+ Übungspuppe
0
Du erhältst 1 Runde lang eine Übungspuppe.
Kristallkugel
0
Enthüllt, wer dein nächster Gegner ist.
Mini-Polymorph
0
Nicht im Kampf: Ein 1-Gold-Champion in deinem Besitz verwandelt sich in einen 2-Gold-Champion.
Münzwurf
0
Chance von 50 %, 1 Gold zu erhalten, für jeden „Münzwurf“, den du durchgeführt hast.
Nur 1er
0
Dein Händler wird aktualisiert und bietet ausschließlich 1-Gold-Champions an.
Tüftelei
0
Du erhältst 1x „Umgestalter“ und 1x „Magentischer Entferner“.
Verschlechterung
0
Dein Händler wird aktualisiert und bietet Champions an, die 1 weniger kosten.
Geringes Risiko
1
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du 3 Gold.
Kleiner Wunsch
1
Du erhältst einen zufälligen kleinen Effekt.
Nachahmer
1
Nächster Kampf: Du erhältst eine 1-Stern-Kopie des ersten gegnerischen Champions, der stirbt.
Sticheln
1
Alle deine Gegenstände verwandeln sich für eine Runde in „Statikks Stich“.
Zauberspiegel
2
Du erhältst eine 1-Stern-Kopie eines zufälligen Champions, den du im letzten Kampf eingesetzt hast.
Flitzer
0
Dein Team erhält eine Runde lang 200 % Lauftempo.
Portalreisen
0
Du erhältst einen zufälligen Portalwächter.
Transformation
0
Nicht im Kampf: Ein 2-Gold-Champion in deinem Besitz verwandelt sich in einen 3-Gold-Champion.
Waffenstillstand
0
Du und dein Gegner erhalten 1 Gold.
Überaufstieg
0
Nächster Kampf: Nach 22 Sekunden erhält dein Team 300 % Schadenssteigerung.
Arkana Supreme
1
Dein Groß-Arkana erhält eine Runde lang 20 % Schadenssteigerung und Durchhaltevermögen.
Beschleunigung
1
Nächster Kampf: Chronos erhalten nach abgelaufener Zeit +30 % Bärenhunger
1
Nächster Kampf: Der unheilvolle Gott erhält bei Vollstreckungen 20 % und 10 % . Büffeln
1
Du erhältst 2 ERF für jedes „Büffeln“, das du in diesem Spiel gekauft hast.
Damengambit
1
Nächster Kampf: Wenn du gewinnst, erhältst du eine Kopie deiner Fee mit den höchsten Kosten.
Finsterer Handel
1
Du erhältst 2 Gold. Dieser Glücksbringer kostet 1 Taktikerleben.
Fleißige Bienen
1
Deine Bienen erhalten in dieser Runde 25 % Angriffstempo.
Gigantibus
1
Dein Champion mit dem meisten wächst und erhält für 1 Runde 500 . Hitzkopf
1
Nächster Kampf: Angriffe von Drachen verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Ziels.
Hokuspokus
1
Nächster Kampf: Hexen erhalten 25 Fähigkeitsstärke.
Lieblingsessen
1
Du erhältst 1 Taktikerleben. Wenn du die nächste PvP-Runde verlierst, erhältst du weitere 2.
Nur 2er
1
Dein Händler bietet nur 2-Gold-Champions an.
Nur 3er
1
Dein Händler bietet nur 3-Gold-Champions an.
Pyromanie
1
Du erhältst 10 Feuerteufel-Höllenglut.
Schild ohne Stern
1
Nächster Kampf: Deine Champions mit 1 Stern erhalten einen Schild in Höhe von 300.
Temporitual
1
Dein Team erhält eine Runde lang 10 % Angriffstempo.
Angerollt
2
Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.
Frostige Stärke
2
Nächster Kampf: Wintereissoldaten erhalten 40 % mehr Leben.
Hexplosion
2
Nächster Kampf: Der erste verbündete Champion, der stirbt, explodiert und verursacht 600 magischen Schaden.
Kuchen backen
2
Du erhältst 25 Zucker für deinen Zuckerbäckerkuchen.
Würfelwurf
2
Du würfelst. Du erhältst Gold in Höhe des Würfelergebnisses.
Emblembeschwörung
12
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
Glücksfund
0
Du erhältst 1 Gold. Dein Team erhält 1 Runde lang 50 Leben.
Portalreisen
0
Du erhältst einen zufälligen Portalwächter.
Arkana Supreme
1
Dein Groß-Arkana erhält eine Runde lang 20 % Schadenssteigerung und Durchhaltevermögen.
Beschleunigung
1
Nächster Kampf: Chronos erhalten nach abgelaufener Zeit +30 % Bärenhunger
1
Nächster Kampf: Der unheilvolle Gott erhält bei Vollstreckungen 20 % und 10 % . Damengambit
1
Nächster Kampf: Wenn du gewinnst, erhältst du eine Kopie deiner Fee mit den höchsten Kosten.
Fleißige Bienen
1
Deine Bienen erhalten in dieser Runde 25 % Angriffstempo.
