
Atakhan
Passiv: Erhält 20 % Omnivampir und gewährt Noxianern 0/3/3 % Schadenssteigerung. Wischt zweimal auf und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld(ern) Radius bei jedem 2. Angriff 150/225/340 (
) magischen Schaden zu und gewährt Noxianern 0/3/3 % steigerbare Schadenssteigerung bis zum Ende des Kampfes.Aktiv: Teilt im Verlauf von 2.5 Sekunden 900 (
) magischen Schaden zwischen Gegnern im Umkreis von 3 Feldern auf.
Omnivampir: 20 %
[20/20/20]
Passiv: Erhält 30 % Omnivampir und gewährt Noxianern 0/3/3 % Schadenssteigerung. Wischt zweimal auf und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld(ern) Radius bei jedem 2. Angriff 150/225/340 (
) magischen Schaden zu und gewährt Noxianern 0/3/3 % steigerbare Schadenssteigerung bis zum Ende des Kampfes.Aktiv: Teilt im Verlauf von 2.5 Sekunden 900 (
) magischen Schaden zwischen Gegnern im Umkreis von 3 Feldern auf.
Omnivampir: 30 %
[30/30/30]
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 115/155/220 (
) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu
Schaden: 155 (
) [115/155/220]
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 120/170/240 (
) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu
Schaden: 170 (
) [120/170/240]

Teemo
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 25% (
) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der 120/180/270 (
) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.
Durchhaltevermögen: 25% (
) [25/25/25]
Schaden: 180 (
) [120/180/270]
Wird 5 Sekunden lang wütend. Erhält während des Wuteffekts 15% (
) Durchhaltevermögen und Angriffe werden durch einen Schlag ersetzt, der 100/150/225 (
) normalen Schaden verursacht. Ignoriert 30 % der Rüstung unterkühlter Gegner.Blutgeschworenenbund: Wenn du Ashe und Tryndamere einsetzt, erhöhen deine stärksten Kopien dauerhaft ihre Macht bei einem Kill.
Durchhaltevermögen: 15% (
) [15/15/15]
Schaden: 150 (
) [100/150/225]

Twisted Fate
Passiv: Angriffe verursachen 40/60/90 (
) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die 70/105/160 (
) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.
Zusätzlicher Schaden des Angriffs: 60 (
) [40/60/90]
Passiv: Angriffe verursachen 50/75/115 (
) zusätzlichen magischen Schaden. Wirft nach jedem 3. Angriff 3 Karten in einem kegelförmigen Bereich vor sich, die 70/105/160 (
) magischen Schaden verursachen. Der Schaden wird für jeden getroffenen Gegnern um 50 % reduziert.Komplizen: Wenn du Graves und Twisted Fate einsetzt, erhalten beide Boni.
Zusätzlicher Schaden des Angriffs: 75 (
) [50/75/115]
Heilung: 382 = 10 %
+ 220 (
) [180/220/280]
Heilung: 463 = 15 %
+ 220 (
) [180/220/280]

Draven
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1/3/5 Gold. Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und 150/225/375 (
) normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.
Schaden: 225 = 210 (
) + 15 (
) [140/210/350]
Passiv: Wenn Draven eine verstärkte Axt in Händen hält, wirft er sie in seinem nächsten Angriff. Bei Kills/Unterstützungen erhält er eine Steigerung von Verehrung, die verdoppelt werden, wenn Draven oder Darius den Kill erzielen. Alle 11 Steigerungen von Verehrung gewähren 1/3/5 Gold. Aktiv: Schleudert eine verstärkte Axt, die seine normalen Angriffe ersetzt und 130/185/315 (
) normalen Schaden verursacht und wieder zu Draven zurückkehrt, nachdem sie einen Gegner getroffen hat.
Schaden: 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]

Jinx
Selbstheilung: 277 = 8 %
+ 140 (
) [100/140/200]
Selbstheilung: 445 = 12 %
+ 240 (
) [180/240/300]

Leona
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (
).Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (
) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegener erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung. Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (
).Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden 80/120/200 (
) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung. 
Ambessa
Schild: 250 (
) [200/250/300]
Schild: 100 (
) [80/100/300]
Beschwört 20 (
) Speere, die auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht 35/53/465 (
) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1. Beschwört 20 (
) Speere, die auf die 4 nächstbefindlichen Gegner aufgeteilt werden. Nach einer kurzen Verzögerung spießt jeder Speer sein Ziel auf, verursacht 35/53/465 (
) normalen Schaden und verringert die Rüstung um 1. 
Miss Fortune
Schaden: 225 = 200 (
) + 25 (
) [130/200/3000]
Schaden der sekundären Salve: 146 = 65 % von 225
Schaden: 245 = 220 (
) + 25 (
) [145/220/3000]
Schaden der sekundären Salve: 159 = 65 % von 245

Seraphine
Notenschaden: 40 (
) [25/40/200]
Heilung: 90 (
) [60/90/400]
Notenschaden: 55 (
) [35/55/300]
Heilung: 80 (
) [40/80/400]
Heilung pro Sekunde: 65 (
) [12/65/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 10 x (
)
Heilung pro Sekunde: 80 (
) [15/80/500]
Mana pro Sekunde: 0 = 5 x (
) Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (
). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (
) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.
Dauer von Aufspießen:
[2/2.25/8]
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (
). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (
) normalen Schaden zu und betäubt sie für 1.5/1.75/8 Sekunden.
Dauer von Aufspießen:
[1.5/1.75/8]
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12/12/24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 66/99/199 (
) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.
Schaden: 99 (
) [66/99/199]
Passiv: Erhält 50 % mehr Fähigkeitsstärke aus allen Quellen.Aktiv: Beschwört einen Sturm aus 12/12/24 Meteoren aufs Schlachtfeld, die jeweils 62/93/199 (
) magischen Schaden verursachen. Sie können kritisch treffen. Jeder Meteor, der einen Gegner tötet, gewährt permanent 1 Fähigkeitsstärke.
Schaden: 93 (
) [62/93/199]

