Dein Team erhält 10 % Angriffstempo, wenn mindestens 4 Verbündete den Kampf in den hinteren zwei Reihen beginnen.
2-1
3-2
4-2
Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2
In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2
Glühende Schläge
Durch die Angriffe deiner Teammitglieder werden ihre Ziele 5 Sekunden lang um 5 % ihres max. Lebens verbrannt. Angriffe verringern zudem die empfangene Heilung ihrer Ziele um 33 %.
2-1
3-2
4-2
Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.„Umgestalter“ ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand umzuwandeln.
2-1
3-2
4-2
Dicke Freunde I
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 100 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 10 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Gezielter Schuss
Setzt deine Siegessträhne auf +4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.Champion: 0
2-1
3-2
4-2
Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Neuzuweisungen.
2-1
3-2
4-2
Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Gegenstände auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2
Diversifiziertes Portfolio
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2
Diversifiziertes Portfolio+
In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2
Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 100 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2
Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 4).
2-1
3-2
4-2
Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 13 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2
Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Alt und edel
Vollständige Gegenstände, die 4 Runden lang auf deiner Bank verbleiben, verwandeln sich in Schmieden für Supporter-Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 12 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Leben ist Wohlstand I
Dein Team erhält 10 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 8 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2
Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Sammler I
Dein Team erhält 10 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 2 Leben, 1 Angriffsschaden und 1 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2
Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 5 Gold. Du erhältst jetzt 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
2-1
3-2
4-2
Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2.5 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
2-1
3-2
4-2
Manafluss I
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 2 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
4-2
Mentorschaft I
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 12 % Angriffstempo und 150 Leben.
2-1
3-2
4-2
Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Einer für Alle I
Dein Team erhält 2 % maximales Leben und 1.5 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 2 1-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2
Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2
Überladen
In der nächsten Phase steht dir nur 1 Bankplatz zur Verfügung. Danach erhältst du 3 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2
Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2
Placebo
Du erhältst 8 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Placebo+
Du erhältst 15 Gold. Dein Team erhält 1 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Mehr Power
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2
Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
2-1
3-2
4-2
Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2
Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2
Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Superstars I
Dein Team verursacht 5 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 2 % erhöht. Du erhältst 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Supporter-Bergbau
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 7-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
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Supporter-Bergbau I
Du erhältst eine Übungspuppe. Wenn sie 4-mal gestorben ist, erhältst du einen zufälligen Supporter-Gegenstand und entfernst die Übungspuppe.
2-1
3-2
4-2
Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 88 Gold.
2-1
3-2
4-2
Essensreste
Nach 4 Karussellrunden erhältst du eine nicht ausgewählte Einheit und ihren Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
2-1
3-2
4-2
Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 20 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2
Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2
Gold
Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2
Alles, was glänzt
Du erhältst einen Artefaktgegenstand, das Gold erzeugt, und 1x „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2
Alles, was glänzt+
Wähle ein Artefakt, das Gold erzeugt. Du erhältst 1x „Magnetischer Entferner“ und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Assassinen-Wappen
Du erhältst ein Assassinen-Emblem und einen Pyke.
2-1
3-2
4-2
Bin gleich wieder da
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 2 Schmieden für vollständige Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Schutz gegen Pech
Dein Team kann nicht länger kritische Treffer ausführen. Pro 1 % Chance auf kritische Treffer erhältst du 1 % Angriffsschaden. Du erhältst „Kampfhandschuhe“.
2-1
3-2
4-2
Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2
Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2
Raufbold-Wappen
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“ und eine Vi.
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2
Anders Gebaut
Deine Einheiten ohne aktive Attribute erhalten 300–600 Leben und 45–75 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
2-1
3-2
4-2
Dicke Freunde II
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 175 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 15 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2
Kategorie 5
Du erhältst „Runaans Wirbelsturm“. „Runaans Wirbelsturm“ schießt 1 zusätzliche Bolzen ab, die jeweils 85 % des ursprünglichen Schadens verursachen.
2-1
3-2
4-2
Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2
Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2
Uhrwerk-Beschleuniger
Dein Team erhält im Kampf alle 3 Sekunden 10 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2
Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2
Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 50 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2
Von der Kronwacht beschützt
Du erhältst eine Kronwacht. Der Kampfbeginn-Effekt deiner „Kronwacht“ ist 100 % stärker und der Schild hält 5 Sekunden länger an.
