Gegnern über 2 Sekunden insgesamt 475/715/5000 Ability power magischen Schaden zufügt.

Schild: 350 Ability power
[250/350/3000]
Schaden: 120 Ability power
[80/120/1500]
Feuersturmschaden: 715 Ability power
[475/715/5000]
Lux Fee
5gold
Lux Fee
Fee 0
Fee
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Feen-Bonus: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 18% des verursachten Fähigkeitsschadens.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Hexenzirkel
5gold
Lux Hexenzirkel
Hexenzirkel 0
Hexenzirkel
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Hexenzirkel-Bonus: Verringert die Rüstung und Magieresistenz von getroffenen Zielen für den Rest des Kampfes um 8.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Solar
5gold
Lux Solar
Solar 0
Solar
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Solar-Bonus: Verursacht 12% zusätzlichen Schaden für jeden eingesetzten einzigartigen 3-Sterne-Champion.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Urjäger
5gold
Lux Urjäger
Urjäger 0
Urjäger
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Urjäger-Bonus: Du erhältst nach der Aktivierung 6 Sekunden lang 60% Angriffstempo.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Schwarzdorn
5gold
Lux Schwarzdorn
Schwarzdorn 0
Schwarzdorn
Avatar 0
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Schwarzdorn-Bonus: Betäubt getroffene Ziele für 1 Sekunde.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Blütenpracht
5gold
Lux Blütenpracht
Blütenpracht 0
Blütenpracht
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Blütenpracht-Bonus: Das erste getroffene Ziel erleidet 10% zusätzlichen Schaden.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Feuerteufel
5gold
Lux Feuerteufel
Feuerteufel 0
Feuerteufel
Avatar 0
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DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Feuerteufel-Bonus: Stellt pro Kill 10 Mana wieder her.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Ahnenholz
5gold
Lux Ahnenholz
Ahnenholz 0
Ahnenholz
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Ahnenholz-Bonus: Aktivierungen gewähren allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 2.5% erhöhtes maximales Leben.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Lux Lunar
5gold
Lux Lunar
Lunar 0
Lunar
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Finales Funkeln
Mana
20/70
Passiv: Bei Aktivierung erhalten alle Verbündeten, die sich ein Attribut mit Lux teilen, 3/3/100 Ability power Mana.
Aktiv: Feuert einen Laser auf die meisten Gegner in einer Linie, der 375/565/6500 Ability power magischen Schaden verursacht, welcher pro getroffenem Gegner um 25%/25%/10% verringert wird (min. 40%).
Lunar-Bonus: Fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang Verletzung in Höhe von 8 % zu.
Verletzung: Erhöht den erlittenen Schaden.

Schaden: 565 Ability power
[375/565/6500]
Maokai
5gold
Maokai
Wachstum der Urahnen 0
Wachstum der Urahnen
Moloch 0
Moloch
DA_Role_MagicTank
Range
1
Die Saat verteilen
Mana
30/90
Passiv: Nachdem 650/650/300 Schaden geblockt wurde, springt ein Sprössling auf einen Gegner in der Nähe und fügt ihm 80.5/144.9/2794.5 Health magischen Schaden zu. Beim Tod springen 3/5/10 Sprösslinge hervor.
Aktiv: Fügt einem Ziel 69/124.2/3726 Health magischen Schaden zu und stellt 330/400/2000 Ability power + 10%/10%/100% fehlendes Leben wieder her.

Sprösslingsschaden: 144.9 Health
[0.07/0.07/0.75]
Sprösslinge beim Tod
[3/5/10]
Schaden des Aktivs: 124.2 Health
[0.06/0.06/1]
Heilung: 400 Ability power
[330/400/2000]
Taric
5gold
Taric
Smaragdaspekt 0
Smaragdaspekt
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
DA_Role_MagicTank
Range
1
Smaragdgrünes Strahlen
Mana
0/65
Passiv: Wenn das Leben von Taric oder seinem verbundenen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% sinkt, wird von beiden smaragdgrüne Energie entfesselt, die Verbündeten im Umkreis von 3 Feldern 3/3/99 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 100/225/10000 + 195/351/4212 Health gewährt.
Aktiv: Stellt 250/375/3000 Ability power Leben wieder her. Taric und sein verbundener Verbündeter verursachen mit ihren nächsten 2 Angriffen 100/150/1000 Ability power zusätzlichen magischen Schaden.

Schild: 225 + 351 Health = 15% Health + 225
[100/225/10000]
Heilung: 375 Ability power
[250/375/3000]
Schaden: 150 Ability power
[100/150/1000]

Traits

Eingestimmt 0

Eingestimmt

Deine stärkste Alune wechselt nach jeder Ausführung in eine neue Mondphase. Bei Halbmond oder weniger erhält dein Team 7% Durchhaltevermögen. Ist der Mond voller, erhält dein Team 7% Schadenssteigerung.
Alune
Avatar 0

Avatar

Wenn du einen Avatar auf deiner Championbank oder auf dem Spielfeld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Attribut an.
Das ausgewählte Attribut des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.
Lux FeeLux HexenzirkelLux SolarLux UrjägerLux SchwarzdornLux BlütenprachtLux FeuerteufelLux AhnenholzLux LunarLux
Blütenpracht 0

Blütenpracht

Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt.
Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und 10% max. Leben.
(3) Geister werden aufgewertet, 12% Attack damage Ability power
(5) Der Händler hat immer Geister im Angebot, 30% Attack damage Ability power
(7) Du erhältst 4 Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, 45% Attack damage Ability power
(9) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, 50% Attack damage Ability power
(11) Geister quellen vor Macht über, 100% Attack damage Ability power
KarmaYorickYunaraMaster YiAhriSettAsheLux Blütenpracht
Kopfgeldsucher 0

Kopfgeldsucher

Wähle ein Kopfgeld. Dein stärkster Draven kann Fortschritte bei dem Kopfgeld erzielen, um dessen Belohnung zu erhalten. Wähle nach Abschluss eines Kopfgelds ein weiteres aus.
Draven
Säurespucker 0

Säurespucker

Der Schaden von Säurespuckern belegt Gegner 4 Sekunden lang mit „Magiefraktur“ und „Fraktur“ in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Kog’Maw
Hexenzirkel 0

Hexenzirkel

Du erhältst Essenzen, indem du Champions tötest, und noch mehr, wenn du eine PvP-Runde verlierst.
Ab 40 Essenz(en) entscheidest du, ob du sie in Belohnungen umwandeln oder weitere sammeln möchtest. Jede Belohnung erfordert mehr Essenzen.
(3) 2 Essenz(en) pro Kill, 18 Essenz(en) pro Niederlage
(4) 2 pro Kill, 32 pro Niederlage
(5) 3 pro Kill, 32 pro Niederlage
(7) 10 pro Kill, 60 pro Niederlage
CamilleCaitlynEliseCassiopeiaMorganaLux Hexenzirkel
Eklipse 0

Eklipse

Nach 10 Sekunde(n) im Kampf tötet die Eklipse den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Dies wiederholt sich alle 3.5 Sekunden.
Ahnenholz 0

