Set 4.5 Info

Silver

Abwesend

Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
2-1
3-2
4-2

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Notfallbögen

Notfallbögen
Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere.
Angriffe: 0
2-1
3-2
4-2

Diebesbande

Diebesbande
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2

In der Not frisst der Teufel Fliegen

In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde I

Beste Freunde I
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund I

Großer Freund I
Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2

Boxunterricht

Boxunterricht
Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
2-1
3-2
4-2

Bahne dir den Weg

Bahne dir den Weg
Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen I

Himmlischer Segen I
Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Chaotische Evolution

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf I

Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Fortwährende Beschwörung

Fortwährende Beschwörung
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere.
Verursachter Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Kritischer Erfolg

Kritischer Erfolg
Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere.
Kritische Treffer: 0
2-1
3-2
4-2

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1200 Leben.
2-1
3-2
4-2

Effizientes Einkaufen

Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
2-1
3-2
4-2

Verbannte I

Verbannte I
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Zusätzliche Schnallen

Zusätzliche Schnallen
Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere.
Erlittener Schaden: 0
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge

Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge+

Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Fließende Tränen

Fließende Tränen
Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere.
Ausgegebenes Mana: 0
2-1
3-2
4-2

Fokussiertes Feuer

Fokussiertes Feuer
Dein Team erhält 5 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte

Gegenstand-Wundertüte
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Hüter I

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Königsmörder

Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Aufstellung

Aufstellung
Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Das geht ab

Das geht ab
Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Eins, zweierlei, drei

Eins, zweierlei, drei
Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung I

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Händlertransfer

Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
2-1
3-2
4-2

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Aufschwung

Aufschwung
Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal++

Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
2-1
3-2
4-2

Etwas magische Aktualisierung

Etwas magische Aktualisierung
Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen.
2-1
3-2
4-2

Kleine Wundertüte

Kleine Wundertüte
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt

Geeinter Halt
Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
Aktueller Bonus: 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Überlebender

Überlebender
Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold.
2-1
3-2
4-2

Essensreste

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit

Zusammenarbeit
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Titanischer Titan

Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2

Zwillingswächter

Zwillingswächter
Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 50 Rüstung und 50 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Außenseiter

Außenseiter
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
2-1
3-2
4-2

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gold

3 Dreier

3 Dreier
Du erhältst 3 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2

Sieben goldene Kugeln

Sieben goldene Kugeln
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit

Erweiterter Kredit
Du erhältst 20 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Erweiterter Kredit+

Erweiterter Kredit+
Du erhältst 33 Gold. Deine nächste Augmentierung ist um einen Rang niedriger.
2-1
3-2
4-2

Erklimme die Spitze!

Erklimme die Spitze!
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.
Besiegte Gegner: 0
2-1
3-2
4-2

Noch eins!

Noch eins!
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Noch eins!+

Noch eins!+
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
2-1
3-2
4-2

Arcane-Viktor-y

Arcane-Viktor-y
Nach 8 Sekunden im Kampf wird das gegnerische Team 1.5 Sekunden lang betäubt. Dies wird nach 20 Sekunden im Kampf wiederholt.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Erhält nach 12 Sekunden im Kampf 45 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Assassinen-Wappen

Assassinen-Wappen
Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke.
2-1
3-2
4-2

Aura-farmen

Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en), der einen empfohlenen Gegenstand besitzt. Du kannst ihn erst in Phase 4–5 auf dem Spielfeld platzieren.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde II

Beste Freunde II
Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 18 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund II

Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele I

Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Blutopfer

Blutopfer
Du erhältst einen Blutdürster. Kampfbeginn: Verbündete mit Blutdürster verlieren 20 % Leben, erhalten jedoch einen Schild in Höhe von 30 % des Lebens und 10 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Blutzorn

Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–25 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Wappen

Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Berechneter Verlust

Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Hilfspaket

Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen II

Himmlischer Segen II
Dein Team erhält 18 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf II

Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Kloneinrichtung

Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Verbündeten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 50 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Crash-Test-Dummies

Crash-Test-Dummies
Du erhältst 2 Übungspuppen. Kampfbeginn: Deine Übungspuppen stürzen sich auf eine Gruppe von Gegnern und betäuben sie 1.75 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2

Krönender Wille

Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Dein Team erhält 12 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 12 Sekunden im Kampf auf 3.
2-1
3-2
4-2

