Set 4.5 Info
Göttlich 0

Göttlich

Nachdem sie 6-mal angegriffen haben oder unter 50 % Leben fallen, entfernen Göttliche sämtliche Massenkontrolleffekte und steigen auf. Während der Wirkdauer erhalten sie 6 Sekunden lang Damage Reduction Durchhaltevermögen und verursachen zusätzlichen absoluten Schaden.
(2) 25 % Damage Reduction und 25 % absoluter Schaden
(4) 40 % Damage Reduction und 40 % absoluter Schaden
(6) 55 % Damage Reduction und 55 % absoluter Schaden
(8) 70 % Damage Reduction und 70 % absoluter Schaden

Units

Nasus

Entzieher 0
Entzieher
Nasus

Verdorren

Lässt den Gegner mit dem höchsten prozentualen Leben verdorren, fügt ihm über 5 Sekunden hinweg 350/550/850 (Ability power) magischen Schaden zu, unterkühlt ihn und verlangsamt für die Dauer sein Lauftempo um 50 %.
Unterkühlung: Verringert das Angriffstempo um 50 %.
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Wukong

Frontkämpfer 0
Frontkämpfer
Wukong

Schmetterstoß

Attackiert das Ziel mit einem Stab, fügt ihm 132/206/322 (Attack damageAbility power) normalen Schaden zu und betäubt es 1.5/2/3 Sekunden lang.
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Jax

Duellant 0
Duellant
Jax

Gegenschlag

Weicht allen eintreffenden Angriffen 2 Sekunden lang aus. Schlägt anschließend zu, wodurch alle Gegner in der Nähe 150/250/450 (Ability power) Schaden erleiden und 1.5 Sekunden lang betäubt werden.
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Irelia

Erleuchtet 0
Erleuchtet
Adept 0
Adept
Irelia

Klingensturm

Entfesselt einen Klingensturm in einer geraden Linie auf das aktuelle Ziel, der 200/300/700 (Ability power) magischen Schaden verursacht und Gegner 2.5/3/5 Sekunden lang entwaffnet.
Ziel kann nicht angreifen
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Kayle

Henker 0
Henker
Kayle

Göttlicher Aufstieg

Steigt auf, wodurch Angriffe Wellen auslösen, die 110/150/350 (Ability power) zusätzlichen magischen Schaden verursachen.
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Lee Sin

Duellant 0
Duellant
Lee Sin

Götterfaust

Schlägt sein Ziel, verursacht 200/375/1000 (Ability power) magischen Schaden, stößt es zum Rand des Schlachtfelds zurück und betäubt es 2/3/10 Sekunden lang. Gegner, die vom Ziel getroffen werden, erleiden halbierten Schaden und werden außerdem 1/1/10 Sekunden lang betäubt.
Kann das Ziel nicht weiter zurückgestoßen werden, wird es stattdessen vom Schlachtfeld gestoßen und aus dem Kampf entfernt.
Springt zum Ziel, wenn es noch lebt.
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