Set 18 Info
Akali
1gold
Akali
Infernal 0
Infernal
Adaptateur 0
Adaptateur
Saccageur 0
Saccageur
Lancer de kunais
Mana
0/30
Adaptateur Attack damage : Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant 145/220/380/645 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige 35/52/80/135 Attack damage pts de dégâts bonus.
Adaptateur Ability power : si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau.

Dégâts : Ability power
[10/15/25/40]
Dégâts : 220 Attack damage + 15 Ability power = 220 Attack damage + 15 Ability power
[145/220/380/645]
Dégâts bonus : 52 Attack damage
[35/52/80/135]
Camille
1gold
Camille
Assemblée 0
Assemblée
Saccageur 0
Saccageur
Balayage défensif
Mana
0/25
Camille tranche la cible, lui infligeant 160/240/410/700 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power pts de dégâts physiques. Elle gagne également un bouclier de 60/90/200/310 PV pendant 2 sec.

Dégâts : Ability power
[10/15/25/40]
Dégâts : 240 Attack damage + 15 Ability power = 240 Attack damage + 15 Ability power
[160/240/410/700]
Bouclier
[60/90/200/310]
Rougelin
1gold
Rougelin
Jungle 0
Jungle
Chasseur 0
Chasseur
Feuilles tranchantes
Mana
0/50
Le Rougelin lance cinq feuilles acérées sur sa cible actuelle, infligeant un total de 340/510/765/1300 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power pts de dégâts physiques et appliquant 20 % d'hémorragie et 1 % de brûlure pendant 4 sec.
Buff écarlate :
le Rougelin gagne
22%
 de dégâts d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

Dégâts : Ability power
[30/45/70/115]
Dégâts : 510 Attack damage + 45 Ability power = 510 Attack damage + 45 Ability power
[340/510/765/1300]
Karma
1gold
Karma
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Lien karmique
Mana
0/40
Karma se lie à sa cible actuelle, lui infligeant 280/420/630/1070 Ability power pts de dégâts magiques en 1.5 sec. Elle libère ensuite une explosion autour d'elle, infligeant 120/180/270/460 Ability power pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagones et leur appliquant 30 % de ralentissement pendant 2 sec.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.

Dégâts : 420 Ability power
[280/420/630/1070]
Dégâts de l'explosion : 180 Ability power
[120/180/270/460]
Kobuko
1gold
Kobuko
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Bagarreur 0
Bagarreur
Danse de la vie
Mana
30/90
Kobuko récupère 49/88/159/229 Health + 265/315/460/575 Ability power PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 70/126/226.8/327.6 Health + 70/105/150/0 Ability power pts de dégâts magiques.

Soins : 315 Ability power + 88 Health = 7% Health + 315 Ability power
[265/315/460/575]
Dégâts : 126 Health + 105 Ability power = 10% Health + 105 Ability power
[70/105/150/0]
Leona
1gold
Leona
Solaire 0
Solaire
Défenseur 0
Défenseur
Coup de bouclier
Mana
40/100
Passive : Leona commence le combat avec 60/70/80/100 Ability power d'armure et de résistance magique bonus, qui diminuent en 12 sec.
Active : Leona frappe la cible actuelle, infligeant 60/108/162/320 Armor pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1.5 sec.

Résistances décroissantes : 70 Ability power
[60/70/80/100]
Dégâts : 108 Armor
[1.5/2.7/4.05/8]
Ornn
1gold
Ornn
Sylvestre 0
Sylvestre
Défenseur 0
Défenseur
Fournaise
Mana
40/100
Active : Ornn gagne un bouclier de 400/460/550/640 Ability power PV pendant 4 sec et inflige 200/300/450/765 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône.
Quête : à chaque combat contre un joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge. À 3 étoiles, le montant est doublé. Vous gagnez une Enclume à artefacts chaque fois que le Pouvoir de la forge d'Ornn augmente suffisamment.

