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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 8 6AM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Passiv: Erhält 20 % Omnivampir und gewährt Noxianern 0/3/3 % Schadenssteigerung. Wischt zweimal auf und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld(ern) Radius bei jedem 2. Angriff 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden zu und gewährt Noxianern 0/3/3  % steigerbare Schadenssteigerung bis zum Ende des Kampfes.
Aktiv: Teilt im Verlauf von 2.5  Sekunden 900  (Ability power) magischen Schaden zwischen Gegnern im Umkreis von 3  Feldern auf.

Omnivampir: 20 %
[20/20/20]
Mana
50 / 110
Passiv: Erhält 30 % Omnivampir und gewährt Noxianern 0/3/3 % Schadenssteigerung. Wischt zweimal auf und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld(ern) Radius bei jedem 2. Angriff 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden zu und gewährt Noxianern 0/3/3  % steigerbare Schadenssteigerung bis zum Ende des Kampfes.
Aktiv: Teilt im Verlauf von 2.5  Sekunden 900  (Ability power) magischen Schaden zwischen Gegnern im Umkreis von 3  Feldern auf.

Omnivampir: 30 %
[30/30/30]
Mana
40 / 85
Bard
Bard
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 115/155/220 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu

Schaden: 155 (Ability power)
[115/155/220]
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 120/170/240 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu

Schaden: 170 (Ability power)
[120/170/240]
Graves
Graves
Attack Damage
55/83/124
Health
750/1350/2430
Attack Damage
50/75/113
Health
700/1260/2268
Teemo
Teemo
Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm 130/200/300 (Ability power) magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden 35/55/85 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde.

Schaden: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Schaden pro Sekunde: 55 (Ability power)
[35/55/85]
Schießt auf den nächstbefindlichen Gegner, der nicht vergiftet ist, fügt ihm 130/200/330 (Ability power) magischen Schaden zu und vergiftet ihn 8 Sekunden lang. Vergiftete Gegner erleiden 35/55/100 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde.

Schaden: 200 (Ability power)
[130/200/330]
Schaden pro Sekunde: 55 (Ability power)
[35/55/100]
Tryndamere
Tryndamere
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 25% (Ability power) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der 120/180/270 (Attack damage) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.
Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.

Durchhaltevermögen: 25% (Ability power)
[25/25/25]
Schaden: 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 15% (Ability power) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der 100/150/225 (Attack damage) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.
Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.

Durchhaltevermögen: 15% (Ability power)
[15/15/15]
Schaden: 150 (Attack damage)
[100/150/225]
Twisted Fate
Twisted Fate
Passiv: Angriffe verursachen 40/60/90 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die 70/105/160 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.
Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

Zusätzlicher Schaden des Angriffs: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Passiv: Angriffe verursachen 50/75/115 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die 70/105/160 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.
Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.

Zusätzlicher Schaden des Angriffs: 75 (Ability power)
[50/75/115]
Darius
Darius
Stellt 270/382/572 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden 15/25/40 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Heilung: 382 = 10 % Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Mana
15 / 75
Stellt 315/463/717 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden 15/25/40 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Heilung: 463 = 15 % Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Mana
20 / 65
Draven
Draven
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1/3/5 Gold.
Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und 150/225/375 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.

Schaden: 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Attack Damage
45/68/101
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1/3/5 Gold.
Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und 130/185/315 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.

Schaden: 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Attack Damage
50/75/113
Jinx
Jinx
Passiv: Wechselt nach 18/18/16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und 46/69/119 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 69 = 63 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[42/63/110]
Passiv: Wechselt nach 18/18/16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und 69/106/164 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 106 = 100 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[65/100/155]
Kobuko & Yuumi
Kobuko & Yuumi
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 140/180/240 (Ability power) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25/33/50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg 176/277/446 (HealthAbility power) Leben.

Selbstheilung: 277 = 8 % Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 140/180/240 (Ability power) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25/33/50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg 294/445/669 (HealthAbility power) Leben.

Selbstheilung: 445 = 12 % Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
LeBlanc
LeBlanc
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 270/405/630 (Ability power) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden 150/225/350 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 405 (Ability power)
[270/405/630]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 300/450/700 (Ability power) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden 180/270/450 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 450 (Ability power)
[300/450/700]
Sekundärschaden: 270 (Ability power)
[180/270/450]
Leona
Leona
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (Ability power).
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (Ability power) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegener erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (Ability power).
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden 80/120/200 (Ability power) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
Ambessa
Ambessa
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350 (Attack damageAbility power) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht 138/206/963 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100 % Schaden.

