
Rhaast

Skarner
Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (
) und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (
) Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 125/188/303 (
) magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu. Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (
) und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 (
) Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 125/188/303 (
) magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu. 
Braum

Jarvan IV.

Brand
Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (
) Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 260/390/1500 (
) magischen Schaden und den nächsten 4 Gegnern 100/150/600 (
) magischen Schaden zu. Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 5 (
) Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 260/390/1500 (
) magischen Schaden und den nächsten 4 Gegnern 100/150/600 (
) magischen Schaden zu. 
Leona
Zusätzlicher magischer Schaden: 0 (
) [14/21/150]
Zusätzlicher magischer Schaden: 13 (
) [14/21/150]

Urgot
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 1 (
) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 74/111/1585 (
) normalen Schaden verursachen.Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.
Schaden 
[100/100/1000]
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 5 (
) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 74/111/1585 (
) normalen Schaden verursachen.Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.
Schaden: 
[100/100/1000]

Träne der Göttin
+15 Mana
+1 Manaregeneration.
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.tft10_headliner_default 
Riesenschlächter
Gewährt zusätzlich 20 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen. Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks. 
Speer von Shojin

Saum der Nacht
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten. 
Roter Buff

Leerenstab

Entschlossenheit des Titanen
Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen). Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 15 Rüstung und 15 Magieresistenz und wird immun gegen Massenkontrolle. 
Zorn des Kraken

Nashors Zahn
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo. Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 30 % Angriffstempo. 
Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Fraktur: verringert die Rüstung. Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.tft10_headliner_default 
Stab des Erzengels

Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung. 
Blauer Buff
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung. Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 5 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Die Essenz eines Golems, die jede Menge arkanes Potenzial versprüht. 
Schwur des Beschützers
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. 
Adaptiver Helm
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden. Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tanks und Kämpfer: Erhalten 35 Rüstung und Magieresistenz.Andere Rollen: Erhalten 15 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Geistessicht

Hand der Gerechtigkeit
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Steinpanzer des Wasserspeiers
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.

Sonnenfeuer-Umhang
Du erhältst 8 % maximales Leben. Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.[Enzigartig - nur 1 pro Champion]Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwunden: Verringert die empfangene Heilung. Erhält 8 % maximales Leben.Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung. 
Quecksilber
Kampfbeginn: Du erhältst 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält während dieser Zeit alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.tft10_headliner_default 
Lichtversion von Riesenschlächter
Gewährt zusätzlich 30 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen. Erhält 25 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks. 
Lichtversion von Speer von Shojin

Lichtversion von Saum der Nacht
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann heilst du dich um 100 % deines maximalen Lebens und erhältst 85 % zusätzliches Angriffstempo.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten. 
Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Du erhältst 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du 50 Rüstung und 50 Magieresistenz. Erhält 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).Erhält bei vollen Steigerungen 40 Rüstung und 40 Magieresistenz und wird immun gegen Massenkontrolle. 
Lichtversion von Nashors Zahn
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 120 % Angriffstempo für 8 Sekunden. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 60 % Angriffstempo für 8 Sekunden. 
Lichtversion von Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Fraktur: verringert die Rüstung. Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.tft10_headliner_default 
Lichtversion von Stab des Erzengels

Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 8 Sekunden zu.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 8 Sekunden lang mit Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 %.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung. 
Lichtversion von Blauer Buff
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung. Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 20 Sekunden lang 12 % mehr Schaden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Ein Segen von den Golem-Geistern, der jede Menge arkane Energie gewährt. 
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens sowie 60 Rüstung und 60 Magieresistenz. Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens. 
Lichtversion von Adaptiver Helm
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.Vordere zwei Reihen: 60 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.Hintere zwei Reihen: 40 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden. Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 60 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 30 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Geistessicht

Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Du erhältst für jeden Gegner, der den Träger angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.Er heilt sich außerdem jede Sekunde um 1.5 % seines maximalen Lebens. Heilt sich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz. 
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Du erhältst 12 % max. Leben.Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.[Einzigartig - nur 1 pro Champion]Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwunden: Verringert die empfangene Heilung. Erhält 12 % maximales Leben.Fügt einem Gegner im Umkreis von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung. 
Stärke der Unendlichkeit

Manazane

Griff des Todesfeuers

Pestjuwel

Horizontfokus

Verstärkendes Amulett

Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Wandelt 1 % des erlittenen Schadens in Mana um.Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. 
Flimmerklinge
Angriffe gewähren 7 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 4 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 7 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 4 Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.

Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: KomponentenschmiedeStufe 6: GegenstandsschmiedeStufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen. Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: KomponentenschmiedeStufe 6: GegenstandsschmiedeStufe 7: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. 
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo. 
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo. 
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.

Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.

Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 7 % Durchhaltevermögen.

Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.

Kondensator
Wenn Techies ihre Fähigkeit aktivieren, erhält der Techie mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
Wenn Techies ihre Fähigkeit aktivieren, erhält der Techie mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 0 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.

Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.

Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu seiner Lichtversion. Einheiten, die Lichtgegenstände tragen, bekommen 4 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände. Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände. 
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.