Bouclier : 460 Ability power
[400/460/550/640]
Dégâts : 300 Ability power
[200/300/450/765]
Caillou
1gold
Caillou
Jungle 0
Jungle
Incantateur 0
Incantateur
Laser azur
Mana
30/70
Consomme 35% de mana max par seconde pour canaliser un rayon sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, inflige 160/240/360/615 Ability power pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 3.
Buff turquoise :
gagne
2
 de régénération de mana toutes les 4 sec de canalisation.

Dégâts : 240 Ability power
[160/240/360/615]
Rakan
1gold
Rakan
Fæ 0
Colosse 0
Colosse
Initiateur 0
Initiateur
Danse envoûtante
Mana
35/105
Rakan gagne un bouclier de 270/320/415/490 Ability power PV pendant 4 sec. Il octroie ensuite à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 90%/100%/130%/160% Ability power de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.

Bouclier : 320 Ability power
[270/320/415/490]
Vitesse d'attaque : 100% Ability power
[1.9/2/2.3/2.6]
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Bagarreur 0
Bagarreur
Déracinement
Mana
40/100
Passive : Rek'Sai récupère 7/13/23/33 Health + 10/14/20/26 PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement.
Active : Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70/105/160/270 Ability power pts de dégâts magiques.

Soins : 13 Health + 14 = 1% Health + 14
[10/14/20/26]
Dégâts : 105 Ability power
[70/105/160/270]
Varus
1gold
Varus
Infernal 0
Infernal
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Flèche perforante
Mana
30/120
Varus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige 385/580/925/1530 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de 40% pts de dégâts).

Dégâts : Ability power
[30/45/70/115]
Dégâts : 580 Attack damage + 45 Ability power = 580 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[385/580/925/1530]
Veigar
1gold
Veigar
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Explosion primordiale
Mana
0/30
Veigar lance une gigantesque déflagration sur la cible, infligeant 175/265/395/670 Ability power pts de dégâts magiques, augmentés à 265/400/595/1015 Ability power si la cible possède moins de 30% de PV max.
Si la cible meurt, Veigar gagne définitivement 1.5 % de puissance.

Dégâts : 265 Ability power
[175/265/395/670]
Dégâts en cas de PV bas : 400 Ability power
[265/400/595/1015]
Xayah
1gold
Xayah
Sylvestre 0
Sylvestre
Fæ 0
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Plumage mortel
Mana
0/50
Xayah gagne 50% de vitesse d'attaque pendant 5 attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes qui infligent 68/102/155/165 Attack damage pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 2 Ability power.

Dégâts : 102 Attack damage
[68/102/155/165]
Réduction d'armure : 2 Ability power
[2/2/2/2]
Yorick
1gold
Yorick
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Colosse 0
Colosse
Invocateur 0
Invocateur
Derniers sacrements
Mana
50/110
Passive : lorsqu'il meurt, Yorick invoque un Gardien des esprits avec 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 Health PV max, qui provoque immédiatement, forçant les ennemis à l'attaquer.
Active : Yorick récupère 280/325/435/545 Ability power PV et frappe la cible, infligeant 150/225/340/575 Attack damage pts de dégâts physiques.

PV de la goule : 400 + 234 Health = 20% Health + 400
[200/400/750/1100]
Dégâts : 225 Attack damage
[150/225/340/575]
Soins : 325 Ability power
[280/325/435/545]
Alistar
2gold
Alistar
Sylvestre 0
Sylvestre
Bagarreur 0
Bagarreur
Cri triomphant
Mana
30/90
Alistar rugit, ce qui lui rend 76/137/246 Health + 200/260/320 Ability power PV, supprime les entraves et soigne les deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV de 80/105/130 Ability power. Puis il percute sa cible actuelle, lui infligeant 100/150/225 Ability power pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.