Frakturation
1
Nächster Kampf: Gegner werden 8 Sek. mit Fraktur und Magiefraktur von 30 % belegt.
Hitzkopf
1
Nächster Kampf: Angriffe von Drachen verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Ziels.
Hokuspokus
1
Nächster Kampf: Hexen erhalten 25 Fähigkeitsstärke.
Pyromanie
1
Du erhältst 10 Feuerteufel-Höllenglut.
+ Leerenbegleiter
2
Du erhältst 1 Runde lang einen Begleiter der Leere.
Assassine
2
Nächster Kampf: Die Einheit mit dem höchsten springt in die hintere Reihe des Gegners. Frostige Stärke
2
Nächster Kampf: Wintereissoldaten erhalten 40 % mehr Leben.
Gold-Übungspuppe
2
Du erhältst 1 Runde lang eine Übungspuppe. Deine Übungspuppen lassen Gold fallen, wenn sie Schaden erleiden.
Jede Menge Gürtel
2
Dein Team erhält für 1 Runde 6 nicht entfernbare „Gürtel des Riesen“.
Kuchen backen
2
Du erhältst 25 Zucker für deinen Zuckerbäckerkuchen.
Nachbeben
2
Nächster Kampf: Nach 10 Sek. werden alle Gegner 1.5 Sek. betäubt.
Schatzjäger
2
1 Champion ohne Gegenstände erhält für 1 Runde eine instabile Schatztruhe.
Überraschung!
2
1 Champion ohne Gegenstände erhält für 1 Runde „Verdächtiger Trenchcoat“.
Mondlichtritual
3
Nächster Kampf: Ein zufälliger 1- oder 2-Gold-Champion steigt in der Sternenwertung auf.
Phantom-Handschuh
3
Du erhältst 1 Runde lang vorübergehend „Handschuhe des Diebs“.
Kleinverdoppelung
5
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator.
+ Schmiede
8
Du erhältst eine Komponentenschmiede.
Versammlung
12
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
Inspiration
0
Nächster Kampf: Der normale Schaden deines Teams wird in magischen Schaden umgewandelt.
Portalreisen
0
Du erhältst einen zufälligen Portalwächter.
Rabatt
0
In dieser Runde ist der nächste Champion, den du kaufst, kostenlos.
Tüftelei
0
Du erhältst 1x „Umgestalter“ und 1x „Magentischer Entferner“.
Arkana Supreme
1
Dein Groß-Arkana erhält eine Runde lang 20 % Schadenssteigerung und Durchhaltevermögen.
Beschleunigung
1
Nächster Kampf: Chronos erhalten nach abgelaufener Zeit +30 % Bärenhunger
1
Nächster Kampf: Der unheilvolle Gott erhält bei Vollstreckungen 20 % und 10 % . Damengambit
1
Nächster Kampf: Wenn du gewinnst, erhältst du eine Kopie deiner Fee mit den höchsten Kosten.
Fleißige Bienen
1
Deine Bienen erhalten in dieser Runde 25 % Angriffstempo.
Gepanzerter Geist
1
Dein Team erhält 1 Runde lang 30 Rüstung.
Hitzkopf
1
Nächster Kampf: Angriffe von Drachen verursachen zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 1 % des maximalen Lebens des Ziels.
Hokuspokus
1
Nächster Kampf: Hexen erhalten 25 Fähigkeitsstärke.
Mystischer Geist
1
Dein Team erhält für 1 Runde 30 Magieresistenz.
Plan B
1
Nächster Kampf: Verbündete Champions haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
Pyromanie
1
Du erhältst 10 Feuerteufel-Höllenglut.
Schrottsammler
1
Die Gegenstände aller Champions, die du in dieser Runde auf die Bank setzt, werden entfernt und zerlegt.
+ Übungspuppen
2
Du erhältst 1 Runde lang 2 Übungspuppen.
1, 2, 3, 4, 5
2
Dein Händler wird aktualisiert und bietet einen 1-, 2-, 3-, 4- und 5-Gold-Champion an.
Blitzschlag
2
Nächster Kampf: Du fügst allen Gegnern absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens zu.
Frostige Stärke
2
Nächster Kampf: Wintereissoldaten erhalten 40 % mehr Leben.
Hohes Risiko
2
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du 10 Gold.
Kuchen backen
2
Du erhältst 25 Zucker für deinen Zuckerbäckerkuchen.
Phantom-Artefakt
2
Du erhältst 1 Runde lang vorübergehend ein Artefakt.
Phantom-Klaue
2
Du erhältst 1 Runde lang vorübergehend 1 Drachenklaue.
Phantom-Weste
2
Du erhältst 1 Runde lang vorübergehend eine „Dornenweste“.
Silberwache
2
Beginn des nächsten Kampfs: Dein Team ist 8 Sekunden lang immun gegen Massenkontrolle.
Geist des Yordle
3
Nächster Kampf: Dein Team hat eine Chance von 99 %, 4 Sekunden lang Angriffen auszuweichen.
