Set 7.5 Info

Silver

Abwesend

Abwesend
Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold.
2-1
3-2
4-2

Augmentierte Macht

Augmentierte Macht
Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher.
2-1
3-2
4-2

Diebesbande I

Diebesbande I
Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs.
2-1
3-2
4-2

In der Not frisst der Teufel Fliegen

In der Not frisst der Teufel Fliegen
Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde I

Beste Freunde I
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 12 % Angriffstempo und 12 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund I

Großer Freund I
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 9 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen

Selbstständig machen
Du erhältst ein zufälliges Emblem.
2-1
3-2
4-2

Selbstständig machen+

Selbstständig machen+
Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Gezielter Schuss

Gezielter Schuss
Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Verbündeter des Beschützers

Verbündeter des Beschützers
Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben.
Champion: 0
2-1
3-2
4-2

Chaotische Evolution

Chaotische Evolution
Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 4 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf I

Immer höher hinauf I
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Komponenten-Buffet

Komponenten-Buffet
Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst eine zufällige Komponente.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Korrosion

Korrosion
Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 3 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden.
2-1
3-2
4-2

Kosmische Hämomantie

Kosmische Hämomantie
Du erhältst einen Vladimir. Dein stärkster Vladimir wird ein Zauberer. Er kann nicht mehr heilen, erhält jedoch 2 Reichweite und jede vierte Aktivierung seiner Fähigkeit fügt Gegner in einem Bereich um sein Ziel Schaden zu. Gegner, die dadurch Schaden erleiden, verlieren Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Raffinierte Herstellung

Raffinierte Herstellung
Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Dunkle Wiederbelebung

Dunkle Wiederbelebung
Das Dunkelflug-Opfer kehrt nach 10 Sekunden mit 100 % mehr Leben, 75 % Schadenssteigerung und 30 % Angriffstempo zurück.
2-1
3-2
4-2

Verzögerter Beginn

Verzögerter Beginn
Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert.
2-1
3-2
4-2

Diversifiziertes Portfolio

Diversifiziertes Portfolio
Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2

Diversifiziertes Portfolio+

Diversifiziertes Portfolio+
Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute.
2-1
3-2
4-2

Drachenpropheten-Konferenz

Drachenpropheten-Konferenz
Alle 2 Runden erscheint ein zufälliger Drachenprophet auf deiner Bank. Du erhältst eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Puppifizierung

Puppifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Effizientes Einkaufen

Effizientes Einkaufen
Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst.
2-1
3-2
4-2

Verbannte I

Verbannte I
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge

Auge um Auge
Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3).
2-1
3-2
4-2

Auge um Auge+

Auge um Auge+
Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 16 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2).
2-1
3-2
4-2

Finde deine Mitte

Finde deine Mitte
Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 15 % maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Schlussverkauf

Schlussverkauf
In jeder Runde stiehlst du dem Händler einen 3-Gold-Champion oder niedriger. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone I

Glaskanone I
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 13 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Zu etwas nütze I

Zu etwas nütze I
Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 50 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln I

Heilende Kugeln I
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 200 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Eiserne Güter

Eiserne Güter
Du erhältst eine Komponentenschmiede und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler I

Gegenstand-Sammler I
Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Wundertüte I

Gegenstand-Wundertüte I
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Hüter I

Hüter I
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Königsmörder

Königsmörder
Nachdem du eine PvP-Runde gewonnen hast, erhältst du 1 Gold. Hatte der Gegner mehr Leben als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Endgame-Experte

Endgame-Experte
Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 33 Gold.
2-1
3-2
4-2

Latente Schmiede

Latente Schmiede
Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Aufstellung

Aufstellung
Dein Team erhält für jede Einheit in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Brennende Lunte

Brennende Lunte
Einheiten, die sich zu Kampfbeginn in den hinteren beiden Reihen befinden, teilen nach 6 Sekunden im Kampf 60 ihres gesamten Manas.
2-1
3-2
4-2

Geld fürs Mittagessen

Geld fürs Mittagessen
Für je 8 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold.
Auszahlung insgesamt: 0 Gold
2-1
3-2
4-2

Verfehlte Verbindung

Verfehlte Verbindung
Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Eins, zwei, fünf!

Eins, zwei, fünf!
Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Einerlei, zweierlei, drei

Einerlei, zweierlei, drei
Du erhältst 2 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Überladen

Überladen
In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Bank

Pandoras Bank
Zu Beginn jeder Runde verwandeln sich die Champions auf den 3 Bankplätzen rechts außen in zufällige Champions mit denselben Kosten. Du erhältst 2 Gold.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände

Pandoras Gegenstände
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 1 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geduld ist eine Tugend

Geduld ist eine Tugend
Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast.
2-1
3-2
4-2

Placebo

Placebo
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Placebo+

Placebo+
Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 15 Gold.
2-1
3-2
4-2

Taschen-Rekombinator

Taschen-Rekombinator
Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung I

Vorbereitung I
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen I

Aufpumpen I
Dein Team erhält jetzt 6 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 0.5 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Rekombinator

Rekombinator
Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“.
2-1
3-2
4-2

Relikt aus der Vergangenheit

Relikt aus der Vergangenheit
Du erhältst einen besonderen „Zekes Herold (Dunkelflug)“ aus der Vergangenheit.
2-1
3-2
4-2

Händlertransfer

Händlertransfer
Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst.
2-1
3-2
4-2

Wiederaufnahme der Mission

Wiederaufnahme der Mission
Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Gezinkter Händler+

Gezinkter Händler+
Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Riskante Aktionen

Riskante Aktionen
Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold.
2-1
3-2
4-2

Aktualisierungstaumel I

Aktualisierungstaumel I
Du erhältst 11 kostenlose Händler-Aktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Aufschwung I

Aufschwung I
Nach 10 Sekunden im Kampf heilen sich deine Einheiten um 40 % ihres fehlenden Lebens.
2-1
3-2
4-2

