Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 30 5PM
Live
PBE
Singed
Singed
Du erhältst 50/50/60% (Ability power) Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat, 100/120/160 % Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt.

Durchhaltevermögen: 50% (Ability power)
[50/50/60]
Du erhältst 50/50/55% (Ability power) Durchhaltevermögen und verleihst dem Verbündeten, der den meisten Schaden in dieser Runde verursacht hat, 100/120/160 % Angriffstempo, das über 4 Sekunden abnimmt.

Durchhaltevermögen: 50% (Ability power)
[50/50/55]
Violet
Violet
Du schlägst 2-mal nach dem Ziel und verursachst jedes Mal 68/101/152 (Attack damage) normalen Schaden. Dann führst du einen Aufwärtshaken aus, der 185/278/416 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht und das Ziel in die Luft schleudert.

Schaden: 101 (Attack damage)
[135/135/135]
1-2-3-Komboschaden: 278 = 330 % Attack damage + 30 % Ability power
[330/330/330]
Attack Damage
50/75/113
Du schlägst 2-mal nach dem Ziel und verursachst jedes Mal 62/93/140 (Attack damage) normalen Schaden. Dann führst du einen Aufwärtshaken aus, der 172/258/387 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht und das Ziel in die Luft schleudert.

Schaden: 93 (Attack damage)
[135/135/135]
1-2-3-Komboschaden: 258 = 330 % Attack damage + 30 % Ability power
[330/330/330]
Attack Damage
46/69/104
Camille
Camille
Du trittst das Ziel und verursachst 145/218/363 (Attack damageAbility power) adaptiven Schaden. Du heilst um 33 % des verursachten Schadens.
Adaptiver Schaden: Verwendet den Schadenstyp, gegen den das Ziel am wenigsten resistent ist

Schaden: 218 = 230 % Attack damage + 45 % Ability power
[230/230/260]
Attack Damage
50/75/113
Du trittst das Ziel und verursachst 150/224/374 (Attack damageAbility power) adaptiven Schaden. Du heilst um 33 % des verursachten Schadens.
Adaptiver Schaden: Verwendet den Schadenstyp, gegen den das Ziel am wenigsten resistent ist

Schaden: 224 = 230 % Attack damage + 45 % Ability power
[230/230/260]
Attack Damage
52/78/117
Nocturne
Nocturne
Angriffe lösen 6 Sekunden lang bei angrenzenden Gegnern eine Blutung aus, die 1 Sekunden lang 93/142/245 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.

Schaden: 142 = 120 % Attack damage + 25 % Ability power
[120/120/140]
Attack Damage
65/98/146
Angriffe lösen 6 Sekunden lang bei angrenzenden Gegnern eine Blutung aus, die 1 Sekunden lang 91/138/238 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.

Schaden: 138 = 120 % Attack damage + 25 % Ability power
[120/120/140]
Attack Damage
63/95/142
Zeri
Zeri
Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 100/150/223 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und 50/75/111 (Attack damage) normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.

Schaden: 150 = 200 % Attack damage + 15 % Ability power
[200/200/200]
Sekundärer Schaden: 75 = 50 % von 150
Attack Damage
45/68/101
Passiv: Jeder 3. Angriff wird mit einem Funken ersetzt, der 106/159/236 (Attack damage) normalen Schaden am Ziel und 53/80/118 (Attack damage) normalen Schaden an 2 Gegnern in der Nähe verursacht.

