Set 13 Info

Origins

Akademie 0

Akademie

Die Akademie sponsert 3 Gegenstände pro Spiel.
Kopien der gesponserten Gegenstände verleihen einen Bonus auf maximales Leben und Schadenssteigerung. Akademie-Einheiten, die gesponserte Gegenstände halten, erhalten den doppelten Betrag sowie zusätzlich 5 % Leben und Schadenssteigerung.
(3) 2 % Health Damage Amplification;
du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
(4) 3 % Health Damage Amplification;
du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
(5) 4 % Health Damage Amplification;
du erhältst 1 gesponserten Gegenstand.
(6) 8 % Health Damage Amplification
LuxLeonaEzrealHeimerdingerJayce
Roboter 0

Roboter

Roboter erhalten einen Kristall, wenn sie Schaden verursachen. Haben sie 20 Kristalle gesammelt, schießen sie auf ihr Ziel. Dabei verursachen sie magischen Schaden + 25 % des verursachten Schadens seit dem letzten Angriff. Danach setzen sich die Kristalle zurück. Sie erhalten Rüstung und Magieresistenz.
(2) 150 Schaden, 20 ArmorMagic resist
(4) 325 Schaden, 45 ArmorMagic resist
(6) 650 Schaden, 80 ArmorMagic resist
AmumuNocturneBlitzcrankKog'MawMalzahar
Schwarze Rose 0

Schwarze Rose

(3) Du beschwörst einen angeketteten Sion. Er wird befreit, nachdem Einheiten der Schwarzen Rose 5-mal ihre Fähigkeiten ausgeführt haben, oder wenn er unter 65 % Leben fällt.
(4) Sion wird stärker und seine Gegner erleiden mehr Schaden durch Einheiten der Schwarzen Rose.
(5) Sion entfesselt dunkle Magie und heilt sich bis zu seinem vollständigem Leben, wenn er befreit wird.
(7) Wenn Sion stirbt, wird er mit einer Macht, die über den Tod hinausgeht, wieder zum Leben erweckt!
Jede Sternenwertung des Champions der Schwarzen Rose erhöht Sions Macht
MorganaVladimirCassiopeiaEliseLeBlanc
Chem-Baron 0

Chem-Baron

Du erhältst nach jeder PvP-Runde etwas Schimmer. Wenn deine Niederlagenserie mindestens 3 beträgt, erhältst du mehr.
Bei jeder Steigerung von 100 Schimmer bietet dir der Schwarzmarkt Schmuggelware an, die nur Chem-Barone nutzen können. Chem-Barone erhalten max. Leben für jeden Schwarzmarkt, den du erreichst.
(3) 15 oder 30, 20 Health
(4) 20 oder 40, 50 Health
(5) 20 oder 60, 90 Health
(6) 30 oder 80, 125 Health
(7) 30 oder 120, 180 Health
SingedRenata GlascRenniSmeechSilcoSevika
Eroberer 0

Eroberer

Eroberer-Vollstreckungen kumulieren „Eroberung“. Wenn du genug Eroberungen gemacht hast, kannst du Kriegstruhen voller Beute öffnen!
Eroberer erhalten Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Für jedes Öffnen einer Kriegstruhe erhöhen sich diese Werte um weitere 3 %.
(2) 16 % Attack damageAbility power.1 Eroberungen
(4) 25 % Attack damageAbility power.3 Eroberungen
(6) 40 % Attack damageAbility power.6 Eroberungen
(9) 100 % Attack damageAbility power.20 Eroberungen
DariusDravenRellSwainAmbessaMordekaiser
Gesandter 0

Gesandter

Dieses Attribut wird nur aktiv, wenn du genau 1 oder 4 einzigartige Gesandte hast.
(1) Du erhältst den Gesandtenbonus
(4) Du erhältst alle Boni. Gesandte erhalten 300 Health und 20 % Damage Amplification
Ambessa: Verbündete erhalten 2 Rüstung und Magieresistenz für jeden besiegten Gegner.0/7)
Garen: Zu Kampfbeginn erhalten Garen und Verbündete links und rechts von Garen 20 % seines max. Lebens.
Nami: Die Angriffe von Verbündeten gewähren 2 zusätzliches Mana.
Tristana: Verbündete erhalten 6 % Angriffstempo pro Sternenwertung.
TristanaNamiAmbessaGaren
Vollstrecker 0

