Entfesselt ein Runengeschoss, das 235/425/1500() magischen Schaden verursacht. Teilt sich auf und fügt den nächsten zwei Gegnern 33 % des Schadens zu. Jedes der Sekundärgeschosse teilt sich ein weiteresMal auf.Bilgewasser: Die Geschosse explodieren beim Aufprall und fügen angrenzendenGegnern 25 % des Schadens als normalen Schaden zu.Demacia: Exekutiert Ziele mit weniger als 12%()Leben.Freljord:Unterkühlt Ziele 4 Sekunden lang und verursacht 60/108/194() zusätzlichen absolutenSchaden.Ionia: Die Geschosse teilen sich ein weiteresMal auf und verursachen 50% Schaden.Ixtal: Erhält den Effekt einer zufälligen Region bei Kampfbeginn und alle 10Sekunden.Noxus: Geschosse durchdringen Ziele jetzt und verursachen 60 % verringerten Schaden progetroffenem Gegner.Piltover: Jede dritte Aktivierung wird überladen und verursacht 40 % mehrSchaden.Schatteninseln: Erhöht den Geschossschaden um 5%().Shurima: Schleudert Gegner 0.5 Sekunde in die Luft und hat eine Chance, Gold oderSchätze auszugraben.Targon: Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten Leben um 10 % des verursachtenSchadens.Leere: Ignoriert 30 % der Rüstung und Magieresistenz des Gegners.Yordle: Schrumpft getroffene Ziele und verringert ihren Schaden 4Sekunden lang um 12 %.Zhaun: Vergiftet Ziele und fügt ihnen im Verlauf von 4Sekunden 3()-mal 15/30/500 magischen Schaden zu.
Schaden: 425 ()
[235/425/1500]
Demacia-Exekution: 12% = 12 % + 1 pro 5
Freljord-Schaden: 108 = 6 % max.
Zusätzlicher Schaden der Schatteninseln: 5% = 5 % + 1 pro 8
Der Runenmagier profitiert von allen aktiven Regionsattributen, trägt aber nichts zu ihnen bei.Er nutzt die Runenmacht der aktiven Regionsattribute, um seine Fähigkeit zu modifizieren und sie so auf einzigartige Weise zu verstärken.