2-1
3-2
4-2
Krönender Wille
Du erhältst „Übergroßer Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 Fähigkeitsstärke und 10 Rüstung.
2-1
3-2
4-2
Opfergaben des Kults
Für jedes weitere Gold über 40, das du während der Planung hast, erhält Galio dauerhaft 5 Lebenspunkte, bis maximal 600. Du erhältst einen Twisted Fate und einen Pyke. (Erhaltenes Leben: 0)
2-1
3-2
4-2
Kultisten-Wappen
Du erhältst ein Emblem und einen Pyke.
2-1
3-2
4-2
Göttliches Wappen
Du erhältst ein Göttlich-Emblem und einen Jax.
2-1
3-2
4-2
Göttlicher Eifer
Im aufgestiegenen Zustand erhalten Göttlich-Einheiten zusätzlich 25 % Angriffstempo. Du erhältst einen Nasus.
2-1
3-2
4-2
Drachenseelen-Wappen
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem und einen Braum.
2-1
3-2
4-2
Duellanten-Wappen
Du erhältst ein Duellanten-Emblem und einen Jax.
2-1
3-2
4-2
Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2
Ahnenholz-Wappen
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem und einen Rakan.
2-1
3-2
4-2
Erleuchtet-Emblem
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem und eine Janna.
2-1
3-2
4-2
Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 6 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Anteil des Henkers
Deine Scharfrichter exekutieren Gegner mit weniger als 10 % Leben. Bei Exekutionen besteht eine Chance von 15 %, 1 Gold zu erbeuten. Du erhältst eine Kindred.
2-1
3-2
4-2
Glückspilz-Wappen
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem und eine Annie.
2-1
3-2
4-2
Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2
Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2
Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 90 % ihres kombinierten Lebens und 60 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 500 Leben.
2-1
3-2
4-2
Wachsende Wurzeln
Ahnenholz-Einheiten erhalten 100 maximales Leben (auf 500 limitiert) pro Runde, in der sie auf ihrem Ausgangsfeld verweilen. Du erhältst einen Maokai und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2
Leben ist Wohlstand II
Dein Team erhält 15 % Omnivampir. Du erhältst zusätzlich 15 Gold, wenn dein Team zuerst insgesamt 10000 Champion-Heilung erhält.
2-1
3-2
4-2
Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“ und 9 Gold.Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3-Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2
Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 25 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2
Inspirierendes Epitaph
Wenn eine Einheit stirbt, erhält der nächstgelegene Verbündete einen Schild in Höhe von 20 % seines maximalen Lebens und 10 % steigerbares Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2
Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1.5 Angriffsschaden und 1.5 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Hüter-Wappen
Du erhältst ein Hüter-Emblem und einen Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 65 Leben und 7 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion auf deinem Spielfeld.
2-1
3-2
4-2
Fernbeziehung
Kampfbeginn: Deine 2 Einheiten, die am weitesten von einander entfernt stehen, stellen eine Verbindung her, um 22 % ihrer Rüstung, Magieresistenz, Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke miteinander zu teilen.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 8 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2
Magier-Wappen
Du erhältst ein Magier-Emblem und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2
Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
4-2
Manafluss II
Deine Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, erhalten zusätzlich 4 Mana pro Angriff.
2-1
3-2
4-2
Mentorschaft II
Wenn ein Verbündeter den Kampf neben einem Verbündeten mit höheren Kosten beginnt, erhält er 18 % Angriffstempo und 220 Leben.
2-1
3-2
4-2
Geldspross
Wenn Glückspilz aktiv ist, erhältst du einen hilfreichen Geldspross, der dir im Kampf zur Seite steht oder Gold fallen lässt, je nachdem, ob er sich in der vorderen oder der hinteren Reihe befindet. Du erhältst einen Tahm Kench und eine Annie.
2-1
3-2
4-2
Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champions wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 35 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Mutterdrachenatem
Nach 8 Sekunden im Kampf schlägt der Drache auf das Spielfeld und fügt Gegnern dabei Schaden in Höhe von 20 % ihres maximalen Lebens als magischen Schaden zu. Zusätzlich gewährt er allen Verbündeten für den Rest des Kampfes 12 % Angriffstempo. Du erhältst einen Braum und eine Tristana.