Schaden durch Schläge: 206 = 275 % von 75
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350 (Attack damageAbility power) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht 158/236/1103 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100 % Schaden.

Schaden durch Schläge: 236 = 315 % von 75
Diana
Diana
Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit Mondlicht und verringern ihren Schaden um 10 %.
Aktiv: Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200/250/300 (Ability power). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit Mondlicht belegt ist, und fügt ihm 165/250/500 (Ability power) magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit Mondlicht belegt sind, und fügt ihnen 150/225/1350 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schild: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Attack Damage
45/68/101
Passiv: Fähigkeitsschaden von deiner stärksten Leona und Diana belegen Gegner mit Mondlicht und verringern ihren Schaden um 10 %.
Aktiv: Erhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/300 (Ability power). Entfesselt einen Mondlichtblitz auf den am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern, der nicht mit Mondlicht belegt ist, und fügt ihm 165/250/500 (Ability power) magischen Schaden zu. Sprintet anschließend zu allen Gegnern, die mit Mondlicht belegt sind, und fügt ihnen 150/225/1350 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schild: 100 (Ability power)
[80/100/300]
Attack Damage
35/53/79
Kai'Sa
Kai'Sa
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15/15/25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht 44/66/155 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Springt von allen Gegnern davon und feuert dann verteilt auf die 4 nächstbefindlichen Gegner 15/15/25 Geschosse ab. Jedes Geschoss verursacht 48/72/170 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 72 = 63 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[42/63/150]
Kalista
Kalista
Beschwört 20 (Souls) Speere, die auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht 35/53/465 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.
Attack Speed
0.80
Mana
20 / 70
Beschwört 20 (Souls) Speere, die auf die 4 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht 35/53/465 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1.
Attack Speed
0.85
Mana
20 / 65
Miss Fortune
Miss Fortune
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 145/225/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 94/146/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Schaden der sekundären Salve: 146 = 65 % von 225
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 160/245/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 104/159/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: 245 = 220 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[145/220/3000]
Schaden der sekundären Salve: 159 = 65 % von 245
Seraphine
Seraphine
Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe 25/40/200 (Ability power) magischen Schaden zu.
Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen 60/90/400 (Ability power) Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden 270/405/2200 (Ability power) magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.

Notenschaden: 40 (Ability power)
[25/40/200]
Heilung: 90 (Ability power)
[60/90/400]
Erhält 3 Noten. Pro aktiver Note fügt sie einem Gegner in der Nähe 35/55/300 (Ability power) magischen Schaden zu.
Verfügt sie bei Aktivierung über 12 Noten, werden sie verbraucht, um eine Energiewelle zu entfesseln. Getroffene Verbündete stellen 40/80/400 (Ability power) Leben wieder her. Getroffene Gegner erleiden 270/405/2200 (Ability power) magischen Schaden. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 30 % verringert.

Notenschaden: 55 (Ability power)
[35/55/300]
Heilung: 80 (Ability power)
[40/80/400]
Singed
Singed
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 8/18/160 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 (Attack speed) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 12/65/500 (Ability power) Leben wieder her.

Heilung pro Sekunde: 65 (Ability power)
[12/65/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 10 x (Attack speed)
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 8/18/160 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 (Attack speed) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 15/80/500 (Ability power) Leben wieder her.

Heilung pro Sekunde: 80 (Ability power)
[15/80/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 5 x (Attack speed)
Skarner
Skarner
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.

Dauer von Aufspießen:
[2/2.25/8]
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 1.5/1.75/8 Sekunden.

Dauer von Aufspießen:
[1.5/1.75/8]
Veigar
Veigar
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12/12/24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 66/99/199 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.

Schaden: 99 (Ability power)
[66/99/199]
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.
Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12/12/24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 62/93/199 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.

