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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 30 7PM
Live
PBE
Draven
Draven
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in den Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff und verursacht 87/131/198 (Attack damage) normalen Schaden. Verstärkte Äxte kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen Gegner getroffen haben.
Aktiv: Draven schleudert eine verstärkte Axt.

Schaden: 131 = 140 % Attack damage + 15 % Ability power
[140/140/140]
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in den Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff und verursacht 87/131/211 (Attack damage) normalen Schaden. Verstärkte Äxte kehren zu Draven zurück, nachdem sie einen Gegner getroffen haben.
Aktiv: Draven schleudert eine verstärkte Axt.

Schaden: 131 = 140 % Attack damage + 15 % Ability power
[140/140/150]
Steb
Steb
Passiv: Bei einer Heilung erhalten die 2 nächsten Verbündeten 25 % des Betrags.
Aktiv: Du heilst dich um 270/310/360 (Ability power) und verursachst am Ziel 260/390/585 (Ability power) magischen Schaden.

Heilung: 310 (Ability power)
[270/310/360]
Passiv: Bei einer Heilung erhalten die 2 nächsten Verbündeten 25 % des Betrags.
Aktiv: Du heilst dich um 260/290/360 (Ability power) und verursachst am Ziel 260/390/585 (Ability power) magischen Schaden.

Heilung: 290 (Ability power)
[260/290/360]
Urgot
Urgot
Du feuerst eine explosive Aufladung ab, die 185/275/446 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und 110/163/261 (Attack damage) normalen Schaden an benachbarten Gegnern verursacht. Alle getroffenen Gegner erleiden 6 Sekunden lang 20 % Fraktur.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Experiment-Bonus: Springe zu Zielen. Bei Aktivierung erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 8 % deines max. Lebens und 20 % Angriffstempo.

Primärschaden: 275 = 300 % Attack damage + 50 % Ability power
[300/300/330]
Sekundärschaden: 163 = 150 % Attack damage + 50 % Ability power
[150/150/165]
Du feuerst eine explosive Aufladung ab, die 185/275/424 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und 110/163/249 (Attack damage) normalen Schaden an benachbarten Gegnern verursacht. Alle getroffenen Gegner erleiden 6 Sekunden lang 20 % Fraktur.
Fraktur: Verringert die Rüstung.
Experiment-Bonus: Springe zu Zielen. Bei Aktivierung erhältst du 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 8 % deines max. Lebens und 20 % Angriffstempo.

Primärschaden: 275 = 300 % Attack damage + 50 % Ability power
[300/300/310]
Sekundärschaden: 163 = 150 % Attack damage + 50 % Ability power
[150/150/155]
Cassiopeia
Cassiopeia
Du verursachst 230/345/550 (Ability power) magischen Schaden. Bei jeder dritten Ausführung bespritzt du 2 Gegner innerhalb von 3 Feldern mit Miasma. Du verursachst an jedem von ihnen 160/240/385 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Miasma-Schaden: 240 (Ability power)
[160/240/385]
Du verursachst 240/360/580 (Ability power) magischen Schaden. Bei jeder dritten Ausführung bespritzt du 2 Gegner innerhalb von 3 Feldern mit Miasma. Du verursachst an jedem von ihnen 180/270/430 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 360 (Ability power)
[240/360/580]
Miasma-Schaden: 270 (Ability power)
[180/270/430]
Ambessa
Ambessa
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:
Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 98/146/512 (Attack damage) normalen Schaden.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 163/244/731 (Attack damage) normalen Schaden.
Fäuste: Erhält 25/25/45% (Ability power) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 325/488/1755 (Attack damage) normalen Schaden. Dann springt sie weg.

Kettenangriffsschaden: 146 (Attack damage)
[150/150/350]
Kettentrefferschaden: 244 (Attack damage)
[250/250/500]
Schaden durch Erstschlag: 488 (Attack damage)
[500/500/1200]
Attack Damage
65/98/146
Ambessa wechselt zwischen zwei Haltungen bei der Aktivierung einer Fähigkeit:
Ketten: Ambessa erhält +1 Reichweite. Angriffe verursachen 102/153/612 (Attack damage) normalen Schaden.
Beim Aktivieren einer Fähigkeit springt sie zum Ziel und schlägt in einem Halbkreis zu. Dabei verursacht sie an getroffenen Gegnern 170/255/918 (Attack damage) normalen Schaden.
Fäuste: Erhält 25/25/45% (Ability power) Omnivampir und greift doppelt so schnell an.
Schlägt das Ziel beim Aktivieren einer Fähigkeit zu Boden und verursacht 340/510/2295 (Attack damage) normalen Schaden. Dann springt sie weg.

