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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 20 5AM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Gefrorener Turm
Gefrorener Turm
Golem
Golem
Sandsoldat
Sandsoldat
Senna
Senna
Shyvana
Shyvana
Übungspuppe
Übungspuppe
Anivia
Anivia
Blitzcrank
Blitzcrank
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/480/600 (Ability power) und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern 56/84/126 (Magic resist) magischen Schaden zu.

Schaden: 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 400/480/600 (Ability power) und fügt dem Ziel und allen Gegner in einem Radius von 1 Feldern 0 (Magic resist) magischen Schaden zu.

Schaden: 0 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
Briar
Caitlyn
Caitlyn
Illaoi
Illaoi
Stellt 249/328/439 (HealthAbility power) Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie 180/270/405 (Attack damage) normalen Schaden zufügt.

Heilung: 328 = 7 % Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Stellt 200/240/280 (HealthAbility power) Leben wieder her und schlägt mit einem Tentakel zu, der Gegnern in einer Linie 180/270/405 (Attack damage) normalen Schaden zufügt.

Heilung: 240 = 7 % Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Jarvan IV.
Jarvan IV.
Jhin
Jhin
Kog'Maw
Kog'Maw
Lulu
Lulu
Qiyana
Qiyana
Rumble
Rumble
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/430/550 (Ability power). Feuert eine Flammensalve ab, die 72/108/162 (Armor) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.

Schaden: 108 (Armor)
[180/270/405]
Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 350/430/550 (Ability power). Feuert eine Flammensalve ab, die 0 (Armor) magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich verursacht.

Schaden: 0 (Armor)
[180/270/405]
Shen
Shen
Sona
Sona
Viego
Viego
Aphelios
Aphelios
Ashe
Ashe
Bard
Bard
Cho'Gath
Cho'Gath
Stellt 200/225/400 (Ability power) Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden 88/152/248 (HealthAbility power) magischen Schaden.

Schaden: 152 = 5 % Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Stellt 200/225/400 (Ability power) Leben wieder her und reißt den Boden unter dem Ziel im Umkreis von 2 Feldern auf. Nach einer kurzen Verzögerung werden Gegner in dem Bereich 1.5 Sekunden lang hochgeschleudert und sie erleiden 45/75/110 (HealthAbility power) magischen Schaden.

Schaden: 75 = 5 % Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
Ekko
Graves
Graves
Neeko
Neeko
Orianna
Orianna
Poppy
Poppy
Rek'Sai
Rek'Sai
Sion
Sion
Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren 18/20/50 dauerhaftes maximales Leben.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 226/272/334 (HealthAbility power). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern 26/47/84 (Health) magischen Schaden zu.

Schild: 272 = 4 % Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Schaden: 47 (Health)
[4/4/4]
Passiv: Kills/Unterstützungen gewähren 18/20/50 dauerhaftes maximales Leben.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200/225/250 (HealthAbility power). Wenn der Schild zerbricht, fügt Sion angrenzenden Gegnern 0 (Health) magischen Schaden zu.

Schild: 225 = 4 % Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Schaden: 0 (Health)
[4/4/4]
Teemo
Teemo
Tristana
Tristana
Tryndamere
Tryndamere
Twisted Fate
Twisted Fate
Vi
Vi
Xin Zhao
Xin Zhao
Yasuo
Yasuo
Yorick
Yorick
Du stellst 325/370/500 (Ability powerSouls) Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie 123/187/288 (Health) magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.

Schaden: 187 = 5 % Health + 110
[80/110/150]
Du stellst 325/370/500 (Ability powerSouls) Leben wieder her. Wirft eine Kugel aus schwarzem Nebel auf den Gegner, der in diesem Kampf den meisten Schaden verursacht hat. Dabei werden einzigartige Gegner bevorzugt. Sie bewirkt 4 Sekunden lang 20 % Unterkühlung bei Zielen und erhöht die Manakosten ihrer nächsten Aktivierung um 20. Anschließend verursacht sie 80/110/150 (Health) magischen Schaden in einem Umkreis von 1 Feld.

