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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Sep 8 11AM
Live
PBE
Packende Wurzel
Packende Wurzel
Health
1200/2160/3888
Health
800/1440/2592
Malphite
Malphite
Passiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 20 Rüstung.
Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 189/283/426 (ArmorAbility power) normalen Schaden zu.
Health
750/1350/2430
Passiv: Erhält für jeden ausgerüsteten Gegenstand 12 Rüstung.
Aktiv: Fügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 189/283/426 (ArmorAbility power) normalen Schaden zu.
Health
700/1260/2268
Sivir
Sivir
Attack Damage
45/68/101
Mana
0 / 60
Attack Damage
50/75/113
Mana
0 / 50
Janna
Janna
Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/135 (Ability power) und entfesselt 4 Schmetterlinge, die 440/660/1040 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen den nächsten 2 Gegnern aufgeteilt wird.

Schaden pro Schmetterling: 165 (Ability power)
[110/165/260]
Gesamtschaden: 660 (Ability power)
Gewährt 2 Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/135 (Ability power) und entfesselt 4 Schmetterlinge, die 520/780/1240 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen den nächsten 2 Gegnern aufgeteilt wird.

Schaden pro Schmetterling: 195 (Ability power)
[130/195/310]
Gesamtschaden: 780 (Ability power)
Kai'Sa
Kai'Sa
Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+@TFTUnitProperty.:TFT15_KaiSaSpell_PermanentAD@ % Attack damage).
Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 44/65/104 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 65 = 57 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[38/57/90]
Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+@TFTUnitProperty.:TFT15_KaiSaSpell_PermanentAD@ % Attack damage).
Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 42/62/98 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 62 = 54 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[36/54/84]
Katarina
Katarina
Attack Speed
0.80
Attack Speed
0.75
Vi
Vi
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 ArmorMagic resist.
Aktiv: Heilt um 200/250/300 (Ability power), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (Attack damage) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Heilung: 250 (Ability power)
[200/250/300]
Passiv: Erhält für jede Komponente, die dein Team ausgerüstet hat, 2 ArmorMagic resist.
Aktiv: Heilt um 230/280/330 (Ability power), verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 150/225/350 (Attack damage) normalen Schaden und fügt getroffenen Gegnern 4 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % zu.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Heilung: 280 (Ability power)
[230/280/330]
Darius
Darius
Attack Speed
0.85
Attack Speed
0.80
Malzahar
Malzahar
Mana
0 / 35
Mana
0 / 30
Senna
Senna
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde 425/640/1055 (Attack damageAbility power) normalen Schaden in einer Linie durch das Ziel. Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen 94/141/232 (Attack damageAbility power).
Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.

Schaden: 640 = 580 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[385/580/960]
Sekundärschaden: 141 = 22 % von 640
Verursacht im Verlauf von 1 Sekunde 400/600/970 (Attack damageAbility power) normalen Schaden in einer Linie durch das Ziel. Gegner nach dem ersten erleiden stattdessen 88/132/213 (Attack damageAbility power).
Sind keine Ziele mehr übrig, wird abhängig von der verbleibenden Zeit Mana wiederhergestellt.

Schaden: 600 = 540 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[360/540/875]
Sekundärschaden: 132 = 22 % von 600
Smolder
Smolder
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 % Attack damage. Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
Aktiv: Fügt dem Ziel 215/325/515 (Attack damage) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (Ability power) magischen Schaden zu.
Stufe 15: Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.
Stufe 30: Ignoriert 60 % der Rüstung des Ziels. Verringert das max. Mana um 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden: 325 (Attack damage)
[215/325/515]
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 % Attack damage. Schaden löst 5 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus.
Aktiv: Fügt dem Ziel 225/340/540 (Attack damage) normalen Schaden und den 3 nächsten Zielen 50/75/120 (Ability power) magischen Schaden zu.
Stufe 15: Feuert bei der 2. Aktivierung ein zweites Geschoss auf den nächsten Gegner und verursacht 75 % Schaden.
Stufe 30: Ignoriert 60 % der Rüstung des Ziels. Verringert das max. Mana um 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Schaden: 340 (Attack damage)
[225/340/540]
Udyr
Udyr
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 160/200/250 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80 (Attack damage) zusätzlichen Schaden zu.