Ahnenholz

Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen.
(3) Ein Steinrindenbaum und eine Lebensblume
(5) Ein zweiter Steinrindenbaum und Steinrindenbäume erhalten 200 Leben.
(7) und der Tiefenwald-Beschützer
(9) Pflanzen steigen auf 2 Sterne auf
(11) Pflanzen steigen bis zu 3 Sternen auf und der Wald erwacht zum Leben.
Plants gain 25% Max Health and 10% Ability Power per Elderwood Star Level.
OrnnXayahAlistarLeBlancHecarimEzrealGnarLux Ahnenholz
Schwarzdorn 0

Schwarzdorn

Der Verbündete auf dem Schwarzdorn-Feld wird vor dem Kampf geopfert und gewährt deinen Champions Leben.
Schwarzdorn-Champions erhalten zusätzliche Werte, die von der Rolle, der Sternenwertung und den Kosten des Opfers abhängen.
(2) 175 Health
(4) 350 Health; der Bonus ist 60% stärker
(6) 600 Health; das Opfer stirbt nicht. Außerdem erhält es: 15% Attack damage Ability power,
15% Attack speed, 10 Armor Magic resist, 150 Health, 10% Omnivamp
Rek’SaiVeigarWarwickAzirMalphiteLux Schwarzdorn
Smaragdaspekt 0

Smaragdaspekt

Zieh einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu verbinden. Der Verbündete erhält durch Tarics Fähigkeit mächtige Boni.
Taric
Fee 0

Fee

Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an.
Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter 50% Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt.
(2) 5 % Attack damageAbility power und 2.5 % Heilung.
(4) 8 % Attack damageAbility power und 4 % Heilung. Nachdem du 7 Elfen angelockt hast, lockst du stattdessen Goldelfen an, die Gold gewähren.
faecounter18 Current Pixies: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/> / 7
faecounter18 Next Pixie: <tftattribute precision="0" attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/> / <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
{Set18.Trait.Fae.GoldenPixieTracker}
RakanXayahTristanaLilliaLux Fee
Flora Fatalis 0

Flora Fatalis

Flora Fatalis-Champions ernten Gegner nach Kill-Beteiligungen und erhalten:
(1) 10 Mana
(2) und gewähren dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben eine Heilung in Höhe von 8% des maximalen Lebens.
FiddlesticksSoraka
Feuerteufel 0

Feuerteufel

Schaden von Feuerteufeln fügt Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen kumulieren mit anderen Verbrennungen.
(2) 1 % Verbrennung, 33 % Verwundung
(3) Nach dem Kampf entzünden sich 1 deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist.
(5) Entzündet 2 Händlerplätze, Verbrennung in Höhe von 3.5 %
(7) Entzündet 4 Händlerplätze, Verbrennung in Höhe von 4.5 %
Burn: Deals a percent of the target’s max Health as true damage every second.
Wound: Reduces healing received.
AkaliVarusShenAmumuKennenLux Feuerteufel
Lunar 0

Lunar

Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten 100% mehr.
(2) 7% Attack speed, 7% Ability power
(3) 10% Attack speed, 10% Ability power
(4) 14% Attack speed, 14% Ability power
(5) 18% Attack speed, 18% Ability power
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
DianaApheliosAluneLux Lunar
Monolith 0

Monolith

Monolithe erhalten für jeden Gegner, der sie anvisiert, 10 Rüstung und Magieresistenz.
Malphite
Wachstum der Urahnen 0

Wachstum der Urahnen

Wenn ein Gegner innerhalb von 3/10/10 Feldern stirbt, erhält dein stärkster „Wachstum der Urahnen“-Champion 30/100/1000 dauerhaftes maximales Leben.
Aktuell: 30/100/1000 Stack
Maokai
Urjäger 0

Urjäger

Wähle einen von vier Urjäger-Segen.
(2) {Set18.Trait.Primal.Name1}{Set18.Trait.Primal.Selection1}
(4) {Set18.Trait.Primal.Name2}{Set18.Trait.Primal.Selection2}
{Set18.Trait.Primal.PhoenixTracker}
ViNidaleeSivirLux Urjäger
Kluftbestie 0

Kluftbestie

(3) Nutze die Alpha-Marke, um einer Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu verleihen.
(5) Alle 3 Kämpfe ist dein Händler voller Kluftbestien.
(7) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten:
5% Attack damage 5% Ability power 5% Attack speed
+5 Armor +5 Magic resist +50 Health +1 Mana Regen
(10) +2 maximale Teamgröße
{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltip}{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltipPlural}
ZunderlingKieselGrompDüsterwolfKluftkrabblerKruggMama SchnabelWächterDornenrückenAhnendrache
Rivale 0

Rivale

(1) Nur aktiv, wenn sich 1 Rivale in deinem Team befindet.
Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind.
(1) Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind.
Kill-Beteiligungen entwickeln Kha’Zix weiter und gewähren ihm dauerhaft deine Wahl aus Henker, Schnellfeuer, Verwüster oder Zaubermeister.
Rengar gewährt dir alle 8 Kill-Beteiligungen 2/3/5 Gold. Nach 30 Kill-Beteiligungen erhält dein Team 5% Angriffsschaden plus 0.2% Attack damage pro zusätzlicher Kill-Beteiligung.
Kill-Beteiligungen von Kha’Zix: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/>/<tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
Kill-Beteiligungen von Rengar: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/>
Verdientes Gold: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack4"/>
(2) Rivalen können zusammen auf dem Spielfeld platziert werden und ihre Fähigkeiten gewähren sich gegenseitig Boni.
Only applies to your strongest Rival.
Kha’ZixRengar
Solar 0

Solar

(3) Deine Champions erhalten einen Schild in Höhe von 5% des maximalen Lebens und verursachen 8% zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Boni für jeden einzigartigen 3-Sterne 3star-Champion:
1 3star: Schildbetrag und magischer Schaden werden für jeden 3-Sterne-Champion um 1% erhöht.
3 3star: 15% Attack speed and 12 Armor Magic resist
5 3star: Wandelt 40% des zusätzlichen magischen Schadens in absoluten Schaden um.
8 3star: Nach je 4 Sekunden im Kampf steigt ein 3-Sterne-Champion zu 4 Sternen auf.
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
LeonaKayleSejuaniLux Solar
Flinkling 0

Flinkling

Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen.
(3) Der Reiter erhält:
15% Health und 15% Attack speed
(5) 40% Health 35% Attack speed und 100% der Fähigkeit des BFF gelten für deine Flinkling-Champions.
(7) 45% Health 45% Attack speed und 100% der Fähigkeit des BFF gelten für deine Flinkling-Champions.
The BFF’s attacks and Ability change if the Rider is melee or ranged.
KobukoVeigarTeemoRammusTristanaGnar
Dornenmaid 0

Dornenmaid

Dein Team erhält 5% Durchhaltevermögen, das sich auf 10% erhöht, wenn 6 oder mehr Zyra-Pflanzen am Leben sind.
Zyra
Anpasser 0

Anpasser

Grundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist.
Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist.
(2) 25% Attack damage ODER Ability power
(3) 35% Attack damage ODER Ability power
(4) 50% Attack damage ODER Ability power
AkaliGrompKog’MawMaster YiNidalee
Meisterjäger 0

Meisterjäger

Der Ahnendrache nimmt 2 Teamplätze ein und gewährt +2 auf das Attribut „Kluftbestie“.
Ahnendrache
Raufbold 0