Schaden: 110 = 5 % Health + 110
[80/110/150]
Ahri
Ahri
Darius
Darius
Stellt 345/523/857 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 5 Sekunden 12/18/30 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Heilung: 523 = 15 % Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Stellt 210/280/420 (HealthAbility power) Leben wieder her und dreht sich im Kreis. Dieser Angriff fügt angrenzenden Gegnern 90/135/210 (Attack damage) normalen Schaden und eine Steigerung von Blutung zu, die für 5 Sekunden 12/18/30 (Attack damage) normalen Schaden pro Sekunde verursacht.
Wenn das Leben eines Gegners mit Blutung unter 8 % sinkt, wird ein Schlag ausgelöst, der das Ziel sofort tötet. (Jede Steigerung erhöht die Exekutionsschwelle um 5 %)

Heilung: 280 = 15 % Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er 114/192/325 (HealthAbility power) Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen 105/171/291 (HealthAttack damage) normalen Schaden.

Heilung: 192 = 6 % Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Schaden: 171 = 5 % Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Stärkt sich 5 Sekunden lang. Solange er gestärkt ist, stellt er 60/95/150 (HealthAbility power) Leben pro Sekunde wieder her und Angriffe verursachen 60/90/145 (HealthAttack damage) normalen Schaden.

Heilung: 95 = 6 % Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Schaden: 90 = 5 % Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
Draven
Gangplank
Gangplank
Gwen
Gwen
Jinx
Jinx
Kennen
Kennen
Kobuko & Yuumi
Kobuko & Yuumi
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 140/180/240 (Ability power) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25/33/50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg 294/445/669 (HealthAbility power) Leben.

Selbstheilung: 445 = 12 % Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
Passiv: Yuumi schließt sich deinem stärksten Kobuko an. Alle 3 Sekunden heilt sie entweder den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 140/180/240 (Ability power) Leben oder gewährt dem Verbündeten, der den meisten Schaden verursacht hat, 4 Sekunden lang 25/33/50 % Angriffstempo.
Aktiv: Tanzen stellt über 3 Sekunden hinweg 180/240/300 (HealthAbility power) Leben.

Selbstheilung: 240 = 12 % Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
LeBlanc
LeBlanc
Leona
Leona
Loris
Loris
Malzahar
Malzahar
Milio
Milio
Nautilus
Nautilus
Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht 45/68/108 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 465/562/717 (HealthAbility power).

Schaden: 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Schild: 562 = 10 % Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Passiv: Alle 4 Sekunden und bei Aktivierung wird der nächste Angriff in einem Umkreis von 1 Feld ausgelöst und verursacht 0 (Magic resist) zusätzlichen magischen Schaden.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 375/400/425 (HealthAbility power).

Schaden: 0 (Magic resist)
[90/135/215]
Schild: 400 = 10 % Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
Sejuani
Vayne
Vayne
Zoe
Zoe
Ambessa
Ambessa
Bel'Veth
Bel'Veth
Braum
Braum
Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält 55/55/90% (Ability power) Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer 27/43/1245 (ArmorAbility power) magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.

Schaden: 43 = 30 % Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Hebt den Schild für 4 Sekunden, erhält 55/55/90% (Ability power) Durchhaltevermögen und lenkt Projektile zu Braum um. Fügt Gegnern in der Nähe bei einem erlittenen Treffer 15/25/1050 (ArmorAbility power) magischen Schaden zu und löst für 2 Sekunden 30 % Unterkühlt bei ihnen aus.

Schaden: 25 = 30 % Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Diana
Diana
Fizz
Fizz
Garen
Garen
Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält 50/50/80 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um 370/516/1589 (HealthAbility power). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 100/150/1700 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.

Heilung: 516 = 10 % Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Dreht sich 3 Sekunden lang, erhält 50/50/80 % Durchhaltevermögen und heilt sich über die Dauer hinweg um 250/300/1200 (HealthAbility power). Fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 100/150/1700 (Attack damage) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung und Magieresistenz um 5.

Heilung: 300 = 10 % Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Herold der Kluft
Herold der Kluft
Erhält 300/425/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 166/269/2428 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Schaden: 269 = 150 (Ability power) + 6 % Health
[100/150/2000]
Erhält 300/425/2000 maximales Leben und wird größer. Greift einen 2 Felder großen Bereich um das Ziel an und fügt getroffenen Gegnern 100/150/2000 (Ability powerHealth) magischen Schaden zu. Gewährt 4 Sekunden lang 25/25/80% (Ability power) Durchhaltevermögen + 1 % für jeden Gegner, der diese Einheit anvisiert.

