Nachdem du eine PvP-Runde verloren hast, erhältst du 20 Technologie sowie zusätzliche Technologie, die der 5-fachen Länge deiner Niederlagenserie entspricht. Du erhältst außerdem 2 Technologie pro Kill-Beteiligung einer Anima-Einheit.Sobald Anima-Einheiten 100 Technologie erreicht haben, wird ein Prototyp einer neuen Anima-Waffe produziert. Daraufhin hast du die Wahl, ob du die Waffe an dich nimmst oder die Technologie aufsparst, um beim nächsten Mal mächtigere Waffen zu erhalten.
(3) Beginne mit der Forschung!
(6) Erhalte Beute nach einer gewonnenen PvP-Runde!
Schreibe ein einzigartiges göttliches Gesetz, das es dir ermöglicht, einen Effekt für Gebieter auszuwählen, der eintritt, wenn eine gewählte Ursache ausgelöst wird.
(2) Wähle eine Ursache und eine Wirkung für dein Gesetz
Beschwört ein platzierbares Relikt. Bei Kampfbeginn erhalten benachbarte Verbündete einen Schild in Höhe von 10 % ihres max. Lebens und 10 % Angriffstempo.
(1) Sona gewährt dir alle 2 Runden einen zufälligen Befehlsmodus, mit dem du das Kampfverhalten eines Verbündeten verändern kannst. Befehlsmodi bleiben 2 PvP-Runden lang bestehen, selbst wenn sie nicht ausgerüstet werden.
Kampfbeginn: Markiere alle Gegner mit „Verhängnis“.Wenn Gegner in einem Kampf zum ersten Mal Schaden erleiden, wird ihr „Verhängnis“ verbraucht. Dabei verlieren sie 12 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, die auf deine stärkste Vex übergehen.
Nach jedem Kampf öffnet sich eine Waffenkammer, in der du eine dauerhafte Aufwertung für deinen stärksten Graves kaufen kannst.Alle 3 Aufwertungen benötigen zukünftige Aufwertungen eine zusätzliche Runde.
Wenn du Miss Fortune einsetzt, kannst du zwischen dem Kanalisierer-, Herausforderer- und Replikatormodus wählen. Miss Fortune verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die auf ihrem Modus basiert, und erhält das dazugehörige Attribut.
Grundsätzlich: Mecha-Einheiten können sich in ihre ultimative Form verwandeln, wodurch sich ihre Fähigkeit verbessert und sie 50 % Leben erhalten. Verwandelte Mechas belegen 2 Teamplätze und tragen doppelt zum Attribut „Mecha“ bei.
(3) Energiezellen: Mechas erhalten 20 % .
(4) Überladene Zellen: Erhöht auf 35 % .
(6) Präzisionstechnik: +1 maximale Teamgröße
Benutze den Gegenstand Mecha-Verwandler, um zwischen den Formen deiner Mecha-Einheiten zu wechseln
Meeple locken Meeps an, die Meeple-Fähigkeiten auf meepige Weise verstärken. Außerdem erhalten sie zusätzliches Leben.
(3) 2 , 100
(5) 3 , 400
(7) 4 , 400 . Erschafft einen Klonplatz auf deiner Bank. Du erhältst Gold und eine 1-Stern-Kopie des dort platzierten Champions, wenn das Klonen abgeschlossen ist.
(2) Nach 6 Sekunden im Kampf gewähren N.O.V.A.-Einheiten Verbündeten abhängig von den Champions einen Energieschub.
(5) Du erhältst eine Sturmangreifer-Auswahl. Die ausgewählte N.O.V.A.-Einheit aktiviert ihren Angriff während des Energieschubs.
