Passive : Amumu réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/15/25. À chaque seconde, Amumu produit des étincelles qui infligent 10/15/25()pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Darius tournoie sur lui-même, infligeant 132/198/297() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et récupérant 150/175/200() PV. Il applique un saignement sur sa cible, infligeant 110/165/248() pts de dégâts physiques en 4sec.
Passive : si Draven a une hache renforcée en main, celle-ci remplace sa prochaine attaque et inflige 98/147/223() pts de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent vers Draven après avoir touché un ennemi.Active: Draven fait tournoyer une hache renforcée.
Irelia prend une posture défensive et gagne un bouclier de 400/475/575() PV qui se désagrège rapidement en 3 sec. Quand le bouclier expire, il inflige 70/100/150()pts de dégâts magiques + 30% des dégâts absorbés aux ennemis autour et devant Irelia.
Lux octroie un bouclier de 160/180/240() PV à l'allié qui a le moins de PV actuels. La prochaine attaque de Lux inflige 360/540/900()pts de dégâts magiques bonus.
Morgana maudit l'ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant 500/750/1150() pts de dégâts magiques en 10sec et réduisant de 50% l'efficacité des boucliers qu'il reçoit.
Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 320/480/680() pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5sec sur tous les ennemis touchés.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.
Singed gagne +50/50/60%()durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4sec.
Passive : quand Steb se soigne, ses 2 alliés les plus proches récupèrent des PV équivalents à 25% de son soin.Active: Steb récupère 270/310/360() PV et frappe sa cible, infligeant 260/390/585()pts de dégâts magiques.
Trundle récupère 160/190/230() PV et mord sa cible, lui infligeant 140/210/315() pts de dégâts physiques. Ces deux effets sont renforcés d'un maximum de 75% selon les PV manquants de Trundle.
Vex inflige 220/330/500() pts de dégâts magiques à sa cible et crée une zone ténébreuse de 1 hexagone de rayon autour de cette cible. Après un bref délai, elle inflige 110/165/250()pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
Violet donne 2 coups à sa cible, chacun infligeant 54/81/126() pts de dégâts physiques. Elle enchaîne ensuite avec un uppercut, infligeant 220/330/518()pts de dégâts physiques à sa cible et la projetant brièvement dans les airs.
Zyra envoie des racines vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/585()pts de dégâts magiques. Ensuite, des racines plus petites cherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent 80/120/180() pts de dégâts magiques.Bonus d'Expérimentation : les dégâts de sa compétence font saigner les ennemis, leur infligeant 50% de dégâts bruts bonus en 2sec.
Akali lance un shuriken sur sa cible, lui infligeant 80/120/185() pts de dégâts magiques et la marquant pour qu'elle subisse 15% de dégâts en plus pendant 4 sec. Akali se rue ensuite loin de sa cible. Après un bref délai, Akali se rue sur sa cible et lui inflige 240/360/600() pts de dégâts magiques.
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 165/250/458() pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés.Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 93/142/245() pts de dégâts physiques en 1sec.
Rell gagne un bouclier de 300/350/400() PV pendant 4 sec. Elle donne un coup de lance sur une ligne, infligeant 120/180/270()pts de dégâts magiques et volant 10/12/15 pts d'armure et de résistance magique à chaque ennemi touché.
Renata tire deux projectiles sur sa cible. Les alliés traversés gagnent un bouclier de 95/120/150() PV pendant 3 sec. Au contact de la cible, les projectiles infligent 280/420/650() pts de dégâts magiques à la cible et 140/210/325()pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Sett agrippe un ennemi de chaque côté et les frappe l'un contre l'autre, leur infligeant 180/270/420() pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/2sec.S'il n'agrippe qu'un seul ennemi, les dégâts et la durée de l'étourdissement sont augmentés de 50%.
Tristana tire un boulet de canon vers sa cible, infligeant 271/406/611() pts de dégâts physiques. Si la cible meurt, le boulet de canon ricoche vers l'ennemi le plus proche, lui infligeant les dégâts excédentaires. Lorsque cet effet s'active, Tristana gagne définitivement +1% de dégâts d'attaque.
