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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Aug 13 12AM
Live
PBE
Garen
Garen
Heilt 386/461/571 (HealthAbility power) und fügt dem Ziel 150/226/352 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu.
Du erhältst 1 Steigerung bei Aktivierung der Fähigkeit. Jede Steigerung gewährt 11/13/15 (Potential) maximales Leben.

Dauerhaftes Leben: 13 = 4 + 3 Health pro Potential
[2/4/6]
Heilt 386/461/571 (HealthAbility power) und fügt dem Ziel 150/226/352 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu.
Du erhältst 1 Steigerung bei Aktivierung der Fähigkeit. Jede Steigerung gewährt 14/16/18 (Potential) maximales Leben.

Dauerhaftes Leben: 16 = 4 + 4 Health pro Potential
[2/4/6]
Kayle
Kayle
Passiv: Angriffe verursachen 33/50/75(Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.
Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 55/85/125 (Ability power) magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.
Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

Wellenschaden: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Passiv: Angriffe verursachen 33/50/75(Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Erhält zusätzliche Macht, die auf der Stufe deines Taktikers basiert.
Stufe 6: Jeder 3. Angriff entfesselt eine Welle, die 50/75/110 (Ability power) magischen Schaden verursacht und Gegnern 3 Sekunden lang eine Magiefraktur in Höhe von 20 % zufügt.
Stufe 9: Jeder Angriff entfesselt eine Welle. Die Wellen haben eine höhere Reichweite.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.

Wellenschaden: 75 (Ability power)
[50/75/110]
Lucian
Lucian
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/200 (Ability power) magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 10 Mana wieder her.

Schaden: 130 (Ability power)
[85/130/200]
Feuert 4 Schüsse auf das Ziel ab. Jeder Schuss fügt dem ersten getroffenen Gegner 85/130/225 (Ability power) magischen Schaden zu. Jeder Fehlschuss stellt 8/8/15 Mana wieder her.

Schaden: 130 (Ability power)
[85/130/225]
Manarückerstattung
[8/8/15]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich 114/190/332 (Attack damageHealth) normalen Schaden.
Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden 325/380/450 (Ability power) maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.

Heilung: 380 (Ability power)
[325/380/450]
Passiv: Alle 7 Sekunden verursacht der nächste Angriff zusätzlich 114/190/332 (Attack damageHealth) normalen Schaden.
Aktiv: Erhält im Verlauf von 1.5 Sekunden 300/350/420 (Ability power) maximales Leben und löst das Passiv sofort aus.

Heilung: 350 (Ability power)
[300/350/420]
Gangplank
Gangplank
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 (Range) Feldern 320/480/875 (Attack damage) normalen Schaden zu. Beim Tod des Ziels besteht eine Chance von 40 % Ability power, 1 Gold zu erhalten.

Schaden: 480 (Attack damage)
[320/480/875]
Fügt dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 (Range) Feldern 285/430/775 (Attack damage) normalen Schaden zu. Beim Tod des Ziels besteht eine Chance von 40 % Ability power, 1 Gold zu erhalten.

Schaden: 430 (Attack damage)
[285/430/775]
Jhin
Jhin
Attack Speed
0.85
Attack Speed
0.90
Kai'Sa
Kai'Sa
Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+@TFTUnitProperty.:TFT15_KaiSaSpell_PermanentAD@ % Attack damage).
Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 41/63/94 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Passiv: Kills gewähren 1 % dauerhaften Angriffsschaden (+@TFTUnitProperty.:TFT15_KaiSaSpell_PermanentAD@ % Attack damage).
Aktiv: Feuert 8 Raketen ab, die zwischen dem Ziel und nahen Gegner aufgeteilt werden. Jede Rakete verursacht 44/65/104 (Attack damageAbility power) normalen Schaden.

Schaden: 65 = 57 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[38/57/90]
Katarina
Katarina
Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 140/210/325 (Ability power) magischen Schaden zu.
Teleportiert sich erneut und verursacht 55/82/127 (Ability powerPotential) magischen Schaden.

Schaden: 210 (Ability power)
[140/210/325]
Schaden bei weiteren Teleportationen: 82 (Ability powerPotential) = 13 % pro Potential des 210
Teleportiert sich zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld 130/200/300 (Ability power) magischen Schaden zu.
Teleportiert sich erneut und verursacht 51/78/117 (Ability powerPotential) magischen Schaden.

