Jusqu'à la fin du combat, Ashe tire sur un ennemi proche une flèche supplémentaire qui inflige 20/31/46() pts de dégâts physiques. Cet effet est cumulable.
Elise se transforme en araignée, remplace sa compétence par Venin pétrifiant et lance celui-ci. Venin pétrifiant : Elise étourdit sa cible pendant 1.5 sec et lui inflige 132/194/288 () pts de dégâts magiques. Elle récupère 190/220/250 () PV.
Jax inflige 80/120/180 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et gagne +60/75/95 () armure et résistance magique pendant 6 sec. Pendant ce temps, ses attaques infligent 16/33/63() pts de dégâts magiques bonus.
Jayce transforme son arme en marteau et gagne +25 () armure et résistance magique. Il remplace cette compétence par Coup de marteau et lance immédiatement celui-ci. Coup de marteau : Jayce bondit sur sa cible, infligeant 288/431/709() pts de dégâts physiques.
Miamsy éternue du feu sur sa cible, lui infligeant 232/348/532 () pts de dégâts physiques. En cas d'élimination, 50% des dégâts excédentaires sont infligés aux 2 cibles les plus proches.Amélioration draconique : l'éternuement inflige 328/492/748 () pts de dégâts physiques à la place. Les dégâts excédentaires touchent 4 cibles.
Séraphine envoie une vague sonore vers la plus longue ligne d'ennemis, leur infligeant 240/360/540 () pts de dégâts magiques, réduits de 30% par ennemi touché.
Soraka fait tomber une étoile sur sa cible, infligeant 200/300/450 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et rendant 120/140/180 () PV à un allié proche.
Twitch tire un éclat de glace perforant qui applique scission pendant 5 sec et qui inflige 110/165/259 () pts de dégâts physiques, réduits de 20% par ennemi touché. Scission : réduit l'armure.
Passive : Warwick gagne définitivement +1% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement par champion éliminé. Ses attaques lui rendent 18/20/30 () PV et infligent 27/41/61 () pts de dégâts physiques bonus. Warwick gagne le double de soins et de dégâts physiques contre les cibles qui ont moins de 25% de leurs PV.
Ziggs lance une bombe rebondissante vers l'ennemi le plus éloigné. La bombe explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 190/290/435 () pts de dégâts magiques à la cible et 95/145/215 () à tous les ennemis proches.
Ahri lance un orbe sur sa cible actuelle, infligeant 220/330/500() pts de dégâts magiques. Elle lance aussi 3 lucioles sur les ennemis proches de sa cible, chacune infligeant 13/20/30() pts de dégâts bruts. Elle gagne une luciole de plus pour ce combat.
Akali se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 143/215/322() pts de dégâts physiques. Ses 3 prochaines attaques lancent sur sa cible des kunais qui infligent 113/169/256() pts de dégâts.
Galio réduit de 25/30/40 () les dégâts qu'il subit pendant 4 sec. Il tire deux projectiles magiques qui convergent vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, l'étourdissant pendant 1.25/1.25/1.5 sec. Chaque projectile inflige 50/75/115 () pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.Les lancements bonus des Mages cibleront un ennemi différent.
Kassadin inflige 110/165/245() pts de dégâts magiques à sa cible et gagne un bouclier de 260/285/310() PV pendant 3 sec. Jusqu'à la fin du combat, ses attaques infligent 30/45/70() pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).
Kog'Maw lance une boule de miel à travers sa cible actuelle, infligeant 159/239/358 () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Les alliés adjacents et les alliés touchés par la traînée gagnent +20/25/30% () vitesse d'attaque pendant 4 sec.
Passive : les boucliers octroient +60% de vitesse d'attaque à Nilah pendant 4 sec.Active : Nilah se rue sur une distance maximale de 2 hexagones, puis inflige 180/270/428() pts de dégâts physiques aux ennemis situés sur une ligne derrière sa cible. Elle gagne aussi un bouclier de 100/140/180() PV pendant 4 sec.
