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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 18 1PM
Live
PBE
Caitlyn
Caitlyn
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Sona
Sona
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 120/180/270 (Ability power) magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 40/50/80 (Ability power) Leben wieder her.

Schaden: 180 (Ability power)
[120/180/270]
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 130/195/300 (Ability power) magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 40/50/80 (Ability power) Leben wieder her.

Schaden: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Orianna
Orianna
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und verteilt 100/150/250 (Ability power) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/120/200 (Ability power).

Sekundärschaden: 150 (Ability power)
[100/150/250]
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und verteilt 120/180/300 (Ability power) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/120/200 (Ability power).

Sekundärschaden: 180 (Ability power)
[120/180/300]
Yasuo
Yasuo
Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern 84/127/194 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.
Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.

Schaden: Ability power
[6/9/14]
Schaden: 127 = 118 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[78/118/180]
Sprintet und fügt dann angrenzenden Gegnern 93/137/208 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu. Wenn nur ein Gegner getroffen wird, verdoppelt sich der Schaden.
Waffenbrüder: Wenn du Yasuo und Yone einsetzt, unterstützt Yasuo Yone bei seinen Fähigkeiten.

Schaden: Ability power
[8/12/18]
Schaden: 137 = 125 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[85/125/190]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Mana
0 / 80
Mana
0 / 60
Gwen
Gwen
Armor
50
Magic Resist
50
Health
800/1440/2592
Armor
55
Magic Resist
55
Health
850/1530/2754
LeBlanc
LeBlanc
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 250/375/580 (Ability power) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden 140/210/325 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 375 (Ability power)
[250/375/580]
Sekundärschaden: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Beschwört 3 sprintende Spiegelbilder, die das Ziel und bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe angreifen. Das Ziel erleidet 270/405/630 (Ability power) magischen Schaden und wird 1 Sekunden lang betäubt. Alle anderen getroffenen Einheiten erleiden 150/225/350 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 405 (Ability power)
[270/405/630]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/350]
Leona
Leona
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (Ability power).
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (Ability power) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegener erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (Ability power).
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunden lang betäubt und erleiden 80/120/200 (Ability power) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
Herold der Kluft
Herold der Kluft
Erhält 350/450/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 172/280/2467 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 30/30/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Schaden: 280 = 150 (Ability power) + 6 % Health
[100/150/2000]
Durchhaltevermögen: 30% (Ability power)
[30/30/80]
Health
1200/2160/3888
Erhält 350/450/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 166/269/2428 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Schaden: 269 = 150 (Ability power) + 6 % Health
[100/150/2000]
Durchhaltevermögen: 25% (Ability power)
[25/25/80]
Health
1100/1980/3564
Lux
Lux
Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern 30/45/100  (Ability power) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, 310/465/1600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden 90/135/900 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 465 (Ability power)
[310/465/1600]
Feuert eine Lichtkugel auf den am weitesten entfernten Gegner, der den ersten 2 getroffenen Gegnern 30/45/100  (Ability power) magischen Schaden zufügt und sie 1 Sekunden lang festhält. Feuert anschließend einen Strahl ab, der Gegnern, die von der Kugel getroffen wurden, 330/500/1600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Alle anderen getroffenen Gegner erleiden 90/135/900 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 500 (Ability power)
[330/500/1600]
Miss Fortune
Miss Fortune
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 145/225/5070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 94/146/5070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/5000]
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 145/225/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 94/146/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Nasus
Nasus
Mana
0 / 80
Mana
10 / 70
Singed
Singed
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 8/18/160 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 (Attack speed) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 10/50/500 (Ability power) Leben wieder her.

Heilung pro Sekunde: 50 (Ability power)
[10/50/500]
Passiv: Läuft übers Schlachtfeld und hinterlässt eine Giftspur, die 4 Sekunden lang bestehen bleibt. Gegner in der Giftspur erleiden 8/18/160 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde. Erhält 0 (Attack speed) Mana pro Sekunde.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang erhöhtes Lauftempo, 20 Rüstung und Magieresistenz und stellt pro Sekunde 12/65/500 (Ability power) Leben wieder her.

Heilung pro Sekunde: 65 (Ability power)
[12/65/500]
Skarner
Skarner
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 725/875/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.

Schild: 875 (Ability power)
[725/875/3000]
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 2/2.25/8 Sekunden.

