
Packende Wurzel

Malphite
Passiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 20 Rüstung.Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 189/283/426 (
) normalen Schaden zu. Passiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 12 Rüstung.Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 189/283/426 (
) normalen Schaden zu. 
Sivir

Janna

Kai'Sa
Schaden: 65 = 57 (
) + 8 (
) [38/57/90]
Schaden: 62 = 54 (
) + 8 (
) [36/54/84]

Katarina

Vi
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 
.Aktiv: Heilt um 200/250/300 (
), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (
) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.Fraktur: Verringert die Rüstung
Heilung: 250 (
) [200/250/300]
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 
.Aktiv: Heilt um 230/280/330 (
), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (
) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.Fraktur: Verringert die Rüstung
Heilung: 280 (
) [230/280/330]

Darius

Malzahar

Senna
Schaden: 640 = 580 (
) + 60 (
) [385/580/960]
Sekundärschaden: 141 = 22 % von 640
Schaden: 600 = 540 (
) + 60 (
) [360/540/875]
Sekundärschaden: 132 = 22 % von 600

Smolder
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 %
. Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.Aktiv: Fügt dem Ziel 215/325/515 (
) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (
) magischen Schaden zu.Stufe 15: Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.Stufe 30: Ignoriert 60 % der Rüstung des Ziels. Verringert das max. Mana um 10.{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 325 (
) [215/325/515]
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 %
. Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.Aktiv: Fügt dem Ziel 225/340/540 (
) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (
) magischen Schaden zu.Stufe 15: Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.Stufe 30: Ignoriert 60 % der Rüstung des Ziels. Verringert das max. Mana um 10.{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden: 340 (
) [225/340/540]

Udyr

Yasuo

Ziggs
Schaden: 300 (
) [200/300/465]
Schaden: 345 (
) [230/345/550]

Akali

K'Sante
Durchhaltevermögen: 55% (
) [50/55/85]
Durchhaltevermögen: 50% (
) [45/50/85]

Leona
Resistenzendiebstahl durch Sonnenexplosion: 4.5 (
) = 1.5 pro 
Resistenzendiebstahl durch Sonnenexplosion: 3 (
) = 1 pro 

Poppy
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/575/1200 (
). Fügt dem Ziel 310/498/4782 (
) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 115/189/1891 (
) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 390/528/1256 (
). Fügt dem Ziel 250/375/4000 (
) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 125/200/1500 (
) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Samira
Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5% % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.Seelenschuss: Fügt dem Ziel 80/120/650 (
) normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 280/420/2425 (
) zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.
Seelenschuss-Schaden: 120 (
) [80/120/650]
Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5% % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.Seelenschuss: Fügt dem Ziel 105/160/650 (
) normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 280/420/2425 (
) zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.
Seelenschuss-Schaden: 160 (
) [105/160/650]

Volibear

Yuumi
Schaden pro Seite: 42
[28/42/150]
Potenzieller Seitenschaden: 38 = 30 % des 42 pro 
Schaden pro Seite: 36
[24/36/150]
Potenzieller Seitenschaden: 32 = 30 % des 36 pro 

Braum

Lee Sin

Twisted Fate
Schaden: 180 (
) [120/180/1500]
Schaden pro Markierung: 40 (
) [26/40/500]
Schaden: 300 (
) [200/300/9999]
Schaden pro Markierung: 25 (
) [15/25/500]

Yone

Zyra

Beschützer
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.(2) Schild in Höhe von 20 % 
(4) Schild in Höhe von 40 % 
(6) Schild in Höhe von 60 % 
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.(2) Schild in Höhe von 18 % 
(4) Schild in Höhe von 36 % 
(6) Schild in Höhe von 55 % 

Geist
Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.

