Erhält 15 % Schadensverringerung. Erhält alle 3 Aktualisierungen, für die du Gold ausgibst, 1 % dauerhafte Schadenssteigerung. (Aktuell: 0 % )
Adaptive Haut
Erhält beim Erleiden von Schaden abhängig vom Schadenstyp 1 Rüstung oder 6 Magieresistenz (bis zu insgesamt 60 Resistenzen).
Am Abgrund
Beginnt den Kampf mit 65 % Leben, erhält jedoch 35 % Schadenssteigerung.
Angriffsexperte
Du erhältst 5 % Angriffsschaden. Alle anderen Quellen für Angriffsschaden gewähren 30 % mehr.
Ansteigende Wut
Angriffe gewähren 3 % steigerbares Angriffstempo.
Atomar
Speichert zu Kampfbeginn 10 % des maximalen Lebens und jede Sekunde zusätzlich 2 %. Verursacht beim Tod in einem großen Umkreis magischen Schaden in Höhe des gespeicherten Lebens.
Ätzend
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Erleidet 10 % weniger Schaden durch Gegner, die an einer Magiefraktur oder Fraktur leiden.
Aufwärmen
Min Stage 3
Max Stage 9
Erhält zu Kampfbeginn oder bei Aktivierung der Fähigkeit 48 Rüstung und Magieresistenz. Wandelt jede Sekunde 3 Resistenzen in 3 % Angriffsschaden um. (Bis zu 48)
Beste Verteidigung
Wenn diese Einheit Schilde gewährt oder erhält, verursacht ihr nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 175 % des Schildwerts.
Betreuer
Bei Aktivierung erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 135 ().
Blutroter Schleier
Erhält 20 % Omnivampir. Überheilung durch Omnivampir wird in einen Schild umgewandelt. (Maximum: 40 % Leben)
Blutsbrüder
Der Schaden, den Yone und Yasuo verursachen, löst eine Blutung aus, die getroffenen Gegnern über 2 Sekunden hinweg zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des verursachten Schadens zufügt.
Blutung
Fähigkeiten verursachen 4 Sekunden lang 60 % zusätzlichen Schaden als absoluten Schaden.
Bravster Junge
Weight 1.5x
Lulu füttert ihr Monster alle 5 Sekunden mit einem Snack: 13 % Heilung für Rammus, 12 % Angriffsschaden für Smolder oder 12 % Fähigkeitsstärke für Kog'Maw.
Brunnen der Macht
Erhält bei Kampfbeginn und alle 3 Sekunden 1 Manaregeneration.
Chaos macht sich breit
Weight 1.5x
Feuert bei der Aktivierung der Fähigkeit eine zusätzliche Kugel ab, die einem zufälligen Gegner 6 % Schaden zufügt. Weitere Aktivierungen erhöhen die Anzahl der Kugeln.
Desperado
Feuert nach jedem 12. Angriff fünf Geschosse auf die nächsten Gegner, die normalen Schaden in Höhe von 120 % des Grundangriffsschadens verursachen.
Doppelschlag
Angriffe haben eine Chance von 25 %, einen weiteren Angriff auszulösen.
Draufgänger
(0) Kills heilen um 15 % des maximalen Lebens und gewähren 2 Sekunden lang 40 % Angriffstempo.
(0) 40 % bei einem Kill. Gegner mit weniger als 10 % Leben werden exekutiert.
Dunkles Amulett
Heilt sich um 15 % des verursachten magischen Schadens. Erleidet bei der Aktivierung der Fähigkeit absoluten Schaden in Höhe von 8 % des maximalen Lebens, erhält dafür jedoch 12 steigerbare Fähigkeitsstärke.
Effizient
Fähigkeiten kosten 15 Mana weniger.
Egoistisch
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Heilt sich um 5 % des Schadens, den alle anderen Verbündeten verursachen.
Einsamer Wolf
Wenn sich dieser Champion bei Kampfbeginn allein in einer Reihe befindet, erhält er 35 % Leben.