Willump mord sa cible, récupérant 250/300/350() PV, infligeant 200/300/450() pts de dégâts magiques à l'ennemi et le gelant pendant 3 sec.Gel: réduit la vitesse d'attaque de 20%.
Pendant 3 sec, Rumble gagne +35%() de durabilité et tire un cône de flammes qui inflige 220/330/495() pts de dégâts magiques sur la durée aux ennemis et applique hémorragie sur eux pendant 5 sec. Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 68/104/159 () pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.Amélioration draconique : le halo est deux fois plus grand et il inflige 30% de dégâts bonus.
Syndra invoque sur sa cible une faille qui inflige 250/375/565()pts de dégâts magiques et qui applique 20% de scission magique pendant 6sec. Plus cette compétence est lancée, plus elle s'améliore. 15 lancements : la scission magique est aussi appliquée sur les ennemis adjacents à la cible et ceux-ci subissent 125/185/280() pts de dégâts magiques.30 lancements : Syndra crée sur un ennemi proche une autre faille qui inflige 30% de dégâts. Tous les 30 lancements suivants, elle crée une faille supplémentaire.Scission magique : réduit la résistance magique.
Tristana tire un boulet de canon vers sa cible, infligeant 227/341/511() pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Cet ennemi est repoussé 2 hexagones plus loin et il est étourdi s'il est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana.
Zilean place une bombe sur sa cible, lui infligeant 180/270/405 () pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.25 sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant 180/270/405 () pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/340 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Bard lance un projectile magique sur sa cible. Ce projectile rebondit 4 fois sur les ennemis, infligeant 110/165/255() pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Ceux-ci subissent aussi 10% de dégâts bonus pendant 3 sec.
Ezreal tire une vague d'énergie qui traverse sa cible actuelle, infligeant 204/305/464() pts de dégâts physiques aux ennemis touchés sur une large ligne. Ces dégâts sont réduits de 25% à chaque ennemi traversé. Le premier ennemi touché subit 150/225/335() pts de dégâts magiques bonus.Si un ennemi est adjacent, Ezreal se téléporte en sûreté avant de tirer.
Passive : après l'élimination de sa cible actuelle, Hecarim renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 146/219/344 () pts de dégâts physiques. Si sa prochaine cible est hors de portée, il lui fonce dessus.Active : pendant 6 sec, les attaques d'Hecarim infligent aussi 72/107/167() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Hwei peint un éclair sur sa cible. Peu après, l'éclair s'abat, infligeant 150/225/350 () pts de dégâts magiques à sa cible et 60/90/140 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Tous les 3 lancements de sa compétence, Hwei peint 2 éclairs bonus sur les ennemis qui ont le pourcentage de PV le plus bas.
Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 5 sec. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent 73/110/165 () pts de dégâts physiques et qui ignorent 50% de l'armure.
Katarina se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et tourne sur elle-même, infligeant 165/245/395() pts de dégâts magiques en 3 sec aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et appliquant hémorragie sur eux pendant 5 sec. Les 2 ennemis les plus proches subissent 256/380/612() pts de dégâts magiques à la place. Si Katarina tue un ennemi, elle se téléporte et se repositionne de nouveau.Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Mordekaiser gagne un bouclier de 350/400/450() PV qui se désagrège en 3 sec, puis frappe sa cible, infligeant 180/270/430() pts de dégâts magiques sur une ligne de 2 hexagones. Il gagne +10% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Neeko se transforme en carapateur pendant 2 sec. Sur la durée, elle récupère 212 () de ses PV et lance des caraprojectiles sur 3 alliés proches et 3 ennemis proches. Les alliés touchés récupèrent 75/100/125 () PV ; les ennemis touchés subissent 100/150/240 () pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.25 sec.
Shen gagne +35/40/50% () de durabilité pendant 4 sec. Il génère 3 failles volcaniques sous les ennemis les plus proches, ce qui les étourdit pendant 1.5 sec et leur inflige 120/180/300 () pts de dégâts magiques. Les failles successives sur un même ennemi sont 50% moins efficaces.