2-1
3-2
4-2
KEIN UMSEHEN, KEIN WECHSELN
Einheiten können nicht länger auf die Bank verschoben oder verkauft werden, nachdem sie in einer PvP-Runde gekämpft haben. Nach jeder PvP-Runde erhalten Einheiten, die gekämpft haben, 20 Leben, 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
2-1
3-2
4-2
Nicht heute
Du erhältst einen „Saum der Nacht“. Champions, die mit diesem Gegenstand ausgerüstet sind, erhalten 35 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Einer für Alle II
Dein Team erhält 3 % maximales Leben und 2 % Schadenssteigerung für jeden einzigartigen 1-Gold-Champion auf deinem Spielfeld. Du erhältst 3 1-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2
Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 125 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 404 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst eine zufällige 4-Gold-Einheit.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2
Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2
Durchdringender Lotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
2-1
3-2
4-2
Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Verstärkte Schilde
So lange der Schild besteht, erhalten deine Einheiten 10 % Durchhaltevermögen. Wenn Verbündete zum ersten Mal unter 50 % Leben fallen, erhalten sie einen Schild in Höhe von 100–225 (abhängig von der Stufe) für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2
Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 8 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2
Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2
Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2
Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2
Querschläger
Meisterschützen springen 1 zusätzliches Mal über und verursachen dabei 40 % des ursprünglichen Schadens. Du erhältst eine Tristana und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2
Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2
Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2
Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 20 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2
Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2
Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2
Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
2-1
3-2
4-2
Händlertohuwabohu
Während Nicht-PvP-Runden wird dein Händler alle 2.5 Sekunden aktualisiert, und zwar 30 Sekunden lang.
2-1
3-2
4-2
Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2
Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2
Schlächter-Wappen
Du erhältst ein Schlächter-Emblem und einen Zed.
2-1
3-2
4-2
Entschlossenheit des Schlächters
Wenn deine Schlächter Schaden erleiden oder verursachen, erhalten sie für den Rest des Kampfes 2 steigerbare Rüstung und Magieresistenz (bis zu 25 Steigerungen). Du erhältst einen Pyke und einen Zed.
2-1
3-2
4-2
Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 10 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2
Geist-Wappen
Du erhältst ein Geist-Emblem und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2
Geistige Verbindung
Dein Team heilt sich um 5 % seines maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Sternennacht
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 6 Gold.Aktuelle Chancen: 0 %Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
2-1
3-2
4-2
Sternennacht+
1-Gold- und 2-Gold-Einheiten bei deinem Händler haben eine gewisse Chance, 2 Sterne zu haben. Du erhältst 8 Gold.Aktuelle Chancen: 0 %Die Chancen erhöhen sich mit der Spieler-Stufe.
2-1
3-2
4-2
Superstars II
Dein Team verursacht 7 % mehr Schaden. Dieser Wert wird für jeden 3-Sterne-Champion in deinem Team um 4 % erhöht. Du erhältst 4 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2
Supporter-Depot
Du kannst 1 bis 4 Supporter-Gegenstände auswählen.
2-1
3-2
4-2
Entzieher-Wappen
Du erhältst ein Entzieher-Emblem und einen Vladimir.
2-1
3-2
4-2
Zusammenarbeit II
Du erhältst 1 zufälligen Supporter-Gegenstand und 2 zufällige 4-Gold-Champions.
2-1
3-2
4-2
Der Verbannte
Du erhältst einen Yasuo und einen Yone. Dieser Yone kann erst in Phase 5 eingesetzt werden, oder wenn Yasuo 30 Kills erzielt, je nachdem, was früher eintritt.
2-1
3-2
4-2
Der Fabelhafte
Du erhältst einen Wukong mit 2 Sternen, dein stärkster Wukong erhält das Attribut „Fabelwesen“. Wenn „Fabelwesen“ aktiv ist und Wukong 3 Sterne erreicht hat, stellt er seinen einstigen Ruhm wieder her.
2-1
3-2
4-2
Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 5–100 % mehr Schaden (abhängig von der Phase) und heilen den Träger um 50 % des verursachten Schadens.