Schaden: 200 (Ability power)
[130/200/300]
Schaden bei weiteren Teleportationen: 78 (Ability powerPotential) = 13 % pro Potential des 200
Kobuko
Kobuko
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (Ability power). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622 (Attack damageHealth) zusätzlichen normalen Schaden und betäubt 1.75 Sekunden lang.
Erhält 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 325/375/450 (Ability power). Die nächsten Angriffe verursachen 244/384/622 (Attack damageHealth) zusätzlichen normalen Schaden und betäuben 1.5 Sekunden lang.
Lux
Lux
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700 (Ability power) magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210 (Ability power) magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.
Schießt eine Energiekugel auf die größte Gruppe an Gegnern, in der sich das Ziel befindet. Die Kugel löst bei Gegnern im Umkreis von 1 Feld 5 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 20 % aus und verursacht 300/450/700 (Ability power) magischen Schaden, der zwischen ihnen aufgeteilt wird, sowie 90/135/210 (Ability power) magischen Schaden, den jeder Gegner erleidet.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Rakan
Rakan
Mana
15 / 65
Mana
25 / 75
Darius
Darius
Heilt 90/130/170 (Ability power) und fügt danach dem aktuellen Ziel 200/300/480 (Attack damage) normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.

Schaden
[200/300/480]
Heilt 90/130/170 (Ability power) und fügt danach dem aktuellen Ziel 215/325/520 (Attack damage) normalen Schaden zu, der gegen Tanks um 60 % erhöht wird. Wenn das Ziel stirbt, wird diese Fähigkeit sofort erneut aktiviert und verursacht 75 % Schaden.

Schaden
[215/325/520]
Kog'Maw
Kog'Maw
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 Ability power. Angriffe verursachen 33/50/80 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus.
Stufe 15: Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 12 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.
Stufe 30: Erhält unendlich Reichweite und erhöht das Angriffstempo um 15 %. Das max. Angriffstempo liegt nun bei 6.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung

Trefferschaden
[33/50/80]
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 Ability power. Angriffe verursachen 36/55/87 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Der nächste Angriff fügt dem Ziel und den 2 nächsten Gegnern 55/85/130 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden zu und löst bei ihnen 4 Sekunden lang Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie Fraktur aus.
Stufe 15: Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit 15 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes.
Stufe 30: Erhält unendlich Reichweite und erhöht das Angriffstempo um 15 %. Das max. Angriffstempo liegt nun bei 6.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung

Trefferschaden
[36/55/87]
Malzahar
Malzahar
Infiziert die nächsten 1 nicht infizierten Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 545/820/1390 (Ability power) magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.
Infiziert 1 nicht infiziertes Ziel und fügt ihm im Verlauf von 15 Sekunden 545/820/1390 (Ability power) magischen Schaden zu. Wenn ein infiziertes Ziel stirbt, breitet sich die Infektion für die verbleibende Dauer auf das nächste nicht infizierte Ziel aus.
Wenn alle Ziele infiziert sind, ist dieser Effekt steigerbar.
Rammus
Rammus
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 ArmorMagic resist.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 425/550/625 (Ability power). Wenn er zerbricht, erleiden die nächsten 3 Gegner 72/108/180 (ArmorMagic resist) magischen Schaden und werden 1 Sekunden lang betäubt.
Stufe 15: Springt bei der Aktivierung zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern und verspottet Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner 10/15/20 (Ability power) maximales Leben.
Stufe 30: Erhält pro Drachenzähmer-Stufe zusätzlich 1 Armor Rüstung und Magic resist Magieresistenz. Verlängert die Betäubungsdauer auf 1.5 Sekunden.

Schildstärke
[425/550/625]
Passiv: Erhält pro Monsterzähmerstufe 1 ArmorMagic resist.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 450/550/675 (Ability power). Wenn er zerbricht, erleiden die nächsten 3 Gegner 72/108/180 (ArmorMagic resist) magischen Schaden und werden 1 Sekunden lang betäubt.
Stufe 15: Springt bei der Aktivierung zur größten Gruppe im Umkreis von 2 Feldern und verspottet Gegner. Erhält pro verspottetem Gegner 10/15/20 (Ability power) maximales Leben.
Stufe 30: Erhält pro Drachenzähmer-Stufe zusätzlich 1 Armor Rüstung und Magic resist Magieresistenz. Verlängert die Betäubungsdauer auf 1.5 Sekunden.

