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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 18 5AM
Live
PBE
Alistar
Alistar
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 15/20/33 (Ability power).
Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 240/360/600 (Ability power)  magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.
Passiv: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 15/20/33 (Ability power).
Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 240/360/600 (Ability power)  magischen Schaden zu und betäubst es für 2 Sekunden.
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.
Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 108/174/280 (HealthAbility power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 263/443/752 (HealthAttack damage) physischen Schaden zu.

Heilung: 174 = 5 % Health + 115 % Ability power
Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.
Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 88/138/217 (HealthAbility power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 263/443/752 (HealthAttack damage) physischen Schaden zu.

Heilung: 138 = 2 % Health + 115 % Ability power
Vi
Vi
Vi erhält einen Schild in Höhe von 373/526/816 (Ability powerHealth), der im Verlauf von 4 Sekunden schnell abfällt. Vis nächster Angriff verursacht 275/413/619 (Attack damage) normalen Schaden.

Schild: 526 = 350 % Ability power + 15 % Health
[275/350/500]
Vi erhält einen Schild in Höhe von 358/511/816 (Ability powerHealth), der im Verlauf von 4 Sekunden schnell abfällt. Vis nächster Angriff verursacht 275/413/619 (Attack damage) normalen Schaden.

Schild: 511 = 335 % Ability power + 15 % Health
[260/335/500]
Zyra
Zyra
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 290/435/660 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 145/220/330 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Hauptschaden: 435 (Ability power)
[290/435/660]
Sekundärschaden: 220 (Ability power)
[145/220/330]
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 305/460/685 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Hauptschaden: 460 (Ability power)
[305/460/685]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/340]
Graves
Graves
Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 19/29/43 (Attack damage) normalen Schaden verursachen. Graves aktiviert seine Fähigkeit bei jedem 2. Angriff.
Aktiv: Graves springt zum Ziel und feuert 2 verstärkte Patronen ab, die jeweils 28/42/75 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 29 = 35 % Attack damage
Passiv: Angriffe feuern 5 Projektile in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 18/27/41 (Attack damage) normalen Schaden verursachen. Graves aktiviert seine Fähigkeit bei jedem 2. Angriff.
Aktiv: Graves springt zum Ziel und feuert 2 verstärkte Patronen ab, die jeweils 28/42/75 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 27 = 33 % Attack damage
Shyvana
Shyvana
1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um 13/21/33 (Ability powerHealth) Leben und fügt angrenzenden Gegnern 25/40/63 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu.
Außerdem erhält sie 200/270/340 (Ability power) maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Leben: 270 (Ability power)
[200/270/340]
1. Aktivierung: Shyvana heilt sich jede Sekunde für den Rest des Kampfes um 13/21/33 (Ability powerHealth) Leben und fügt angrenzenden Gegnern 25/40/63 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu.
Außerdem erhält sie 210/285/360 (Ability power) maximales Leben und 10 % Schadenssteigerung.

Leben: 285 (Ability power)
[210/285/360]
Vayne
Vayne
Nutze bei 3 Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen 25/38/56 (Attack damage) zusätzlichen absoluten Schaden. Der letzte Angriff verursacht 90/135/205 (Attack damage) zusätzlichen absoluten Schaden.

Trefferschaden: 38 = 50 % Attack damage
Letzter Treffer: 135 = 160 % Attack damage + 15 % Ability power
[10/15/25]
Attack Damage
50/75/113
Nutze bei 3 Angriffen Schnellfeuer. Die ersten zwei Angriffe verursachen 27/40/60 (Attack damage) zusätzlichen absoluten Schaden. Der letzte Angriff verursacht 95/142/216 (Attack damage) zusätzlichen absoluten Schaden.

Trefferschaden: 40 = 50 % Attack damage
Letzter Treffer: 142 = 160 % Attack damage + 15 % Ability power
[10/15/25]
Attack Damage
53/80/119
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Annie
Annie
Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der 230/345/1200 (Ability power) magischen Schaden verursacht, und 2 (Ability Amp) Minifeuerbälle auf das Ziel und 2 Gegner in der Nähe, die jeweils 45/68/300 (Ability power) magischen Schaden verursachen.
Nach jeder 4. Aktivierung beschwörst du stattdessen Tibbers (Ability powerAbility Amp) neben dem aktuellen Ziel und fügst Gegnern im Umkreis von 1 Feld 270/405/1215 (Ability power) magischen Schaden zu.