Schaden: 150 = 150 (Ability power) + 6 % Health
[100/150/2000]
Kai'Sa
Kai'Sa
Kalista
Kalista
Lissandra
Lissandra
Lux
Lux
Miss Fortune
Miss Fortune
Nasus
Nasus
Nasus raubt den 4/4/8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt 500/685/3000 (Ability power) Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 23/41/583 (Health) magischen Schaden zu.

Schaden pro Sekunde: 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nasus raubt den 4/4/8 nächstbefindlichen Gegnern insgesamt 500/685/3000 (Ability power) Leben. Erhält 8 Sekunden lang 30 Rüstung und Magieresistenz und fügt angrenzenden Gegnern pro Sekunde 0 (Health) magischen Schaden zu.

Schaden pro Sekunde: 0 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
Nidalee
Renekton
Renekton
Seraphine
Seraphine
Singed
Singed
Skarner
Skarner
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 84/126/1750 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 1.5/1.75/8 Sekunden.

Schaden: 126 (Armor)
[120/180/2500]
Passiv: Alle Verbündeten erhalten 10/20/100 Rüstung.
Aktiv: Erhält 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 750/950/3000 (Ability power). Spießt bis zu drei nahe Gegner in einer Linie auf, fügt ihnen 0 (Armor) normalen Schaden zu und betäubt sie für 1.5/1.75/8 Sekunden.

Schaden: 0 (Armor)
[120/180/2500]
Swain
Swain
Passiv: Stellt pro Sekunde 36/52/158 (HealthAbility power) Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld 20/30/90 (Ability power) magischen Schaden zu.
Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen 100/150/1800 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/8 Sekunden lang.

Heilung: 52 = 1.5 % Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Passiv: Stellt pro Sekunde 18/20/100 (HealthAbility power) Leben wieder her und fügt Gegnern innerhalb von 1 Feld 20/30/90 (Ability power) magischen Schaden zu.
Aktiv: Öffnet ein Dämonenauge über der größten Gegnergruppe in der Nähe, fügt ihnen 100/150/1800 (Ability power) magischen Schaden zu und betäubt sie 1.5/1.75/8 Sekunden lang.

Heilung: 20 = 1.5 % Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Taric
Taric
Veigar
Veigar
Warwick
Warwick
Wukong
Wukong
Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit 570/956/3361 (Health) Leben und Wukongs Gegenständen.
Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 100/110/400 (Ability power) Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Leben der Kopie: 956 = 40 % Health + 200
[150/200/2000]
Passiv: Beschwört beim Tod eine steinerne Kopie mit 150/200/2000 (Health) Leben und Wukongs Gegenständen.
Aktiv: Gewährt 4 Sekunden lang 100/110/400 (Ability power) Rüstung und Magieresistenz. Dreht sich anschließend und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 150/225/3000 (Attack damage) normalen Schaden zu.

Leben der Kopie: 200 = 40 % Health + 200
[150/200/2000]
Yone
Yone
Yunara
Yunara
Aatrox
Aatrox
Annie
Annie
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Azir
Azir
Baron Nashor
Baron Nashor
Brock
Brock
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.
Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern 186/265/1617 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. 12/12/99 Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern 220/405/700 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.

Schaden durch Schläge: 265 = 2 % Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Passiv: Immun gegen Massenkontrolleffekte. Angriffe schleudern das Ziel kurzzeitig in die Luft und verursachen 50 % Schaden in einem Radius von 1 Feld um das Ziel.
Aktiv: Schlägt auf den Boden und fügt ALLEN Gegnern 150/200/1500 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu. Dieser Schaden wir pro Feld, das vom Zentrum des Angriffs entfernt ist, um 15 % verringert (maximal auf 40 %.) Wird das Ziel in diesem Kampf von „Seismischer Schlag“ getroffen, wird es für bis zu 1.75 Sekunden in die Luft geschleudert. 12/12/99 Felsen fallen auf das Schlachtfeld herab, wobei jeder getroffenen Gegnern 220/405/700 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zufügt.

Schaden durch Schläge: 200 = 2 % Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Galio
Galio
Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht 247/371/5850 (Magic resist) magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.
Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/600/2000 (Ability power) zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 325/488/3900 (Magic resistArmor) zusätzlichen magischen Schaden zu.

