
Garen
Dauerhaftes Leben: 13 = 4 + 3
pro 
[2/4/6]
Dauerhaftes Leben: 16 = 4 + 4
pro 
[2/4/6]

Kayle
Passiv: Angriffe verursachen 33/50/75(
) zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 55/85/125 (
) magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Wellenschaden: 85 (
) [55/85/125]
Passiv: Angriffe verursachen 33/50/75(
) zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 50/75/110 (
) magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Wellenschaden: 75 (
) [50/75/110]

Lucian
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/200 (
) magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 10 Mana wieder her.
Schaden: 130 (
) [85/130/200]
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/225 (
) magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 8/8/15 Mana wieder her.
Schaden: 130 (
) [85/130/225]
Manarückerstattung
[8/8/15]

Dr. Mundo
Heilung: 380 (
) [325/380/450]
Heilung: 350 (
) [300/350/420]

Gangplank

Jhin

Kai'Sa
Schaden: 63 = 55 (
) + 8 (
) [35/55/80]
Schaden: 65 = 57 (
) + 8 (
) [38/57/90]

Katarina
Schaden: 210 (
) [140/210/325]
Schaden: 200 (
) [130/200/300]

Kobuko
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (
). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622 (
) zusätzlichen normalen Schaden und betäubt 1.75 Sekunden lang. Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (
). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622 (
) zusätzlichen normalen Schaden und betäuben 1.5 Sekunden lang. 
Lux
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700 (
) magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210 (
) magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet. Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700 (
) magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210 (
) magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Rakan

Darius
Heilt 90/130/170 (
) und fügt danach dem aktuellen Ziel 200/300/480 (
) normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.
Heilt 90/130/170 (
) und fügt danach dem aktuellen Ziel 215/325/520 (
) normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.

Kog'Maw
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1
. Angriffe verursachen 33/50/80 (
) zusätzlichen magischen Schaden.Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (
) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus.Stufe 15: Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 12 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.Stufe 30: Erhält unendlich Reichweite und erhöht das Angriffstempo um 15 %. Das max. Angriffstempo liegt nun bei 6.Magiefraktur: Verringert die MagieresistenzFraktur: Verringert die Rüstung
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1
. Angriffe verursachen 36/55/87 (
) zusätzlichen magischen Schaden.Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (
) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus.Stufe 15: Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.Stufe 30: Erhält unendlich Reichweite und erhöht das Angriffstempo um 15 %. Das max. Angriffstempo liegt nun bei 6.Magiefraktur: Verringert die MagieresistenzFraktur: Verringert die Rüstung

Malzahar
Infiziert die nächsten 1 nicht infizierten Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 545/820/1390 (
) magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar. Infiziert 1 nicht infiziertes Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sekunden 545/820/1390 (
) magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar. 
Rammus
Schildstärke
[425/550/625]
Schildstärke
[450/550/675]

Senna

Ziggs
Schaden des Passivs: 93 = 30
+ 63 (
) [42/63/100]
Schaden des Passivs: 105 = 30
+ 75 (
) [50/75/120]

Ashe
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 112/168/800 (

) normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 120/184/880 (

) normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

Volibear
Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 90/135/500 (
) normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 150 Schaden verursacht.Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 99/99/300% Angriffstempo, 10/10/25 % (
) Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.
Schaden durch Schläge: 135 (
) [90/135/500]
Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 110/165/650 (
) normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 120 Schaden verursacht.Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 99/99/300% Angriffstempo, 10/10/25 % (
) Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.
Schaden durch Schläge: 165 (
) [110/165/650]

Braum
Schaden: 825 (
) [550/825/9001]
Schaden: 865 (
) [575/865/9001]

Gwen
Kegelschaden: 45 (
) [30/45/400]
Aufgeteilter Schaden: 450 (
) [320/450/9999]
Kegelschaden: 15 (
) [10/15/400]
Aufgeteilter Schaden im kegelförmigen Bereich: 60 (
) [40/60/1000]
Schaden durch das Fadenzerreißen: 450 (
) [320/450/9999]

Seraphine

Academia Certaminis
Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial
. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten. Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, der im Kampf zum Einsatz kommt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (0/175).Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 
Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial
. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten. Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (0/175).Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 

Der Champ
Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren 2 Poro-Fans! Bei einer Niederlage verhindert jeder Poro-Fan 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich 75 % der Fans aus dem Staub.
Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren Poro-Fans in Höhe seiner Sternenwertung! Bei einer Niederlage verhindern Poro-Fans 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich alle Poro-Fans aus dem Staub.