Schimmerschuppen-Wappen

Schimmerschuppen-Wappen
Du erhältst ein Schimmerschuppen-Emblem und einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal

Silbernes Schicksal
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal+

Silbernes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silbernes Schicksal++

Silbernes Schicksal++
Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Silberlöffel

Silberlöffel
Du erhältst 10 ERF.
2-1
3-2
4-2

Ein Teil des Lebens

Ein Teil des Lebens
Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast.
2-1
3-2
4-2

Seelenschlinger

Seelenschlinger
Du erhältst einen Nasus. Dein stärkster Nasus wird ein Kämpfer. Er schlägt nun mit seinem Stab auf Gegner ein und verursacht normalen Schaden. Wenn der Gegner dadurch stirbt, erhält Nasus dauerhaft Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Seelenabzug

Seelenabzug
Dunkelflug-Champions profitieren vom erstgenannten Attribut eines geopferten Champions. Die Anzahl der Attribute für dieses Attribut wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst einen Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute I

Kriegsbeute I
Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Geeinter Halt I

Geeinter Halt I
Deine Einheiten erhalten 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Überlebender

Überlebender
Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du 92 Gold.
2-1
3-2
4-2

Essensreste

Essensreste
Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Teambildung

Teambildung
Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Zusammenarbeit I

Zusammenarbeit I
Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige Champions mit Rang 3.
2-1
3-2
4-2

Titanischer Titan

Titanischer Titan
Dein aktuelles und dein maximales Leben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer.
2-1
3-2
4-2

Außenseiter

Außenseiter
Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150).
2-1
3-2
4-2

Jung und wild und frei

Jung und wild und frei
Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gold

Eine einmalige Mission

Eine einmalige Mission
Wenn du zum ersten Mal 165 Gold oder mehr besitzt, erhältst du einen 5-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 Gegenstände, die zu ihm passen.
2-1
3-2
4-2

Ein magischer Wurf

Ein magischer Wurf
Würfle mit drei Würfeln. Du erhältst Belohnungen, abhängig von ihrem kombiniertem Ergebnis.
2-1
3-2
4-2

Sieben goldene Kugeln

Sieben goldene Kugeln
Sammle goldene Kugeln, indem du PvP-Runden gewinnst. Sammle alle 7, um eine Belohnung zu erhalten. Anschließend beginnt die Quest mit besseren Belohnungen von vorne.
Du erhältst einen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen, um deine Reise zu beginnen.
2-1
3-2
4-2

Erklimme die Spitze!

Erklimme die Spitze!
Die Wahrscheinlichkeit, dass du gegen stärkere Spieler kämpfst, steigt und du erfährst immer, wer dein nächster Gegner ist. Bei Niederlagen erhältst du 2 ERF. Du erhältst nach deinem ersten Sieg und alle 3 weiteren Siege eine Komponente.
Besiegte Gegner: 0
2-1
3-2
4-2

Noch eins!

Noch eins!
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine weitere Kopie davon. Du erhältst jetzt 5 Gold.
2-1
3-2
4-2

Noch eins!+

Noch eins!+
Wenn du das nächste Mal einen Gegenstand vervollständigst, erhältst du eine Kopie davon. Du erhältst 1 Komponente.
2-1
3-2
4-2

Aufstieg

Aufstieg
Nach 15 Sekunden im Kampf erhalten deine Einheiten 60 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Aura-farmen

Aura-farmen
Du erhältst einen 5-Gold-Champion mit 2 Stern(en). Du kannst ihn erst in Runde 4–3 auf dem Spielfeld platzieren.
2-1
3-2
4-2

Reservetänzer

Reservetänzer
Kampfbeginn: Alle 3 Sekunden gewähren die Champions auf den 3 ganz rechts gelegenen Bankplätzen deinem Team pro belegtem Platz 3 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Basislager

Basislager
Schuppenhohn-Einheiten erhalten jedes Mal, wenn sie einen Kampf auf demselben Feld wie in der letzten Runde beginnen, 7 % Schaden (bis zu 4-mal steigerbar). Du erhältst eine Lillia.
2-1
3-2
4-2

Höhle der Bestie

Höhle der Bestie
Einheiten, die den Kampf neben Gestaltwandlern beginnen, erhalten 25 % Angriffstempo und Lauftempo. Gestaltwandler erhalten immer diesen Bonus. Du erhältst einen Gnar.
2-1
3-2
4-2

Beste Freunde II

Beste Freunde II
Einheiten, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 15 % Angriffstempo und 20 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Großer Freund II

Großer Freund II
Deine Einheiten, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 12 % Durchhaltevermögen.
2-1
3-2
4-2

Große Wundertüte

Große Wundertüte
Du erhältst 3 zufällige Komponenten, 2 Gold und 1 „Umgestalter“.
Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen.
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele I

Lodernde Seele I
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 20 % Fähigkeitsstärke und 20 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Blutzorn

Blutzorn
Deine Einheiten erhalten abhängig von ihrem fehlenden Leben 12–30 % Schadenssteigerung. Bei 30 % Leben erreicht die Schadenssteigerung ihren Maximalwert.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze I

Einmal Bronze, immer Bronze I
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung für jedes Attribut des Bronze-Rangs.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Wappen

Raufbold-Wappen
Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Anders Gebaut

Anders Gebaut
Deine Verbündeten ohne aktive Attribute erhalten 250–550 Leben und 45–75 % Angriffstempo (basierend auf der aktuellen Phase).
2-1
3-2
4-2

Berechneter Verlust

Berechneter Verlust
Nachdem du deinen Kampf verloren hast, erhältst du 2 Gold und eine kostenlose Händler-Aktualisierung.
2-1
3-2
4-2