Kettenangriffsschaden: 153 (Attack damage)
[150/150/400]
Kettentrefferschaden: 255 (Attack damage)
[250/250/600]
Schaden durch Erstschlag: 510 (Attack damage)
[500/500/1500]
Attack Damage
68/102/153
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Du lädst dich auf und heilst dich um 848/1106/3142 (HealthAbility power) über 2 Sekunden hinweg. Während du aufgeladen bist, verursachst du jede Sekunde 120/180/1000 (Ability power) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Danach erleiden alle Gegner 77/139/1247 (Health) magischen Schaden im Umkreis von 2 Feldern.
Experimentbonus: Erhalte 120 maximales Leben. Erhalte bei jedem Kill, an dem du beteiligt bist, 60 mehr maximales Leben.

Heilung: 1106 = 18 % Health + 750 % Ability power
[650/750/2500]
Armor
60
Magic Resist
60
Du lädst dich auf und heilst dich um 815/1047/3035 (HealthAbility power) über 2 Sekunden hinweg. Während du aufgeladen bist, verursachst du jede Sekunde 120/180/1000 (Ability power) magischen Schaden an Gegnern in der Nähe. Danach erleiden alle Gegner 77/139/1247 (Health) magischen Schaden im Umkreis von 2 Feldern.
Experimentbonus: Erhalte 120 maximales Leben. Erhalte bei jedem Kill, an dem du beteiligt bist, 60 mehr maximales Leben.

Heilung: 1047 = 15 % Health + 750 % Ability power
[650/750/2500]
Armor
66
Magic Resist
66
Ekko
Ekko
Ekko entfesselt einen Angriff mit Nachbildern, die an seinem Ziel 300/450/1200 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Er verursacht 150/225/450 (Ability power) magischen Schaden an 2/2/4 anderen Gegnern in der Nähe. Trugbilder senken die Magieresistenz des Ziels für den Rest des Kampfes um 5.

Schaden: 450 (Ability power)
[300/450/1200]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/450]
Ekko entfesselt einen Angriff mit Nachbildern, die an seinem Ziel 285/430/1200 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Er verursacht 145/215/400 (Ability power) magischen Schaden an 2/2/4 anderen Gegnern in der Nähe. Trugbilder senken die Magieresistenz des Ziels für den Rest des Kampfes um 5.

Schaden: 430 (Ability power)
[285/430/1200]
Sekundärschaden: 215 (Ability power)
[145/215/400]
Elise
Elise
Mana
50 / 160
Mana
60 / 170
Garen
Garen
Passiv: Nachdem du Schaden verursacht hast, heilst du dich um 15/27/162 (Health).
Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 375/520/1986 (HealthAbility power). Garen lässt sein Schwert auf sein Ziel herabfallen und verursacht 163/244/2194 (Attack damage) normalen Schaden. An Gegnern innerhalb von zwei Feldern verursacht er 81/122/1097 (Attack damage) normalen Schaden.

Schaden: 244 (Attack damage)
[250/250/1500]
Schaden an Gegnern in der Nähe: 122 (Attack damage)
[125/125/750]
Passiv: Nachdem du Schaden verursacht hast, heilst du dich um 15/27/162 (Health).
Aktiv: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 375/520/1986 (HealthAbility power). Garen lässt sein Schwert auf sein Ziel herabfallen und verursacht 163/244/2633 (Attack damage) normalen Schaden. An Gegnern innerhalb von zwei Feldern verursacht er 81/122/1755 (Attack damage) normalen Schaden.