Eisbendiger
Kampfbeginn: Ryze ist in den ersten 3 Sekunden des Kampfes eingefroren. Seine Fähigkeit unterkühlt Gegner 4 Sekunden lang um 20 % und fügt Gegnern, die an das Ziel angrenzen, 30 % zusätzlichen Schaden zu.
Eliteschüler
Academia Certaminis
Weight 2x
(1) Erhält 200 Leben und +40 % Potenzial
(2) Du erhältst pro Runde 1 ERF plus 1 pro überlebendem Eliteschüler.
Endboss
Erhält 10 % Omnivampir. Erhält 4 % steigerbare Schadenssteigerung, wenn ein Verbündeter stirbt.
Erneuerbar
Heilt alle 3 Sekunden um 6.5 % des maximalen Lebens. Erhält 10 % mehr Heilung aus allen Quellen.
Essenzteilung
Bei Aktivierung erhalten die 2 nächstbefindlichen Verbündeten 35 % des verbrauchten Manas.
Extrovertiert
Min Stage 3
Max Stage 4
Kampfbeginn: Markiert angrenzende Feld 5 Runden lang. Verbündete auf markierten Feldern erhalten 12 % Schadenssteigerung und 150 Leben. Dieser Champion erhält 200 % von diesem Bonus.
Fan-Service
Max Stage 4
Weight 2x
Xayah und Rakan erhalten zusätzliche Werte basierend auf der Sternenwertung des jeweils anderen.
(1) 8 % | 150 , 8
(2) 15 % | 300 , 15
Feenschweif
Bei Aktivierung erscheinen zwei Feen, die dem Ziel über die nächsten 8 Sekunden hinweg jeweils 80–250 (abhängig von der Phase) magischen Schaden zufügen.
Finale Form
Max Level 6
Max Stage 2
Wenn dieser Champion nach Runde 5–2 3 Sterne hat, wird er bei Kampfbeginn zu 4 Sternen aufgewertet.
Finaler Aufstieg
Max Level 5
Weight 1.5x
Steigt auf den Stufen 7 und 10 ein weiteres Mal auf.Stufe 7: Erhält alle 3 Angriffe 5 % Fähigkeitsstärke.Stufe 10: Feuert zwei zusätzliche Wellen ab, die 55 % Schaden verursachen.
Finalist
Min Stage 4
Max Stage 4
Erhält 12 % Schadenssteigerung und 8 % Schadensverringerung. Diese Werte werden für jeden eliminierten Spieler um 2 % und 2 % erhöht.
Fusionstanz
Verbindet sich bei Kampfbeginn mit dem nächstbefindlichen Verbündeten und erhält 45 % von dessen Leben, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Gabe des Midas
Max Stage 3
Weight 0.5x
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Kills haben eine Chance von 25 %, Gold zu hinterlassen. (Gold: 0)
Gedankenbatterie
Die erste Aktivierung in jedem Kampf gewährt 5 Manaregeneration und 30 % Fähigkeitsstärke.
Geeinter Halt
Shens Fähigkeit gewährt dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben außerdem einen Schild in Höhe von 50 % seines Schilds, während Shen bei der Aktivierung 25 steigerbare Magieresistenz erhält.
Geisterschwert
Erhält 20 % Chance auf kritische Treffer. Angriffe, die kritisch treffen, verursachen 40 % zusätzlichen magischen Schaden.
Gewichte
Max Stage 3
Erhält 10 Gewichte. Bei Gewicht 1+ sind Bewegungen und Angriffe um 50 % verlangsamt. Verliert nach Siegen in PvP-Runden 1 Gewichte und nach Niederlagen in PvP-Runden 2 Gewichte. Bewegt sich bei 0 Gewichten schneller und erhält 60 % Angriffstempo und 12 % Schadensverringerung. (Verbleibende Gewichte: 0)
Gewöhnlich
Max Stage 3
Weight 0.2x
Wenn kein Attribut dieses Champions aktiv ist, erhält er 300–1000 Leben und 30–85 % Angriffstempo (abhängig von der aktuellen Phase).