Schaden des Passivs: 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Schaden beim Aufprall: 488 = 525 % (Magic resist) + 225 % (Armor)
[350/525/5000]
Passiv: Jeder 3. Angriff verursacht 0 (Magic resist) magischen Schaden in einem kreisförmigen Bereich um das Ziel.
Aktiv: Sprinte zur größten Gruppe von Einheiten und inspiriere alle Verbündeten in einem Radius von 2 Feldern, um ihnen 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500/600/2000 (Ability power) zu gewähren. Prallt anschließend auf und fügt allen Gegnern in einem Radius von 2 Feldern 0 (Magic resistArmor) zusätzlichen magischen Schaden zu.

Schaden des Passivs: 0 (Magic resist)
[380/570/9000]
Schaden beim Aufprall: 0 = 525 % (Magic resist) + 225 % (Armor)
[350/525/5000]
Kindred
Kindred
Lucian und Senna
Lucian und Senna
Mel
Mel
Ornn
Ornn
Ryze
Ryze
Entfesselt ein Runengeschoss, das 235/425/1500 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.
Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 25 % des Schadens als normalen Schaden zu.
Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12% (ArmorMagic resist) Leben.
Freljord: Unterkühlt Ziele 4 Sekunden lang und verursacht 60/108/194 (Health) zusätzlichen absoluten Schaden.
Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf und verursachen 50 % Schaden.
Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.
Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.
Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.
Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5% (Souls).
Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.
Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.
Leere:
Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.
Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 12 %.
Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden 3 (Attack speed)-mal 15/30/500 magischen Schaden zu.

Freljord-Schaden: 108 = 6 % max. Health
Entfesselt ein Runengeschoss, das 235/425/1500 (Ability power) magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteres Mal auf.
Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzenden Gegnern 25 % des Schadens als normalen Schaden zu.
Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12% (ArmorMagic resist) Leben.
Freljord: Unterkühlt Ziele 4 Sekunden lang und verursacht 0 (Health) zusätzlichen absoluten Schaden.
Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteres Mal auf und verursachen 50 % Schaden.
Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden.
Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden pro getroffenem Gegner.
Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehr Schaden.
Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5% (Souls).
Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oder Schätze auszugraben.
Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachten Schadens.
Leere:
Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.
Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4 Sekunden lang um 12 %.
Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4 Sekunden 3 (Attack speed)-mal 15/30/500 magischen Schaden zu.

Freljord-Schaden: 0 = 6 % max. Health
Sett
Sett
Shyvana
Shyvana
Sylas
Sylas
T-Hex
T-Hex
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 440/652/67120 (Health) und fängt an, 25 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 370/555/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 70 % reduziert (bis zu einem Maximum von 90 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 37/56/215 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schild: 652 = 10 % Health + 400
[300/400/66666]
Passiv: Angriffe feuern eine Salve aus 4 Kugeln ab.
Aktiv: Erhält einen Schild in Höhe von 300/400/66666 (Health) und fängt an, 25 Mana pro Sekunde zu verbrauchen. Während der Aktivierung wird jede Sekunde ein Laser abgefeuert, der 370/555/2150 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursacht. Dieser Schaden wird pro getroffenem Gegner um 70 % reduziert (bis zu einem Maximum von 90 %). Feuert außerdem 20 (Attack speed) Geschosse ab, die zwischen den nächsten 4 Gegnern aufgeteilt werden und jeweils 37/56/215 (Attack damageAbility power) normalen Schaden verursachen.

Schild: 400 = 10 % Health + 400
[300/400/66666]
Tahm Kench
Tahm Kench
Thresh
Thresh
Tibbers
Tibbers
Passiv: Stellt nach einem Angriff 38/68/4860 (Health) Leben wieder her. Brennt das Ziel, wird die Heilung verdoppelt.
Aktiv: Erhält 200/200/500 % Angriffstempo und einen Schild in Höhe von 1000/1200/9000 (Ability power), der über 4 Sekunden hinweg abfällt. Erhält für dieselbe Dauer Immunität gegen Massenkontrolleffekte.

Heilung: 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Passiv: Stellt nach einem Angriff 0 (Health) Leben wieder her. Brennt das Ziel, wird die Heilung verdoppelt.
Aktiv: Erhält 200/200/500 % Angriffstempo und einen Schild in Höhe von 1000/1200/9000 (Ability power), der über 4 Sekunden hinweg abfällt. Erhält für dieselbe Dauer Immunität gegen Massenkontrolleffekte.

