Set 11 Info

Craftable

Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
+50
Ability Power
Übergroßer Stab
+
Übergroßer Stab
Du verursachst 20 % zusätzlichen Schaden.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Riesenschwert
+
Kampfhandschuhe
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Schwur des Beschützers
Schwur des Beschützers
+30
Mana
+20
Armor
Träne der Göttin
+
Kettenweste
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Befreiungsschlag
Befreiungsschlag
+15
Mana
+150
Health
Träne der Göttin
+
Gürtel des Riesen
Heilt alle 5 Sekunden Verbündete im Umkreis von 1 Feld um 15 % ihres fehlenden Lebens. Sie erleiden außerdem 5 Sekunden lang 10 % weniger Schaden (Schadensverringerung ist nicht kumulativ).
Handschuhe des Diebs
Handschuhe des Diebs
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Kampfhandschuhe
+
Kampfhandschuhe
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Guinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Rekursivbogen
+
Übergroßer Stab
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Ionischer Funke
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+150
Health
Übergroßer Stab
+
Negatron-Mantel
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % ihres maximalen Manas.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Steraks Pegel
Steraks Pegel
+15%
Attack Damage
+200
Health
Riesenschwert
+
Gürtel des Riesen
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 25 % maximales Leben und 35 % Angriffsschaden.
Drachenklaue
Drachenklaue
+65
Magic Resist
Negatron-Mantel
+
Negatron-Mantel
Du erhältst 9 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Wächterbrecher
Wächterbrecher
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gürtel des Riesen
+
Kampfhandschuhe
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, verursachst du 3 Sekunden lang 25 % mehr Schaden.
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
+30
Armor
+30
Magic Resist
+100
Health
Kettenweste
+
Negatron-Mantel
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Dornenweste
Dornenweste
+55
Armor
Kettenweste
+
Kettenweste
Du erhältst 5 % maximales Leben.
Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Riesenschlächter
Riesenschlächter
+30%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
Riesenschwert
+
Rekursivbogen
Füge Gegnern, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen, 25 % mehr Schaden zu.
Sonnenfeuer-Umhang
Sonnenfeuer-Umhang
+20
Armor
+250
Health
Kettenweste
+
Gürtel des Riesen
Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Hand der Gerechtigkeit
Hand der Gerechtigkeit
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Träne der Göttin
+
Kampfhandschuhe
Du erhältst 2 Effekte:
15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
15 % Omnivampir.
In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt.
Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
Saum der Nacht
Saum der Nacht
+10%
Attack Damage
+20
Armor
Riesenschwert
+
Kettenweste
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Entschlossenheit des Titanen
Entschlossenheit des Titanen
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Rekursivbogen
+
Kettenweste
Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Rekursivbogen
+
Negatron-Mantel
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 55 % des Angriffsschadens Attack damage verursacht.
Blutdürster
Blutdürster
+20%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
Riesenschwert
+
Negatron-Mantel
Du erhältst 20 % Omnivampir.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhält der Träger einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden anhält.
Omnivampir: Heilt um einen Teil des verursachten Schadens
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels
+20
Ability Power
+15
Mana
Übergroßer Stab
+
Träne der Göttin
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.
Speer von Shojin
Speer von Shojin
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15
Mana
Riesenschwert
+
Träne der Göttin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Abendschleier
Abendschleier
+20
Magic Resist
+150
Health
Negatron-Mantel
+
Gürtel des Riesen
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 10 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und  Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
Nashors Zahn
Nashors Zahn
+10%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
Rekursivbogen
+
Gürtel des Riesen
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
Morellonomikon
Morellonomikon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Übergroßer Stab
+
Gürtel des Riesen
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Roter Buff
Roter Buff
+40%
Attack Speed
Rekursivbogen
+
Rekursivbogen
Du verursachst 6 % zusätzlichen Schaden.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Kronwacht
Kronwacht
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Übergroßer Stab
+
Kettenweste
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 35 Fähigkeitsstärke.
Adaptiver Helm
Adaptiver Helm
+15
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Träne der Göttin
+
Negatron-Mantel
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 20 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden.
Blauer Buff
Blauer Buff
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+20
Mana
Träne der Göttin
+
Träne der Göttin
Gesamtmana verringert um 10.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 8 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Letzter Atemzug
Letzter Atemzug
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Rekursivbogen
+
Kampfhandschuhe
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fraktur: verringert die Rüstung.
Juwelenbesetzter Handschuh
Juwelenbesetzter Handschuh
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Übergroßer Stab
+
Kampfhandschuhe
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Unerschütterliches Herz
Unerschütterliches Herz
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Kettenweste
+
Kampfhandschuhe
Du erleidest 8 % weniger Schaden. Bei mehr als 50 % Leben erleidest du stattdessen 15 % weniger Schaden.
Quecksilber
Quecksilber
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Negatron-Mantel
+
Kampfhandschuhe
Kampfbeginn: Du erhältst 14 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 4 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Klinge des Todes
Klinge des Todes
+55%
Attack Damage
Riesenschwert
+
Riesenschwert
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden.
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
+600
Health
Gürtel des Riesen
+
Gürtel des Riesen
Du erhältst 8 % maximales Leben.
Statikks Stich
Statikks Stich
+20%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Rekursivbogen
+
Träne der Göttin
Jeder 3. Angriff fügt 35 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur 4 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Hextech-Gunblade
Hextech-Gunblade
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Riesenschwert
+
Übergroßer Stab
Du erhältst 20 % Omnivampir, was auch den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben heilt.
Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.

