Set 10 Info
Schnellfeuer 0

Schnellfeuer

Dein Team erhält 10 % Angriffstempo.
Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu 10 Steigerungen).
(2) 4 % Attack speed
(4) 9 % Attack speed
(6) 16 % Attack speed

Units

Jinx

Punk 0
Punk
Jinx

Eskalation

Passive Minigun: Angriffe gewähren 4% (Ability power) Angriffstempo.
Passiver Raketenwerfer: Angriffe verursachen 25/38/56 (Attack damage) zusätzlichen normalen Schaden.
Aktiv: Du kannst zwischen Minigun und Raketenwerfer wechseln.
Headliner-Effekt: Minigun-Angriffe gewähren zusätzliche 1 % Angriffstempo, Raketenwerfer-Angriffe verursachen zusätzlich 10% (Attack damage) Bonus-Schaden.

Aphelios

HEARTSTEEL 0
HEARTSTEEL
Aphelios

Mondlicht-Schlaflied

Du verursachst 399/598/897 (Attack damage) normalen Schaden und betäubst das aktuelle Ziel 1.5/1.5/2 Sekunden lang. Gegner im Umkreis von 1 Feld erleiden 40/60/90 (Attack damageAbility power) normalen Schaden. Wenn das ursprüngliche Ziel stirbt, werden Gegner im Umkreis von einem Feld 1 Sekunden lang betäubt.
Headliner-Effekt: +25% Attack damage

Senna

True Damage 0
True Damage
Senna

Betäubender Lärm

Du entfesselst eine Schallwelle am Ort des aktuellen Ziels. Diese pulsiert 3-mal und verursacht 110/165/255 (Ability power) magischen Schaden an Gegnern im Umkreis von  1 Feldern.
Glitzer-Bonus: –1515 max. Mana
Headliner-Effekt: +5 Ability power und jeder Impuls wird größer.

Caitlyn

8-Bit 0
8-Bit
Caitlyn

Championjagd

Du feuerst Schüsse auf die 4 Gegner, die am weitesten von dir entfernt sind. Die Schüsse fügen dem ersten getroffenen Gegner 252/378/1181 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu.
Headliner-Effekt: +5% Attack damage und feuert einen weiteren Schuss ab, der 60 % Schaden verursacht.

Lucian

Jazz 0
Jazz
Lucian

Arpeggio

Du feuerst 14 (Attack speed) Schüsse auf den am weitesten entfernten Gegner ab. Jeder Schuss explodiert am ersten getroffenen Gegner, fügt allen Gegnern in der Nähe 54/84/1563 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu und verringert ihre Rüstung für den Rest des Kampfes um 3/5/20.
Falls „Arpeggio“ vorzeitig endet, erhältst du Mana, basierend auf den ungenutzten Schüssen.
Headliner-Effekt: +5% Attack damage und „Arpeggio“ feuert 3 mehr Schüsse ab.
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