Soins : 260 Ability power + 137 Health = 8% Health + 260 Ability power
[200/260/320]
Soins pour les alliés : 105 Ability power
[80/105/130]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/225]
Caitlyn
2gold
Caitlyn
Assemblée 0
Assemblée
Chasseur 0
Chasseur
Tir dans la tête
Mana
0/3
Passive : chaque troisième attaque est remplacée par un tir dans la tête qui inflige 190/285/470 Attack damage + 20/30/45 Ability power pts de dégâts physiques.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 285 Attack damage + 30 Ability power = 285 Attack damage + 30 Ability power
[190/285/470]
Elise
2gold
Elise
Assemblée 0
Assemblée
Initiateur 0
Initiateur
Reine araignée
Mana
20/70
Elise se transforme en araignée et gagne 375/475/725 PV max. En forme d'araignée, ses attaques infligent 35/50/80 Ability power pts de dégâts magiques bonus et lui rendent 55/90/170 Ability power PV. Les lancements suivants lui octroient 175% de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.

PV de l'araignée
[375/475/725]
Dégâts : 50 Ability power
[35/50/80]
Soins : 90 Ability power
[55/90/170]
Gromp
2gold
Gromp
Jungle 0
Jungle
Adaptateur 0
Adaptateur
Rotebulle
Mana
0/45
Adaptateur Ability power : le Gromp crache une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 225/340/535 Ability power pts de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone autour de l'explosion subissent 160/240/360 Ability power pts de dégâts magiques en 3 sec.
Adaptateur Attack damage : le Gromp ralentit fortement la cible.
Buff violet :
toutes les 5 sec, le Gromp gagne
30%
 de puissance.

Dégâts : 340 Ability power
[225/340/535]
Dégâts de zone : 240 Ability power.
[160/240/360]
Kayle
2gold
Kayle
Solaire 0
Solaire
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Jugement solaire
Passive : Kayle évolue selon son niveau d'étoile, ce qui lui confère des bonus cumulables.
1re ascension : ses attaques infligent 56/84/98 Ability power pts de dégâts magiques bonus.
2e ascension : ses attaques appliquent 20 % de scission magique aux ennemis touchés pendant 2 sec.
3e ascension : ses attaques lancent des vagues infligeant 40 Ability power pts de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
4e ascension : elle gagne une portée infinie. Chaque 3e vague est bien plus grande.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 84 Ability power
[56/84/98]
Dégâts secondaires : 40 Ability power
[40/40/40]
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Sylvestre 0
Sylvestre
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Image miroir
Mana
0/40
Passive : après un combat contre un joueur, votre LeBlanc la plus forte a 10%/15%/40% de chances de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmenté de 4% par élimination.
Active : LeBlanc lance une image miroir sur la cible actuelle, infligeant 250/375/565 Ability power pts de dégâts magiques et 85/130/190 Ability power aux ennemis adjacents.

Chances de copie : 15%
[0.1/0.15/0.4]
Dégâts : 375 Ability power
[250/375/565]
Dégâts secondaires : 130 Ability power
[85/130/190]
Lycan
2gold
Lycan
Jungle 0
Jungle
Saccageur 0
Saccageur
Griffes mutilantes
Mana
0/40
Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 100/150/225 Attack damage + 20/30/45 Ability power pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 175% de vitesse d'attaque et infligent 60/90/135 Attack damage pts de dégâts physiques bonus.
Buff gris :
le Lycan gagne Précision et
25%
de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 150 Attack damage + 30 Ability power = 150 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[100/150/225]
Dégâts renforcés : 90 Attack damage
[60/90/135]
Carapateur
2gold
Carapateur
Jungle 0
Jungle
Colosse 0
Colosse
Ça creuse !
Mana
40/100
Passive : les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50/75/112.5 Attack damage pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Active : le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325/400/675 Ability power PV sur cette durée.
Buff vert :
les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent
15%
 de leurs PV max.

Dégâts : 75 Attack damage
[50/75/112.5]
Soins : 400 Ability power
[325/400/675]
Sejuani
2gold
Sejuani
Solaire 0
Solaire
Colosse 0
Colosse
Courroux solaire
Mana
40/100
Sejuani gagne un bouclier de 90/162/291.6 Health + 225/250/275 Ability power PV pendant 4 sec. Elle effectue ensuite une attaque en cône, infligeant 90/135/205 Ability power pts de dégâts magiques, avant de frapper en ligne droite pour infliger 120/180/270 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

Bouclier : 250 Ability power + 162 Health = 10% Health + 250 Ability power
[225/250/275]
Dégâts du cône : 135 Ability power
[90/135/205]
Dégâts sur une ligne : 180 Ability power
[120/180/270]
Shen
2gold
Shen
Infernal 0
Infernal
Défenseur 0
Défenseur
Barrière de ki
Mana
30/90
Shen s'octroie un bouclier de 325/400/500 Ability power PV et octroie un bouclier de 200/275/375 Ability power PV à un allié proche blessé pendant 4 sec. Leurs 3 prochaines attaques bénéficient de 40% de vitesse d'attaque et infligent 35/55/80 Ability power pts de dégâts magiques bonus.