Schaden: 159 = 200 % Attack damage + 15 % Ability power
[200/200/200]
Sekundärer Schaden: 80 = 50 % von 159
Attack Damage
48/72/108
Gangplank
Gangplank
Attack Damage
60/90/135
Attack Damage
65/98/146
Gangplank
Gangplank
Passiv: Während du Mana erhältst, wirfst du 3 klebrige Bomben. Wenn der Gegner, an dem sie kleben, stirbt, gehen sie zu einem anderen Gegner in der Nähe.
Aktiv: Wenn du sie explodieren lässt, erleidet der Gegner, an dem sie kleben, 195/293/462 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Gegner in der Nähe erleiden 39/59/92 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 293 = 275 % Attack damage + 45 % Ability power
[275/275/290]
Schaden an angrenzenden Gegnern: 59 = 20 % von 293
Passiv: Während du Mana erhältst, wirfst du 3 klebrige Bomben. Wenn der Gegner, an dem sie kleben, stirbt, gehen sie zu einem anderen Gegner in der Nähe.
Aktiv: Wenn du sie explodieren lässt, erleidet der Gegner, an dem sie kleben, 209/313/494 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Gegner in der Nähe erleiden 42/63/99 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 313 = 275 % Attack damage + 45 % Ability power
[275/275/290]
Schaden an angrenzenden Gegnern: 63 = 20 % von 313
Loris
Loris
Mana
50 / 90
Mana
40 / 80
Ekko
Ekko
Ekko entfesselt einen Angriff mit Nachbildern, die an seinem Ziel 290/435/1200 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Er verursacht 145/215/450 (Ability power) magischen Schaden an 2/2/4 anderen Gegnern in der Nähe. Trugbilder senken die Magieresistenz des Ziels für den Rest des Kampfes um 5.

Schaden: 435 (Ability power)
[290/435/1200]
Sekundärschaden: 215 (Ability power)
[145/215/450]
Ekko entfesselt einen Angriff mit Nachbildern, die an seinem Ziel 300/450/1200 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Er verursacht 150/225/450 (Ability power) magischen Schaden an 2/2/4 anderen Gegnern in der Nähe. Trugbilder senken die Magieresistenz des Ziels für den Rest des Kampfes um 5.

Schaden: 450 (Ability power)
[300/450/1200]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/450]
Silco
Silco
Du wirfst einen Kanister auf das Ziel, der 100/200/1000 (Ability power) magischen Schaden verursacht und 4/4/8 Monster entfesselt. Die Monster greifen 5-mal an und verursachen 38/57/100 (Ability power) magischen Schaden pro Angriff.

Schaden durch Monstrum: 57 (Ability power)
[38/57/100]
Du wirfst einen Kanister auf das Ziel, der 100/200/1000 (Ability power) magischen Schaden verursacht und 4/4/8 Monster entfesselt. Die Monster greifen 5-mal an und verursachen 36/55/100 (Ability power) magischen Schaden pro Angriff.

