Nach 8Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld, um Gegnern absoluten Schaden zuzufügen und allen Verbündeten Angriffstempo für den Rest des Kampfes zu gewähren.
Wenn du einen Kampf gegen einen Spieler verlierst, erhältst du Glück. Je mehr Kämpfe du nacheinander verlierst, desto mehr Glück erhältst du.Wenn du gewinnst, verlierst du Glück.
(3) Du lässt einen Würfel rollen: Nach so vielen PvP-Runden veranstaltest du ein Fest, bei dem du dein Glück in Belohnungen umwandeln darfst.
(5) Du heilst dich zu Beginn jeder PvP-Runde um 2Leben.
(7) Fortuna lächelt! Du erhältst in jeder Runde zusätzliche Belohnungen und mehr Glück, egal was passiert, und veranstaltest in jeder Runde ein Fest.
Wenn du 5-mal Schaden verursachst oder erleidest, senden Geisterhafte 2Gespenster aus, die nahe Gegner verfolgen und dich alle 2Sekunden um 2% maximales Leben heilen. Verfolgte Gegner erleiden für jedes Gespenst an ihnen zusätzlichen Schaden und übertragen die Gespenster bei ihrem Tod.
Himmlische verleihen deinem Team einzigartige Werte. Je mehr Himmlische sich im Spiel befinden, desto stärker ist der Bonus. Himmlische erhalten 70% mehr.
Nachdem sie ihre Fähigkeit eingesetzt haben, kochen Porzellan-Champions, wodurch sie Angriffstempo erhalten und 4Sekunden lang weniger Schaden erleiden.
Der Mond erhellt einige Felder. Einheiten, die sich auf diesen Feldern befinden, erhalten zu Beginn des Kampfes einen Schild. Finstere auf erhellten Feldern exekutieren Gegner mit wenig Leben.
(2) 200Schild; 10% Leben exekutieren
(4) 450Schild; 18% Leben exekutieren. Mehr Felder werden erhellt
(6) 900Schild; 25% Leben exekutieren. Erhellt das gesamte Spielfeld
(9) Exekutierte Gegner haben eine Chance von 100%, Beute zu hinterlassen; 60% Leben exekutieren
Der Künstler malt den Champion, den du auf einem speziellen Bankplatz platzierst. Wenn der Künstler sein Werk vollendet hat, erhältst du eine 1-Stern-Kopie von dem Champion, den du dort platziert hast.Runden bis zur Vollendung= Kosten der Einheit
Dein Team erhält 7% zusätzlichen Schaden und, abhängig von deiner Stufe, noch mehr.Nach dem Kampf wird ERF in einem Seelenkern gespeichert. Verkaufe den Seelenkern, um ERF zu erhalten.
(3) 1% Schaden pro Stufe, 1ERF.
(5) 3% Schaden pro Stufe, 2ERF.
Die Erhabenen sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich.
Ändere, welcher Liebende auf dem Spielfeld steht, je nachdem, ob er in den vorderen oder hinteren 2 Reihen platziert ist. Wenn der eingesetzte Liebende seine Fähigkeit aktiviert, gewährt der andere einenBonuseffekt.Vordere Reihe: Altruist-RakanHintere Reihe: Trickschuss-Xayah
Wenn der Geistwanderer zum ersten Mal unter 50% Leben fällt, entfesselt er den Zorn in sich. Dadurch heilt er sich vollständig, erhält erhöhtes Lauftempo und ändert seine Fähigkeit von „Widderwurf“ zu „Tigerschläge“.