Minischaden: 68 (Ability power)
[45/68/300]
Du schleuderst einen Feuerball auf das aktuelle Ziel, der 230/345/1200 (Ability power) magischen Schaden verursacht, und 2 (Ability Amp) Minifeuerbälle auf das Ziel und 2 Gegner in der Nähe, die jeweils 42/63/300 (Ability power) magischen Schaden verursachen.
Nach jeder 4. Aktivierung beschwörst du stattdessen Tibbers (Ability powerAbility Amp) neben dem aktuellen Ziel und fügst Gegnern im Umkreis von 1 Feld 270/405/1215 (Ability power) magischen Schaden zu.

Minischaden: 63 (Ability power)
[42/63/300]
Cho'Gath
Cho'Gath
Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der 130/204/1597 (Ability powerHealth) magischen Schaden verursacht. Er erhält 320/550/2282 (Ability powerHealth) maximales Leben, wird größer und erweitert den Wirkungsbereich zukünftiger Schallstöße.

Schaden: 204 = 150 % Ability power + 3 % Health
[100/150/1500]
Leben: 550 = 100 % Ability power + 25 % Anfangsleben Health
Health
1000/1800/3240
Cho'Gath entfesselt in einem kegelförmigen Bereich einen verwirrenden Schallstoß, der 133/209/1607 (Ability powerHealth) magischen Schaden verursacht. Er erhält 345/595/2460 (Ability powerHealth) maximales Leben, wird größer und erweitert den Wirkungsbereich zukünftiger Schallstöße.

Schaden: 209 = 150 % Ability power + 3 % Health
[100/150/1500]
Leben: 595 = 100 % Ability power + 25 % Anfangsleben Health
Health
1100/1980/3564
Miss Fortune
Miss Fortune
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 35/52/279 (Attack damage) normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.
Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.

Schaden der ersten Kugel: 52 (Attack damage) = 50 % Attack damage + 12 % Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 36/54/289 (Attack damage) normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.
Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.

Schaden der ersten Kugel: 54 (Attack damage) = 50 % Attack damage + 12 % Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
56/84/126
Neeko
Neeko
Neeko erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 380/480/1824 (Ability powerHealth) und beschwört einen Bereich, der sich ausdehnt, dreimal knallt und getroffenen Gegnern jedes Mal 80/120/1800 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Der dritte Knall unterkühlt Gegner 3 Sekunden lang.

Schild: 480 = 300 % Ability power + 10 % Health
[280/300/1500]
Neeko erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 395/495/1824 (Ability powerHealth) und beschwört einen Bereich, der sich ausdehnt, dreimal knallt und getroffenen Gegnern jedes Mal 80/120/1800 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Der dritte Knall unterkühlt Gegner 3 Sekunden lang.

Schild: 495 = 315 % Ability power + 10 % Health
[295/315/1500]
Vex
Vex
Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 150 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.
Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 180/270/1100 (Ability power) magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/1100]
Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 150 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.
Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 190/285/1150 (Ability power) magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 285 (Ability power)
[190/285/1150]
Ziggs
Ziggs
Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in einem plusförmigen Bereich(Cyber-Boss: der ganzen Reihe und Spalte) innerhalb der Angriffsreichweite trifft, Gegnern im Umkreis von 1 Feld um die Mitte 250/375/1500 (Ability power) magischen Schaden zufügt (Cyber-Boss: und weiter entfernten Gegnern 130/200/900 (Ability power) magischen Schaden zufügt). Wenn nur eine Einheit trifft, erleidet das Ziel 100 % mehr.

Schaden: 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Ziggs wirft eine Bombe, die die meisten Gegner in einem plusförmigen Bereich(Cyber-Boss: der ganzen Reihe und Spalte) innerhalb der Angriffsreichweite trifft, Gegnern im Umkreis von 1 Feld um die Mitte 265/400/1500 (Ability power) magischen Schaden zufügt (Cyber-Boss: und weiter entfernten Gegnern 130/200/900 (Ability power) magischen Schaden zufügt). Wenn nur eine Einheit trifft, erleidet das Ziel 100 % mehr.

Schaden: 400 (Ability power)
[265/400/1500]
Renekton
Renekton
Health
1000/1800/3240
Health
1100/1980/3564
Samira
Samira
Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2 Sekunden eine Salve aus 20 (Ability Amp) Geschossen ab, die sich auf die Gegner im Umkreis von drei Feldern aufteilt. Jedes Geschoss verringert die Rüstung um 3und verursacht 63/95/2363 (Attack damage) normalen Schaden, der für jedes Feld zwischen Samira und dem Ziel um 20 % verringert wird (Gesamtschaden: 1260/1890/47250 (Attack damage)).
Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel 350/525/7875 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über 12/12/100% (Ability power) Omnivampir.