Swain se transforme, gagnant +300/375/450() PV max. Tant qu'il est transformé, il inflige 20/30/50() pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.S'il était déjà transformé, il gagne encore +180/230/280() PV max bonus et il augmente les dégâts de 10/15/25().
Vex gagne un bouclier de 420/450/480 () PV pendant 4 sec. Le bouclier augmente de 5% par ennemi ciblant Vex. Quand il expire, il inflige 80/120/200 () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Début du combat : Wukong gagne +45 armure et résistance magique. Il en perd 1 par seconde.Active : Wukong tourne sur lui-même, gagnant un bouclier de 380/480/580 () PV pendant 4 sec et infligeant un total de 121/188/305 () pts de dégâts physiques à chaque ennemi adjacent.
Fiora bondit vers l'arrière et gagne brièvement +70% de durabilité. Ensuite, elle traverse un maximum d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 115/173/583() pts de dégâts physiques à chacun, plus 270/406/1434() répartis entre tous les ennemis touchés.
Gwen se rue en lieu sûr et donne 2 coups de ciseaux dans une zone conique. Le premier et le dernier coup de ciseaux infligent chacun 90/135/430 () pts de dégâts magiques ; les autres infligent chacun 40/60/180 () pts de dégâts magiques.Augmente le nombre de coups de ciseaux de 1 pour ce combat.
Passive : Kalista plante une lance dans sa cible à chaque attaque. Toutes les 3/3/1 attaques, elle plante aussi une lance dans 2/2/3 ennemis proches.Active : Kalista inflige à chaque ennemi 27/43/170 () pts de dégâts physiques par lance plantée en eux. S'il y a un hexagone sûr à proximité, elle bondit sur lui.
Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant 190/285/1600 () pts de dégâts magiques en 6/6/4 sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi.
Nami lance une bulle sur le plus grand groupe d'ennemis à sa portée, leur infligeant 240/360/1800() pts de dégâts magiques. Tous les 3 lancements de sa compétence, Nami invoque à la place le Léviathan, qui étourdit les ennemis sur une ligne et leur inflige 200/300/1200() pts de dégâts magiques.
Nasus vole un total de 350/500/5000 PV répartis entre les 3/4/10 ennemis les plus proches. Chaque lancement suivant de sa compétence lui rend 250/300/900 () PV et inflige 165/297/535 () pts de dégâts physiques à sa cible à la place.
Passive : toutes les 4 attaques et quand il change de cible, Olaf saute sur sa cible et inflige 135/203/608 () pts de dégâts physiques, à elle ainsi qu'aux ennemis adjacents. Active : pendant 5 sec, Olaf gagne +90/100/300% vitesse d'attaque, +15% () d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.
Rakan gagne un bouclier de 390/578/1680 () PV pendant 3 sec et tire 8 plumes dans une large zone conique, infligeant 150/225/1200 () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Ensuite, il atterrit en octroyant un bouclier de 100/130/1000 () PV aux alliés dans un rayon de 2 hexagones pendant 4 sec.
Ryze ouvre des portails qui tirent 12/12/24 () projectiles magiques se répartissant entre les 3/3/6 ennemis les plus proches. Chaque projectile inflige 85/130/300 () pts de dégâts magiques.
Tahm Kench plonge sous la surface et émerge à côté de l'ennemi le plus proche, ce qui envoie une onde de choc vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones ou ceux touchés par l'onde de choc subissent 155/249/1178() pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.75/2/8 sec.
Taric gagne +55/60/90% () de durabilité pendant 4 sec et attire les projectiles ennemis proches. À la fin, Taric lance une nova qui inflige 150/225/1600 () pts de dégâts magiques dans un rayon de 2/2/3 hexagones.
Varus tire une supernova sur un groupe d'ennemis dans un rayon de 5 () hexagones, infligeant 310/465/1370() pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis adjacents. La supernova explose en un amas de boules de feu qui infligent 155/233/1370() pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 3 hexagones.
