Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15 Rüstung und Magieresistenz.Fraktur: Verringert Rüstung Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tanks und Kämpfer: Erhält 30 Rüstung und Magieresistenz.Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Du erhältst 6 % maximales Leben.Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.Abklingzeit: 2 Sekunden Du erhältst 6 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens. 
Entschlossenheit des Titanen

+

Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle. Regeneriert jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.

Hand der Gerechtigkeit
+20%
Critical Strike Chance

+

Gewährt 2 Effekte:15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
12 % Omnivampir.
Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt. 
Handschuhe des Diebs
+20%
Critical Strike Chance

+

Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]tft_BindOnEquip_description Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens. Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Juwelenbesetzter Handschuh
+35%
Critical Strike Chance

+

Du erhältst Präzision.Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. 
Klinge der Unendlichkeit
+35%
Critical Strike Chance

+

Erhalte Präzision.Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.tft10_headliner_default Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.„… das Herz eines Helden …“ Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Letzter Atemzug
+20%
Critical Strike Chance

+

Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung. 
Nashors Zahn
+20%
Critical Strike Chance

+

Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.

Quecksilber
+20%
Critical Strike Chance

+

Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo. Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.tft10_headliner_default Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 30 % des fehlenden Lebens.
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.„… mit der Weisheit eines Philosophen …“ Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. Erhält 8 % maximales Leben. Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.

Steinpanzer des Wasserspeiers

+

Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.

Stürmerflegel
+20%
Critical Strike Chance

+

Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.„… und ein bisschen Glück …“ 
Unerschütterliches Herz
+20%
Critical Strike Chance

+

Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.tft10_headliner_default Erhält 18 % maximales Leben. Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Der Träger erhält das Attribut „Anima“.
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“. Nach den ersten 10 Sekunde(n) im Kampf erhält der Träger 70 % Angriffstempo.
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“. Erhalte 3 % Fähigkeitsstärke, wenn ein Verbündeter einen Schild bekommt.
Der Träger erhält das Attribut „Gebieter“.
Der Träger erhält das Attribut „Herausforderer“. Bei einer Vollstreckung heilen die nächsten 3 Angriffe des Trägers 5 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält das Attribut „Hirte“. Beim Wirken wird „Sternenbindung“ 12 % des max. Manas gewährt.
Der Träger erhält das Attribut „Marodeur“ und eine Chance von 33 %, bei einem Kill 1 Gold als Beute zu erhalten.
Der Träger erhält das Attribut „Meeple“ und 1 zusätzliche Manaregeneration pro
. 
N.O.V.A.-Emblem
+20%
Critical Strike Chance

+

Der Träger erhält das Attribut „N.O.V.A.“.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>N.O.V.A.-Schlag: Erhalte 25 % Angriffstempo sowie 20 Rüstung und Magieresistenz. Andere Verbündete erhalten 10 % Angriffstempo sowie 10 Rüstung und Magieresistenz.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive> Der Träger erhält das Attribut „Primordianer“.
Der Träger erhält das Attribut „Psionisch“.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden.
Der Träger erhält das Attribut „Scharfschütze“ und +1 Angriffsreichweite.

Schurken-Emblem
+20%
Critical Strike Chance

+

Der Träger erhält das Attribut „Schurke“. Erhalte bei 50 % Leben 40 % Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle. Hält 5 Sekunde(n) an.
Der Träger erhält das Attribut „Sterndeuter“.
Der Träger erhält das Attribut „Sternenvernichter“.
Der Träger erhält das Attribut „Wanderer“.Kampfbeginn: Du erhältst und gewährst benachbarten Verbündeten Boni basierend auf der Rolle des Trägers.– Tanks: 20 Rüstung und Magieresistenz– Kämpfer/Assassinen: 18 % Omnivampir– Sonstige Rollen: 15 % Angriffstempo Der Träger erhält das Attribut „Weltraum-Groove“. Beim Wirken aktiviert der Träger „Der Groove“ für 3 Sekunde(n).
Der Träger erhält das Attribut „Zeitbrecher“.

Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 80 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 12 % maximales Leben.Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.Abklingzeit: 2 Sekunden 
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 22 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens. 
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle. 
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.

Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 14 % steigerbares Angriffstempo.

Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
+40%
Critical Strike Chance
Gewährt 2 Effekte:30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
24 % Omnivampir.
Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt. 
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
+20%
Critical Strike Chance
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]tft_BindOnEquip_description 
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens. 
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.[Gegenstand mit direktem Schaden]Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
+75%
Critical Strike Chance
Du erhältst Präzision.Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. 
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
+75%
Critical Strike Chance
Du erhältst Präzision.Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. 
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.tft10_headliner_default 
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. 
Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Lichtversion von Letzter Atemzug
+40%
Critical Strike Chance
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. 
Lichtversion von Nashors Zahn
+40%
Critical Strike Chance
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.

Lichtversion von Quecksilber
+40%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo. 
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.tft10_headliner_default 
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.

Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwundet: Verringert die empfangene Heilung. 
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.

Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens. 
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 16 % maximales Leben.Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung. 
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.

Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.

Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 80 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.

Lichtversion von Stürmerflegel
+40%
Critical Strike Chance
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).

Lichtversion von Unerschütterliches Herz
+40%
Critical Strike Chance
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.tft10_headliner_default 
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 36 % maximales Leben. 
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Den Träger umkreisen 3 Fuchsfeuer. Jedes davon verursacht 55 (
) magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.Pro 20 Mana, das der Träger ausgibt, werden die Fuchsfeuer für den Rest des Kampfes 5 % schneller. Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0)
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. Der Gesamtfähigkeitsschaden erhöht sich um 45 %, aber wird nun über 2 Sekunde(n) hinweg zugefügt.
Angriffe verursachen 30/45/65/85/100 zusätzlichen magischen Schaden.Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren das Ziel des Trägers, das über weniger als 12 % seines maximalen Lebens verfügt.Kills gewähren dem Träger 50 % Angriffstempo, das über 3 Sekunde(n) hinweg abfällt. Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 250 / 350 / 500 / 600 / 700 zusätzlichen magischen Schaden.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.Verlangsamung: Verringert das AngriffstempoVerbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 % 
Goldsammler
+20%
Critical Strike Chance
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Der Träger greift zufällige Gegner an.

Handschuhe des Schmieds
+30%
Critical Strike Chance
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]tft_BindOnEquip_description Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens. Nach 18 Sekunde(n) im Kampf werden dieser und alle anderen, vollständigen Gegenstände auf dem Träger zu „Radiant“.

Klaue des Meuchlers
+45%
Critical Strike Chance
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.