Bouclier sur soi : 400 Ability power
[325/400/500]
Bouclier sur les alliés : 275 Ability power
[200/275/375]
Dégâts : 55 Ability power
[35/55/80]
Teemo
2gold
Teemo
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Incantateur 0
Incantateur
Lancer de champignons
Mana
0/50
Teemo lance 2 grappes de champignons qui infligent 60/90/135 Ability power pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches. Il lance ensuite un champignon géant qui inflige 135/200/310 Ability power pts de dégâts magiques à sa cible.
À chaque lancement, Teemo a 10%/12%/15% de chances de trouver un champignon octroyant un effet bonus.
Rouge : 1 relance (Champignons rouges trouvés : <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>)
Vert : 1 PV de Tacticien (Champignons verts trouvés : <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>)
Jaune : 2 XP (Champignons jaunes trouvés : <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>)

Dégâts : 90 Ability power
[60/90/135]
Dégâts du champi géant : 200 Ability power
[135/200/310]
Chances de découverte
[0.1/0.12/0.15]
Warwick
2gold
Warwick
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Saccageur 0
Saccageur
Dents de la bête
Mana
0/40
Warwick mord sa cible actuelle, lui infligeant 215/325/500 Attack damage pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 20% Ability power des dégâts infligés. Il gagne 20% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.

Dégâts : 325 Attack damage
[215/325/500]
Soins : 20% Ability power
[0.2/0.2/0.2]
Yunara
2gold
Yunara
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Exécuteur 0
Exécuteur
Déchaînement spirituel
Mana
0/35
Yunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle, lui infligeant 150/225/335 Attack damage + 10/15/25 Ability power pts de dégâts physiques avant de ricocher pour infliger 52.5/78.75/117.25 Attack damage + 3.5/5.25/8.75 Ability power pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Dégâts : Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 225 Attack damage + 15 Ability power = 225 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[150/225/335]
Dégâts secondaires : 78.75 Attack damage + 5.25 Ability power = 35% de 225 Attack damage + 15 Ability power
[0.35/0.35/0.35]
Azir
3gold
Azir
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Exécuteur 0
Exécuteur
Invocateur 0
Invocateur
Dresse-toi !
Mana
0/35
Azir gagne 150% de vitesse d'attaque et invoque 2 soldats lors de ses 6 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger 40/60/96 Ability power pts de dégâts magiques par attaque.

Dégâts : 60 Ability power
[40/60/96]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Assemblée 0
Assemblée
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Bombe nocive
Mana
0/30
Cassiopeia empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant 440/660/1050 Ability power pts de dégâts magiques en 15 sec. Le poison se cumule.

Dégâts : 660 Ability power
[440/660/1050]
Diana
3gold
Diana
Lunaire 0
Lunaire
Saccageur 0
Saccageur
Initiateur 0
Initiateur
Barrière pâle
Mana
0/40
Diana gagne un bouclier de 150/275/400 PV pendant 2 sec et envoie 6 orbes de clair de lune vers les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones. Chaque orbe inflige 70/105/170 Ability power pts de dégâts magiques.

Dégâts : 105 Ability power
[70/105/170]
Bouclier : 275
[150/275/400]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Flora fatalis 0
Flora fatalis
Défenseur 0
Défenseur
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Moisson
Mana
30/90
Fiddlesticks réduit la résistance magique des 3 ennemis les plus proches de 10. Puis il draine leur vie pendant 2 sec, se soignant de 410/485/850 Ability power PV et infligeant 70/105/170 Ability power pts de dégâts magiques à chacun pendant cette durée.