Kanonier-Wappen

Kanonier-Wappen
Du erhältst ein Kanonier-Emblem und einen Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Hilfspaket

Hilfspaket
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 2 Phasen ein Hilfspaket mit Beute und 3 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gunst des Beschützers

Gunst des Beschützers
Du erhältst eine Komponentenschmiede, wenn du Stufe 5, 6, 7 und 8 erreichst.
Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten.
2-1
3-2
4-2

Chevalier-Wappen

Chevalier-Wappen
Du erhältst ein Chevalier-Emblem und eine Sejuani.
2-1
3-2
4-2

Klarer Geist

Klarer Geist
Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Champions auf deiner Bank hast, erhältst du 3 EP.
2-1
3-2
4-2

Immer höher hinauf II

Immer höher hinauf II
Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 5 % Fähigkeitsstärke, 5 % Angriffsschaden, 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.
2-1
3-2
4-2

Kloneinrichtung

Kloneinrichtung
Du verstärkst ein Feld in der Mitte der dritten Reihe. Darin beschwörst du einen Klon des Champions mit 80 % Grundleben und 10 % erhöhten Manakosten.
2-1
3-2
4-2

Chaotischer Geist

Chaotischer Geist
Du erhältst jetzt 4 zufällige 1-Gold-Champions. Wenn deine Bank am Ende eines Kampfes gegen Spieler voll ist, erhältst du 3 ERF.
2-1
3-2
4-2

Kochtopf

Kochtopf
Zu Beginn jeder Runde verleihen alle Einheiten, die eine Bratpfanne oder einen Pfannenwender halten, dem nächstbefindlichen Champion dauerhaft 40 Leben. Du erhältst eine Bratpfanne.
2-1
3-2
4-2

Krönender Wille

Krönender Wille
Du erhältst einen „Übergroßen Stab“. Deine Einheiten erhalten 10 % Fähigkeitsstärke und 8 Rüstung.
2-1
3-2
4-2

Heul doch …

Heul doch …
Du erhältst eine „Träne der Göttin“. Dein Team erhält 1 Manaregeneration. Erhöht diesen Bonus nach 15 Sekunden im Kampf auf 2.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung II

Kybernetische Verbindung II
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 120 Leben und stellen pro Sekunde 2 Mana wieder her.
2-1
3-2
4-2

Dunkelflug-Wappen

Dunkelflug-Wappen
Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem und eine Rell.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Klingen

Tödlichere Klingen
Du erhältst eine „Klinge des Todes“. „Klinge des Todes“ erhält alle 4 Kills/Unterstützungen des Trägers 1 % Angriffsschaden.
2-1
3-2
4-2

Tödlichere Hauben

Tödlichere Hauben
Du erhältst eine „Rabadons Todeshaube“. Todeshauben erhalten alle 3 Kills, an denen ihr Träger beteiligt ist, 1 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Vernichtender Ansturm

Vernichtender Ansturm
Der erste Angriff von Chevaliers nach einem Ansturm verursacht 80 magischen Schaden (wird erhöht um 1 % für jede Rüstung und Magieresistenz, über die sie verfügen). Du erhältst eine Rell.
2-1
3-2
4-2

Doppelter Ärger

Doppelter Ärger
Wenn du genau 2 Exemplare eines Champions einsetzt, erhalten beide 33 % Angriffsschaden sowie 33 % Fähigkeitsstärke, Rüstung und Magieresistenz. Wenn du einen Champion zu 3 Sternen aufwertest, erhältst du eine 2-Sterne-Kopie davon.
2-1
3-2
4-2

Drachenkaiser

Drachenkaiser
Wenn du nur 1 Drachen in deinem Team hast, exekutieren Drachen Gegner, denen sie Schaden zufügen, sofern ihr Leben unter 18 % liegt. Du erhältst eine Nomsy.
2-1
3-2
4-2

Drachenprophet-Wappen

Drachenprophet-Wappen
Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem und eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Duo-Warteschlange

Duo-Warteschlange
Du erhältst 2 zufällige 5-Gold-Champions und 2 Kopien einer zufälligen Komponente.
2-1
3-2
4-2

Epoche

Epoche
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 4 ERF und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Epoche+

Epoche+
Jetzt und zu Beginn jeder Phase erhältst du 8 ERF und 3 kostenlose Händleraktualisierungen.
2-1
3-2
4-2

Essenzdieb

Essenzdieb
Angriffe deiner Magier entziehen ihrem Ziel 8 Mana und gewähren ihnen 4 Mana. Du erhältst eine Lux.
2-1
3-2
4-2

Ewiger Schutz

Ewiger Schutz
Stirbt 1 deiner Jade-Champions, opfert die nächstbefindliche Jadestatue 70 % ihres maximalen Lebens und überträgt 150 % des geopferten Lebens auf den Champion. Du erhältst 1 Gnar.
2-1
3-2
4-2

Unermesslich böse

Unermesslich böse
Deine Champions verursachen für jede Sternenwertung 4.5 % ihres Schadens als absoluten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Erwecker-Wappen

Erwecker-Wappen
Du erhältst ein Erwecker-Emblem und eine Zyra.
2-1
3-2
4-2

Exklusive Feinabstimmung

Exklusive Feinabstimmung
Du erhältst 1x „Glücksgegenstandstruhe“, 1x „Magnetischer Entferner“ und 5 Gold.
Wendet die Glücksgegenstandstruhe auf einen Champion an, um eine Schmiede mit empfohlenen Gegenständen zu öffnen!
2-1
3-2
4-2

Verbannte II

Verbannte II
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum

Explosives Wachstum
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 8 ERF.
2-1
3-2
4-2

Explosives Wachstum+

Explosives Wachstum+
Zu Beginn der nächsten 4 Runden erhältst du 11 ERF.
2-1
3-2
4-2