Vollstrecker

Kampfbeginn: Vollstrecker erhalten Schild und Schadenssteigerung. Die gegnerischen Einheiten mit dem höchsten Leben werden nun GESUCHT!
Wenn ein gesuchter Gegner stirbt, erhalten Vollstrecker 30 % Angriffstempo.
(2) 1 Einheiten; 12 % Health, 12 % Damage Amplification
(4) 2 Einheiten; 25 % Health, 20% Damage Amplification
(6) 4 Einheiten; 35 % Health, 35 % Damage Amplification
(8) 5 Einheiten; 45 % Health, 55 % Damage Amplification
(10) ALLE Gegner; 100 % Health, 150 % Damage Amplification; Kampfbeginn: Du konfiszierst alle Gegenstände des Gegners!
MaddieStebCamilleLorisTwisted FateViCaitlyn
Experiment 0

Experiment

Du erhältst Laborfelder auf deinem Feld.
Kampfbeginn: Experimente, die auf Laborfeldern stehen, erhalten die Experiment-Boni aller Experimente auf Laborfeldern, plus maximales Leben.
(3) 2 Laboratorien, 100 Health
(5) 3 Laboratorien, 300 Health
(7) Experiment-Boni erhöhen sich um 100 %!
ZyraUrgotNunu & WillumpDr. MundoTwitch
Familie 0

Familie

Familienmitglieder unterstützen sich gegenseitig, verringern ihr maximales Mana und erhalten zusätzliche Boni.
(3) 25 % Verringerung, 15 % Damage Reduction
(4) 30 % Verringerung, 20 % Attack speed
(5) 40 % Verringerung, Raub in der Oberstadt! Nachdem Kampf wird der Raubzug fortgesetzt und erhöht sich für jedes Familienmitglied, das überlebt hat!
PowderVioletVander
Firelight 0

Firelight

Firelights springen alle 6 Sekunden. Während sie springen, greifen sie mit unendlicher Reichweite an und heilen einen Teil des Schadens, den sie seit ihrem letzten Sprung erlitten haben.
(2) 25 % des erlittenen Schadens
(3) 40 % des erlittenen Schadens
(4) 45 % des erlittenen Schadens. Während sie springen, erhalten sie einen Angriffstemposchub.
ZeriScarEkko
Würfelspieler 0

Würfelspieler

Beim Wirken fügt Sevika eine zufällige Jinx-Modifikation ihren Fähigkeiten zu und erhält 80 % Durchhaltevermögen für 1.5 Sekunden.
Mods:
- Rakete: Du feuerst 8 Raketen ab, die jeweils 100 normalen Schaden verursachen.
– Schild: Du erhältst 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 500.
- Münze: Du erhältst 3 Gold
- Dreifach: Verbessert die erhaltene Fähigkeit!
Sevika
Räuberkönig 0

Räuberkönig

Öffne alle 3 Runden ein Arsenal, um permanente Verbesserungen für deinen stärksten Mecha von Rumble zu kaufen.
Rumble

RäuberkönigUpgrades

Petrizitstab
Selbstzerstörungsknopf
Schrottplatz-Titan!
Flammenwerfer
Reparatur-Mikrobots
Panzerbrecher
Petrizitstab
Petrizitstab
Petrizitstab: Alle 5 Sekunden feuert der Champion einen Stoß zum am weitesten entfernten Champion innerhalb von 4 Feldern und verursacht 350 % / 525 % / 6000 % Ability power magischen Schaden über 15  Sekunden hinweg.
Rebell 0

Rebell

Die Rebellen erhalten 12 % maximales Leben.
Nachdem dein Team 30 % seines Lebens verloren hat, erscheint ein Rauchsignal, das den Rebellen 4 Sekunden lang 60 % Angriffstempo und zusätzliche Kraft für den Rest des Kampfes verleiht.
(3) 15 % Attack damageAbility power
(5) 30 % Attack damageAbility power, 12 % Health
(7) 45 % Attack damageAbility power, 15 % Health und betäubt 2 Sekunden lang alle Gegner
(10) Das Rauchsignal wird zu Kampfbeginn und dann alle 6 Sekunden ausgelöst.
IreliaVexAkaliSettEzrealIllaoiZoeJinx
Schrottsammler 0

Schrottsammler

Kampfbeginn: Komponenten von Schrottsammlern verwandeln sich vorübergehend in vollwertige Gegenstände. Schrottsammler erhalten für 30 Sekunden einen Schild für jede Komponente, die dein Team besitzt, einschließlich derjenigen, die einen vollständigen Gegenstand ausmachen.
(2) 1 Komponente, 25 Schild
(4) 3 Komponenten, 40 Schild
(6) Alle Komponenten und vollständigen Gegenstände werden zu Glücksbringern! 60 Schild
(9) erzeugt Lichtgegenstände! 70 Schild
PowderTrundleZiggsGangplankCorkiEkkoRumble

