Singed
Du erhältst 50/50/60% () Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat, 100/120/160 % Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt.
Durchhaltevermögen: 50% () [50/50/60]
Du erhältst 50/50/55% () Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat, 100/120/160 % Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt.
Durchhaltevermögen: 50% () [50/50/55]
Violet
Camille
Du trittst das Ziel und verursachst 145/218/363 () adaptiven Schaden. Du heilst um 33 % des verursachten Schadens.Adaptiver Schaden: Verwendet den Schadenstyp, gegen den das Ziel am wenigsten resistent ist
Schaden: 218 = 230 % + 45 % [230/230/260]
Du trittst das Ziel und verursachst 150/224/374 () adaptiven Schaden. Du heilst um 33 % des verursachten Schadens.Adaptiver Schaden: Verwendet den Schadenstyp, gegen den das Ziel am wenigsten resistent ist
Schaden: 224 = 230 % + 45 % [230/230/260]
Nocturne
Angriffe lösen 6 Sekunden lang bei angrenzenden Gegnern eine Blutung aus, die 1 Sekunden lang 93/142/245 () normalen Schaden verursacht.
Schaden: 142 = 120 % + 25 % [120/120/140]
Angriffe lösen 6 Sekunden lang bei angrenzenden Gegnern eine Blutung aus, die 1 Sekunden lang 91/138/238 () normalen Schaden verursacht.
Schaden: 138 = 120 % + 25 % [120/120/140]
Zeri
Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 100/150/223 () normalen Schaden am Ziel und 50/75/111 () normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.
Schaden: 150 = 200 % + 15 % [200/200/200]
Sekundärer Schaden: 75 = 50 % von 150
Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 106/159/236 () normalen Schaden am Ziel und 53/80/118 () normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.
Schaden: 159 = 200 % + 15 % [200/200/200]
Sekundärer Schaden: 80 = 50 % von 159
Gangplank
Gangplank
Schaden: 293 = 275 % + 45 % [275/275/290]
Schaden an angrenzenden Gegnern: 59 = 20 % von 293
Schaden: 313 = 275 % + 45 % [275/275/290]
Schaden an angrenzenden Gegnern: 63 = 20 % von 313
Loris
Ekko
Silco
Malzahar
Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 () magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.Infektion verursacht 14/21/400 () magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Infektionsschaden: 21 () [14/21/400]
Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 () magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.Infektion verursacht 15/22/400 () magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Infektionsschaden: 22 () [15/22/400]
Viktor
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 70/175/2000 () magischen Schaden und 35/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 30 % Fraktur und Magiefraktur.Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 120/300/9999 () plus 8/20/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.Fraktur: Verringerte Rüstung, Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Todesstrahlschaden: 175 () [70/175/2000]
Absoluter Laserschaden
[35/90/1000]
Magischer Schaden: 300 () [120/300/9999]
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 50/180/2000 () magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 30 % Fraktur und Magiefraktur.Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 100/300/9999 () plus 8/20/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.Fraktur: Verringerte Rüstung, Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Todesstrahlschaden: 180 () [50/180/2000]
Absoluter Laserschaden
[25/90/1000]
Magischer Schaden: 300 () [100/300/9999]
Artillerist
Eroberer
Scharfschütze
Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.(2) 7 % Schaden pro Ziel.
(4) 16 % Schaden pro Ziel.
(6) 35 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
. Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.(2) 7 % Schaden pro Ziel.
(4) 18 % Schaden pro Ziel.