Auge des Sturms

Auge des Sturms
Die Einheit in der Mitte der vorderen Reihe des Spielfelds erhält 45 Fähigkeitsstärke (wird erhöht auf 135, nachdem der Blitz der Orkan-Einheit eingeschlagen hat). Du erhältst eine Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Vorausdenken

Vorausdenken
Du verlierst all dein Gold. Nach 5 PvP-Runden erhältst du den ursprünglichen Betrag und weitere 70 Gold zurück.
2-1
3-2
4-2

Vollständig adaptiert

Vollständig adaptiert
Du erhältst „Adaptiver Helm“. Champions, die diesen Gegenstand tragen, erhalten beide Effekte.
2-1
3-2
4-2

Aufgewertete Ausrüstung

Aufgewertete Ausrüstung
Gilden-Champions, die einen Gegenstand tragen, erhalten 35 Rüstung und zusätzliche 250 % ihres grundsätzlichen Gilden-Bonus. Du erhältst einen Twitch.
2-1
3-2
4-2

Glaskanone II

Glaskanone II
Einheiten, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 90 % Leben, erhalten aber 20 % Schadenssteigerung.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal

Goldenes Schicksal
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Goldenes Schicksal+

Goldenes Schicksal+
Du erhältst eine zufällige Gold-Augmentierung und 6 Gold.
2-1
3-2
4-2

Gold für Puppen

Gold für Puppen
Du erhältst eine Übungspuppe. Alle 10 Sekunden gewähren dir die Übungspuppen 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Golemifizierung

Golemifizierung
Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst einen Golem mit 60 % ihres kombinierten Lebens und 50 % ihres kombinierten Angriffsschadens. Der Golem erhält pro Phase 1000 Leben.
2-1
3-2
4-2

Wächter-Wappen

Wächter-Wappen
Du erhältst ein Wächter-Emblem und einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Gilden-Wappen

Gilden-Wappen
Du erhältst ein Gilden-Emblem und einen Twitch.
2-1
3-2
4-2

Halluzination

Halluzination
Trugbild-Champions erleiden 90 % weniger Schaden in den ersten 6 Sekunden eines Kampfes. Du erhältst einen Yone.
2-1
3-2
4-2

Harte Verhandlungen

Harte Verhandlungen
Du kannst deine Karussell-Belohnungen nicht selbst auswählen. Du erhältst zusätzlich 4 Taktikerleben und 9 Gold pro Karussell-Runde.
Wenn du keine Karussell-Belohnung auswählst, erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und die Gegenstände, die er bei sich hat.
2-1
3-2
4-2

Heilende Kugeln II

Heilende Kugeln II
Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 400 Leben geheilt.
2-1
3-2
4-2

Starke Aktualisierungen

Starke Aktualisierungen
Dein Team erhält für jede Aktualisierung in diesem Spiel 7 Leben und wird größer.
Aktualisierungen: 0 Leben:0
2-1
3-2
4-2

Held in Ausbildung

Held in Ausbildung
Der Drachenprophet, der dem Drachenprophet-Helden am nächsten ist, erhält 66 % der Boni des Drachenprophet-Attributs. Du erhältst einen Sett.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte

Heldenhafte Wundertüte
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 7 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte+

Heldenhafte Wundertüte+
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 9 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heldenhafte Wundertüte++

Heldenhafte Wundertüte++
Du erhältst 2 Mal „Kleiner Champion-Duplikator“. Du erhältst 13 Gold.
Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren.
2-1
3-2
4-2

Heroische Präsenz

Heroische Präsenz
Wächter verspotten alle 2 s. Gegner, die Wächter mit Schild angreifen, erleiden magischen Schaden in Höhe von 7 % des max. Lebens des Wächters (max. 1 pro Sek.). Du erhältst 1 Braum.
2-1
3-2
4-2

Flut

Flut
Bis sie 2-mal ihre Fähigkeit ausgeführt haben, greifen Lagunen-Champions 30 % langsamer an, erhalten aber 12 Mana pro Sekunde. Du erhältst eine Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2

Hochspannung

Hochspannung
Du erhältst „Ionischer Funke“. Deine „Ionischen Funken“ haben einen Radius von +3 Feldern und verursachen 15 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2

Brandheiß

Brandheiß
Kanonenschüsse der Kanoniere verbrennen ihr Ziel, verursachen über 2 Sek. absoluten Schaden in Höhe von 6 % des max. Lebens des Ziels & verringern für diese Dauer jegliche Heilung um 50 %. Du erhältst 1 Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Heulender Sturm

Heulender Sturm
Je 550 Mana, das von deinem Team ausgegeben wird, wird ein Wirbelwind beschworen, der Gegner in die Luft schleudert.
2-1
3-2
4-2

Anlagestrategie I

Anlagestrategie I
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben.
2-1
3-2
4-2

Gegenstand-Sammler II

Gegenstand-Sammler II
Dein Team erhält 20 Leben. Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team zusätzlich 5 Leben, 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Hüter II

Hüter II
Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 210 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden.
2-1
3-2
4-2

Kenne deinen Gegner

Kenne deinen Gegner
Dein Team verursacht 10 % mehr Schaden.
Wenn du und dein Gegner eines der gleichen Attribute aktiviert haben, verursachen sie stattdessen 18 % mehr Schaden.
2-1
3-2
4-2

Lagunen-Wappen

Lagunen-Wappen
Du erhältst ein Lagunen-Emblem und einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Rettung in letzter Sekunde

Rettung in letzter Sekunde
Fällt das Leben eines Verbündeten das erste Mal unter 35 %, stellt er 22 % seines maximalen Lebens wieder her.
2-1
3-2
4-2

Letztes Gefecht

Letztes Gefecht
Wenn du zum ersten Mal ausscheiden würdest, entkommst du dem Tod, und dein Team erhält dauerhaft 150 Leben, 10 Rüstung und Magieresistenz und 10 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Kleine Freunde