Schaden durch Monstrum: 55 (Ability power)
[36/55/100]
Malzahar
Malzahar
Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 (Ability power) magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.
Infektion verursacht 14/21/400 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Infektionsschaden: 21 (Ability power)
[14/21/400]
Du beschwörst ein Portal in einer Linie von 5 Feldern in Richtung des Ziels. Getroffene Gegner erleiden 80/120/1000 (Ability power) magischen Schaden und 20 % Magiefraktur für 4 Sekunden. Malzahar verteilt 5 Steigerung von „Infektion“ auf getroffene Gegner.
Infektion verursacht 15/22/400 (Ability power) magischen Schaden pro Sekunde für den Rest des Kampfes. Dieser Effekt kann unendlich gesteigert werden. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, verteilt es seine Steigerungen auf die Gegner in der Nähe.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Infektionsschaden: 22 (Ability power)
[15/22/400]
Viktor
Viktor
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 70/175/2000 (Ability power) magischen Schaden und 35/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 30 % Fraktur und Magiefraktur.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 120/300/9999 (Ability power) plus 8/20/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.
Fraktur: Verringerte Rüstung, Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Todesstrahlschaden: 175 (Ability power)
[70/175/2000]
Absoluter Laserschaden
[35/90/1000]
Magischer Schaden: 300 (Ability power)
[120/300/9999]
Passiv: Angriffe werden durch einen Todesstrahl ersetzt, der 50/180/2000 (Ability power) magischen Schaden und 25/90/1000 absoluten Schaden in einer Linie in 2 Feldern verursacht. Getroffene Gegner erleiden 5 Sekunden lang 30 % Fraktur und Magiefraktur.
Aktiv: Beschwört einen Chaossturm, der das Schlachtfeld verschlingt und ALLE Gegner für 2/3/30 Sekunden in die Luft schleudert. Nach Ablauf der Zeit wirft Viktor sie zu Boden und verursacht 100/300/9999 (Ability power) plus 8/20/100 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden.
Fraktur: Verringerte Rüstung, Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Todesstrahlschaden: 180 (Ability power)
[50/180/2000]
Absoluter Laserschaden
[25/90/1000]
Magischer Schaden: 300 (Ability power)
[100/300/9999]
Artillerist 0
Artillerist
Alle 5 Angriffe feuern Artilleristen eine Rakete ab, die um das Ziel herum 125 % Angriffsschaden verursacht. Sie erhalten auch Angriffsschaden.
(2) 10 % Attack damage
(4) 45 % Attack damage
(6) 60 % Attack damage. Du feuerst alle 4 Angriffe eine Rakete ab, die doppelten Schaden verursacht.
Alle 5 Angriffe feuern Artilleristen eine Rakete ab, die um das Ziel herum 125 % Angriffsschaden verursacht. Sie erhalten auch Angriffsschaden.
(2) 10 % Attack damage
(4) 45 % Attack damage
(6) 70 % Attack damage. Du feuerst alle 4 Angriffe eine Rakete ab, die doppelten Schaden verursacht.
Eroberer 0
Eroberer
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
(2) 18 % Attack damageAbility power.1 Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power.3 Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power.6 Eroberungen
(9) 100 % Attack damageAbility power.20 Eroberungen
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 5 %.
(2) 18 % Attack damageAbility power.1 Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power.3 Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power.6 Eroberungen
(9) 100 % Attack damageAbility power.20 Eroberungen
Scharfschütze 0
Scharfschütze
Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
(2) 7 % Schaden pro Ziel.
(4) 16 % Schaden pro Ziel.
(6) 35 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
.
Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
(2) 7 % Schaden pro Ziel.
(4) 18 % Schaden pro Ziel.
(6) 36 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
.
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 95 Ability power
(8) 110 Ability power. Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.
Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 95 Ability power
(8) 125 Ability power. Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.
Wappen der Asche
Wappen der Asche
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.
Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Glas des Betrügers
Glas des Betrügers
Du beschwörst einen Klon mit 70 % maximalem Leben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
Der Klon profitiert von aktiven Attributen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.
Der Klon profitiert von aktiven Attributen.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Instabiler Chemtank
Instabiler Chemtank
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Empfohlen für: Renni und Singed
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Empfohlen für: Renni und Singed
Instabiler Chemtank II
Instabiler Chemtank II
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 35 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Empfohlen für: Renni und Singed
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 8 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Empfohlen für: Renni und Singed
Perfekter, instabiler Chemtank
Perfekter, instabiler Chemtank
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 10 % deines maximalen Lebens.
Perfektionsbonus: Nachdem du einen Schild erhalten hast, feuerst du eine Chemikalienphiole auf 3 Champions in der Nähe, die Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens zufügt.
Empfohlen für: Renni und Singed
+45
Armor
+45
Magic Resist
+600
Health
Bei 50 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 60 % deines maximalen Lebens. Erhalte danach alle 4 Sekunden einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens.
