Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/18/25().Active : Alistar inflige 200/300/450()pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2sec.
Passive : Dr. Mundo gagne 30%de PV max, toutes sources confondues. Active : Dr. Mundo récupère 88/138/217()PV, puis inflige 195/332/567()pts de dégâts physiques à sa cibleactuelle.
Kindred lance Loup sur sa cible actuelle, qui inflige 270/404/607()pts de dégâts physiques. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plusproche.
Nidalee inflige 200/300/455()pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 75/115/170()pts de dégâts magiques aux 2()ennemis les plus proches. Nidalee récupère 100/125/210PV + 20/25/40PV par ennemitouché.
Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4hexagones, infligeant 124/186/279()pts de dégâts magiques à la cible (Cyberboss: et 50/74/112()pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1hexagone). Elle gagne ensuite un bouclier de 425/500/600()PV.
Passive : Shaco gagne +1.5%de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie. Active : Shaco inflige 191/287/430()pts de dégâts physiques à sa cibleactuelle. Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3hexagones et inflige 28/41/62 ()pts de dégâts physiques bonus.
Sylas gagne 150/200/250()PV max et inflige 165/267/436()pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Si la cible est éliminée, Sylas gagne +75/100/125PV max bonus.
Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1sec et lui infligeant 260/390/600()pts de dégâtsmagiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 130/195/300()pts de dégâtsmagiques.
Darius récupère 238/288/362()PV, puis inflige 130/195/293()pts de dégâts physiques, et applique 20% descission sur les ennemis dans un rayon de 1hexagone pendant 6sec.Bonus de boss de la Pègre : la portée de la compétence de Darius est augmentée et passe à 2hexagones. Dégâts réduits de 10%par hexagone de distance. Darius récupère 65/77/99()PV par ennemitouché.
Passive : Graves tire 5projectiles dans une zone conique, infligeant chacun 18/26/39()pts de dégâts physiques. Graves lance sa compétence toutes les 2attaques.Active : Graves se rue sur sa cible et tire rapidement 2cartouches renforcées qui infligent 26/39/67()pts de dégâts physiques parprojectile.
Illaoi récupère 350/400/500()PV. Elle inflige ensuite 150/225/350()pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140()aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Elle réduit la résistance magique de ses ennemis de 15jusqu'à la fin ducombat.
Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige 77/115/172()pts de dégâts physiques et leur applique 20% descission pendant 4.4()sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige 195/293/440()pts de dégâts physiques.
LeBlanc envoie 5sceaux qui alternent entre sa cible actuelle et l'ennemi le plus proche. Chaque sceau inflige 65/95/145()pts de dégâts magiques. Chaque fois qu'elle lance sa compétence, LeBlanc lance 1sceau deplus.
Passive : Naafiri gagne +15%()d'omnivampirisme.Active : Naafiri inflige 138/207/310()pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3membres de meute qui infligent 34/51/82()pts de dégâts physiques et 1()alpha(s) qui infligent 86/129/205()pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75sec. Pendant ce temps, il récupère 160/185/210()PV et inflige 315/473/709()pts de dégâts physiques à sacible.
Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33()PV et inflige 25/40/63()pts de dégâts magiques aux ennemisadjacents.Elle gagne +200/250/300 ()PV max et +10%d'amplificationdes dégâts.
Skarner gagne un bouclier de 325/375/450()PV pendant 3sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 1()hexagones, infligeant 115/173/265()pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50%des dégâts aux ennemisadjacents.
Passive : Twisted Fate gagne +2puissance à chaqueattaque.Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 150/225/340()pts de dégâtsmagiques.Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 260/390/610()pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50%des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie desPO.
Vayne lance rapidement 3attaques. Les deux premières attaques infligent 25/38/56()pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige 90/135/205()pts de dégâts bruts bonus.
Veigar inflige 320/420/560()pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240()pts de dégâts magiques aux ennemisadjacents).Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25%de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40%de dégâtsbruts.
