Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.Aktuell: +0 , +0 , +0 % , +0 , +0 , +0 , +0
Inneres Feuer
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
Künstlerischer K. o.
Jeder vierte Angriff verursacht 40 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Sprengmeister
Fähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang.
Gewichte
Max Stage 3
Erhält 10 Gewichte. Die Bewegungen und die Angriffe sind bei Gewicht 1+ um 50 % langsamer. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 18 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 25 % Schaden verursacht.
Maximale Arkana
Max Stage 2
Erhält 20 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Korrumpiert
Min Stage 9
Max Stage 9
Beginnt inaktiv. Erhält 4.5 % Schadenssteigerung und 80 Leben, wenn eine Einheit stirbt. Wird bei 60 % Leben aktiv, teleportiert sich zu Gegnern und betäubt sie 1.5 Sekunden lang.
Zyklon-Ansturm
Erhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig.
(1) 15 % .
(2) 25 % . Macht zwei Gegner kampfunfähig.
Weltraum-Ass
Die Crew
Min Stage 4
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
Heldenbogen
Max Level 5
Max Stage 3
Erhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung.
Tank-zilla
Erhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
Draufgänger
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
Maximale Vitalität
Max Stage 2
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 35 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 10 zusätzliches dauerhaftes Leben.(Aktuell: 0 )
Finale Form
Max Level 6
Max Stage 2
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
Ansteigende Wut
Angriffe gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.
Solaratem
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Superstar
Max Stage 2
Dein Team erhält 4 % Schadenssteigerung, die für jede Einheit mit Sternenwertung 3 in deinem Team um 3 % erhöht wird. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Eliteschüler
Academia Certaminis
(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial
(2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
Drahtzieher
Erhält bei Kampfbeginn 50 Mana und gewährt allen Verbündeten in einer Linie vor diesem Champion 25 Mana.
Bravster Junge
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Killerinstinkt
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration.
Singularität
Max Stage 3
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 8 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: 0 )
Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–220 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Unantastbar
Min Level 6
Kann nicht anvisiert werden, wenn mehr als 4 Verbündete am Leben sind. Wenn dieser Champion am Ende des Kampfes über volles Leben verfügt, erhält er dauerhaft 2 % Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 %)
Mechaklinge
Erhält Angriffstempo in Höhe von 3 % des maximalen Lebens. Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana.
Präzision
Das Angriffstempo beträgt 70. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 10 mehr Mana.
Kahunahuna
Verursacht alle 6 Angriffe 150 () absoluten Schaden.
Keine Zurückhaltung
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 50 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 30 % mehr.
Woge 66
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Wunderzwillinge
(0) Wenn du 2+ Kopien dieser Einheiten auf dem Spielfeld platzierst, erhalten sie abhängig von ihrer Rolle 40 % eines Werts. Wenn du einen Champion auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
(0) 60 % zusätzliche Werte.
Infernalische Geschwindigkeit
Max Stage 2
Erhält 10 % Angriffstempo. Generiert bei einer Kill-Beteiligung Glut. Gewährt deinem Team pro 8 Glut 2 % zusätzliches . (Glut: 0; Team : 0 %)
Lebende Mauer
Erhalten 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo für je 30 in Kombination mit und , über die der Champion verfügt.
Meucheln
Min Stage 9
Max Stage 9
(0) Kampfbeginn: Springt in die hintere Reihe des Gegners und verursacht während der ersten 8 Sekunde des Kampfes 20 % weniger Schaden.
(0) Beide Champions springen.
Vernichtung
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
100 Liegestütz
Max Level 6
Max Stage 2
Erhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 % )
Edelsteinkern
Der Mächtige Mecha wandelt 8 % des erlittenen Schadens in Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke um und erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.Kristallrose-Champions gelten für die Fähigkeiten des Mächtigen Mechas als mächtige Mechas.
Zusätzliche Blüte
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.
Atomar
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Ultrahaltung
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
Unaufhaltsam
Erhält 300 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Blutroter Schleier
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
Chaos macht sich breit
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
Hungriger Held
Min Level 3
Min Stage 3
Max Stage 4
Min HP 50
Erhält 100 Leben und 8 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 75 und 3 zu erhalten.<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Desperado
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Frostberührung
(1) Angriffe haben eine Chance von 15 %, das Ziel 1 Sekunden lang zu betäuben.
(2) Diese Angriffe verursachen pro Phase 55 zusätzlichen magischen Schaden.
Herz aus Gold
Max Stage 3
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
Stilvoll
Min Stage 3
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 40 % effektiver.
