Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.Aktuell: +0 , +0 , +0 % , +0 , +0 , +0 , +0
Inneres Feuer
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
Künstlerischer K. o.
Jeder vierte Angriff verursacht 40 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Sprengmeister
Fähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang.
Gewichte
Max Stage 3
Erhält 10 Gewichte. Die Bewegungen und die Angriffe sind bei Gewicht 1+ um 50 % langsamer. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 18 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht.
Maximale Arkana
Max Stage 2
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Korrumpiert
Min Level 10
Beginnt inaktiv. Erhält 4.5 % Schadenssteigerung und 80 Leben, wenn eine Einheit stirbt. Wird bei 60 % Leben aktiv, teleportiert sich zu Gegnern und betäubt sie 1.5 Sekunden lang.
Zyklon-Ansturm
Erhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig.
(1) 15 % .
(2) 25 % . Macht zwei Gegner kampfunfähig.
Weltraum-Ass
Min Stage 4
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
Heldenbogen
Max Level 5
Max Stage 3
Erhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung.
Tank-zilla
Erhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
Draufgänger
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
Maximale Vitalität
Max Stage 2
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 35 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 10 zusätzliches dauerhaftes Leben.(Aktuell: 0 )
Finale Form
Max Level 6
Max Stage 2
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
Ansteigende Wut
Angriffe gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.
Solaratem
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Eliteschüler
(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial
(2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
Bravster Junge
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Killerinstinkt
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration.
Singularität
Max Stage 3
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 8 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: 0 )
Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–200 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Präzision
Das Angriffstempo beträgt 70. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 10 mehr Mana.
Kahunahuna
Verursacht alle 6 Angriffe 215 () absoluten Schaden.
Keine Zurückhaltung
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 30 % mehr.
Woge 66
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Lebende Mauer
Erhalten 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo für je 30 in Kombination mit und , über die der Champion verfügt.
Meucheln
Max Stage 3
(0) Kampfbeginn: Springt in die hintere Reihe des Gegners und verursacht während der ersten 8 Sekunde des Kampfes 20 % weniger Schaden.
(0) Beide Champions springen.
Vernichtung
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
100 Liegestütz
Max Level 6
Max Stage 2
Erhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 % )
Zusätzliche Blüte
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.
Atomar
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Ultrahaltung
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
Unaufhaltsam
Erhält 300 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Blutroter Schleier
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
Chaos macht sich breit
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
Hungriger Held
Min Level 3
Min Stage 3
Max Stage 4
Min HP 50
Erhält 100 Leben und 8 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 75 und 3 zu erhalten.<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Desperado
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Frostberührung
(1) Angriffe haben eine Chance von 15 %, das Ziel 1 Sekunden lang zu betäuben.
(2) Diese Angriffe verursachen pro Phase 55 zusätzlichen magischen Schaden.
Herz aus Gold
Max Stage 3
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
Stilvoll
Min Stage 3
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 40 % effektiver.
Fan-Service
Max Stage 3
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
(1) 10 % | 180 , 12
(2) 12 % | 250 , 15
Noch nicht am Ende
Max Stage 3
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er 25 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
Minischrecken
Erhält 12 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 4 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Geeinter Halt
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 40 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 10 steigerbare Magieresistenz erhält.
Fusionstanz
Verbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält 45 % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Teleportationsangriff
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 175 % zusätzlichen magischen Schaden.
Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Stachelschale
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 5 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Runde zwei
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 85 % des Lebens dieser Einheit.
Unheilssalve
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
Gabe des Midas
Max Stage 3
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen.
Unerschrocken
Erhält 15 % Omnivampir und ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Mechapilot
Min Level 4
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 50 % ; 100 % . Steigt bei 50 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Hutspieler-Trick
Max Stage 3
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.5 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Super-Genie
Erhält alle 1.5 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 30 % mehr.
Finalist
Min Stage 4
Max Stage 4
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 2 % und 2 % erhöht.
Körperwandel
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens.
Goldene Klinge
Max Stage 3
Jeder 85. Angriff gewährt 0 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: 0/85)
Rudeltaktiken
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % () normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Ätzend
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
Nadelarbeit
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 50 % Schaden verursachen.
Kritische Bedrohung
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
Kolossal
Min Level 6
Min Stage 3
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
(1) 1000 ; 20 % ; 10 % .
(2) 1400 ; 25 % ; 30 % .
Essenzteilung
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten 25 % des verbrauchten Manas.
Robo-Ranger
Erhält 35 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 35 % Leben.
Egoistisch
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Heilt sich um 5 % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen.
Aufwärmen
Min Stage 3
Max Stage 9
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48)
Gewöhnlich
Max Stage 3
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–800 Leben und 20–65 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Effizient
Fähigkeiten kosten 20 Mana weniger.
Gedankenbatterie
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Dunkles Amulett
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 steigerbare Fähigkeitsstärke.
Erneuerbar
Heilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
Sturmbändiger
(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens verursacht.
(2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
Extrovertiert
Min Stage 3
Max Stage 4
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 3 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 200 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Finaler Aufstieg
Max Level 5
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 55 % Schaden verursachen.
Betreuer
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 120 ().
Himmelsbrecher
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Blutung
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Am Abgrund
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
Manarausch
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 55 Resistenzen).
Reines Herz
Heilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens.
Seltene Köstlichkeit
Min Stage 4
Dein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen.
Mechador
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 35 % der gegnerischen Rüstung.
Maximales Tempo
Max Stage 2
Erhält 8 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Lange Arme
Erhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite.
Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 175 % () normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Letzter Soul Fighter
Wenn dieser Champion der letzte verbleibende Soul Fighter ist, erhält er die Boni von Soul Fighter (4).
Brunnen der Macht
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
Endboss
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Blutsbrüder
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
Maximaler Angriff
Max Stage 2
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 35 % mehr Geschosse ab.
Überlegenheit
Min Level 4
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 150 % des Schildwerts.
Doppelschlag
Angriffe haben eine Chance von 25 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Geisterschwert
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 40 % zusätzlichen magischen Schaden.
Widerstandsfähig
Min Stage 3
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 30.
Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Verfolgung
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.
Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 25 % weniger Gesamtschaden.
Trickster
Max Stage 2
(1) Erhält bei wenig Leben 8 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 12 % und Übungspuppen erhalten 1250
Sternenreisender
(1) Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.