Goldene Klinge
Max Stage 3
Jeder 85. Angriff gewährt 0 Gold. Die Menge an Gold wird jedes Mal um 1 erhöht, wenn dieser Effekt ausgelöst wird. (Angriffe: 0/85)
Heldenbogen
Max Level 5
Max Stage 3
Erhält pro Spieler-Stufe 4.5 % Schadenssteigerung. Erhält auf Stufe 10 zusätzlich 35 % Schadenssteigerung.
Herz aus Gold
Max Stage 3
Weight 0.5x
Wenn dieser Champion eine PvP-Runde überlebt, erhältst du 2 Gold.
Himmelsbrecher
Der Schaden belegt Gegner 6 Sekunden lang mit einer Magiefraktur und einer Fraktur in Höhe von 30 %. Fügt Gegnern, die an Magiefraktur und Fraktur leiden, 8 % erhöhten Schaden zu.
Hungriger Held
Min Level 3
Min Stage 3
Max Stage 4
Min HP 50
Erhält 100 Leben und 8 % Angriffsschaden. Du darfst in jeder Runde 3 Taktikerleben opfern, um 75 und 3 zu erhalten.<TFTTrackerLabel>(Insgesamt: 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Hutspieler-Trick
Max Stage 3
Erhält 16 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Setzt bei Killbeteiligungen einen Hut auf, der von allem 0.75 % gewährt. Verliert beim Tod 50 % der Hüte. (Aktuelle Hüte: 0)
Hyperaktiv
Kill-Beteiligungen gewähren 90 % Angriffstempo, das im Verlauf von 3 Sekunden schnell abfällt.
Inneres Feuer
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Erleidet 15 % weniger Schaden durch brennende Gegner.
Kahunahuna
Verursacht alle 6 Angriffe 150 () absoluten Schaden.
Keine Zurückhaltung
Weight 2x
Aktiviert bei Kampfbeginn „Keine Zurückhaltung“ und erhält 20 % Schadensverringerung und 40 % Angriffsschaden. „Keine Zurückhaltung“ löst keinen Lebensverfall mehr aus.
Keulenschwinger
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Rüstung.
Killerinstinkt
Fähigkeiten visieren stattdessen den Gegner mit dem niedrigsten Leben in Reichweite an. Erhält 3 Manaregeneration.
Klingentornado
Angriffe fügen Gegnern in Angriffsreichweite des Ziels normalen Schaden in Höhe von 20 % des Grundangriffsschadens zu.
Kolossal
Min Level 6
Min Stage 3
Nimmt 2 Einheitenplätze in Anspruch. Erhält Leben, Durchhaltevermögen und Schadenssteigerung.
(1) 900 ; 20 % ; 10 % .
(2) 1250 ; 25 % ; 20 % .
Körperwandel
Nimmt bei Kampfbeginn die Gestalt des nächstbefindlichen Verbündeten an und gewährt ihm und diesem Champion einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens.
Kraft sammeln
Erhält bei der Aktivierung der Fähigkeit steigerbaren Angriffsschaden in Höhe von 40 % des verbrauchten Manas.
Kritische Bedrohung
Fähigkeiten können kritisch treffen. Erhält alle 3 Sekunden 5 % Chance auf kritische Treffer.
Kugelhagel
Feuert mit Fähigkeiten 30 % mehr Geschosse ab.
Künstlerischer K. o.
Jeder vierte Angriff verursacht 35 % mehr Schaden. Überschüssiger Schaden springt auf den nächsten Gegner über.
Lange Arme
Erhält 10 % Angriffstempo. Erhält nach Kills/Unterstützungen +1 Angriffsreichweite.
Lebende Mauer
Erhält 20 Rüstung und Magieresistenz. Bei Kampfbeginn erhalten Verbündete in der hinteren Reihe 1 % Angriffstempo pro 30 / (kombiniert), über die der Champion verfügt.
Magie-Experte
Erhält 10 % Fähigkeitsstärke. Alle anderen Quellen für Fähigkeitsstärke gewähren 30 % mehr.
Magier
Aktiviert Fähigkeiten zweimal, verursacht jedoch 25 % weniger Gesamtschaden.
Manarausch
Weight 0.5x
Beginnt den Kampf mit vollem Mana.
