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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 23 12PM
Live
PBE
Kobuko
Kobuko
Mana
20 / 70
Mana
30 / 85
Kog'Maw
Kog'Maw
Passiv: Angriffe verursachen 50/75/120 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Erhöht das maximale Angriffstempo auf 6.
Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung

Trefferschaden
[50/75/120]
Passiv: Angriffe verursachen 44/66/110 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Erhöht das maximale Angriffstempo auf 6.
Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung

Trefferschaden
[44/66/110]
Rammus
Rammus
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 475/575/675 (Ability power). Springt zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern, verursacht 48/72/120 (ArmorMagic resist) magischen Schaden und verspottet getroffene Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner 15/25/35 (Ability power) maximales Leben.
Feuert Dornen auf die nächsten 3 Gegner ab, die denselben Schaden verursachen und die Ziele 1/1.25/1.5 Sekunden lang betäuben, wenn der Schild zerbricht.

Schildstärke
[475/575/675]
Leben pro verspottetem Gegner
[15/25/35]
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 525/625/725 (Ability power). Springt zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern, verursacht 48/72/120 (ArmorMagic resist) magischen Schaden und verspottet getroffene Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner 15/35/55 (Ability power) maximales Leben.
Feuert Dornen auf die nächsten 3 Gegner ab, die denselben Schaden verursachen und die Ziele 1/1.25/1.5 Sekunden lang betäuben, wenn der Schild zerbricht.

Schildstärke
[525/625/725]
Leben pro verspottetem Gegner
[15/35/55]
Udyr
Udyr
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 140/180/230 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80 (Attack damage) zusätzlichen Schaden zu.

Heilung: 180 (Ability power)
[140/180/230]
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 150/190/250 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80 (Attack damage) zusätzlichen Schaden zu.

Heilung: 190 (Ability power)
[150/190/250]
Yasuo
Yasuo
Fügt den 3 nächsten Gegnern 180/270/430 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden: 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
Fügt den 3 nächsten Gegnern 170/255/405 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden: 255 = 210 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[140/210/335]
Ashe
Ashe
Mana
0 / 80
Mana
0 / 70
K'Sante
K'Sante
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 300/540/972 (Health).
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 45/50/85% (Ability power) Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/1440 (ArmorMagic resist) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 540 = 30 % Health
Health
1000/1800/3240
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 285/513/923 (Health).
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 45/50/85% (Ability power) Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/1440 (ArmorMagic resist) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 513 = 30 % Health
Health
950/1710/3078
Karma
Karma
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt 1050/1575/6500 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Schaden: 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt 1100/1650/6500 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Schaden: 1650 (Ability power)
[1100/1650/6500]
Leona
Leona
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 600/750/2000 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/960 (ArmorMagic resist) magischen Schaden zu.
Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 3 (Potential) Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300 (ArmorMagic resist) magischen Schaden.

Schild: 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 650/775/2000 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/960 (ArmorMagic resist) magischen Schaden zu.
Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 3 (Potential) Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300 (ArmorMagic resist) magischen Schaden.

Schild: 775 (Ability power)
[650/775/2000]
Poppy
Poppy
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 390/528/1256 (HealthAbility power). Fügt dem Ziel 250/375/4000 (Attack damage) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 125/200/1500 (Attack damage) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Schild: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 430/568/1256 (HealthAbility power). Fügt dem Ziel 250/375/4000 (Attack damage) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 125/200/1500 (Attack damage) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Schild: 568 (Ability power)
[320/370/900]
Volibear
Volibear
Attack Damage
75/113/169
Attack Damage
80/120/180
Yuumi
Yuumi
Schießt 20 Seiten ab, die jeweils 25/38/150 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 4 weitere Seiten ab.
Schießt alle 4 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 15/23/90 (PotentialAbility power) absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Seite: 38
[25/38/150]
Potenzieller Seitenschaden: 23 = 20 % des 38 pro Potential
Schießt 20 Seiten ab, die jeweils 26/40/150 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 4 weitere Seiten ab.
Schießt alle 4 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 16/24/90 (PotentialAbility power) absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Seite: 40
[26/40/150]
Potenzieller Seitenschaden: 24 = 20 % des 40 pro Potential
Ekko
Ekko
Health
1100/1980/3564
Health
950/1710/3078
Varus
Varus
Passiv: Erhält Mana, wenn Einheiten sterben. Gegner gewähren 5, Verbündete 3.
Aktiv: Feuert pro Sekunde 3 (Attack speed) durchdringende Pfeile auf zufällige Gegner ab, bis Varus kein Mana mehr hat. Jeder Pfeil kostet 12/12/6 Mana und verursacht 95/145/866 (Attack damageAbility power) normalen Schaden, der pro Treffer um 35 % verringert wird.

