Erhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 % )
2X-Kämpfer
Weight 0.6x
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum und Ekko erhalten für jede einzigartige Kopie im Team 4 % Schadenssteigerung und 2 % Durchhaltevermögen. Diese Einheit erhält um 75 % mehr.
2XKO
Weight 0.6x
Betäubt nach zwei Vollstreckungen Gegner im Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang und erhält für den Rest des Kampfes 35 % Schadenssteigerung.
Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 3 Rüstung oder 10 Magieresistenz (bis zu insgesamt 80 Resistenzen).
Am Abgrund
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 35 % mehr.
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
Ätzend
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
Aufwärmen
Min Stage 3
Max Stage 9
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48)
Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 140 % des Schildwerts.
Betreuer
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 135 ().
Blutroter Schleier
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
Blutsbrüder
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
Blutung
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Bravster Junge
Weight 1.5x
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Heilung für Rammus, 14 % Angriffsschaden für Smolder oder 14 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Brunnen der Macht
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
Chaos macht sich breit
Weight 1.5x
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
Desperado
Feuert nach jedem 8. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 100 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Doppelschlag
Angriffe haben eine Chance von 30 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Doppelter Einsatz
Erhält 18 % Schadenssteigerung. Wenn diese Einheit ihre Fähigkeit aktiviert, erhält deine andere verstärkte Einheit 20 % des ausgegebenen Manas.
Draufgänger
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
Drift-Duo
Max Level 9
Weight 1.5x
Senna und Lucian erhalten beide 3 Manaregen. Du erhältst +1 auf Mächtiger Mecha, wenn beide 3 Sterne haben.
Dunkles Amulett
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 % steigerbare Fähigkeitsstärke.
Ecken-Carry
Weight 0.5x
Erhält 30 % Angriffstempo. Springt bei 75 % und 25 % Leben zur sichersten Position und erhält unendlich Reichweite.
Effizient
Fähigkeiten kosten 15 Mana weniger.
Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 30 % Leben.
Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 1 Sekunde lang um 20 % verursacht 20 % zusätzlichen Schaden.
Eliteschüler
Academia Certaminis
(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial
(2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
Endboss
Min Stage 4
Max Stage 9
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4.5 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erneuerbar
Heilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
Erstrahle heller
Die Fähigkeit von Lux explodiert bei jeder zweiten Aktivierung und verursacht in einem Umkreis von 2 Feldern 30 % mehr Schaden.
Fan-Service
Weight 2x
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
(1) 8 % | 115 , 5
(2) 15 % | 225 , 10
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–275 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Finale Form
Max Level 6
Max Stage 2
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
Finaler Aufstieg
Max Level 5
Weight 1.5x
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 6 % Fähigkeitsstärke.Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 60 % Schaden verursachen.
Finalist
Min Stage 4
Max Stage 4
Erhält 15 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 3 % und 3 % erhöht.
Gabe des Midas
Max Stage 2
Weight 0.5x
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen. (Gold: 0)
Gedankenbatterie
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Geeinter Halt
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 50 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 25 steigerbare Magieresistenz erhält.
Geisterschwert
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 30 % zusätzlichen magischen Schaden.
Gewichte
Max Stage 2
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 50 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Gewöhnlich
Max Stage 2
Weight 0.5x
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 40–100 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Giftfalle
Verursachter Schaden löst bei Gegner 4 Sekunden lang Verbrennung, Verwundet, Magiefraktur in Höhe von 20 % und Fraktur in Höhe von 20 % aus.
Goldene Handschuhe
Max Stage 3
Weight 1.5x
Wenn du Zinsen erhältst, erhöht sich dein Angriffsschaden dauerhaft um 2 % pro erhaltenem Gold. (Aktueller Bonus: 0 % )
Goldene Klinge
Max Stage 2
Jeder 85. Angriff gewährt 0 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: 0/85)
Heldenbogen
Max Level 5
Max Stage 3
Weight 0.5x
Erhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung.
Herz aus Gold
Max Stage 2
Weight 0.5x
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
Himmelsbrecher
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 5 % erhöhten Schaden zu.
Hungriger Held
Min Level 3
Min Stage 4
Max Stage 4
Min HP 75
Erhält 100 Leben und 10 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 150 und 4 zu erhalten.<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Hutspieler-Trick
Max Stage 3
Erhält 16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 100 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Inneres Feuer
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
Kahunahuna
Verursacht alle 6 Angriffe 150 () absoluten Schaden.
Keine Zurückhaltung
Weight 2x
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Rüstung.
Killerinstinkt
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration.
Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 25 % des Grundangriffsschadens zu.
Kolossal
Min Level 6
Min Stage 3
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
(1) 900 ; 20 % ; 10 % .
(2) 1250 ; 25 % ; 20 % .
Körperwandel
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens.
Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Kritische Bedrohung
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 30 % mehr Geschosse ab.
Künstlerischer K. o.
Jeder vierte Angriff verursacht 35 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Lebende Mauer
Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1.5 % Angriffstempo pro 30 / (kombiniert), über die der Champion verfügt.
Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 35 % mehr.
Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 20 % weniger Gesamtschaden.
