Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 29 8AM
Live
PBE
Rhaast
Rhaast
Rhaast wirft das Ziel 1.75 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um 230/260/310 (Ability powerHealth) Leben und fügt dem Ziel 315/473/709 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Heilung: 260 = 250 % Ability power + 10 % (max.) Health
[220/250/300]
Rhaast wirft das Ziel 1.75 Sekunden lang in die Luft. Während dieser Zeit heilt er sich um 290/376/527 (Ability powerHealth) Leben und fügt dem Ziel 315/473/709 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Heilung: 376 = 250 % Ability power + 10 % (max.) Health
[220/250/300]
Skarner
Skarner
Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (Ability power) und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (Range) Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 125/188/303 (Armor) magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu.
Skarner erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (Ability power) und kramt eine Rakete hervor. Wenn der Schild ausläuft, schleudert Skarner die Rakete auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 (Range) Feldern. Dabei fügt er dem Gegner in der Mitte 125/188/303 (Armor) magischen Schaden und allen angrenzenden Gegnern 50 % dieses Schadens zu.
Braum
Braum
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 460/553/725 (Ability powerHealth). Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.
Gangsterboss-Bonus: Erhalte 30 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth)  zusätzlichen magischen Schaden.

Bossschaden: 228 = 150 % ArmorMagic resist + 10 % (max.) Health
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 460/553/725 (Ability powerHealth). Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.
Gangsterboss-Bonus: Erhalte 30 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 185/303/475 (ArmorMagic resistHealth)  zusätzlichen magischen Schaden.

Bossschaden: 303 = 150 % ArmorMagic resist + 10 % (max.) Health
Jarvan IV.
Jarvan IV.
Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (Ability power) plus 30/50/80 (Ability power) pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 280 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20 .

Schaden: 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (Ability power) plus 30/50/80 (Ability power) pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 168/252/378 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20 .

Schaden: 252 (Attack damage)
[280/280/280]
Brand
Brand
Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 1 (Range) Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 260/390/1500 (Ability power) magischen Schaden und den nächsten  4 Gegnern 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.
Brand wirft eine Farbbombe auf die größte Gruppe von Gegnern im Umkreis von 5 (Range) Feldern. Dabei fügt er Gegnern im Umkreis von 1 Feld 260/390/1500 (Ability power) magischen Schaden und den nächsten  4 Gegnern 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.
Leona
Leona
Leona erhält 4 Sekunden lang 55/60/90% (Ability power) Durchhaltevermögen. Anschließend fügt sie der größten Gruppe von Gegnern in einem Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt den Gegner in der Mitte 2 Sekunden lang.
Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden 4/4/10 Sekunden lang 0 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden durch die Angriffe von Verbündeten.

Zusätzlicher magischer Schaden: 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Leona erhält 4 Sekunden lang 55/60/90% (Ability power) Durchhaltevermögen. Anschließend fügt sie der größten Gruppe von Gegnern in einem Umkreis von 2 Feldern 100/150/2000 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt den Gegner in der Mitte 2 Sekunden lang.
Gegner, die durch diese Fähigkeit Schaden erleiden, erleiden 4/4/10 Sekunden lang 8.4/13/90 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden durch die Angriffe von Verbündeten.

Zusätzlicher magischer Schaden: 13 (Magic resist)
[14/21/150]
Urgot
Urgot
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 1 (Range) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 74/111/1585 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.
Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.

Schaden Attack damage
[100/100/1000]
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 5 (Range) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 74/111/1585 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.
Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.

