Set 15 Info

Origins

Academia Certaminis 0

Academia Certaminis

Academia-Certaminis-Champions werten ihre Fähigkeiten auf und erhalten Potenzial Potential. Potenzial verbessert ihre Fähigkeiten.
Prismatisch: Du erhältst 1 Punkt für jeden vollständigen Gegenstand, den ein Champion im Kampf benutzt. Macht bei 160 Punkten seinen Abschluss. (0/160).
Entfesselung des wahren Potenzials: +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
EzrealGarenKatarinaRakanCaitlynJayceLeonaYuumi
Kristallmanöver 0

Kristallmanöver

Kills und Niederlagen bei PvP-Runde gewähren Edelsteinmacht. Du kannst nach je 3 PvP-Runden entscheiden, ob du die Edelsteinmacht in Belohnungen umwandeln oder „Doppelter Einsatz“ aktivieren möchtest.
Während „Doppelter Einsatz“ aktiv ist, gewähren Niederlagen 100 % mehr Edelsteinmacht, bei Siegen geht jedoch 50 % der Edelsteinmacht verloren und sie wird sofort ausbezahlt.
Der Zuwachs der Edelsteinmacht erhöht sich in den Phasen 3 und 4.
(3) 0 pro Kill; 0 pro Niederlage
(5) AUSSERDEM erhältst du alle 0 Kills zusätzliche Beute und würfelst eine neue Kill-Anzahl aus. (Kills: 0)
(7) 150 % Belohnungen. Kristallmanöver-Einheiten erhalten 500 Health und 20 % Damage Amplification
.
SyndraJannaViSwainAsheZyra
Luchador 0

Luchador

Luchadores erhalten zusätzlichen Angriffsschaden.
Bei 50 % Leben reinigen Luchadores negative Effekte, heilen sich und springen in den Kampf, wodurch sie Gegner im Umkreis von 1 Feld 1 Sekunde lang betäuben.
(2) 15 Attack damage; 15 % Health Heilung
(4) 40 Attack damage; 35 % Health Heilung
GnarDr. MundoVolibearBraum
Mentor 0

Mentor

Dieses Attribut ist nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 unterschiedliche Mentoren hast.
(1) Verbündete erhalten den Bonus
(4) Mentoren erhalten alle Boni und werten ihre Fähigkeiten auf. Andere Verbündete erhalten nichts.
Kobuko: 6 % Schadensverringerung
Udyr: 8 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Yasuo: 10 % Angriffstempo
Ryze: Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana
KobukoUdyrYasuoRyze
Mächtiger Mecha 0

Mächtiger Mecha

Du erhältst den Mächtigen Mecha. „Mächtiger Mecha“-Champions heilen ihn um 12.1 % des Schadens, den sie verursachen.
Schaltet den Mächtigsten Mecha frei
(3) Der Mächtige Mecha erscheint
(5) Klingenprotokoll: Stufe 1
(7) Klingenprotokoll: Stufe 2
Die Sternenwertung jedes „Mächtiger Mecha“-Champions erhöht die Stärke des Mächtigen Mechas.
AatroxLucianGangplankSennaJarvan IV.KarmaYone
Monsterzähmer 0

Monsterzähmer

Wähle, welches Monster Lulu beschwört, um an ihrer Stelle zu kämpfen! Es erhält nach jedem Kampf und bei Kills/Unterstützungen ERF.
Lulu
Abtrünniger Kapitän 0

Abtrünniger Kapitän

Twisted Fate wertet das Schiff der Crew auf, was dann 15 % seines Schadens als absoluten Schaden verursacht und jede Runde Kopfgeldkarten zieht, die zufällige Belohnungen geben.
Twisted Fate
Rosenmutter 0

Rosenmutter

Du erhältst abhängig von Zyras Sternenwertung 1/1/8 Pflanzen, die du auf dem Spielfeld platzieren kannst. Aus Pflanzen in den vorderen zwei Reihen wachsen haltbare Packende Wurzeln, während aus Pflanzen in den hinteren zwei Reihen Tödliche Dornen wachsen.
Die Rosenmutter-Pflanzen profitieren von Zyras Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
Wenn Zyra ihre Fähigkeit aktiviert, stellt ihre Pflanze 35 % Leben wieder her und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Angriffstempo. Wenn die Pflanze tot ist, belebt sie sie stattdessen wieder.
Zyra
Soul Fighter 0