Fan-Service
Max Stage 4
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
(1) 8 % | 150 , 8
(2) 15 % | 300 , 15
Noch nicht am Ende
Max Stage 3
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er 25 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
Minischrecken
Erhält 12 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 4 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Geeinter Halt
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 40 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 10 steigerbare Magieresistenz erhält.
Fusionstanz
Verbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält 45 % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Teleportationsangriff
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 175 % zusätzlichen magischen Schaden.
Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Stachelschale
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 5 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Runde zwei
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 85 % des Lebens dieser Einheit.
Unheilssalve
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
Gabe des Midas
Max Stage 3
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen.
Unerschrocken
Erhält 15 % Omnivampir und ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Mechapilot
Mächtiger Mecha
Min Level 4
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 50 % ; 100 % . Steigt bei 50 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Hutspieler-Trick
Max Stage 3
Erhält 20 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.5 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Super-Genie
Erhält alle 1.5 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 30 % mehr.
Finalist
Min Stage 4
Max Stage 4
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 2 % und 2 % erhöht.
Körperwandel
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens.
Goldene Klinge
Max Stage 3
Jeder 85. Angriff gewährt 0 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: 0/85)
Rudeltaktiken
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % () normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Schreckensnachricht
(0) Tötet nach 18 und 30 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist.
(0) Tötet stattdessen nach 15 und 25 Sekunden den Gegner mit dem meisten Leben, wenn diese Einheit noch am Leben ist.
Ätzend
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
Nadelarbeit
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 50 % Schaden verursachen.
Kritische Bedrohung
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
Kolossal
Min Level 6
Min Stage 3
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
(1) 1000 ; 20 % ; 10 % .
(2) 1400 ; 25 % ; 30 % .
Essenzteilung
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten 25 % des verbrauchten Manas.
Robo-Ranger
Mächtiger Mecha
Erhält 35 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 35 % Leben.
Egoistisch
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Heilt sich um 5 % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen.
Aufwärmen
Min Stage 3
Max Stage 9
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48)
Gewöhnlich
Max Stage 3
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–800 Leben und 20–65 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Effizient
Fähigkeiten kosten 20 Mana weniger.
Gedankenbatterie
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Dunkles Amulett
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 steigerbare Fähigkeitsstärke.
Erneuerbar
Heilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
Sturmbändiger
(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens verursacht.
(2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
Extrovertiert
Min Stage 3
Max Stage 4
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 3 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 200 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Finaler Aufstieg
Max Level 5
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 55 % Schaden verursachen.
Betreuer
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 120 ().
Himmelsbrecher
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Teamkapitän
Sternenwächter
(1) Der Sternenwächter-Teamgeistbonus dieses Champions erhöht sich pro Sternenwertung um 15 %.
(2) Zusätzlich 20 % pro Sternenwertung.
Blutung
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Am Abgrund
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
Manarausch
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 55 Resistenzen).
Reines Herz
Heilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens.
Seltene Köstlichkeit
Min Stage 4
Dein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen.
Mechador
Mächtiger Mecha
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 35 % der gegnerischen Rüstung.
Maximales Tempo
Max Stage 2
Erhält 8 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Lange Arme
Erhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite.
Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 175 % () normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Letzter Soul Fighter
Min Stage 9
Max Stage 9
Wenn dieser Champion der letzte verbleibende Soul Fighter ist, erhält er die Boni von Soul Fighter (4).
Brunnen der Macht
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
Endboss
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Blutsbrüder
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
Maximaler Angriff
Max Stage 2
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 35 % mehr Geschosse ab.
Überlegenheit
Superzellen
Min Level 4
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 150 % des Schildwerts.
Doppelschlag
Angriffe haben eine Chance von 25 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Untergangsprophet
Nach 15 Sekunden fügt dieser Champion, sofern er noch lebt, allen Gegnern magischen Schaden in Höhe von 40 % des in diesem Kampf erlittenen Schadens zu.
Geisterschwert
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 40 % zusätzlichen magischen Schaden.
Widerstandsfähig
Min Stage 3
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 30.
Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 20 % zusätzlichen Schaden zu.
Momentum
(1) Erhält 60 % Angriffstempo und bewegt sich wesentlich schneller.
Verfolgung
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 5 Fähigkeitsstärke.
Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 25 % weniger Gesamtschaden.
Trickster
Max Stage 3
(1) Erhält bei wenig Leben 8 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 12 % und Übungspuppen erhalten 1250
Sternenreisender
Sternenwächter
(1) Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.