Die Crew
Crew-Champions erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.Jeder Crew-Champion mit Sternenwertung 3 gewährt einen zusätzlichen Bonus.(1x
): +1 ERF pro bezahlter Aktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Einheiten sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.(2x
): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.(3x
): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 105 verursacht.(4x
): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.(5x
): Feuert den Planetenspalter ab. Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.(1x
): +1 ERF pro gekaufter Händleraktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Mitglieder sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.(2x
): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.(3x
): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 80 magischen Schaden verursacht.(4x
): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.(5x
): Feuert den Planetenspalter ab. 
Duellant

Edgelord

Kristallmanöver
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 4 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUẞERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500
und 35 % 
. Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500
und 30 % 
. 
Luchador

Monsterzähmer
Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Das Monster erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.
Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Es erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.

Mächtiger Mecha
Du erhältst den Mächtigen Mecha. Mächtige Mechas heilen sich um 10 % des Schadens, den sie verursachen.Schaltet den Mächtigsten Mecha frei(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas. Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 10 % des Schadens, den sie verursachen.Schaltet den Mächtigsten Mecha frei(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas. 
Schwergewicht
Dein Team erhält 100 Leben.Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens. Dein Team erhält 100 Leben.Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens. 
Sternenwächter
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!Prismatisch: Gib 20000 Mana ausDIE STERNE ERWACHEN.Rell: Erhält SchildeSyndra: Erhält FähigkeitsstärkeXayah: Magischer Schaden bei AngriffenAhri: Erhält nach Aktivierung ManaNeeko: Erhöht Heil- und SchildkraftPoppy: Heilt sich bei niedrigem LebenJinx: Erhält AngriffstempoSeraphine: Erhält alle WerteEmblem: Erhöht andere Boni Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!Prismatisch: Gib 20000 Mana ausDIE STERNE ERWACHEN.Rell: Erhält SchildeSyndra: Erhält FähigkeitsstärkeXayah: Magischer Schaden bei AngriffenAhri: Erhält nach Aktivierung ManaNeeko: Erhöht Heil- und SchildkraftPoppy: Heilt sich bei niedrigem LebenJinx: Erhält AngriffstempoSeraphine: Erhält alle WerteEmblem: Erhöht andere Boni 
Wunderkind

Zaubermeister

Saum der Nacht
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten. At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects. 
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health. 
Stürmerflegel
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Saum der Nacht
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten. At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health. 
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health. 
Lichtversion von Stürmerflegel
+35%
Critical Strike Chance
+35%
Critical Strike Chance

Academia Certaminis-Reif
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem und einen Garen.
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.

Bastion-Krone
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Abendschleier“ und einen Xin Zhao.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Swain.

Beschützer-Krone
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Kennen.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.

Beschützer-Reif
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, einen K'Sante und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 12 Fähigkeitsstärke, 12 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.

Duellanten-Krone
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Kayle.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.

Edgelord-Krone
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Shen.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Geister-Krone
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Zac.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.

Geister-Reif
Du erhältst ein „Geister-Emblem“ und einen Zac.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.

Geister-Wappen
Du erhältst ein „Geister-Emblem“.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 12 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.

Harter Aufprall
Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadors bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadors verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Gnar.
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.

Luchador-Krone
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.

Macht der Freundschaft
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 2 Manaregeneration, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.

Moloch-Krone
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Aatrox.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Seelensicht“ und einen Dr. Mundo.

Moloch-Reif
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Sett und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.

Neuntausend Volt
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und absoluten Schaden verursachen.
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen.

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 8 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.

Protagonist
Du erhältst eine zufällige Augmentierung für einen 1-Gold-Champion und eine Komponentenschmiede. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.

Präventivschutz
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sie und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 14 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 14 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.

Reservetänzer
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3.5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.

Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 30 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.

Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Jhin.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.

Schlagring
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold.

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 8 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.

Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 10 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.

Soul Fighter-Krone
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Nashors Zahn“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.

Sternenregen
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit heilt mehr, verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.

Strategen-Reif
Du erhältst ein „Stratege-Emblem“, einen Ryze und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.

Superzellen-Reif
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Kai'Sa.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.

Tödlichere Hauben
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 4 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 5 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.

Von den Besten lernen
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % des Mentor-Bonus deines einzigartigen Mentor-Champions. Du erhältst einen Yasuo.
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.

Weltraum-Camp
Wenn du die Sternenwertung eines Crew-Champions erhöhst, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wenn du einen Crew-Champions auf Sternenwertung 2 aufwertest, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.

Wunderkind-Reif
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Yuumi und „Übergroßer Stab“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.

Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Blauer Buff“ und eine Lux.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen.
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen. (Gold: 0)
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.5 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 40 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Feuert mit Fähigkeiten 35 % mehr Geschosse ab.
Feuert mit Fähigkeiten 30 % mehr Geschosse ab.
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht.
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht und über 75 % verfügt.
(1) Erhält bei wenig Leben 8 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 12 %
und Übungspuppen erhalten 1250 
(1) Erhält bei wenig Leben 4 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 6 %
und Übungspuppen erhalten 1250 
Erhält 15 % Omnivampir und ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 15 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.