2-1
3-2
4-2
Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2
Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
2-1
3-2
4-2
Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Attributsanzeige
Wenn du zum ersten Mal 8 nicht-einzigartige Attribute für einen Kampf aktivierst, erhältst du 6 zufällige Embleme.
2-1
3-2
4-2
Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 250 Leben und 18 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Zu viel Wert
Du erhältst 1 Neuzuweisungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 4 2-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2
Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit zwei Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit einem Stern.
2-1
3-2
4-2
Tyrannischer Kriegsfürst
Zu Kampfbeginn wird der Kriegsfürst, der im letzten Kampf am meisten Schaden verursacht hat, zum Tyrann. Der Tyrann erhält 25 % Schadenssteigerung. Du erhältst einen Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Entfessle die Bestie
Du erhältst „Steraks Pegel“. Wird der Effekt ausgelöst, erhält der Träger 35 % Angriffstempo für den Rest des Kampfes und 10 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.
2-1
3-2
4-2
Vampir-Vitalität
Du heilst um 20 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2
Frontkämpfer-Wappen
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem und einen Nautilus.
2-1
3-2
4-2
Wandernder Trainer I
Du erhältst 1 Gold und eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist.
2-1
3-2
4-2
Kriegsfürst-Wappen
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem und eine Vi.
2-1
3-2
4-2
Kriegspfad
Nachdem du 60 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit Champions und Gegenständen mit hohen Kosten.
2-1
3-2
4-2
Was dich nicht umbringt
Du erhältst 2 Gold, nachdem du einen Kampf gegen Spieler verloren hast. Nach je 4 Niederlagen erhältst du eine zufällige Komponente.
2-1
3-2
4-2
Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2
Prismatic
Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 3 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2
Aggressionsprobleme
Alle deine aktuellen und zukünftigen vollständigen Gegenstände verwandeln sich in „Guinsoos Wutklinge“, die 50 Rüstung und Magieresistenz gewährt. Jede 2. Wutklingen-Steigerungen gewährt 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Assassinen-Krone
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und eine Zoe.
2-1
3-2
4-2
Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
2-1
3-2
4-2
Gürtel im Überfluss
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +90 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2
Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 2 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2
Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 45 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2
Blendendes Tempo
Du erhältst „Roter Buff“, „Guinsoos Wutklinge“, „Rekursivbogen“ und „Magnetischer Entferner“.Nützlich für Carrys (Angriffsschaden)!
2-1
3-2
4-2
Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi.
2-1
3-2
4-2
Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3.5 % Schadenssteigerung und 1 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2
Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen und 10 Gold.
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3-2
4-2
Dicke Freunde III
Verbündete, die den Kampf neben genau einem anderen Verbündeten beginnen, erhalten 330 Leben. Wenn dieser Champion stirbt, erhält der andere einen Schild in Höhe von 18 % des maximalen Lebens für 10 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2
Kalkulierte Verbesserung
Bei jedem Kampf erhalten 4 zufällige Champions in deinen hinteren beiden Reihen 40 % Angriffsschaden und 50 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2
Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.Stufe 4: KomponentenschmiedeStufe 6: GegenstandsschmiedeStufe 7: Du wählst 1 von 5 Lichtgegenständen.
2-1
3-2
4-2
Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 25 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 35 Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2
Kultisten-Krone
Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke.
2-1
3-2
4-2
Göttlich-Krone
Du erhältst ein Göttlich-Emblem, „Quecksilberschärpe“ und einen Jax.
2-1
3-2
4-2
Drachenseelen-Krone
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum.
2-1
3-2
4-2
Doppelter Nutzen
Wenn du in jeder Runde zum ersten Mal ERF kaufst, erhältst du 2 Gold. Wenn du ERF kaufst, wird dein Händler aktualisiert.
2-1
3-2
4-2
Duellanten-Krone
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax.
2-1
3-2
4-2
Ahnenholz-Krone
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan.
2-1
3-2
4-2
Erleuchtet-Krone
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna.
2-1
3-2
4-2
Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
2-1
3-2
4-2
Abschlusspolierung
Du erhältst eine Supporter-Schmiede und eine vollständige Gegenstandsschmiede.
