Nach jedem Kampf erscheint ein Aszendent-Glücksbringer bei deinem Händler. Hierbei handelt es sich um mächtige Effekte, die du für Gold kaufen kannst.0
Erhält jede Runde Silberschlangen () plus 2 weitere pro Bilgewasser-Kill/Untersützung.Silberschlangen können am Schwarzmarkt ausgegeben werden, um Bilgewasser-Champions zusätzliche Werte und Spezialbeute zu gewähren. Höhere Klassen schalten seltenere Beute frei.
Nach jeder PvP-Runde, an der dein stärkster Ornn beteiligt war, erhöht sich sein Fortschritt beim Schmieden eines Artefaktgegenstands.Jeder Gegenstand, den er ausgerüstet hat, gewährt ihm 250/450/2000 maximales Leben. Artefakte gewähren 300 % mehr.Schmiede-Fortschritt: 0/4
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du eine zufällige Einheit aus Runeterra. Nachdem du einen Kampf verloren hast, erhältst du kostenlose Händleraktualisierungen, deren Anzahl sich abhängig von der Phase erhöht.Händleraktualisierungen bei Niederlagen: 0
Sylas wechselt zwischen 3 verschiedenen Fähigkeiten und wählt dabei die aus, die für den Moment am nützlichsten ist. Er kann jedoch nicht zweimal dieselbe Fähigkeit hintereinander einsetzen.
Der Zeitwächter speichert nach jeder 2. Fähigkeitsaktivierung 1 ERF. Wenn er genug ERF für einen Stufenaufstieg gespeichert hat, gibt er sie an dich weiter.Wenn du bereits Stufe 10 erreicht hast, erhält er stattdessen 15 % Schadenssteigerung.Gespeicherte ERF: 0
Annie beschwört Tibbers auf deiner Bank. Er kann eingesetzt werden, belegt einen Teamplatz und kann separat mit Gegenständen ausgerüstet werden. Seine Sternenwertung entspricht der von Annie.
Jedes Mal, wenn dein Team 25 % maximales Leben verliert, benutzen Demacianer „Sammeln“, um ihre Manakosten um 10 % zu verringern. Demacianer erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(3) 12
(5) 35
(7) 35 . Beim Sammeln werden Gegner um 5 % ihres maximalen Lebens zerschmettert.
Bei Aktivierung ersetzt Shyvana ihre Fähigkeit durch Flammenodem. Solang sie verwandelt ist, erleiden Verbündete 10 % weniger Schaden durch die Fähigkeiten von Gegnern.
Azir ruft zwei Wächter herbei, die überall auf dem Schlachtfeld platziert werden können. Sie können sich nicht bewegen oder angreifen und sterben, wenn Azir stirbt.
Du kannst einmal pro Planungsphase einen Champion an Tahm Kench verfüttern, um ihn abhängig von dessen Rolle und Sternenwertung Leben, Angriffstempo oder Fähigkeitsstärke zu gewähren.Halte einen Verbündeten von der Bank über Tahm Kench und lasse ihn los, sobald dieser sein Maul öffnet.Aktuelle Werte: 0 , 0 % , 0 %
Erhält jedes Mal 10 Mana, wenn ein gegnerischer Champion stirbt. Das Aktivieren von Fähigkeiten verbraucht kein Mana.Alle Gegner verlieren 10 Rüstung und Magieresistenz.
Galio kann nicht im Kampf eingesetzt werden. Stattdessen werden seine Attribute von der Bank aus berücksichtigt und er schließt sich dem Kampf an, wenn sich die Demacianer sammeln.Bei der Landung erzeugt er im Umkreis von 3 Feldern eine Schockwelle, die magischen Schaden in Höhe von 10 % seines maximalen Lebens verursacht. Getroffene Gegner werden 1 Sekunden lang in die Luft geschleudert, wobei die Dauer mit zunehmender Entfernung vom Aufprallzentrum abnimmt.