Opfergaben des Kults

Opfergaben des Kults
Für jedes Gold über 30, bis zu 60 Gold, das du zu Beginn der Planung hast, erhält Galio dauerhaft 5 Lebenspunkte. Du erhältst einen Twisted Fate, einen Pyke und eine Elise.
(Erhaltenes Leben: 0)
2-1
3-2
4-2

Kultisten-Wappen

Kultisten-Wappen
Du erhältst ein Emblem und einen Pyke.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung II

Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
2-1
3-2
4-2

Engagement

Engagement
Wenn du im Kampf gegen einen Spieler zum ersten Mal mindestens 4 verschiedene Einheiten mit dem gleichen Attribut einsetzt, erhältst du ein Emblem für dieses Attribut.
2-1
3-2
4-2

Göttliches Wappen

Göttliches Wappen
Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Göttlicher Eifer

Göttlicher Eifer
Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Ärger

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 30 % Angriffsschaden sowie 30 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
2-1
3-2
4-2

Drachenseelen-Wappen

Drachenseelen-Wappen
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum.
2-1
3-2
4-2

Duellanten-Wappen

Duellanten-Wappen
Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Ahnenholz-Wappen

Ahnenholz-Wappen
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan.
2-1
3-2
4-2

Erleuchtet-Emblem

Erleuchtet-Emblem
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna.
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Unermesslich böse

Unermesslich böse
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 10 Gold.
Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
2-1
3-2
4-2

Anteil des Henkers

Anteil des Henkers
Deine Scharfrichter exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Bei Exekutionen besteht eine Chance von 15 %, 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Kindred.
2-1
3-2
4-2

Verbannte II

Verbannte II
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 30 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 7 ERF.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 3 Runden 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schüre das Feuer

Schüre das Feuer
Du erhältst einen Sonnenfeuer-Umhang. Dein Team erhält 12 % Omnivampir, wenn es brennende Gegner angreift.
2-1
3-2
4-2

Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
2-1
3-2
4-2

Glückspilz-Wappen

Glückspilz-Wappen
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie.
2-1
3-2
4-2

Vorausdenken

Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2

Vollständig adaptiert

Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
2-1
3-2
4-2

Erhalte @Gold@ Gold.

Erhalte @Gold@ Gold.
Du erhältst 21 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 30 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gold für Puppen

Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Golemifizierung

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln
Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 6 Taktikerleben und 10 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 440 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Herz aus Stahl

Herz aus Stahl
Du erhältst ein Unerschütterliches Herz. Alle 10 Sekunden, die der Träger im Kampf überlebt, gewährt Unerschütterliches Herz zusätzlich 12 dauerhaftes maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Schwer ist die Krone

Schwer ist die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
2-1
3-2
4-2

Starke Aktualisierungen

Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 9 Leben und wird größer.
Aktualisierungen: 0 Leben:0
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 5 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
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Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 8 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 14 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 20 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2

Heulender Sturm

Heulender Sturm
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
2-1
3-2
4-2

Unentschlossenheit I

Unentschlossenheit I
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Unentschlossenheit II

Unentschlossenheit II
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Willkürlicher Killer

Willkürlicher Killer
Du erhältst eine Riesenschlächter. „Riesenschlächter“ erhalten die Schadenssteigerung gegen alle Gegner und nicht nur gegen Tanks.
2-1
3-2
4-2

Schutz der Unendlichkeit

Schutz der Unendlichkeit
Du erhältst jetzt 4 Gold. In Phase 3–7 erhältst du „Stärke der Unendlichkeit“. „Stärke der Unendlichkeit“ gewährt Verbündeten in derselben Reihe einen Schild in Höhe von 15 % Leben.
„Monsterüberfall!“-Meisterschaft 2023
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie I

Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Juwelenbesetzter Lotus I

Juwelenbesetzter Lotus I
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
2-1
3-2
4-2

Kahunahuna

Kahunahuna
Jeder 5. Angriff verursacht zusätzlichen absoluten Schaden in Höhe von 200 % des Grundangriffsschadens.
2-1
3-2
4-2

Hüter-Wappen

Hüter-Wappen
Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV.
2-1
3-2
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Hüter II

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Du kannst sehen, gegen wen du als Nächstes antreten musst. Dein Team erhält 8 % Schadenssteigerung, die auf 15 % erhöht wird, wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert habt.
2-1
3-2
4-2

Rettung in letzter Sekunde

Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 20 % seines maximalen Lebens wieder her.
2-1
3-2
4-2

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2

Magier-Wappen

Magier-Wappen
Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
0
2-1
3-2
4-2

