Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 18 11PM

Alistar
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/18/25 (
).Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 200/300/450 (
) magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.
Schadensverringerung: 18 (
) [12/18/25]
Schaden: 300 (
) [200/300/450]
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 15/20/30 (
).Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 240/360/600 (
) magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.
Schadensverringerung: 20 (
) [15/20/30]
Schaden: 360 (
) [240/360/600]

Dr. Mundo

Kog'Maw

Morgana
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sekunden 220/330/550 (
) magischen Schaden zu.
Schaden: 330 (
) [220/330/550]
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 400/600/1000 (
) magischen Schaden zu.
Schaden: 600 (
) [400/600/1000]

Shaco
Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 1.5 % Angriffsschaden.Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 205/308/461 (
) normalen Schaden zu.Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 28/41/62 (
) zusätzlichen normalen Schaden. Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 1.5 % Angriffsschaden. Aktiv: Fügt dem aktuellen Ziel 205/308/461 (
) normalen Schaden zu.Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 28/41/62 (
) zusätzlichen normalen Schaden. 
Zyra

LeBlanc
LeBlanc entfesselt 5 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145 (
) magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt. LeBlanc entfesselt 6 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145 (
) magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt. 
Naafiri
Schaden: 227 (
) [275/275/275]
Schaden der Rudelgefährten: 62 (
) [75/75/75]
Alpha-Schaden: 144 (
) [175/175/175]
Schaden: 215 (
) [275/275/275]
Schaden der Rudelgefährten: 59 (
) [75/75/75]
Alpha-Schaden: 137 (
) [175/175/175]

Twisted Fate
Passiv: Erhält mit jedem Angriff 2 Fähigkeitsstärke.Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 200/300/450 (
) magischen Schaden.Gangsterboss-Bonus: Twisted Fate wirft eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 250/375/565 (
) magischen Schaden verursacht. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, die Gold verleiht. Passive: Gain 2 Ability Power each Attack.Active: Throw a card at the current target and next nearest target, dealing 200/300/450 (
) magic damage.Kingpin bonus: Throw a random special card at the current target that deals 250/375/565 (
) magic damage. Red card hits enemies in a 1-hex area. Blue card deals 50% of its damage as true damage. Rarely, throw a Yellow card that grants gold. 
Braum

Gragas

Jarvan IV.

Rengar
Heilung: 160 (
) [140/160/180]
Heilung: 145 (
) [140/145/150]

Varus

Yuumi
Primärschaden: 145 (
) [95/145/220]
Sekundärschaden: 85 (
) [55/85/125]
Primärschaden: 150 (
) [100/150/235]
Sekundärschaden: 90 (
) [60/90/140]

Aphelios
Chakram-Schaden: 6.615 (
) [7/7/50]
Chakram-Schaden: 10 (
) [11/11/100]

Cho'Gath

Sejuani
Passiv: Sejuani erhält 30 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern 120/180/1800 (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2/8 Sekunden lang.
Betäubungsdauer:
[1.75/2/8]
Passiv: Sejuani erhält 40 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern 120/180/1800 (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2.25/8 Sekunden lang.
Betäubungsdauer:
[1.75/2.25/8]

Vex
Schaden: 285 (
) [190/285/1100]
Schaden: 315 (
) [210/315/1200]

Zed

Zeri

Aurora
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (
) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/125/3333 (
) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 575/1000/9999 (
) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.
Schaden: 125 (
) [50/125/3333]
Aufgeteilter Schaden: 1000 (
) [575/1000/9999]
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (
) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/90/3333 (
) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 525/800/9999 (
) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.
Schaden: 90 (
) [50/90/3333]
Aufgeteilter Schaden: 800 (
) [525/800/9999]

Kobuko
Trefferschaden: 135 = 135 % 
[90/135/314]
Schild: 1134 (
) [70/70/400]
Schaden: 300 = 300 % 
[200/300/13370]
Schaden an Gegnern: 15% = 5 % + 10 % 
[3/5/100]
Schaden bei Treffer: 150 (
) [100/150/999]
Schild: 1620 (
) [100/100/400]
Schaden: 450 (
) [300/450/13370]
Sekundärschaden: 225 (
) [150/225/1337]

Urgot

Viego
Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 88/158/3564 (
) Leben.Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 220/330/20000 (
) magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/150/20000 (
) magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 % Magiefraktur.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Heilung: 158 = 8 % (max.) 
Schaden: 330 (
) [220/330/20000]
Flächenschaden 150 
[100/150/20000]
Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 55/99/3564 (
) Leben.Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 205/310/20000 (
) magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 90/135/20000 (
) magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 % Magiefraktur.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Heilung: 99 = 5 % (max.) 
Schaden: 310 (
) [205/310/20000]
Flächenschaden 135 
[90/135/20000]

A.M.P.

Dynamo

Goldener Büffel
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)(2) 12 %
, 20 % Gold (4) 22 %
, 60 % Gold (6) 30 %
, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält „Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)(2) 12 %
, 20 % Gold (4) 22 %
, 60 % Gold (6) 28 %
, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält 
Straßendämon
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr. Straßendämonen verdoppeln alle Boni. Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr. Straßendämonen verdoppeln alle Boni. 
Cyber-Spule

Flux-Kondensator
Angriffe speichern Aufladungen. Bei 4 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff diese, um 15 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden zu verursachen. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 verringert.Empfohlen für: Zeri und Naafiri Angriffe speichern Aufladungen. Bei 4 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff diese, um 8 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden zu verursachen. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 verringert.Empfohlen für: Zeri und Naafiri 
Hyper-Fangzähne
Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, speichert er 30 % des verursachten Schadens. Fügt dem Ziel und den nächstgelegenen Gegnern den gespeicherten Schaden nach 4 Sekunden als absoluten Schaden zu.Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, speichert er 33 % des verursachten Schadens. Fügt dem Ziel und den nächstgelegenen Gegnern den gespeicherten Schaden nach 4 Sekunden als absoluten Schaden zu.Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus 
Cyberdeck
Zu Kampfbeginn erhalten bis zu 2 deiner Exotech-Einheiten mit 2 Gegenständen einen idealen Exotech-Gegenstand. Du erhältst einen Jax und eine Naafiri.
On combat start, 1 of your Exotech units with 2 items gains their ideal Exotech item. Gain a Jax and Naafiri.

Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 6 % seines maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions restore 6% of their max Health every 4 seconds. Increase the healing by 0.5% for every 10 missing player Health.

Probedurchlauf
Du erhältst einen Exotech-Golem mit einer Kopie von jedem deiner Exotech-Gegenstände. Er erhält 1 % Leben und 2 % Angriffsschaden pro Exotech-Sternenwertung. Du erhältst einen Jhin und eine Naafiri.
Gain an Exotech Golem with a copy of each of your Exotech items. Gain a Jhin and a Naafiri.

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 1 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.