Schaden: 244 (Attack damage)
[250/250/1800]
Schaden an Gegnern in der Nähe: 122 (Attack damage)
[125/125/1200]
Heimerdinger
Heimerdinger
Du feuerst 5/5/7 Geschosse auf zufällige Gegner ab und verursachst 50/75/225 (Ability power) magischen Schaden. Jede Aktivierung feuert 1 Raketen mehr ab als die letzte.

Schaden: 75 (Ability power)
[50/75/225]
Du feuerst 5/5/7 Geschosse auf zufällige Gegner ab und verursachst 52/78/275 (Ability power) magischen Schaden. Jede Aktivierung feuert 1 Raketen mehr ab als die letzte.

Schaden: 78 (Ability power)
[52/78/275]
Twitch
Twitch
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 75 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 116/172/593 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/20 % verringert wird.
Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 15 % seines maximalen Lebens zu.

Schaden: 172 = 140 % Attack damage + 25 % Ability power
[140/140/300]
Verringerter Schaden:
[40/40/20]
Für die nächsten 8 Angriffe erhältst du 75 % Angriffstempo, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen durchdringenden Blitz, der zufällige Gegner angreift. Blitze verursachen 116/172/750 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 40/40/10 % verringert wird.
Experimentierbonus: Nach jedem 5. Angriff fügst du dem nächstbefindlichen Gegner normalen Schaden in Höhe von 15 % seines maximalen Lebens zu.

Schaden: 172 = 140 % Attack damage + 25 % Ability power
[140/140/400]
Verringerter Schaden:
[40/40/10]
Caitlyn
Caitlyn
Caitlyn nimmt eine Scharfschützenposition ein und ruft ein Luftschiff herbei, das 5 Sekunden lang über dem Schlachtfeld kreist und 4/4/20 Bomben auf eine zufällige gegnerische Gruppe abwirft. Die Bomben verursachen 168/251/1484 (Attack damage Ability power) normalen Schaden innerhalb eines Kreises von einem Feld.
Wenn ein Gegner in die Mitte eines Luftangriffs gerät, verliert er 20 Rüstung und Magieresistenz, dann feuert sie einen Schuss auf ihn ab und fügt ihm dabei 230/344/2491 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden: 251 = 180 % Attack damage + 30 % Ability power
[180/180/750]
Kopfschuss-Schaden: 344 (Attack damage)
[280/280/1350]
Attack Damage
82/123/185
Caitlyn nimmt eine Scharfschützenposition ein und ruft ein Luftschiff herbei, das 5 Sekunden lang über dem Schlachtfeld kreist und 4/4/20 Bomben auf eine zufällige gegnerische Gruppe abwirft. Die Bomben verursachen 164/246/1450 (Attack damage Ability power) normalen Schaden innerhalb eines Kreises von einem Feld.
Wenn ein Gegner in die Mitte eines Luftangriffs gerät, verliert er 20 Rüstung und Magieresistenz, dann feuert sie einen Schuss auf ihn ab und fügt ihm dabei 224/336/2430 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Schaden: 246 = 180 % Attack damage + 30 % Ability power
[180/180/750]
Kopfschuss-Schaden: 336 (Attack damage)
[280/280/1350]
Attack Damage
80/120/180
LeBlanc
LeBlanc
Du verkettest die nächstbefindlichen 4/4/20 Gegner für 5 Sekunden miteinander und verursachst 650/975/5000 (Ability power) geteilten magischen Schaden. Bei Schaden erhalten die anderen 18/25/100 % des Schadensbetrags als zusätzlichen absoluten Schaden.
LeBlancs nächste 3 Angriffe verursachen 160/240/900 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden, der jedes Mal um 50 % erhöht wird, wenn ein Gegner durch den Anfangsschaden stirbt.

Zusätzlicher Schaden: 240 (Ability power)
[160/240/900]
Du verkettest die nächstbefindlichen 4/4/20 Gegner für 5 Sekunden miteinander und verursachst 650/975/5000 (Ability power) geteilten magischen Schaden. Bei Schaden erhalten die anderen 18/25/100 % des Schadensbetrags als zusätzlichen absoluten Schaden.
LeBlancs nächste 3 Angriffe verursachen 150/225/900 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden, der jedes Mal um 50 % erhöht wird, wenn ein Gegner durch den Anfangsschaden stirbt.

