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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 28 4PM
Live
PBE
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Kanalisiert 43 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht 320/480/2000 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde, der pro durchdrungenem Gegner um 80 % verringert wird. Der Todesstrahl ignoriert 30 % der Magieresistenz des Gegners.

Schaden: 480 (Ability power)
[320/480/2000]
Kanalisiert 43 Sekunden lang einen Todesstrahl in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel. Verursacht 335/505/2000 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde, der pro durchdrungenem Gegner um 80 % verringert wird. Der Todesstrahl ignoriert 30 % der Magieresistenz des Gegners.

Schaden: 505 (Ability power)
[335/505/2000]
LeBlanc
LeBlanc
Passiv: Angriffe verursachen stattdessen 66/99/250 (Ability power) magischen Schaden.
Aktiv: Beschwört 5 Klone, die 5 Angriffe lang an der Seite kämpfen und dabei 25/25/150 % Schaden verursachen. Bei ihrem letzten Angriff feuern die Klone einen Blitz ab, der 85/130/750 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Bolzenschaden: 130 (Ability power)
[85/130/750]
Passiv: Angriffe verursachen stattdessen 66/99/250 (Ability power) magischen Schaden.
Aktiv: Beschwört 5 Klone, die 5 Angriffe lang an der Seite kämpfen und dabei 25/25/150 % Schaden verursachen. Bei ihrem letzten Angriff feuern die Klone einen Blitz ab, der 95/145/750 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Bolzenschaden: 145 (Ability power)
[95/145/750]
Master Yi
Master Yi
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag, der 70/105/550 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden verursacht.
Aktiv: Geht nach einer kurzen Meditation für 5 Sekunden in einen Psi-Zustand über und erhält 10 % Omnivampir, 70 % Angriffstempo und erhöhtes Lauftempo. Verschießt zweimal pro Sekunde eine psychische Projektion auf einen zufälligen Gegner in der Nähe, die 70/105/800 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht.

Projektion-Schaden: 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Passiv: Jeder dritte Angriff ist ein Doppelschlag, der 70/105/550 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden verursacht.
Aktiv: Geht nach einer kurzen Meditation für 5 Sekunden in einen Psi-Zustand über und erhält 10 % Omnivampir, 70 % Angriffstempo und erhöhtes Lauftempo. Verschießt zweimal pro Sekunde eine psychische Projektion auf einen zufälligen Gegner in der Nähe, die 75/115/800 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht.

Projektion-Schaden: 115 = 85 Attack damage + 30 Ability power
[55/85/600]
Nami
Nami
Schleudert eine Diskoblase auf das Ziel, die 440/660/5000 (Ability power) Schaden verursacht, der auf Gegner in einem Radius von einem Feld aufgeteilt wird. Die Explosion schleudert 3 Klumpen auf Gegner in der Nähe, die 110/165/1000 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Beim Aktivieren betritt Nami für 3 Sekunden den {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.

Schaden: 660 (Ability power)
[440/660/5000]
Überspringender Schaden: 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Schleudert eine Diskoblase auf das Ziel, die 460/690/5000 (Ability power) Schaden verursacht, der auf Gegner in einem Radius von einem Feld aufgeteilt wird. Die Explosion schleudert 3 Klumpen auf Gegner in der Nähe, die 125/185/1000 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Beim Aktivieren betritt Nami für 3 Sekunden den {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.

Schaden: 690 (Ability power)
[460/690/5000]
Überspringender Schaden: 185 (Ability power)
[125/185/1000]
Mecha 0
Mecha
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 40 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
(3) Energiezellen: Mechas erhalten 25 % Attack damageAbility power.
(4) Überladene Zellen: Erhöht auf 45 % Attack damageAbility power.
(6) Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
Benutze den Gegenstand Mecha-Verwandler, um zwischen den Formen deiner Mecha-Einheiten zu wechseln
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 40 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
(3) Energiezellen: Mechas erhalten 25 % Attack damageAbility power.
(4) Überladene Zellen: Erhöht auf 40 % Attack damageAbility power.
(6) Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
Benutze den Gegenstand Mecha-Verwandler, um zwischen den Formen deiner Mecha-Einheiten zu wechseln
Sterndeuter - Die Jägerin 0
Sterndeuter - Die Jägerin
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.
Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 15 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
(3) 15 % Attack speed, 3 Marken
(5) 45 % Attack speed, 5 Marken
(7) 70 % Attack speed, 9 Marken
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.
Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben.
Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 15 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
(3) 15 % Attack speed, 3 Markierungen
(5) 45 % Attack speed, 5 Markierungen
(7) 70 % Attack speed, 9 Markierungen
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Geburtstags-Wiedervereinigung
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst 3 Gold. Auf Stufe 5 erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Du erhältst 1 Gold. Auf Stufe 5 erhältst du einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Auf Stufe 7 erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Auf Stufe 9 erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Vorausdenken
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 6 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 62 Gold zurück.
Wiederaufnahme der Mission
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 2 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Zu zäh
Zu zäh
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 400 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
Wenn du genau 2 Kopien eines Champions einsetzt, erhalten beide 375 Leben. Wenn eine Kopie stirbt, erhält die andere 12 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
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