Pfeilschaden: 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Passiv: Erhält Mana, wenn Einheiten sterben. Gegner gewähren 5, Verbündete 3.
Aktiv: Feuert pro Sekunde 3 (Attack speed) durchdringende Pfeile auf zufällige Gegner ab, bis Varus kein Mana mehr hat. Jeder Pfeil kostet 12/12/6 Mana und verursacht 100/150/866 (Attack damageAbility power) normalen Schaden, der pro Treffer um 35 % verringert wird.

Pfeilschaden: 150 = 135 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[90/135/666]
Yone
Yone
Passiv: Angriffe gewähren 5/5/25 % steigerbares Angriffstempo und Lauftempo und wechseln zwischen 25/40/400 (Attack damage) zusätzlichem absoluten und 100/160/999 (Ability power) zusätzlichem magischen Schaden.
Aktiv: Schickt ein Echo in Richtung der zwei am weitesten entfernten Gegner, verursacht 120/180/9999 (Attack damage) normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner kurzzeitig.

Trefferschaden: 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Passiv: Angriffe gewähren 5/5/25 % steigerbares Angriffstempo und Lauftempo und wechseln zwischen 25/40/400 (Attack damage) zusätzlichem absoluten und 100/160/999 (Ability power) zusätzlichem magischen Schaden.
Aktiv: Schickt ein Echo in Richtung der zwei am weitesten entfernten Gegner, verursacht 140/210/9999 (Attack damage) normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner kurzzeitig.