Soul Fighter

Soul Fighter erhalten zusätzliches Leben. Außerdem erhöht sich ihr Angriffsschaden und ihre Fähigkeitsstärke jede Sekunde bis zu einem Maximum von 8 Steigerungen. Bei maximalen Steigerungen verursachen sie zusätzlichen absoluten Schaden.
Prismatisch: Besiege 10 Spieler.
MAXIMALE SEELENMACHT.
(2) 120 Health, 1 % Attack damageAbility power, +10 % Schaden
(4) 240 Health, 2 % Attack damageAbility power, +16 % Schaden
(6) 450 Health, 3 % Attack damageAbility power, +22 % Schaden
(8) 650 Health, 4 % Attack damageAbility power, +28 % Schaden
KalistaNaafiriLuxXin ZhaoViegoSamiraSettGwen
Haltungsmeister 0

Haltungsmeister

Wenn du Lee Sin auf dem Spielfeld platzierst, kannst du zwischen der Duellanten-, Scharfrichter- und Moloch-Haltung wählen! Jede Haltung hat eine eigene Fähigkeit und gewährt Lee Sin das dazugehörige Attribut.
Lee Sin
Sternenwächter 0

Sternenwächter

Sternenwächter verfügen über einen einzigartigen Teamgeist-Bonus, den alle Wächter erhalten. Jeder Wächter auf dem Feld erhöht den Bonus!
Prismatisch: Gib 18500 Mana aus
DIE STERNE ERWACHEN.
Rell: Erhält Schilde
Syndra: Erhält Fähigkeitsstärke
Xayah: Magischer Schaden bei Angriffen
Ahri: Erhält nach Aktivierung Mana
Neeko: Erhöht Heil- und Schildkraft
Poppy: Heilt sich bei niedrigem Leben
Jinx: Erhält Angriffstempo
Seraphine: Erhält alle Werte
Emblem: Erhöht andere Boni
RellSyndraXayahAhriNeekoJinxPoppySeraphine
Superzellen 0

Superzellen

Die Zelle, die im letzten Kampf den meisten Schaden verursacht hat, wird zur Superzelle. Wenn die Superzelle stirbt, wird die Zelle, die aktuell den höchsten Schaden verursacht hat, zur neuen Superzelle.
Zellen erhalten Schadenssteigerung. Die Superzelle erhält mehr und exekutiert Gegner mit weniger als 10 % Leben.
(2) 8 % Damage Amplification | 12 % Damage Amplification
(3) 18 % Damage Amplification | 30 % Damage Amplification
(4) 28 % Damage Amplification | 50 % Damage Amplification. Du erhältst eine zweite Superzelle.
KennenKai'SaDariusAkali
Der Champ 0

Der Champ

Die Siege des Champions gegen Spieler gewähren Poro-Fans in Höhe seiner Sternenwertung! Bei einer Niederlage verhindern Poro-Fans 1 Taktiker-Schaden. Anschließend machen sich alle Poro-Fans aus dem Staub.
Braum
Die Crew 0

Die Crew

Alle Mitglieder von „Die Crew“ erhalten für jedes Crew-Mitglied auf dem Spielfeld 5 % Leben und Angriffstempo.
Jedes Crew-Mitglied auf 3 Sternen gewährt einen zusätzlichen Bonus.
(1x 3-Star): +1 ERF pro gekaufter Händleraktualisierung und die Häufigkeit der Crew-Mitglieder sinkt nicht mit der Spieler-Stufe.
(2x 3-Star): +1 kostenlose Aktualisierung/Runde.
(3x 3-Star): Bei 280 verursachtem Schaden wird eine Rakete abgefeuert, die 80 magischen Schaden verursacht.
(4x 3-Star): Feuert pro Spieler-Stufe 2.5 % häufiger Raketen ab.
(5x 3-Star): Feuert den Planetenspalter ab.
MalphiteSivirShenZiggsTwisted Fate
Geist 0

Geist

Das Schattenreich greift alle 5 Sekunden die 3 nächsten Gegner an und fügt ihnen insgesamt magischen Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des von Geistern seit dem letzten Tick verursachten Schadens zu.
Dein Geist mit dem niedrigsten Leben heilt sich um 18 % des Schadens, den deine Geister und das Schattenreich verursachen.
(2) 20 % Schaden.
(4) 40 % Schaden.
(6) 60 % Schaden.
KayleZacJhinMalzaharK'SanteVarus