Perfektionsbonus: Nachdem du einen Schild erhalten hast, feuerst du eine Chemikalienphiole auf 3 Champions in der Nähe, die Gegnern in der Nähe magischen Schaden in Höhe von 15 % des maximalen Lebens zufügt.
Empfohlen für: Renni und Singed
+45
Armor
+45
Magic Resist
+999
Health
Perfekter Fleischzerfetzer
Perfekter Fleischzerfetzer
+45%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
+60%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
Perfekte Piltover-Hexrüstung
Perfekte Piltover-Hexrüstung
Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 10 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).
Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % ArmorMagic resist als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Wenn du Schaden erleidest, erhältst du 5 Rüstung und Magieresistenz (bis zu 15 Steigerungen).
Perfektionsbonus: Bei maximalen Steigerungen verursachst du 50 % ArmorMagic resist als absoluten Schaden in einem Radius von 4 Feldern. (Abklingzeit: 2 Sekunden)
Empfohlen für: Renni und Singed
Perfekte Schimmerblüte
Perfekte Schimmerblüte
Erhöhe Heilung und Schilde um 60 %. Erhalte alle 6 Sekunden einen 600 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 3 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.
Perfektionsbonus: Wenn du Verbündeten einen Schild gewährst oder sie heilst, erhalten sie 30 Fähigkeitsstärke und 30 % Angriffstempo. (Abklingzeit: 1 Sek.)
Empfohlen für: Renni und Renata Glasc
Erhöhe Heilung und Schilde um 50 %. Erhalte alle 6 Sekunden einen 400 Schild für 10 Sekunden und gewähre den gleichen Schild den 3 Verbündeten mit dem wenigsten Leben.
Perfektionsbonus: Wenn du Verbündeten einen Schild gewährst oder sie heilst, erhalten sie 25 Fähigkeitsstärke und 25 % Angriffstempo. (Abklingzeit: 1 Sek.)
Empfohlen für: Renni und Renata Glasc
Perfekte, entfesselte Gifte
Perfekte, entfesselte Gifte
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 5 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 magischen Schaden verursachen.
Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 450 magischen Schaden verursachen und Gegner 1.5 Sekunden lang betäuben.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana. Nachdem du die Fähigkeit verwendet hast, wirfst du 5 Geschosse auf das aktuelle Ziel, die 250 magischen Schaden verursachen.
Perfektionsbonus: Fähigkeiten lösen eine Toxinwelle aus, die 200 magischen Schaden verursachen und Gegner 1 Sekunden lang betäuben.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
Perfektes, ansteckendes Virus
Perfektes, ansteckendes Virus
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 45 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 25 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 1600 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
+45%
Attack Speed
+75
Ability Power
Nachdem Fähigkeitsschaden zugefügt wurde, erleiden betroffene Gegner zusätzlich 45 % absoluten Schaden für 3 Sekunden.
Perfektionsbonus: Infizierte Gegner verursachen 20 % weniger Schaden. Wenn sie sterben, laufen sie mit 1200 Leben auf deine Seite über. Ihr Leben nimmt über 8 Sekunden hinweg ab.
Empfohlen für: Silco und Renata Glasc
+45%
Attack Speed
+50
Ability Power
Du erhältst 15 % Omnivampir. Erhöhe den Wert auf 40 % Omnivampir, wenn du weniger als 50 % Leben hast.
Du erhältst 5 % Angriffstempo und bei Kampfbeginn zusätzlich 2.5 % Angriffstempo für jede Komponente, die dein Team besitzt.
Brutale Klauen
Dieser Champion erhält 40 % Chance auf kritische Treffer und kritische Treffer verursachen über 5 Sekunden hinweg Blutungen in Höhe von 40 % ihres Schadens.
Dieser Champion erhält 40 % Chance auf kritische Treffer und kritische Treffer verursachen über 5 Sekunden hinweg Blutungen in Höhe von 40 % ihres Schadens (als derselbe Schadenstyp).
Hunger nach Macht
Kampfbeginn: Du verschlingst den nächstbefindlichen Verbündeten und erhältst 60 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Kampfbeginn: Du verschlingst den nächstbefindlichen verbündeten Champion und erhältst 60 % seines Lebens und seines Angriffsschadens.
Unersättlicher Appetit
Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 120 Health und 1.5 % Damage Amplification gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Dieser Champion erhält 300 Leben und 15 % Schadenssteigerung. In jeder Runde erhältst du einen Verbrauchsgegenstand, der 200 Health und 3 % Damage Amplification gewährt, im Austausch gegen 3 deines Taktikerlebens.
Anders Gebaut
Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 240–530 Leben und 45–60 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 300–600 Leben und 45–75 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
Ein erhabenes Abenteuer
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst sofort und zu Beginn jeder Phase einen kleinen Champion-Duplikator.
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 3 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
Familie-Krone
Familie-Krone
Du erhältst ein „Familie-Emblem“, „Befreiungsschlag“, einen Vander und eine Violet.
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und „Befreiungsschlag“.
Familie-Wappen
Familie-Wappen
Du erhältst ein „Familie-Emblem“ und eine Violet.
Du erhältst ein „Familie-Emblem“.
Finde deine Mitte
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte des Spielfelds beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
Geburtstagsgeschenk
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 1).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Kloneinrichtung
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte des Schlachtfelds. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Leben und 20 % erhöhten Manakosten.
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 70 % Grundleben und 20 % erhöhten Manakosten.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.