Briar bondit sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 65/98/731 () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdissant pendant 1.25 sec. Elle est ensuite prise d'une frénésie qui lui octroie +75/75/666% () vitesse d'attaque et +15/15/100% d'omnivampirisme et qui permet à ses attaques d'infliger 26/39/293 () pts de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.Si Briar est déjà sous l'effet de sa frénésie, la compétence renforce sa prochaine attaque pour en faire une morsure infligeant 163/244/2925 () pts de dégâts physiques.
Passive : quand sa cible meurt, Camille s'élance avec son grappin vers l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 3 hexagones et lui inflige 153/230/1530 () pts de dégâts physiques. Après un assaut au grappin ou le lancement de sa compétence, la prochaine attaque de Camille inflige 195/292/2530 () pts de dégâts bruts. Active : Camille repousse et étourdit les ennemis adjacents à sa cible pendant 1/1/7 sec, infligeant 153/230/1530 () pts de dégâts physiques. Elle crée une zone de confinement autour de sa cible pendant 4/4/7 sec. Elle gagne +30% de durabilité et +225% de dégâts d'attaque tant qu'elle est dans la zone.
Diana fait une ruée dans un rayon de 2 hexagones pour toucher un maximum d'ennemis et récupérer 200/250/3000 () PV. Les soins excédentaires se transforment en un bouclier qui dure 3 sec. Ensuite, Diana inflige 380/570/9001 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 170/255/9000 () pts de dégâts magiques aux ennemis à 2 hexagones d'elle. Tous les 2/2/1 lancements de sa compétence, elle crée une chute de neige qui gèle tous les ennemis et rend 150/200/1500 () PV à tous les alliés en 3 sec. Les soins excédentaires se transforment ici aussi en un bouclier qui dure 3 sec.Gel: réduit la vitesse d'attaque de 20%.
Milio jette 2/2/8 objets complets aux alliés disposant d'emplacements libres. Si un allié n'a plus d'emplacement disponible, il gagne à la place +12% d'amplification des dégâts (effet cumulable) jusqu'à la fin du combat. Ensuite, Milio jette 3/3/8 babioles sur les ennemis, chacune infligeant 333/555/1000 () pts de dégâts magiques.Parfois, il trouve aussi quelque chose de spécial dans le sac à dos.
Morgana gagne un bouclier de 400/525/2500 () PV pendant 4 sec et invoque une nuée de 8/8/30 chauves-souris. Celles-ci se jettent sur les 4 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 hexagones et infligent chacune 150/225/2000 () pts de dégâts magiques. Les chauves-souris infligent des dégâts bruts aux ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV.
Norra lance sur sa cible actuelle une boule qui explose en lui infligeant 190/285/2000 () pts de dégâts magiques. La boule colore également la zone pendant 5/5/15 sec, infligeant 500/750/3000 () pts de dégâts magiques sur la durée. Si la boule atterrit dans une zone déjà colorée, elle rebondit sur un autre emplacement dans un rayon de 2 hexagones avant d'exploser.
Passive : Smolder survole le plateau et attaque l'ennemi le plus proche.Active : Smolder gagne +50/50/500% de vitesse d'attaque pour ses 4/4/30 prochaines attaques. Ces attaques lancent des boules de feu qui infligent 173/268/2486() pts de dégâts physiques.Amélioration draconique : Smolder accélère ses 6/6/99 prochaines attaques à la place. Les boules de feu infligent 225/348/3232 () pts de dégâts physiques.
Vitesse d'attaque bonus :
[50/50/500]
Dégâts
[185/190/888]
Dégâts
[25/40/888]
Dégâts : 268 = 190% + 40%
Dégâts de l'amélioration draconique : 348 = 130% de 268
Xerath lance 10/10/99 décharges arcaniques qui se répartissent entre les 5 ennemis les plus proches, chacune infligeant 250/375/888() pts de dégâts magiques.