Luchador

Mächtiger Mecha
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12.1 % des Schadens, den sie verursachen.Schaltet den Mächtigsten Mecha frei(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas. Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12 % des Schadens, den sie verursachen.Schaltet den Mächtigsten Mecha frei(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas. 
Schwergewicht
Dein Team erhält 100 Leben.Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens. Dein Team erhält 100 Leben.Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens. 
Wunderkind

Roter Buff

Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden. Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 40 % Angriffstempo. 
Nashors Zahn
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 30 % Angriffstempo. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.+20%
Critical Strike Chance

Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke. Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 20 Fähigkeitsstärke. 
Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 Fähigkeitsstärke. Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.Erhält 25 Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. 
Blauer Buff
Die Essenz eines Golems, die jede Menge arkanes Potenzial versprüht. Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Du erhältst 20 Mana.Bei 40 % Leben erhältst du 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. 
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält während dieser Zeit alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]+20%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.+20%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Roter Buff

Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 6 % steigerbaren Angriffsschaden. Angriffe gewähren 6 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 80 % Angriffstempo. 
Lichtversion von Nashors Zahn
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 60 % Angriffstempo für 8 Sekunden. Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.+35%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 40 Fähigkeitsstärke. Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 35 Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke. Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.Erhält 50 Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft. 
Lichtversion von Blauer Buff
Ein Segen von den Golem-Geistern, der jede Menge arkane Energie gewährt. Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Du erhältst 20 Mana.Bei 40 % Leben erhältst du 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens. Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens. 
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Du erhältst 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 18 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 7 % Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]+40%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.+40%
Critical Strike Chance

Stärke der Unendlichkeit

Manazane
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Gräte

Verstärkendes Amulett
Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her. Der Träger erhält 1 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her. 
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 240 / 320 / 400 / 480 / 540 zusätzlichen magischen Schaden.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 240 / 320 / 450 / 525 / 600 zusätzlichen magischen Schaden.Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. 
Schnellfeuer-Geschütz

Dämmerung von Silbersee

Flimmerklingen
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 4 Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 3 Angriffsschaden und 4 Fähigkeitsstärke.

Krone von Demacia
Wenn der Träger den Kampf in den ersten beiden Reihen beginnt, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Wenn er den Kampf in den hinteren 2 Reihen beginnt, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 %
Angriffsschaden und
Fähigkeitsstärke.Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf.Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt. Wenn der Träger ein Tank ist, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Ist der Träger kein Tank, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 %
Angriffsschaden und
Fähigkeitsstärke. Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf.Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt. 
Lehrerrat
Die Mentoren-Boni sind um 10 % erhöht und werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Udyr.
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.

Weltraum-Camp
Wenn du einen Crew-Champions auf Sternenwertung 2 aufwertest, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 60 Resistenzen).
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen).
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 30 % mehr.
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 35 % mehr.
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 %
Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw. Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 %
Heilung für Rammus, 14 % Angriffsschaden für Smolder oder 14 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw. Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 140 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 35 % Leben.
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 30 % Leben.
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 25 % zusätzlichen Schaden zu.
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4.5 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 5 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 150 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 4 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 10 % Schadenssteigerung und 120 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–250 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–275 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 55 % Schaden verursachen. Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 6 % Fähigkeitsstärke.Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 60 % Schaden verursachen. Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 2 %
und 2 %
erhöht. Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 %
und 3 %
erhöht. Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 30–85 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 40–100 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Kill-Beteiligungen gewähren 100 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 40 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 45 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Rüstung.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Rüstung.
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 25 % des Grundangriffsschadens zu.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 45 % des verbrauchten Manas.
Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo pro 30
/
(kombiniert), über die der Champion verfügt. Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1.5 % Angriffstempo pro 30
/
(kombiniert), über die der Champion verfügt. Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 30 % mehr.
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 35 % mehr.
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 25 % weniger Gesamtschaden.
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 20 % weniger Gesamtschaden.
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 175 % (
) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang. Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 210 % (
) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang. Erhält 22 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 %
) Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 %
) Erhält 10 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1.5 %. (Aktuell: 0 %
) Erhält 10 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 %
) Erhält Angriffstempo in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana.
Erhält Angriffstempo in Höhe von 4 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Erhält 12 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 4 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Erhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Das Angriffstempo beträgt 70. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
Das Angriffstempo beträgt 0.7. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % (
) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern. Erhält 2 Rudelgefährten, die 18 % (
) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern. Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Magieresistenz.
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5.
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 11 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Erhält 20 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)