Schild: 950 (Ability power)
[750/950/3000]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“.
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 350/615/5000 (Ability power) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
60: Der Stern verursacht 12 % mehr Schaden.
100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
175: Beim Einschlag werden Ziele für 2 Sek. hochgeschleudert.
250: Die Schockwelle wird auf 10 erweitert.
400: Der Stern verursacht 25 % zusätzlichen absoluten Schaden.
700: Lässt Meteore regnen, die 1000/1500/9999  (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
1988: Beschwört ein schwarzes Loch, das Gegner sofort tötet
Passiv: Erhält Sternenstaub, nachdem einem Gegner Fähigkeitsschaden zugefügt wurde. Sternenstaub verstärkt „Einsturz des Himmels“.
Aktiv: Lässt einen Stern auf das Ziel krachen, der 350/615/5000 (Ability power) magischen Schaden innerhalb von 2 Feldern verursacht.
Sternenstaub-Aufwertungen:
15: Erschafft eine Schockwelle, die 50/75/1000 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden innerhalb von 3 Feldern verursacht.
60: Der Stern verursacht 15 % mehr Schaden.
100: Die Schockwelle wird auf 4 Felder erweitert.
175: Am Einschlagsort werden Ziele für 2  Sekunden hochgeschleudert.
250: Die Schockwelle wird auf 10  erweitert.
400: Der Stern verursacht 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.
700: Lässt Meteore herabregnen, die 1000/1500/9999  (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen Gegnern aufgeteilt wird.
1988: Beschwört ein schwarzes Loch im Epizentrum, das Gegner darin sofort tötet.
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Teleportiert sich in die größte Gegnergruppe und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
Teleportiert sich in eine große Gegnergruppe innerhalb von 2 Feldern und betäubt sie 1.25/1.25/99 Sekunden lang. Fängt an, 22 Mana pro Sekunde zu verlieren. Fügt bei Aktivierung allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 100/150/6666 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde zu. Die nächstbefindlichen 2 Gegner erleiden 33 % mehr Schaden.
T-Hex
T-Hex
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 580/904/67573 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 130/215/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 15 % reduziert (bis zu einem Maximum von 45 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 39/65/645 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Laserschaden: 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/200/2000]
Geschossschaden: 65 = 30 % von 215
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 580/904/67573 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 145/255/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 18 % reduziert (bis zu einem Maximum von 55 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 44/77/645 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Laserschaden: 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Geschossschaden: 77 = 30 % von 255
Thresh
Thresh
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 (Ability powerSouls) magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 (Ability power) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner in der Kiste befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
Passiv: Fügt allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern pro Sekunde 30/50/400 (Ability powerSouls) magischen Schaden zu. Heilt sich um 50 % des durch diesen Effekt verursachten Schadens.
Aktiv: Erschafft 5/5/60 Sekunden lang ein Gefängnis aus Mauern in einem Umkreis von 2 Feldern. Solange die Fähigkeit aktiv ist, wird der Schaden des Passives erhöht. Gegner, die eine Mauer berühren, erleiden 100/150/4000 (Ability power) magischen Schaden. Falls sich weniger als 2 Gegner im Gefängnis befinden, wird ein Gegner hineingezogen.
Bilgewasser 0
Bilgewasser
Erhält jede Runde Silberschlangen (Serpents) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Kill/Untersützung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, verbesserte Beute
(7) 65 Serpents, überlegene Beute
(10) 150 Serpents, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Aktuelle Bonuswerte:
0 % Attack damageAbility power, 0 % Attack speed, 0 % Health
Aktuelle Schlangen: 0 Serpents
Du erhältst jede PvP-Runde Silberschlangen (Serpents) plus 2 weitere pro Bilgewasser-Vollstreckung.
Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, verbesserte Beute
(7) 65 Serpents, überlegene Beute
(10) 150 Serpents, 2x Werte, KANONEN ABFEUERN!
Aktuelle Bonuswerte:
0 % Attack damageAbility power, 0 % Attack speed, 0 % Health
Aktuelle Schlangen: 0 Serpents
Schatteninseln 0
Schatteninseln
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (Souls). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(2) 1x Souls, 18 % Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20 % Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22 % Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25 % Attack damageAbility power
Gesammelte Seelen: 0 Souls
Erhält Seelen, wenn ein Champion in einer PvP-Runde stirbt (Souls). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.
Schatteninseln-Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
(2) 1x Souls, 18 % Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20 % Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22 % Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25 % Attack damageAbility power
Gesammelte Seelen: 0 Souls
Yordle 0
Yordle
(2) Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 50 % mehr!
(4) UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
(6) UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
(8) UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
(2) Yordle erhalten 40 Leben und 5 % Angriffstempo für jeden eingesetzten einzigartigen Yordle. Yordle mit 3 Sternen gewähren 100 % mehr!
(4) UND dein erstes Händlerangebot jede Runde enthält einen Yordle!
(6) UND du erhältst jede Runde 1 kostenlose Händleraktualisierungen!
(8) UND du erhältst jede Runde eine Yordle-Wundertüte!
Lichtversion von Adaptiver Helm
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.
Schütze/Zauberer: Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:
Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.
Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Geistessicht
Lichtversion von Geistessicht
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Lichtversion von Drachenklaue
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 18 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 22 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 30 % maximales Leben.
+1000
Health
Gewährt 33 % maximales Leben.
+1200
Health
Leerenhandschuh
