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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 11 1PM
Live
PBE
Irelia
Irelia
Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von 400/475/575 (Ability power), der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum 70/100/150 (Ability power) magischen Schaden + 30 % des absorbierten Schadens zu.
Irelia nimmt eine defensive Haltung ein und erhält einen Schild in Höhe von 400/475/575 (Ability power), der über 3 Sekunden hinweg rasch abfällt. Wenn der Schild abläuft, fügst du Gegnern vor Irelia und um sie herum 70/100/150 (Ability power) magischen Schaden + 75 % des absorbierten Schadens zu.
Powder
Powder
Mana
40 / 120
Mana
0 / 90
Sett
Sett
Du ziehst Gegner von beiden Seiten und schlägst sie gegeneinander. Dabei verursachst du 180/270/420 (Ability power) magischen Schaden und betäubst sie 1.5/1.5/2 Sekunden lang.
Wenn du nur einen Gegner greifen kannst, erhöhen sich Schaden und Betäubungsdauer um 50 %.

Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/420]
Du ziehst Gegner von beiden Seiten und schlägst sie gegeneinander. Dabei verursachst du 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und betäubst sie 1.5/1.5/2 Sekunden lang.
Wenn du nur einen Gegner greifen kannst, erhöhen sich Schaden und Betäubungsdauer um 50 %.

Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/500]
Kog'Maw
Kog'Maw
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Smeech
Smeech
Health
800/1440/2592
Health
777/1399/2517
Ambessa
Ambessa
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:
Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 102/153/612 (Attack damage) normalen Schaden.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 170/255/918 (Attack damage) normalen Schaden.
Fäuste: Erhält 25/25/45% (Ability power) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 340/510/2295 (Attack damage) normalen Schaden. Dann springt sie weg.

Kettenangriffsschaden: 153 (Attack damage)
[150/150/400]
Kettentrefferschaden: 255 (Attack damage)
[250/250/600]
Schaden durch Erstschlag: 510 (Attack damage)
[500/500/1500]
Attack Damage
68/102/153
Mana
40 / 90
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:
Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 105/158/630 (Attack damage) normalen Schaden.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 175/263/945 (Attack damage) normalen Schaden.
Fäuste: Erhält 25/25/45% (Ability power) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 350/525/2363 (Attack damage) normalen Schaden. Dann springt sie weg.

Kettenangriffsschaden: 158 (Attack damage)
[150/150/400]
Kettentrefferschaden: 263 (Attack damage)
[250/250/600]
Schaden durch Erstschlag: 525 (Attack damage)
[500/500/1500]
Attack Damage
70/105/158
Mana
30 / 70
Twitch
Twitch
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 75 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 116/172/750 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/10 % verringert wird.
Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu.

Schaden: 172 = 140 % Attack damage + 25 % Ability power
[140/140/400]
Attack Damage
70/105/158
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 75 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 117/174/759 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/10 % verringert wird.
Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens zu.

Schaden: 174 = 140 % Attack damage + 25 % Ability power
[140/140/400]
Attack Damage
71/107/160
Jinx
Jinx
Mana
0 / 60
Mana
0 / 50
Sevika
Sevika
Health
1200/2160/3888
Health
1277/2299/4137
Viktor
Viktor
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 75/300/2400 (Ability power) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 160/600/9999 (Ability power) plus 3/10/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.

Magischer Schaden: 600 (Ability power)
[160/600/9999]
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 75/300/2400 (Ability power) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 175/700/9999 (Ability power) plus 3/10/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.

Magischer Schaden: 700 (Ability power)
[175/700/9999]
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 35 % Health
(6) 22 % absoluter Schaden, 55 % Health
(8) 45 % absoluter Schaden, 80 % Health
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 35 % Health
(6) 22 % absoluter Schaden, 55 % Health
(8) 35 % absoluter Schaden, 80 % Health
Eroberer 0
Eroberer
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 8 %.
(2) 22 % Attack damageAbility power;1x Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power;3x Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power;6x Eroberungen
(9) 120 % Attack damageAbility power;20x Eroberungen
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 8 %.
(2) 22 % Attack damageAbility power;1x Eroberungen
(4) 33 % Attack damageAbility power;3x Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power;6x Eroberungen
(9) 120 % Attack damageAbility power;20x Eroberungen
Experiment 0
Experiment
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.
Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
(3) 2 Laboratorien, 100 Health
(5) 3 Laboratorien, 300 Health
(7) Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.
Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
(3) 2 Laboratorien, 100 Health
(5) 3 Laboratorien, 450 Health
(7) Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
Firelight 0
Firelight
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
(2) 20 % des erlittenen Schadens
(3) 33 % des erlittenen Schadens
(4) 40 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
(2) 25 % des erlittenen Schadens
(3) 40 % des erlittenen Schadens
(4) 45 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
Formwandler 0
Formwandler
Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.
In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
(2) 15 % Damage Reduction oder 20 % Damage Amplification
(4) 33 % Damage Reduction oder 44 % Damage Amplification
Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.
In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
(2) 15 % Damage Reduction oder 20 % Damage Amplification
(3) 22 % Damage Reduction oder 30 % Damage Amplification
(4) 33 % Damage Reduction oder 44 % Damage Amplification
Gesandter 0
Gesandter
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 250 Health und 20 % Damage Amplification
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 250 Health und 20 % Damage Amplification
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 3 zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
Roboter 0
Roboter
Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(2) 150 Schaden, 25 ArmorMagic resist
(4) 400 Schaden, 60 ArmorMagic resist
(6) 1200 Schaden, 111 ArmorMagic resist
Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(2) 150 Schaden, 25 ArmorMagic resist
(4) 450 Schaden, 60 ArmorMagic resist
(6) 1337 Schaden, 111 ArmorMagic resist
Adlerauge
Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 6 % Angriffsschaden.
Du erhältst +1 Reichweite. Für alle 2 Sekunden, in denen sich dieser Champion nicht bewegt, erhält er 9 % Angriffsschaden.
Arkana-Übermacht
Du erhältst Ability power Fähigkeitsstärke in Höhe von 30 % der Magieresistenz. Du erhältst 100 Magieresistenz.
Du erhältst Ability power Fähigkeitsstärke in Höhe von 50 % der Magieresistenz. Du erhältst 100 Magieresistenz.
Auf den Schleim gegangen
Alle 2 Sekunden verursachst du 160 % (Ability power) magischen Schaden in einem Radius von 1 Feld und heilst diesen Champion um 100 % des verursachten Schadens.
Alle 2 Sekunden verursachst du 200 % (Ability power) magischen Schaden in einem Radius von 1 Feld und heilst diesen Champion um 100 % des verursachten Schadens.
Berserker-Wut
Du erhältst 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 70 % gefallen ist.
Du erhältst 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 85 % gefallen ist.
Frostige Berührung
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 8 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 1.5 Sekunden lang.
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 8 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 2.5 Sekunden lang.
Hunger nach Macht
Kampfbeginn: Du verschlingst einen angrenzenden verbündeten Champion und erhältst 66 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Kampfbeginn: Du verschlingst einen angrenzenden verbündeten Champion und erhältst 75 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Ins Ungewisse
Dieser Champion verschwindet für 3 Sekunden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 50 Fähigkeitsstärke und 50 % Angriffsschaden.
Dieser Champion verschwindet für 3 Sekunden. Wenn er zurückkehrt, erhält er 60 Fähigkeitsstärke und 60 % Angriffsschaden.
Laseraugen
Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 133 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde in einer Linie von drei Feldern und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
Du verursachst konstant magischen Schaden in Höhe von 175 % der Fähigkeitsstärke pro Sekunde in einer Linie von drei Feldern und verbrennst Gegner für 3 Sekunden.
Rüstungslawine
Du erhältst Attack damage Angriffsschaden in Höhe von 30 % der Rüstung. Du erhältst 70 Armor Rüstung.
Du erhältst Attack damage Angriffsschaden in Höhe von 30 % der Rüstung. Du erhältst 99 Armor Rüstung.
Schwergewicht
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 30 % des maximalen Lebens dieses Champions. (Abklingzeit: 2.5 Sekunden)
Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 30 % des maximalen Lebens dieses Champions. (Abklingzeit: 1.5 Sekunden)
Teile deine Energie
Kampfbeginn: Verleiht 15 % des Angriffsschaden, der Fähigkeitsstärke, des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz an benachbarte Verbündete.
Kampfbeginn: Verleiht 12 % des Angriffsschaden, der Fähigkeitsstärke, des Lebens, der Rüstung und der Magieresistenz an benachbarte Verbündete.
Verteidigungsexperte
Der Champion erhält 90 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Der Champion erhält 110 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Ich hoffe, das klappt!
Ich hoffe, das klappt!
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 60 % Schaden an Verbündeten.
Du erhältst eine Powder. Der Explosionsradius deiner stärksten Powder wird um zwei Felder erhöht, der Schadensabfall ist verändert, verursacht aber 50 % Schaden an Verbündeten.
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