Die Akademie sponsert 3 Gegenstände pro Spiel.Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
Wenn du das erste Mal ausscheiden würdest, Mel in diesem Match aber ihre Fähigkeit 12-mal in einer PvP-Runde gewirkt hat, heilt sie dich und du bleibst am Leben. Danach erhält Mel dauerhaft 10 % Schadenssteigerung.0
(3) Du beschwörst einen angeketteten Sion. Er wird befreit, nachdem Einheiten der Schwarzen Rose 5-mal ihre Fähigkeiten ausgeführt haben, oder wenn er unter 65 % Leben fällt.
(4) Sion wird stärker und seine Gegner erleiden mehr Schaden durch Einheiten der Schwarzen Rose.
(5) Sion entfesselt dunkle Magie und heilt sich bis zu seinem vollständigem Leben, wenn er befreit wird.
(7) Wenn Sion stirbt, wird er mit einer Macht, die über den Tod hinausgeht, wieder zum Leben erweckt!
Jede Sternenwertung des Champions der Schwarzen Rose erhöht Sions Macht
Du erhältst nach jeder PvP-Runde etwas Schimmer. Wenn deine Niederlagenserie mindestens 3 beträgt, erhältst du mehr.Bei jeder Steigerung von 100 Schimmer bietet dir der Schwarzmarkt Schmuggelware an, die nur Chem-Barone nutzen können. Chem-Barone erhalten max. Leben für jeden Schwarzmarkt, den du erreichst.
Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 200 und 20 %
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner. (0/7)Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 12 % seines max. Lebens.Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheit; 12 % , 12 %
(4) 2 Einheiten; 20 % , 20 %
(6) 4 Einheiten; 30 % , 33 %
(8) 5 Einheiten; 40 % , 50 %
(10) ALLE Gegner; 100 % , 150 % ; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
(2) 20 % des erlittenen Schadens
(3) 33 % des erlittenen Schadens
(4) 40 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
Beim Wirken fügt Sevika eine zufällige Jinx-Modifikation ihren Fähigkeiten zu und erhält 80 % Durchhaltevermögen für 1.5 Sekunden.Mods:- Rakete: Du feuerst 8 Raketen ab, die jeweils 100 normalen Schaden verursachen.– Schild: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500.- Münze: Du erhältst 3 Gold- Dreifach: Verbessert die erhaltene Fähigkeit!
Öffne alle 3 Runden ein Arsenal, um permanente Verbesserungen für deinen stärksten Mecha von Rumble zu kaufen.
RäuberkönigUpgrades
Petrizitstab
Petrizitstab: Alle 5 Sekunden feuert der Champion einen Stoß zum am weitesten entfernten Champion innerhalb von 4 Feldern und verursacht 350 %/525 %/6000 % magischen Schaden über 15 Sekunden hinweg.
Viktor hat ein festgelegtes Angriffstempo von 0.55 Angriffen pro Sekunde und wandelt den GESAMTEN Angriffsschaden, Angriffstempo und Mana in Fähigkeitsstärke um. Anstelle von Mana erhält Viktor bei jedem Angriff 1 Chaos-Energie und wirkt, wenn er 8 hat.
Die Rebellen erhalten 12 % maximales Leben.Nachdem dein Team 25 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 5 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
(3) 20 %
(5) 40 % , 12 %
(7) 45 % , 15 % und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
(10) Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 12 Sekunden ausgelöst.
Kampfbeginn: Komponenten von Schrottsammlern verwandeln sich vorübergehend in vollwertige Gegenstände. Schrottsammler erhalten für 20 Sekunden einen Schild für jede Komponente, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die einen vollständigen Gegenstand ausmachen.
(2) 1 Komponente, 25 Schild
(4) 3 Komponenten, 35 Schild
(6) Alle Komponenten und vollständigen Gegenstände werden zu Glücksbringern! 50 Schild
Der Schaden von Straßenräuber-Fähigkeiten kann kritisch treffen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
(2) 25 % ; 10 %
(3) 35 % ; 20 %
(4) 45 % ; 25 %
(5) 55 % ; 25 % . Zudem erhalten sie 15 % Durchhaltevermögen.
Kampfbeginn: Bezwinger erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.Wenn Bezwinger eine Fähigkeit ausführen, erhalten sie gesteigerte Fähigkeitsstärke abhängig vom ausgegebenen Mana.
Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.