Emblems

Geschichtenweber-Emblem
Geschichtenweber-Emblem
+20
Armor
Kettenweste
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Geschichtenweber“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Dryaden-Emblem
Dryaden-Emblem
+150
Health
Gürtel des Riesen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Dryade“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Finster-Emblem
Finster-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
Kampfhandschuhe
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Finster“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Schicksalhaft-Emblem
Schicksalhaft-Emblem
+10
Ability Power
Übergroßer Stab
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Schicksalhaft“.
Schicksalhaft-Bonus: Stellt alle 3 Sekunden 3 % Leben wieder her.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Himmlisch-Emblem
Himmlisch-Emblem
+20
Magic Resist
Negatron-Mantel
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Himmlisch“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Mythisch-Emblem
Mythisch-Emblem
+15
Mana
Träne der Göttin
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Mythisch“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Geisterhaft-Emblem
Geisterhaft-Emblem
+10%
Attack Damage
Riesenschwert
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Geisterhaft“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Porzellan-Emblem
Porzellan-Emblem
+10%
Attack Speed
Rekursivbogen
+
Pfannenwender
Der Träger erhält das Attribut „Porzellan“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Schnitter-Emblem
Schnitter-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Schnitter“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Weiser-Emblem
Weiser-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Weiser“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Drachenhoheit-Emblem
Drachenhoheit-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Drachenhoheit“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Scharfschützen-Emblem
Scharfschützen-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Scharfschütze“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Duellanten-Emblem
Duellanten-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Duellant“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Koloss-Emblem
Koloss-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Koloss“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Anrufer-Emblem
Anrufer-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Raufbold-Emblem
Raufbold-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Glückspilz-Emblem
Glückspilz-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Glückspilz“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Tintenschatten-Emblem
Tintenschatten-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Tintenschatten“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Wächter-Emblem
Wächter-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Arkanist-Emblem
Arkanist-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Altruist-Emblem
Altruist-Emblem
+150
Health
Der Träger erhält das Attribut „Altruist“.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Radiant