Kleine Freunde
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.
2-1
3-2
4-2

Beutemeister

Beutemeister
Du erhältst alle 3 Kämpfe gegen Spieler eine zufällige Komponente, wenn du mindestens Gilde (3) aktiv hast. Du erhältst einen Twitch.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Hammers

Der Wille des Hammers
Du erhältst „Kampfhandschuhe“. Dein Team erhält 6 % Angriffstempo und 20 % Chance auf kritische Treffer.
2-1
3-2
4-2

Magier-Wappen

Magier-Wappen
Du erhältst ein Magier-Emblem und einen Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Boshafte Monetarisierung

Boshafte Monetarisierung
Du erhältst 2 Gold. In den nächsten 3 Runden lassen gegnerische Champions 2 Gold fallen, wenn sie getötet werden.
2-1
3-2
4-2

Trugbild-Wappen

Trugbild-Wappen
Du erhältst ein Trugbild-Emblem und einen Nunu.
2-1
3-2
4-2

Mondlicht

Mondlicht
Bei Kampfbeginn: 1 zufälliger 1-Gold-Champion wird für diese Runde zu 3 Sternen aufgewertet und erhält 45 % Angriffsschaden und 45 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Nobles Opfer

Nobles Opfer
Wenn dein erster Verbündeter in einem Kampf stirbt, erhält dein Team 25 + 10 % der Rüstung und Magieresistenz dieses Verbündeten.
2-1
3-2
4-2

Oase

Oase
Alle 6 Sekunden entfernen Lagunen-Champions sämtliche negative Effekte, mit denen sie belegt sind, und heilen sich um 18 % ihres fehlenden Lebens. Du erhältst einen Zac.
2-1
3-2
4-2

Überheilung

Überheilung
Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlich 110 % Schaden und heilt um 50 % des Schadens. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 300 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Viererpaar

Viererpaar
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
2-1
3-2
4-2

Pandoras Gegenstände II

Pandoras Gegenstände II
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Patientenstudie

Patientenstudie
Nach jedem Kampf gegen Spieler erhältst du 2 ERF, falls du gewonnen hast, und 3 ERF, falls du verloren hast.
2-1
3-2
4-2

Pay to Win

Pay to Win
Wenn du in der Planungsphase den Händler aktualisierst, erhalten Champions mit Schimmerschuppen-Gegenständen und Schimmerschuppen bei Kampfbeginn 35 % mehr Schaden. Du erhältst einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Buße

Buße
Jadestatue-Explosionen bewirken 100 % mehr Schaden. Gegner werden 2.5 Sek. entwaffnet, wenn sie zum 1. Mal eine Statue angreifen oder durch deren Explosion Schaden erleiden. Du erhältst 1 Gnar.
2-1
3-2
4-2

Persönlicher Trainer

Persönlicher Trainer
Am Ende des Kampfes erhalten Champions, die den Kampf neben Raufbolden begonnen haben, dauerhaft 40 Leben (wird erhöht um 20, wenn sie überlebt haben). Du erhältst einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Durchdringender Blick

Durchdringender Blick
Gegner erleiden 1 % des Schadens als zusätzlichen absoluten Schaden, der jedes Mal beim Erleiden von Schaden um 1 % (bis zu einem Maximum von 20 %) erhöht wird.
2-1
3-2
4-2

Stibitzen

Stibitzen
Du erhältst jede Runde eine 1-Stern-Kopie des ersten Champions, den du im letzten Kampf getötet hast.
2-1
3-2
4-2

Knallhart

Knallhart
Dein Team erhält 10 Rüstung und Magieresistenz. Sobald du unter 50 % Leben fällst, erhöht sich dieser Wert für den Rest des Kampfes auf 40 %.
2-1
3-2
4-2

Tragbare Schmiede

Tragbare Schmiede
Wähle 1 von 4 Artefakten.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
2-1
3-2
4-2

Vorbereitung II

Vorbereitung II
Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 45 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich.
2-1
3-2
4-2

Fokussierter Angriff

Fokussierter Angriff
Die Angriffe deiner Schnellschuss-Einheiten belegen ihr Ziel 5 Sekunden lang mit einer Steigerung. Jede dritte Steigerung verursacht absoluten Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels. Du erhältst einen Twitch.
2-1
3-2
4-2

Preiskämpfer

Preiskämpfer
Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. Alle 5 Siege erhältst du eine Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Beschützer des Kosmos

Beschützer des Kosmos
Kampfbeginn: Dein Team erhält 35 Lebensschild pro Gegenstandskomponente, mit denen 1 Astral-Champion ausgerüstet ist (inkl. jener Teile 1 vollständigen Gegenstands). Du erhältst 1 Lux.
2-1
3-2
4-2

Übernatürliche Schmiede

Übernatürliche Schmiede
Zu Rundenbeginn verwandeln sich die vollständigen Gegenstände von Einheiten auf deiner Bank in für sie empfohlene Gegenstände. Du erhältst einen zufälligen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Aufpumpen II

Aufpumpen II
Dein Team erhält jetzt 10 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 1 % erhöht.
2-1
3-2
4-2

Pyromant

Pyromant
Du erhältst einen Roten Buff. Deine Verbrennungen verursachen einen um 50 % erhöhten Schaden.
2-1
3-2
4-2

Stiller Abgang

Stiller Abgang
In den nächsten 3 PvP-Runden kannst du mit dem Händler nicht interagieren. Danach erhältst du 16 Gold und eine Gegenstandsschmiede.
2-1
3-2
4-2

Goldregen

Goldregen
Du erhältst jetzt 8 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Goldregen+

