Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15Rüstung und Magieresistenz.Fraktur: Verringert Rüstung Erhält zusätzlich 15% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tanks und Kämpfer: Erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.Andere Rollen: Erhalten 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhält aus allen Quellen 10% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Einmal pro Kampf bei 50% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 30% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Du erhältst 6% maximales Leben.Du erleidest 5% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.Abklingzeit: 2 Sekunden Gewährt 6% maximales Leben. Heilt alle 2 Sekunden 2.5% max. Leben.
Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden 2% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen).Gewährt bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam. Regeneriert jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens.
Erhält jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Gewährt 2 Effekte:• 18% Angriffsschaden und 18% Fähigkeitsstärke.• 15% Omnivampir.Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt. Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.] Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20% des verursachten Schadens.Heilung von Verbündeten: <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150% des verbrauchten Manas.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz. Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 % Fähigkeitsstärke. Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 3 Sekunden lang mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 2 + 2 erhöht.
Kampfbeginn: Wird 18 Sekunden lang unaufhaltsam.Erhält jede Sekunde 3% steigerbares Angriffstempo. Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}
Erhält 15% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1% Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Kann bei 40% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 15% des fehlenden Lebens.
Kampfbeginn: Erhalte 20 Mana.Bei 40% Leben erhältst du 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20% des max. Lebens. Gewährt 8% maximales Leben.Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.

Steinpanzer des Wasserspeiers

+

Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 40% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 5% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}
Gewährt 18% maximales Leben.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 15% Angriffstempo.

Glücks-Lichtgegenstand-Truhe
Auf einen Champion anwenden, um eine Schmiede mit Gegenständen zu öffnen, die sich besonders gut für ihn eignen.Diese Gegenstände basieren auf den empfohlenen Gegenständen für den jeweiligen Champion. Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten <colorradiant>20</colorradiant> <colorradiant>Sekunden</colorradiant> des Kampfes <colorradiant>50</colorradiant> <colorradiant>Rüstung und Magieresistenz</colorradiant>.Fraktur: Verringert Rüstung Erhält zusätzlich <colorradiant>30%</colorradiant> Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tanks und Kämpfer: Erhalten <colorradiant>80</colorradiant> Rüstung und Magieresistenz.Andere Rollen: Erhalten <colorradiant>40%</colorradiant> Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen <colorradiant>20%</colorradiant> zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.

Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf bei 50% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von <colorradiant>60%</colorradiant> des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.

Lichtversion von Dornenweste
100 
Du erhältst <colorradiant>12%</colorradiant> maximales Leben.Du erleidest <colorradiant>10%</colorradiant> weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner <colorradiant>200</colorradiant> magischen Schaden.Abklingzeit: 2 Sekunden 
Lichtversion von Drachenklaue
120 
Du erhältst <colorradiant>28%</colorradiant> max. Leben.Alle 2 Sekunden werden <colorradiant>5%</colorradiant> max. Leben geheilt. Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden <colorradiant>4%</colorradiant> Angriffsschaden und <colorradiant>4%</colorradiant> Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen).Gewährt bei vollen Steigerungen <colorradiant>20</colorradiant> % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam. 
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde <colorradiant>4</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> des fehlenden Lebens.
Erhält jede Sekunde <colorradiant>16</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> steigerbares Angriffstempo.
Gewährt 2 Effekte:• <colorradiant>35%</colorradiant> Angriffsschaden und <colorradiant>35%</colorradiant> Fähigkeitsstärke.• <colorradiant>30%</colorradiant> Omnivampir.Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt. Jede Runde: Rüste 2 zufällige <colorradiant>Lichtgegenstände</colorradiant> aus.[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.] 
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um <colorradiant>40%</colorradiant> des verursachten Schadens.Heilung von Verbündeten: <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> 
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von <colorradiant>300%</colorradiant> des verbrauchten Manas.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz. Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Gewährt Präzision. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}

Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> deines maximalen Lebens.Wenn der Schild abläuft, erhältst du <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant> % Fähigkeitsstärke</colorradiant>. 
Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den <colorradiant>Rest des Kampfes</colorradiant> mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz 
Lichtversion von Letzter Atemzug
Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den <colorradiant>Rest des Kampfes mit Fraktur in Höhe von 30 %.</colorradiant> Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. 
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren <colorradiant>4</colorradiant> zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf <colorradiant>4 + 2</colorradiant> erhöht.

Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Wird <colorradiant>45</colorradiant> Sekunden lang unaufhaltsam.Erhält jede Sekunde <colorradiant>6%</colorradiant> steigerbares Angriffstempo. Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}

Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält <colorradiant>30%</colorradiant> zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. 
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 40% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und <colorradiant>heilt sich um das gesamte fehlende Leben</colorradiant>.

Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhalte <colorradiant>40</colorradiant> Mana.Bei 40% Leben erhältst du <colorradiant>30</colorradiant> <colorradiant>Mana</colorradiant> und einen Schild in Höhe von <colorradiant>50%</colorradiant> des <colorradiant>max. Lebens</colorradiant>. Gewährt <colorradiant>16%</colorradiant> maximales Leben.Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> und Verwundung in Höhe von 33 % zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. 
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren <colorradiant>10</colorradiant> <colorradiant>zusätzliches Mana</colorradiant>.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden <colorradiant>40</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> Fähigkeitsstärke.

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, <colorradiant>20</colorradiant> Rüstung und <colorradiant>20</colorradiant> Magieresistenz.
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von <colorradiant>80%</colorradiant> des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über <colorradiant>6</colorradiant> Sekunden hinweg.

Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang <colorradiant>10%</colorradiant> Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).

Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält <colorradiant>10</colorradiant> % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen <colorradiant>30</colorradiant> % Durchhaltevermögen.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}

Lichtversion von Warmogs Rüstung
1200 
Gewährt <colorradiant>36%</colorradiant> maximales Leben.

Lichtversion von Zorn des Kraken
Angriffe gewähren <colorradiant>7</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen <colorradiant>30%</colorradiant> Angriffstempo.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100% maximales Leben, 12 Manaregeneration und 120% Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
<tftcurvetable row="DamageToDefer"/>% of the damage the holder receives is instead dealt over <tftcurvetable row="DamageOverTimeDuration"/> seconds as non-lethal damage.Unique - only 1 per champion Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.Der Träger erhält 15% max. Leben, wird unaufhaltsam und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 5 % (bis zu einem Minimum von 15).
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. Angriffe verursachen 25/45/65/85/100 zusätzlichen magischen Schaden.Heilt den Träger um 25 % des verursachten magischen Gesamtschadens.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40% Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200% der Fähigkeitsstärke des Trägers. Angriffe gewähren 4% steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff verleiht 2% Angriffsschaden und 2% Fähigkeitsstärke.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 250/350/500/600/700/700 zusätzlichen magischen Schaden.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12% ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen von Champions haben eine Chance von 33%, 1 Gold zu hinterlassen.Gold gesammelt: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Der Träger greift zufällige Gegner an. Erhält +2 Angriffsreichweite.
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30% seines maximalen Lebens.

Klinge des Spielers
55% 
Gewährt 1% zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 30 Gold).Jeder Angriff hat eine Chance von 6%, 1 Gold zu erbeuten.Generiertes Gold in diesem Spiel: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Einzigartig – Nur 1 pro Champion Angriffe verursachen 3% des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Für jeweils 1% fehlende Leben erhältst du 1.5% Angriffstempo.
Kampfbeginn: Du speicherst 30% max. Leben und jede weitere Sekunde 2.5% mehr. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.Einzigartig – Nur 1 pro Champion Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70% der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. 100% des überschüssigen Schadens plus 130 wird als magischer Schaden bei den zwei Gegnern verursacht, die dem Ziel am nächsten sind.
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 110 Mana.

Moguls Panzer
300 
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 11 Sekunden
1 Gold.Generiertes Gold in diesem Spiel: <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack2"/>Einzigartig – Nur 1 pro Champion Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 3 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 4 Mana.Fähigkeitsschaden kann bei jedem Gegner nur einmal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden. Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 400 Leben, 10% Angriffsschaden und 10% Fähigkeitsstärke.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Jeder 3. Angriff fügt 6 Gegnern 15 + 35% der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 2% des maximalen Lebens des Trägers plus 4% des Angriffsschadens.
40% der Schildstärke wird stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
Einmal pro Kampf: Wird bei 40% Leben unverwundbar und kann 3 Sekunden lang nicht anvisiert werden.Einzigartig – Nur 1 pro Champion Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Magieresistenz und verursachst 18% der Magieresistenz des Trägers als magischen Schaden.Wenn „Ägide der Morgendämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Rüstung und heilst den Träger um 20% seiner Rüstung.Wenn „Ägide der Abenddämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Die Heilung erhöht sich basierend auf der Phase.