Heilung: 200 (Ability power)
[160/200/250]
Führt 3 schnelle Angriffe aus. Jeder Angriff heilt Udyr um 130/170/220 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 35/50/80 (Attack damage) zusätzlichen Schaden zu.

Heilung: 170 (Ability power)
[130/170/220]
Yasuo
Yasuo
Attack Speed
0.90
Attack Speed
0.75
Ziggs
Ziggs
Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 70/105/165 (Ability powerBase AD) magischen Schaden zufügen.
Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 200/300/465 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/465]
Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 70/105/165 (Ability powerBase AD) magischen Schaden zufügen.
Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 230/345/550 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden: 345 (Ability power)
[230/345/550]
Akali
Akali
Attack Speed
0.80
Attack Speed
0.70
K'Sante
K'Sante
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 300/540/972 (Health).
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 50/55/85% (Ability power) Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/1440 (ArmorMagic resist) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Durchhaltevermögen: 55% (Ability power)
[50/55/85]
Passiv (Keine Zurückhaltung): Erhält beim ersten Tod anstelle einer vollständigen Heilung 125/125/300 % Angriffstempo, wandelt 50 % der Rüstung und der Magieresistenz in Angriffsschaden um und setzt das maximale Mana auf 30 fest. Springt anschließend zum Ziel und betäubt es kurzzeitig. Während „Keine Zurückhaltung“ aktiv ist, verliert K'Sante jede Sekunde 6/6/0 % Leben und heilt sich bei einem Kill um 300/540/972 (Health).
Aktiv: Erhält 3 Sekunden lang 45/50/85% (Ability power) Durchhaltevermögen und fügt dem Ziel anschließend 144/216/1440 (ArmorMagic resist) normalen Schaden zu.
Aktiv (Keine Zurückhaltung): Fügt dem Ziel 350/525/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Durchhaltevermögen: 50% (Ability power)
[45/50/85]
Leona
Leona
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 600/750/2000 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/960 (ArmorMagic resist) magischen Schaden zu.
Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 4.5 (Potential) Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300 (ArmorMagic resist) magischen Schaden.

Resistenzendiebstahl durch Sonnenexplosion: 4.5 (Potential) = 1.5 pro Potential
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 600/750/2000 (Ability power) und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 60/90/960 (ArmorMagic resist) magischen Schaden zu.
Löst bei Gegnern im Umkreis von 3 Feldern Sonnenexplosionen aus. Jede Sonnenexplosion stiehlt 3 (Potential) Rüstung und Magieresistenz und verursacht 30/48/300 (ArmorMagic resist) magischen Schaden.

Resistenzendiebstahl durch Sonnenexplosion: 3 (Potential) = 1 pro Potential
Poppy
Poppy
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/575/1200 (Ability power). Fügt dem Ziel 310/498/4782 (HealthAttack damage) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 115/189/1891 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Schild: 575 (Ability power)
[500/575/1200]
Schaden: 498 = 300 (Attack damage) + 10 % Health
[200/300/3000]
Sekundärschaden: 189 = 90 (Attack damage) + 5 % Health
[60/90/1000]
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 390/528/1256 (HealthAbility power). Fügt dem Ziel 250/375/4000 (Attack damage) normalen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 125/200/1500 (Attack damage) normalen Schaden zu, wenn der Schild zerbricht. Das Ziel wird abhängig von der Schilddauer 0.5/0.5/8–2.5/2.5/10 Sekunden lang betäubt, während andere Gegner kurzzeitig betäubt werden.

Schild: 528 (Ability power)
[280/330/900]
Schaden: 375 = 375 (Attack damage) + 10 % Health
[250/375/4000]
Sekundärschaden: 200 = 200 (Attack damage) + 5 % Health
[125/200/1500]
Samira
Samira
Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5% % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.
Seelenschuss: Fügt dem Ziel 80/120/650 (Attack damage) normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.
Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 280/420/2425 (Attack damageAbility power) zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.