Schildstärke
[450/550/675]
Senna
Senna
Mana
15 / 75
Mana
0 / 60
Ziggs
Ziggs
Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 62/93/145 (Ability powerBase AD) magischen Schaden zufügen.
Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 200/300/465 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden des Passivs: 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Passiv: Angriffe setzen springenden Bomben frei, die dem ersten getroffenen Gegner 70/105/165 (Ability powerBase AD) magischen Schaden zufügen.
Aktiv: Verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 200/300/465 (Ability power) magischen Schaden.

Schaden des Passivs: 105 = 30 Base AD + 75 (Ability power)
[50/75/120]
Ashe
Ashe
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

Schaden pro Pfeil: 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Die nächsten 8 Angriffe feuern zusätzliche Pfeile ab, die insgesamt 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) normalen Schaden verursachen, der zwischen dem Ziel und bis zu zwei zufälligen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt wird.

Schaden pro Pfeil: 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Volibear
Volibear
Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 90/135/500 (Attack damage) normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 150 Schaden verursacht.
Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 99/99/300% Angriffstempo, 10/10/25 % (Ability power) Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.

Schaden durch Schläge: 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Attack Damage
65/98/146
Passiv: Jeder 4. Angriff verursacht im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 110/165/650 (Attack damage) normalen Schaden. Führt beim Wechsel des Ziels sofort einen Schlag aus, der 120 Schaden verursacht.
Aktiv: Erhält 5 Sekunden lang 99/99/300% Angriffstempo, 10/10/25 % (Ability power) Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle.

Schaden durch Schläge: 165 (Attack damage)
[110/165/650]
Attack Damage
70/105/158
Braum
Braum
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm 550/825/9001 (Attack damage) normalen Schaden sowie anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 275/415/4501 (Attack damage) zu.
Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht 100/150/2000 (Attack damage) im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel. Sinkt das Leben des Ziels unter 18% (Ability power), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.

Schaden: 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Betäubt das Ziel, schleudert es 1.5 Sekunden lang herum und fügt ihm 575/865/9001 (Attack damage) normalen Schaden sowie anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 275/415/4501 (Attack damage) zu.
Wirft das Ziel anschließend nach vorne und verursacht 100/150/2000 (Attack damage) im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel. Sinkt das Leben des Ziels unter 18% (Ability power), wird es stattdessen vom Spielfeld geworfen.

Schaden: 865 (Attack damage)
[575/865/9001]
Gwen
Gwen
Passiv: Angriffe verursachen 30/45/400 (Ability power) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.
Seelenstich: Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern 35/55/1000 (Ability power) magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.
Fäden zerreißen: Verursacht 320/450/9999 (Ability power), der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich 80/120/9001 (Ability power) magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.

Kegelschaden: 45 (Ability power)
[30/45/400]
Aufgeteilter Schaden: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Passiv: Angriffe verursachen 10/15/400 (Ability power) magischen Schaden und 40/60/1000 (Ability power) magischen Schaden, der auf Gegner in einem kegelförmigen Bereich aufgeteilt wird. Bei jeder dritten Aktivierung handelt es sich um „Fäden zerreißen“.
Seelenstich: Schießt 3 Nadeln über das Spielfeld, die getroffenen Gegnern 35/55/1000 (Ability power) magischen Schaden zufügen und Fäden hinterlassen.
Fäden zerreißen: Verursacht 320/450/9999 (Ability power), der zwischen allen Gegner aufgeteilt wird, und fügt jedem Gegner zusätzlich 80/120/9001 (Ability power) magischen Schaden zu. Gegner, die sich in der Nähe von mindestens einem Faden befinden, erleiden 10 % mehr Schaden.

Kegelschaden: 15 (Ability power)
[10/15/400]
Aufgeteilter Schaden im kegelförmigen Bereich: 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Schaden durch das Fadenzerreißen: 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Seraphine
Seraphine
Passiv: Der Schaden von „Ultimative Freundschaftsbombe“ skaliert mit Macht der Freundschaft, die von allen zusätzlichen Werten deines Teams abhängt (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Seraphines Werte zählen mehr.
Aktiv: Schießt eine Freundschaftsbombe auf die größte Gruppe aus Gegnern im Umkreis von 5 (Range) Feldern, die im Umkreis von 2 Feldern  (Macht der Freundschaft) magischen Schaden verursacht.

Schaden: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Passiv: Der Schaden von „Ultimative Freundschaftsbombe“ skaliert mit Macht der Freundschaft, die von allen zusätzlichen Werten deines Teams abhängt (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Seraphines Werte zählen mehr.
Aktiv: Schießt eine Freundschaftsbombe auf die größte Gruppe aus Gegnern im Umkreis von 1 (Range) Feldern, die im Umkreis von 2 Feldern  (Macht der Freundschaft) magischen Schaden verursacht.