Goldregen+
Du erhältst jetzt 18 Gold und dann 1 Gold in jeder Runde.
2-1
3-2
4-2

Klonprogramm

Klonprogramm
Wähle 1 von 3 Komponenten. In den nächsten 2 Runden erhältst du eine Kopie dieser Komponente.
2-1
3-2
4-2

Querschläger

Querschläger
Die Kanonenschüsse des Kanoniers springen einmal über und verursachen 40 % weniger Schaden. Du erhältst einen Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 7 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne

Recyclingtonne
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 3 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Recyclingtonne+

Recyclingtonne+
Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand jetzt und 1 Komponente nach je 4 Kämpfen gegen Spieler. Wenn du Champions verkaufst, werden ihre vollständigen Gegenstände in Komponenten aufgeteilt (außer Taktikergegenstände und Embleme).
2-1
3-2
4-2

Gesättigter Zaubermeister

Gesättigter Zaubermeister
Nach Aktivierung einer Fähigkeit erhalten Champions 15 % Omnivampir für 3 Sekunden. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 500 Leben umgewandelt.
2-1
3-2
4-2

Schuppenhohn-Wappen

Schuppenhohn-Wappen
Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem und einen Braum.
2-1
3-2
4-2

Schuppenhohn-Rebell

Schuppenhohn-Rebell
Wenn du genau 1 Drachen besitzt, verliert er die Effekte des Attributs „Drache“ und wird stattdessen zu einer Schuppenhohn-Einheit. Außerdem erhält er zusätzlich 15 % der Effekte des Attributs „Schuppenhohn“. Du erhältst eine Lillia.
2-1
3-2
4-2

Sündenbock

Sündenbock
Du erhältst eine Übungspuppe und 4 Gold. Wenn diese in einer PvP-Runde zuerst stirbt, erhältst du 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Plünderer

Plünderer
Die ersten 5 gegnerischen Champions, die in jedem Kampf getötet werden, verleihen einem Champion deines Teams vorübergehend einen vollständigen Gegenstand.
2-1
3-2
4-2

Hitzewelle

Hitzewelle
Jedes 5. Mal, wenn Wutschwingen-Champions Schaden verursachen, verursachen sie 20 % mehr Schaden und er wird in absoluten Schaden umgewandelt. Du erhältst eine Senna.
2-1
3-2
4-2

Punkteanzeige-Polierer

Punkteanzeige-Polierer
In jeder Runde, falls du unter den letzten 4 bist, erhält dein Team dauerhaft 1.5 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Falls du unter den besten 4 bist, verfügt dein Team über 10 % mehr Leben.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu

Schlag zu
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n). Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Schlag zu+

Schlag zu+
Du erhältst 1 zufällige Komponente(n) und sofort 10 ERF. Wenn du am Ende einer PvP-Runde keine Gegenstände auf deiner Bank hast (mit Ausnahme von Verbrauchsgegenständen), erhältst du 2 ERF.
2-1
3-2
4-2

Solo-Leveling

Solo-Leveling
Für die nächsten 5 Kämpfe beträgt deine Teamgröße 1, der Champion, den du auf dem Spielfeld platzierst, erhält jedoch zusätzliche Werte. Du erhältst für jeden Kill, den er erzielt, 1 ERF. Anschließend erhältst du 2 Gegenstandskomponenten.
2-1
3-2
4-2

Der Wille des Speeres

Der Wille des Speeres
Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden und 5 Mana. Du erhältst „Riesenschwert“.
2-1
3-2
4-2

Geistige Verbindung

Geistige Verbindung
Champions heilen sich um 5 % ihres maximalen Lebens alle 4 Sekunden. Du erhöhst die Heilung um 0.5 % für je 10 fehlendem Taktikerleben.
2-1
3-2
4-2

Kriegsbeute II

Kriegsbeute II
Gegner haben eine Chance von 30 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
2-1
3-2
4-2

Geborene Stars

Geborene Stars
Der erste 1-Gold- und 2-Gold-Champion, den du kaufst, wird sofort zu zwei Sternen aufgewertet. Du erhältst 7 Gold.
2-1
3-2
4-2

Sonnenfeuer-Brett

Sonnenfeuer-Brett
Kampfbeginn: Alle Gegner werden 15 Sekunden lang um 15 % ihres maximalen Lebens verbrannt und die erhaltene Heilung wird um 33 % verringert.
2-1
3-2
4-2

Schnellschuss-Wappen

Schnellschuss-Wappen
Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem und einen Twitch.
2-1
3-2
4-2

Wutanfall

Wutanfall
Wutschwingen stellen 100 % ihrer maximalen Wut wieder her, nachdem sie ihre erste Fähigkeit ausgeführt haben. Du erhältst eine Senna.
2-1
3-2
4-2

Orkan-Wappen

Orkan-Wappen
Du erhältst ein Orkan-Emblem und eine Qiyana.
2-1
3-2
4-2

Schrecken

Schrecken
Deine Einheiten erleiden 15 % weniger Schaden durch Gegner, die von Flüsterer-Champions geschrumpft worden sind. Du erhältst einen Sylas.
2-1
3-2
4-2

Teslaspule

Teslaspule
Jeder deiner Verbündeten, der mit 3 Gegenständen ausgerüstet ist, setzt alle 5 Sekunden 2 Blitze frei, die abhängig von der Phase 260–320 magischen Schaden verursachen.
2-1
3-2
4-2

Dornenpanzerrüstung

Dornenpanzerrüstung
Du erhältst eine „Dornenweste“. Deine „Dornenwesten“ verursachen 20–210 % mehr Schaden (abhängig von der Phase).
2-1
3-2
4-2

Tiamat

Tiamat
Verstärkte Angriffe des Kriegers verursachen 50 % ihres Schadens an Gegnern in einem Radius von 1 Feld(ern) um ihr Ziel. Du erhältst einen Yone.
2-1
3-2
4-2

Zeit überspringen

Zeit überspringen
Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. Anschließend erhältst du 28 ERF.
2-1
3-2
4-2

Titanische Stärke

Titanische Stärke
Raufbolde erhalten Angriffsschaden in Höhe von 1.5 % ihres Lebens. Du erhältst einen Jax.
2-1
3-2
4-2

Grabräuber I

Grabräuber I
Für die nächsten 3 eliminierten Spieler wählst du einen ihrer vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
2-1
3-2
4-2

Tonnenweise Werte!