Schaden: 93 (Ability power)
[62/93/199]
Yunara
Yunara
Erhält in den nächsten 4 Sekunden 75/75/300% (Ability power) Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen 85/130/450 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 70/70/30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Schaden: 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Erhält in den nächsten 4 Sekunden 75/75/300% (Ability power) Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen 80/120/425 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 75/75/30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Schaden: 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“.
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 350/615/5000 (Ability power) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.
100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.
250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.
400: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.
700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999  (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet

Schaden: 615 (Ability power)
[350/615/5000]
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“.
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 450/800/5000 (Ability power) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.
100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
175: Am Einschlagsort werden Ziele für 2  Sekunden hochgeschleudert.
250: Die Schockwelle wird auf 10  erweitert.
400: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.
700: Lässt Meteore herabregnen, die 1000/1500/9999  (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
1988: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.

Schaden: 800 (Ability power)
[450/800/5000]
Baron Nashor
Baron Nashor
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3/3/0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern 280/420/20500 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die 140/210/10250 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden durch Säure: 210 = 50 % von 420
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe verursachen Schaden in einer Linie zum Ziel. Springt zum nächsten Ziel, wenn keine Gegner in Reichweite sind, und schleudert bei der Landung angrenzende Gegner in die Luft.
Solange er sich im Leerenspalt aufhält, lässt er alle 3/3/0.25 Sekunden eine Tentakel unter einem zufälligen Gegner entstehen, die ihn für 1.5 Sekunden in die Luft schleudert.
Aktiv: Schlägt zu und lässt in einem Radius von 2 Feldern Stacheln entstehen, die getroffenen Gegnern 280/420/20500 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügen. Speit dann im Verlauf von 3 Sekunden 10 Säurekugeln, die 112/189/10250 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schaden durch Säure: 189 = 45 % von 420
[40/45/50]
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Teleportiert sich in die größte Gegnergruppe und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
Kindred
Kindred
Sprintet und erschafft dann 2.5/2.5/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (Ability power) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.

Dauer:
[2.5/2.5/99]
Sprintet und erschafft dann 2/2/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (Ability power) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.