Zusätzlicher Schaden: 225 (Ability power)
[150/225/900]
Viktor
Viktor
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 60/240/2400 (Ability power) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 150/500/9999 (Ability power) plus 3/10/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.

Todesstrahlschaden: 240 (Ability power)
[60/240/2400]
Magischer Schaden: 500 (Ability power)
[150/500/9999]
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 75/300/2400 (Ability power) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 160/600/9999 (Ability power) plus 3/10/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.

Todesstrahlschaden: 300 (Ability power)
[75/300/2400]
Magischer Schaden: 600 (Ability power)
[160/600/9999]
Arenakämpfer 0
Arenakämpfer
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 25 % Health
(6) 20 % absoluter Schaden, 40 % Health
(8) 40 % absoluter Schaden, 80 % Health
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 25 % Health
(6) 22 % absoluter Schaden, 45 % Health
(8) 45 % absoluter Schaden, 80 % Health
Bezwinger 0
Bezwinger
Kampfbeginn: Bezwinger erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.
Wenn Bezwinger eine Fähigkeit ausführen, erhalten sie gesteigerte Fähigkeitsstärke abhängig vom ausgegebenen Mana.
(2)350 Schild, 25 % Ability power
(4)500 Schild, 45 % Ability power
(6)700 Schild, 65 % Ability power
.
Kampfbeginn: Bezwinger erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.
Wenn Bezwinger eine Fähigkeit ausführen, erhalten sie gesteigerte Fähigkeitsstärke abhängig vom ausgegebenen Mana.
(2)350 Schild, 25 % Ability power
(4)550 Schild, 45 % Ability power
(6)800 Schild, 65 % Ability power
.
Chem-Baron 0
Chem-Baron
Du erhältst nach jeder PvP-Runde etwas Schimmer. Wenn deine Niederlagenserie mindestens 3 beträgt, erhältst du mehr.
Bei jeder Steigerung von 100 Schimmer bietet dir der Schwarzmarkt Schmuggelware an, die nur Chem-Barone nutzen können. Chem-Barone erhalten max. Leben für jeden Schwarzmarkt, den du erreichst.
(3) 15 oder 35, 20 Health
(4) 20 oder 45, 60 Health
(5) 20 oder 55, 110 Health
(6) 25 oder 70, 160 Health
(7) 30 oder 100, 220 Health
Du erhältst nach jeder PvP-Runde etwas Schimmer. Wenn deine Niederlagenserie mindestens 3 beträgt, erhältst du mehr.
Bei jeder Steigerung von 100 Schimmer bietet dir der Schwarzmarkt Schmuggelware an, die nur Chem-Barone nutzen können. Chem-Barone erhalten max. Leben für jeden Schwarzmarkt, den du erreichst.
(3) 15 oder 35, 20 Health
(4) 15 oder 45, 60 Health
(5) 20 oder 60, 100 Health
(6) 25 oder 90, 150 Health
Eroberer 0
Eroberer
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 5 %.
(2) 18 % Attack damageAbility power;1x Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power;3x Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power;6x Eroberungen
(9) 100 % Attack damageAbility power;20x Eroberungen
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 5 %.
(2) 18 % Attack damageAbility power;1x Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power;3x Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power;6x Eroberungen
(9) 120 % Attack damageAbility power;20x Eroberungen
Genies 0
Genies
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 33 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 120 % Schaden verursachen.
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 50 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 150 % Schaden verursachen.
Gesandter 0
Gesandter
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 200 Health und 20 % Damage Amplification
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 250 Health und 20 % Damage Amplification
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
Kriegsrecht 0
Kriegsrecht
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 225 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 25 % von Caitlyns Angriffsschaden.
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 200 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 25 % von Caitlyns Angriffsschaden.
Rebell 0
Rebell
Die Rebellen erhalten 12 % maximales Leben.
Nachdem dein Team 25 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
(3) 20 % Attack damageAbility power
(5) 40 % Attack damageAbility power, 12 % Health
(7) 45 % Attack damageAbility power, 15 % Health und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
(10) Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 12 Sekunden ausgelöst.
Die Rebellen erhalten 15 % maximales Leben.
Nachdem dein Team 25 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
(3) 20 % Attack damageAbility power
(5) 40 % Attack damageAbility power, 12 % Health
(7) 45 % Attack damageAbility power, 15 % Health und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
(10) Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 12 Sekunden ausgelöst.
Schrottsammler 0
Schrottsammler
Kampfbeginn: Komponenten von Schrottsammlern verwandeln sich vorübergehend in vollwertige Gegenstände. Schrottsammler erhalten für 24 Sekunden einen Schild für jede Komponente, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die einen vollständigen Gegenstand ausmachen.
(2) 1 Komponente, 25 Schild
(4) 3 Komponenten, 35 Schild
(6) Alle Komponenten und vollständigen Gegenstände werden zu Glücksbringern! 50 Schild
(9) erzeugt Lichtgegenstände! 65 Schild
Kampfbeginn: Komponenten von Schrottsammlern verwandeln sich vorübergehend in vollwertige Gegenstände. Schrottsammler erhalten für 24 Sekunden einen Schild für jede Komponente, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die einen vollständigen Gegenstand ausmachen.
(2) 1 Komponente, 25 Schild
(4) 3 Komponenten, 35 Schild
(6) Alle Komponenten und vollständigen Gegenstände werden zu Glücksbringern! 50 Schild
(9) erzeugt Lichtgegenstände! 60 Schild
Schwestern 0
Schwestern
Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 60 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden.
Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 80 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 7 Sekunden.
Verrat 0
Verrat
Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der einer von beiden mindestens 2 Kill erzielt, erhältst du eine Maddie.
Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der eine von beiden mindestens 2 Kills erzielt, erhältst du eine Maddie.
Visionär 0
Visionär
Wenn Visionäre Mana erhalten, erhalten sie mehr davon.
(2) 25 % Mana
(4) 50 % Mana
(6) 80 % Mana, Fähigkeiten heilen einen Verbündeten um 18 % des verursachten Schadens
Wenn Visionäre Mana erhalten, erhalten sie mehr davon.
(2) 25 % Mana
(4) 50 % Mana
(6) 75 % Mana, Fähigkeiten heilen einen Verbündeten um 18 % des verursachten Schadens
Vollstrecker 0
Vollstrecker
Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!
Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheit; 12 % Health, 12 % Damage Amplification
(4) 2 Einheiten; 20 % Health, 20 % Damage Amplification
(6) 4 Einheiten; 30 % Health, 33 % Damage Amplification
(8) 5 Einheiten; 40 % Health, 50 % Damage Amplification
(10) ALLE Gegner; 100 % Health, 150 % Damage Amplification; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!
Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheit; 12 % Health, 12 % Damage Amplification
(4) 2 Einheiten; 22 % Health, 20 % Damage Amplification
(6) 4 Einheiten; 33 % Health, 33 % Damage Amplification
(8) 5 Einheiten; 40 % Health, 48 % Damage Amplification
(10) ALLE Gegner; 100 % Health, 150 % Damage Amplification; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
Wiedervereinigung 0
Wiedervereinigung
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die jeweils 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 120 % Schaden verursacht.
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die jeweils 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 110 % Schaden verursacht.
Goldsammler
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 40 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, Gold 1 Gold zu hinterlassen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Moguls Panzer
Moguls Panzer
+50
Health
+100
Health
Moguls Panzer
Moguls Panzer
+50
Health
+100
Health
Perfekte Piltover-Hexrüstung
Perfekte Piltover-Hexrüstung
Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).
Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % ArmorMagic resist als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 4 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).
Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % ArmorMagic resist als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 3 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Perfekte, entfesselte Gifte
Perfekte, entfesselte Gifte
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 5 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 magischen Schaden verursachen.
Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 150 magischen Schaden verursachen und Gegner 0.5 Sekunden lang betäuben.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 4 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 als magischen Schaden verursachen.
Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 150 magischen Schaden verursacht.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Perfektes, ansteckendes Virus
Perfektes, ansteckendes Virus