Tonnenweise Werte!
Dein Team erhält 44 Leben, 4 % Angriffsschaden, 4 % Fähigkeitsstärke, 4 Rüstung, 4 Magieresistenz, 4 % Angriffstempo und 4 Mana.
2-1
3-2
4-2

Tower Defense

Tower Defense
Du erhältst eine Übungspuppe mit einem zufälligen Emblem, die Angriffe mit einer bestimmten Reichweite auf Gegner abfeuert. Sie wird im Laufe des Spiels aufgewertet.
2-1
3-2
4-2

Handelssektor

Handelssektor
Du erhältst eine kostenlose Händler-Aktualisierung in jeder Runde. Du erhältst 4 Gold.
2-1
3-2
4-2

Schatzjagd

Schatzjagd
Du erhältst zwischen jetzt und Phase 6 jede Phase eine verschlossene Truhe. Sobald du 20 Gold für Händleraktualisierungen ausgegeben hast, kannst du eine Truhe öffnen. Die Truhen bleiben so lange bestehen, bis sie geöffnet wurden.
2-1
3-2
4-2

Dreifaltigkeit I

Dreifaltigkeit I
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
2-1
3-2
4-2

Zu viel Wert

Zu viel Wert
Du erhältst 1 Händleraktualisierungen für jeden 2 einzigartigen Zwei-Gold-Champion, der im letzten Kampf eingesetzt wurde. Du erhältst 2 2-Gold-Einheiten.
2-1
3-2
4-2

Zweier-Trick

Zweier-Trick
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen und 2 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen.
2-1
3-2
4-2

Vampir-Vitalität

Vampir-Vitalität
Du heilst um 12 % des Schadens, den du gegnerischen Taktikern zufügst. Deine Einheiten erhalten 12 % Omnivampir.
2-1
3-2
4-2

Wandernder Trainer I

Wandernder Trainer I
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 2 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 1 Gold.
2-1
3-2
4-2

Kriegspfad

Kriegspfad
Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nachdem du 80 Spielerschaden verursacht hast, erhältst du eine Truhe mit hochpreisigen Champions sowie Gegenstände.
2-1
3-2
4-2

Krieger-Wappen

Krieger-Wappen
Du erhältst ein Krieger-Emblem und einen Yone.
2-1
3-2
4-2

Wasserlotus I

Wasserlotus I
Dein Team erhält 5 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 9 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
2-1
3-2
4-2

Das Warten wert

Das Warten wert
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. Nach 2 Runden erhältst du für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Zeitalter der Drachen

Zeitalter der Drachen
Hat dein Team mind. 3 Drachen, feuern deine Drachen bei jedem 4. Angriff 1 Schuss ab, der magischen Schaden in Höhe von 30 % des max. Lebens des Ziels verursacht. Du erhältst 1 Nomsy, Zippy und 1 Drachen mit Rang 4.
2-1
3-2
4-2

Ein erhabenes Abenteuer

Ein erhabenes Abenteuer
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.
2-1
3-2
4-2

Assassinen-Krone

Assassinen-Krone
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Rengar.
2-1
3-2
4-2

Zu welchem Preis

Zu welchem Preis
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 4 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
2-1
3-2
4-2

Gürtel im Überfluss

Gürtel im Überfluss
Du erhältst 5 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +60 zusätzliches Leben.
2-1
3-2
4-2

Binärer Abwurf

Binärer Abwurf
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponenten.
2-1
3-2
4-2

Geburtstagsgeschenk

Geburtstagsgeschenk
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
2-1
3-2
4-2

Lodernde Seele II

Lodernde Seele II
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
2-1
3-2
4-2

Einmal Bronze, immer Bronze II

Einmal Bronze, immer Bronze II
Dein Team erhält 3 % Schadenssteigerung und 1.5 % Durchhaltevermögen für jedes Attribut auf Bronze.
2-1
3-2
4-2

Raufbold-Krone

Raufbold-Krone
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Sylas.
2-1
3-2
4-2

Baue eine Knospe!

Baue eine Knospe!
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
2-1
3-2
4-2

Vergrabene Schätze III

Vergrabene Schätze III
Zu Beginn der nächsten 6 Runden (einschließlich dieser) erhältst du eine zufällige Gegenstandskomponente.
2-1
3-2
4-2

Ruf des Chaos

Ruf des Chaos
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.
2-1
3-2
4-2

Kanonier-Krone

Kanonier-Krone
Du erhältst ein Kanonier-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und eine Zeri.
2-1
3-2
4-2

Auserwählter des Beschützers

Auserwählter des Beschützers
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
2-1
3-2
4-2

Chevalier-Krone

Chevalier-Krone
Du erhältst ein „Chevalier-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Nunu.
2-1
3-2
4-2

Chevalier-Eintracht

Chevalier-Eintracht
Das Attribut „Chevalier“ gewährt allen deinen Champions seine Boni. Die Anzahl deiner Chevaliers wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst eine Rell.
2-1
3-2
4-2

Krönung

Krönung
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
2-1
3-2
4-2

Grausamer Pakt

Grausamer Pakt
ERF kostet 6 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 4 Leben.
2-1
3-2
4-2

Kybernetische Verbindung III

Kybernetische Verbindung III
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 180 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
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Dunkelflug-Krone

