
Kog'Maw

Illaoi

Naafiri
Alpha-Schaden: 137 (
) [175/175/175]
Alpha-Schaden: 129 (
) [165/165/165]

Shyvana
Leben: 250 (
) [200/250/300]
Leben: 270 (
) [200/270/340]

Skarner

Twisted Fate
Passiv: Erhält mit jedem Angriff 1.5 Fähigkeitsstärke.Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 220/330/500 (
) magischen Schaden.Gangsterboss-Bonus: Wirf eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 265/400/595 (
) magischen Schaden verursacht. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, die Gold verleiht.
Schaden der Spezialkarte: 400 (
) [265/400/595]
Passiv: Erhält mit jedem Angriff 1.5 Fähigkeitsstärke.Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 220/330/500 (
) magischen Schaden.Gangsterboss-Bonus: Wirf eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 245/365/550 (
) magischen Schaden verursacht. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, die Gold verleiht.
Schaden der Spezialkarte: 365 (
) [245/365/550]

Veigar
Veigar fügt dem aktuellen Ziel 310/400/535 (
) magischen Schaden (Cyber-Boss: und angrenzenden Gegnern 125/170/240 (
) magischen Schaden zu).Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er 25 % absoluten Schaden. Wenn Veigar eine höhere Sternenwertung hat als das Ziel, verursacht er 40 % absoluten Schaden.
Schaden: 400 (
) [310/400/535]
Veigar fügt dem aktuellen Ziel 320/420/560 (
) magischen Schaden (Cyber-Boss: und angrenzenden Gegnern 125/170/240 (
) magischen Schaden zu).Wenn Veigar dieselbe Sternenwertung hat wie das Ziel, verursacht er 25 % absoluten Schaden. Wenn Veigar eine höhere Sternenwertung hat als das Ziel, verursacht er 40 % absoluten Schaden.
Schaden: 420 (
) [320/420/560]

Elise

Brand

Miss Fortune
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 33/50/269 (
) normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.
Miss Fortune feuert im Verlauf von 2 Sekunden 9 Kugelsalven auf die größte Gruppe von Gegnern. Getroffene Gegnern erleiden 35/52/279 (
) normalen Schaden durch die erste Kugel jeder Salve und 25 % weniger von jeder weiteren Kugel derselben Salve.Gangsterboss-Bonus: Miss Fortune feuert 3 weitere Salven ab.

Neeko

Vex
Schaden: 285 (
) [190/285/1100]
Schaden: 270 (
) [180/270/1100]

Zeri

Kobuko

Renekton
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 228/337/4955 (
) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/550/30000 maximales Leben.1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 116/173/1485 (
) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 178/267/2970 (
) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden 
[300/300/3000]
Schaden: 
[30/40/500]
Schaden: 337 = 300 %
+ 40 % 
Leben: 550
[400/550/30000]
Doppelte Angriffe: 173 = 175 % 
Dreifache Angriffe: 267 = 270 % 
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 326/499/5455 (
) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/650/30000 maximales Leben.1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 119/178/1485 (
) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 198/297/2970 (
) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.{{TFT_Keyword_Burn}}{{TFT_Keyword_Wound}}
Schaden 
[100/100/3000]
Schaden: 
[260/400/1000]
Schaden: 499 = 100 %
+ 400 % 
Leben: 650
[400/650/30000]
Doppelte Angriffe: 178 = 180 % 
Dreifache Angriffe: 297 = 300 % 

A.M.P.

Anima-Trupp

Bastion

Chiffre
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern. Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde 3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.(3) 1x Informationen, 30 % 

(4) 1.5x Informationen, 45 % 

(5) 2x Informationen, 65 % 

Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern. Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde 3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.(3) 1x Informationen, 30 % 