Heilung: 0 (Health)
[2.5/2.5/100]
Volibear
Volibear
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht 136/215/2117 (Attack damageHealth) normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5/5/2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 272/430/4233 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu.
Sturmbringer: Erhält 400/550/9999 Leben und 50/50/999 % Angriffstempo. Beschwört alle 2/2/0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der 98/161/1155 (HealthAbility power) magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.

Schaden von „Biss“: 215 = 3 % Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Schaden durch Schläge: 430 = 200 % von 215
Schaden von „Blitzschlag“: 161 = 4 % Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Beißt das Ziel und markiert es. Verursacht 100/150/2000 (Attack damageHealth) normalen Schaden. Ist das Ziel bereits markiert, wird der Schaden um 60 % erhöht. Springt nach 5/5/2 Aktivierungen zu einem Feld in der Nähe, wirkt Sturmbringer und fügt Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 200/300/4000 (HealthAttack damage) normalen Schaden zu.
Sturmbringer: Erhält 400/550/9999 Leben und 50/50/999 % Angriffstempo. Beschwört alle 2/2/0.3 Sekunden einen Blitzschlag auf einen Gegner in der Nähe herab, der 50/75/999 (HealthAbility power) magischen Schaden verursacht. Kills/Unterstützungen beschwören einen Blitzschlag auf gefallenen Gegnern.

Schaden von „Biss“: 150 = 3 % Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Schaden durch Schläge: 300 = 200 % von 150
Schaden von „Blitzschlag“: 75 = 4 % Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
Xerath
Zaahen
Zaahen
Ziggs
Ziggs
Zilean
Zilean
Aszendent 0
Aszendent
Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.0
Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>In „Chonccs Schatz“ können die Glücksbringer „Schicksalhafter Fund“ und „Treue Anhänger“ erst erscheinen, wenn du Stufe 7 erreicht hast.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Shurima 0
Shurima
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.
(2) 20 % maximales Leben
(3) 50 Rüstung und Magieresistenz
(4) Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf.
Shurimaner erhalten jede Sekunde 2 % Angriffstempo und stellen 20 Leben wieder her. Zu Kampfbeginn erhalten sie zusätzliche Effekte.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismatisch: Schalte Nasus, Renekton und Xerath frei und setze dann 4 Shurima-Einheiten ein.
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20 % max. Leben
(3) 50 Rüstung und Magieresistenz
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Alle 3 Sekunden steigt ein Shurimaner zur GÖTTLICHKEIT auf. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Nur verfügbar, wenn Nasus, Renekton und Xerath freigeschaltet wurden.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Zeitwächter 0
Zeitwächter
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
Gespeicherte ERF: 0
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.
Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.
Gespeicherte ERF: 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
In „Chonccs Schatz“ wird die Anzahl der benötigten Aktivierungen, um ERF zu erhalten, bis Phase 3–5 auf 4 erhöht.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Bandle-Kopfgeld I
Bandle-Kopfgeld I
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 2 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen 10. Yordle. Du erhältst einen Rumble und eine Lulu.
Reach level 10 and field 10 unique Yordles to reveal the Bandle Path's secret. Gain a Lulu and a Rumble.
Bandle-Kopfgeld II
Bandle-Kopfgeld II
Für jeden Yordle, den du freischaltest oder freigeschaltet hast, erhältst du 4 Gold. Die Bandle-Pfade enthüllen einen geheimen Yordle 10! Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
For every Yordle you've unlocked or unlock, gain 2 gold. Reach level 10 and field 10 unique Yordles to reveal the Bandle Path's secret. Gain a Tristana and Teemo.
Wandle auf dem wahren Pfad I
Wandle auf dem wahren Pfad I
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator, einen Shen, einen Jhin und 6 Gold. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Gain a Lesser Champion Duplicator and a Yasuo. Reach level 10 and field 10 unique Ionians to unlock a Prismatic Upgrade.
Wandle auf dem wahren Pfad II
Wandle auf dem wahren Pfad II
Du erhältst 2 kleine Champion-Duplikatoren, einen Jhin, einen Shen und eine Klinge der Unendlichkeit. Ionia (10) erhält eine prismatische Aufwertung.
Gain 2 Lesser Champion Duplicators, a Yasuo, and a B.F. Sword. Reach level 10 and field 10 unique Ionians to unlock a Prismatic Upgrade.
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