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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 30 1AM
Live
PBE
Jhin
Jhin
Erhält für die nächsten 4 Angriffe Angriffstempo 1, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht 150/222/334 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.

Schaden: 222 = 200 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[135/200/300]
Erhält für die nächsten 4 Angriffe Angriffstempo 1, unendliche Reichweite und ersetzt Angriffe durch einen Kanonenschuss. Der Kanonenschuss verursacht 160/237/359 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Der 4. Schuss verursacht 144 % mehr Schaden.

Schaden: 237 = 215 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[145/215/325]
Sona
Sona
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 130/195/300 (Ability power) magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 40/50/80 (Ability power) Leben wieder her.

Heilung: 50 (Ability power)
[40/50/80]
Fügt 2 Gegnern in der Nähe 130/195/300 (Ability power) magischen Schaden zu und stellt beim Verbündeten mit dem niedrigsten Leben 30/40/65 (Ability power) Leben wieder her.

Heilung: 40 (Ability power)
[30/40/65]
Bard
Bard
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 120/170/240 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu

Schaden: 170 (Ability power)
[120/170/240]
Verschießt 6 Meeps auf nahe Gegner, die 130/185/255 (Ability power) magischen Schaden verursachen. Fügt für jede 3-Gold-Einheit auf dem Schlachtfeld einen zusätzlichen Meep hinzu

Schaden: 185 (Ability power)
[130/185/255]
Orianna
Orianna
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und verteilt 120/180/300 (Ability power) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/120/200 (Ability power).

Schild: 120 (Ability power)
[80/120/200]
Schickt die Kugel zum Ziel, verursacht 220/330/500 (Ability power) magischen Schaden und verteilt 120/180/300 (Ability power) magischen Schaden auf Gegner im Umkreis von 1 Feld.
Gewährt Verbündeten mit dem niedrigsten Leben anschließend 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 60/90/130 (Ability power).

Schild: 90 (Ability power)
[60/90/130]
Tristana
Tristana
Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die 280/420/635 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.

Schaden: 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Tristana feuert eine riesige Kanonenkugel auf das Ziel ab, die 300/450/670 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Befindet sich das Ziel innerhalb von 2 Feldern, wird es 2 Felder zurückgestoßen und kurzzeitig betäubt.

Schaden: 450 = 405 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[270/405/600]
Xin Zhao
Xin Zhao
Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht 65/100/150 (Attack damage) normalen Schaden und stellt 95/135/170 (Ability power) Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.

Heilung: 135 (Ability power)
[95/135/170]
Greift das Ziel 3-mal an. Jeder Angriff verursacht 65/100/150 (Attack damage) normalen Schaden und stellt 105/145/200 (Ability power) Leben wieder her. Der letzte Treffer betäubt das Ziel 1.5 Sekunden lang.

Heilung: 145 (Ability power)
[105/145/200]
Darius
Darius
Stellt 315/463/717 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden 15/25/40 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Schaden der Blutung: 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Stellt 315/463/717 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 4 Sekunden 12/18/30 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Schaden der Blutung: 18 (Attack damage)
[12/18/30]
Draven
Draven
Attack Damage
53/80/119
Attack Damage
58/87/131
Gwen
Gwen
Sprintet um den Gegner herum und greift mit 5 (Souls) Schnitten an, die dem Ziel 45/68/105 (Ability power) und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 20/30/50 (Ability power) magischen Schaden zufügen.

Schaden: 68 (Ability power)
[45/68/105]
Sekundärschaden: 30 (Ability power)
[20/30/50]
Sprintet um den Gegner herum und greift mit 5 (Souls) Schnitten an, die dem Ziel 50/75/120 (Ability power) und allen anderen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 25/35/60 (Ability power) magischen Schaden zufügen.

