
Der mächtige Mecha
Erhält 3/4/4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250/375/425 (
) und fügt dem Ziel 350 (
) magischen Schaden zu.
Schild: 375 (
) [250/375/425]
Erhält 3/4/4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250/375/480 (
) und fügt dem Ziel 350 (
) magischen Schaden zu.
Schild: 375 (
) [250/375/480]

Tödlicher Dorn
Angriffe verursachen 80/120/500 (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Schaden: 120 (
) [80/120/500]
Angriffe verursachen 90/135/500 (
) zusätzlichen magischen Schaden.
Schaden: 135 (
) [90/135/500]

Ezreal

Gangplank

Ahri
Fügt dem aktuellen Ziel 460/690/1275 (
) magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.Wenn das Ziel stirbt, wird 55 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich 10/15/25 (
) magischen Schaden pro Ziel erleiden. Fügt dem aktuellen Ziel 460/690/1275 (
) magischen Schaden zu, der abhängig vom fehlenden Leben des Ziels um bis zu 50 % erhöht wird.Wenn das Ziel stirbt, wird 80 % des überschüssigen Schadens auf die 2 nächsten Gegner aufgeteilt, die zusätzlich 10/15/25 (
) magischen Schaden pro Ziel erleiden. 
Rammus

Smolder
Passiv: Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Ignoriert 30 % der Rüstung des Ziels.Aktiv: Fügt dem Ziel 265/400/635 (
) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (
) magischen Schaden zu. Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 400 (
) [265/400/635]
Passiv: Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Ignoriert 30 % der Rüstung des Ziels.Aktiv: Fügt dem Ziel 290/435/700 (
) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (
) magischen Schaden zu. Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 435 (
) [290/435/700]

Udyr

Akali
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel 95/145/1000 (
) magischen Schaden, während andere getroffene Gegner 80/120/1000 (
) magischen Schaden erleiden.Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Sprungschaden: 120 (
) [80/120/1000]
Markiert das am weitesten entfernte nicht markierte Ziel im Umkreis von 4 Feldern und springt anschließend der Reihe nach zu allen markierten Gegnern. Dabei erleidet das Ziel 95/145/1000 (
) magischen Schaden, während andere getroffene Gegner 75/115/1500 (
) magischen Schaden erleiden.Springt stattdessen 3-mal, wenn nur noch ein Gegner übrig ist.
Sprungschaden: 115 (
) [75/115/1500]

Ashe

Ryze

Lee Sin

Twisted Fate
Schaden: 300 (
) [200/300/9999]
Schaden: 350 (
) [230/350/9999]

Yone

Kristallmanöver
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300
und 15 % 
. Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 130 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 300
und 15 % 
. 
Luchador

Soul Fighter

Sternenwächter
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!Prismatisch: Gib 18500 Mana ausDIE STERNE ERWACHEN.Rell: Erhält SchildeSyndra: Erhält FähigkeitsstärkeXayah: Magischer Schaden bei AngriffenAhri: Erhält nach Aktivierung ManaNeeko: Erhöht Heil- und SchildkraftPoppy: Heilt sich bei niedrigem LebenJinx: Erhält AngriffstempoSeraphine: Erhält alle WerteEmblem: Erhöht andere Boni Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!Prismatisch: Gib 18500 Mana ausDIE STERNE ERWACHEN.Rell: Erhält SchildeSyndra: Erhält FähigkeitsstärkeXayah: Magischer Schaden bei AngriffenAhri: Erhält nach Aktivierung ManaNeeko: Erhöht Heil- und SchildkraftPoppy: Heilt sich bei niedrigem LebenJinx: Erhält AngriffstempoSeraphine: Erhält alle WerteEmblem: Erhöht andere Boni 
Zaubermeister

Blutdürster

Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle. Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle. 
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 20 Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.

Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.Erhält 25 Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. 
Ionischer Funke
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 160 % des verbrauchten Manas.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz. Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.Magiefraktur: verringert die Magieresistenz. 
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tanks und Kämpfer: Erhalten 35 Rüstung und Magieresistenz.Andere Rollen: Erhalten 15 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tanks und Kämpfer: Erhält 35 Rüstung und Magieresistenz.Andere Rollen: Erhält 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke.
12 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt. Gewährt 2 Effekte:15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
12 % Omnivampir.
Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt. 
Lichtversion von Saum der Nacht

Lichtversion von Blutdürster

Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle. Erhält 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle. 
Lichtversion von Nashors Zahn
+35%
Critical Strike Chance
+35%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 35 Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 4 Sekunden 35 % Fähigkeitsstärke.

Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.Erhält 50 Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. 
Lichtversion von Ionischer Funke

Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 60 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 60 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:35 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
20 % Omnivampir.
Solange du mehr als 50 % Leben hast, verdoppelst du den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke. Wenn du weniger als 50 % Leben hast, wird Omnivampir verdoppelt. Gewährt 2 Effekte:35 % Angriffsschaden und 35 % Fähigkeitsstärke.
20 % Omnivampir.
Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt. 
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 % Fähigkeitsstärke.

Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 5 Mana. Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 3 Mana. 
Gräte
Verdoppelt die Angriffsreichweite des Trägers und bewirkt, dass bei jedem seiner Angriffe ein zufälliger Gegner anvisiert wird. Der Träger greift zufällige Gegner an. 
Fäustlinge

Amulett des Aufstiegs

Flimmerklingen
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 3 Angriffsschaden und 4 Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 3 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke.

Dämmerkern

Adaptiver Stil
Duellant erhalten bei Angriffen 2 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Bis zu 15-mal steigerbar. Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.
Duellant erhalten bei Angriffen 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 15-mal steigerbar). Duellanten-Tanks erhalten stattdessen 2 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst eine Kai'Sa und eine Kayle.

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.

Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Er besitzt 1 Gegenstand. Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.

Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 5–35 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–30 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.

Die Schatten verdichten sich
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.
Geist-Champions erhalten zu Kampfbeginn und bei Ticks des Schattenreichs 6 % Angriffsschaden und 6 % Fähigkeitsstärke. Du erhältst einen Jhin und einen Zac.

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.

Erklimme die Spitze!
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst alle 3 Siege eine Komponente.Besiegte Gegner: 0 Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.Besiegte Gegner: 0 
Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.

Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 7 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.

Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.

Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhält 5 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke.

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 145 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.

Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.

Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.

Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 15 % mehr Schaden. Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 18 % mehr Schaden. 
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.

Linienarbeit
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.

Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.

Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.

Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.

Protagonist
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Nach 3 Runden erhältst du zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.

Turniertitanen
Luchadores erhalten 5 Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 Angriffsschaden und 30 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben) Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 30 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben) 
Tödlichere Hauben
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 % Fähigkeitsstärke.

Unbegrenzte Macht
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“, ein „Morellonomikon“, einen „Übergroßen Stab“ und einen „Magnetischen Entferner“.Sehr nützlich für Magie-Carrys! Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.Sehr nützlich für Magie-Carrys! 
Und ich übernehme den Kopf
Der Mächtige Mecha erhält 250 Leben, 10 % Schadenssteigerung und 10 % Durchhaltevermögen.Platziere 7 „Mächtiger Mecha“-Champions auf dem Spielfeld, erreiche Stufe 10 und sammle alle 3 „Mächtiger Mecha“-Augmentierungen, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren. Der Mächtige Mecha erhält 20 % Angriffstempo. Du erhältst einen Gangplank.Setze 7 Mächtiger-Mecha-Champions ein, die zusammen Sternenwertung 14 aufweisen, und erreiche Stufe 10, um das MECHA-FUSIONSPROTOKOLL zu aktivieren. 
Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.

Winziges Team
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um 150 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen).
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 3 Rüstung oder 10 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen).
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 175 % des Schildwerts.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 140 % des Schildwerts.
Angriffe haben eine Chance von 25 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Angriffe haben eine Chance von 30 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 steigerbare Fähigkeitsstärke.
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 % steigerbare Fähigkeitsstärke.
Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 20 % mehr Schaden.
Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 30 % mehr Schaden.
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 %
und 3 %
erhöht. Erhält 15 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 %
und 3 %
erhöht. Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 50 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 5 % erhöhten Schaden zu.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 45 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 45 % des verbrauchten Manas.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 12 zusätzliches dauerhaftes Leben.(Aktuell: 0
) Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 20 zusätzliches dauerhaftes Leben.(Aktuell: 0
) Erhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Erhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 70 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er 18 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
Sobald dieser Champion 6-mal gestorben ist, erhält er 18 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
(1) Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.
(1) Erhält um 33 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.
Erhält für jede 1-Gold-Einheit in deinem Team 7 % Leben und 10 Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden bei Sternenwertung 3 verdoppelt.
Erhält für jede 1-Gold-Einheit in deinem Team 7 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden bei Sternenwertung 3 verdoppelt.
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 175 % zusätzlichen magischen Schaden.
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 200 % zusätzlichen magischen Schaden.
Erhält 15 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 25 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 Fähigkeitsstärke.
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 % Fähigkeitsstärke.
Diese Einheit ist Mentor. Gewährt 4 Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 35 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.
Diese Einheit ist Mentor. Gewährt 4 Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.