2-1
3-2
4-2
Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
2-1
3-2
4-2
Schlaghagel
Du erhältst „Zekes Herold“. Champions mit einem Buff von „Zekes Herold“ erhalten außerdem 45 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2
Glückspilz-Krone
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie.
2-1
3-2
4-2
Der Geist vergangener Freundschaften
Jedes Mal, wenn ein verbündeter Champion stirbt, erhalten dein aktuelles Team und alle zukünftigen Verbündeten dauerhaft 6 Leben, 1 % Angriffsschaden oder 1 Fähigkeitsstärke, abhängig von der Rolle des getöteten Champions.Leben: 0Angriffsschaden: 0 % Fähigkeitsstärke: 0
2-1
3-2
4-2
Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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3-2
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Großes Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufällige 1-Gold-Champions werden für diese Runde zu 4 Sternen aufgewertet und erhalten 5 % Angriffsschaden und 5 Fähigkeitsstärke.
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3-2
4-2
Spiegelsaal
Kampfbeginn: Alle Champions in deiner ersten Reihe werden zu Klonen des Champions in der Mitte dieser Reihe. Klone haben 100 % ihres ursprünglichen Lebens und verursachen 40 % weniger Schaden.
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3-2
4-2
Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5).
2-1
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Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Ich bin jetzt der Carry
Du erhältst einen Golem mit passenden offensiven Gegenständen. Er wird zu Beginn jeder Phase stärker.
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Unbewegliches Objekt
Du erhältst „Randuins Omen“. Seine Reichweite ist um 1 Feld erhöht und sein Effekt ist um 60 % erhöht.
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Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
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Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
2-1
3-2
4-2
Anlagestrategie II
Du erhältst 5 Gold. Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 9 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht.
2-1
3-2
4-2
Hüter-Krone
Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV..
2-1
3-2
4-2
Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
2-1
3-2
4-2
Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 9 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2
Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe. In 5 Runden erhältst du weitere Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2
Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 3 Kampfhandschuhe.
2-1
3-2
4-2
Magier-Krone
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu.
2-1
3-2
4-2
Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 60 Gold.
2-1
3-2
4-2
Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
2-1
3-2
4-2
Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
2-1
3-2
4-2
Verrückter Freitag
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
2-1
3-2
4-2
Verrückter Freitag +
Du erhältst „Stärke der Unendlichkeit“. Nach 3 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine weitere.Stärke der Unendlichkeit: Artefakt, das jede Menge offensive und defensive Werte bietet.
2-1
3-2
4-2
Durchdringender Lotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen. Kritische Treffer belegen das Ziel mit einer Magiefraktur und Fraktur in Höhe von 20 % für 3 Sekunden.
2-1
3-2
4-2
Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
2-1
3-2
4-2
Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2
Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 12 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
2-1
3-2
4-2
Qualität gegen Quantität
Einheiten, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu „Strahlend“. Einheiten, die Lichtgegenstände halten, bekommen 7 % Lebensregeneration. Du erhältst 2 Magnetische Entferner.„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
2-1
3-2
4-2
Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
2-1
3-2
4-2
Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2
Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
2-1
3-2
4-2
Essenz der Schimmerschuppen
Du erhältst „Moguls Panzer“. In 5 Runden erhältst du „Klinge des Spielers“.Diese Gegenstände gewähren Gold und Kampfstärke.
2-1
3-2
4-2
Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2
Schlächter-Krone
Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed.
2-1
3-2
4-2
Geist-Krone
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo.
2-1
3-2
4-2
Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2
Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
2-1
3-2
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Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +3 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Entzieher-Krone
Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
2-1
3-2
4-2
Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 3 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
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3-2
4-2
Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
2-1
3-2
4-2
Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
2-1
3-2
4-2
Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich außerdem schneller.Du erhältst jetzt 15 Gold.
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Grabräuber II
Du erhältst 1 Schmieden für vollständige Gegenstände. Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2
Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3-3-Champions. Verbündete erhalten 9 % Angriffstempo. Zu Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 330 Leben und 24 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2
Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
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3-2
4-2
Frontkämpfer-Krone
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus.
2-1
3-2
4-2
Leerenschwarm
Du erhältst ein Zz'Rot-Portal und ein weiteres nach jeder 10. PvP-Runde. Begleiter der Leere aus einem Zz'Rot-Portal erhalten 40 % Angriffstempo und 40 % Omnivampir.