Manarausch
Weight 0.5x
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 210 % () normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Maximale Arkana
Max Stage 2
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Maximale Vitalität
Max Stage 2
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 20 zusätzliches dauerhaftes Leben.(Aktuell: 0 )
Maximaler Angriff
Max Stage 2
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Maximales Tempo
Max Stage 2
Erhält 15 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Mechador
Mächtiger Mecha
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
Mechaklinge
Max Stage 2
Weight 1.5x
Erhält Angriffstempo in Höhe von 5 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Mechapilot
Mächtiger Mecha
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 60 % ; 70 % . Steigt bei 60 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Minischrecken
Erhält 15 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 70 % sinkt. Wird anschließend 3 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Nadelarbeit
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 45 % Schaden verursachen.
Noch nicht am Ende
Max Stage 3
Sobald dieser Champion 6-mal gestorben ist, erhält er 18 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
Präzision
Das Angriffstempo beträgt 0.7. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
Raketengriff
Erhält zu Kampfbeginn 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 %. Zieht das nächste Ziel in Nahkampfreichweite und erhält erneut einen Schild, wenn das aktuelle Ziel stirbt.
Robo-Ranger
Mächtiger Mecha
Erhält 50 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Rudeltaktiken
Weight 1.5x
Erhält 2 Rudelgefährten, die 18 % () normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Runde zwei
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 60 % des Lebens dieser Einheit.
Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 45 % der gegnerischen Magieresistenz.
Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 22 % Schaden verursacht und über 50 % verfügt.
Schnelle Einwechslung
Beschwört beim Tod eine Einheit mit derselben Rolle und derselben Anzahl an Gegenständen. Diese Einheit kostet um 1 Gold weniger und verfügt über 0 % verringertes Leben.
Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 5.
Singularität
Max Stage 2
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 15 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: 0 )
Snax-Zeit
Weight 1.5x
Braum schleudert bei der Aktivierung seiner Fähigkeit auch 5 Poros auf zufällige Gegner. Jeder Poro verursacht normalen Schaden in Höhe von 200 % von Braums Grundangriffsschaden.Hierbei kommen keine Poros zu Schaden. Schließlich ist Braum ein Profi.
Solaratem
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Sprengmeister
Fähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang.
Stachelschale
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 8 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 11 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Sternenreisender
Sternenwächter
(1) Erhält um 33 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.
Sternenritter
Max Stage 3
Erhält für jede 1-Gold-Einheit in deinem Team 7 % Leben und 10 % Fähigkeitsstärke. Diese Werte werden bei Sternenwertung 3 verdoppelt.
Stilvoll
Min Stage 3
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 45 % effektiver.
Sturmbändiger
(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 22 % des verursachten Schadens verursacht.
(2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
Super-Genie
Min Stage 3
Max Stage 9
Erhält alle 2 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Supermega
Weight 1.5x
Jinx erhält 20 % Angriffsschaden. Jede 3. Aktivierung fällt doppelt so groß aus und teilt 50 % mehr Schaden auf die getroffenen Gegner auf.
Tank-zilla
Erhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
Teleportationsangriff
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 200 % zusätzlichen magischen Schaden.
Tentakelschlag
Betäubt nach 4 Sekunden Gegner im Umkreis von 3 Feldern 1 Sekunden lang. Wird alle 9 Sekunden wiederholt.
Über 9.000
Max Stage 2
Erhalten zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.Aktuell: +0 % , +0 % , +0 % , +0 , +0 , +0 , +0
Überlegenheit
Superzellen
Min Level 4
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
Überragende Woge
Heilt sich um 15 % des fehlenden Lebens und erhält 15 Mana, wenn eine Superzelle einen Gegner exekutiert.
Ultrahaltung
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
Unaufhaltsam
Erhält 150 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Unerschrocken
Erhält 25 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Unheilssalve
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
Verfolgung
Weight 1.5x
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 % Fähigkeitsstärke.
Vernichtung
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
Versuch Nr. 37
Weight 1.5x
Ekkos Fähigkeit priorisiert den nächsten Gegner, aber er heilt sich bei der Aktivierung um 20 % des maximalen Lebens und verursacht für jeden Treffer mit der Fähigkeit am Ziel 6 % mehr magischen Schaden.
Veteran
Diese Einheit ist Mentor. Gewährt 4 Schadenssteigerung. Erhält bei Mentor 4 30 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, anstatt den Zauber aufzuwerten.
Weltraum-Ass
Die Crew
Min Stage 4
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
Widerstandsfähig
Min Stage 3
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 25.
Windmauer
Weight 1.5x
Yasuo erhält 60 % Chance auf kritische Treffer und erleidet 15 % weniger Schaden durch Gegner, die nicht an ihn angrenzen.
Woge 66
Erhält 20 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Zermürbende Hiebe
Weight 1.5x
Vis Fähigkeit gewährt nun 4 Sekunden lang Schilde anstatt zu heilen und ist um 25 % stärker. Greift bei der Umwandlung 4-mal schnell an und verringert die Resistenzen des Ziels bei jedem Treffer um 5.
Zielsuchender Pfeil
Weight 1.5x
Pro 10 Mana feuert Ahri einen Fuchsfeuerpfeil auf ihr Ziel, der magischen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens ihrer Fähigkeit verursacht.
Zornschub
Erhält 25 % Angriffstempo. Erhält 300 % Angriffstempo, das im Verlauf von 4 Sekunden abfällt, wenn deine andere verstärkte Einheit stirbt. Wenn diese Einheit zuerst stirbt, erhält stattdessen die andere Einheit den Schub.
Zusätzliche Blüte
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.