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 25 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ewiger Pakt
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem Verbündeten mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.
Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.
Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Cappa-Trank
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 0.75 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0)
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: 0)
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
Ägide der Morgendämmerung
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.
Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.
Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.
Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.
Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Abenddämmerung
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 3 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.
Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.5 Sekunden ausgelöst.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.
Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.
Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Bogen der Düsteren
Der Bogen der Düsteren
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Kriegssense der Düsteren
Kriegssense der Düsteren
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.
Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.
Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden
Der Träger erhält das Attribut „Düstere“.
Greift alle 4 Sekunden angrenzende Gegner an und fügt ihnen normalen Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens zu. Bei Vollstreckungen oder wenn der Träger springt schlägst du erneut zu.
Abklingzeit des Sprungs: 1.5 Sekunden
Der Stab der Düsteren
Der Stab der Düsteren
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
+40
Ability Power
+2%
Mana Regen
Zitronenhaufen
Zitronenhaufen
Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 20 Serpents.
Empfohlener Träger: Illaoi
+700
Health
Heilt alle 7 Sekunden um 15 % des maximalen Lebens und entfernt alle negativen Effekte. Gewährt nach 15 Sekunden 10 Serpents.
Empfohlener Träger: Illaoi
+600
Health
Bloße Faust
Bloße Faust
+45
Armor
+45
Magic Resist
+300
Health
+35
Armor
+35
Magic Resist
+300
Health
Steinschloss des ersten Mats
Steinschloss des ersten Mats
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Der Wille des Hammers
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
Der Wille des Speeres
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Dein Team erhält 12 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
Der goldene Drache
Der goldene Drache
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 500 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Du erhältst „Moguls Panzer“. Champions mit „Moguls Panzer“ belegen 2 Teamplätze, erhalten aber 700 Leben und 20 % Durchhaltevermögen.
„Moguls Panzer“ gewährt Gold und Kampfstärke.
„Drachenreiche“-Meisterschaft 2022
Die Axiomata
Die Axiomata
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir stattdessen 1 zufälliges Elementarfeld und Gold, dessen Menge von der Klasse der Augmentierung abhängt.
Du erhältst 3 zufällige Elementarfeld-Augmentierungen. Alle weiteren Augmentierungsrunden gewähren dir Gegenstände und Gold abhängig von der Klasse der Augmentierung.
Drachenwächter
Drachenwächter
Du erhältst eine Shyvana und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Du erhältst eine Shyvana mit 1 Stern und einen Jarvan IV. mit 2 Sternen. Wenn Jarvan seine Fähigkeit aktiviert, erhält Shyvana einen Schild. Wenn Shyvana ihre Fähigkeit aktiviert, springt Jarvan und verursacht Schaden, der von seiner Rüstung und seiner Magieresistenz abhängt. Du erhältst nach jeder PvP-Runde einen Jarvan IV.
Ein Teil des Lebens
Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champions erhalten hast.
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Entwickeln und überwinden
Entwickeln und überwinden
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. (Vollstreckungen: 0/5)
„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
Alle 5 Gegner, die von mutierten Leere-Verbündeten getötet werden, gewähren 2 ERF. Du erhältst einen Cho'Gath und einen Kog'Maw mit 2 Sternen. 0
„Leere“ bietet einzigartige Mutationen.
Geburtstags-Wiedervereinigung
Geburtstags-Wiedervereinigung
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Wenn du Stufe 7 erreichst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du einen zufälligen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen.
Tactician's Crown 2024: Tintengeborene Fabeln
Gelungenes Comeback
Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 4 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
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Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
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Großer Freund I
Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.
Gürtel im Überfluss
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +75 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Heul doch …
Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 10 Sekunden im Kampf auf 2.
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
Krönender Wille
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 12 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
Prüfungen des Zwielichts
Prüfungen des Zwielichts
Du erhältst einen Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Du erhältst 2 Xin Zhao. Dein stärkster Xin Zhao greift unerlässlich Gegner in der Nähe an und exekutiert sie. Nach 5 PvP-Runden mit einer 3-Sterne-Version wird Zaahen freigeschaltet. Er ersetzt Xin Zhao und erhält dessen Gegenstände.
Siegeszug
Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 5 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Skalierung im späten Spiel
Skalierung im späten Spiel
Du erhältst in jeder Runde 2 ERF. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
Du erhältst 2 ERF zu Beginn von PvP-Runden. Deine 5-Gold-Champions erhalten 12 % Leben und 12 % Angriffstempo.
Tactician's Crown 2025: Cyber City
Solo-Steinpanzer
Solo-Steinpanzer
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 10 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 15 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
Versprochener Schutz
Versprochener Schutz
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 15 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 18 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
Zu viel Wert
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die im letzten Kampf eingesetzt wurden. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
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