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 35 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 15 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 800 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 25 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 15 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 800 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Ansteckende Anomalie
Du erhältst 15 % Angriffsschaden und 15 Fähigkeitsstärke. Zu Beginn jeder Runde erhält ein zufälliger Verbündeter diese Anomalie. Falls er sie bereits besitzt, erhält er stattdessen 2 % Attack damage und 2 Ability power.
Du erhältst 12 % Angriffsschaden und 12 Fähigkeitsstärke. Zu Beginn jeder Runde erhält ein zufälliger Verbündeter diese Anomalie. Falls er sie bereits besitzt, erhält er stattdessen 2 % Attack damage und 2 Ability power.
Ansturm
Bei der ersten Aktivierung springst du zu Gegnern und betäubst sie für 1.5 Sekunden in einem Radius von 2 Feldern. Du erhältst 25 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir.
Bei der ersten Aktivierung springst du zu Gegnern und betäubst sie für 1.5 Sekunden in einem Radius von 2 Feldern. Du erhältst 25 % Angriffstempo und 15 % Omnivampir.
Frostige Berührung
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 8 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 1 Sekunden lang.
Die Fähigkeit bewirkt 20 % Unterkühlung (verringert Angriffstempo) bei Gegnern für 8 Sekunden. Wenn Unterkühlte Gegner sterben, betäuben sie den Gegner, der ihnen am nächsten ist, 1.5 Sekunden lang.
Letzte Chance
Beim ersten Tod erhältst du wieder volles Leben, gewinnst 50 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir, verlierst aber jede Sekunde 12.5 % Leben.
Beim ersten Tod erhältst du wieder volles Leben, gewinnst 33 % Angriffstempo und 20 % Omnivampir, verlierst aber jede Sekunde 12.5 % Leben.
Mittelpunkt des Universums
Du erhältst 6 Sterne, die den Champion umkreisen. Jeder Stern verursacht 85 magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.
Du erhältst 6 Sterne, die den Champion umkreisen. Jeder Stern verursacht 80 magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.
Titan des Teamgeists
Du erhältst 1 % Durchhaltevermögen für jede Sternenwertung auf deinem Feld. Champions mit 3 Sternen erhalten stattdessen 4 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 1 % Durchhaltevermögen für jede Sternenwertung auf deinem Feld. Champions mit 3 Sternen erhalten stattdessen 6 % Durchhaltevermögen.
Unersättlicher Appetit
Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 150 Health und 3 % Damage Amplification gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 100 Health und 2 % Damage Amplification gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Vampiraffinität
Du erhältst 20 % Omnivampir. Erhöhe den Wert auf 40 % Omnivampir, wenn du weniger als 75 % Leben hast.
Du erhältst 20 % Omnivampir. Erhöhe den Wert auf 50 % Omnivampir, wenn du weniger als 75 % Leben hast.
Aggressionsprobleme
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 50 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 45 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Attribut: Genies
Attribut: Genies
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 50 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 120 % Schaden verursachen.
Du erhältst einen Heimerdinger, einen Ekko und einen Juwelenbesetzten Handschuh.
Wenn Heimerdinger eine Fähigkeit einsetzt, setzt Ekko 3 Nachbilder frei, die jeweils 50 % Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit einsetzt, feuert Heimerdinger 3 Geschosse ab, die jeweils 150 % Schaden verursachen.
Du erhältst einen Heimerdinger, einen Ekko und einen Juwelenbesetzten Handschuh.
Attribut: Kriegsrecht
Attribut: Kriegsrecht
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 225 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 25 % von Caitlyns Angriffsschaden.
Du erhältst eine Caitlyn und eine Ambessa.
Wenn Ambessa eine Fähigkeit einsetzt, feuert Caitlyn einen verstärkten Angriff auf das Ziel ab, der 200 % Schaden verursacht. Ambessa erhält 25 % von Caitlyns Angriffsschaden.
Du erhältst eine Caitlyn und eine Ambessa.
Attribut: Schwestern
Attribut: Schwestern
Du erhältst das Attribut „Schwester“. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 5 Sekunden. Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 60 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden.
Du erhältst eine Jinx und eine Vi.
Du erhältst das Attribut „Schwester“. Wenn Vi einen Kill erzielt, erhält Jinx 75 % zusätzliches Angriffstempo für 7 Sekunden. Wenn Jinx einen Kill erzielt, erhält Vi 80 % zusätzlichen Angriffsschaden für 7 Sekunden.
Du erhältst eine Jinx und eine Vi.
Attribut: Verrat
Attribut: Verrat
Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der einer von beiden mindestens 2 Kill erzielt, erhältst du eine Maddie.
Du erhältst eine Maddie und eine Ambessa.