Raufbold

Dein Team erhält 120 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 25% Health
(4) 40% Health
(6) 65% Health
KobukoRek’SaiAlistarKruggSettGnar
Verteidiger 0

Verteidiger

Dein Team erhält 12 Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr.
(2) 25 ArmorMagic resist
(4) 60 ArmorMagic resist
(6) 120 ArmorMagic resist
LeonaOrnnShenFiddlesticksRammusLillia
Henker 0

Henker

(2) Henker erhalten Präzision und 15% Chance auf kritische Treffer.
(3) Außerdem erleiden Gegner eine Blutung, die über 3 Sekunden hinweg 30% zusätzlichen absoluten Schaden verursacht.
(4) Der Blutungsschaden wird auf 40% erhöht.
Precision: Ability damage can critically strike. Extra Precision grants 10% Critical Strike Damage.
YunaraAzirEzrealSorakaKennen
Hüter der Haine 0

Hüter der Haine

Du erhältst 1/10 Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche 3/30 in jedem Kampf. Ivern verwendet 5 Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt.
Ivern
Jäger 0

Jäger

Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel 3 Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er 10% Schadenssteigerung.
(2) 20% Attack damage
(3) 30% Attack damage
(4) 45% Attack damage
(5) 65% Attack damage
ZunderlingCaitlynTristanaSivirAshe
Anrufer 0

Anrufer

Dein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 2 Mana Regen | 9 Mana Regen
KieselTeemoKog’MawWächterMorgana
Moloch 0

Moloch

Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr.
(2) 4% Damage Reduction oder 20% Damage Reduction
(4) 4% Damage Reduction oder 33% Damage Reduction
(6) 8% Damage Reduction oder 45% Damage Reduction
RakanYorickKluftkrabblerSejuaniViAmumuMaokai
Schnellfeuer 0

Schnellfeuer

Dein Team erhält 10% Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
(2) +3% Attack speed pro Angriff
(3) +5% Attack speed pro Angriff
(4) +8% Attack speed pro Angriff
(5) +12% Attack speed pro Angriff
VarusXayahKayleMama SchnabelAphelios
Verwüster 0

Verwüster

Verwüster erhalten 10% Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden, der gegen Einheiten mit weniger als 50% Leben verdoppelt wird.
(2) 12% zusätzlicher Schaden
(4) 25% zusätzlicher Schaden
(6) 40% zusätzlicher Schaden
AkaliCamilleDüsterwolfWarwickDianaDornenrücken
Zaubermeister 0

Zaubermeister

Dein Team erhält 10% Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr, plus zusätzliche Fähigkeitsstärke, wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit aktiviert.
(2) 10% Ability power, +1% Ability power pro Aktivierung
(4) 30% Ability power, +1% Ability power pro Aktivierung
(6) 55% Ability power, +2% Ability power pro Aktivierung
KarmaVeigarLeBlancCassiopeiaFiddlesticksAhriAlune
Beschwörer 0

Beschwörer

Beschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weisen.
Yorick: +30% Leben
Azir: +20% Schaden
Mama Schnabel: +45% Schaden
Zyra: +4 Pflanzenangriffe
(2) Verstärkt Beschwörungen
(3) Verbessert jeden Effekt um 50 %
YorickAzirMama SchnabelZyra
Frontkämpfer 0

Frontkämpfer

Zu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter 50% fällt, erhalten Frontkämpfer 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens.
(2) 18% max. Leben
(4) 30% max. Leben
(6) 40% max. Leben. Gewährt 5% Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
RakanEliseDianaHecarimWächterTaric