(6) 36 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
. Zaubermeister
Wappen der Asche
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.Wunden: Verringert eingehende Heilung. Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.Verwundet: Verringert die empfangene Heilung. Glas des Betrügers
Du beschwörst einen Klon mit 70 % maximalem Leben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.Der Klon profitiert von aktiven Attributen.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.Der Klon profitiert von aktiven Attributen.[Einzigartig – Nur 1 pro Champion] Instabiler Chemtank
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.Empfohlen für: Renni und Singed Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.Empfohlen für: Renni und Singed Instabiler Chemtank II
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 35 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.Empfohlen für: Renni und Singed Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.Empfohlen für: Renni und Singed Perfekter, instabiler Chemtank
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.Perfektionsbonus: Nachdem du einen Schild erhalten hast, feuerst du eine Chemikalienphiole auf 3 Champions in der Nähe, die Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens zufügt.Empfohlen für: Renni und Singed Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens.Perfektionsbonus: Nachdem du einen Schild erhalten hast, feuerst du eine Chemikalienphiole auf 3 Champions in der Nähe, die Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 15 % des maximalen Lebens zufügt.Empfohlen für: Renni und Singed Perfekter Fleischzerfetzer
+60%
Critical Strike Chance
+60%
Critical Strike Chance
Perfekte Piltover-Hexrüstung
Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 10 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)Empfohlen für: Renni und Singed Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)Empfohlen für: Renni und Singed Perfekte Schimmerblüte
Erhöhe Heilung und Schilde um 60 %. Erhalte alle 6 Sekunden einen 600 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 3 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.Perfektionsbonus: Wenn du Verbündeten einen Schild gewährst oder sie heilst, erhalten sie 30 Fähigkeitsstärke und 30 % Angriffstempo. (Abklingzeit: 1 Sek.)Empfohlen für: Renni und Renata Glasc Erhöhe Heilung und Schilde um 50 %. Erhalte alle 6 Sekunden einen 400 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 3 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.Perfektionsbonus: Wenn du Verbündeten einen Schild gewährst oder sie heilst, erhalten sie 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffstempo. (Abklingzeit: 1 Sek.)Empfohlen für: Renni und Renata Glasc Perfekte, entfesselte Gifte
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 5 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 magischen Schaden verursachen.Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 450 magischen Schaden verursachen und Gegner 1.5 Sekunden lang betäuben.Empfohlen für: Silco und Renata Glasc Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 5 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 magischen Schaden verursachen.Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 200 magischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunden lang betäuben.Empfohlen für: Silco und Renata Glasc Perfektes, ansteckendes Virus
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 45 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 25 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 1600 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.Empfohlen für: Silco und Renata Glasc Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 45 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 20 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 1200 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.Empfohlen für: Silco und Renata Glasc Du erhältst 15 % Omnivampir. Erhöhe den Wert auf 40 % Omnivampir, wenn du weniger als 50 % Leben hast.
Du erhältst 5 % Angriffstempo und bei Kampfbeginn zusätzlich 2.5 % Angriffstempo für jede Komponente, die dein Team besitzt.
Dieser Champion erhält 40 % Chance auf kritische Treffer und kritische Treffer verursachen über 5 Sekunden hinweg Blutungen in Höhe von 40 % ihres Schadens.
Dieser Champion erhält 40 % Chance auf kritische Treffer und kritische Treffer verursachen über 5 Sekunden hinweg Blutungen in Höhe von 40 % ihres Schadens (als derselbe Schadenstyp).
Kampfbeginn: Du verschlingst den nächstbefindlichen Verbündeten und erhältst 60 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Kampfbeginn: Du verschlingst den nächstbefindlichen verbündeten Champion und erhältst 60 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 120 und 1.5 % gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens. Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 200 und 3 % gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens. Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 300–600 Leben und 45–75 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst sofort und zu Beginn jeder Phase einen kleinen Champion-Duplikator.
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 3 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Familie-Krone
Du erhältst ein „Familie-Emblem“, „Befreiungsschlag“, einen Vander und eine Violet.
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und „Befreiungsschlag“.
Familie-Wappen
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und eine Violet.
Du erhältst ein „Familie-Emblem“.
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte des Schlachtfelds. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Leben und 20 % erhöhten Manakosten.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Grundleben und 20 % erhöhten Manakosten.