Wähle auf jeder Stufe eine Waffe aus, die ein zufälliger Champion des Anima-Trupps während des Kampfes regelmäßig abfeuert. Champions des Anima-Trupps erhalten Rüstung, Magieresistenz und Schadenssteigerung.
(3) 10 5 % Choose a weapon
(5) 25 10 % Choose a weapon
(7) 35 15 % Choose a weapon
(10) 75 25 % Choose an ultimate weapon
Waffen skalieren mit der Sternenwertung des Anima-Trupps und der aktuellen Phase.
Knallbots feuern jedes Mal, wenn sie 400 Schaden verursacht haben, eine Rakete auf einen Gegner in der Nähe, die magischen Schaden verursacht. 8 % des erlittenen Schadens fließen in den verursachten Schaden mit ein.
(2) 150 magischer Schaden
(4) 325 magischer Schaden
(6) Feuert zwei Raketen ab, die jeweils 275 magischen Schaden verursachen
Du erhältst Informationen durch das Verlieren von Kämpfen. Wird erhöht durch Niederlagenserien. Du erhältst einen kleinen Betrag durch das Töten von Gegnern. Du kannst deine Informationen einmal für Beute eintauschen, in jeder Runde 3–3, 3–7, 4–3, 4–7 oder 5–5.Nachdem du Informationen getauscht hast, erhalten Chiffre-Champions Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Divinicorp-Champions gewähren deinem Team einzigartige Werte, die für jeden Divinicorp-Champion im Spiel erhöht werden. Divinicorp-Champions erhalten die doppelten Werte.
Gewährt einzigartige Gegenstände, die nur von Exotech-Champions ausgerüstet werden können. Sie erhalten für jeden ausgerüsteten Gegenstand Leben und Angriffstempo.
Nach 2 PvP-Runden öffnet sich eine Waffenkammer mit Attribut-Modifikationen, die einen Champion dauerhaft umprogrammieren, damit dieser von einem Attribut profitiert (jedoch nichts dazu beiträgt).Jedes Mal, wenn du eine Attribut-Modifikation erhältst, erscheint die nächste erst nach 1 zusätzlichen Runden.Verbleibende Runden: 0Champions können nur eine Attribut-Modifikation haben.Ausgerüstete Modifikationen:<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8>0 – 0<ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9>0 – 0</ShowIf.TFT14_Netgod_Slot9></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot8></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot7></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot6></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot5></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot4></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot3></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot2></ShowIf.TFT14_Netgod_Slot1>
„Goldener Büffel“ erhält Schadenssteigerung und hat eine Chance, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.Wenn du 0 Gold bei Neuzuweisungen oder ERF in einer einzelnen Runde ausgibst, erhöhen sich die Schadenssteigerung und das nötige Gold für den nächsten Bonus dauerhaft. Neuzuweisungen zählen doppelt für das ausgegebene Gold.(Goldener Büffel muss in der letzten Runde gekämpft haben)
(2) 12 % , 20 % Gold
(4) 22 % , 60 % Gold
(6) 30 % , 100 % Beute, 7 % Chance, dass die Beute eine Komponente enthält
Einzigartige Nitro-Champions gewähren R-080T abhängig von ihrer Sternenwertung jede Runde Chrom. Jedes Chrom gewährt 11 Leben und 1 Fähigkeitsstärke.Bei 200 Chrom wird R-080T zu T-43X!
Der Gebieter beißt die Einheit auf dem Feld hinter sich und fügt ihr absoluten Schaden in Höhe von 40 % ihres max. Lebens zu. Er erhält 40 % ihres Lebens und 25 % ihres Angriffsschadens.
Du erhältst eine Hologrammkopie des Gegners mit den höchsten Goldkosten, den Viego in der letzten Runde getötet hat. Sie hat 900/1350/9001 Leben, verursacht 30 %/40 %/200 % Schaden und hat 1 empfohlene Gegenstände.
Verbündete in bemalten Feldern erhalten Leben, Fähigkeitsstärke und Angriffsschaden. Manche Felder sind unverkennbare Felder und verleihen 50 % mehr. Straßendämonen verdoppeln alle Boni.
(3) +6 % , 6 , 6 %
(5) +10 % , 10 , 10 %
(7) +15 % , 15 , 15 %
(10) +50 % , 50 , 50 % Die Stadt muss bunter werden!
Der Virus infiziert den Händler und bietet eine Chance von 10 %, dass ein Klumpen erscheint. Beim Kauf verschmilzt der Klumpen mit dem stärksten Zac und erhöht sein Leben um 3 % und seine Fähigkeitsstärke um 4 (verdoppelt in Hyper Roll).
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Bastionen erhalten mehr.Der Bonus der Bastion-Einheiten wird in den ersten 10 Sekunden des Kampfes um 100 % erhöht.
Die Fähigkeiten des Scharfrichters können kritische Treffer ausführen. Sie erhalten auch eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer und kritischen Trefferschaden.Wenn das Leben des Ziels unter 20 % fällt, wird der zusätzliche kritische Trefferschaden verdoppelt.
(2) 25 % ; 5 %
(3) 35 % ; 10 %
(4) 45 % ; 15 %
(5) 50 % ; 15 % . Zudem erhalten sie 12 % Durchhaltevermögen.
Kampfbeginn: Verbündete in den hinteren beiden Reihen erhalten Schadenssteigerung. Verbündete in den vorderen beiden Reihen erhalten Durchhaltevermögen. Strategen erhalten das Dreifache.
Frontkämpfer erhalten 10 % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind. Kampfbeginn und 50 % Leben: Erhält 10 Sekunden lang einen Schild, der auf dem max. Leben basiert.
(2) 16 % des max. Lebens
(4) 32 % des max. Lebens
(6) 40 % des max. Lebens;16 % , während ein Schild aktiv ist