Schaden: Attack damage
[100/100/1000]
Träne der Göttin
Träne der Göttin
Mana +15 Mana
+15
Mana
Mana Regen +1 Manaregeneration.
Klinge des Todes
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
tft10_headliner_default
Riesenschlächter
Riesenschlächter
Gewährt zusätzlich 20 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+5%
Damage Amp
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
+20%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+20
Ability Power
+10%
Damage Amp
Speer von Shojin
Speer von Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
+18%
Attack Damage
+10
Ability Power
Saum der Nacht
Saum der Nacht
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann erhältst du 15 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+10%
Attack Damage
+20
Armor
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Roter Buff
Roter Buff
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
+40%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Leerenstab
Leerenstab
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+15
Mana
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
Entschlossenheit des Titanen
Entschlossenheit des Titanen
Du erhältst 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).
Erhält bei vollen Steigerungen 15 Rüstung und 15 Magieresistenz und wird immun gegen Massenkontrolle.
Zorn des Kraken
Zorn des Kraken
+15%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Nashors Zahn
Nashors Zahn
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo.
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Letzter Atemzug
Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fraktur: verringert die Rüstung.
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
tft10_headliner_default
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels
+20
Ability Power
+15
Mana
+20
Ability Power
Morellonomikon
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
+20
Ability Power
+150
Health
Blauer Buff
Blauer Buff
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 5 Sekunden lang 8 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Die Essenz eines Golems, die jede Menge arkanes Potenzial versprüht.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Schwur des Beschützers
Schwur des Beschützers
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 5 Sekunden einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens sowie 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
+30
Mana
+20
Armor
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
+25
Armor
+25
Magic Resist
Adaptiver Helm
Adaptiver Helm
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 40 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 1 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 15 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 10 Mana alle 3 Sekunden.
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tanks und Kämpfer: Erhalten 35 Rüstung und Magieresistenz.
Andere Rollen: Erhalten 15 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
+20
Magic Resist
Geistessicht
Geistessicht
+15
Mana
+300
Health
+10%
DR
+300
Health
+10%
DR
Hand der Gerechtigkeit
Hand der Gerechtigkeit
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
Für jeden Gegner, der den Träger angreift, erhält er 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Sonnenfeuer-Umhang
Sonnenfeuer-Umhang
Du erhältst 8 % maximales Leben. Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
[Enzigartig - nur 1 pro Champion]
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
Erhält 8 % maximales Leben.
Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Quecksilber
Quecksilber
Kampfbeginn: Du erhältst 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Während dieser Zeit erhältst du alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält während dieser Zeit alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Leuchtende Klinge des Todes
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
tft10_headliner_default
Dämonentöter
Lichtversion von Riesenschlächter
Gewährt zusätzlich 30 % Schadenssteigerung gegen Gegner, die über mehr als 1750 maximales Leben verfügen.
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Erhält 25 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
+50%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Speer von Hirana
Lichtversion von Speer von Shojin
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
+35%
Attack Damage
+30
Ability Power
Morgengrauen
Lichtversion von Saum der Nacht
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben kannst du kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreist dich von negativen Effekten. Dann heilst du dich um 100 % deines maximalen Lebens und erhältst 85 % zusätzliches Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
+25%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+20
Armor
Icathias Rache
Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
+30
Mana
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
Titanenschwur
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Du erhältst 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.
Erhält 3 % Angriffsschaden und 3 Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).
Erhält bei vollen Steigerungen 40 Rüstung und 40 Magieresistenz und wird immun gegen Massenkontrolle.
Das Geschenk des Barons
Lichtversion von Nashors Zahn
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 120 % Angriffstempo für 8 Sekunden.
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 60 % Angriffstempo für 8 Sekunden.
+20%
Attack Speed
+60
Ability Power
+200
Health
Ewiger Atemzug
Lichtversion von Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Fraktur: verringert die Rüstung.
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.
Fraktur: Verringert die Rüstung
Rabadons aufgestiegene Todeshaube
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
tft10_headliner_default
Stab des Urf-Engels
Lichtversion von Stab des Erzengels
+60
Ability Power
+15
Mana
+60
Ability Power
Über-Morellonomikon
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 8 Sekunden zu.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 8 Sekunden lang mit Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 %.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
+50
Ability Power
+150
Health
Himmelblauer Segen
Lichtversion von Blauer Buff
Du erhältst 10 Mana nach der Aktivierung.
Erzielt der Träger Kills/Unterstützungen, verursacht er 20 Sekunden lang 12 % mehr Schaden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+30
Mana
Ein Segen von den Golem-Geistern, der jede Menge arkane Energie gewährt.
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
Eid des Bollwerks
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Einmal pro Kampf: Fällt dein Leben unter 40 %, erhältst du für 10 Sekunden einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens sowie 60 Rüstung und 60 Magieresistenz.
+30
Mana
+40
Armor
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens.
+50
Armor
+50
Magic Resist
Jak'Sho, der Proteaner
Lichtversion von Adaptiver Helm
Kampfbeginn: Du erhältst von deiner Startposition abhängig unterschiedliche Effekte.
Vordere zwei Reihen: 60 Rüstung und Magieresistenz. Du erhältst 2 Mana, wenn du von einem Angriff getroffen wirst.
Hintere zwei Reihen: 40 Fähigkeitsstärke. Du erhältst 20 Mana alle 3 Sekunden.
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tank/Kämpfer: Erhält 60 Rüstung und Magieresistenz.
Schütze/Zauberer: Erhält 30 Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
+40
Magic Resist
Noch geistigere Geistessicht
Lichtversion von Geistessicht
+15
Mana
+600
Health
+18%
DR
+600
Health
+18%
DR
Faust der Gerechtigkeit
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance
Steinpanzer des Dvarapala
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Du erhältst für jeden Gegner, der den Träger angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Er heilt sich außerdem jede Sekunde um 1.5 % seines maximalen Lebens.
Heilt sich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Sonnenlicht-Umhang
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Du erhältst 12 % max. Leben.
Du fügst einem Gegner innerhalb von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
[Einzigartig - nur 1 pro Champion]
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwunden: Verringert die empfangene Heilung.
Erhält 12 % maximales Leben.
Fügt einem Gegner im Umkreis von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Stärke der Unendlichkeit
Stärke der Unendlichkeit
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Manazane
Manazane
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+5
Mana
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Griff des Todesfeuers
Griff des Todesfeuers
+30
Ability Power
+15
Mana
+25%
Damage Amp
+30
Ability Power
+25%
Damage Amp
Pestjuwel
Pestjuwel
+40
Ability Power
+15
Mana
+40
Ability Power
Horizontfokus
Horizontfokus
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Verstärkendes Amulett
Verstärkendes Amulett
+15
Mana
+150
Health
+150
Health
Dämmerung von Silbersee
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.
Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
+120%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Wandelt 1 % des erlittenen Schadens in Mana um.
Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
+110%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Flimmerklinge
Flimmerklinge
Angriffe gewähren 7 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 4 % Angriffsschaden und 5 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 7 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 4 Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Alles, was glänzt
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, der Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
Auserwählter des Beschützers
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 7: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Dreifaltigkeit I
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Dreifaltigkeit II
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Essensreste
Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
Grabräuber II
Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Großer Freund I
Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 7 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 7 % Durchhaltevermögen.
Großer Freund II
Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erleiden 10 % weniger Schaden für den Rest des Kampfes.
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.
Kondensator
Kondensator
Wenn Techies ihre Fähigkeit aktivieren, erhält der Techie mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 200 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
Wenn Techies ihre Fähigkeit aktivieren, erhält der Techie mit dem niedrigsten Leben einen Schild in Höhe von 0 % des ausgegebenen Manas. Du erhältst einen Veigar und eine Zyra.
Obergrenze
Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 40 Gold.
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Qualität gegen Quantität
Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu seiner Lichtversion. Einheiten, die Lichtgegenstände tragen, bekommen 4 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Zweier-Trick
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.