Wisps

Alle Mann von Bord!
0gold
Sell your board and bench, gain 6 gold and 8 rerolls.
Dingsbums-Topf
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Ability Power or Mana Regen.
Dingsda-Topf
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Armor and Magic Resist or Health.
Finsterer Handel
0gold
Lose 4 Player Health. Gain 2 Gold.
Furchtbare Macht
0gold
Your champions gain 4% Attack Damage and Ability Power.
Gefundener Freund
0gold
Du erhältst vorübergehend eine Übungspuppe mit einem „Gürtel des Riesen“.
Geist des Bettlers
0gold
The wilds couldn't find a wisp for you this roll. Gain 3 gold.
Grüne Vitalität
0gold
Your champions gain 50 Health.
Hausierer
0gold
Open a random item store. Random items cost 0 to 14 gold.
Krimskrams-Topf
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Attack Damage or Attack Speed.
Kuriositätenwagen
0gold
Open an item store. Items cost 0 to 15 gold.
Lebensschuld
0gold
Gain 1 gold for every 12 missing Player Health.
Mega-Polymorph
0gold
Ein zufälliger 4-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 5-Gold-Champion.
Mini-Polymorph
0gold
Ein zufälliger 1-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 2-Gold-Champion.
Münzwurf
0gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads.
Nur 1er
0gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an.
Rindenrüstung
0gold
Your champions gain 150 shield for 10 seconds.
Schnelles Beheben
0gold
Gain 1 Item Reforger.
Schrottsammler
0gold
Die Gegenstände aller Einheiten, die du auf die Bank setzt, werden entfernt und zerlegt.
Transformation
0gold
Ein zufälliger 2-Gold-Champion, den du besitzt, verwandelt sich dauerhaft in einen 3-Gold-Champion.
Versteckt
0gold
Your 2 strongest Fighters or Assassins are untargetable for 6 seconds.
Waffenstillstand
0gold
Gain 1 gold. Your opponent gains 1 gold.
Blitzschlag
1gold
Deal 10% Max Health true damage to all enemies.
Dingsbums-Tasche
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Dingsda-Beutel
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Düngen
1gold
Gain 1 XP for each enemy that dies.
Dürre
1gold
Add 2 to your loss streak.
Eisenkern
1gold
Your front center champion gains 6% Max Health per front-row unit.
Erfahren
1gold
Gain 2 XP.
Essenzdieb
1gold
Gain 50% bonus Coven Essence this combat.
Flinkes Feuer
1gold
Reroll your shop. Inferno lights 2 shop slots on fire, upgrading them.
Flut
1gold
Add 1 to your win streak.
Geliehene Ausrüstung
1gold
Bei Kampfbeginn erhält ein Champion vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.
Geringes Chaos
1gold
Aktiviere einen zufälligen Geist.
Geringes Risiko
1gold
If you win the next player combat, gain 2 Gold.
Gigantibus
1gold
Your highest Health unit grows, gaining 350 Health.
Goldene Gans
1gold
Gain 1 gold for every 1700 damage your highest damage champion deals.
Große Explosion
1gold
The first ally to die explodes, dealing 25% Max Health magic damage.
Heiltrank
1gold
Du erhältst vorübergehend einen ausrüstbaren Heiltrank.
Immer dabei
1gold
If you lose and kill at least one enemy, gain 4 XP.
Jede Menge Gürtel
1gold
Your allies gain 7 temporary, non-removable Giant's Belts.
Kleingeld
1gold
Your one-star champions drop 1 gold on death.
Knalltrank
1gold
Du erhältst vorübergehend einen ausrüstbaren Knalltrank.
Kolibri
1gold
Your highest Attack Speed unit shrinks, gaining 20% Attack Speed.
Krimskrams-Tasche
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Kristallkugel
1gold
Reveal your next opponent. Your team gains 12% Attack Speed.
Lebensblume im Topf
1gold
Du erhältst vorübergehend eine Lebensblüte.
Manatrank
1gold
Du erhältst vorübergehend einen ausrüstbaren Manatrank.
Nur 2er
1gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions an.
Ramponierte Rüstung
1gold
30% Shred and Sunder enemies for 10 seconds.
Regen
1gold
Your team gains 1 Mana Regen.
Reue des Killers
1gold
Your first 3 champions to die stun their killer for 1.5 seconds.
Schnipsrausch
1gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads. Continue until you flip tails.
Steinrindenbaum im Topf
1gold
Du erhältst vorübergehend einen Steinrindenbaum.
Sternenregen
1gold
The first 6 times you reroll your shop this round, the lowest cost champion becomes 2-star.
Suchtrupp
1gold
Jedes Händlerangebot enthält in dieser Runde eine 4-Gold-Einheit, bis du eine kaufst.
Versteinerte Schilde
1gold
10% Slow enemies and reduce their shields by 20% for 10 seconds.
Waldmagier
1gold
Fülle das Händlerangebot mit Geistern. Du kannst nur einen kaufen.
Zellkernteilung
1gold
Du erhältst „Winziger Champion-Duplikator“.
Zorn der Natur
1gold
Kill EVERYONE without an item after 10 seconds.
Überaufstieg
1gold
After 25 seconds, allies gain 300% Damage Amp.
Überraschungsgast
1gold
A random back row champion gains 85% Attack Speed for 7 seconds.
Anfangsstadt
2gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Angerollt
2gold
Gain 2 rerolls.
Artefaktifizierung
2gold
Lose 3 components, including ones built into items. Gain an Artifact anvil.
Blutgeld
2gold
Gain 1 gold for every champion you kill.
Blutrausch
2gold
Fighters execute targets under 12% Health. They gain 15% Attack Speed on kill.
Einsamer Wolf
2gold
Champions alone in their row gain 15% Health and 15% Damage Amp.
Eisenholz
2gold
Enemies attacking your highest health champion deal 14% less damage.
Gegenzauber
2gold
Increase all enemies' Max Mana by 15 until their next cast.
Geist des Yordle
2gold
Allies have a 99% chance to dodge attacks for 4 seconds.
Gepanzerte Schilde
2gold
Shields are 15% stronger. Allies gain 150 shield for 10 seconds.
Goldener Pfad
2gold
After 3 player combats, gain 2 Gold per fight won.
Handeln
2gold
The next champion sold this round sells for 200% gold.
Heilbecken
2gold
Heal 5 Player Health.
Heldenhafter Auftritt
2gold
After 8 seconds, the leftmost benched champion joins combat and gains 2 recommended items.
Lebende Erde
2gold
Every 4 seconds, roots stun an enemy for 1 second.
Manareicher Boden
2gold
Your Casters have 18% reduced Max Mana.
Mondaufgang
2gold
After 8 seconds, increase Lunar's effects by 100%.
Mondlichtritual
2gold
Die Sternenwertung deiner zwei 1- oder 2-Gold-Champions mit der niedrigsten Sternenwertung erhöht sich im Kampf.
Nachbeben
2gold
After 8 seconds, stun all enemies for 1.5 seconds.
Nur 3er
2gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions an.
Phantom-Emblem
2gold
Du erhältst vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.
Phantom-Weste
2gold
Du erhältst vorübergehend eine Dornenweste.
Phantomrüstung
2gold
Du erhältst vorübergehend „Warmogs Rüstung“.
Phantomwelle
2gold
Combat start: Up to 2 inactive traits activate at the lowest level.
Rache
2gold
Whenever an ally dies, your champions gain 4% stacking Damage Amp.
Sonnenfeuer-Zauberei
2gold
Burn and Wound enemies for 10 seconds.
Sturm des Schützen
2gold
Your Marksmen's attacks grant 3% stacking Attack Speed.
Suchglühwürmchen
2gold
Your Casters spawn a firefly per 20 Mana spent. Each deals 110 magic damage.
Superkritisch
2gold
Allies with Precision gain 25% Critical Strike Damage.
Söldner
2gold
A temporary 1-star 5-cost with 1 recommended items joins your team.
Taschendieb
2gold
Every 5 seconds, your champions have a 20% chance to drop 1 Gold.
Terraformung
2gold
Gain 7 seeds at start of combat.
Trophäenjäger
2gold
In der nächsten PvP-Runde zählen die Kill-Beteiligungen deiner Rivalen doppelt.
Tränkebrauen
2gold
Du erhältst vorübergehend drei ausrüstbare Tränke.
Umhang der Einsamkeit
2gold
Champions with no adjacent allies gain 10% Max Health and 10% Damage Amp.
Verbessertes Ergreifen
2gold
Your Fighters gain 1 range.
Verbreiten
2gold
Du erhältst eine Kopie des ersten verbündeten Champions, der stirbt.
Verbündeter der Natur
2gold
Every 3 ally deaths, summon a random Riftbeast.
Versteinerte Übungspuppe
2gold
Your first champion to die turns into a 900 Health dummy with their defenses.
Von Dornen umrankt
2gold
Your Tanks reflect 12% of damage taken to adjacent enemies every 4 seconds.
Vorbereiter
2gold
Deine steigerbaren Gegenstände beginnen den nächsten Kampf teilweise gesteigert.
Widerstandsfähig
2gold
Tanks reduce instances of incoming damage by 10.
Wolkenbruch
2gold
Your team gains 2 Mana Regen.
Würfelwurf
2gold
Würfle mit einem sechsseitigen Würfel. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.
Zeit für einen Snack!
2gold
The BFF eats enemies he damages under 16% Max Health.
Zügig
2gold
On cast, your champions gain 30% Attack Speed for 4 seconds.
Aura des Riesen
3gold
Your highest Health ally deals 2% max Health damage per second in an area.
Barriere
3gold
Allies gain 1250 Shield, decaying over 6 seconds.
Baumwipfel-Bogenschützen
3gold
Archers fire from the trees, dealing 500 physical damage every 3 seconds.
Beben
3gold
Every 8 seconds, Stun enemies for 1 second.
Besuch der Schildkröte
3gold
Du erhältst für diesen Kampf den Schildkröten-Urjäger-Buff.
Besuch des Bären
3gold
Du erhältst für diesen Kampf den Bär-Urjäger-Buff.
Besuch des Tigers
3gold
Du erhältst für diesen Kampf den Tiger-Urjäger-Buff.
Blitzgewitter
3gold
Every 1 second deal 5% Max Health true damage to an enemy.
Blut und Eisen
3gold
After 20 champion deaths, gain a component anvil.
Bollwerk
3gold
Your Tanks gain a 20% Max Health shield upon falling below 50% Health.
Bronzelöffel
3gold
Gain 4 XP.
Die Welle reiten
3gold
The next 2 rerolls this round will have 2+ champions fielded last combat.
Dingsbums-Beutel
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Dingsda-Beutel
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Diversifiziert
3gold
Your team gains 30 Health for each active non-unique trait.
Es werde Licht
3gold
After 8 seconds, 1 random equipped item temporarily becomes Radiant.
Fluss
3gold
Your champions are Unstoppable and gain 15% Attack Speed for 10 seconds.
Gemeinschaft
3gold
Champions gain 4% Max Health Shield and 4% Damage Amp per adjacent ally.
Glut
3gold
Feuer breitet sich über das Spielfeld aus und fügt Gegnern absoluten Schaden zu.
Grenzdorf
3gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 2-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Hitzige Rivalität
3gold
Gain a Rengar or a Kha'Zix. They gain 3 takedowns.
Hohes Risiko
3gold
If you win the next player combat, gain 8 Gold.
Krimskrams-Sack
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Langsame Studie
3gold
For each ally champion alive after 15 seconds, gain 2 XP.
Lehrling
3gold
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Minderes Blutritual
3gold
Lose 3 Player Health. Gain a Lesser Champion Duplicator.
Nur 4er
3gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 4-Gold-Champions an.
Phantom-Handschuh
3gold
Du erhältst vorübergehend Handschuhe des Diebs.
Raffgierig
3gold
Combat start: 2 champions without items gain a temporary recommended item.
Regeneration
3gold
Your team heals 1% max Health per second.
Rollende Knochen
3gold
You have a 50% chance to get a free reroll with each kill.
Schützenschnur
3gold
Your Marksmen have a 30% chance to double attack.
Stehaufmännchen
3gold
For each ally champion alive after 18 seconds, gain a reroll.
Söldnerkraft
3gold
Gain 3% Damage Amp for every 10 gold you have.
Trainingsgelände
3gold
Gain 2 Training Dummies each with a random tank item.
Verbrennen
3gold
Your champions explode on death, dealing 12% Max Health magic damage.
Verlorene Reisende
3gold
Du erhältst zufällige Champions im Wert von 3 Gold.
Zahltag
3gold
For each ally champion that survives combat, gain 2 Gold.
Größeres Chaos
4gold
Cast 2 random Wisps.
Gute Niederlage
4gold
For the next 3 player combats, gain 4 XP if you lose.
Junglen
4gold
Überrenne den Händler mit Kluftbestien.
Komponentenkopfgeld
4gold
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du eine zufällige Komponente.
Mittlerer Pfad
4gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 3-Gold-Champions mit 2 Sternen an.
Riesenwachstum
4gold
Your highest Health unit grows, gaining 750 Health.
Spätzünder
4gold
A temporary 3-star 1-cost joins your team.
Untätiger Handwerker
4gold
Eine Komponente auf deiner Bank verwandelt sich in einen vollständigen Gegenstand, für den sie genutzt wird.
Waldzwillinge
4gold
Du erhältst 2 Kopien eines 2-Gold-Champions, den du nicht hast.
Zufügung
4gold
Slow, Burn, Shred, and Sunder enemies for 8 seconds.
Heldenhaftes Opfer
5gold
Your 3 strongest Champions gain HEROIC POWER, but other allies are sacrificed.
Waldführer
5gold
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Blutritual
6gold
Lose 10 Player Health. Gain a Champion Duplicator.
Erfrischendes Licht
6gold
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung pro Sternenwertung jedes einzigartigen Solar-Champions.
Hand des Barons
6gold
Dein Team erhält den Baron-Buff, der ihre Werte erhöht.
Muntermacher
6gold
Up to 2 1-star champions temporarily star up during combat.
Smurfing
6gold
Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion.
Solargeschenk
6gold
Du erhältst eine Leona, eine Sejuani und eine Kayle.
Wandergeselle
6gold
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Glückszahl 7
7gold
Gain 7 shop rerolls.
Heranwachsen
7gold
Gain 10 XP.
Große Waffen
8gold
Du erhältst 2 zufällige 4-Gold-Champions mit 1 Stern.
Lebhafter Händler
8gold
For 18 seconds, your shop rerolls for free every 2 seconds.
Nur 5er
8gold
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 5-Gold-Champions an.
Drei Ichs
9gold
Du erhältst einen zufälligen 3-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Großmeister
18gold
Du erhältst einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Held der Prophezeiung
35gold
Du erhältst einen 5-Gold-Champion. Du erhältst ihn in jeder Runde erneut, FÜR IMMER.
Kreis der Ältesten
45gold
Du erhältst jeden 5-Gold-Champion einmal.