Soins : 485 Ability power
[410/485/850]
Dégâts : 105 Ability power
[70/105/170]
Hecarim
3gold
Hecarim
Sylvestre 0
Sylvestre
Initiateur 0
Initiateur
Essence de la peur
Mana
30/110
Hecarim gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et récupère 375/475/685 Ability power PV pendant la durée. Il lance des cavaliers fantomatiques sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 80/120/195 Ability power pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec.

Soins : 475 Ability power
[375/475/685]
Dégâts : 120 Ability power
[80/120/195]
Durée de l'étourdissement
[1.5/1.5/1.75]
Kha'Zix
3gold
Kha'Zix
Rival 0
Rival
Goût de la peur
Mana
0/25
Kha'Zix bondit sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 285/400/580 Ability power pts de dégâts magiques. Si sa cible n'a pas d'allié adjacent, il inflige 310/445/660 Ability power pts de dégâts magiques à la place et gagne 10 pts de mana.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Dégâts : 400 Ability power
[285/400/580]
Dégâts contre les cibles isolées : 445 Ability power
[310/445/660]
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Caustique 0
Caustique
Incantateur 0
Incantateur
Adaptateur 0
Adaptateur
Pluie d'artillerie
Mana
15/55
Adaptateur Attack damage : Kog'Maw crache de l'acide sur sa cible et l'autre ennemi le plus proche, infligeant 145/220/375 Attack damage + 20/30/50 Ability power pts de dégâts physiques. Les ennemis ayant moins de 50% PV max subissent 203/308/525 Attack damage + 28/42/70 Ability power pts de dégâts physiques à la place.
Adaptateur Ability power : Kog'Maw inflige des dégâts sur la durée aux ennemis.

Dégâts : Ability power
[20/30/50]
Dégâts : 220 Attack damage + 30 Ability power = 220 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[145/220/375]
Dégâts en cas de PV bas : 308 Attack damage + 42 Ability power = 140% de 220 Attack damage + 30 Ability power
[1.4/1.4/1.4]
Krug
3gold
Krug
Jungle 0
Jungle
Bagarreur 0
Bagarreur
Éboulement
Mana
80/135
Passive : à sa mort, le Krug se divise en deux Krugos ayant 50/100/180 + 132/238/428 Health PV qui provoquent immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer.
Active : le Krug gagne 175/225/325 Ability power PV max, puis roule vers la cible, infligeant 135/200/335 Attack damage + 88/158.4/285.12 Health pts de dégâts.
Buff ardoise :
à sa mort, le Krug et les Krugos confèrent un bouclier aux alliés de 8% des PV max.

PV des Krugos : 100 + 238 Health = 12% Health + 100
[50/100/180]
PV bonus : 225 Ability power
[175/225/325]
Dégâts : 200 Attack damage + 158.4 Health = 8% Health + 200 (Attack damage)
[135/200/335]
Maître Yi
3gold
Maître Yi
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Adaptateur 0
Adaptateur
Style Wuju
Mana
0/3
Passive : chaque troisième attaque est un Coup double. En cas d'élimination, Maître Yi gagne un important bonus de vitesse de déplacement.
Adaptateur Attack damage : Coup double octroie 12% + 3% Ability power de vitesse d'attaque cumulable.
Adaptateur Ability power : Coup double inflige des dégâts bonus et rend des PV.

Vitesse d'attaque : 12% + 3% Ability power = 12% + 3% (Ability power)
[0.03/0.03/0.03]
Rammus
3gold
Rammus
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Défenseur 0
Défenseur
Boule défensive
Mana
30/80
Rammus provoque ses adversaires pour les forcer à l'attaquer. Pendant 4 sec, il gagne un bouclier de 350/450/550 Ability power PV, ainsi que 60 d'armure et de résistance magique.
Lorsque le bouclier se brise, il inflige 25/37.5/60 Armor + 25/37.5/60 Magic resist pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Bouclier : 450 Ability power
[350/450/550]
Dégâts : 37.5 Armor + 37.5 Magic resist = 75% Armor + 75% Magic resist
[0.5/0.75/1.2]
Maman Raptor
3gold
Maman Raptor
Jungle 0
Jungle
Invocateur 0
Invocateur
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Troupeau uni
Mana
20/60
Invoque 4 ptitbecs impossibles à cibler à proximité pendant 5 Ability power sec. Chaque fois que la Maman Raptor attaque, les ptitbecs ciblent le même ennemi, infligeant 20/30/48 Attack damage pts de dégâts physiques.
Buff orange :
infliger des dégâts physiques réduit l'armure de l'ennemi de
2
.