Schaden: 75 (Ability power)
[50/75/120]
Sekundärschaden: 35 (Ability power)
[25/35/60]
Jinx
Jinx
Passiv: Wechselt nach 18/18/16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und 69/106/164 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 106 = 100 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[65/100/155]
Passiv: Wechselt nach 18/18/16 Angriffen zu Gräte. Solange sie ausgerüstet ist, werden alle Angriffe durch 3 Raketen ersetzt, die zufällige Gegner angreifen und 54/81/134 (Attack damage) normalen Schaden verursachen.

Schaden: 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Leona
Leona
Passive: Reduce instances of incoming damage by 15/30/60 (Ability power). Your strongest Leona grants your strongest Diana 3/4/5 Ability Power every second she survives.
Active: Call down sun beams on the 3 nearest enemies, Stunning them for 1 second and dealing 80/120/200 (Ability power) magic damage. Wound and 1% Burn them for 4 seconds.
Passiv: Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 15/30/60 (Ability power). Deine stärkste Leona gewährt deiner stärksten Diana jede Sekunde, die sie überlebt, 3/4/5 Fähigkeitsstärke.
Aktiv: Beschwört Sonnenstrahlen auf die 3 nächstbefindlichen Gegner herab. Sie werden 1 Sekunde lang betäubt und erleiden 80/120/200 (Ability power) magischen Schaden. Alle getroffenen Gegner erleiden 4 Sekunden lang 1 % Verbrennung und Verwundung.
Ambessa
Ambessa
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350 (Attack damageAbility power) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht 158/236/1103 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 100 % Schaden.
Springt rund um das Ziel, greift es an und fügt dabei Gegnern auf ihrem Weg 50/75/350 (Attack damageAbility power) Schaden zu. Schlägt dann mit Ketten auf das Ziel ein und verursacht 158/236/1103 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einer Linie. Wenn dabei Gegner getötet werden, wird diese Fähigkeit sofort erneut gewirkt und verursacht 80 % Schaden.
Der Schlag verursacht bei Tanks 40/40/100 % mehr Schaden.
Fizz
Fizz
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern und fügt angrenzenden Gegnern 75/115/450 (Ability power) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht 50/75/600 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Mana
0 / 20
Kann kurzzeitig nicht anvisiert werden, springt anschließend zum am weitesten entfernten Gegner innerhalb von 4 Feldern (vorbei an Tanks und Kämpfern) und fügt angrenzenden Gegnern 75/115/450  (Ability power) magischen Schaden zu. Erhält für die nächsten 4 Angriffe 100 % Angriffstempo und verursacht 50/75/600 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.
Mana
0 / 10
Herold der Kluft
Herold der Kluft
Erhält 350/450/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 166/269/2428 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Maximales Leben
[350/450/2000]
Erhält 300/425/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 166/269/2428 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Maximales Leben
[300/425/2000]
Lissandra
Lissandra
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und 275/415/2800 (Ability power) magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von 415/625/2800 (Ability power) wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.
Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.

Schaden: 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Schließt das Ziel in Eis ein, wodurch es 1 Sekunde lang betäubt wird und 315/475/2800 (Ability power) magischen Schaden erleidet. Magischer Schaden in Höhe von 415/625/2800 (Ability power) wird auf alle Gegner im Umkreis von 2 Feldern aufgeteilt. Wenn das Ziel stirbt, werden Splitter verschossen und der übrige Schaden wird zwischen den nächstbefindlichen 2 Gegnern aufgeteilt.
Unterkühlte Gegner erleiden 12 % mehr Schaden durch diese Fähigkeit.

Schaden: 475 (Ability power)
[315/475/2800]
Miss Fortune
Miss Fortune
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 160/245/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 104/159/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: 245 = 220 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[145/220/3000]
Schaden der sekundären Salve: 159 = 65 % von 245
Passiv: Angriffe springen auf den Gegner mit dem höchsten aktuellen Leben über und verursachen 50/50/100 % Schaden.
Aktiv: Feuert mehrere Salven ab, die die nächstbefindlichen 2/2/6 Gegner treffen. Die erste Salve verursacht 245/370/3070 (Attack damageAbility power) normalen Schaden und alle weiteren 98/148/2456 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Jede 3. Aktivierung erhöht die Anzahl der Salven um 1.