Klinge des Glücksspielers

Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden. Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Fällt das Leben des Trägers erstmalig 2-mal unter 50 %, geschieht ein Wunder. Der Träger wird dadurch um 20 % seines maximalen Lebens geheilt.Überlebt der Träger eine PvP-Runde, erhält er 1 Taktikerleben pro Wunder in dem Kampf. Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Nach 6 Sekunden im Kampf wird die Einheit ganz links auf der Bank auf das Schlachtfeld gezogen. Solange diese Einheit lebt, wird 20 % des Schadens, den der Träger erleiden würde, auf sie umgeleitet.Attribute von Champions, die auf das Schlachtfeld gezogen werden, werden nicht aktiviert. Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Kampfbeginn: Dein stärkster Tank wird dein Seelenverwandter. Pro Sekunde, die er überlebt, bekommt der Träger 3 % steigerbaren Angriffsschaden und steigerbare Fähigkeitsstärke.Der Seelenverwandte heilt 20 % des Schadens, den der Träger verursacht. Alle 3.5 Sekunde(n) ist dein nächster Angriff ein Doppelangriff.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. 
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. 
<TFTRadiantItemBonus>Biomassebewahrer</TFTRadiantItemBonus>
Erhalte 0 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.Bei (4): Ein psionischer Träger erhält 22 % mehr Heilung aus allen Quellen.Empfohlen für: Gragas. 
<TFTRadiantItemBonus>Drohnenverbindung</TFTRadiantItemBonus>
Eine Drohne wiederholt 20 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.Bei (4): Ein psionischer Träger bekommt eine zusätzliche Minidrohne, die 20 % des Schadens wiederholt.Empfohlen für: Sona und Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Malware-Matrix</TFTRadiantItemBonus>
Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2. (Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden)Bei (4): Bei einem psionischen Träger trifft jeder 3. Schlag und verursacht 75 (
) normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.Empfohlen für: Master Yi und Pyke. 
<TFTRadiantItemBonus>Verständnisvolles Implantat</TFTRadiantItemBonus>
Erhält alle 5 Sekunde(n) 1 zusätzlich Mana pro Sekunde.Bei (4): Ein psionischer Träger fügt mit seinen Fähigkeiten 20 % seines Fähigkeitsschadens stattdessen als absoluten Schaden zu.Empfohlen für: Sona und Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Zielerfassungslinse</TFTRadiantItemBonus>
Der erste Angriff des Trägers auf einen Gegner verursacht 150 (
) zusätzlichen Schaden.Bei (4): Ein psionischer Träger heilt sich um 15 % des eigenen maximalen Lebens, wenn das Ziel stirbt.Empfohlen für: Pyke und Master Yi. 
Allzweckwaffe
+75%
Critical Strike Chance
Die Krönung der Anima-Technologie.
Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern alle 6 Sekunden und beim Tod den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 5 % verringert.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer 
Battle-Bunny-Bogen
+35%
Critical Strike Chance
Gewährt Präzision.Jeder 4. kritische Treffer feuert 5 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 80 %
normalen Schaden.Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit.Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer Erhalte 0 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.Empfohlen für: Gragas. 
Bunny-Prime-Balliste
+50%
Critical Strike Chance
Gewährt Präzision.Jeder 3. kritische Treffer feuert 6 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 100 %
normalen Schaden.Feuert nach Kills/Unterstützungen eine Salve von 12 Pfeilen vom Ziel aus ab.Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit.Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 18 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer Eine Drohne wiederholt 20 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.Empfohlen für: Sona und Viktor. Jeder 3. Angriff feuert 10 Fledermausklingen ab, die sich auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 %
normalen Schaden.Empfohlene Rolle: AD-Schütze Wenn du zum ersten Mal unter 70 % und 35 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens und entfesselst eine Frostnova, die Gegner in einem Umkreis von 3 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von 0 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt. Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde 0 magischen Schaden zufügt.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.Empfohlene Rolle: AP-Zauberer 
Funkensprühender Prototyp
Gewährt alle 4 Sekunden 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der 0 magischen Schaden verursacht.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 9 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt.</TFTGuildActive>Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Kampfbeginn: Du erhältst einen Schild in Höhe von 15 % deines maximalen Lebens.
Gewährt 20 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in 3 Linien abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 10 Rüstung und Magieresistenz.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2. (Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden)Empfohlen für: Master Yi und Pyke. Jeder Angriff feuert 9 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.Empfohlene Rolle: AD-Schütze Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 %
normalen Schaden verursacht.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 45 % erhöhten Schaden verursachen.</TFTGuildActive> Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von 0 + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.Empfohlene Rolle: AP-Zauberer Gewährt 18 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens des Trägers und gewährt maximales Leben in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank Beschwört alle 5 Sekunden einen Tentakel, der auf das Ziel niederschmettert, 0 normalen Schaden verursacht und den Träger um 12 % des maximalen Lebens heilt.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Illaoi-Bonus: Wenn Illaoi mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, schlägt ein zusätzlicher Tentakel mit 35 % Effektivität auf Ziele, denen durch ihre Fähigkeit Leben entzogen wurde. </TFTGuildActive>Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Wenn du zum ersten Mal unter 90 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Wenn das geschieht, wird eine Frostnova entfesselt, die Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt und ihnen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres maximalen Lebens zufügt.Der Radius erhöht sich mit jeder Nova um 1.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank 
Unaufhörlicher Wirbelsturm
Gewährt 6 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen 0 absoluten Schaden und belegen Gegner für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 30 % erhöhten Schaden zu.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer Alle 5 Sekunden verliert dieser Gegenstand 3 Fähigkeitsstärke und erhält 1 Manaregeneration.
Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.Empfohlene Rolle: AD-Schütze Jeder 5. Angriff feuert 30 Chromaklingen ab, die sich zwischen allen Gegnern aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 %
normalen Schaden.Empfohlene Rolle: AD-Schütze 
Verständnisvolles Implantat
Erhält alle 5 Sekunde(n) 1 zusätzliche Manaregeneration.Empfohlen für: Sona und Viktor. Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in einer Linie abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 4 Rüstung und Magieresistenz.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 6-mal auf.</TFTGuildActive> Gewährt 3 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen 0 magischen Schaden und belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 10 % erhöhten Schaden zu.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer Der erste Angriff des Trägers auf einen Gegner verursacht 150 (
) zusätzlichen Schaden.Empfohlen für: Pyke und Master Yi.