Kantien

Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 8 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig 2 köstliche Geschosse freisetzen, die 25 (Attack damageAbility power) magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

Geld-Übungspuppe

Geld-Übungspuppe
Wenn Glückspilz aktiv ist, erhältst du eine hilfreiche Geld-Übungspuppe, die dir im Kampf zur Seite steht oder Gold fallen lässt, je nachdem, ob sie sich in der vorderen oder der hinteren Reihe befindet. Du erhältst einen Tahm Kench und eine Annie.
2-1
3-2
4-2

Mondlicht

Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Mutterdrachenatem

Mutterdrachenatem
Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana.
2-1
3-2
4-2

Nobles Opfer

Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
2-1
3-2
4-2

Überheilung

Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht 110 % Schaden und heilt um 60 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 400 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Viererpaar

Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2

Durchdringender Blick

Durchdringender Blick
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
2-1
3-2
4-2

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast. Wenn du zum ersten Mal auf diese Weise Champions im Wert von 35 Gold erhältst, erhältst du „Handschuhe des Diebs“. 0
0
2-1
3-2
4-2

Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 8 Rüstung und Magieresistenz. Erhöht diesen Bonus für den Rest des Kampfes auf 40, wenn das Leben unter 50 % sinkt.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung II

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 50 Leben, 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Versprochener Schutz

Versprochener Schutz
Du erhältst „Schwur des Beschützers“. „Schwur des Beschützers“ gewährt seinem Träger 18 % zusätzliches Mana aus allen Quellen.
2-1
3-2
4-2

Übernatürliche Schmiede

Übernatürliche Schmiede
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Pyromant

Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Stiller Abgang

Stiller Abgang
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
2-1
3-2
4-2

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 7 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2

Querschläger

Querschläger
Angriffe und Fähigkeiten von Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 8 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Gesättigter Zaubermeister

Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Sparkonto

Sparkonto
Nachdem du Zinsen in Höhe von 50 Gold erhalten hast, erhältst du 30 Gold. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst jetzt 4 Gold.
Verdientes Gold: 0
2-1
3-2
4-2

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
2-1
3-2
4-2

Flügelstab

Flügelstab
Du erhältst einen Stab des Erzengels. Stab des Erzengels gewährt 2 zusätzliche Manaregeneration, wenn sein Träger über 90 % Fähigkeitsstärke oder mehr verfügt.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlächter-Wappen

Schlächter-Wappen
Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed.
2-1
3-2
4-2

Entschlossenheit des Schlächters

Entschlossenheit des Schlächters
Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed.
2-1
3-2
4-2

Solo-Leveling

Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Solo-Steinpanzer

Solo-Steinpanzer
Du erhältst einen Steinpanzer des Wasserspeiers. Kampfbeginn: Verbündete mit „Steinpanzer des Wasserspeiers“ erhalten 15 % maximales Leben, wenn sie sich allein in einer Reihe befinden.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 12 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Geist-Wappen

Geist-Wappen
Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2

Geistige Verbindung

Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2

Geist der Erlösung

Geist der Erlösung
Du erhältst Geistessicht. Geistessicht heilt Verbündete im Umkreis von 1 Feldern alle 5 Sekunden um 7.5 % ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Wachsende Wurzeln

Wachsende Wurzeln
Du erhältst 2 zufällige Embleme und 1 Gold.
2-1
3-2
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Wachsende Wurzeln+

Wachsende Wurzeln+
Du erhältst 2 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Stabschmied

Stabschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Übergroßer Stab erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Sonnenfeuer-Brett

Sonnenfeuer-Brett
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
2-1
3-2
4-2

Schwertschmied

Schwertschmied
Du erhältst 2 zufällige vollständige Gegenstände, für die ein Riesenschwert erforderlich ist.
2-1
3-2
4-2

Entzieher-Wappen

Entzieher-Wappen
Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Teslaspule

Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 240–270 magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

Der Fabelhafte

Der Fabelhafte
Du erhältst einen Wukong mit 2 Sternen. Dein stärkster Wukong erhält das Attribut „Fabelwesen“. Wenn Wukong 3 Sterne hat und das Fabelwesen-Attribut aktiv ist, stellt er seinen früheren Ruhm wieder her.
2-1
3-2
4-2

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–170 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2

Zeit überspringen

Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
2-1
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Grabräuber I

Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Tower Defense

Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schatzjagd

Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Zu viel Wert

Zu viel Wert
Erhalte 1 Händleraktualisierungen für je 2 einzigartige 2-Gold-Champions, die in der letzten PvP-Runde gekämpft haben. Du erhältst 2 2-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2