Wille des Drachen
Wille des Drachen
+115
Magic Resist
Du erhältst 18 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 10 % des maximalen Lebens.
Willensbrecher
Willensbrecher
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, verursachst du 3 Sekunden lang 50 % mehr Schaden.
Kovalenter Funke
Kovalenter Funke
+15
Ability Power
+50
Magic Resist
+350
Health
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 200 % ihres maximalen Manas.
Der Träger stellt außerdem 1.5 % seines maximalen Lebens pro Sekunde wieder her.
[Gegenstand für direkten Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schnelles Quecksilber
Schnelles Quecksilber
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Du erhältst 30 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 14 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 9 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Hextech-Lebensklinge
Hextech-Lebensklinge
+30%
Attack Damage
+50
Ability Power
Du erhältst 35 % Omnivampir. Verursachter Schaden heilt außerdem den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um den gleichen Betrag.
Statikks Gunst
Statikks Gunst
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Jeder 3. Angriff fügt 80 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur8 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Eid des Bollwerks
Eid des Bollwerks
+30
Mana
+40
Armor
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens sowie 60 Rüstung und 60 Magieresistenz.
Himmelblauer Segen
Himmelblauer Segen
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+20
Mana
Gesamtmana verringert um 10.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 12 Sekunden lang 20 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Stab des Urf-Engels
Stab des Urf-Engels
+50
Ability Power
+15
Mana
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 40 Fähigkeitsstärke.
Über-Morellonomikon
Über-Morellonomikon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 30 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Rosendornenweste
Rosendornenweste
+120
Armor
Du erhältst 8 % maximales Leben.
Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 175 magischen Schaden.
Abklingzeit: 2 Sekunden
Runaans Orkan
Runaans Orkan
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Angriffe feuern ein zusätzliches Geschoss auf einen Gegner in der Nähe, das normalen Schaden in Höhe von 110 % des Angriffsschadens Attack damage verursacht.
Guinsoos Abrechnung
Guinsoos Abrechnung
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Angriffe gewähren 10 % steigerbares Angriffstempo.
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Du erhältst 2 Effekte:
60 % Angriffsschaden und 60 Fähigkeitsstärke.
30 % Omnivampir.
Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
Sonnenlicht-Umhang
Sonnenlicht-Umhang
+20
Armor
+300
Health
Du fügst einem Gegner in innerhalb von 3 Feldern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 30 Sekunden alle 1.5 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Ewiger Atemzug
Ewiger Atemzug
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fraktur: verringert die Rüstung.
Handschuhe des Halunken
Handschuhe des Halunken
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Warmogs Stolz
Warmogs Stolz
+1000
Health
Du erhältst 15 % maximales Leben.
Du stellst jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens wieder her.
Steraks Megaschild
Steraks Megaschild
+30%
Attack Damage
+400
Health
Einmal pro Kampf: Du erhältst bei 60 % Leben 40 % maximales Leben und 60 % Angriffsschaden.
Absolution
Absolution
+15
Mana
+400
Health
Heilt alle 5 Sekunden Verbündete innerhalb von 2 Feldern um 25 % ihres fehlenden Lebens. Sie erleiden außerdem 5 Sekunden lang 10 % weniger Schaden (Schadensverringerung ist nicht kumulativ).
Morgengrauen
Morgengrauen
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann heilst du dich um 100 % deines maximalen Lebens und erhältst 85 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Wappen der Asche
Wappen der Asche
+60%
Attack Speed
Du verursachst 10 % zusätzlichen Schaden.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 30 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Vermächtnis des Kolosses
Vermächtnis des Kolosses
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Du erleidest 16 % weniger Schaden. Bei mehr als 40 % Leben erleidest du stattdessen 30 % weniger Schaden.
Titanenschwur
Titanenschwur
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Du erhältst 3 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.
Dämonentöter
Dämonentöter
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+40
Ability Power
Füge Gegnern, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen, 60 % mehr Schaden zu.
Königlicher Kronenschild
Königlicher Kronenschild
+50
Ability Power
+40
Armor
+350
Health
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke.
Gesegneter Blutdürster
Gesegneter Blutdürster
+40%
Attack Damage
+30
Ability Power
+20
Magic Resist
Du erhältst 40 % Omnivampir.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhält der Träger einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden anhält.
Omnivampir: Heilt um einen Teil des verursachten Schadens
Rabadons aufgestiegene Todeshaube
Rabadons aufgestiegene Todeshaube
+70
Ability Power
Du verursachst 50 % zusätzlichen Schaden.
Glamouröser Handschuh
Glamouröser Handschuh
+65
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Steinpanzer des Dvarapala
Steinpanzer des Dvarapala
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Du erhältst für jeden Gegner, der den Träger angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Er stellt außerdem jede Sekunde 1.5 % seines maximalen Lebens wieder her.
Das Geschenk des Barons
Das Geschenk des Barons
+20%
Attack Speed
+55
Ability Power
+200
Health
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 80 % Angriffstempo für 8 Sekunden.
Speer von Hirana
Speer von Hirana
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Äquinoktium
Äquinoktium
+30
Magic Resist
+500
Health
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und  Magieresistenz.
Fraktur: Verringert Rüstung
Klinge des Zenits
Klinge des Zenits
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Fähigkeiten können kritisch treffen.
Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Leuchtende Klinge des Todes
Leuchtende Klinge des Todes
+105%
Attack Damage
Du verursachst 12 % zusätzlichen Schaden.
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 80 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 55 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden.