Urgot tire une torpille explosive qui inflige 185/275/446() pts de dégâts physiques à sa cible et 110/163/261() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20% de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6sec.Scission : réduit l'armure.Bonus d'Expérimentation : au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5sec.
Vander arrête d'attaquer et prend une posture défensive pendant 2.5 sec, gagnant +100/125/150() armure et résistance magique. Il renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200/300/450()pts de dégâts physiques, augmentés de 50/75/113() par champion à 1 ou 2 PO dans votre équipe.
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 96/143/212() pts de dégâts physiques à sa cible et 48/72/106() pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Ziggs lance une bombe sur sa cible, infligeant 175/265/400() pts de dégâts magiques. 3 mini bombes sont alors éjectées et infligent 80/120/180()pts de dégâts magiques à des ennemis aléatoires.
Passive : quand Blitzcrank survit à des dégâts, il inflige à sa cible des dégâts magiques équivalents à 3% des dégâts absorbés.Active: Blitzcrank gagne un bouclier de 415/450/500() PV pendant 4 sec. Il électrocute les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 40/60/100() pts de dégâts magiques et réduisant leurs dégâts de 10% pendant 4sec.
Cassiopeia lance un projectile sur sa cible, infligeant 230/345/550() pts de dégâts magiques. Tous les trois lancements de sa compétence, elle projette des miasmes sur 2 ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 160/240/385()pts de dégâts magiques à chacun.
Ezreal tire un projectile vers sa cible actuelle, infligeant 101/152/232() pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Il inflige ensuite 273/409/627()pts de dégâts physiques à l'unité au centre de l'explosion.
Gangplank dissipe tous les effets négatifs qui l'affectent et récupère 100/125/150() PV. Il donne un coup de taille qui inflige 158/236/354() pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne. Si cela ne touche qu'un ennemi, les dégâts sont doublés.
Passive : quand Gangplank récupère du mana, il lance 3 bombes collantes. Si les ennemis auxquels elles s'attachent meurent, elles sont transmises à d'autres ennemis proches.Active: Gangplank fait exploser les bombes, infligeant 222/333/516() pts de dégâts physiques aux ennemis auxquels elles sont attachées et 44/67/103()pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 55/85/140() pts de dégâts magiques bonus.Active: jusqu'à la fin du combat, Kog'Maw gagne +25% de vitesse d'attaque cumulable. Tous les 2lancements de sa compétence, il gagne +1de portée.
Loris gagne un bouclier de 500/575/675() PV pendant 4 sec. Le bouclier redirige 50% des dégâts subis par les alliés adjacents. Quand le bouclier expire, Loris inflige 150/225/360()pts de dégâts magiques dans une zone conique.
Pendant 3 sec, Nunu et Willump gagnent +45/45/50%() durabilité et créent un nuage toxique s'étendant sur 2 hexagones et infligeant 30/45/65() pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ensuite, le nuage explose et inflige 150/225/340()pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.Bonus d'Expérimentation : après avoir infligé des dégâts, Nunu et Willump infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 3% de leurs max (1sec de récupération).
Renni récupère 428/555/788() PV en 1.5 sec. Pendant cette durée, Renni soulève sa cible dans les airs, l'étourdissant et lui infligeant 275/413/619() pts de dégâts physiques. Elle l'écrase ensuite au sol, infligeant 110/165/248()pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Scar lance des bombes sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec et leur infligeant 110/165/265() pts de dégâts magiques chacun. Il récupère ensuite 210/240/285() PV.
Smeech bondit vers l'ennemi qui porte le moins d'objets dans un rayon de 4 hexagones. Il le frappe 3 fois, infligeant un total de 395/593/901() pts de dégâts physiques. Si l'ennemi meurt, Smeech bondit à nouveau, infligeant cette fois 30% de dégâts en moins.
Swain récupère 250/300/350() PV et se transforme en démon pendant 6 sec. Sous forme de démon, Swain récupère 75/90/110() PV par seconde et inflige 40/60/95() pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Quand il participe à une élimination, la durée de sa forme de démon est prolongée de 2sec.