Yunara
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 350/615/5000 (
) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.Sternenstaub-Aufwertungen:15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.400: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999 (
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet
Schaden: 615 (
) [350/615/5000]
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“. Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 450/800/5000 (
) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.Sternenstaub-Aufwertungen:15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (
) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.175: Am Einschlagsort werden Ziele für 2 Sekunden hochgeschleudert.250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.400: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.700: Lässt Meteore herabregnen, die 1000/1500/9999 (
) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.1988: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.
Schaden: 800 (
) [450/800/5000]
Schaden durch Säure: 210 = 50 % von 420
Schaden durch Säure: 189 = 45 % von 420
[40/45/50]

Fiddlesticks
Teleportiert sich in die größte Gegnergruppe und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (
) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden. Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (
) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden. 
Kindred
Sprintet und erschafft dann 2.5/2.5/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (
) normalen Schaden verursacht.Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (
) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.
Sprintet und erschafft dann 2/2/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, in der Verbündete nicht sterben können. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (
) normalen Schaden verursacht.Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (
) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.
Schild: 904 = 20 %
+ 400 [300/400/66666]
Laserschaden: 255 = 240 (
) + 15 (
) [135/240/2000]
Geschossschaden: 77 = 30 % von 255
Schild: 652 = 10 %
+ 400 [300/400/66666]
Laserschaden: 215 = 200 (
) + 15 (
) [125/200/2000]
Geschossschaden: 65 = 30 % von 215
Schaden von „Springende Bombe“: 50 = 100 %
+ 50 (
) [30/50/500]
Schaden von „Springende Bombe“: 80 = 100 %
+ 80 (
) [45/80/500]

Bilgewasser

Ewiger
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 350 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.
Jeder 3. Angriff von Kindred gegen denselben Gegner verursacht 300 % Schaden, während Wolf das Ziel zerfleischt.

HexMech
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.Tank: +15/25/40 % OmnivampirKämpfer: +15/25/40 % AngriffsschadenSchütze: +10/18/30 % SchadenssteigerungZauberer: +3/6/12 ManaregenerationAssassine: +30/60/100 % Chance auf kritische TrefferBei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt. Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.Tank: +15/25/40 % OmnivampirKämpfer: +15/25/40 % AngriffsschadenSchütze: +10/18/30 % SchadenssteigerungZauberer: +2/4/5 ManaregenerationAssassine: +30/60/100 % Chance auf kritische TrefferBei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt. 
Moloch

Schatteninseln
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (
). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.Gesammelte Seelen: 0 
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (
). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.Gesammelte Seelen: 0 

Zhaun
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 15 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 30 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.

Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.

Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 60 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.

Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. 
Lichtversion von Geistessicht

Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz. 
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 18 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens. Du erhältst 22 % maximales Leben.Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens. 
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 30 % maximales Leben. Gewährt 33 % maximales Leben. 
Noxus-Emblem

Leere-Emblem

Ionia-Emblem

Bilgewasser-Emblem

Demacia-Emblem

Yordle-Emblem

Freljord-Emblem

Zhaun-Emblem
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt. Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“. Erhält 20 Mana und einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens, wenn das maximale Leben unter 25 % sinkt. 
Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens. Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 15 % des maximalen Lebens. 
Arkanist-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 15 % des maximalen Manas des Trägers. Der Träger erhält das Attribut „Arkanist“. Erstattet bei einem Kill 20 % des maximalen Manas des Trägers. 
Anrufer-Emblem

Verteidiger-Emblem

Moloch-Emblem

Raufbold-Emblem

Bezwinger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 2 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.+20%
Critical Strike Chance
Der Träger erhält das Attribut „Bezwinger“ und eine Chance von 3 %, bei kritischen Treffern 1 Gold fallen zu lassen.+20%
Critical Strike Chance

Unterbrecher-Emblem

Ixtal-Emblem

Revolverheld-Emblem

Weitschuss-Emblem

Wächter-Emblem

Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem Verbündeten mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. 
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0) Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0) 
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. 
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. 
Dolch des toten Mannes
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.Empfohlener Träger: Graves Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 12 % Leben. Gewährt nach einem Kill 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.Empfohlener Träger: Graves 
Kapitänsgetränk
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 3 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu.Empfohlener Träger: Twisted Fate Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 Sekunden lang Verbrennung und Unterkühlung zu.Empfohlener Träger: Twisted Fate 
Elektrische Überladung
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 100 + 10 % des maximalen Lebens zu.
Fügt allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 50 + 10 % des maximalen Lebens zu.

Bandle-Kopfgeld I
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 3 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 2 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.

Bandle-Kopfgeld II
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 5 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 4 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.

Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.

Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. (Vollstreckungen: 0/5)„Leere“ bietet einzigartige Mutationen. Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. 0„Leere“ bietet einzigartige Mutationen. 
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln 
Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.

Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 15 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Silcos Rache
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.
Zhauniten lösen beim Tod eine Schimmerexplosion aus, die 2 Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 30 % ihres maximalen Lebens zufügt. Du erhältst einen Blitzcrank, einen Ekko und eine Vi.

Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.Tactician's Crown 2025: Cyber City Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.Tactician's Crown 2025: Cyber City 
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.