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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 9 6AM
Live
PBE
Kindred
Kindred
Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm 280/420/653 (Attack damage) normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Kindred hetzt Wolf auf das aktuelle Ziel und fügt ihm 280/420/692 (Attack damage) normalen Schaden zu. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Seraphine
Seraphine
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.70
Armor
15
Magic Resist
15
Health
500/900/1620
Attack Damage
31/47/70
Attack Speed
0.71
Armor
16
Magic Resist
16
Health
501/902/1623
Zyra
Zyra
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 305/460/685 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden verursacht.
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 305/460/685 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 150/225/340 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Gewährt allen Verbündeten 1 % Angriffstempo.
Darius
Darius
Darius heilt sich um 245/301/386 (Ability powerHealth) Leben. Anschließend fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 6 Sekunden lang 130/195/293 (Attack damage) normalen Schaden und eine  Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird um 2 Felder erhöht. Der Schaden wird pro Feld Entfernung um 5 % verringert. Darius heilt sich für jeden getroffenen Gegner um 85/97/119 (Health) Leben.

Heilung: 301 = 220 % Ability power + 6 % Health
[200/220/240]
Darius heilt sich um 245/301/406 (Ability powerHealth) Leben. Anschließend fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 6 Sekunden lang 130/195/293 (Attack damage) normalen Schaden und eine  Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Gangsterboss-Bonus: Die Fähigkeitenreichweite wird um 2 Felder erhöht. Der Schaden wird pro Feld Entfernung um 5 % verringert. Darius heilt sich für jeden getroffenen Gegner um 85/97/119 (Health) Leben.

Heilung: 301 = 220 % Ability power + 6 % Health
[200/220/260]
Ekko
Ekko
Ekko heilt sich um 300/375/475 (Ability power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 180/270/410 (Ability power) magischen Schaden zu.

Heilung: 375 (Ability power)
[300/375/475]
Ekko heilt sich um 330/415/525 (Ability power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 180/270/410 (Ability power) magischen Schaden zu.

Heilung: 415 (Ability power)
[330/415/525]
Braum
Braum
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.60
Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.65
Jinx
Jinx
Jinx feuert 5 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/226 (Attack damage) normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.

Schaden Attack damage
[140/140/150]
Jinx feuert 5 Raketen auf zufällige Gegner im Umkreis von 2 Feldern um das aktuelle Ziel herum. Jede Rakete verursacht 92/141/244 (Attack damage) normalen Schaden. Jinx feuert bei jeder Aktivierung eine weitere Rakete ab.

Schaden Attack damage
[140/140/165]
Aurora
Aurora
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (Ability power) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/120/3333 (Ability power) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 525/800/9999 (Ability power) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.
Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

Aufgeteilter Schaden: 800 (Ability power)
[525/800/9999]
Angriffstempo: 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 40/80/1000% (Ability power) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/120/3333 (Ability power) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 560/840/9999 (Ability power) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.
Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

Aufgeteilter Schaden: 840 (Ability power)
[560/840/9999]
Angriffstempo: 80% (Ability power)
[40/80/1000]
Kobuko
Kobuko
Passiv: Angriffe verursachen 100/150/999 (Ability power) zusätzlich magischen Schaden und (Cyber-Boss: 50 % in einem Radius von 1 Feld). Bei 50/50/90 % Leben löst du 'Phase 2' aus und wirst für den Rest des Kampfes wütend. Du bekommst 125 % Angriffstempo, 30/30/100 % Omnivampir und erhöhst den zusätzlichen magischen Schaden um 33 %.
Phase 2: Du erhältst 4/4/60 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 900/1620/11664 (Health). Du hebst einen nahen Gegner hoch und schleuderst alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägst du auf den Boden, fügst dem Ziel 300/450/13370 (Ability power) magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 150/225/1337 (Ability power) des maximalen Lebens des Ziels zu.
Passiv: Angriffe verursachen 100/150/999 (Ability power) zusätzlich magischen Schaden und (Cyber-Boss: 50 % in einem Radius von 1 Feld). Bei 50/50/90 % Leben löst du 'Phase 2' aus und wirst für den Rest des Kampfes wütend. Du bekommst 140 % Angriffstempo, 30/30/100 % Omnivampir und erhöhst den zusätzlichen magischen Schaden um 35 %.
Phase 2: Du erhältst 4/4/60 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 900/1620/11664 (Health). Du hebst einen nahen Gegner hoch und schleuderst alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägst du auf den Boden, fügst dem Ziel 300/450/13370 (Ability power) magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 150/225/1337 (Ability power) des maximalen Lebens des Ziels zu.
Renekton
Renekton
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 326/499/5455 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/650/10000 maximales Leben.
1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 119/178/1485 (Attack damage) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.
2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 198/297/2970 (Attack damage) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden: Ability power
[260/400/1000]
Schaden: 499 = 100 % Attack damage + 400 % Ability power
Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 376/564/5455 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu und verbrennt und verwundet sie 5 Sekunden lang. Erhält 400/650/10000 maximales Leben.
1. Aktivierung: Er verfällt in einen Blutrausch, bei dem er zweimal angreift, insgesamt 119/178/1485 (Attack damage) normalen Schaden verursacht und zu neuen Zielen springen kann.
2. Aktivierung: Er greift während des Blutrauschs dreimal an und verursacht insgesamt 198/297/2970 (Attack damage) normalen Schaden. Kann nicht erneut gewirkt werden.
{{TFT_Keyword_Burn}}
{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden: Ability power
[310/465/1000]
Schaden: 564 = 100 % Attack damage + 465 % Ability power
Chiffre 0
Chiffre
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.
Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.
Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(3) 1x Informationen, 30 % Attack damageAbility power
(4) 1.5x Informationen, 50 % Attack damageAbility power
(5) 2x Informationen, 70 % Attack damageAbility power
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern.
Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde
3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.
Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(3) 1x Informationen, 30 % Attack damageAbility power
(4) 1.5x Informationen, 50 % Attack damageAbility power
(5) 2x Informationen, 70 % Attack damageAbility power
(6) 2.5x Informationen, 90 % Attack damageAbility power
Nitro 0
Nitro
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 12 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 14 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.
Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
(3) Beschwöre R-080T!
(4) Feuert einen riesigen Laser ab!
Chrom pro Stern: 0/0/0/0
Virus 0
Virus
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 2 (verdoppelt in Hyper Roll).
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 20 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 1.5 % und seine Fähigkeitsstärke um 2 (verdoppelt in Hyper Roll).
Glühende Schläge
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Durch die Angriffe deiner Champions werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
Goldenes Fließ
Goldenes Fließ
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 1 Gold.
Jeder Goldener Büffel hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 1 Gold.
Goldenes Fließ+
Goldenes Fließ+
Jeder Goldener Ochse hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 4 Gold.
Jeder Goldener Büffel hinterlässt 1 Gold, nachdem er 2 Runden gekämpft hat. Deine maximalen Zinsen liegen bei 7. Du erhältst einen Graves, einen Alistar und 4 Gold.
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