(4) 1.5x Informationen, 50 % 

(5) 2x Informationen, 70 % 


Divinicorp
Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden. Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.(1) 100 % Bonus.
(2) 110 % Bonus.
(3) 125 % Bonus.
(4) 140 % Bonus.
(5) 160 % Bonus.
(6) 180 % Bonus.
(7) 200 % Bonus.
Morgana –
9 %Rhaast –
6Senna –
8 %Gragas –
50Vex –
7 %Renekton –
5 %Emblem –
0 % Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden. Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.(1) 100 % Bonus.
(2) 110 % Bonus.
(3) 125 % Bonus.
(4) 140 % Bonus.
(5) 165 % Bonus.
(6) 190 % Bonus.
(7) 210 % Bonus.
Morgana –
9 %Rhaast –
6Senna –
8 %Gragas –
50Vex –
7 %Renekton –
5 %Emblem –
0 % 
Dynamo

Frontkämpfer
Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind. Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.(2) 16 % des max. Lebens
(4) 32 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens;16 %
, während ein Schild aktiv ist Frontkämpfer erhalten 12 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind. Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.(2) 16 % des max. Lebens
(4) 32 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens;18 %
, während ein Schild aktiv ist 
Goldener Büffel
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)(2) 12 %
, 20 % Gold (4) 22 %
, 60 % Gold (6) 25 %
, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält „Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)(2) 12 %
, 20 % Gold (4) 24 %
, 60 % Gold (6) 26 %
, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält 
Schnellfeuer

Schütze

Straßendämon
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr. Straßendämonen verdoppeln alle Boni. Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr. Straßendämonen verdoppeln alle Boni. 
Techie

Schützen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 2. Der Träger erhält das Attribut „Schütze“.Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert deren Rüstung um 3. 
Dynamo-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.Gewährt bei Aktivierung 1 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana. Der Träger erhält das Attribut „Dynamo“.Gewährt bei Aktivierung 1.5 % Schadenssteigerung pro 10 verbrauchtem Mana. 
Bastion-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.Gewährt 10 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke. Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.Gewährt 20 % Rüstung und Magieresistenz als Fähigkeitsstärke. 
Schlächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.Erhaltene Heilung ist um 25 % erhöht. Der Träger erhält das Attribut „Schlächter“.Erhaltene Heilung ist um 33 % erhöht. 
Manazane

Flux-Kondensator

10.000 IQ
Wenn das Attribut „Stratege“ aktiv ist, kannst du alle 5 Runden wetten, ob du häufiger gewinnen oder verlieren wirst. Wenn du richtig liegst, erhältst du 2 Gold und eine zufällige vollständige Gegenstandsschmiede. Du erhältst eine LeBlanc und einen Ekko.0 Wenn das Attribut „Stratege“ aktiv ist, kannst du alle 5 Runden wetten, ob du häufiger gewinnen oder verlieren wirst. Nach diesen Runden erhältst du 8 Gold. Wenn du richtig liegst, erhältst du eine vollständige Gegenstandsschmiede. Du erhältst eine Yuumi und einen Ekko.0 
Bei den Fischen
Schützen richten Gegner mit weniger als 12 % Leben hin. Jedes Mal, wenn ein Schütze einen Kill erzielt, erhalten alle Schützen 4 % Angriffstempo. Du erhältst einen Jhin und eine Kindred.
Schützen richten Gegner mit weniger als 10 % Leben hin. Jedes Mal, wenn ein Schütze einen Kill erzielt, erhalten alle Schützen 4 % Angriffstempo. Du erhältst einen Jhin und eine Kindred.

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 3 Gold.

Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 330 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 300 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 4 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.

Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 6 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 70 % ihres kombinierten Lebens und 60 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.

Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 6 Fähigkeitsstärke, 6 % Angriffsschaden, 6 Rüstung und 6 Magieresistenz.
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.

KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 12 Leben, 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 14 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.

Neue Höchstpunktzahl
Cyber-Bosse erhöhen ihre Punktzahl, wenn sie Schaden verursachen. Sobald sie die nächste Höchstpunktzahl erreichen, erhalten sie 1.5 % Angriffstempo und zusätzliche Beute. Du erhältst einen Veigar und eine Poppy.0 Cyber-Bosse erhöhen ihre Punktzahl, wenn sie Schaden verursachen. Sobald sie die nächste Höchstpunktzahl erreichen, erhältst du zusätzliche Beute. Du erhältst einen Veigar und eine Poppy.0 
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 20 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 35 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerung(en) dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerung(en) möglich.