Dauer:
[2/2/99]
T-Hex
T-Hex
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 580/904/67573 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 145/255/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 18 % reduziert (bis zu einem Maximum von 55 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 44/77/645 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schild: 904 = 20 % Health + 400
[300/400/66666]
Laserschaden: 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Geschossschaden: 77 = 30 % von 255
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 440/652/67120 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 135/215/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 25 % reduziert (bis zu einem Maximum von 75 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 41/65/645 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schild: 652 = 10 % Health + 400
[300/400/66666]
Laserschaden: 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[125/200/2000]
Geschossschaden: 65 = 30 % von 215
Thresh
Thresh
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 (Ability powerSouls) magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 (Ability power) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner in der Kiste befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 (Ability powerSouls) magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 (Ability power) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner im Gefängnis befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
Ziggs
Ziggs
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten 30/50/500 (Attack damageAbility power) magischen Schaden zufügt.
Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen 70/105/3000 (Ability power) und 550/875/7000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden von „Springende Bombe“: 50 = 100 % Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Attack Speed
0.85
Mana
0 / 160
Passiv: Angriffe werden durch eine Bombe ersetzt, die 1-mal überspringt und getroffenen Einheiten 45/80/500 (Attack damageAbility power) magischen Schaden zufügt.
Aktiv: Wirft eine gewaltige Bombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 4 Feldern und explodiert beim Aufprall. Fügt getroffenen Gegnern abhängig von der Distanz zum Epizentrum zwischen 70/105/3000 (Ability power) und 550/875/7000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden von „Springende Bombe“: 80 = 100 % Base AD + 80 (Ability power)
[45/80/500]
Attack Speed
0.90
Mana
0 / 140
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Erhält jede Runde Silberschlangen (Serpents) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Kill/Untersützung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, verbesserte Beute
(7) 65 Serpents, überlegene Beute
(10) 150 Serpents, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Aktuelle Bonuswerte:
0 % Attack damageAbility power, 0 % Attack speed, 0 % Health
Aktuelle Schlangen: 0 Serpents
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (Serpents) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, verbesserte Beute
(7) 65 Serpents, überlegene Beute
(10) 150 Serpents, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Aktuelle Bonuswerte:
0 % Attack damageAbility power, 0 % Attack speed, 0 % Health
Aktuelle Schlangen: 0 Serpents
Ewiger 0
Ewiger
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 300 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
HexMech 0
HexMech
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +15/25/40 % Omnivampir
Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +3/6/12 Manaregeneration
Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +15/25/40 % Omnivampir
Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration
Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Moloch 0
Moloch
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
(2) 18 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 33 % Damage Reduction
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.
(2) 18 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 26 % oder 36 % Damage Reduction
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (Souls). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(2) 1x Souls, 18 % Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20 % Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22 % Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25 % Attack damageAbility power
Gesammelte Seelen: 0 Souls
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (Souls). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(2) 1x Souls, 18 % Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20 % Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 25 % Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 33 % Attack damageAbility power
Gesammelte Seelen: 0 Souls
Zhaun 0
Zhaun
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.
Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 30 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Zorn des Kraken
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 60 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Lichtversion von Adaptiver Helm
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.
Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.
Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Geistessicht
Lichtversion von Geistessicht
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Lichtversion von Drachenklaue
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 18 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 22 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 30 % maximales Leben.
+1000
Health
Gewährt 33 % maximales Leben.
+1200
Health
Noxus-Emblem
Noxus-Emblem
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Leere-Emblem
Leere-Emblem
+10%
Attack Speed
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Ionia-Emblem
Ionia-Emblem
+10
Ability Power
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Bilgewasser-Emblem
Bilgewasser-Emblem
+1%
Mana Regen
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+2%
Mana Regen
Demacia-Emblem
Demacia-Emblem
+20
Armor
+25
Armor
+25
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Yordle-Emblem
Yordle-Emblem
+20
Magic Resist
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Freljord-Emblem
Freljord-Emblem
+150
Health
+400
Health
Zhaun-Emblem
Zhaun-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
+350
Health
+20%
Critical Strike Chance
Schlächter-Emblem
Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
+10%
Attack Damage
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt.
+20%
Attack Damage
Anstürmer-Emblem
Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
+10%
Attack Speed
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 15 % des maximalen Lebens.
+25%
Attack Speed
Arkanist-Emblem
Arkanist-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 15 % des maximalen Manas des Trägers.
+10
Ability Power
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 20 % des maximalen Manas des Trägers.
+25
Ability Power
Anrufer-Emblem
Anrufer-Emblem
+1%
Mana Regen
+3%
Mana Regen
Verteidiger-Emblem
Verteidiger-Emblem
+20
Armor
+30
Armor
+30
Magic Resist
Moloch-Emblem
Moloch-Emblem
+20
Magic Resist
+30
Armor
+30
Magic Resist
Raufbold-Emblem
Raufbold-Emblem
+150
Health
+250
Health
Bezwinger-Emblem
Bezwinger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 2 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.
+20%
Critical Strike Chance
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 3 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Critical Strike Chance
Unterbrecher-Emblem
Unterbrecher-Emblem
+150
Health
+20%
Attack Speed
+150
Health
Ixtal-Emblem
Ixtal-Emblem
+150
Health
+250
Health
Revolverheld-Emblem
Revolverheld-Emblem
+150
Health
+20%
Attack Damage
+150
Health
Weitschuss-Emblem
Weitschuss-Emblem
+150
Health
+20%
Attack Speed
+150
Health
Wächter-Emblem
Wächter-Emblem
+150
Health
+250
Health
Leerenhandschuh
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ewiger Pakt
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem Verbündeten mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.
Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.
Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Cappa-Trank
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0)
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0)
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
Ägide der Morgendämmerung
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.
Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.
Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.
Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.
Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Abenddämmerung
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.
Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.
Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Dolch des toten Mannes
Dolch des toten Mannes
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
Empfohlener Träger: Graves
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Empfohlener Träger: Graves
Kapitänsgetränk
Kapitänsgetränk
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu.
Empfohlener Träger: Twisted Fate
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+100
Health
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu.
Empfohlener Träger: Twisted Fate
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+100
Health
Elektrische Überladung
Elektrische Überladung
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 100 + 10 % des maximalen Lebens zu.
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 50 + 10 % des maximalen Lebens zu.
Bandle-Kopfgeld I
Bandle-Kopfgeld I
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 2 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Bandle-Kopfgeld II
Bandle-Kopfgeld II
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 4 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Die Axiomata
Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.
Drachenwächter
Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Ein Teil des Lebens
Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Entwickeln und überwinden
Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. (Vollstreckungen: 0/5)
„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. 0
„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
Geburtstags-Wiedervereinigung
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Prüfungen des Zwielichts
Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Seelenerwachen
Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Silcos Rache
Silcos Rache
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Skalierung im späten Spiel
Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
Zu viel Wert
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
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