Zweier-Trick

Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Tyrannischer Kriegsfürst

Tyrannischer Kriegsfürst
Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV.
2-1
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4-2

Urfs Gambit

Urfs Gambit
Wenn du die nächste PvP-Runde gewinnst, erhältst du einen Pfannenwender. Wenn du sie verlierst, erhältst du eine Bratpfanne. Du erhältst jetzt eine Komponentenschmiede und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vampir-Vitalität

Vampir-Vitalität
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Frontkämpfer-Wappen

Frontkämpfer-Wappen
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus.
2-1
3-2
4-2

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kriegsfürst-Wappen

Kriegsfürst-Wappen
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Ein erhabenes Abenteuer

Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2

Assassinen-Krone

Assassinen-Krone
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke.
2-1
3-2
4-2

Zu welchem Preis

Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
2-1
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4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
2-1
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4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele II

Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Krone

Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze

Vergrabene Schätze
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
2-1
3-2
4-2

Himmlischer Segen III

Himmlischer Segen III
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Gelungenes Comeback

Gelungenes Comeback
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
0
2-1
3-2
4-2

Komponentenraub

Komponentenraub
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente.
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Baue einen Begleiter

Baue einen Begleiter
Der nächste 1-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu 3 Sternen aufgewertet. Du erhältst 2 Gold.
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Krönung

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
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Grausamer Pakt

Grausamer Pakt
ERF kostet 6 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 4 Leben.
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Kultisten-Krone

Kultisten-Krone
Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke.
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Kybernetische Verbindung III

Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
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Göttlich-Krone

Göttlich-Krone
Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax.
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Drachenseelen-Krone

Drachenseelen-Krone
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum.
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Duellanten-Krone

Duellanten-Krone
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax.
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Ahnenholz-Krone

Ahnenholz-Krone
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan.
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Erleuchtet-Krone

Erleuchtet-Krone
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna.
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Verbannte III

Verbannte III
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
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Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
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Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
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Glückspilz-Krone

Glückspilz-Krone
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie.
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Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
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Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Fortschrittsdenken

Fortschrittsdenken
Du erhältst 50 ERF.
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Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 7 Gold.
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Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Nicht nachlassen

Nicht nachlassen
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
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Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Investiert++

Investiert++
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Anlagestrategie II

Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
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Juwelenbesetzter Lotus II

Juwelenbesetzter Lotus II
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
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Einfach treffen

Einfach treffen
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
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Hüter-Krone

Hüter-Krone
Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV..
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Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
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Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
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Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
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Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
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Luxus-Abonnement

Luxus-Abonnement
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.
Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
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Magier-Krone

Magier-Krone
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu.
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Obergrenze

Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
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Geldmonsun

Geldmonsun
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
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Neun Leben

Neun Leben
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
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Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
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Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
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Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 4 Gold.
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Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
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Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
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Qualität gegen Quantität

Qualität gegen Quantität
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
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Strahlender Halunke

Strahlender Halunke
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Vergeltung

Vergeltung
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
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Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
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Schlächter-Krone

Schlächter-Krone
Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed.
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Seelenerwachen

Seelenerwachen
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
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Geist-Krone

Geist-Krone
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo.
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Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
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Entzieher-Krone

Entzieher-Krone
Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
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Taktikerküche

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 6 Runden einen Umhang des Taktikers.
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Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
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Der Attributsbaum

Der Attributsbaum
Du erhältst 3 zufällige Embleme und 2 Gold.
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Der Attributsbaum+

Der Attributsbaum+
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
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Blitzentscheidung

Blitzentscheidung
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
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Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
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Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
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Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
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Grabräuber II

Grabräuber II
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
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Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
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Unbegrenzte Macht

Unbegrenzte Macht
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.
Sehr nützlich für Magie-Carrys!
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Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Frontkämpfer-Krone

Frontkämpfer-Krone
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus.
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Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
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Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
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Kriegsfürst-Krone

Kriegsfürst-Krone
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi.
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Wir halten zusammen

Wir halten zusammen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 20 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: 0)
Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
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Siegeszug

Siegeszug
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
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Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
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Verwobene Magie

Verwobene Magie
Du erhältst eine zufällige Gegenstandskomponente. Jedes Mal, wenn dein Team 2200 Mana ausgegeben hat, erhältst du eine zusätzliche Komponente (max. 0/3).
Ausgegebenes Mana: 0/2200
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Black Market

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