Braum gagne un bouclier de 460/553/725()PV pendant 4sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240()pts de dégâts magiques aux 3ennemis les plus proches et les gèle pendant 3sec.Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 30d'armure et de résistance magique. Toutes les 42sec, la prochaine attaque de Braum inflige 135/203/325()pts de dégâtsmagiques bonus.
Draven lance deux immenses haches sur le plus grand groupe d'ennemis sur une ligne. Les haches infligent 226/339/545()pts de dégâts physiques avant de revenir vers Draven. Les dégâts sont réduits de 20%pour chaque ennemitouché.
Elise tire 4lasers sur sa cible actuelle et 4autres répartis entre les 2ennemis les plus proches. Chaque laser inflige 54/81/125()pts de dégâts magiques et réduit la résistance magique de 5jusqu'à la fin ducombat.
Pendant 3sec, Fiddlesticks se lie aux 3ennemis les plus proches, infligeant 190/285/445()pts de dégâts magiques par seconde répartis entre eux. Les liens appliquent 20%de scission magique, et rendent à Fiddlesticks des PV équivalents à 15%des dégâtsinfligés.
Galio gagne +55/55/60%() de durabilité pendant 3sec. Ensuite, il récupère 425/500/600() PV et envoie un tourbillon sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Galio pendant ce temps dans un rayon de 3 hexagones. Ce tourbillon inflige 150/225/335 () pts de dégâts magiques et étourdit l'ennemi pendant 1.5sec.
Gragas récupère 385/478/655()PV. Il lance ensuite un tonneau sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3hexagones, infligeant 150/225/335()pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1hexagone.
Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 270/300/350()PV pendant 4sec, plus 30/50/80() PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 200()pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20jusqu'à la fin ducombat.
Jinx tire 5roquettes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 2hexagones autour de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige 92/141/226()pts de dégâts physiques. Chaque lancement de cette compétence permet de tirer une roquettesupplémentaire.
Mordekaiser gagne un bouclier de 475/525/700()PV pendant 4sec. Il frappe sa cible actuelle, infligeant 200/300/500()pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones, et les étourdit pendant 1.25sec.
Rengar récupère 160/180/210()PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 2hexagones, infligeant 163/244/366()pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2fois sa cible, infligeant à chaque fois 117/176/263()pts de dégâtsphysiques.Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.
Passive : les attaques de Senna infligent 34/51/77()pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents à lacible.Active : Senna tire un rayon ionique qui va jusqu'à deux hexagones au-delà de sa cible actuelle, infligeant 258/387/619()pts de dégâts physiques aux ennemistouchés.
Varus lance une chaîne qui inflige 200/300/480()pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant 1sec. La chaîne enchaîne les 3ennemis les plus proches, infligeant 100/150/240()pts de dégâts magiques àchacun.
Passive : Yuumi récupère 0 () pts de mana toutes les secondes.Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 95/145/220 () pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 55/85/125() à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 175% de dégâts magiques à la place.
Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 210/315/1200()pts de dégâts magiques. Elle lance également 2()mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 30/45/240()pts de dégâtsmagiques.Toutes les 4compétences lancées, Annie invoque Tibbers()qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215()pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1hexagone.
Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 159/238/951()pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2hexagones. Aphelios s'équipe de 4chakrams, plus1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 6attaques et infligent 4.41/6.615/71()pts de dégâts physiques bonuschacun.
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1()hexagones, infligeant 260/390/1500()pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1hexagone et 100/150/600()pts de dégâts magiques aux4ennemis les plus proches.
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597()pts de dégâts magiques. Il gagne 260/380/986()PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrationssonores.
Leona gagne +55/60/90%()de durabilité pendant 4sec. Elle inflige 100/150/2000()pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2sec. Les ennemis touchés par cette compétence subissent 0()pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant 4/4/10sec.
Miss Fortune tire 8 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 33/50/269 () pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 4 vagues de plus.
Neeko gagne un bouclier de 380/480/1824()PV pendant 4sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois 80/120/1800()pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant3sec.