Schaden: 370 = 345 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[230/345/3000]
Schaden der sekundären Salve: 148 = 40 % von 370
Yunara
Yunara
Erhält in den nächsten 4 Sekunden 75/75/300% (Ability power) Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen 80/120/425 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 75/75/30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Angriffstempo: 75% (Ability power)
[75/75/300]
Erhält in den nächsten 4 Sekunden 65/65/300% (Ability power) Angriffstempo, unendliche Reichweite und Angriffe werden durch Laser ersetzt. Laser verursachen 80/120/425 (Attack damage) normalen Schaden, der für jeden Gegner, den sie durchdringen, um 75/75/30 % verringert wird. Kritische Treffer mit Lasern verrusachen 33 % zusätzlichen absoluten Schaden.

Angriffstempo: 65% (Ability power)
[65/65/300]
Aatrox
Aatrox
Setzt bei Aktivierung abwechselnd eine der folgenden Fähigkeiten ein:
Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern 110/225/2500 (Attack damageAbility power) physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.
Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern 132/270/3000 (Attack damageAbility power) physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.
Schlägt auf das Ziel und verursacht 176/360/4000 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.

Schaden durch Schnitte: 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/200/2400]
Schaden durch Fegeangriffe: 270 = 120 % von 225
Schaden durch Schläge: 360 = 160 % von 225
Health
900/1620/2916
Mana
0 / 30
Setzt bei Aktivierung abwechselnd eine der folgenden Fähigkeiten ein:
Greift in einer Linie an und fügt getroffenen Gegnern 110/210/2500 (Attack damageAbility power) physischen Schaden und für 4 Sekunden 20 % Fraktur zu.
Greift in einem kegelförmigen Bereich an und fügt getroffenen Gegnern 132/252/3000 (Attack damageAbility power) physischen Schaden zu und schleudert sie für 1 Sekunden hoch.
Schlägt auf das Ziel und verursacht 176/336/4000 (Attack damageAbility power) physischen Schaden in einem 1-Feld-Kreis. Ziele unter 15 % maximalem Leben werden hingerichtet.

Schaden durch Schnitte: 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/185/2400]
Schaden durch Fegeangriffe: 252 = 120 % von 210
Schaden durch Schläge: 336 = 160 % von 210
Health
1000/1800/3240
Mana
0 / 20
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Mana
25 / 75
Mana
0 / 85
Kindred
Kindred
Sprintet und erschafft dann 2.5/2.5/99 Sekunden lang eine 2 Feld(er) große Zone, die Verbündeten für ihre Dauer 350/750/10000 (Ability power) Leben gewährt. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (Ability power) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.
Sprintet und erschafft dann eine 2 Feld(er) große Zone für 2.5/2.5/99 Sekunden, die Verbündeten für ihre Dauer 350/750/10000 (Ability power) Leben gewährt. Solange sie aktiv ist, wird das aktuelle Angriffstempo verdoppelt und Angriffe feuern einen zusätzlichen Pfeil auf nahe Gegner ab, der 25/38/999 (Attack damage) normalen Schaden verursacht.
Wenn die Zone endet, werden alle Verbündeten um 8% (Ability power) des verursachten Schadens während der aktiven Dauer geheilt. Sprintet anschließend davon.
Mel
Mel
Passiv: Verschleudert 2/2/9 Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen 40/60/90 (Ability power) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem 235/235/10 Mana entzogen wurde.
Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel 1000/1500/10000 (Ability power) und allen anderen getroffenen Gegnern 400/600/10000 (Ability power) magischen Schaden zufügt.