Nur 4er
3
Dein Händler bietet nur 4-Gold-Champions an.
Sonnenfeuer-Magie
3
Nächster Kampf: Verbrennt und verwundet Gegner 10 Sekunden lang.
Gegenzauber
4
Nächster Kampf: Alle Gegner erleiden „Manaraub“.
Raffgierig
4
2 Champions ohne Gegenstände erhalten vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
Schnitter
4
Nächster Kampf: Deine Einheiten richten Gegner mit weniger als 200 Leben hin.
Erdbeben
5
Nächster Kampf: Alle Gegner werden 2 Sekunden lang betäubt.
Führung
5
Ein Champion mit 3 vollständigen Gegenständen erhält dauerhaft 300 Leben.
Großer Wunsch
5
Du erhältst einen zufälligen Effekt.
Langfinger
6
Nächster Kampf: Du kopierst eine Komponente vom 1. Gegner, den dein Team tötet.
Lebhafter Händler
6
Dein Händler wird 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden aktualisiert.
Phantom-Emblem
6
Du erhältst 1 Runde lang vorübergehend ein Emblem von deinem aktivsten Attribut.
Große Polymorph
0
Nicht im Kampf: Ein 4-Gold-Champion in deinem Besitz verwandelt sich in einen 5-Gold-Champion.
Verbesserung
1
Dein Händler wird aktualisiert und bietet Champions an, die 1 mehr kosten.
Überraschungsgast
2
Nächster Kampf: Ein zufälliger Champion aus der hinteren Reihe erhält 7 Sek. 40 % . Finsterer Händler
4
Du erhältst 6 Aktualisierungen. Der Glücksbringer kostet 4 Taktikerleben.
Lebhafte Bank
4
Nächster Kampf: Alle 6 Sek. steigt ein Champ von der Bank in den Kampf ein.
Leerenschwarm
4
Nächster Kampf: Deine ersten 2 Einheiten in der vordersten Reihe lassen nach ihrem Tod einen Begleiter der Leere erscheinen.
Meteoritensturm
5
Kampfbeginn: Du belegst 4 Gegner mit Verbrennung und fügst ihnen Schaden in Höhe von 30 % des max. Lebens zu.
Barriere
6
Nächster Kampf: Dein Team erhält einen Schild mit Schildstärke 1000, der im Verlauf von 5 Sekunden abfällt.
Schatzparty
6
1 Champions ohne Gegenstände erhält für 1 Runde 2 instabile Schatztruhe.
Spätzünder
6
Du erhältst einen permanenten 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und einen magnetischen Entferner.
Zufügung
6
Nächster Kampf: Gegner erleiden 8 Sekunden lang Unterkühlung, Verbrennung, Magiefraktur und Fraktur.
Überraschung!!!!!
6
2 Champions ohne Gegenstände erhalten für 1 Runde „Verdächtiger Trenchcoat“.
Beben
8
Bei Kampfbeginn und alle 10 Sekunden werden alle Gegner 1.25 Sekunden lang betäubt.
Gilde der Diebe
8
Du erhältst 1 Runde lang vorübergehend 3 Handschuhe des Diebs.
Golem beschwören
8
Du beschwörst 1 Runde lang einen großen Golem mit defensiven Gegenständen.
Nur 5er
8
Dein Händler bietet nur 5-Gold-Champions an.
+ Drache
10
Du beschwörst eine Runde lang einen Drachen mit 3200 Leben.
Es werde Licht
10
1 vollständiger Gegenstand, den ein Champion ausgerüstet hat, verwandelt sich für 1 Runde in einen Lichtgegenstand.
Großverdoppelung
10
Du erhältst einen Champion-Duplikator.
+ Artefakt
18
Du erhältst eine Artefaktschmiede.
Notruf
25
Du erhältst eine Supporter-Gegenstandsschmiede.
Der Mond
2
Erhöht deine Chance auf 5-Gold-Champions dauerhaft um 4 %.
Die Liebenden
2
Du erhältst einen 5-Gold- und einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen desselben Attributs.
Richten
2
Nächster Kampf: Wenn du gewinnst, erhältst du 12 Gold; wenn du verlierst, erhältst du 20 ERF.
Der Wagen
3
In dieser Runde kosten dich Händleraktualisierungen 1 Gold und der Kauf von ERF kostet dich 3 Gold.
Der Kaiser
5
Nächster Kampf: Xerath erhält 20 % Schadenssteigerung und seine Verbündeten erhalten 10 % Schadenssteigerung.
Der Turm
5
Du erhältst 1 Runde lang eine Blitz-Übungspuppe, die Gegner in der Nähe angreift.
Der Stern
7
Nächster Kampf: Alle deine Champions mit 1 Stern steigen zu 2 auf. Ihre Verbündeten erhalten 200 Schild und 20 . Die Welt
30
Du erhältst eine Kopie von jedem 4-Gold-Champion.
Die Sonne
32
Du erhältst eine Schmiede für Supporter-Gegenstände und eine Artefaktschmiede.