Passive : Sejuani augmente de 30%tous ses bonus d'armure etde résistance magique.Active : Sejuani lance une bombe IEM sur sa cible actuelle. L'IEM explose après un délai de 2sec. Cela inflige 120/180/1800()pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3hexagones et lesétourdit pendant 1.75/2/8sec.
Passive : Vex gagne 15%d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600() pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 190/285/1100() pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600() pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Xayah lance 6plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant 110/165/740()pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent 21/32/135()pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.
Zed lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, ce qui lui inflige 40/60/800()pts de dégâts magiques et le marque. Il devient impossible à cibler, se téléporte vers cet ennemi et invoque des ombres sur tous les autres ennemis marqués. Il inflige 135/203/788()pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, tandis que ses ombres infligent 135/203/788() pts de dégâts physiques aux ennemisadjacents.
Zeri se rue vers un endroit proche si rapidement qu'un écho impossible à cibler apparaît. L'écho attaque()comme Zeri, mais inflige 40/40/200%des dégâts.Les échos durent 5/5/10()sec et disparaissent lorsque Zerimeurt.
Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans une forme de+(Cyberboss: sur une rangée et une colonne) à portée d'attaque, infligeant 250/375/1500()pts de dégâts magiquesaux ennemis dans un rayon de 1hexagone du centre (Cyberboss: et infligeant 130/200/900()pts de dégâts magiques aux ennemis pluséloignés). Si une seule unité est touchée, il inflige 100% de dégâts en plus.
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +50/100/1000%()de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur leplateau.Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/125/3333()pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 575/1000/9999()pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemistouchés.Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.
Garen gagne un bouclier de 700/1000/21337()PV pendant 1.5/1.5/10sec. Garen inflige 520/780/5400()pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et envoie une vague qui inflige 208/312/2700()pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si la vague touche 2ennemis ou moins, Garen récupère 30pts de mana.
Passive : les attaques de Kobuko infligent 90/135/314()pts de dégâts magiques bonus. Quand Kobuko tombe sous 35/35/90%de ses PV, il gagne un bouclier de 700/1260/12960()PV (ce bouclier se désagrège en 8sec). Il gagne également +100%de vitesse d'attaque, +20/20/100%d'omnivampirisme et 100pts de mana. Active : Kobuko gagne temporairement 60/60/99%de durabilité, puis attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 1hexagone(Cyberboss: 2hexagones) pendant 1.5sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 200/300/13370()pts de dégâts magiques à la cible et des dégâts magiques équivalents à 15/25/200%()des PV max de la cible à tous les ennemis touchés.
Dégâts à l'impact : 135 = 135%
[90/135/314]
Bouclier : 1260 ()
[70/70/400]
Dégâts : 300 = 300%
[200/300/13370]
Dégâts en fonction des PV de l'ennemi : 25% = 15% + 10%
Renekton inflige 228/337/4955()pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5sec. Renekton gagne +400/550/30000PVmax.Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 116/173/1485()pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvellescibles.Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 178/267/2970()pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer lacompétence.{{TFT_Keyword_Wound}}
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20()balles en 2sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de4 et inflige 59/88/2194()pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20%par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux :1170/1755/43875()).À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 325/488/7313()pts de dégâts physiques à sa cibleactuelle.Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 20/20/100%()d'omnivampirisme.
Pendant 5/5/60sec, Urgot gagne +125/125/500%de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 1()hexagones. Les attaques tirent également 3roquettes, chacune infligeant 68/102/1516()pts de dégâtsphysiques au total.À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95%de ses PV, il est attrapé, exécuté etbroyé.
Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 88/158/3564()PV.Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2hexagones, infligeant 220/330/20000()pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 100/150/20000()pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2hexagones. Il applique 20%de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4sec.Scission magique : réduit la résistance magique.
Passive : lorsqu'il tombe sous 10%de PV, Zac se divise en deux copies avec 50/50/100%de PV.Active : Zac rebondit 3fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 187/305/2458()pts de dégâts magiques et les étourdit pendant 1sec. Zac récupère 80/100/2000()PV.