Schaden: @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[135/205/2468]
Academia Certaminis 0
Academia Certaminis
Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial Potential. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, der im Kampf zum Einsatz kommt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (0/175).
Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
Academia Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial Potential. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 175 Punkten seinen Abschluss. (0/175).
Das wahre Potenzial wurde entfesselt: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
Der Champ 0
Der Champ
Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren 2 Poro-Fans! Bei einer Niederlage verhindert jeder Poro-Fan 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich 75 % der Fans aus dem Staub.
Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren Poro-Fans in Höhe seiner Sternenwertung! Bei einer Niederlage verhindern Poro-Fans 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich alle Poro-Fans aus dem Staub.
Die Crew 0
Die Crew
Crew-Champions erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.
Jeder Crew-Champion mit Sternenwertung 3 gewährt einen zusätzlichen Bonus.
(1x 3-Star): +1 ERF pro bezahlter Aktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Einheiten sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
(2x 3-Star): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
(3x 3-Star): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 105 verursacht.
(4x 3-Star): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.
(5x 3-Star): Feuert den Planetenspalter ab.
Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.
Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.
(1x 3-Star): +1 ERF pro gekaufter Händleraktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Mitglieder sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
(2x 3-Star): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
(3x 3-Star): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 80 magischen Schaden verursacht.
(4x 3-Star): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.
(5x 3-Star): Feuert den Planetenspalter ab.
Duellant 0
Duellant
Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu12-mal gesteigert werden kann.
(2) 4 % Attack speed
(4) 7 % Attack speed
(6) 10 % Attack speed; Duellanten erhalten 12 % Damage Reduction
Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu 12-mal gesteigert werden kann.
(2) 4 % Attack speed
(4) 7 % Attack speed
(6) 10 % Attack speed; Duellanten erhalten 12 % Damage Reduction
Edgelord 0
Edgelord
Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
(2) 10 % Omnivamp, 15 % Attack damage
(4) 12 % Omnivamp, 35 % Attack damage
(6) 15 % Omnivamp, 50 % Attack damage
Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
(2) 10 % Omnivamp, 15 % Attack damage
(4) 12 % Omnivamp, 35 % Attack damage
(6) 15 % Omnivamp, 55 % Attack damage
Kristallmanöver 0
Kristallmanöver
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 4 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUẞERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500 Health und 35 % Damage Amplification
.
Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500 Health und 30 % Damage Amplification
.
Luchador 0
Luchador
Luchadors erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadors negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunden lang betäuben.
(2) 15 Attack damage; 20 % Health Heilung
(4) 40 Attack damage; 50 % Health Heilung
Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
(2) 15 Attack damage; 20 % Health Heilung
(4) 40 Attack damage; 50 % Health Heilung
Monsterzähmer 0
Monsterzähmer
Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Das Monster erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.
Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Es erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.
Mächtiger Mecha 0
Mächtiger Mecha
Du erhältst den Mächtigen Mecha. Mächtige Mechas heilen sich um 10 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 10 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
Schwergewicht 0
Schwergewicht
Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
(2) 20 % Health | 0.2 % Health zu Attack damage
(4) 40 % Health | 0.4 % Health zu Attack damage
(6) 55 % Health | 0.6 % Health zu Attack damage
Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
(2) 20 % Health | 0.2 % Health zu Attack damage
(4) 40 % Health | 0.4 % Health zu Attack damage
(6) 60 % Health | 0.6 % Health zu Attack damage
Sternenwächter 0
Sternenwächter
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Sternenwächter erhalten. Jeder Sternenwächter auf dem Spielfeld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 20000 Mana aus
DIE STERNE ERWACHEN.
Rell: Erhält Schilde
Syndra: Erhält Fähigkeitsstärke
Xayah: Magischer Schaden bei Angriffen
Ahri: Erhält nach Aktivierung Mana
Neeko: Erhöht Heil- und Schildkraft
Poppy: Heilt sich bei niedrigem Leben
Jinx: Erhält Angriffstempo
Seraphine: Erhält alle Werte
Emblem: Erhöht andere Boni
Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 20000 Mana aus
DIE STERNE ERWACHEN.
Rell: Erhält Schilde
Syndra: Erhält Fähigkeitsstärke
Xayah: Magischer Schaden bei Angriffen
Ahri: Erhält nach Aktivierung Mana
Neeko: Erhöht Heil- und Schildkraft
Poppy: Heilt sich bei niedrigem Leben
Jinx: Erhält Angriffstempo
Seraphine: Erhält alle Werte
Emblem: Erhöht andere Boni
Wunderkind 0
Wunderkind
Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 8 Mana Regen | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 10 % des verursachten Schadens.
Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 12 % des verursachten Schadens.
Zaubermeister 0
Zaubermeister
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 Ability power; 8 % des max. Health
(4) 50 Ability power; 10 % des max. Health
(6) 90 Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 Ability power; 8 % des max. Health
(4) 50 Ability power; 10 % des max. Health
(6) 80 Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
Saum der Nacht
Saum der Nacht
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects.
+10%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Schwur des Beschützers
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health.
Stürmerflegel
Stürmerflegel
+20%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
+10%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Morgengrauen
Lichtversion von Saum der Nacht
Rettungsanker: Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
+25%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+20
Armor
At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health.
+20%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+20
Ability Power
+20
Armor
Eid des Bollwerks
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.
Rettungsanker: Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health.
Kettenstürmer
Lichtversion von Stürmerflegel
+35%
Attack Speed
+150
Health
+35%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
+25%
Attack Speed
+150
Health
+35%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Academia Certaminis-Reif
Academia Certaminis-Reif
Du erhältst ein Academia Certaminis-Emblem und einen Garen.
Du erhältst ein „Academia Certaminis-Emblem“ und einen Rakan.
Bastion-Krone
Bastion-Krone
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Abendschleier“ und einen Xin Zhao.
Du erhältst ein „Bastion-Emblem“, „Kronwacht“ und einen Swain.
Beschützer-Krone
Beschützer-Krone
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und einen Kennen.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, „Schwur des Beschützers“ und eine Neeko.
Beschützer-Reif
Beschützer-Reif
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, einen K'Sante und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Beschützer-Emblem“, eine Neeko und „Gürtel des Riesen“.
Chaotische Evolution
Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 12 Fähigkeitsstärke, 12 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
Doppelter Ärger
Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du ein 2-Sterne-Exemplar.
Duellanten-Krone
Duellanten-Krone
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Guinsoos Wutklinge“ und eine Kayle.
Du erhältst ein „Duellanten-Emblem“, „Zorn des Kraken“ und einen Gangplank.
Edgelord-Krone
Edgelord-Krone
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Blutdürster“ und einen Shen.
Du erhältst ein „Edgelord-Emblem“, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Yasuo.
Einmal Bronze, immer Bronze I
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
Einmal Bronze, immer Bronze II
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
Geister-Krone
Geister-Krone
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Zac.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“, „Hextech-Gunblade“ und einen Malzahar.
Geister-Reif
Geister-Reif
Du erhältst ein „Geister-Emblem“ und einen Zac.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“ und einen K'Sante.
Geister-Wappen
Geister-Wappen
Du erhältst ein „Geister-Emblem“.
Du erhältst ein „Geist-Emblem“.
Goldenes Schicksal
Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
Goldenes Schicksal+
Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 12 Gold.
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
Harter Aufprall
Harter Aufprall
Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadors bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadors verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Gnar.
Luchadores erhalten 10 % Angriffstempo. Wenn das Attribut „Luchador“ aktiv ist, springen Luchadores bei Kampfbeginn in die Schlacht. Die Sprünge der Luchadores verursachen Schaden in Höhe von 300 % ihres Grundangriffsschadens. Du erhältst einen Dr. Mundo.
Luchador-Krone
Luchador-Krone
Du erhältst ein „Luchador-Emblem“, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Dr. Mundo.
Du erhältst ein Luchador-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Dr. Mundo.
Macht der Freundschaft
Macht der Freundschaft
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 2 Manaregeneration, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Sternenwächter, die zu Kampfbeginn an mindestens einen anderen Sternenwächter angrenzen, erhalten 1 Manaregeneration, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz. Du erhältst eine Rell.
Moloch-Krone
Moloch-Krone
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Steraks Pegel“ und einen Aatrox.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, „Seelensicht“ und einen Dr. Mundo.
Moloch-Reif
Moloch-Reif
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Sett und „Gürtel des Riesen“.
Du erhältst ein „Moloch-Emblem“, einen Udyr und „Gürtel des Riesen“.
Neuntausend Volt
Neuntausend Volt
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und absoluten Schaden verursachen.