Augments

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Notfallbogen

Notfallbogen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem deine Champions 1000-mal angegriffen haben, erhältst du 2 weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande

Diebesbande
Erhalte 1 Handschuhe des Diebs.
2-1
3-2
4-2

Boxunterricht

Boxunterricht
Dein Team erhält für jeden Champion, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Erhalte ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kapitalerträge I

Kapitalerträge I
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 100% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst sofort einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Bahne dir den Weg

Bahne dir den Weg
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem deine Champions 65000 normalen Schaden verursacht haben, erhältst du 2 weitere.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen I

Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Champ-Lieferung

Champ-Lieferung
Du erhältst 3 2-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
2-1
3-2
4-2

Champ-Lieferung+

Champ-Lieferung+
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
2-1
3-2
4-2

Champ-Lieferung++

Champ-Lieferung++
Du erhältst 3 4-Gold-Champions. Nach 6 Runden erhältst du 3 weitere.
2-1
3-2
4-2

Kognitive Steuer

Kognitive Steuer
Erhalte 8 Gold und 1 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kognitive Steuer +

Kognitive Steuer +
Erhalte 12 Gold und 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Gegner in den ersten zwei Reihen verlieren alle 2 Sekunden 4 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen vollständigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 60% ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1150 Leben. Du erhältst eine zufällige 2-Gold-Einheit mit 2 Sternen, die kein Tank ist.
2-1
3-2
4-2

Elektroladung I

Elektroladung I
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 30–90 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
2-1
3-2
4-2

Expedition

Expedition
Zu Beginn jeder Runde verlierst du den Champion auf dem Platz ganz rechts auf der Bank. Nachdem du auf diese Weise Champions im Wert von 33 Gold verloren hast, erhältst du eine mächtige Belohnung. Du erhältst sofort einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Zusätzliche Schnallen

Zusätzliche Schnallen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem deine Champions 75000 Schaden erleiden, erhalten sie 2 mehr.
2-1
3-2
4-2

Wie ist es um dein Glück bestellt?

Wie ist es um dein Glück bestellt?
Du erhältst 12 Gold und wirfst dann eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du 4 Gold zusätzlich.
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15% Schadenssteigerung und 25% maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Feuer frei

Feuer frei
Deine 1- und 2-Gold-Feuerteufel-Champions erhalten 0.2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Derjenige, der im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, erhält das Doppelte. Du erhältst einen Varus und eine Akali.
2-1
3-2
4-2

Fließende Tränen

Fließende Tränen
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem deine Champions 6500 Mana ausgegeben haben, erhältst du 2 mehr.
2-1
3-2
4-2

Fokussiertes Feuer

Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 10% Angriffsschaden. Alle 5 Sekunden erhält es 5% zusätzlich.
2-1
3-2
4-2

Zukunftsorientiert

Zukunftsorientiert
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 5 PvP-Runden erhältst du 3 4-Gold-Champions und 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 16% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40%, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Gruppenumarmung I

Gruppenumarmung I
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 6 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 250 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Kickstart

Kickstart
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en) und 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Königsmörder

Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 27 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 PvP-Runden erhältst du eine Artefaktschmiede.
2-1
3-2
4-2

