
Caitlyn

Sona
Sekundärschaden: 150 (
) [100/150/250]
Sekundärschaden: 180 (
) [120/180/300]

Yasuo

Dr. Mundo

Leona
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (
).Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (
) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegener erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung. Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (
).Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (
) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung. 
Lux

Miss Fortune
Schaden: 225 = 200 (
) + 25 (
) [130/200/5000]
Schaden: 225 = 200 (
) + 25 (
) [130/200/3000]
Heilung pro Sekunde: 50 (
) [10/50/500]
Heilung pro Sekunde: 65 (
) [12/65/500]
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 725/875/3000 (
). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (
) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.
Schild: 875 (
) [725/875/3000]
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (
). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (
) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.
Schild: 950 (
) [750/950/3000]
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 350/615/5000 (
) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.Sternenstaub-Aufwertungen:15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999 (
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 350/615/5000 (
) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.Sternenstaub-Aufwertungen:15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.175: Am Einschlagsort werden Ziele für 2 Sekunden hochgeschleudert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.400: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.700: Lässt Meteore herabregnen, die 1000/1500/9999 (
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.1988: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet. 
Fiddlesticks
Teleportiert sich in die größte Gegnergruppe und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (
) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden. Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (
) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
Laserschaden: 215 = 200 (
) + 15 (
) [120/200/2000]
Geschossschaden: 65 = 30 % von 215
Laserschaden: 255 = 240 (
) + 15 (
) [135/240/2000]
Geschossschaden: 77 = 30 % von 255

Bilgewasser

Schatteninseln
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (
). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.Gesammelte Seelen: 0 
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (
). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.Gesammelte Seelen: 0 

Yordle
(2) Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 50 % mehr!
(4) UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
(6) UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
(8) UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
(2) Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 100 % mehr!
(4) UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
(6) UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
(8) UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!

Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Geistessicht

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz. 
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 18 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens. Du erhältst 22 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens. 
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 30 % maximales Leben. Gewährt 33 % maximales Leben. 
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem Verbündeten mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. 
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0) Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0) 
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. 
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. 
Der Bogen der Düsteren

Kriegssense der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden 
Der Stab der Düsteren

Zitronenhaufen
Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 20
.Empfohlener Träger: Illaoi Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 10
.Empfohlener Träger: Illaoi 
Bloße Faust

Steinschloss des ersten Mats
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Dein Team erhält 12 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.

Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 500 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022 Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022 
Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.

Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. (Vollstreckungen: 0/5)„Leere“ bietet einzigartige Mutationen. Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. 0„Leere“ bietet einzigartige Mutationen. 
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln 
Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo.0 Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.0 
Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 10 Sekunden im Kampf auf 2.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.

Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 12 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.

Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.

Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 5 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.

Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.Tactician's Crown 2025: Cyber City Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.Tactician's Crown 2025: Cyber City 
Solo-Steinpanzer
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 10 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 15 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.

Versprochener Schutz
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 15 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 18 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.

Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.