Massiver Schlag
Der erste Angriff gegen jeden Gegner verursacht 175 % () normalen Schaden und betäubt 1 Sekunden lang.
Maximale Arkana
Max Stage 2
Erhält 22 % Fähigkeitsstärke und nach jeder 2. Killbeteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Maximale Vitalität
Max Stage 2
Erhält zu Kampfbeginn dauerhaft 40 Leben. Dieser Champion erhält alle 10 Sekunden, die er überlebt, 12 zusätzliches dauerhaftes Leben.(Aktuell: 0 )
Maximaler Angriff
Max Stage 2
Erhält 12 % Angriffsschaden und nach jeder 2. Kill-Beteiligung dauerhaft 1 %. (Aktuell: 0 % )
Maximales Tempo
Max Stage 2
Erhält 10 % Angriffstempo und nach jeder 3. Killbeteiligung dauerhaft 1.5 %. (Aktuell: 0 % )
Mechador
Mächtiger Mecha
Wenn du Einheiten mit den Attributen „Mächtiger Mecha“ und „Luchador“ auf dem Spielfeld platzierst, erhält der Mächtige Mecha 100 Leben und wird ein Luchador, wodurch er +1 zum Attribut beiträgt.
Mechapilot
Mächtiger Mecha
Min Level 4
(1) Steuert den Mecha und gewährt ihm die Werte dieser Einheit: 60 % ; 100 % . Steigt bei 60 % aus.
(2) Der Mecha profitiert von den Attributen des Piloten.
Minischrecken
Erhält 12 % Angriffstempo. Verdoppelt das Leben für den Rest des Kampfes, sobald es auf 50 % sinkt. Wird anschließend 4 Sekunden lang kleiner und weicht allen Angriffen aus.
Nadelarbeit
Feuert bei jeder 1. und 2. Aktivierung 2 zusätzliche Nadeln ab, die 45 % Schaden verursachen.
Noch nicht am Ende
Max Stage 3
Sobald dieser Champion 8-mal gestorben ist, erhält er 18 % Leben, 10 % Omnivampir und 25 % Schadenssteigerung. (Tode: 0)
Präzision
Das Angriffstempo beträgt 70. Wandelt 1 % Angriffstempo in 0.8 % Angriffsschaden um. Angriffe verursachen 130 % mehr Schaden und gewähren 5 mehr Mana.
Reines Herz
Heilt diesen Champion und Verbündete im Umkreis von 2 Feldern alle 4 Sekunden um 18 % ihres fehlenden Lebens.
Robo-Ranger
Mächtiger Mecha
Erhält 50 % des Angriffsschadens und der Fähigkeitsstärke sowie 10 % des Lebens des Mächtigen Mechas.
Rudeltaktiken
Weight 1.5x
Erhält 2 Rudelgefährten, die 15 % () normalen Schaden verursachen. Wenn Naafiri ihre Fähigkeit aktiviert, springen Rudelgefährten zum Gegner mit dem niedrigsten Leben im Umkreis von 2 Feldern.
Runde zwei
Beim Tod erscheint eine Übungspuppe, die mit den gleichen Gegenständen ausgerüstet ist. Sie verfügt über 60 % des Lebens dieser Einheit.
Scharfes Auge
Angriffe und Fähigkeiten ignorieren 40 % der gegnerischen Magieresistenz.
Schattenklon
Erschafft eine perfekte Kopie dieses Champions mit denselben Gegenständen, die 22 % Schaden verursacht und über 50 % verfügt.
Seelenhäcksler
Das Verursachen von magischem Schaden verringert die Magieresistenz für den Rest des Kampfes um 4.
Seltene Köstlichkeit
Min Stage 4
Weight 1.5x
Dein Monster erhält +15 Monsterzähmer-Stufen.
Singularität
Max Stage 3
Wird zu einer 2 Felder großen Singularität, die jede Sekunde magischen Schaden in Höhe von 1 % () verursacht. Erhält 10 dauerhaftes Leben, wenn Gegner im Umkreis sterben. (Insgesamt: 0 )
Solaratem
Löst beim nächsten Gegner alle 2 Sekunden 10 Sekunden lang Verbrennung und Verwundet aus. Fügt brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden zu.