Trefferschaden: 210 (Attack damage)
[140/210/9999]
Geist 0
Geist
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 45 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
(2) 13 % Damage Amplification; +3 % Damage Amplification pro Feld
(3) 16 % Damage Amplification; +5 % Damage Amplification pro Feld
(4) 22 % Damage Amplification; +7 % Damage Amplification pro Feld
(5) 25 % Damage Amplification; +10 % Damage Amplification pro Feld
Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
(2) 13 % Damage Amplification; +3 % Damage Amplification pro Feld
(3) 18 % Damage Amplification; +5 % Damage Amplification pro Feld
(4) 25 % Damage Amplification; +7 % Damage Amplification pro Feld
(5) 25 % Damage Amplification; +10 % Damage Amplification pro Feld
Soul Fighter 0
Soul Fighter
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler.
MAXIMALE SEELENMACHT.
(2) 120 Health, 1 % Attack damageAbility power, +10 % Schaden
(4) 240 Health, 2 % Attack damageAbility power, +16 % Schaden
(6) 425 Health, 3 % Attack damageAbility power, +22 % Schaden
(8) 600 Health, 4 % Attack damageAbility power, +28 % Schaden
Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler.
MAXIMALE SEELENMACHT.
(2) 120 Health, 1 % Attack damageAbility power, +10 % Schaden
(4) 240 Health, 2.5 % Attack damageAbility power, +16 % Schaden
(6) 425 Health, 4 % Attack damageAbility power, +22 % Schaden
(8) 600 Health, 4 % Attack damageAbility power, +28 % Schaden
Stratege 0
Stratege
Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
(2) Schild in Höhe von 150; 4 % Damage Amplification
(3) Schild in Höhe von 225; 6 % Damage Amplification
(4) Schild in Höhe von 350; 10 % Damage Amplification
(5) Schild in Höhe von 450; 14 % Damage Amplification
Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
(2) Schild in Höhe von 150; 4 % Damage Amplification
(3) Schild in Höhe von 200; 6 % Damage Amplification
(4) Schild in Höhe von 300; 10 % Damage Amplification
(5) Schild in Höhe von 400; 14 % Damage Amplification
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 % Ability power; 8 % des max. Health
(4) 50 % Ability power; 10 % des max. Health
(6) 80 % Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 % Ability power; 8 % des max. Health
(4) 55 % Ability power; 10 % des max. Health
(6) 80 % Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
Guinsoos Wutklinge
Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Leerenstab
Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Zorn des Kraken
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 4 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Letzter Atemzug
Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Guinsoos Abrechnung
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 12 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 13 % steigerbares Angriffstempo.
Icathias Rache
Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Mörderischer Mahlstrom
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 6 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 80 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 8 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 80 % Angriffstempo.
Ewiger Atemzug
Lichtversion von Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Fokus des Scharfschützen
Fokus des Scharfschützen
Du erhältst Range 2 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Du erhältst Range 1 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Moguls Panzer
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 1 Gold und du erhältst alle 10 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du Gold 1 Gold sowie Gold 1 Gold alle 10 Sekunden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Klinge des Glücksspielers
Klinge des Glücksspielers
Gewährt Attack speed 1 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 30 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.
Gewährt Attack speed 1 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 30 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Moguls Panzer
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Gewährt bei vollen Steigerungen Gold 3 Gold und du erhältst alle 10 Sekunden Gold 1 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du Gold 3 Gold sowie Gold 3 Gold alle 10 Sekunden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Klinge des Glücksspielers
Klinge des Glücksspielers
Gewährt Attack speed 2 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 15 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 10 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.
Gewährt Attack speed 2 % zusätzliches Angriffstempo pro Gold Gold in deiner Bank (bis zu Gold 15 Gold).
Jeder Angriff hat eine Chance von 10 %, Gold 1 Gold zu erbeuten.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Diamanthände
Diamanthände
Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben wirst du 1.5 Sekunden lang unverwundbar und erhältst Gold2 Gold.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben wirst du 1.5 Sekunden lang unverwundbar und erhältst Gold 2 Gold.
Aufschwung I
Aufschwung I
Nach 10 Sekunden im Kampf heilen sich deine Einheiten um 40 % ihres fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
Aufstieg
Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.
Blutzorn
Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–30 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Geeinter Halt I
Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Kenne deinen Gegner
Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.
Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 18 % mehr Schaden.
Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.
Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
Spielplan
Spielplan
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 12 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Taktikerküche
Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 Kämpfen erhältst du einen „Umhang des Taktikers“.
Teslaspule
Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 260–320 magischen Schaden verursachen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
Turniertitanen
Turniertitanen
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 30 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.
(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben)
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.
(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben)
Winziges Team
Winziges Team
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Überheilung
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 110 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 140 % des Schildwerts.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Schildwerts.
Draufgänger
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % Attack speed bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 3 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % Attack speed bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–275 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 75–260 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Gedankenbatterie
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Gewährt nach der ersten Aktivierung in jedem Kampf 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Maximale Arkana
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Ability power)
Erhält 15 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Ability power)
Supermega
Jinx erhält 20 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf.
Jinx erhält 30 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf.
Unaufhaltsam
Erhält 150 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Erhält 100 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 0.75 Sekunden lang.
Widerstandsfähig
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 25.
Verringert den erlittenen Schaden um 25.
Zermürbende Hiebe
Vis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 25 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5.
Vis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 30 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5.
Zielsuchender Pfeil
Pro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht.
Pro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 6 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht.
Zornschub
Erhält 25 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub.
Erhält 30 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub.
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