
Kobuko

Kog'Maw
Passiv: Angriffe verursachen 50/75/120 (
) zusätzlichen magischen Schaden. Erhöht das maximale Angriffstempo auf 6.Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (
) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.Magiefraktur: Verringert die MagieresistenzFraktur: Verringert die Rüstung
Trefferschaden
[50/75/120]
Passiv: Angriffe verursachen 44/66/110 (
) zusätzlichen magischen Schaden. Erhöht das maximale Angriffstempo auf 6.Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (
) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.Magiefraktur: Verringert die MagieresistenzFraktur: Verringert die Rüstung
Trefferschaden
[44/66/110]

Rammus
Schildstärke
[475/575/675]
Leben pro verspottetem Gegner
[15/25/35]
Schildstärke
[525/625/725]
Leben pro verspottetem Gegner
[15/35/55]

Udyr

Yasuo

Ashe

K'Sante
Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 540 = 30 % 
Heilung bei einem Kill (Keine Zurückhaltung): 513 = 30 % 

Karma
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt 1050/1575/6500 (
) magischen Schaden verursacht.
Schaden: 1575 (
) [1050/1575/6500]
Feuert eine Energiescheibe ab, die in einem Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel insgesamt 1100/1650/6500 (
) magischen Schaden verursacht.
Schaden: 1650 (
) [1100/1650/6500]

Leona
Schild: 750 (
) [600/750/2000]
Schild: 775 (
) [650/775/2000]

Poppy

Volibear

Yuumi
Schaden pro Seite: 38
[25/38/150]
Potenzieller Seitenschaden: 23 = 20 % des 38 pro 
Schaden pro Seite: 40
[26/40/150]
Potenzieller Seitenschaden: 24 = 20 % des 40 pro 

Ekko

Varus
Pfeilschaden: 145 = 130 (
) + 15 (
) [85/130/666]
Pfeilschaden: 150 = 135 (
) + 15 (
) [90/135/666]

Yone
Trefferschaden: 180 (
) [120/180/9999]
Trefferschaden: 210 (
) [140/210/9999]

Geist
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.(2) 20 % Schaden.
(4) 45 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.

Scharfschütze

Soul Fighter

Stratege

Zaubermeister

Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.

Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 4 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 40 % Angriffstempo.

Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 12 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 13 % steigerbares Angriffstempo.

Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz. 
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 6 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 80 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 8 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 80 % Angriffstempo.

Lichtversion von Letzter Atemzug
Normaler Schaden belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.Fraktur: Verringert die Rüstung 
Fokus des Scharfschützen
Du erhältst
2 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel. Du erhältst
1 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel. 
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 10 Sekunden
1 Gold.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 10 Sekunden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Klinge des Glücksspielers

Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Gewährt bei vollen Steigerungen
3 Gold und du erhältst alle 10 Sekunden
1 Gold.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).Bei vollen Steigerungen erhältst du
3 Gold sowie
3 Gold alle 10 Sekunden.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] 
Klinge des Glücksspielers

Diamanthände
Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben wirst du 1.5 Sekunden lang unverwundbar und erhältst
2 Gold.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben wirst du 1.5 Sekunden lang unverwundbar und erhältst
2 Gold. 
Aufschwung I
Nach 10 Sekunden im Kampf heilen sich deine Einheiten um 40 % ihres fehlenden Lebens.
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 Schadenssteigerung.

Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–30 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.

Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.

Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 18 % mehr Schaden. Dein Team erhält 10 % Schadenssteigerung.Gewährt stattdessen 18 % Schadenssteigerung, wenn du oder dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt. 
Spielplan
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 12 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.
Markiert 1 Feld pro Strategen auf dem Spielfeld. Verbündete, die auf markierten Feldern stehen, erhalten 150 Leben und 10 % Schadenssteigerung, wobei Strategen 100 % mehr erhalten. Du erhältst eine Janna und einen Ziggs.

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 Kämpfen erhältst du einen „Umhang des Taktikers“.

Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 260–320 magischen Schaden verursachen.
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.

Turniertitanen
Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 30 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben) Luchadores erhalten 5 % Angriffstempo. Wenn du PvP-Runden gewinnst, werden Luchadores größer und erhalten dauerhaft 2 % Angriffsschaden und 20 Leben. Du erhältst einen Dr. Mundo und einen Gnar.(Insgesamt: 0 % Angriffsschaden; 0 Leben) 
Winziges Team
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.
Wenn du 3 oder weniger Sternenwächter in deinem Team hast, werden die Sternenwächter-Boni um zusätzliche 100 % erhöht. Du erhältst eine Syndra und eine Rell.

Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 110 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 140 % des Schildwerts.
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Schildwerts.
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 %
bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert. (0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 3 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 %
bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert. Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–275 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 75–260 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Gewährt nach der ersten Aktivierung in jedem Kampf 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 %
) Erhält 15 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 %
) Jinx erhält 20 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf.
Jinx erhält 30 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf.
Erhält 150 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Erhält 100 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 0.75 Sekunden lang.
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 25.
Verringert den erlittenen Schaden um 25.
Vis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 25 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5.
Vis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 30 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5.
Pro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht.
Pro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 6 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht.
Erhält 25 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub.
Erhält 30 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub.