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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 18 11PM
Live
PBE
Alistar
Alistar
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 12/18/25 (Ability power).
Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 200/300/450 (Ability power)  magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.

Schadensverringerung: 18 (Ability power)
[12/18/25]
Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/450]
Passiv: Verringert jeden erhaltenen Schaden um 15/20/30 (Ability power).
Aktiv: Du fügst dem aktuellen Ziel 240/360/600 (Ability power)  magischen Schaden zu und betäubst es für2 Sekunden.

Schadensverringerung: 20 (Ability power)
[15/20/30]
Schaden: 360 (Ability power)
[240/360/600]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.
Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 88/138/217 (HealthAbility power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 195/332/567 (HealthAttack damage) physischen Schaden zu.

Heilung: 138 = 2 % Health + 115 % Ability power
Schaden: 332 = 20 % Health + 130 % Attack damage
Passiv: Dr. Mundo erhält 30 % mehr maximales Leben aus allen Quellen.
Aktiv: Dr. Mundo gibt an, heilt sich um 108/174/280 (HealthAbility power) Leben und fügt dem aktuellen Ziel 263/443/752 (HealthAttack damage) physischen Schaden zu.

Heilung: 174 = 5 % Health + 115 % Ability power
Schaden: 443 = 25 % Health + 200 % Attack damage
Kog'Maw
Kog'Maw
Kog'Maw erhält für die nächsten 5 Sekunden 50 % Angriffstempo und seine Angriffe verursachen 29/44/65 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Schaden: 44 = 40 % Attack damage + 14 % Ability power
Kog'Maw erhält für die nächsten 5 Sekunden 50 % Angriffstempo und seine Angriffe verursachen 34/52/76 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Schaden: 52 = 50 % Attack damage + 14 % Ability power
Morgana
Morgana
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 10 Sekunden 220/330/550 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/550]
Morgana hackt das Ziel und den nächsten Gegner, der noch nicht gehackt wurde, und fügt ihnen im Verlauf von 15 Sekunden 400/600/1000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Shaco
Shaco
Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 1.5 % Angriffsschaden.
Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 205/308/461 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 28/41/62 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.
Passiv: Shaco erhält für jeden Kill in diesem Spiel 1.5 % Angriffsschaden.
Aktiv: Fügt dem aktuellen Ziel 205/308/461 (Attack damage) normalen Schaden zu.
Gangsterboss-Bonus: Shaco teleportiert sich hinter den Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 3 Feldern und fügt ihm 28/41/62 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.
Zyra
Zyra
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 260/390/600 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 130/195/300 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Hauptschaden: 390 (Ability power)
[260/390/600]
Sekundärschaden: 195 (Ability power)
[130/195/300]
Zyra lässt eine große Ranke in Richtung des aktuellen Ziels wachsen, die es für 1 Sekunde betäubt und 280/420/650 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Anschließend lässt sie eine kleinere Ranke in Richtung des nächsten Ziels wachsen, die 140/210/325 (Ability power) magischen Schaden verursacht.

Hauptschaden: 420 (Ability power)
[280/420/650]
Sekundärschaden: 210 (Ability power)
[140/210/325]
LeBlanc
LeBlanc
LeBlanc entfesselt 5 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt.
LeBlanc entfesselt 6 Siegel, die zwischen dem aktuellen Ziel und dem nächsten Gegner hin und her springen und jeweils 65/95/145 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Mit jeder Aktivierung wird 1 weiteres Siegel entfesselt.
Naafiri
Naafiri
Passiv: Naafiri erhält 15% (Ability power) Omnivampir.
Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 151/227/340 (Attack damage) normalen Schaden zu. Anschließend beschwört sie 3 Rudelgefährten, die dem aktuellen Ziel 41/62/93 (Attack damage) normalen Schaden zufügen, und 1 (Ability Amp) Alphas, die ihm 96/144/217 (Attack damage) normalen Schaden zufügen.

Schaden: 227 (Attack damage)
[275/275/275]
Schaden der Rudelgefährten: 62 (Attack damage)
[75/75/75]
Alpha-Schaden: 144 (Attack damage)
[175/175/175]
Attack Damage
55/83/124
Passiv: Naafiri erhält 15% (Ability power) Omnivampir.
Aktiv: Riven fügt dem aktuellen Ziel 143/215/322 (Attack damage) normalen Schaden zu. Anschließend beschwört sie 3 Rudelgefährten, die dem aktuellen Ziel 39/59/88 (Attack damage) normalen Schaden zufügen, und 1 (Ability Amp) Alphas, die ihm 91/137/205 (Attack damage) normalen Schaden zufügen.

Schaden: 215 (Attack damage)
[275/275/275]
Schaden der Rudelgefährten: 59 (Attack damage)
[75/75/75]
Alpha-Schaden: 137 (Attack damage)
[175/175/175]
Attack Damage
52/78/117
Twisted Fate
Twisted Fate
Passiv: Erhält mit jedem Angriff 2 Fähigkeitsstärke.
Aktiv: Wirft eine Karte auf das aktuelle Ziel und das Ziel, das diesem am nächsten ist, und verursacht 200/300/450 (Ability power) magischen Schaden.
Gangsterboss-Bonus: Twisted Fate wirft eine zufällige Spezialkarte auf das aktuelle Ziel, die 250/375/565 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Rote Karten treffen Gegner in einem Umkreis von 1 Feld. Blaue Karten verursachen 50 % des Schadens als absoluten Schaden. Wirft selten eine gelbe Karte, die Gold verleiht.
Passive: Gain 2 Ability Power each Attack.
Active: Throw a card at the current target and next nearest target, dealing 200/300/450 (Ability power) magic damage.
Kingpin bonus: Throw a random special card at the current target that deals 250/375/565 (Ability power) magic damage. Red card hits enemies in a 1-hex area. Blue card deals 50% of its damage as true damage. Rarely, throw a Yellow card that grants gold.
Braum
Braum
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 460/553/725 (Ability powerHealth). Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.
Gangsterboss-Bonus: Erhalte 30 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 135/203/325 (ArmorMagic resistHealth)  zusätzlichen magischen Schaden.

Bossschaden: 203 = 100 % ArmorMagic resist + 10 % (max.) Health
Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 460/553/725 (Ability powerHealth). Wenn er zerbricht, fügst du den 3 nächsten Gegnern 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu und unterkühlst sie 3 Sekunden lang.
Gangsterboss-Bonus: Erhalte 30 Rüstung und Magieresistenz. Alle 42 Sekunden verursacht Braums nächster Angriff 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth)  zusätzlichen magischen Schaden.

Bossschaden: 228 = 150 % ArmorMagic resist + 10 % (max.) Health
Gragas
Gragas
Mana
30 / 90
Mana
20 / 80
Jarvan IV.
Jarvan IV.
Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (Ability power) plus 30/50/80 (Ability power) pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 350 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20 .

Schaden: 350 (Attack damage)
[350/350/350]
Jarvan greift die meisten Gegner in einem Halbkreis an und erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400 (Ability power) plus 30/50/80 (Ability power) pro getroffenem Gegner. Anschließend fügt er getroffenen Gegnern 280 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 15/18/20 .

Schaden: 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Rengar
Rengar
Rengar heilt sich um 140/160/180 (Ability power) Leben, springt zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt ihm 142/213/319 (Attack damage) normalen Schaden zu. Dann schlägt er 2-mal zu, wobei jeder Schlag 113/170/255 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.

Heilung: 160 (Ability power)
[140/160/180]
Rengar heilt sich um 140/145/150 (Ability power) Leben, springt zu dem Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern und fügt ihm 142/213/319 (Attack damage) normalen Schaden zu. Dann schlägt er 2-mal zu, wobei jeder Schlag 113/170/255 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Jede Aktivierung erhöht die Sprungreichweite um 1 Feld.

Heilung: 145 (Ability power)
[140/145/150]
Varus
Varus
Varus feuert eine Kette ab, die 200/300/480 (Ability power) magischen Schaden verursacht und 1 Sekunden lang betäubt. Die Kette bleibt an den 3 nächsten Gegnern hängen und fügt ihnen jeweils 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 300 (Ability power)
[200/300/480]
Varus feuert eine Kette ab, die 215/325/500 (Ability power) magischen Schaden verursacht und 1.5 Sekunden lang betäubt. Die Kette bleibt an den 3 nächsten Gegnern hängen und fügt ihnen jeweils 100/150/240 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 325 (Ability power)
[215/325/500]
Yuumi
Yuumi
Passiv: Yuumi erhält jede Sekunde 0 (Ability Amp) Mana.
Aktiv: Feuere eine magische Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die zum nächsten Gegner abprallt. Fügt dem aktuellen Ziel 95/145/220 (Ability power) magischen Schaden zu und dem anderen 55/85/125 (Ability power). Markiert beide. Wenn das Ziel bereits markiert ist, erleidet es stattdessen 175 % magischen Schaden.

Primärschaden: 145 (Ability power)
[95/145/220]
Sekundärschaden: 85 (Ability power)
[55/85/125]
Passiv: Yuumi erhält jede Sekunde 0 (Ability Amp) Mana.
Aktiv: Feuere eine magische Rakete auf das aktuelle Ziel ab, die zum nächsten Gegner abprallt. Fügt dem aktuellen Ziel 100/150/235 (Ability power) magischen Schaden zu und dem anderen 60/90/140 (Ability power). Markiert beide. Wenn das Ziel bereits markiert ist, erleidet es stattdessen 190 % magischen Schaden.

Primärschaden: 150 (Ability power)
[100/150/235]
Sekundärschaden: 90 (Ability power)
[60/90/140]
Aphelios
Aphelios
Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 159/238/951 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.
Aphelios rüstet 6 Angriffe lang 4 Chakram und ein zusätzliches für jeden Gegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht 4.41/6.615/71 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Chakram-Schaden: 6.615 (Attack damage)
[7/7/50]
Mana
0 / 60
Aphelios feuert einen Mond-Stoß auf die größte Gruppe von Gegnern, der Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 159/238/951 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.
Aphelios rüstet 8 Angriffe lang 4 Chakram und ein zusätzliches für jeden Gegner, der vom Mond-Stoß getroffen wurde, aus. Jedes Chakram verursacht 6.93/10/142 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.

Chakram-Schaden: 10 (Attack damage)
[11/11/100]
Mana
0 / 50
Cho'Gath
Cho'Gath
Mana
60 / 110
Mana
60 / 100
Sejuani
Sejuani
Passiv: Sejuani erhält 30 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern 120/180/1800 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2/8 Sekunden lang.

Betäubungsdauer:
[1.75/2/8]
Passiv: Sejuani erhält 40 % mehr Rüstung und Magieresistenz aus allen Quellen.
Aktiv: Sejuani wirft eine EMP-Granate auf das aktuelle Ziel, die nach 2 Sekunden explodiert. Sie fügt Gegnern im Umkreis von 3 Feldern 120/180/1800 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.75/2.25/8 Sekunden lang.

Betäubungsdauer:
[1.75/2.25/8]
Vex
Vex
Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 150 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.
Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 190/285/1100 (Ability power) magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 285 (Ability power)
[190/285/1100]
Passiv: Erhalte 15 % Omnivamp. 200 % der Überheilung aus dem Schaden der Vergeltung wird in einen Bonus an absolutem Schaden für das Primärziel umgewandelt.
Aktiv: Vex schickt einen Schatten zum Ziel, der allen Gegnern, die er durchschlägt, 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zufügt. Anschließend explodiert der Schatten und fügt dem Ziel 210/315/1200 (Ability power) magischen Schaden sowie Gegnern im Umkreis von 1 Feld 100/150/600 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden: 315 (Ability power)
[210/315/1200]
Zed
Zed
Armor
65
Magic Resist
65
Health
1050/1890/3402
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1000/1800/3240
Zeri
Zeri
Attack Speed
0.75
Attack Speed
0.80
Aurora
Aurora
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (Ability power) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/125/3333 (Ability power) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 575/1000/9999 (Ability power) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.
Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

Schaden: 125 (Ability power)
[50/125/3333]
Aufgeteilter Schaden: 1000 (Ability power)
[575/1000/9999]
Aurora tauscht bei der ersten Aktivierung ihrer Fähigkeit mit dem Champion links außen auf der Bank den Platz und kämpft weiter. Dieser Champion erhält 50/100/1000% (Ability power) Angriffstempo. Wenn der Champion stirbt, mit dem Aurora den Platz getauscht hat, kehrt sie auf das Spielfeld zurück.
Aurora nutzt Teleportation, um die meisten Gegner in einer Linie anzugreifen und jedem von ihnen 50/90/3333 (Ability power) magischen Schaden zuzufügen. Zusätzlich wird 525/800/9999 (Ability power) zwischen den getroffenen Gegnern aufgeteilt.
Aurora kann nicht mit einer anderen Aurora den Platz tauschen.

Schaden: 90 (Ability power)
[50/90/3333]
Aufgeteilter Schaden: 800 (Ability power)
[525/800/9999]
Kobuko
Kobuko
Passiv: Angriffe verursachen 90/135/314 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden. Kobuko erhält bei 35/35/90 Leben einen Schild in Höhe von 630/1134/11664 (Health), der im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, 100 % Angriffstempo, 20/20/100 % Omnivampir und 100 Mana.
Aktiv: Kobuko erhält kurzzeitig 33/33/99 % Durchhaltevermögen, hebt einen nahen Gegner hoch und schleudert alle Gegner im Umkreis von 1 Feld(Cyber-Boss: 2 Feldern) 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägt er auf den Boden, fügt dem Ziel 200/300/13370 (Ability power) magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 9/15/200% (Ability power) des maximalen Lebens des Ziels zu.

Trefferschaden: 135 = 135 % Ability power
[90/135/314]
Schild: 1134 (Health)
[70/70/400]
Schaden: 300 = 300 % Ability power
[200/300/13370]
Schaden an Gegnern: 15% = 5 % + 10 % Ability power
[3/5/100]
Attack Speed
0.80
Mana
120 / 240
Passiv: Angriffe verursachen 100/150/999 (Ability power) zusätzlich magischen Schaden und (Cyber-Boss: 50 % in einem Radius von 1 Feld). Bei 50/50/90 % Leben löst du 'Phase 2' aus und wirst für den Rest des Kampfes wütend. Du bekommst 125 % Angriffstempo, 30/30/100 % Omnivampir und erhöhst den zusätzlichen magischen Schaden um 33 %.
Phase 2: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 900/1620/11664 (Health). Du hebst einen nahen Gegner hoch und schleuderst alle Gegner im Umkreis vo n2 Feldern 1.5 Sekunden lang in die Luft. Dann schlägst du auf den Boden, fügst dem Ziel 300/450/13370 (Ability power) magischen Schaden und allen getroffenen Gegnern Schaden in Höhe von 150/225/1337 (Ability power) des maximalen Lebens des Ziels zu.

Schaden bei Treffer: 150 (Ability power)
[100/150/999]
Schild: 1620 (Health)
[100/100/400]
Schaden: 450 (Ability power)
[300/450/13370]
Sekundärschaden: 225 (Ability power)
[150/225/1337]
Attack Speed
1.00
Mana
No Mana
Urgot
Urgot
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 1 (Range) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 68/102/1516 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.
Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.

Schaden Attack damage
[95/95/999]
Schaden: 102 = 95 % Attack damage + 12 % Ability power
Attack Damage
63/95/142
Mana
0 / 50
Urgot erhält 5/5/60 Sekunden lang 125/125/500 % Angriffstempo und nimmt den Gegner mit dem niedrigsten prozentuellen Leben im Umkreis von 1 (Range) Feldern ins Visier. Angriffe entfesseln außerdem 3 Raketen, die jeweils 74/111/1585 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.
Bei jeder Aktivierung zieht Urgot einen anvisierten Gegner zu sich, der über weniger als 15/15/95 % Leben verfügt, richtet ihn hin und zerlegt ihn in Teile.

Schaden Attack damage
[100/100/1000]
Schaden: 111 = 100 % Attack damage + 12 % Ability power
Attack Damage
66/99/149
Mana
0 / 40
Viego
Viego
Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 88/158/3564 (Health) Leben.
Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 220/330/20000 (Ability power) magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/150/20000 (Ability power) magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 % Magiefraktur.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

Heilung: 158 = 8 % (max.) Health
Schaden: 330 (Ability power)
[220/330/20000]
Flächenschaden 150 Ability power
[100/150/20000]
Passiv: Wenn Einheiten sterben, absorbiert Viego ihre Seelen und heilt sich um 55/99/3564 (Health) Leben.
Aktiv: Viego springt zur größten Gruppe von Gegnern im Umkreis von 2 Feldern. Dabei fügt er angrenzenden Gegnern 205/310/20000 (Ability power) magischen Schaden und anderen Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 90/135/20000 (Ability power) magischen Schaden zu. Außerdem erleiden alle Gegner 4 Sekunden lang 20 % Magiefraktur.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