Schaden der Kugel: 60 (Ability power)
[40/60/90]
Mana
0 / 200
Passiv: Verschleudert 2/2/9 Lichtkugeln, während Mana generiert wird. Sie verursachen 65/100/150 (Ability power) magischen Schaden im Umkreis von 1 Feld und entziehen getroffenen Gegnern pro Sekunde 1 Mana. Erhält einen zufälligen Lichtgegenstand, nachdem 235/235/10 Mana entzogen wurde.
Aktiv: Sprengt die Kugeln auf dem Ziel und löst eine Explosion im Umkreis von 3 Feldern aus, die dem Ziel 1000/1500/10000 (Ability power) und allen anderen getroffenen Gegnern 400/600/10000 (Ability power) magischen Schaden zufügt.

Schaden der Kugel: 100 (Ability power)
[65/100/150]
Mana
30 / 200
Ornn
Ornn
Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 3 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100/150/3000 (Ability power) magischen Schaden zu.
Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen 150/225/4500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen.
Beschwört einen Elementar hinter dem am weitesten entfernten Gegner. Er bewirkt bei getroffenen Gegnern 5 Sekunden lang 20 % Unterkühlung und fügt ihnen 100/150/3000 (Ability power) magischen Schaden zu.
Versetzt dem Elementar bei Ankunft einen Kopfstoß und lenkt ihn zu einem anderen entfernten Gegner um, um stattdessen 150/225/4500 (Ability power) magischen Schaden zu verursachen.
Sylas
Sylas
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 100/180/1000 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/30 Sekunden lang.
Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel 670/1000/99999 (Ability power) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.
Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/450/800 (Ability power). Fügt allen Gegnern in einer Linie 300/475/1000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden von „Kataklysmus“: 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“: 1000 (Ability power)
[670/1000/99999]
Aktiviert eine von drei Fähigkeiten:
Kataklysmus: Jarvan IV. springt auf einen Gegner in der Nähe. Fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 120/200/1000 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/30 Sekunden lang.
Demacianische Gerechtigkeit: Fügt dem Ziel 700/1050/99999 (Ability power) magischen Schaden zu. Hat das Ziel weniger als 15 % maximales Leben, wird es exekutiert.
Finales Funkeln: Erhält 1.25 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/450/800 (Ability power). Fügt allen Gegnern in einer Linie 300/475/1000 (Ability power) magischen Schaden zu.

