
Irelia
Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von 400/475/575 (
), der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum 70/100/150 (
) magischen Schaden + 30 % des absorbierten Schadens zu. Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von 400/475/575 (
), der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum 70/100/150 (
) magischen Schaden + 75 % des absorbierten Schadens zu. 
Powder

Sett
Du ziehst Gegner von beiden Seiten und schlägst sie gegeneinander. Dabei verursachst du 180/270/420 (
) magischen Schaden und betäubst sie 1.5/1.5/2 Sekunden lang.Wenn du nur einen Gegner greifen kannst, erhöhen sich Schaden und Betäubungsdauer um 50 %.
Schaden: 270 (
) [180/270/420]
Du ziehst Gegner von beiden Seiten und schlägst sie gegeneinander. Dabei verursachst du 220/330/500 (
) magischen Schaden und betäubst sie 1.5/1.5/2 Sekunden lang.Wenn du nur einen Gegner greifen kannst, erhöhen sich Schaden und Betäubungsdauer um 50 %.
Schaden: 330 (
) [220/330/500]

Kog'Maw

Smeech

Ambessa
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 102/153/612 (
) normalen Schaden.Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 170/255/918 (
) normalen Schaden.Fäuste: Erhält 25/25/45% (
) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 340/510/2295 (
) normalen Schaden. Dann springt sie weg.
Kettenangriffsschaden: 153 (
) [150/150/400]
Kettentrefferschaden: 255 (
) [250/250/600]
Schaden durch Erstschlag: 510 (
) [500/500/1500]
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 105/158/630 (
) normalen Schaden.Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 175/263/945 (
) normalen Schaden.Fäuste: Erhält 25/25/45% (
) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 350/525/2363 (
) normalen Schaden. Dann springt sie weg.
Kettenangriffsschaden: 158 (
) [150/150/400]
Kettentrefferschaden: 263 (
) [250/250/600]
Schaden durch Erstschlag: 525 (
) [500/500/1500]

Twitch
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 75 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 116/172/750 (
) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/10 % verringert wird.Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu.
Schaden: 172 = 140 %
+ 25 % 
[140/140/400]
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 75 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 117/174/759 (
) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/10 % verringert wird.Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu.
Schaden: 174 = 140 %
+ 25 % 
[140/140/400]

Jinx

Sevika

Viktor
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 75/300/2400 (
) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht.Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 160/600/9999 (
) plus 3/10/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.
Magischer Schaden: 600 (
) [160/600/9999]
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 75/300/2400 (
) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht.Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 175/700/9999 (
) plus 3/10/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.
Magischer Schaden: 700 (
) [175/700/9999]

Arenakämpfer

Eroberer

Experiment
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.(3) 2 Laboratorien, 100 
(5) 3 Laboratorien, 300 
(7) Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.(3) 2 Laboratorien, 100 
(5) 3 Laboratorien, 450 
(7) Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!

Firelight
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.(2) 20 % des erlittenen Schadens
(3) 33 % des erlittenen Schadens
(4) 40 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.(2) 25 % des erlittenen Schadens
(3) 40 % des erlittenen Schadens
(4) 45 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.

Formwandler

Gesandter
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast. (1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 250
und 20 % 
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung. Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast. (1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 250
und 20 % 
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 3 zusätzliches Mana.Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung. 
Roboter
Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 6 % Angriffsschaden.
Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 9 % Angriffsschaden.
Du erhältst
Fähigkeitsstärke in Höhe von 30 % der Magieresistenz. Du erhältst 100 Magieresistenz. Du erhältst
Fähigkeitsstärke in Höhe von 50 % der Magieresistenz. Du erhältst 100 Magieresistenz. Alle 2 Sekunden verursachst du 160 % (
) magischen Schaden in einem Radius von 1 Feld und heilst diesen Champion um 100 % des verursachten Schadens. Alle 2 Sekunden verursachst du 200 % (
) magischen Schaden in einem Radius von 1 Feld und heilst diesen Champion um 100 % des verursachten Schadens. Du erhältst 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 70 % gefallen ist.
Du erhältst 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 85 % gefallen ist.
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 8 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 1.5 Sekunden lang.
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 8 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 2.5 Sekunden lang.
Kampfbeginn: Du verschlingst einen angrenzenden verbündeten Champion und erhältst 66 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Kampfbeginn: Du verschlingst einen angrenzenden verbündeten Champion und erhältst 75 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Dieser Champion verschwindet für 3 Sekunden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 50 Fähigkeitsstärke und 50 % Angriffsschaden.
Dieser Champion verschwindet für 3 Sekunden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 60 Fähigkeitsstärke und 60 % Angriffsschaden.
Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 133 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde in einer Linie von drei Feldern und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 175 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde in einer Linie von drei Feldern und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
Du erhältst
Angriffsschaden in Höhe von 30 % der Rüstung. Du erhältst 70
Rüstung. Du erhältst
Angriffsschaden in Höhe von 30 % der Rüstung. Du erhältst 99
Rüstung. Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 30 % des maximalen Lebens dieses Champions. (Abklingzeit: 2.5 Sekunden)
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 30 % des maximalen Lebens dieses Champions. (Abklingzeit: 1.5 Sekunden)
Kampfbeginn: Verleiht 15 % des Angriffsschaden, der Fähigkeitsstärke, des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz an benachbarte Verbündete.
Kampfbeginn: Verleiht 12 % des Angriffsschaden, der Fähigkeitsstärke, des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz an benachbarte Verbündete.
Der Champion erhält 90 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Der Champion erhält 110 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.

Ich hoffe, das klappt!
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 60 % Schaden an Verbündeten.
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 50 % Schaden an Verbündeten.