Artifacts

Verstärkendes Amulett
Verstärkendes Amulett
+15
Mana
+150
Health
Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.
Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Rumpfbrecher
Rumpfbrecher
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Klinge des Glücksspielers
Klinge des Glücksspielers
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Gewährt Attack speed 1 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 30 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 4 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.
Diamanthände
Diamanthände
+25
Ability Power
+300
Health
Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben wirst du 1.5 Sekunden lang unverwundbar und erhältst Gold1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Glas des Betrügers
Glas des Betrügers
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Du beschwörst einen Klon mit 70 % maximalem Leben und um 30 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
Der Klon profitiert von aktiven Attributen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
+30
Ability Power
+15
Mana
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Verbotener Götze
Verbotener Götze
+25
Armor
+25
Magic Resist
+200
Health
50 % der Schildstärke werden stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
Gräte
Gräte
+35%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
Verdoppelt die Angriffsreichweite des Trägers und bewirkt, dass bei jedem seiner Angriffe ein zufälliger Gegner anvisiert wird.
Seelensicht
Seelensicht
+25
Magic Resist
+450
Health
Du heilst in jeder Sekunde 2.5 % des maximalen Lebens.
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
+40
Armor
+400
Health
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 125 % der anfänglichen Schildstärke.
Endloser Winter
Endloser Winter
+20
Armor
+200
Health
Gegner, die dem Träger Schaden zufügen, werden 1.5 Sekunden lang um 20 % unterkühlt. Nachdem dieser Gegenstand 7-mal Gegner unterkühlt hat, wird stattdessen der Träger betäubt (Abklingzeit: 15 Sekunden).
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Unterkühlung: verringert das Angriffstempo.
Betäubung: Ziel kann sich nicht bewegen, angreifen oder Fähigkeiten ausführen.
Verfluchte Klinge
Verfluchte Klinge
+15%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Angriffe verringern das maximale Leben des Ziels um 3 %.13 Angriffe gegen dasselbe Ziel verringern dessen Sternenwertung um 1.
Zhonyas Paradoxon
Zhonyas Paradoxon
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ludens Sturm
Ludens Sturm
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Spektrales Entermesser
Spektrales Entermesser
+40%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz
+60%
Attack Speed
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Fokus des Scharfschützen
Fokus des Scharfschützen
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Du erhältst Range1 Angriffsreichweite. Der Schaden erhöht sich um 9 % für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Lichtschild-Wappen
Lichtschild-Wappen
+50
Armor
+50
Magic Resist
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 50 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers.
Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Trotz des Todes
Trotz des Todes
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
Du erhältst 25 % Omnivampir. 50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht tödlicher Schaden zugefügt.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Omnivampir: heilt um einen Teil des verursachten Schadens.
Pestjuwel
Pestjuwel
+40
Ability Power
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 5 Mana.
Amulett des Aufstiegs
Amulett des Aufstiegs
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+300
Health
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % erhöhten Schaden für den Rest des Kampfes.
Stärke der Unendlichkeit
Stärke der Unendlichkeit
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Ganz viel von ALLEM!
Verdächtiger Trenchcoat
Verdächtiger Trenchcoat
+25%
Attack Speed
+100
Health
Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fäustlinge
Fäustlinge
+60%
Attack Speed
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo, 20 % Schadensverringerung und Immunität gegen Unterkühlung.
Unterkühlung: verringert das Angriffstempo
Griff des Todesfeuers
Griff des Todesfeuers
+50
Ability Power
+15
Mana
Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zufügt.
In den nächsten 10 Sekunden fügst du 25 % mehr Schaden zu. Einem vom Energiestoß getroffenen Ziel zugefügter Schaden wird um 35 % erhöht.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verdorbenes vampirisches Zepter
Verdorbenes vampirisches Zepter
+60%
Attack Speed
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 50 % des AngriffsschadensAttack damage und heilen den Träger um den verursachten Schaden.
Der Träger kann weder seine Fähigkeit aktivieren noch Mana erhalten.
Ende der Weisheit
Ende der Weisheit
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
Angriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden.
Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Horizontfokus
Horizontfokus
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Klaue des Meuchlers
Klaue des Meuchlers
+30%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Dämmerung von Silbersee
Dämmerung von Silbersee
+165%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.
Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Armschutz des Suchenden
Armschutz des Suchenden
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 10, erhöht auf 15, wenn er den Kill erzielt.
Goldsammler
Goldsammler
+20%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 40 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]