Gezinkte Würfel

Gezinkte Würfel
Du hast beim Würfeln und Münzenwerfen mehr Glück.
Würfle und erhalte Gold in Höhe der gewürfelten Augenzahl. Wirf anschließend eine Münze. Bei Kopf erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung I

Improvisierte Rüstung I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champions, 1 2-Gold-Champion und 1 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände I

Pandoras Gegenstände I
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n).
2-1
3-2
4-2

Teilaufstieg

Teilaufstieg
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 20% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst jetzt 4 Händleraktualisierungen. Du erhältst in jeder Runde 1 kostenlose Händleraktualisierung, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Schnelle Strähnen

Schnelle Strähnen
Du erhältst doppelt so viel Fortschritt für Sieges- und Niederlagenserien. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“ und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Restmagie

Restmagie
Dein Team erhält 60 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Restmagie +

Restmagie +
Dein Team erhält 75 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Restmagie++

Restmagie++
Dein Team erhält 90 Leben. Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, wird dieser Wert um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel

Aktualisierungstaumel
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal++

Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige Silber-Augmentierung und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
2-1
3-2
4-2

Etwas magische Aktualisierung

Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Kleine Wundertüte

Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt

Geeinter Halt
Deine Einheiten erhalten 1.5% Angriffsschaden und 1.5% Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 PvP-Runden erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion mit 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Der Turm

Der Turm
Du erhältst eine riesige Übungspuppe. Alle 4 Sekunden fügt sie den 3 nächstbefindlichen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 5% ihres max. Lebens zu.
2-1
3-2
4-2

Zwillingswächter

Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 Leben, 35 Rüstung und 35 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Vertikalität I

Vertikalität I
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 1.5% Angriffsschaden, 1.5% Fähigkeitsstärke, 1.5 Rüstung und 1.5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Geister-Rabatt

Geister-Rabatt
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Geister-Rabatt+

Geister-Rabatt+
Jedes Mal, wenn du einen Geist kaufst, erhältst du 2 Gold. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit

Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit+

Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Arcane-Viktor-y

Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 18 Sekunden im Kampf wiederholt.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Nach 12 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 35% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Blaupause für die hintere Reihe

Blaupause für die hintere Reihe
Du erhältst einen 3-Gold-Champion, der kein Tank ist, sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie

Innere Bestie
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie

Innere Bestie
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst sofort eine Vi und nach 3 Runden eine Sivir.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie+

Innere Bestie+
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Innere Bestie+

Innere Bestie+
Urjäger gewähren einen zusätzlichen Segen. Du erhältst eine Vi und eine Sivir.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 Umgestalter.
2-1
3-2
4-2

Geburtstags-Wiedervereinigung

Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente, wenn du Stufe 6 erreichst. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en).
Tactician’s Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
2-1
3-2
4-2

Ruf der Blütenpracht

Ruf der Blütenpracht
Wenn du einen Geist kaufst, erhältst du einen zufälligen Blütenpracht-Champion, dessen Kosten denen des Geists entsprechen. Du erhältst eine Yunara, einen Yorick und eine Karma.
2-1
3-2
4-2

Leibwache-Training

Leibwache-Training
Verbündete erhalten 15 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Wert wird pro Spieler-Stufe um 2 erhöht.
„Automaten und Apparate“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Bonus-Geschenk

Bonus-Geschenk
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 1 graue Beutekugeln.
2-1
3-2
4-2

Bonus-Geschenk+

Bonus-Geschenk+
Immer wenn du eine Beutekugel öffnest, besteht eine Chance von 25%, eine graue Beutekugel zu erhalten. Du erhältst 2 graue Beutekugeln.
2-1
3-2
4-2

Booster-Packung

Booster-Packung
Du erhältst 12 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 3-Gold-Champion!)
2-1
3-2
4-2

Booster-Packung +

Booster-Packung +
Du erhältst 18 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 4-Gold-Champion!)
2-1
3-2
4-2

Booster-Packung ++

Booster-Packung ++
Du erhältst 26 Gold von zufälligen Champions. (Garantiert mindestens ein 5-Gold-Champion!)
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 2.5% Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Kapitalerträge II

Kapitalerträge II
Du sparst Gold in Höhe der Zinsen, die du verdienst. In Runde 3–3 erhältst du Gold in Höhe von 125% des angesparten Goldes. Du erhältst jetzt 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Komponentenschmieden bieten dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen II

Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Anmut des Herausforderers

Anmut des Herausforderers
Zu Kampfbeginn erhalten Verbündete 3 Sekunden lang 25% Angriffstempo. Bei Vollstreckungen springen deine Verbündeten zu ihrem nächsten Ziel und erhalten diesen Bonus erneut.
2-1
3-2
4-2

Auserwählter der Sonne

Auserwählter der Sonne
Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Sejuani. Leona erhält in jeder Runde 70 permanentes max. Leben, das sich für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion auf dem Spielfeld um 10 erhöht.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Uhrwerk-Beschleuniger

Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10% Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst sofort 4 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende einer PvP-Runde voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kognitive Überladung

Kognitive Überladung
Erhalte 7 Gold, 1 2-Sterne-Champion mit Kosten von 1, 1 Champion mit Kosten von 2, 2 Champions mit Kosten von 3, 1 ERF und 1 Händleraktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Verzehrende Flora

Verzehrende Flora
Du erhältst ein „Flora Fatalis-Emblem“. Der Champion, der mit dem Emblem ausgerüstet ist, erhält 50% erhöhte Boni von „Flora Fatalis“. Du erhältst 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 60 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Hexenzirkel-Akolyth

Hexenzirkel-Akolyth
Wenn du dich entscheidest, weiterhin Hexenzirkel-Essenzen zu sammeln, heilst du dich um 2 Taktikerleben. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 4.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Implantate

Kybernetische Implantate
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 15% Angriffsschaden. Du erhältst ein Riesenschwert.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung

Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 100 Leben und 2 Manaregeneration. Du erhältst eine Träne der Göttin.
2-1
3-2
4-2

Dunkles Ritual

Dunkles Ritual
Wenn du Hexenzirkel-Essenzen in Belohnungen umwandelst, erhalten Hexenzirkel-Champions Fähigkeitsstärke anstelle von Beute. Du erhältst eine Camille, eine Elise und eine Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Frühe Erkenntnisse

Frühe Erkenntnisse
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Dieser Wert wird nach jeder PvP-Runde um 1 % erhöht. 1-Gold-Champions erhalten das Doppelte.
2-1
3-2
4-2

Elektroladung II

Elektroladung II
Nach je 4 Angriffen, die ein Verbündeter erleidet, fügt er Gegnern in der Nähe 50–140 (abhängig von der aktuellen Phase) magischen Schaden zu (1 Sek. Abklingzeit).
2-1
3-2
4-2

Vergrößern

Vergrößern
Feen-Elfen sind jetzt größer und gewähren 50% mehr Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Feen erhalten sofort 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Du erhältst eine Xayah und einen Rakan.
2-1
3-2
4-2

Epische Ladung

Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
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4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst eine Glücksgegenstandstruhe, „Magnetischer Entferner“ und 7 Gold.
2-1
3-2
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Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
2-1
3-2
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Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
2-1
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VIER-zwingen

VIER-zwingen
Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion. Dein Team erhält für jeden Gegenstand, der diesem Champion ausgerüstet wurde, 100 Leben.
2-1
3-2
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Frontlinien-Fundament

Frontlinien-Fundament
Du erhältst einen 1-Gold-Tank mit 2 Sternen sowie ein Emblem, das seiner Klasse entspricht.
2-1
3-2
4-2

Du erhältst 21 Gold.