Classes

Straßenräuber 0

Straßenräuber

Der Schaden von Straßenräuber-Fähigkeiten kann kritisch treffen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.
(2) 20 % Critical strike change; 10 % Critical strike damage
(3) 30 % Critical strike change; 20 % Critical strike damage
(4) 40 % Critical strike change; 30 % Critical strike damage
(5) 55 % Critical strike change; 35 % Critical strike damage. Zudem erhalten sie 15 % Durchhaltevermögen.
PowderCamilleSmeechEkkoJinx
Artillerist 0

Artillerist

Alle 5 Angriffe feuern Artilleristen eine Rakete ab, die um das Ziel herum 125 % Angriffsschaden verursacht. Sie erhalten auch Angriffsschaden.
(2) 10 % Attack damage
(4) 40 % Attack damage
(6) 50 % Attack damage. Du feuerst alle 4 Angriffe eine Rakete ab, die doppelten Schaden verursacht.
TristanaUrgotEzrealCorki
Raufbold 0

Raufbold

Dein Team erhält 100 maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr.
(2) 20 % Health
(4) 45 % Health
(6) 75 % Health
StebTrundleSettNunu & WillumpRenniElise
Bezwinger 0

Bezwinger

Kampfbeginn: Bezwinger erhalten 15 Sekunden lang einen Schild.
Wenn Bezwinger eine Fähigkeit ausführen, erhalten sie gesteigerte Fähigkeitsstärke abhängig vom ausgegebenen Mana.
(2)250 Schild, 25 % Ability power
(4)450 Schild, 45 % Ability power
(6)700 Schild, 70 % Ability power
.
ZiggsBlitzcrankCassiopeiaDr. MundoSilcoMordekaiser
Formwandler 0

Formwandler

Grundsätzlich: Formwandler ändern ihre Werte und Fähigkeiten je nachdem, ob sie in den vorderen 2 Reihen oder den hinteren 2 Reihen platziert werden.
In den vorderen Reihen erhalten Formwandler Durchhaltevermögen. Formwandler in den hinteren Reihen erhalten Schadenssteigerung.
(2) 15 % Damage Reduction oder 20 % Damage Amplification
(4) 30 % Damage Reduction oder 40 % Damage Amplification
GangplankSwainEliseJayce
Arenakämpfer 0

Arenakämpfer

Arenakämpfer erhalten 15 % Omnivampir und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden. Einmal pro Kampf: Bei 50 % Leben heilen sie 2 Sekunden lang einen Anteil ihres maximalen Lebens.
(2) 6 % absoluter Schaden, 10 % Health
(4) 12 % absoluter Schaden, 25 % Health
(6) 20 % absoluter Schaden, 40 % Health
(8) 50 % absoluter Schaden, 99 % Health
DravenVioletUrgotGangplankViSevika
Anstürmer 0

Anstürmer

Anstürmer bewegen sich schneller und erhalten Angriffstempo, abhängig vom fehlenden Leben ihres Ziels.
(2) 20–60 % Attack speed
(3) 30–80 % Attack speed
(4) 40–100 % Attack speed. Wenn das Ziel stirbt, springen Anstürmer zu einem neuen Ziel und erhalten 200 Schild für 3 Sekunden.
AkaliNocturneTwisted FateAmbessa
Wächter 0

Wächter

Dein Team erhält Rüstung und Magieresistenz. Wächter erhalten das Dreifache.
(2) 12 ArmorMagic resist
(4) 25 ArmorMagic resist
(6) 42 ArmorMagic resist
IreliaSingedLeonaRellLorisIllaoiRumble
Scharfschütze 0

Scharfschütze

Scharfschützen fügen weiter entfernten Zielen höheren Schaden zu.
(2) 7 % Schaden pro Ziel.
(4) 16 % Schaden pro Ziel.
(6) 35 % Schaden pro Ziel, und +5 Angriffsreichweite
.
MaddieZeriKog'MawTwitchCaitlyn
Zaubermeister 0

Zaubermeister

Dein Team erhält 10 Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 100 Ability power. Fähigkeiten verringern 3 Sekunden lang den Schaden ihres Ziels um 25 %.
LuxZyraVladimirNamiSwainZoeLeBlanc
Visionär 0

Visionär

Wenn Visionäre Mana erhalten, erhalten sie mehr davon.
(2) 25 % Mana
(4) 50 % Mana
(6) 80 % Mana
(8) 100 % Mana, Fähigkeiten heilen einen Verbündeten um 20 % des verursachten Schadens.
MorganaVexRellRenata GlascNunu & WillumpHeimerdingerMalzahar
Beobachter 0

Beobachter

Beobachter gewinnen Durchhaltevermögen, das bei über 50 % Leben erhöht wird.
(2) 15 % oder 30 % Damage Reduction
(4) 25 % oder 45 % Damage Reduction
(6) 35 % oder 50 % Damage Reduction
AmumuDariusVanderVladimirScarGaren
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