Schaden von „Kataklysmus“: 200 (Ability power)
[120/200/1000]
Schaden von „Demacianische Gerechtigkeit“: 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
T-Hex
T-Hex
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 440/652/67120 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 155/265/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 25 % reduziert (bis zu einem Maximum von 75 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 39/66/538 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Laserschaden: 265 = 250 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[145/250/2000]
Geschossschaden: 66 = 25 % von 265
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 440/652/67120 (Health) und fängt an, 33 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 170/280/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 35 % reduziert (bis zu einem Maximum von 80 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 34/56/430 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Laserschaden: 280 = 265 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/265/2000]
Geschossschaden: 56 = 20 % von 280
HexMech 0
HexMech
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +15/25/40 % Omnivampir
Kämpfer: +15/25/40 % Angriffsschaden
Schütze: +10/18/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration
Assassine: +30/60/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.
Tank: +20/30/40 % Omnivampir
Kämpfer: +20/30/40 % Angriffsschaden
Schütze: +12/20/30 % Schadenssteigerung
Zauberer: +2/4/5 Manaregeneration
Assassine: +40/70/100 % Chance auf kritische Treffer
Bei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Ionia 0
Ionia
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
0
(3) 0 % Health Schild, 0 % Attack damageAbility power
(5) 0 % Health Schild, 0 % Attack damageAbility power
(7) 0 % Health Schild, 0 % Attack damageAbility power
Ionier erhalten einen Schild, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Jedes Spiel beschreiten sie andere Pfade.
0
(3) Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
(5) Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
(7) Du erhältst einen Vorteil, der sich jedes Spiel ändert
Revolverheld 0
Revolverheld
Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
(2) 20 % Attack damage, 100 zusätzlicher Schaden
(4) 35 % Attack damage, 200 zusätzlicher Schaden
Revolverhelden erhalten Angriffsschaden. Jeder 4. Angriff von Revolverhelden verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
(2) 20 % Attack damage, 100 zusätzlicher Schaden
(4) 40 % Attack damage, 200 zusätzlicher Schaden
Schmied 0
Schmied
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Schmiede-Fortschritt: 0/4
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.
Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 350/600/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.
Schmiede-Fortschritt: 0/4
Weltenvernichter 0
Weltenvernichter
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.
Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 20 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe von 150 % seines Omnivampirs.
Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 10 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Nashors Zahn
Nashors Zahn
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Attack Speed
+18
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Steinpanzer des Wasserspeiers
Steinpanzer des Wasserspeiers
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
+30
Armor
+30
Magic Resist
+100
Health
Sonnenfeuer-Umhang
Sonnenfeuer-Umhang
Gain 8% max Health.
Every 2 seconds, deal 1% Burn and 33% Wound to an enemy within 2 hexes for 10 seconds.
Burn: Deals a percent of the target's max Health as true damage every second
Wound: Reduces healing received
Erhält 8 % maximales Leben.
Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung
Erhält 15 % maximales Leben.
Erhält 18 % maximales Leben.
Lichtversion von Nashors Zahn
Lichtversion von Nashors Zahn
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Attack Speed
+35
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
+60
Armor
+60
Magic Resist
+300
Health
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 33 % maximales Leben.
Gewährt 36 % maximales Leben.
Demacia-Emblem
Demacia-Emblem
+25
Armor
+25
Magic Resist
+3%
Mana Regen
+15
Armor
+15
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Anstürmer-Emblem
Anstürmer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 15 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält das Attribut „Anstürmer“. Springt bei einer Kill-Beteiligung zum nächstbefindlichen Ziel und heilt sich um 10 % des maximalen Lebens.
Anrufer-Emblem
Anrufer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 20 % des verbrauchten Manas.
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“. Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 10 % des verbrauchten Manas.
Moloch-Emblem
Moloch-Emblem
+30
Armor
+30
Magic Resist
+25
Armor
+25
Magic Resist
Raufbold-Emblem
Raufbold-Emblem
+250
Health
+150
Health
Unterbrecher-Emblem
Unterbrecher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Der Träger erhält das Attribut „Unterbrecher“. Fähigkeit verursachen im Verlauf von 3 Sekunden 20 % zusätzlichen magischen Schaden.
