Set 4.5 Info
Hüter 0

Hüter

Zu Kampfbeginn gewähren Hüter sich selbst und allen angrenzenden Verbündeten vorübergehend einen Schild. Dieser Schild ist für Hüter um 50 % stärker.
(2) Schild in Höhe von 150, 8 Sekunden
(4) Schild in Höhe von 200, 10 Sekunden
(6) Schild in Höhe von 250, 12 Sekunden
(8) Schild in Höhe von 500, 12 Sekunden

Units

Elise

Kultist 0
Kultist
Elise

Spinnengestalt

Verwandelt sich in eine Spinne und erhält 25/30/45% (Ability power) maximales Leben. Angriffe in Spinnengestalt heilen für 40/80/160 (Ability power) und das Ziel erleidet 35/35/50 % „Manaraub“.
Manaraub: Erhöht das maximale Mana, bis die Fähigkeit aktiviert wird
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Jarvan IV.

Kriegsfürst 0
Kriegsfürst
Jarvan IV.

Drachenschlag

Wirft seine Standarte in der Nähe des am weitesten entfernten Gegners in den Boden und zieht sich dann mit einer Lanze zu ihm. Dabei erleiden Gegnern in seinem Weg 175/250/750 (Ability power) magischen Schaden, werden hochgeschleudert und 1 Sekunden lang betäubt.
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Rakan

Ahnenholz 0
Ahnenholz
Rakan

Entwaffnendes Ablenkungsmanöver

Springt zum am weitesten entfernten Gegner in Angriffsreichweite, entwaffnet 2.5/3/4 Sekunden lang alle Einheiten auf dem Weg und verspottet das Ziel.
Erzeugt 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200/400/800 (Ability power).
Entwaffnen: Ziel kann nicht angreifen
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Kennen

Ninja 0
Ninja
Kennen

Schneidender Mahlstrom

Beschwört 3 Sekunden lang einen Sturm, in dessen Bereich Gegner alle 0.5 Sekunden von Blitzen getroffen werden und währenddessen 350/550/800 (Ability power) magischen Schaden erleiden. Jeder Gegner, der von 3 Blitzen getroffen wird, wird 1.5 Sekunden lang betäubt.
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Xayah

Ahnenholz 0
Ahnenholz
Henker 0
Henker
Xayah

Tosende Federn

Springt in die Luft, kann nicht anvisiert werden und wird unverwundbar. Schleudert einen Fächer aus 9 Dolchen in einem kegelförmigen Bereich auf das aktuell Ziel, die allen getroffenen Gegnern 2.5/2.75/3.5 (Attack damage) normalen Schaden zufügen.
Nach einer kurzen Verzögerung werden die Federn zurückgerufen und getroffene Gegner erleiden 100/200/600 (Ability power) magischen Schaden pro Feder.
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Azir

Kriegsfürst 0
Kriegsfürst
Kaiser 0
Kaiser
Azir

Imperiale Phalanx

Beschwört Spektralreiter, die durch das aktuelle Ziel stürmen, 225/375/8888 (Ability power) magischen Schaden verursachen und alle getroffene Gegner 3 Sekunden lang verlangsamen. Gegner, die sich in der Nähe befinden, werden zurückgestoßen, während Gegner, die weiter entfernt sind, 1.5 Sekunden lang betäubt werden.
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