Sprengmeister
Fähigkeitsschaden betäubt 1 Sekunden lang.
Stachelschale
Erhält 40 Rüstung. Gegner, die diesen Champion angreifen, erleiden 25 (+ 8 pro Phase) normalen Schaden. (1 Sek. Abklingzeit pro Angreifer.)
Starker Funke
Schockt alle 3 Sekunden den nächsten Gegner und fügt ihm magischen Schaden in Höhe von 9 % seines maximalen Lebens zu. Schockt Gegner, wenn sie betäubt werden.
Sternenreisender
Sternenwächter
Weight 2x
(1) Erhält um 25 % erhöhte Boni durch „Sternenwächter“.
(2) Und heilt den anderen Sternenreisenden um 15 % des verursachten Schadens.
Stilvoll
Min Stage 3
Für diesen Champion ist das letzte Attribut auf der Liste 40 % effektiver.
Sturmbändiger
(1) Beschwört einen Sturm, der magischen Schaden in Höhe von 25 % des verursachten Schadens verursacht.
(2) Beide Champions tragen zum Schaden bei. Der Sturm ist größer.
Super-Genie
Min Stage 3
Max Stage 9
Erhält alle 2 Sekunden Fähigkeitsstärke in Höhe der Manaregeneration.
Tank-zilla
Erhält 20 % maximales Leben und wird größer. Betäubt nach 15 Sekunden alle Gegner 1,5 Sekunden lang.
Teleportationsangriff
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Der nächste Angriff verursacht 175 % zusätzlichen magischen Schaden.
Trickster
Max Stage 3
Weight 0.5x
(1) Erhält bei wenig Leben 4 % Schadenssteigerung, erschafft eine Übungspuppe und springt zu dem am weitesten entfernten Gegner.
(2) 6 % und Übungspuppen erhalten 1250
Über 9.000
Max Stage 2
Erhält zu Beginn jeder Runde einen zufälligen dauerhaften Werte-Bonus.Aktuell: +0 , +0 , +0 % , +0 , +0 , +0 , +0
Überlegenheit
Superzellen
Min Level 4
Während sich dieser Champion in der Superzelle befindet, exekutiert er stattdessen Gegner mit weniger als 18 % Leben.
Ultrahaltung
Erhält 100 Leben und gewährt dem ausgewählten Haltungsattribut zusätzlich +1.
Unaufhaltsam
Erhält 150 Leben und Immunität gegen Massenkontrolle. Stürmt zu neuen Zielen und betäubt getroffene Gegner 1 Sekunden lang.
Unerschrocken
Erhält 15 % Omnivampir. Ist in den ersten 15 Sekunden des Kampfes immun gegen Massenkontrolle.
Unheilssalve
Pfeile kosten während Varus' Fähigkeit 2 Mana weniger.
Verfolgung
Weight 1.5x
Lucian kann dank seiner Fähigkeit springen und 1 zusätzliche Kugeln abfeuern. Außerdem gewährt sie ihm für den Rest des Kampfes 8 Fähigkeitsstärke.
Vernichtung
Erhält 12 % Schadenssteigerung. Dieser Wert wird nach der ersten Kill-Beteiligung in einem Kampf auf 28 % erhöht.
Weltraum-Ass
Die Crew
Min Stage 4
Schaden, den dieser Champion verursacht, trägt 75 % mehr zum Abschuss der Raketen vom Schiff der Crew bei.
Widerstandsfähig
Min Stage 3
Verringert jeglichen eingehenden Schaden um 25.
Woge 66
Erhält 15 % Angriffstempo und 10 % Fähigkeitsstärke. Nach 15 und 66 Angriffen werden diese Boni verdoppelt. (Angriffe: 0)
Zusätzliche Blüte
Erhält eine zusätzliche Pflanze. Pflanzen verursachen 20 % weniger Schaden und verfügen über 30 % weniger Leben.
Zyklon-Ansturm
Erhält Angriffstempo. Macht bei Kampfbeginn den gegenüberliegenden Gegner 3 Sekunden lang kampfunfähig.