Du erhältst einen Kennen. Dein stärkster Kennen wird ein Fernkampf-Schütze. Er wirft durchdringende Shurikens, die betäuben können und magischen Schaden verursachen.
Prismatisches Schicksal
Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 8 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
Protagonist
Protagonist
Du erhältst eine zufällige Augmentierung für einen 1-Gold-Champion und eine Komponentenschmiede. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Du erhältst eine zufälligen Augmentierung für einen 1-Gold-Champion. Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Kopie dieses Champions.
Präventivschutz
Präventivschutz
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sie und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 14 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Kampfbeginn: Beschützer gewähren sich und ihrem nächsten Verbündeten einen Schild in Höhe von 14 % ihres maximalen Lebens. Schilde lassen sich steigern. Du erhältst einen Rakan.
Reservetänzer
Reservetänzer
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3.5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
Rettung in letzter Sekunde
Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 30 % seines maximalen Lebens wieder her.
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
Scharfschützen-Krone
Scharfschützen-Krone
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und einen Jhin.
Du erhältst ein „Scharfschützen-Emblem“, „Klinge der Unendlichkeit“ und eine Caitlyn.
Schlagring
Schlagring
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Du erhältst eine Vi. Deine stärkste Vi wird eine Angriffskämpferin und hat eine Chance, bei einem Kill Beute zu erhalten. Sie fügt nun Einzelzielen hohen Schaden zu und erhält für jede Gegenstandskomponente in deinem Team Angriffsschaden.
Silbernes Schicksal
Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold.
Silbernes Schicksal+
Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 8 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
Silbernes Schicksal++
Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 10 Gold.
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
Soul Fighter-Krone
Soul Fighter-Krone
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Nashors Zahn“ und eine Kalista.
Du erhältst ein „Soul Fighter-Emblem“, „Speer von Shojin“ und eine Kalista.
Sternenregen
Sternenregen
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit heilt mehr, verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Du erhältst eine Neeko. Deine stärkste Neeko wird zu einer AP-Kämpferin und erhält erhöhtes Angriffstempo. Ihre Fähigkeit verursacht mehr Schaden und erhöht ihren Wirkungsbereich bei jeder Aktivierung.
Strategen-Reif
Strategen-Reif
Du erhältst ein „Stratege-Emblem“, einen Ryze und „Träne der Göttin“.
Du erhältst ein „Strategen-Emblem“, einen Ziggs und „Träne der Göttin“.
Superzellen-Reif
Superzellen-Reif
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Kai'Sa.
Du erhältst ein „Superzellen-Emblem“ und eine Akali.
Tödlichere Hauben
Tödlichere Hauben
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 4 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 Fähigkeitsstärke.
Tödlichere Klingen
Tödlichere Klingen
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 5 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
Von den Besten lernen
Von den Besten lernen
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % des Mentor-Bonus deines einzigartigen Mentor-Champions. Du erhältst einen Yasuo.
Wenn du die Sternenwertung eines Champions erhöhst, erhält er dauerhaft 50 % jedes einzigartigen Mentor-Bonus der Mentoren auf deiner Bank. Du erhältst einen Yasuo.
Weltraum-Camp
Weltraum-Camp
Wenn du die Sternenwertung eines Crew-Champions erhöhst, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wenn du einen Crew-Champions auf Sternenwertung 2 aufwertest, erhältst du einen zufälligen Crew-Champion, der 1 oder 2 Gold kostet. Du erhältst einen Malphite.
Wunderkind-Reif
Wunderkind-Reif
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Yuumi und „Übergroßer Stab“.
Du erhältst ein „Wunderkind-Emblem“, eine Malzahar und „Übergroßer Stab“.
Zaubermeister-Krone
Zaubermeister-Krone
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Blauer Buff“ und eine Lux.
Du erhältst ein „Zaubermeister-Emblem“, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Ahri.
Gabe des Midas
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen.
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen. (Gold: 0)
Hutspieler-Trick
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.5 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Keine Zurückhaltung
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 40 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 35 % mehr Geschosse ab.
Feuert mit Fähigkeiten 30 % mehr Geschosse ab.
Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht.
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht und über 75 % verfügt.
Trickster
(1) Erhält bei wenig Leben 8 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 12 % Damage Amplification und Übungspuppen erhalten 1250 Health
(1) Erhält bei wenig Leben 4 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 6 % Damage Amplification und Übungspuppen erhalten 1250 Health
Unerschrocken
Erhält 15 % Omnivampir und ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 15 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
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