Swain envoie 8 corbeaux vers sa cible, infligeant un total de 310/465/700() pts de dégâts magiques. Chaque corbeau vole vers un ennemi proche et inflige 40/60/90()pts de dégâts magiques.
Twisted Fate lance 3 cartes sur des cibles différentes.Carte bleue : rend 80/100/125() PV à l'allié qui a le moins de PV.Carte rouge : inflige 110/165/255()pts de dégâts magiques au plus grand cercle d'ennemis.Carte or : inflige 210/315/505() pts de dégâts magiques à la cible et l'étourdit pendant 1sec.
Quand Ambessa lance sa compétence, elle alterne entre deux postures :Chaînes : Ambessa gagne +1 de portée. Ses attaques infligent 98/146/512()pts de dégâts physiques.Au lancement de sa compétence, Ambessa se rue sur sa cible et frappe dans un demi-cercle, infligeant 163/244/731() pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.Poings: Ambessa gagne +25/25/45%()omnivampirisme et elle attaque deux fois plus vite.Au lancement de sa compétence, elle étourdit brièvement sa cible avant de l'écraser au sol, lui infligeant 293/439/1463()pts de dégâts physiques, puis elle se rue vers l'arrière.
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 28/42/121()pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.Tous les 7projectiles, les dégâts passent à 196/295/847() et la réduction d'armure passe à 7.
Dr. Mundo devient énergisé et récupère 775/1095/2891() PV en 2 sec. Tant qu'il est énergisé, il inflige 80/120/800() pts de dégâts magiques à un ennemi proche chaque seconde. Ensuite, il inflige 132/238/1426() pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2hexagones.Bonus d'Expérimentation : Dr. Mundo gagne +200 PV max. Quand il participe à une élimination, Dr. Mundo gagne +75PV max jusqu'à la fin du combat.
Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 270/405/1200() pts de dégâts magiques à sa cible et 135/200/400() pts de dégâts magiques à 2/2/4autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.
Elise bondit sur un hexagone proche et entoile tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, les étourdissant pendant 1.75/2/8 sec et leur infligeant 120/180/1200() pts de dégâts magiques. Soins : 200/250/1500()
Elise envoie des araignées qui explosent à l'impact sur les 4 ennemis les plus proches, infligeant 205/310/925() pts de dégâts magiques à la cible et 90/135/400() pts de dégâts magiques autour de celle-ci.
Passive : après avoir infligé des dégâts, Garen récupère 15/27/162() PV.Active : Garen gagne un bouclier de 350/490/1986() PV pendant 4 sec. Il abat une énorme épée sur sa cible, infligeant 163/244/2194() pts de dégâts physiques à celle-ci et 81/122/1097() pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2hexagones.
Heimerdinger tire 5/5/7 projectiles sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 57/86/270() pts de dégâts magiques. Chaque lancement de sa compétence tire 1projectile de plus que le précédent.
Illaoi gagne +50/50/90% de durabilité pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole 50/75/225() PV aux 4/4/10 ennemis les plus proches. Ensuite, elle les écrase au sol, infligeant 72/108/840() pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2hexagones.
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant 100/200/1000() pts de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 36/55/100()pts de dégâts magiques par attaque.
Pour ses 8 prochaines attaques, Twitch gagne +85% de vitesse d'attaque et une portée infinie, et il tire des carreaux perforants sur des ennemis aléatoires. Ces carreaux infligent 116/172/593()pts de dégâts physiques, réduits de 40/40/20% par ennemi traversé.Bonus d'Expérimentation : après chaque série de 5 attaques, Twitch inflige à l'ennemi le plus proche des dégâts physiques équivalents à 15% des PVmax de cet ennemi.
Vi gagne un bouclier de 250/300/1200() PV pendant 3 sec, puis elle étourdit sa cible pendant 1.5 sec. Ensuite, elle l'écrase au sol, lui infligeant 413/619/1856() pts de dégâts physiques et provoquant une onde de choc sur la rangée de cette cible. Les ennemis touchés subissent 113/169/759()pts de dégâts physiques et sont brièvement projetés dans les airs.