Du erhältst ein Piloten-Feld. Kampfbeginn: Die Einheit auf dem Feld springt in den T-Hex und gewährt ihm 80 % ihres Lebens sowie zusätzliche Werte, die von ihrer Rolle und ihrer Sternenwertung abhängen.Tank: +15/25/40 % OmnivampirKämpfer: +15/25/40 % AngriffsschadenSchütze: +10/18/30 % SchadenssteigerungZauberer: +3/6/12 ManaregenerationAssassine: +30/60/100 % Chance auf kritische TrefferBei der Zerstörung springt der Pilot aus dem T-Hex, während dieser Gegner in der Nähe zurückstößt und 1.5 Sekunden lang betäubt.
Wenn du Xin Zhao nicht auf dem Spielfeld platziert hast, erhält Zaahen die Attribute „Ionia“, „Demacia“ und „Wächter“.Zaahen erhält bei einem Kill für den restlichen Kampf eine Steigerung Entschlossenheit. Wenn er beim Tod über 3 oder mehr Entschlossenheit verfügt, verbraucht er sie, um sich wiederzubeleben und 60 % maximales Leben wiederherzustellen.
Beschwört Atakhan, den Vorboten des Verfalls, nachdem das gegnerische Team 15 % seines Lebens verloren hat. Die Sternenwertung der noxianischen Champions erhöht seine Stärke.
(3) Er greift alle Gegner an und fügt ihnen magischen Schaden zu.
(5) Die Noxianer werden stärker, je länger er am Leben ist.
(7) Bei Aktivierung seiner Fähigkeit saugt er die Seelen seiner Gegner aus.
Baron Nashor belegt 2 Plätze in deinem Team und steuert +2 zum Attribut „Leere“ bei.Nach 8 Sekunden öffnet sich ein Leerenspalt. Der Spalt gewährt Leere-Einheiten 30 % Schadenssteigerung und feuert unerlässlich Plasmabolzen auf die Gegner, die magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursachen.
Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.
Erhält Seelen, wenn ein Champion stirbt (). Die Fähigkeiten der Schatteninseln-Champions werden abhängig von der Anzahl an Seelen, die sie besitzen, verstärkt.Schatteninseln Champions erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lucian und Senna kämpfen zusammen und tauschen bei Aktivierung ihrer Fähigkeiten die Plätze. Jeder Champion hat eine einzigartige Fähigkeit.Dein stärkstes Paar mit einer Seelenverbindung gewährt deinem Team Boni. Wenn Senna am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadensverringerung. Wenn Lucian am Zug ist, erhalten Verbündete 7 % Schadenssteigerung.
Wenn Sett zum ersten Mal unter 45 % maximales Leben fällt, verlässt er den Kampf, und macht Sit-ups. Jeder Sit-up stellt 15 % seines maximalen Lebens wieder her und gewährt ihm 60 % Angriffs- und Lauftempo.Wenn er sein vollständiges Leben wiederhergestellt hat, kehrt er aufgepumpt in den Kampf zurück und wandelt den gesamten Schaden seiner Angriffe und seiner Fähigkeit in absoluten Schaden um. Wenn alle seine Verbündeten gestorben sind, kehrt er sofort zum Kampf zurück.
Aatrox erhält Angriffsschaden in Höhe seines Omnivampirs.Nach dem ersten Tod kann er kurzzeitig nicht anvisiert werden und stellt im Verlauf von 2 Sekunden sein volles Leben wieder her. Anschließend verringert er sein maximales Mana um 20 und erhält 20 % Durchhaltevermögen.
Nach 4 Sekunden werden Zhauniten schimmerverstärkt, wodurch sie 4 Sekunden lang 10 % Durchhaltevermögen und 90 % abfallendes Angriffstempo erhalten.Nach einer kurzen Abklingzeit werden sie wieder schimmerverstärkt.
(3) Wird nach 4 Sekunden zurückgesetzt.
(5) Bei 60 % Leben stellen Zhauniten im Verlauf von 3 Sekunden 25 % Leben wieder her und werden sofort schimmerverstärkt.
(7) Die sichmmerverstärkten Boni werden um 50 % erhöht. Wird stattdessen nach 3 Sekunden zurückgesetzt.
Moloche erhalten Durchhaltevermögen, solange sie über mehr als 50 % Leben verfügen. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 5 % ihres maximalen Lebens.