Seelenschuss-Schaden: 120 (Attack damage)
[80/120/650]
Passiv: Erhält nach der Aktivierung der Fähigkeit 1 Stilpunkt und 5% % Omnivampir, bis zu 4-mal steigerbar. Bei max. Steigerungen handelt es sich bei der nächsten Aktivierung um „Entfesselung der inneren Waffenexpertin“.
Seelenschuss: Fügt dem Ziel 105/160/650 (Attack damage) normalen Schaden zu und springt über eine kurze Distanz.
Entfesselung der inneren Waffenexpertin: Verdoppelt den passiven Bonus und springt zu einer Gruppe aus Gegnern in der Nähe, um allen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 280/420/2425 (Attack damageAbility power) zuzufügen. Setzt die Stilpunkte auf 0 zurück.

Seelenschuss-Schaden: 160 (Attack damage)
[105/160/650]
Volibear
Volibear
Attack Speed
0.90
Attack Speed
0.85
Yuumi
Yuumi
Schießt 15 Seiten ab, die jeweils 28/42/150 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 5 weitere Seiten ab.
Schießt alle 5 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 25/38/135 (PotentialAbility power) absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Seite: 42
[28/42/150]
Potenzieller Seitenschaden: 38 = 30 % des 42 pro Potential
Schießt 15 Seiten ab, die jeweils 24/36/150 (Ability power) magischen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird. Jede weitere Aktivierung der Fähigkeit schießt 5 weitere Seiten ab.
Schießt alle 5 Seiten eine zusätzliche Seite ab, die 22/32/135 (PotentialAbility power) absoluten Schaden verursacht.

Schaden pro Seite: 36
[24/36/150]
Potenzieller Seitenschaden: 32 = 30 % des 36 pro Potential
Braum
Braum
Attack Speed
0.80
Attack Speed
0.75
Lee Sin
Lee Sin
Attack Speed
1.00
Attack Speed
0.90
Twisted Fate
Twisted Fate
Passiv: Angriffe springen zwischen 3 Gegnern über, verursachen 35/55/999 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden und markieren getroffene Gegner. Angriffe verursachen pro Treffer 30 % weniger Schaden.
Aktiv: Fügt den nächsten 4/4/20 Gegnern 120/180/1500 (Attack damage) normalen Schaden zu und sprengt ihre Markierungen, um jeweils 26/40/500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen.

Schaden: 180 (Attack damage)
[120/180/1500]
Schaden pro Markierung: 40 (Ability power)
[26/40/500]
Passiv: Angriffe springen zwischen 3 Gegnern über, verursachen 35/55/999 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden und markieren getroffene Gegner. Angriffe verursachen pro Treffer 30 % weniger Schaden.
Aktiv: Fügt den nächsten 4/4/20 Gegnern 200/300/9999 (Attack damage) normalen Schaden zu und sprengt ihre Markierungen, um jeweils 15/25/500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen.

Schaden: 300 (Attack damage)
[200/300/9999]
Schaden pro Markierung: 25 (Ability power)
[15/25/500]
Yone
Yone
Attack Speed
1.00
Armor
70
Magic Resist
70
Attack Speed
0.90
Armor
75
Magic Resist
75
Zyra
Zyra
Beschwört 4/4/20 Dornenspucker, die nicht anvisiert werden können, 4-mal angreifen und pro Angriff 80/120/999 (Ability power) verursachen.
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten 55/75/1014% (Ability power) Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt.

Pflanzenschaden: 120 (Ability power)
[80/120/999]
Angriffstempo: 75% (Ability power) = 15 % + 60 % (Ability power)
[40/60/999]
Beschwört 4/4/20 Dornenspucker, die nicht anvisiert werden können, 4-mal angreifen und pro Angriff 90/135/999 (Ability power) verursachen.
Verbündete, die keine Pflanzen sind, erhalten 35/50/1009% (Ability power) Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt.