Rumpfbrecher
Rumpfbrecher
+50
Armor
+50
Magic Resist
+60
Armor
+60
Magic Resist
Fokus des Scharfschützen
Fokus des Scharfschützen
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+3%
Mana Regen
Moguls Panzer
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du Gold 1 Gold sowie Gold 1 Gold alle 12 Sekunden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).
Bei vollen Steigerungen erhältst du Gold 1 Gold sowie Gold 1 Gold alle 11 Sekunden.
[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ägide der Morgendämmerung
Ägide der Morgendämmerung
+50
Armor
+200
Health
+50
Armor
+300
Health
Ägide der Abenddämmerung
Ägide der Abenddämmerung
+70
Magic Resist
+200
Health
+70
Magic Resist
+300
Health
Schockschild
Schockschild
Alle Verbündeten erhalten einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Alle Verbündeten erhalten einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens.
Übertaktete Kondensatoren
Übertaktete Kondensatoren
Gewährt deinem Team 22 % Angriffstempo.
Gewährt deinem Team 25 % Angriffstempo.
Abgestimmter Oszillator
Abgestimmter Oszillator
Erhöht die Heilung und Schildbeträge deines Teams um 25 %.
Erhöht die Heilung und Schildbeträge deines Teams um 28 %.
Beschleunigungstor
Beschleunigungstor
Piltover-Einheiten stellen nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit im Verlauf von 2 Sekunden 40 % ihres maximalen Manas wieder her.
Piltover-Einheiten stellen nach der Aktivierung ihrer Fähigkeit im Verlauf von 2 Sekunden 35 % ihres maximalen Manas wieder her.
Riesenwachstumsstrahl
Riesenwachstumsstrahl
Piltover-Einheiten erhalten 23 % maximales Leben und werden viel größer.
Piltover-Einheiten erhalten 28 % maximales Leben und werden viel größer.
Kinetische Barriere
Kinetische Barriere
Piltover-Einheiten erhalten 60 Rüstung und 20 Magieresistenz. Wenn sie mehr magischen Schaden als normalen Schaden erlitten haben, werden die Werte vertauscht.
Piltover-Einheiten erhalten 65 Rüstung und 30 Magieresistenz. Wenn sie mehr magischen Schaden als normalen Schaden erlitten haben, werden die Werte vertauscht.
3 Dreier
3 Dreier
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 8 Gold.
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.
Aufstieg
Aufstieg
Erhält nach 15 Sekunden im Kampf 60 % Schadenssteigerung.
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 45 % Schadenssteigerung.
Chaosmagie
Chaosmagie
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Lulu und einen Kog'Maw.
Arkanisten erhalten 1 Manaregeneration. Jedes Mal, wenn sie 150 Mana ausgegeben haben, trifft ein magischer Effekt das Spielfeld. Du erhältst eine Neeko und eine Ahri.
Die Weltrunen
Die Weltrunen
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst nach 4 PvP-Runden mit 4 aktiven Regionsattributen eine mächtige Belohnung. (0/4)
Du erhältst 2 Embleme von zufälligen Regionsattributen. Du erhältst in jeder PvP-Runde 2 ERF, erhöht auf 4 ERF, falls 4 oder mehr Regionsattribute aktiv sind.
Epische Ladung
Epische Ladung
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 23 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Wenn du Stufe 8 erreichst, erhältst du 20 Händleraktualisierungen.
„Runeterra – Erneuerung“-Meisterschaft 2023
Flexibel
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Geist der Erlösung
Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 10 % ihres fehlenden Lebens.
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
Juwelenbesetzter Lotus II
Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 35 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Kommerzkern
Kommerzkern
Du erhältst sofort 10 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 4.
Du erhältst sofort 16 kostenlose Händleraktualisierungen und für den Rest des Spiels jede Runde 2.
Lebende Schmiede
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Maximale Ausrüstung
Maximale Ausrüstung
Du erhältst einen Champion-Duplikator und 5 kostenlose Händler-Aktualisierungen. In Phase 6–1 erhältst du dies erneut.
„Galaxien“-Meisterschaft 2020
Du erhältst 10 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst einen Champion-Duplikator in Phase 4–5 und 6–1.
„Galaxien“-Meisterschaft 2020
Unentschlossenheit I
Unentschlossenheit I
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 5 Gold.
Unentschlossenheit II
Unentschlossenheit II
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 12 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
Vier-Gold-Verstärkung
Vier-Gold-Verstärkung
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 12 Gold.
Der nächste 4-Gold-Champion, den du mit Gold kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 5 Gold.
Wettkampf im Gewichtheben
Wettkampf im Gewichtheben
Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.
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Du erhältst zu Beginn jeder Runde eine Belohnung, wenn das kombinierte Leben all deiner einzigartigen Raufbolde hoch genug ist. Anschließend wird dieser Schwellenwert (bis zu viermal) erhöht. Du erhältst einen Shen und einen Sion.
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Zwillingswächter
Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 40 Rüstung und 40 Magieresistenz.
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.
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