Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.Fraktur: Verringert Rüstung Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden. Heilt alle 5 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden). Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung. Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 5 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Du erhältst 7 % maximales Leben.Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.Abklingzeit: 2 Sekunden Du erhältst 9 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens. 
Entschlossenheit des Titanen

+

Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen). Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.

Hand der Gerechtigkeit
+20%
Critical Strike Chance

+

Gewährt 2 Effekte:15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
12 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt. 
Handschuhe des Diebs
+20%
Critical Strike Chance

+

Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]tft_BindOnEquip_description Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens. Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % des verbrauchten Manas.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz. 
Juwelenbesetzter Handschuh
+35%
Critical Strike Chance

+

Fähigkeiten können kritisch treffen.Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden. 
Klinge der Unendlichkeit
+35%
Critical Strike Chance

+

Fähigkeiten können kritisch treffen.Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden. Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.„… das Herz eines Helden …“ Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 Fähigkeitsstärke. 
Letzter Atemzug
+20%
Critical Strike Chance

+

Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Fraktur: verringert die Rüstung. Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo.

Quecksilber
+20%
Critical Strike Chance

+

Kampfbeginn: Du erhältst 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Gewährt zusätzlich 20 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 50 % des Angriffsschadens
verursacht. Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.„… mit der Weisheit eines Philosophen …“ Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Du erhältst 8 % maximales Leben. Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.[Enzigartig - nur 1 pro Champion]Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwunden: Verringert die empfangene Heilung. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.
Jeder 3. Angriff fügt 35 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur 4 in Höhe von 30 %.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz. 
Steinpanzer des Wasserspeiers

+

Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 25 % maximales Leben und 35 % Angriffsschaden.
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.„… und ein bisschen Glück …“ 
Unerschütterliches Herz
+20%
Critical Strike Chance

+

Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 12 % maximales Leben.

Wächterbrecher
+20%
Critical Strike Chance

+

Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 15 % Schadenssteigerung.
Der Träger erhält das Attribut „Anima-Trupp“.
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.Gewährt 20 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke. Der Träger erhält das Attribut „Divinicorp“.
Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.Gewährt bei Aktivierung 1.5 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana. 
Exotech-Emblem
+20%
Critical Strike Chance

+

Der Träger erhält das Attribut „Exotech“.
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“.Der Träger erhält 150 maximales Leben, wenn er einen Schild bekommt. Der Träger erhält das Attribut „Goldener Büffel“.
Der Träger erhält das Attribut „Knallbot“.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.Er verursacht pro 240 maximalem Leben 1 % zusätzlichen Schaden als magischen Schaden. 
Scharfrichter-Emblem
+20%
Critical Strike Chance

+

Der Träger erhält das Attribut „Scharfrichter“.Kritische Treffer ignorieren 40 % der Rüstung und der Magieresistenz des Ziels. Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.Erhaltene Heilung ist um 33 % erhöht. Der Träger erhält das Attribut „Schnellfeuer“ und 2 Reichweite.
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 3. Der Träger erhält das Attribut „Stratege“ und bekommt 50 % beider „Stratege“-Boni.
Der Träger erhält das Attribut „Straßendämon“.
Der Träger erhält das Attribut „Syndikat“.Gangsterboss-Bonus: Erhöht das Angriffstempo um 30 % und gewährt zu Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens. Der Träger erhält das Attribut „Techie“.Der Träger erhält 15 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen. Heilt alle 5 Sekunden Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 25 % ihres fehlenden Lebens. Sie erhalten außerdem 5 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen (kann nicht gesteigert werden). Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 120 % Angriffstempo für 8 Sekunden.
Gewährt zusätzlich 30 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens sowie 60 Rüstung und 60 Magieresistenz. 
Ewiger Atemzug
+55%
Critical Strike Chance
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Fraktur: verringert die Rüstung. 
Faust der Gerechtigkeit
+40%
Critical Strike Chance
Gewährt 2 Effekte:35 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
20 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt. Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

Glamouröser Handschuh
+75%
Critical Strike Chance
Fähigkeiten können kritisch treffen.Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden. Angriffe gewähren 10 % steigerbares Angriffstempo.

Handschuhe des Halunken
+20%
Critical Strike Chance
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]tft_BindOnEquip_description Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens. Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung. Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 20 Sekunden lang 12 % mehr Schaden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.Vordere zwei Reihen: 60 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.Hintere zwei Reihen: 40 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden. 
Klinge des Zenits
+75%
Critical Strike Chance
Fähigkeiten können kritisch treffen.Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden. Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 200 % des verbrauchten Manas.Der Träger heilt sich außerdem um 1.5 % seines maximalen Lebens pro Sekunde.[Gegenstand für direkten Schaden]Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke. 
Leuchtende Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann heilst du dich um 100 % deines maximalen Lebens und erhältst 85 % zusätzliches Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Rabadons aufgestiegene Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Du erhältst 15 % maximales Leben.Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 175 magischen Schaden.Abklingzeit: 2 Sekunden Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 100 % des Angriffsschadens
verursacht. 
Schnelles Quecksilber
+40%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Du erhältst 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 18 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 7 % Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Du erhältst 12 % max. Leben.Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.[Einzigartig - nur 1 pro Champion]Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwunden: Verringert die empfangene Heilung. Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 40 Fähigkeitsstärke.
Jeder 3. Angriff fügt 95 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur8 in Höhe von 30 %.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Steinpanzer des Dvarapala
Du erhältst für jeden Gegner, der den Träger angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.Er heilt sich außerdem jede Sekunde um 1.5 % seines maximalen Lebens. Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 40 % maximales Leben und 60 % Angriffsschaden.
Du erhältst 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du 50 Rüstung und 50 Magieresistenz. 
Vermächtnis des Kolosses
+20%
Critical Strike Chance
Du erhältst 16 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 40 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwundet: Verringert die empfangene Heilung. Du erhältst 20 % maximales Leben.Du heilst dich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens. Du erhältst 15 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 10 % des maximalen Lebens. 
Willensbrecher
+40%
Critical Strike Chance
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 30 % Schadenssteigerung.
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 70 Rüstung und & Magieresistenz.Fraktur: Verringert die Rüstung Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 8 Sekunden zu.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 15, erhöht auf 20, wenn er den Kill erzielt.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.Der Träger erhält 10 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. Angriffe verursachen 42/60/75/90/100 zusätzlichen magischen Schaden.Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.
Angriffe gewähren 8 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 4 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 200 / 270 / 340 / 410 / 480 zusätzlichen magischen Schaden.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Du erhältst
2 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel. Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.Unterkühlung: verringert das Angriffstempo 
Glas des Betrügers
+15%
Critical Strike Chance
Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.Der Klon profitiert von aktiven Attributen.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Goldsammler
+30%
Critical Strike Chance
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Wiederholt sich alle 13 Sekunden.
Verdoppelt die Angriffsreichweite des Trägers und bewirkt, dass bei jedem seiner Angriffe ein zufälliger Gegner anvisiert wird.

Handschuhe des Schmieds
+30%
Critical Strike Chance
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]tft_BindOnEquip_description Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens. 
Klaue des Meuchlers
+50%
Critical Strike Chance
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Klinge des Glücksspielers
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 7 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 8 Sekunden
1 Gold.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 5 Mana.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.

Spektrales Entermesser
+20%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her. Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]