Maddie zielt mit ihrer Fähigkeit und ihren Angriffen immer auf das Ziel von Ambessa. In jeder Runde, in der eine von beiden mindestens 2 Kills erzielt, erhältst du eine Maddie.
Du erhältst eine Maddie und eine Ambessa mit 2 Sternen.
Attribut: Wiedervereinigung
Attribut: Wiedervereinigung
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 120 % Schaden verursacht.
Du erhältst eine Vi und Ekko.
Wenn Vi eine Fähigkeit einsetzt, entfesselt Ekko 3 Nachbilder gegen ihr Ziel, die 50 Schaden verursachen. Wenn Ekko eine Fähigkeit wirkt, lässt Vi ein Erdbeben auf sein Ziel los, das 110 % Schaden verursacht.
Du erhältst eine Vi und Ekko.
Aufpumpen III
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
Auge um Auge+
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 13 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
Diversifiziertes Portfolio
Diversifiziertes Portfolio
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
In jeder Runde erhältst du 2 Gold für je 4 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Diversifiziertes Portfolio+
Diversifiziertes Portfolio+
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
In jeder Runde erhältst du 2 Gold für je 4 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
Dreifaltigkeit I
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 250 Leben und 18 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 250 Leben und 23 % Angriffstempo.
Dreifaltigkeit II
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 9 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 330 Leben und 24 % Angriffstempo.
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 9 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 330 Leben und 33 % Angriffstempo.
Ein erhabenes Abenteuer
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 3 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Glaskanone II
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 25 % Schadenssteigerung.
Glorreiche Evolution
Glorreiche Evolution
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Nachdem du 9 Champions aufgewertet hast, erhältst du einen Viktor und „Juwelenbesetzter Handschuh“.
(Aktuell: 0)
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Nachdem du 6 Champions aufgewertet hast, erhältst du einen Viktor und „Juwelenbesetzter Handschuh“.
(Aktuell: 0)
Glückshandschuhe
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 7 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +90 zusätzliches Leben.
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
Kriegsbeute III
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Lernkurve
Lernkurve
Arenakämpfer erhalten dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden, wenn sie den letzten Kampf verloren haben. Wenn sie ihn gewonnen haben, erhalten sie stattdessen 45 Leben. Du erhältst einen Urgot.
Arenakämpfer erhalten dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden, wenn sie den letzten Kampf verloren haben. Wenn sie ihn gewonnen haben, erhalten sie stattdessen 50 Leben. Du erhältst einen Urgot.
Mentorschaft I
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 120 Leben.
Mondlicht
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 35 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 Fähigkeitsstärke.
Oder beides?
Oder beides?
Wenn du 2 gleiche Formwandler in verschiedenen Formen einsetzt, erhalten beide 24 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz sowie 24 % Angriffsschaden. Wenn du einen Formwandler zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie. Du erhältst einen Swain und einen Gangplank.
Wenn du 2 gleiche Formwandler in verschiedenen Formen einsetzt, erhalten beide 30 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz sowie 30 % Angriffsschaden. Wenn du einen Formwandler zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie. Du erhältst einen Swain und einen Gangplank.
Unbewegliches Objekt
Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 50 % erhöht.
Verrückter Chemiker
Verrückter Chemiker
Du erhältst einen Singed. Dein stärkster Singed kann nicht angreifen, sondern rennt ständig umher und hinterlässt eine Giftspur, die über Zeit magischen Schaden verursacht. Seine Fähigkeit zielt immer auf ihn selbst und verleiht stattdessen 20 % Omnivampir und Lauftempo.
Du erhältst einen Singed. Dein stärkster Singed kann nicht angreifen, sondern rennt ständig umher und hinterlässt eine Giftspur, die über Zeit magischen Schaden verursacht. Seine Fähigkeit zielt immer auf ihn selbst und verleiht stattdessen 30 % Omnivampir und Lauftempo.
Überlebender
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 88 Gold.
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
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