Zoé lance une étoile sur sa cible, infligeant 140/210/450() pts de dégâts magiques. L'étoile rebondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, puis à nouveau vers la cible d'origine. Cet effet se répète 2/2/4fois et frappe à chaque fois un ennemi différent.
Caitlyn prend une posture de tireur d'élite et appelle un aérostat qui décrit des cercles autour du champ de bataille pendant 5 sec en larguant 4/4/20 bombes sur un groupe d'ennemis aléatoire. Les bombes infligent 140/210/1450() pts de dégâts physiques dans un rayon de 1hexagone.Chaque fois qu'un ennemi est touché par l'épicentre d'une explosion du raid aérien, son armure et sa résistance magique sont réduites de 20 et Caitlyn tire une balle vers cet ennemi, infligeant 224/336/2430()pts de dégâts physiques.
Passive : Jayce invoque une forge Hextech à placer sur le plateau. Au lancement de sa compétence, les 3 alliés les plus proches de la forge gagnent un bouclier de 200/275/1800() PV pendant 4 sec. Si la forge a été détruite, elle réapparaît avec 100% de ses PV.Active: Jayce invoque 2 portails Hextech et pousse sa cible dans l'un d'eux, lui infligeant 225/338/2250() pts de dégâts physiques et l'envoyant voler vers sa position d'origine. Pendant ce vol, la cible inflige 113/169/1688() pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis sur son passage.
Passive : Jayce invoque une forge Hextech à placer sur le plateau. Au lancement de sa compétence, les 3 alliés les plus proches de la forge gagnent +30/40/300%() vitesse d'attaque pendant 3 sec. Si la forge a été détruite, elle réapparaît avec 100% de ses PV.Active: Jayce lance des cristaux instables sur les 3/3/20 ennemis les plus proches. Il inflige 563/844/2430() pts de dégâts physiques à l'ennemi le plus proche, provoquant une chaîne d'explosions qui infligent 360/540/2025()pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de chaque cristal. Quand un ennemi est touché par une explosion, les explosions subséquentes de ce lancement de compétence lui infligent 50% de dégâts en moins.
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.Zap: Jinx inflige 159/239/2025() pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10sec.Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2025() pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1hexagone de rayon.Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451() pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
LeBlanc enchaîne les 4/4/20 ennemis les plus proches pendant 5 sec, infligeant 650/975/5000() pts de dégâts magiques répartis entre eux. Quand l'un des ennemis enchaînés subit des dégâts, 18/25/100% de ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts bruts bonus aux autres.Les 3 prochaines attaques de LeBlanc infligent 160/240/900()pts de dégâts magiques bonus, augmentés de 50% par ennemi tué par les dégâts initiaux.
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 () pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.L'infection inflige 18/27/400 () pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.Scission magique : réduit la résistance magique.
Mordekaiser gagne brièvement +40% de durabilité et invoque une énorme griffe, infligeant 160/240/800() pts de dégâts magiques sur la ligne présentant le plus d'ennemis. Les 4ennemis les plus proches subissent 25% de dégâts en plus et sont attirés vers Mordekaiser.Pendant les 10 sec qui suivent, Mordekaiser gagne +30% d'omnivampirisme, +1 de portée d'attaque et, à chaque attaque, il écrase son arme au sol, infligeant 330/500/3000() pts de dégâts magiques à sa cible et 110/115/1500() pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 2hexagones.
Rumble fait tomber une pluie de 5 projectiles sur la rangée de sa cible, chacun infligeant 500/750/4000 () pts de dégâts magiques et appliquant une hémorragie et 1% de brûlure pendant 5 sec sur les unités touchées. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Rumble récupère 20 pts de mana.S'il ne reste qu'un ennemi, Rumble tire tous les projectiles sur lui.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !Lance-flammes : Sevika inflige 240/360/3200() pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques.Propulso-poing : Sevika inflige 720/1080/9600() pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 312/468/4160() pts de dégâts physiques dans un rayon de 1hexagone(s).Mâcheur : Sevika inflige 768/1152/10240() pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10hexagones, infligeant 80% des dégâts.