Dunkelflug-Krone
Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Rengar.
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Drachenprophet-Krone

Drachenprophet-Krone
Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.
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Erwecker-Krone

Erwecker-Krone
Du erhältst ein Erwecker-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Seraphine.
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Verbannte III

Verbannte III
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
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Erwartetes Unerwartetes

Erwartetes Unerwartetes
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
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Finaler Aufstieg

Finaler Aufstieg
Dein Team erhält 15 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 45 % Schadenssteigerung.
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Flexibel

Flexibel
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 20 Leben.
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Groß und mächtig

Groß und mächtig
Dein Team wird größer und erhält 300 Leben und +4 % maximales Leben.
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Auf lange Sicht

Auf lange Sicht
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 15 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Wächter-Krone

Wächter-Krone
Du erhältst ein Wächter-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Rakan.
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Gilden-Krone

Gilden-Krone
Du erhältst ein Gilden-Emblem, einen „Schwur des Beschützers“ und einen Twitch.
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Bindende Verpflichtung

Bindende Verpflichtung
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 2 Gold.
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Schwer ruht die Krone

Schwer ruht die Krone
Du erhältst eine „Krone von Demacia“, die ihrem Träger beträchtliche Boni gewährt. Wenn der Träger stirbt, verlierst du die Runde.
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Risikofonds

Risikofonds
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.
Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
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Linienarbeit

Linienarbeit
Kampfbeginn: Champions in der hinteren Reihe erhalten für jeden Champion in der vorderen Reihe 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
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Idas' Berührung

Idas' Berührung
Du erhältst eine Idas. Deine stärkste Idas wird ein Kämpfer. Sie verursacht nun magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und kann Gold generieren.
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Investiert+

Investiert+
Du erhältst 26 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Investiert++

Investiert++
Du erhältst 45 Gold. Zu Beginn jeder Runde erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
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Anlagestrategie II

Anlagestrategie II
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
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Lagunen-Krone

Lagunen-Krone
Du erhältst ein Lagunen-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Zeri.
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Neue Stufe!

Neue Stufe!
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 12.
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Lebende Schmiede

Lebende Schmiede
Du erhältst jetzt und nach 10 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.
Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
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Glückshandschuhe

Glückshandschuhe
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
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Glückshandschuhe+

Glückshandschuhe+
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
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Magier-Krone

Magier-Krone
Du erhältst ein Magier-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Lux.
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Obergrenze

Obergrenze
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
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Kantien

Kantien
Nach 10 Sekunden im Kampf erhalten deine Champions 20 % Angriffstempo, während ihre Angriffe gleichzeitig köstliche Geschosse freisetzen, die magischen Schaden in Höhe von 140 % des Angriffsschadens verursachen.
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Trugbild-Krone

Trugbild-Krone
Du erhältst ein Trugbild-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Nunu.
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Neun Leben

Neun Leben
Dein Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
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Ein Buff, zwei Buff

Ein Buff, zwei Buff
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
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Pandoras Gegenstände III

Pandoras Gegenstände III
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.
Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
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Teilzeit-Assassine

Teilzeit-Assassine
Champions, die den Kampf in den mittleren 2 Reihen beginnen erhalten die Boni des Attributs „Assassine“. Erhöht nicht die Anzahl der Assassinen. Du erhältst eine Qiyana.
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Prismatisches Schicksal

Prismatisches Schicksal
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 5 Gold.
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Prismatische Pipeline

Prismatische Pipeline
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
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Prismatisches Ticket

Prismatisches Ticket
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 45 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
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Aufpumpen III

Aufpumpen III
Dein Team erhält jetzt 16 % Angriffstempo. Dies wird jede Runde um 2 % erhöht.
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Qualität gegen Quantität

Qualität gegen Quantität
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 4 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.
„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
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Überarbeitung der Lichtgegenstände

Überarbeitung der Lichtgegenstände
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.
Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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Lichtrelikte

Lichtrelikte
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Würfeln

Würfeln
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.
Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
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Schuppenhohn-Krone

Schuppenhohn-Krone
Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Diana.
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Einkaufsbummel

Einkaufsbummel
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
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Kriegsbeute III

Kriegsbeute III
Gegner haben eine Chance von 45 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
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Schwammkopf

Schwammkopf
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
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Schnellschuss-Krone

Schnellschuss-Krone
Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Varus.
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Schwertüberfluss

Schwertüberfluss
Du erhältst 5 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter verleihen dir +2 % Angriffstempo.
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Taktikerküche

Taktikerküche
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Nach 6 PvP-Runden erhältst du „Umhang des Taktikers“.
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Orkan-Krone

Orkan-Krone
Du erhältst ein Orkan-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.
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Das goldene Ei

Das goldene Ei
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
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Blitzentscheidung

Blitzentscheidung
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
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Winzigster Titan

Winzigster Titan
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
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Winzigster Titan+

Winzigster Titan+
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Leben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
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Winzig, aber tödlich

Winzig, aber tödlich
Dein Team ist 50 % kleiner, aber sein Lauf- und Angriffstempo ist um 30 % erhöht.
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Grabräuber II

Grabräuber II
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
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Dreifaltigkeit II

Dreifaltigkeit II
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
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Unbegrenzte Macht

Unbegrenzte Macht
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.
Sehr nützlich für Magie-Carrys!
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Aufwärtsmobilität

Aufwärtsmobilität
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
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Viridian-Schleier

Viridian-Schleier
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
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Stabüberfluss

Stabüberfluss
Du erhältst 5 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
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Wandernder Trainer II

Wandernder Trainer II
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
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Krieger-Krone

Krieger-Krone
Du erhältst ein Krieger-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und einen Yone.
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Wasserlotus II

Wasserlotus II
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
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Das Warten wert II

Das Warten wert II
Du erhältst einen zufälligen 2-Gold-Champion. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.
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Black Market

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