Geschosse: 20 = 20 + 2 pro Ability Amp
Samira springt in Richtung des Ziels und feuert im Verlauf von 2 Sekunden eine Salve aus 22 (Ability Amp) Geschossen ab, die sich auf die Gegner im Umkreis von drei Feldern aufteilt. Jedes Geschoss verringert die Rüstung um 3und verursacht 63/95/2363 (Attack damage) normalen Schaden, der für jedes Feld zwischen Samira und dem Ziel um 20 % verringert wird (Gesamtschaden: 1386/2079/51975 (Attack damage)).
Nach der Salve springt Samira wieder in Sicherheit und fügt dem aktuellen Ziel 350/525/7875 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Samira ist für die Dauer der Fähigkeit unaufhaltsam und verfügt über 12/12/100% (Ability power) Omnivampir.

Geschosse: 22 = 22 + 1 pro Ability Amp
Zac
Zac
Passiv: Zac spaltet sich bei 10 % Leben in zwei Kopien mit 50/50/100 % Leben auf.
Aktiv: Zac springt 3-mal auf Gegner in der Nähe. Jeder Sprung verursacht 187/305/2458 (Ability powerHealth) magischen Schaden, betäubt 1 Sekunden lang und heilt Zac um 80/100/2000 (Ability power) Leben.

Schaden: Ability power
[115/175/1000]
Schaden: 305 = 175 % Ability power + 8 % Health
Passiv: Zac spaltet sich bei 10 % Leben in zwei Kopien mit 50/50/100 % Leben auf.
Aktiv: Zac springt 3-mal auf Gegner in der Nähe. Jeder Sprung verursacht 212/340/2458 (Ability powerHealth) magischen Schaden, betäubt 1 Sekunden lang und heilt Zac um 80/100/2000 (Ability power) Leben.

Schaden: Ability power
[140/210/1000]
Schaden: 340 = 210 % Ability power + 8 % Health
Exotech 0
Exotech
Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
(3) 50 Health, 2 % Attack speed, Exotech Item #1
(5) 160 Health, 6 % Attack speed, Exotech Item #2
(7) 300 Health, 13 % Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40 % Attack speed,
Verbesserung.
Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
(3) 50 Health, 2 % Attack speed, Exotech Item #1
(5) 160 Health, 6 % Attack speed, Exotech Item #2
(7) 270 Health, 13 % Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40 % Attack speed,
Verbesserung.
Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Frontkämpfer erhalten 12 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
(2) 16 % des max. Lebens
(4) 32 % des max. Lebens
(6) 48 % des max. Lebens;
18 % Damage Reduction, während ein Schild aktiv ist
Frontkämpfer erhalten 12 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
(2) 16 % des max. Lebens
(4) 32 % des max. Lebens
(6) 45 % des max. Lebens;
18 % Damage Reduction, während ein Schild aktiv ist
Nitro 0
Nitro
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 11 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 12 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0
Scharfrichter 0
Scharfrichter
Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
Wenn das Leben des Ziels unter 20 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.
(2) 25 % Critical strike change; 5 % Critical strike damage
(3) 35 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(4) 45 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage
(5) 50 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage. Zudem erhalten sie 12 % Durchhaltevermögen.
Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
Wenn das Leben des Ziels unter 20 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.
(2) 25 % Critical strike change; 5 % Critical strike damage
(3) 35 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(4) 50 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage
(5) 55 % Critical strike change; 15 % Critical strike damage. Zudem erhalten sie 12 % Durchhaltevermögen.
Virus 0
Virus
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 4 (verdoppelt in Hyper Roll).
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 2 (verdoppelt in Hyper Roll).
Wappen der Asche
Wappen der Asche
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Kettenstürmer
Kettenstürmer
Kritische Treffer gewähren 8 Sekunde(n) lang 8 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 8 Sekunden lang 8 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Holo-Bogen
Holo-Bogen
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
Holo-Bogen mit Zielfernrohr
Holo-Bogen mit Zielfernrohr
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+30
Mana
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+30
Mana
Dornenpanzerrüstung
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 35 % des verursachten Schadens.
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 1–180 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 30 % des verursachten Schadens.
Gezielter Schuss
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
Letztes Gefecht
Letztes Gefecht
Wenn du zum ersten Mal ausscheiden würdest, entkommst du dem Tod, und dein Team erhält dauerhaft 200 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz und 10 % Omnivampir.
Wenn du zum ersten Mal ausscheiden würdest, entkommst du dem Tod, und dein Team erhält dauerhaft 150 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz und 10 % Omnivampir.
Qualität gegen Quantität
Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen 4 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu seiner Lichtversion. Einheiten, die Lichtgegenstände tragen, bekommen 4 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
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