Heilung: 99 = 5 % (max.) Health
Schaden: 310 (Ability power)
[205/310/20000]
Flächenschaden 135 Ability power
[90/135/20000]
A.M.P. 0
A.M.P.
A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp (Ability Amp) auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 350 Health
(5) 4 Ability Amp, 500 Health
A.M.P.-Champions werten ihre Fähigkeiten dank Amp (Ability Amp) auf einzigartige Weise auf. Außerdem erhalten sie Leben.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 400 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
Dynamo 0
Dynamo
Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamos erhalten 100 % mehr.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
Alle 3 Sekunden erhält dein Team Mana. Dynamos erhalten 100 % mehr.
(2) 4 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
Goldener Büffel 0
Goldener Büffel
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)
(2) 12 % Damage Amplification, 20 % Gold
(4) 22 % Damage Amplification, 60 % Gold
(6) 30 % Damage Amplification, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.
(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)
(2) 12 % Damage Amplification, 20 % Gold
(4) 22 % Damage Amplification, 60 % Gold
(6) 28 % Damage Amplification, 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält
Straßendämon 0
Straßendämon
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.
Straßendämonen verdoppeln alle Boni.
(3) +6 % Health, 6 Ability power, 6 % Attack damage
(5) +10 % Health, 10 Ability power, 10 % Attack damage
(7) +15 % Health, 15 Ability power, 15 % Attack damage
(10) +50 % Health, 50 Ability power, 50 % Attack damage
Die Stadt muss bunter werden!
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr.
Straßendämonen verdoppeln alle Boni.
(3) +6 % Health, 6 Ability power, 6 % Attack damage
(5) +10 % Health, 10 Ability power, 10 % Attack damage
(7) +17 % Health, 17 Ability power, 17 % Attack damage
(10) +45 % Health, 45 Ability power, 45 % Attack damage
Die Stadt muss bunter werden!
Cyber-Spule
Cyber-Spule
+55
Armor
+55
Magic Resist
+65
Armor
+65
Magic Resist
Flux-Kondensator
Flux-Kondensator
Angriffe speichern Aufladungen. Bei 4 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff diese, um 15 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden zu verursachen. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 verringert.
Empfohlen für: Zeri und Naafiri
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
Angriffe speichern Aufladungen. Bei 4 Aufladungen verbraucht der nächste Angriff diese, um 8 % des maximalen Lebens des Ziels als normalen Schaden zu verursachen. Dabei wird die Rüstung des Ziels um 10 verringert.
Empfohlen für: Zeri und Naafiri
+20%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Hyper-Fangzähne
Hyper-Fangzähne
Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, speichert er 30 % des verursachten Schadens. Fügt dem Ziel und den nächstgelegenen Gegnern den gespeicherten Schaden nach 4 Sekunden als absoluten Schaden zu.
Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus
Wenn der Träger einem Gegner Schaden zufügt, speichert er 33 % des verursachten Schadens. Fügt dem Ziel und den nächstgelegenen Gegnern den gespeicherten Schaden nach 4 Sekunden als absoluten Schaden zu.
Empfohlen für: Naafiri, Jhin und Varus
Cyberdeck
Cyberdeck
Zu Kampfbeginn erhalten bis zu 2 deiner Exotech-Einheiten mit 2 Gegenständen einen idealen Exotech-Gegenstand. Du erhältst einen Jax und eine Naafiri.
On combat start, 1 of your Exotech units with 2 items gains their ideal Exotech item. Gain a Jax and Naafiri.
Geistige Verbindung
Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 6 % seines maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
Champions restore 6% of their max Health every 4 seconds. Increase the healing by 0.5% for every 10 missing player Health.
Probedurchlauf
Probedurchlauf
Du erhältst einen Exotech-Golem mit einer Kopie von jedem deiner Exotech-Gegenstände. Er erhält 1 % Leben und 2 % Angriffsschaden pro Exotech-Sternenwertung. Du erhältst einen Jhin und eine Naafiri.
Gain an Exotech Golem with a copy of each of your Exotech items. Gain a Jhin and a Naafiri.
Sündenbock
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 1 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
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