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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Nov 22 3PM
Live
PBE
Klinge des Todes
Klinge des Todes
+50%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
+55%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
Riesenschlächter
Riesenschlächter
Gewährt 25 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Gewährt zusätzlich 20 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Hextech-Gunblade
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 25 % des verursachten Schadens.
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Blauer Buff
Blauer Buff
Gesamtmana verringert um 10.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 8 Sekunden lang 5 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Mana
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 5 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Hand der Gerechtigkeit
Hand der Gerechtigkeit
Du erhältst 2 Effekte:
15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
15 % Omnivampir.
In jeder Runde wird zufällig einer dieser Effekte verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
15 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt.
Sonnenfeuer-Umhang
Sonnenfeuer-Umhang
Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
+20
Armor
+250
Health
Du erhältst 8 % maximales Leben. Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
[Enzigartig - nur 1 pro Champion]
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
+20
Armor
+150
Health
Quecksilber
Quecksilber
Kampfbeginn: Du erhältst 14 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 4 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Du erhältst 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Wächterbrecher
Wächterbrecher
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du 3 Sekunden lang 25 % Schadenssteigerung.
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 15 % Schadenssteigerung.
Handschuhe des Diebs
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
tft_BindOnEquip_description
Dämonentöter
Dämonentöter
Gewährt 50 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Gewährt zusätzlich 30 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
Hextech-Lebensklinge
Hextech-Lebensklinge
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 35 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Statikks Gunst
Statikks Gunst
Jeder 3. Angriff fügt 95 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur8 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Jeder 3. Angriff fügt 95 magischen Schaden zu und belegt die getroffenen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur8 in Höhe von 30 %.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Himmelblauer Segen
Himmelblauer Segen
Gesamtmana verringert um 10.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 12 Sekunden lang 20 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 20 Sekunden lang 12 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+30
Mana
Faust der Gerechtigkeit
Faust der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:<li> 50 % Angriffsschaden und 50 Fähigkeitsstärke.<li>30 % Omnivampir.
Gewährt 2 Effekte:
35 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
20 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt.
Sonnenlicht-Umhang
Sonnenlicht-Umhang
Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 30 Sekunden alle 1.5 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
+40
Armor
+450
Health
Du erhältst 12 % max. Leben.
Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 30 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
[Einzigartig - nur 1 pro Champion]
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
+40
Armor
+300
Health
Schnelles Quecksilber
Schnelles Quecksilber
Kampfbeginn: Du erhältst 30 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 14 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 9 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Du erhältst 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 18 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 7 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Willensbrecher
Willensbrecher
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du 3 Sekunden lang 50 % Schadenssteigerung.
Nachdem du einem Schild Schaden zugefügt hast, erhältst du zusätzlich 3 Sekunden lang 30 % Schadenssteigerung.
Handschuhe des Halunken
Handschuhe des Halunken
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
tft_BindOnEquip_description
Handschuhe des Komplizen
Handschuhe des Komplizen
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Supporter-Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Supporter-Gegenstände aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
tft_BindOnEquip_description
Tuch der Stille
Tuch der Stille
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.
Dein Team erhält 60 Leben.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
Kampfbeginn: Feuert einen Strahl ab, der Gegnern 30 % ihres Manas raubt.
Dein Team erhält 60 Leben.
[Supporter-Gegenstand] [Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird.
tft_BindOnEquip_description
Zephir
Zephir
Beschwört einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.
Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand]
[Immunität gegen Massenkontrolle.]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Du beschwörst einen Wirbelwind auf der entgegengesetzten Seite der Arena, der den nächstbefindlichen Gegner 5 Sekunden lang außer Gefecht setzt.
Dein Team erhält 2 % Angriffstempo.
[Supporter-Gegenstand]
[Immunität gegen Massenkontrolle.]
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
tft_BindOnEquip_description
Bosheit
Bosheit
Kampfbeginn: Der Träger und alle angrenzenden Verbündeten erhalten 15 Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.
Wenn der Träger stirbt, werden alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.
[Supporter-Gegenstand]
Kampfbeginn: Der Träger und alle angrenzenden Verbündeten erhalten 15 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.
Wenn der Träger stirbt, werden alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.
[Supporter-Gegenstand]
Handschuhe des Schmieds
Handschuhe des Schmieds
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Ornn-Artefakte aus.
[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
tft_BindOnEquip_description
Goldsammler
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 40 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 40 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Rumpfbrecher
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben, 25 Angriffsschaden und 25 Fähigkeitsstärke.
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.
+35
Armor
+35
Magic Resist
Griff des Todesfeuers
Griff des Todesfeuers
+30
Ability Power
+30
Mana
+30
Ability Power
+15
Mana
Moguls Panzer
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 7 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 1 Gold und du erhältst alle 9 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 7 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 1 Gold und du erhältst alle 8 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Pestjuwel
+40
Ability Power
+40
Ability Power
+15
Mana
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
Lichtschild-Wappen
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers.
Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
+70
Armor
+70
Magic Resist
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).
Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
+55
Armor
+55
Magic Resist
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 160 % der anfänglichen Schildstärke.
+40
Armor
+400
Health
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.
+40
Armor
+350
Health
Moguls Panzer
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 7 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 3 Gold und du erhältst alle 9 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 7 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 3 Gold und du erhältst alle 8 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Alles, was glänzt
Alles, was glänzt
Öffne eine Waffenkammer und wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt, und erhalte 1x „Magnetischer Entferner“. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst ein Artefakt, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Alles, was glänzt+
Alles, was glänzt+
Öffne eine Waffenkammer und wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 7.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Attributsanzeige
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 7 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
Aufwärtsmobilität
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
Auserwählter des Beschützers
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Das Warten wert
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 1 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
Doppelter Einsatz
Doppelter Einsatz
Nach jeder PvP-Runde erhältst du Gold, das der Länge deiner Sieges- bzw. Niederlagenserie entspricht (maximal 4 Gold).
Nach jeder PvP-Runde erhältst du Gold, das deiner Sieges- bzw. Niederlagenserie entspricht (maximal 4 Gold).
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
Preiskämpfer
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponente(n). Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
Recyclingtonne
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände).
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
Risikofonds
Risikofonds
Du erhältst 22 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Verbündeter des Beschützers
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
Vertikal ausgerichtet
Vertikal ausgerichtet
Dein Team erhält 9 % Schadenssteigerung.
Wenn du weniger nicht einzigartige Attribute aktiviert hast als dein Gegner, erhält es stattdessen 18 % Schadenssteigerung.
Dein Team erhält 9 % Schadenssteigerung.
Wenn du weniger nicht einzigartige Attribute aktiviert hast als dein Gegner, erhält es stattdessen 18 % Schadenssteigerung.
Winzigster Titan
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Winzigster Titan+
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.
Du erhältst jetzt 15 Gold.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.
Du erhältst jetzt 15 Gold.
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