Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 9 6AM

Kindred
Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm 280/420/653 (
) normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über. Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm 280/420/692 (
) normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über. 
Seraphine

Zyra
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 305/460/685 (
) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 150/225/340 (
) magischen Schaden verursacht. Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 305/460/685 (
) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 150/225/340 (
) magischen Schaden verursacht. Gewährt allen Verbündeten 1 % Angriffstempo. 
Darius
Heilung: 301 = 220 %
+ 6 % 
[200/220/240]
Heilung: 301 = 220 %
+ 6 % 
[200/220/260]

Ekko

Braum

Jinx
Jinx feuert 5 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/226 (
) normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.
Schaden 
[140/140/150]
Jinx feuert 5 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/244 (
) normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.
Schaden 
[140/140/165]

Aurora
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (
) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/120/3333 (
) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 525/800/9999 (
) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.
Aufgeteilter Schaden: 800 (
) [525/800/9999]
Angriffstempo: 100% (
) [50/100/1000]
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 40/80/1000% (
) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/120/3333 (
) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 560/840/9999 (
) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.
Aufgeteilter Schaden: 840 (
) [560/840/9999]
Angriffstempo: 80% (
) [40/80/1000]

Kobuko

Renekton
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 326/499/5455 (
) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/650/10000 maximales Leben.1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 119/178/1485 (
) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 198/297/2970 (
) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 
[260/400/1000]
Schaden: 499 = 100 %
+ 400 % 
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 376/564/5455 (
) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/650/10000 maximales Leben.1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 119/178/1485 (
) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 198/297/2970 (
) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 
[310/465/1000]
Schaden: 564 = 100 %
+ 465 % 

Chiffre
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern. Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde 3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.(3) 1x Informationen, 30 % 

(4) 1.5x Informationen, 50 % 

(5) 2x Informationen, 70 % 


Nitro
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 12 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0 Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 14 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0 
Virus
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 2 (verdoppelt in Hyper Roll).
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 20 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 1.5 % und seine Fähigkeitsstärke um 2 (verdoppelt in Hyper Roll).

Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Durch die Angriffe deiner Champions werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.

Goldenes Fließ
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 1 Gold.
Jeder Goldener Büffel hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 1 Gold.

Goldenes Fließ+
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 4 Gold.
Jeder Goldener Büffel hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 4 Gold.