Support

Zz'Rot-Portal
Zz'Rot-Portal
+250
Health
Beschwört eine große Leerenbrut. Seine Stärke erhöht sich mit jeder Phase.
[Supporter-Gegenstand]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Tuch der Stille
Tuch der Stille
+250
Health
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.
Dein Team erhält 60 Leben.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee
+250
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feldern in derselben Reihe 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle und 25&nbsp% Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Zephir
Zephir
+250
Health
Beschwört einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.
Dein Team erhält 8 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand]
[Immunität gegen Massenkontrolle.]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Übergroßer Edelstein
Übergroßer Edelstein
+300
Health
Wenn der Träger nach 15 Sekunden im Kampf noch am Leben ist, verursachen lebende Verbündete 40 % mehr Schaden.
[Supporter-Gegenstand]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Zekes Herold
Zekes Herold
+250
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe Attack speed 30 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand]
Obsidian-Beil
Obsidian-Beil
+250
Health
Zugefügter Schaden belegt Gegner 15 Sekunden lang mit 30 % Magiefraktur und 30 % Fraktur.
Dein Team erhält 8 % Angriffsschaden und 8 Fähigkeitsstärke.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Tugend des Märtyrers
Tugend des Märtyrers
+250
Health
Heilt deine Teammitglieder alle 5 Sekunden um 7 % ihres maximalen Lebens. Wenn der Träger stirbt, wird die Heilung um 14 % des maximalen Lebens erhöht und es werden 2 zusätzliche Heilungen gewährt.
[Supporter-Gegenstand]
Ritterschwur
Ritterschwur
+50
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 1 Feld in derselben Reihe 200 Leben und 15 % Omnivampir.
[Supporter-Gegenstand]
Instabile Schatztruhe
Instabile Schatztruhe
+250
Health
Wenn der Träger stirbt, erhalten die 3 nächstbefindlichen Verbündeten vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
​​[Supporter-Gegenstand]
Die ewige Flamme
Die ewige Flamme
+250
Health
Während der Träger am Leben ist, werden alle Gegner um 33 % verwundet und alle Verbündeten verursachen 8 % mehr Schaden.​​ Dieser Effekt wird alle 5 Sekunden zurückgesetzt.
​​[Supporter-Gegenstand]
Wunde: verringert die empfangene Heilung
Amulett der eisernen Solari
Amulett der eisernen Solari
+250
Health
Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern in derselben Reihe erhalten 20 Sekunden lang einen Schild, der 250 Schaden absorbiert, sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
[Supporter-Gegenstand]
Bosheit
Bosheit
+250
Health
Stirbt diese Einheit, werden Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke von gegnerischen Einheiten innerhalb von 2 Feldern 15 Sekunden lang um 25 % verringert.
Verbündete innerhalb der Explosionsreichweite erhalten 40 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke für dieselbe Dauer.
​​[Supporter-Gegenstand]
Randuins Omen
Randuins Omen
+250
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und angrenzenden Verbündeten Armor 30 Rüstung und Magic resist 30 Magieresistenz.
[Supporter-Gegenstand]
Mondstein-Erneuerer
Mondstein-Erneuerer
+250
Health
Alle 4 Sekunden erhalten die 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60–360 Leben (abhängig von der Phase).
​​[Supporter-Gegenstand]
Ägide der Legion
Ägide der Legion
+250
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger, angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe und allen Verbündeten hinter dem Träger 12 Sekunden lang 25 % Angriffstempo und 15 Rüstung und Magieresistenz.
[Supporter-Gegenstand]
Kelch der Macht
Kelch der Macht
+250
Health
Kampfbeginn: Gewährt dem Träger und Verbündeten innerhalb von 2 Feldern in derselben Reihe 25 Fähigkeitsstärke und 10 Mana.
[Supporter-Gegenstand]

