
Jhin

Sona
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 120/170/240 (
) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu
Schaden: 170 (
) [120/170/240]
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 130/185/255 (
) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu
Schaden: 185 (
) [130/185/255]
Schild: 120 (
) [80/120/200]
Schild: 90 (
) [60/90/130]

Tristana

Xin Zhao
Schaden der Blutung: 25 (
) [15/25/40]
Schaden der Blutung: 18 (
) [12/18/30]

Draven

Jinx

Leona
Passive: Reduce instances of incoming damage by 15/30/60 (
). Your strongest Leona grants your strongest Diana 3/4/5 Ability Power every second she survives.Active: Call down sun beams on the 3 nearest enemies, Stunning them for 1 second and dealing 80/120/200 (
) magic damage. Wound and 1% Burn them for 4 seconds. Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (
). Deine stärkste Leona gewährt deiner stärksten Diana jede Sekunde, die sie überlebt, 3/4/5 Fähigkeitsstärke.Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden 80/120/200 (
) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung. 
Ambessa
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350 (
) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht 158/236/1103 (
) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100 % Schaden. Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern und fügt angrenzenden Gegnern 75/115/450 (
) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht 50/75/600 (
) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern (vorbei an Tanks und Kämpfern) und fügt angrenzenden Gegnern 75/115/450 (
) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht 50/75/600 (
) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern. Erhält 350/450/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 166/269/2428 (
) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (
) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
Maximales Leben
[350/450/2000]
Erhält 300/425/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 166/269/2428 (
) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (
) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.
Maximales Leben
[300/425/2000]

Lissandra
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und 275/415/2800 (
) magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von 415/625/2800 (
) wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.
Schaden: 415 (
) [275/415/2800]
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und 315/475/2800 (
) magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von 415/625/2800 (
) wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.
Schaden: 475 (
) [315/475/2800]

Miss Fortune
Schaden: 245 = 220 (
) + 25 (
) [145/220/3000]
Schaden der sekundären Salve: 159 = 65 % von 245
Schaden: 370 = 345 (
) + 25 (
) [230/345/3000]
Schaden der sekundären Salve: 148 = 40 % von 370

Yunara
Schaden durch Schnitte: 225 = 200 (
) + 25 (
) [95/200/2400]
Schaden durch Fegeangriffe: 270 = 120 % von 225
Schaden durch Schläge: 360 = 160 % von 225
Schaden durch Schnitte: 210 = 185 (
) + 25 (
) [95/185/2400]
Schaden durch Fegeangriffe: 252 = 120 % von 210
Schaden durch Schläge: 336 = 160 % von 210

Kindred
Schaden der Kugel: 60 (
) [40/60/90]
Schaden der Kugel: 100 (
) [65/100/150]

Ornn
Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100/150/3000 (
) magischen Schaden zu.Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen 150/225/4500 (
) magischen Schaden zu verursachen. Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 5 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100/150/3000 (
) magischen Schaden zu.Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen 150/225/4500 (
) magischen Schaden zu verursachen. Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/180/1000 (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/30 Sekunden lang.Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel 670/1000/99999 (
) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/450/800 (
). Fügt allen Gegnern in einer Linie 300/475/1000 (
) magischen Schaden zu.
Schaden von „Kataklysmus“: 180 (
) [100/180/1000]
Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“: 1000 (
) [670/1000/99999]
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/200/1000 (
) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/30 Sekunden lang.Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel 700/1050/99999 (
) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/450/800 (
). Fügt allen Gegnern in einer Linie 300/475/1000 (
) magischen Schaden zu.
Schaden von „Kataklysmus“: 200 (
) [120/200/1000]
Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“: 1050 (
) [700/1050/99999]
Laserschaden: 265 = 250 (
) + 15 (
) [145/250/2000]
Geschossschaden: 66 = 25 % von 265
Laserschaden: 280 = 265 (
) + 15 (
) [160/265/2000]
Geschossschaden: 56 = 20 % von 280

HexMech
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.Tank: +15/25/40 % OmnivampirKämpfer: +15/25/40 % AngriffsschadenSchütze: +10/18/30 % SchadenssteigerungZauberer: +2/4/5 ManaregenerationAssassine: +30/60/100 % Chance auf kritische TrefferBei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt. Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.Tank: +20/30/40 % OmnivampirKämpfer: +20/30/40 % AngriffsschadenSchütze: +12/20/30 % SchadenssteigerungZauberer: +2/4/5 ManaregenerationAssassine: +40/70/100 % Chance auf kritische TrefferBei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt. 
Ionia
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.0 Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.0(3) Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
(5) Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
(7) Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert

Revolverheld
Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.(2) 20 %
, 100 zusätzlicher Schaden (4) 35 %
, 200 zusätzlicher Schaden Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.(2) 20 %
, 100 zusätzlicher Schaden (4) 40 %
, 200 zusätzlicher Schaden 
Schmied
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.Schmiede-Fortschritt: 0/4 Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 350/600/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.Schmiede-Fortschritt: 0/4 
Weltenvernichter
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 20 und erhält 20 % Durchhaltevermögen. Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe von 150 % seines Omnivampirs.Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 10 und erhält 20 % Durchhaltevermögen. 
Nashors Zahn
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Steinpanzer des Wasserspeiers

Sonnenfeuer-Umhang
Gain 8% max Health. Every 2 seconds, deal 1% Burn and 33% Wound to an enemy within 2 hexes for 10 seconds.Burn: Deals a percent of the target's max Health as true damage every secondWound: Reduces healing received Erhält 8 % maximales Leben. Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. 
Warmogs Rüstung
Erhält 15 % maximales Leben. Erhält 18 % maximales Leben. 
Lichtversion von Nashors Zahn
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers

Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 33 % maximales Leben. Gewährt 36 % maximales Leben. 
Demacia-Emblem

Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 15 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.

Anrufer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas.
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 10 % des verbrauchten Manas.

Moloch-Emblem

Raufbold-Emblem

Unterbrecher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 20 % zusätzlichen magischen Schaden.

Rumpfbrecher

Fokus des Scharfschützen

Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 12 Sekunden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Ägide der Morgendämmerung

Ägide der Abenddämmerung

Schockschild
Alle Verbündeten erhalten einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Alle Verbündeten erhalten einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens.

Übertaktete Kondensatoren
Gewährt deinem Team 22 % Angriffstempo.
Gewährt deinem Team 25 % Angriffstempo.

Abgestimmter Oszillator
Erhöht die Heilung und Schildbeträge deines Teams um 25 %.
Erhöht die Heilung und Schildbeträge deines Teams um 28 %.

Beschleunigungstor
Piltover-Einheiten stellen nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit im Verlauf von 2 Sekunden 40 % ihres maximalen Manas wieder her.
Piltover-Einheiten stellen nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit im Verlauf von 2 Sekunden 35 % ihres maximalen Manas wieder her.

Riesenwachstumsstrahl
Piltover-Einheiten erhalten 23 % maximales Leben und werden viel größer.
Piltover-Einheiten erhalten 28 % maximales Leben und werden viel größer.

Kinetische Barriere
Piltover-Einheiten erhalten 60 Rüstung und 20 Magieresistenz. Wenn sie mehr magischen Schaden als normalen Schaden erlitten haben, werden die Werte vertauscht.
Piltover-Einheiten erhalten 65 Rüstung und 30 Magieresistenz. Wenn sie mehr magischen Schaden als normalen Schaden erlitten haben, werden die Werte vertauscht.

3 Dreier
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 8 Gold.
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.

Aufstieg
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 % Schadenssteigerung.
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 45 % Schadenssteigerung.

Chaosmagie
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Neeko und eine Ahri.

Die Weltrunen
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst nach 4 PvP-Runden mit 4 aktiven Regionsattributen eine mächtige Belohnung. (0/4)
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst in jeder PvP-Runde 2 ERF, erhöht auf 4 ERF, falls 4 oder mehr Regionsattribute aktiv sind.

Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023 Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023 
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.

Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.

Kommerzkern
Du erhältst sofort 10 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 4.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 2.

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. 
Maximale Ausrüstung
Du erhältst einen Champion-Duplikator und 5 kostenlose Händler-Aktualisierungen. In Phase 6–1 erhältst du dies erneut.„Galaxien“-Meisterschaft 2020 Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–1.„Galaxien“-Meisterschaft 2020 
Unentschlossenheit I
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 5 Gold.

Unentschlossenheit II
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 12 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.

Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold.

Wettkampf im Gewichtheben
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.00/0 Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.00 / 0 
Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.