Aatrox: Der Schaden von Verbündeten löst bei Gegnern Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 30 % ausCaitlyn: Gewährt Verbündeten 20 % AngriffstempoAkali: Gewährt Verbündeten PräzisionMaokai: Verbündete heilen sich um 12 % des maximalen LebensKindred: Gewährt dem stärksten Tank einen Schild in Höhe von 800Emblem: Verbündete verursachen zusätzlich 10 % steigerbaren absoluten Schaden
Einmal pro Kampf: Kann nicht mehr anvisiert werden und repariert pro Sekunde 15 % des maximalen Lebens, wenn das Leben unter 45 % fällt. Stürzt sich wieder in den Kampf, sobald das Leben voll ist oder kein anderer Verbündeter mehr übrig ist. Wenn Blitzcrank vollständig geheilt wird, verfällt er für den Rest des Kampfes dem DerGroove und das Passiv von „Ungeladener Gast“ feuert viermal so schnell Blitze ab.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation.Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni, beginnend bei (3) Einheiten.Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Jägerin.Kampfbeginn: Markiere die Gegner mit dem höchsten Leben. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 15 % Angriffstempo. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen sich um 10 % ihres max. Lebens, wenn ein markierter Gegner stirbt.
(3) 10 % , 3 Marken
(5) 30 % , 5 Marken
(7) 45 % , 7 Marken
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Brunnen.Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 1 Manaregeneration. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und heilen mit ihren Fähigkeiten den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben.
(3) 1 , 18 % des Fähigkeitsschadens heilen
(5) 5 , 25 % des Fähigkeitsschadens heilen
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der BergAlle 5 PvP-Runden erhältst du ein Sterndeuter-Emblem. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten verschiedene Boni.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Die Schlange.Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 5 % Durchhaltevermögen. Sterndeuter auf verstärkten Feldern erhalten mehr und vergiften Gegner, wobei ein Teil des verursachten Schadens über 3 Sekunden als magischer Schaden wiederholt wird.
(3) 5 % , 25 % Giftschaden
(5) 10 % , 40 % Giftschaden
(7) 15 % , 60 % Giftschaden
Mit jeder Spielerstufe werden mehr Felder enthüllt.
Sterndeuter kartieren in jedem Spiel eine andere Konstellation. Dieses Spiel: Der Keiler.Du erhältst Gold, nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast. Verbündete auf verstärkten Feldern erhalten 8 % Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Sterndeuter erhalten mehr.
(2) Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen. Wenn du gewinnst, speicherst du ERF in einem temporalen Kern (skaliert mit der Phase).
(3) UND Verbündete erhalten 25 % Angriffstempo.
(4) UND Zeitbrecher erhalten zusätzlich 40 % Angriffstempo
Dein Team erhält 10 % Angriffstempo. Herausforderer erhalten zusätzliches Angriffstempo. Wenn ihr Ziel stirbt, springen Herausforderer zu einem neuen Ziel und erhöhen ihren Angriffstempobonus 2.5 Sekunden lang um 50 %.
Grundsätzlich: Schicksalsweber verfügen über Präzision.
(2) Zufallseffekte von Fähigkeiten sind Glückstreffer.
(4) Erhält 20 % kritische Trefferchance und 20 % kritischen Trefferschaden. Kritische Treffer sind ebenfalls Glückstreffer.
Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.Glück: Die Ergebnisse werden zweimal überprüft – das bessere kommt zur Anwendung.
Dein Team erhält 5 % Omnivampir. Marodeure erhalten mehr Omnivampir und Angriffsschaden und ihre überschüssige Heilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt (bis zu 25 % des max. Lebens).
Schurken erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Wenn sie das erste Mal unter 50 % Leben fallen, verstecken sie sich im Schatten. Gegner, die sie anvisieren, schwenken auf eine Einheit in der Nähe um, wobei Tanks bevorzugt werden.
Frontkämpfer erhalten 5 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.Bei Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
(2) 16 % des max. Lebens
(4) 30 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens;8 % , solange ein Schild aktiv ist
Kampfbeginn: Deine Tanks erhalten 15 Sekunde(n) lang einen Schild. Deine anderen Verbündeten erhalten Schadenssteigerung. Wanderer erhalten das Doppelte.