Du erhältst 21 Gold.
Du erhältst 21 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vergoldeter Stahl

Vergoldeter Stahl
Du erhältst zwei 5-Gold-Champions. Wenn du mindestens einen 5-Gold-Champion einsetzt, erhalten deine 1- bis 4-Gold-Champions 8% Durchhaltevermögen.
K.O.-Kolosseum 2025: Tactician’s Crown
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80% Leben, erhalten aber 25% Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
2-1
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Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 5 Gold.
2-1
3-2
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Gruppenumarmung II

Gruppenumarmung II
Kampfbeginn: Champions gewähren anderen angrenzenden Champions 9 Rüstung und Magieresistenz. Dieser Effekt kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 8 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird ein Verbündeter in der Nähe um 575 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Herz aus Stahl

Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 16 dauerhaftes maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren. Du erhältst 14 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gauner

Gauner
Du verdienst nicht länger Zinsen, erhältst aber 3 Gold zu Beginn jeder PvP-Runde. Du erhältst jetzt 3 Gold.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
2-1
3-2
4-2

Schutz der Unendlichkeit

Schutz der Unendlichkeit
Erhalte jetzt 3 Gold. Du erhältst in Phase 3 7 „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 12% Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie I

Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Du erhältst jetzt 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Ich bin’s, Baby

Ich bin’s, Baby
Du erhältst einen Scheinwerfer unten rechts. Der darin befindliche Champion erhält 15% Schadenssteigerung und 15% Angriffstempo und lässt nach je 5 Kill-Beteiligungen 1 Gold als Beute fallen.
Geschichten und Legenden: Tactician's Crown 2026
2-1
3-2
4-2

Gegenstandsextraktion

Gegenstandsextraktion
Die ersten 4 Champions, die du auf dem Schwarzdorn-Feld opferst, gewähren dir eine Kopie einer zufälligen Komponente, die sie bei sich haben. Du erhältst einen Veigar und eine Rek’Sai.
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus I

Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 10 % Chance auf kritische Treffer und Präzision.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
2-1
3-2
4-2

Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8% Schadenssteigerung, die auf 15% erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
2-1
3-2
4-2

Skalierung im späten Spiel

Skalierung im späten Spiel
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12% Leben und 12% Angriffstempo.
Tactician’s Crown 2025: Cyber City
2-1
3-2
4-2

Die Legion der Drei

Die Legion der Drei
Erhalte ein zufälliges Emblem. Deine 3-Gold-Champions und alle Verbündeten mit einem Emblem erhalten 150 Leben und 12% Angriffstempo.
„Abrechnung“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2

Magischer Wurf

Magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombinierten Ergebnis.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Improvisierte Rüstung II

Improvisierte Rüstung II
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände erhalten 50 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 4 Gold. In den nächsten 2 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
4-2

Maximale Ausrüstung

Maximale Ausrüstung
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen und einen Champion-Duplikator.
Galaxien-Meisterschaft, 2020
2-1
3-2
4-2

Geldgierig

Geldgierig
Erhalte jetzt 7 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
2-1
3-2
4-2

Geldgierig +

Geldgierig +
Erhalte jetzt 13 Gold und zu Beginn jeder Phase 7 Gold. Wenn du Gold einsammelst, wird dein Taktiker größer.
2-1
3-2
4-2

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Champions, die in PvP-Runden kämpfen, können weder auf die Bank gesetzt noch verkauft werden. Dein Team erhält nach PvP-Runden 1% Leben sowie 1% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Schutz der Natur

Schutz der Natur
Champions, die den Kampf neben einer Ahnenholz-Pflanze beginnen, erhalten 15% Angriffstempo und heilen sich alle 2 Sekunden um 2% ihres maximalen Lebens. Du erhältst einen Alistar, einen Ornn und eine Xayah.
2-1
3-2
4-2

Omega-Kluftbestie

Omega-Kluftbestie
Du kannst jetzt eine zweite Alpha-Kluftbestie auswählen. Du erhältst einen Kluftkrabbler, einen Zunderling und einen Kiesling.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jeder PvP-Runde erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 21 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“.
2-1
3-2
4-2

Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50% sinkt.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Versprochener Schutz

Versprochener Schutz
Du erhältst einen Schwur des Beschützers. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 20% zusätzliches Mana aus allen Quellen und 200 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 PvP-Runden. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Flügelstab

Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90% Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 3 Gold. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu+

Schlag zu+
Erhalte jetzt 4 Gold und 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kleiner pelziger Freund

Kleiner pelziger Freund
Solange „Flinkling“ aktiv ist, erhältst du eine zweite BFF-Beschwörung, die 35% so stark ist. Du erhältst einen Teemo, einen Veigar und einen Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Solo-Stufenaufstieg

Solo-Stufenaufstieg
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1. Der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Solo-Steinpanzer

Solo-Steinpanzer
Du erhältst „Steinpanzer des Wasserspeiers“. Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 17% maximales Leben, wenn sie den Kampf allein in einer Reihe beginnen.
2-1
3-2
4-2

Zügiger Doppelkill

Zügiger Doppelkill
Du erhältst „Guinsoos Wutklinge“. Wenn 2 Spieler eliminiert werden, erhältst du 40 Gold.
„Schicksale“-Meisterschaft 2021
2-1
3-2
4-2

Geist der Erlösung

Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5% ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 Kämpfen erhältst du ein weiteres.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln+

Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Stabschmied

Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
2-1
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4-2

Sonne und Mond

Sonne und Mond
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und eine Diana.
2-1
3-2
4-2

Sonne und Mond+

Sonne und Mond+
Deine Lunar-Champions erhalten 100 Leben und 8% Schadenssteigerung für jeden einzigartigen Solar-Champion auf dem Feld. Du erhältst eine Leona, eine Kayle und einen Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Schwertschmied

Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Der goldene Drache

Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen +1 Teamplatz, erhalten aber 600 Leben und 15% Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
2-1
3-2
4-2

Zeit überspringen

Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 32 ERF.
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4% Angriffsschaden, 4% Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4% Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 2 Gold.
2-1
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4-2

Handelssektor+

Handelssektor+
Du erhältst eine kostenlose Händleraktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Du erhältst einen Pfannenwender. Champions mit einem Pfannenwender oder einer Bratpfanne erhalten 20% Angriffstempo und 3 Manaregeneration.
2-1
3-2
4-2

Unerreicht

Unerreicht
Du kannst Rengar und Kha’Zix ohne Nachteile gemeinsam auf dem Spielfeld platzieren. Sie erhalten Boni, wenn der jeweils andere seine Fähigkeit einsetzt. Du erhältst einen Rengar und einen Kha’Zix.
2-1
3-2
4-2

Vertikalität II

Vertikalität II
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 2% Angriffsschaden, 2% Fähigkeitsstärke, 2 Rüstung und 2 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
2-1
3-2
4-2

Wuchtiger Wert

Wuchtiger Wert
Wenn du zum ersten Mal einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du für den Rest des Spiels in jeder Runde eine Kopie dieses Champions. Wenn du denselben Champion erneut zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du zusätzliche Kopien. Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator und einen winzigen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Verwobene Magie

Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes 2200 Mana, das deine Champions ausgeben, gewährt eine zusätzliche Komponente (max.: <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II

Diebesbande II
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II+

Diebesbande II+
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 5 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande II++

Diebesbande II++
Erhalte 2 Handschuhe des Diebs. Nach 3 PvP-Runden erhältst du eine weitere.
2-1
3-2
4-2

Versteck des Barons

Versteck des Barons
Du erhältst einen zufälligen Tank-Gegenstand. Nach 8 Sekunden im Kampf erhält dein Team für den Rest des Kampfes jede Sekunde 4% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (Maximum: Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5% Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Baue einen Begleiter

Baue einen Begleiter
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Stern(en). Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 6 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen III

Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25% Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Gelungenes Comeback

Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.3% Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Kommerzkern

Kommerzkern
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 3.
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3-2
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Komponenten-Quest

Komponenten-Quest
Du erhältst eine zufällige Komponente und 1 Gold. Nach den nächsten 7 gewonnenen PvP-Runden erhältst du eine andere zufällige Komponente. Danach erhältst du 5 Gold.
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3-2
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Krönung

Krönung
Du erhältst eine Krone des Taktikers. Krone, Umhang und Schild des Taktikers gewähren dem Träger 20% Angriffstempo, 25% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
2-1
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Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft <tftcurvetable row="AbilityPowerPercent" format="percent"/> Angriffsschaden, wenn ihr Träger einen Kill/Unterstützung erzielt.
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Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Du erhältst „Rabadons Todeshaube“. „Rabadons Todeshaube“ erhält 1 Manaregeneration und dauerhaft 1% Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
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Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 30 Leben.
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Durch Stärke geschmiedet

Durch Stärke geschmiedet
Du erhältst 1 zufälliges Artefakt. Wenn du unter 35 Leben fällst, erhältst du 1 weitere zufällige Artefakte, 1 zufälligen vollständigen Gegenstand und 2 zufällige Komponenten.
„Remix Rumble“-Meisterschaft 2023
2-1
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Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10% maximales Leben.
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Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 10 Gold. Du erhältst 4 ERF nach jeder PvP-Runde.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro 10 gespartem Gold erhältst.
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Goldenes Glücksspiel

Goldenes Glücksspiel
Erhalte 2 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
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Goldenes Glücksspiel+

Goldenes Glücksspiel+
Erhalte 3 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
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Goldenes Glücksspiel++

Goldenes Glücksspiel++
Erhalte 6 Gold und wirf eine Münze. Bei „Kopf“ erhältst du eine Glücks-Lichtgegenstand-Truhe. Bei „Zahl“ erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
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Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst jetzt und zu Beginn jeder Phase einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.
2-1
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Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen sind erhöht auf 10.
2-1
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Nicht nachlassen

Nicht nachlassen
Champions in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Champion, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10% Fähigkeitsstärke und 9% Angriffsschaden.
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3-2
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Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
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Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (max. 80 Gold).
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie II

Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 10 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden um 2 erhöht. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
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Juwelenbesetzter Lotus II

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer, 10 % kritischen Trefferschaden und Präzision.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
2-1
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Stufenaufstieg!

Stufenaufstieg!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 6.
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Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach jeder 10. PvP-Runde eine Artefaktschmiede.
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Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 „Kampfhandschuhe“ und 4 Gold.
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Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
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Luxus-Abonnement

Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 3 Gold.
Zu Beginn der nächsten @FutureChampionCount@ Phasen erhältst du das Paket erneut.
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Attributwunder

Attributwunder
Öffne eine Waffenkammer und wähle eines von 3 Attributen aus. Du erhältst eine Lux mit diesem Attribut und einen „Speer von Shojin“.
Attribute auf deinem Spielfeld erscheinen mit höherer Wahrscheinlichkeit in der Waffenkammer. Lux erhöht das ausgewählte Attribut um +2.
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Min-Max

Min-Max
Du erhältst „Goldener Gegenstandsentferner“ und 4 zufällige Komponenten.
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Geldmonsun

Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
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Matrjoschka-Schmieden

Matrjoschka-Schmieden
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 4 Gold.
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Matrjoschka-Schmieden+

Matrjoschka-Schmieden+
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Wenn du sie öffnest, erhältst du eine Komponentenschmiede. Wenn du das öffnest, erhältst du 8 Gold.
2-1
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Matrjoschkas

Matrjoschkas
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 60% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Matrjoschkas

Matrjoschkas
Wenn ein Champion im Kampf stirbt, erscheint eine Kopie von ihm mit einer um einen Stern niedrigeren Sternenwertung und 60% Leben. Du erhältst 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
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Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufälligen Lichtgegenstand.
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Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
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Prismatisches Schicksal+

Prismatisches Schicksal+
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 7 Gold.
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Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
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Strahlender Halunke

Strahlender Halunke
Du erhältst eine Lichtversion von „Handschuhe des Diebs“. Rüstet in jeder Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
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Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Du erhältst einen magnetischen Entferner.
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Vergeltung

Vergeltung
Du erhältst 2-mal „Hand der Gerechtigkeit“. Verbündete, die mit „Hand der Gerechtigkeit“ ausgerüstet sind, erhalten Präzision und 25% Chance auf kritische Treffer.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
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Essenz der Schimmerschuppen

Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. Nach 8 PvP-Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.
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Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl kostenloser Händleraktualisierungen, die deiner Stufe entspricht, +1. Du erhältst 6 Gold.
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Seelenerwachen

Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 1.5% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen verursachst du zusätzlich 12% absoluten Schaden.
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Süße Leckereien

Süße Leckereien
Du erhältst eine Artefaktschmiede. Dein Team erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand auf Champions 16 Leben.
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Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren dir +4% Angriffstempo.
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TONNENWEISE Werte!

TONNENWEISE Werte!
Dein Team erhält 88 Leben, 8% Angriffsschaden, 8% Fähigkeitsstärke, 8 Rüstung, 8 Magieresistenz, 8% Angriffstempo und 8 Mana.
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Taktikerküche

Taktikerküche
Erhalte ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
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Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
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Der Attributsbaum

Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
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Der Attributsbaum+

Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
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Attributsleiter

Attributsleiter
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach dem Einsatz von 2 nicht einzigartigen Attributen in einer PvP-Runde erhältst du eine Belohnung. Erhöhe dann die Anzahl der benötigten Attribute und die Größe der Belohnung.
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Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 1 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Urfs Wundertüte

Urfs Wundertüte
Du erhältst 1 Pfannenwender, 3 zufällige Komponenten und 5 Gold.
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Vertikalität III

Vertikalität III
Champions erhalten für jeden Verbündeten, der ein Attribut mit ihnen teilt, 3.5% Angriffsschaden, 3.5% Fähigkeitsstärke, 3.5 Rüstung und 3.5 Magieresistenz.
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Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5% Angriffstempo.
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Wir halten zusammen

Wir halten zusammen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 30% Angriffstempo. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
„Die Welt von Arcane“-Tactician's Crown 2025
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Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
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Tacticians

Chibi SalaryMan Aatrox

Chibi Soulfighter Jinx

Spirit Blossom Springs Aphelios Unbound

Coven Leblanc Unbound

Divine Brilliance Pengu

Watermelon Puffin

Mushroom Sprite

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