Classes

Bastion 0

Bastion

Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz.
Bastion-Einheiten erhalten mehr und der Wert verdoppelt sich in den ersten 10 Sekunden des Kampfes.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist; Nicht-Bastion-Einheiten erhalten zusätzlich 25 ArmorMagic resist.
GarenRellShenXin ZhaoSwainLeonaBraum
Duellant 0

Duellant

Duellanten erhalten bei jedem Angriff Angriffstempo, das bis zu 12-mal gesteigert werden kann.
(2) 4 % Attack speed
(4) 7 % Attack speed
(6) 10 % Attack speed; Duellanten erhalten 12 % Damage Reduction
KayleGangplankKai'SaUdyrViegoAshe
Edgelord 0

Edgelord

Edgelords erhalten Omnivampir und Angriffsschaden. Wenn sie Gegner mit weniger als 50 % Leben angreifen, erhalten sie 40 % Angriffstempo.
(2) 10 % Omnivamp, 15 % Attack damage
(4) 12 % Omnivamp, 35 % Attack damage
(6) 15 % Omnivamp, 55 % Attack damage
ShenXayahYasuoSamiraVolibearYone
Scharfrichter 0

Scharfrichter

Scharfrichter erhalten eine Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden. Ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
(2) 25 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(3) 35 % Critical strike change; 12 % Critical strike damage
(4) 50 % Critical strike change; 18 % Critical strike damage
(5) 55 % Critical strike change; 28 % Critical strike damage
KalistaKatarinaSennaAkaliRyze
Schwergewicht 0

Schwergewicht

Dein Team erhält 100 Leben.
Schwergewichte erhalten zusätzliches Leben und Angriffsschaden in Höhe eines Prozentsatzes ihres Lebens.
(2) 20 % Health | 0.2 % Health zu Attack damage
(4) 40 % Health | 0.4 % Health zu Attack damage
(6) 60 % Health | 0.6 % Health zu Attack damage
AatroxZacKobukoDariusJaycePoppy
Moloch 0

Moloch

Moloche erhalten Durchhaltevermögen, das über 50 % Leben erhöht wird. Wenn ein Moloch stirbt, heilen sich andere Moloche um 10 % ihres maximalen Lebens.
(2) 15 % oder 25 % Damage Reduction
(4) 20 % oder 30 % Damage Reduction
(6) 25 % oder 35 % Damage Reduction
AatroxNaafiriDr. MundoViUdyrSett
Wunderkind 0

Wunderkind

Dein Team erhält Manaregeneration. Wunderkinder erhalten mehr.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Die Fähigkeiten von Wunderkindern heilen einen Verbündeten um 12 % des verursachten Schadens.
EzrealSyndraMalzaharYuumiSeraphine
Beschützer 0

Beschützer

Einheiten mit einem Schild erhalten 5 % Durchhaltevermögen.
Beschützer gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern.
(2) Schild in Höhe von 20 % Health
(4) Schild in Höhe von 40 % Health
(6) Schild in Höhe von 60 % Health
KennenMalphiteJannaRakanNeekoK'Sante
Scharfschütze 0

Scharfschütze

Scharfschützen erhalten Schadenssteigerung, die gegen weiter entfernte Ziele erhöht wird.
(2) 13 % Damage Amplification; +3 % Damage Amplification pro Feld
(3) 16 % Damage Amplification; +5 % Damage Amplification pro Feld
(4) 22 % Damage Amplification; +7 % Damage Amplification pro Feld
(5) 25 % Damage Amplification; +10 % Damage Amplification pro Feld
GnarSivirJhinCaitlynJinxVarus
Zaubermeister 0

Zaubermeister

Zaubermeister erhalten zusätzliche Fähigkeitsstärke.
Stirbt ein Gegner, nachdem er durch einen Zaubermeister Schaden erlitten hat, fügen die Zaubermeister einem anderen Gegner Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens jenes Gegners zu.
(2) 20 Ability power; 8 % des max. Health
(4) 50 Ability power; 10 % des max. Health
(6) 80 Ability power; 12 % des max. Health gegen 2 Gegner
KennenLucianLuxAhriSwainKarmaGwen
Stratege 0

Stratege

Kampfbeginn: Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten 15 Sekunden lang einen Schild. Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Strategen erhalten das Dreifache.
(2) Schild in Höhe von 150; 4 % Damage Amplification
(3) Schild in Höhe von 225; 6 % Damage Amplification
(4) Schild in Höhe von 350; 10 % Damage Amplification
(5) Schild in Höhe von 450; 14 % Damage Amplification
JannaZiggsJarvan IV.Ryze
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