Ce champion gagne +30 puissance. Chaque fois qu'un allié meurt, ce champion gagne +5% de la puissance de cet allié.
Ce champion gagne +30% de dégâts d'attaque. Chaque fois qu'un allié meurt, ce champion gagne +5% des dégâts d'attaque de cet allié.
Ce champion gagne de la puissance équivalente à 25% de sa résistance magique. Il gagne aussi +50 résistance magique. Vous gagnez 2 objets complets adaptés au rôle de ce champion.
Les attaques et la compétence de ce champion exécutent les champions ennemis qui ont 15% de leurs PV ou moins.
Ce champion gagne de l'armure et de la résistance magique équivalentes à 40% de sa puissance.
(Amplification des dégâts)
Vous gagnez 5 PO. Ce champion gagne +15% d'amplification des dégâts, et +1% de plus toutes les 2 PO en votre possession (jusqu'à +40%).
Ce champion gagne des dégâts d'attaque équivalents à 25% de son armure. Il gagne aussi +50 armure. Au début du combat et toutes les 8 sec : ce champion et les 2 alliés qui ont le moins de PV gagnent un bouclier équivalent à 15% des PV max pendant 5 sec.
Tous les 60 pts de mana qu'il dépense, ce champion lance une boule de feu de 2 hexagone(s) de rayon qui inflige des dégâts bruts équivalents à 7% des PV max et qui applique une brûlure pendant 5 sec.
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +18% d'amplification des dégâts, augmentés à 36% contre les unités qui ont un niveau d'étoiles inférieur au sien.
À sa mort, ce champion invoque un crabe doté de 111% de ses PV max, de son armure et de sa résistance magique.
Vous gagnez un emblème qui correspond à un type non unique de ce champion.
Ce champion gagne 6 étoiles qui orbitent autour de lui. Chaque étoile inflige 70 pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher la cible actuelle de ce champion.
Ce champion gagne +15% de vitesse d'attaque. Toutes les 1 éliminations, il en gagne encore +1% définitivement (bonus doublé en Hyper Roll). <TFTTrackerLabel>(Total des éliminations : 0) </TFTTrackerLabel>
Ce champion disparaît pendant 3 manches. À son retour, il gagne +50 puissance et +50% de dégâts d'attaque.
La première fois que ce champion meurt, il revient à la vie avec tous ses PV et gagne +50% de vitesse d'attaque et +20% d'omnivampirisme, mais il perd 12.5% de ses PV par seconde.
Des étoiles dans les yeux
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +1% d'amplification des dégâts par niveau d'étoiles sur votre plateau. Les champions 3 étoiles lui en font gagner +8% à la place.
Ce champion gagne jusqu'à +100% de chances de coup critique selon les PV manquants de sa cible. Toutes les 3 sec, il vise l'ennemi à sa portée qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Toutes les 2 sec, ce champion inflige 100% () de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et récupère des PV équivalents à 100% des dégâts infligés. Ce champion gagne +700 PV, +25 armure et +25 résistance magique. Il ne peut pas se déplacer ni être étourdi et il attire sa cible jusqu'à sa portée.
Ce champion gagne +20 puissance. Quand il lance sa compétence, vos unités gagnent +2 puissance tous les 15 pts de mana dépensés.
Début du combat : ce champion bondit hors du champ de bataille. Il revient 6 sec plus tard avec 70% de PV max bonus et il étourdit tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Le mana max de ce champion est réduit de 10%, et de 10% de plus chaque fois que ce champion lance sa compétence (jusqu'à 40% de réduction).
Ce champion augmente de 55% tous ses bonus de dégâts d'attaque.
Ce champion augmente de 40% tous ses bonus de puissance.
Ce champion augmente de 45% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Début du combat : ce champion dévore l'allié le plus proche et gagne 60% des PV et des dégâts d'attaque de cet allié.
Quand ce champion participe à une élimination, il charge sa cible suivante et l'étourdit pendant 1.5 sec, puis récupère 10% de ses PV max.
Ce champion gagne +12% de PV max. Toutes les 3 sec, il en gagne encore +12% (cumulable 5 fois).
Les attaques de ce champion infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de ses dégâts d'attaque à sa cible et aux ennemis adjacents.
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +4.5% d'amplification des dégâts pour chaque type actif de votre équipe.
Ce champion gagne +20% de dégâts d'attaque. Toutes ses 3 attaques, vos unités gagnent +4% de dégâts d'attaque.
Les attaques de ce champion infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 20% de ses PV max. (Délai de récupération : 3 sec)
Ce champion gagne +10% de vitesse d'attaque. Quand il lance sa compétence, il gagne +15% de vitesse d'attaque cumulable jusqu'à la fin du combat.
Après 10 sec de combat, ce champion accomplit l'Ascension, gagnant +40% de PV max et +60% de vitesse d'attaque.
Faites passer à 4 étoiles un champion 3 étoiles valant 1 PO !
(Chances de coup critique)
Toutes les 4 sec, ce champion devient invisible pendant 1 sec. Sa prochaine attaque a 100% de chances de coup critique.
Ce champion gagne +15% de dégâts d'attaque. Sa prochaine attaque après le lancement de sa compétence gagne +35% de chances de coup critique et inflige 90% de dégâts bruts.
Au premier lancement de sa compétence, ce champion bondit sur les ennemis, étourdit les ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) pendant 1.5 sec et gagne +25% de vitesse d'attaque et +20% d'omnivampirisme.
Ce champion invoque 2 loups impossibles à cibler. Les loups ont 35% de ses dégâts d'attaque et 0.9 vitesse d'attaque.
Les attaques de ce champion infligent 30 pts de dégâts bruts bonus, plus 15 par application des dégâts de cet effet sur la cible.
Ce champion gagne 3 mini clones qui infligent 30% () de ses dégâts d'attaque toutes les 3 attaques. Leurs attaques réduisent de 5 l'armure de la cible. Ce champion se transforme en un objet qui octroie 60% de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de son armure et de sa résistance magique. Les objets équipés sont retirés.
Début du combat : ce champion octroie 12% de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de ses PV, de son armure et de sa résistance magique aux alliés adjacents.
Ce champion gagne +40 armure et +40 résistance magique. Ces bonus sont triplés quand il a plus de 50% de ses PV.
Début du combat : ce champion gagne +225 armure et résistance magique. Ce bonus diminue de 10 par seconde.
Ce champion gagne +60 armure et +60 résistance magique. Quand il subit des dégâts, il inflige à tous les ennemis adjacents des dégâts magiques équivalents à 20% des dégâts bloqués.
Ce champion gagne +20 puissance et +20% de dégâts d'attaque. Ces bonus sont triplés quand il a moins de 50% de ses PV.
Quand un allié meurt, ce champion récupère 100% du mana actuel de cet allié.
Ce champion ne récupère plus de mana, mais il lance sa compétence toutes les 4 sec.
Ce champion gagne +35% de vitesse d'attaque. Quand il lance sa compétence, il repousse sa cible si elle est dans un rayon de 2 hexagones.
Ce champion inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 80% de sa puissance par seconde sur une ligne de 3 hexagones et il brûle les ennemis pendant 3 sec.
Ce champion récupère 30 pts de mana à chaque élimination.
Ce champion gagne +1000 PV et grandit énormément.
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +5% d'amplification des dégâts tous les 10 PV de Tacticien que vous avez perdus durant la partie.
La compétence de ce champion applique 20% de gel (réduit la vitesse d'attaque) sur les ennemis pendant 4 sec. Quand les ennemis gelés meurent, ils étourdissent l'ennemi le plus proche pendant 1 sec.
Toutes les secondes, ce champion inflige des dégâts magiques équivalents à 4% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s). Le rayon augmente toutes les 6 sec.
La première attaque de ce champion contre une nouvelle cible tire une décharge draconique, infligeant des dégâts bruts équivalents à 20% des PV max.
Ce champion gagne +1 de portée. Toutes les 2 sec passées sans se déplacer, il gagne +6% de dégâts d'attaque.