Other

Tattoo der Vitalität
Tattoo der Vitalität
+350
Health
Angriffe heilen den Träger um 3 % seines maximalen Lebens und verursachen zusätzlichen magischen Schaden in derselben Höhe.
Tattoo der Kraft
Tattoo der Kraft
+35
Armor
+35
Magic Resist
Wenn der Träger ein neues Ziel erfasst, rennt er zügig zu ihm, betäubt es kurzzeitig, fügt ihm 250 magischen Schaden zu und verdoppelt die Werte dieses Gegenstands 4 Sekunden lang.
Tattoo des Bombardements
Tattoo des Bombardements
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Jeder 3.&nbspAngriff feuert Geschosse auf die 2 Gegner mit dem niedrigsten prozentualen Leben, die normalen Schaden in Höhe von 60 % des Angriffsschadens verursachen.
Tattoo des Schutzes
Tattoo des Schutzes
+250
Health
Du erhältst einen Schild in Höhe von 40 %, nachdem du in jedem Kampf zum ersten Mal deine Fähigkeit eingesetzt hast. Wenn er zerbricht, erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten einen Schild in Höhe von 50 % des Schildbetrags.
Tattoo des Gifts
Tattoo des Gifts
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Schaden löst eine Vergiftung aus, die zusätzlich 33 % dieses Schadens über 3 Sekunden hinweg verursacht und das Ziel um 33 % verwundet.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
Tattoo des Zorns
Tattoo des Zorns
+30%
Attack Speed
Du verursachst 35 % zusätzlichen Schaden an Zielen, die über weniger als die Hälfte ihres Lebens verfügen. Nach Kills/Unterstützungen erhältst du 6 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
Amulett der Macht
Amulett der Macht
Gewährt Kayle und angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe 20 Fähigkeitsstärke bei Kampfbeginn.
Amulett des Aufstiegs
Amulett des Aufstiegs
+500%
Attack Damage
+2%
Attack Speed
+250
Ability Power
+200
Armor
+200
Magic Resist
Das wird ALLES verändern.
Schriftrolle der Kraft
Schriftrolle der Kraft
Kayles Fähigkeit trifft in einem größeren Bereich und verursacht 50 % mehr Schaden.
Spruchrolle der Hast
Spruchrolle der Hast
Angriffe gewähren Kayle 6 % steigerbares Angriffstempo.
Talisman der Hilfe
Talisman der Hilfe
Kayles schadensverursachende Angriffe und Fähigkeiten belegen getroffene Gegner 3 Sekunden lang sowohl mit einer Magiefraktur als auch einer Fraktur in Höhe von 20 %.
Talisman des Tempos
Talisman des Tempos
Gewährt Kayle und angrenzenden Verbündeten in derselben Reihe 12 % Angriffstempo bei Kampfbeginn.
Wälzer der Heilung
Wälzer der Heilung
Alle 7 Sekunden wird der stärkste Verbündete, der noch nicht wiederbelebt wurde, mit 50 % seines maximalen Lebens wiederbelebt.
Wälzer der Macht
Wälzer der Macht
Kayle verursacht 15 % mehr Schaden. Wenn sie ihre Fähigkeit einsetzt, feuert sie zwei Wellen ab.
Wälzer der Wendigkeit
Wälzer der Wendigkeit
Kayle verursacht 20 % mehr Schaden. Ihre Angriffe treffen jetzt in einem Radius von 1 Feldern um das Ziel herum.
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