Pflanzenschaden: 135 (Ability power)
[90/135/999]
Angriffstempo: 50% (Ability power) = 10 % + 40 % (Ability power)
[25/40/999]
Beschützer 0
Beschützer
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
(2) Schild in Höhe von 20 % Health
(4) Schild in Höhe von 40 % Health
(6) Schild in Höhe von 60 % Health
Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
(2) Schild in Höhe von 18 % Health
(4) Schild in Höhe von 36 % Health
(6) Schild in Höhe von 55 % Health
Geist 0
Geist
Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Das Schattenreich greift alle 4 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
Luchador 0
Luchador
Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
(2) 15 Attack damage; 15 % Health Heilung
(4) 40 Attack damage; 35 % Health Heilung
Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
(2) 15 Attack damage; 25 % Health Heilung
(4) 40 Attack damage; 50 % Health Heilung
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12.1 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
(2) 20 % Health | 0.2 % Health zu Attack damage
(4) 40 % Health | 0.4 % Health zu Attack damage
(6) 60 % Health | 0.6 % Health zu Attack damage
Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
(2) 20 % Health | 0.2 % Health zu Attack damage
(4) 40 % Health | 0.4 % Health zu Attack damage
(6) 65 % Health | 0.6 % Health zu Attack damage
Wunderkind 0
Wunderkind
Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 12 % des verursachten Schadens.
Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 1 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 1 Mana Regen | 7 Mana Regen | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 12 % des verursachten Schadens.
Roter Buff
Roter Buff
+40%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
+45%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Zorn des Kraken
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden.
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Angriffe gewähren 3 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 40 % Angriffstempo.
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Nashors Zahn
Nashors Zahn
Gewährt nach Aktivierung einer Fähigkeit 5 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
+2%
ManaRegen
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 30 Fähigkeitsstärke.
+20
Ability Power
+1%
ManaRegen
Kampfbeginn: Du erhältst alle 5 Sekunden im Kampf 20 Fähigkeitsstärke.
+30
Ability Power
+1%
ManaRegen
Kronwacht
Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.
Erhält 25 Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Blauer Buff
Blauer Buff
Die Essenz eines Golems, die jede Menge arkanes Potenzial versprüht.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+6%
ManaRegen
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
ManaRegen
Schwur des Beschützers
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Du erhältst 20 Mana.
Bei 40 % Leben erhältst du 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Quecksilber
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. Erhält während dieser Zeit alle 2 Sekunden 3 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Wappen der Asche
Lichtversion von Roter Buff
+60%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
+65%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
Mörderischer Mahlstrom
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 6 % steigerbaren Angriffsschaden.
+30%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Angriffe gewähren 6 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 20-mal steigerbar). Erhält nach 20 Angriffen 80 % Angriffstempo.
+20%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Das Geschenk des Barons
Lichtversion von Nashors Zahn
Nach dem Einsatz einer Fähigkeit erhältst du 60 % Angriffstempo für 8 Sekunden.
+20%
Attack Speed
+60
Ability Power
+200
Health
+4%
ManaRegen
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
+35%
Critical Strike Chance
Stab des Urf-Engels
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 40 Fähigkeitsstärke.
+60
Ability Power
+2%
ManaRegen
Kampfbeginn: Du erhältst alle 4 Sekunden im Kampf 35 Fähigkeitsstärke.
+55
Ability Power
+2%
ManaRegen
Königlicher Kronenschild
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Erhält 50 Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Himmelblauer Segen
Lichtversion von Blauer Buff
Ein Segen von den Golem-Geistern, der jede Menge arkane Energie gewährt.
+45%
Attack Damage
+45
Ability Power
+10%
ManaRegen
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+10%
ManaRegen
Eid des Bollwerks
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Du erhältst 20 Mana.
Bei 40 % Leben erhältst du 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens.
Schnelles Quecksilber
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Du erhältst 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle. 18 Sekunden lang erhältst du alle 2 Sekunden 7 % Angriffstempo.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
+25%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Stärke der Unendlichkeit
Stärke der Unendlichkeit
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Manazane
Manazane
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 120 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gräte
Gräte
+20%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
+20%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
Verstärkendes Amulett
Verstärkendes Amulett
Der Träger erhält 2 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.
Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Der Träger erhält 1 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.
Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Fluch des Lichs
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 240 / 320 / 400 / 480 / 540 zusätzlichen magischen Schaden.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht 240 / 320 / 450 / 525 / 600 zusätzlichen magischen Schaden.
Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz
+66%
Attack Speed
+75%
Attack Speed
Dämmerung von Silbersee
Dämmerung von Silbersee
+110%
Attack Damage
+60
Armor
+60
Magic Resist
+120%
Attack Damage
+60
Armor
+60
Magic Resist
Flimmerklinge
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 4 Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff verleiht 3 Angriffsschaden und 4 Fähigkeitsstärke.
Krone von Demacia
Krone von Demacia
Wenn der Träger den Kampf in den ersten beiden Reihen beginnt, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Wenn er den Kampf in den hinteren 2 Reihen beginnt, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 % Attack damage Angriffsschaden und Ability power Fähigkeitsstärke.
Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf.
Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt.
Wenn der Träger ein Tank ist, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Ist der Träger kein Tank, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 % Attack damage Angriffsschaden und Ability power Fähigkeitsstärke.
Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf.
Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt.
Lehrerrat
Lehrerrat
Die Mentoren-Boni sind um 10 % erhöht und werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Udyr.
Die Mentoren-Boni werden deinem Team unabhängig von der Anzahl an Mentoren in deinem Team bereitgestellt. Du erhältst einen Kobuko.
Verzögerter Beginn
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
Weltraum-Camp
Weltraum-Camp
Wenn du einen Crew-Champions auf Sternenwertung 2 aufwertest, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wenn du die Sternenwertung eines 1-Gold-Crew-Mitglieds erhöhst, erhältst du ein zufälliges Crew-Mitglied, das 1-3 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 60 Resistenzen).
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen).
Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 30 % mehr.
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 35 % mehr.
Bravster Junge
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Health Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Health Heilung für Rammus, 14 % Angriffsschaden für Smolder oder 14 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Desperado
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 140 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 35 % Leben.
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 30 % Leben.
Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 25 % zusätzlichen Schaden zu.
Endboss
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4.5 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Extrovertiert
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 5 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 150 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 4 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 10 % Schadenssteigerung und 120 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–250 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–275 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Finaler Aufstieg
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.
Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.
Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 55 % Schaden verursachen.
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.
Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 6 % Fähigkeitsstärke.
Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 60 % Schaden verursachen.
Finalist
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 2 % Damage Amplification und 2 % Damage Reduction erhöht.
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 % Damage Amplification und 3 % Damage Reduction erhöht.
Gewöhnlich
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 30–85 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 40–100 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Hungriger Held
Erhält 100 Leben und 8 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 75 Health und 3 Attack damage zu erhalten.
<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Erhält 100 Leben und 8 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 100 Health und 4 Attack damage zu erhalten.
<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Kill-Beteiligungen gewähren 100 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Keine Zurückhaltung
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 40 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 45 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Rüstung.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Rüstung.
Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 25 % des Grundangriffsschadens zu.
Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 45 % des verbrauchten Manas.
Lebende Mauer
Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo pro 30 Armor / Magic resist (kombiniert), über die der Champion verfügt.
Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1.5 % Angriffstempo pro 30 Armor / Magic resist (kombiniert), über die der Champion verfügt.
Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 30 % mehr.
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 35 % mehr.
Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 25 % weniger Gesamtschaden.
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 20 % weniger Gesamtschaden.
Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 175 % (Base AD) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 210 % (Base AD) normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Maximale Arkana
Erhält 22 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Ability power)
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Ability power)
Maximales Tempo
Erhält 10 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1.5 %. (Aktuell: 0 % Attack speed)
Erhält 10 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % Attack speed)
Mechaklinge
Erhält Angriffstempo in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana.
Erhält Angriffstempo in Höhe von 4 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Mechapilot
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 60 % Health; 100 % Attack damageAbility powerAttack speed. Steigt bei 60 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 60 % Health; 80 % Attack damageAbility powerAttack speed. Steigt bei 60 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Minischrecken
Erhält 12 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 4 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Erhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Präzision
Das Angriffstempo beträgt 70. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
Das Angriffstempo beträgt 0.7. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
Rudeltaktiken
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % (Base AD) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Erhält 2 Rudelgefährten, die 18 % (Base AD) normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Magieresistenz.
Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5.
Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 11 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Woge 66
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Erhält 20 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
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