Durée : 5 Ability power
[5/5/5]
Dégâts : 30 Attack damage
[20/30/48]
Rengar
3gold
Rengar
Rival 0
Rival
Esprit sauvage
Mana
10/50
Rengar bondit sur l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones et le poignarde, lui infligeant 255/385/615 Attack damage pts de dégâts physiques. Puis, il récupère 60/90/150 Ability power PV, augmentés jusqu'à 120/180/300 Ability power selon ses PV manquants.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Dégâts : 385 Attack damage
[255/385/615]
Soins minimum : 90 Ability power
[60/90/150]
Soins max : 180 Ability power
[120/180/300]
Tristana
3gold
Tristana
Fæ 0
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Chasseur 0
Chasseur
Charge explosive
Mana
0/60
Tristana pose une charge explosive sur sa cible pendant 4 sec. Tant que la charge est active, elle bénéficie d'une portée infinie et gagne 40% + 20% Ability power de vitesse d'attaque. À la fin du délai, la charge explose et inflige 160/240/385 Attack damage pts de dégâts physiques + 10/15/25 Attack damage pour chaque attaque lancée pendant le délai répartis entre tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones.
Si un ennemi portant une charge explosive meurt, celle-ci se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.

Vitesse d'attaque : 40% + 20% Ability power = 40% + 20% (Ability power)
[0.2/0.2/0.2]
Dégâts : 240 Attack damage
[160/240/385]
Dégâts bonus par attaque : 15 Attack damage
[10/15/25]
Vi
3gold
Vi
Primitif 0
Primitif
Colosse 0
Colosse
Poings féroces
Mana
0/60
Passive : lors qu'elle attaque, Vi récupère 22/40/71 Health PV.
Active : Vi laisse échapper un rugissement primal pour récupérer 200/265/360 Ability power PV. Puis, elle gagne 85%/100%/125% de vitesse d'attaque, 15% de durabilité, et elle est inarrêtable pendant 3 sec.

Soins passifs : 40 Health
[0.02/0.02/0.02]
Soins : 265 Ability power
[200/265/360]
Vitesse d'attaque
[1.85/2/2.25]
Ahri
4gold
Ahri
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Bombe spirituelle
Mana
20/100
Ahri lance une bombe spirituelle à l'emplacement dans un rayon de 4 hexagones ayant le plus d'ennemis autour. Elle inflige 450/675/3500 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones, réduits de 20% par hexagone qui les sépare de l'épicentre.

Dégâts : 675 Ability power
[450/675/3500]
Amumu
4gold
Amumu
Infernal 0
Infernal
Colosse 0
Colosse
Colère
Mana
30/140
Passive : chaque seconde, Amumu récupère 20/25/100 Ability power + 29/51/168 Health PV et inflige 12/18/150 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).
Active : Amumu inflige 100/150/2000 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/6 sec, augmenté à 1/1/6 + 0.5/0.5/3 sec si la cible brûle.
Brûlure : inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible chaque seconde.

Soins : 25 Ability power + 51 Health = 2.2% Health + 25 Ability power
[20/25/100]
Dégâts passifs : 18 Ability power
[12/18/150]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/2000]
Durée de l'étourdissement
[1/1/6]
Sentinelle
4gold
Sentinelle
Jungle 0
Jungle
Initiateur 0
Initiateur
Incantateur 0
Incantateur
Onde de choc azur
Mana
60/150
La Sentinelle gagne un bouclier de 400/500/2000 Ability power + 130/234/421.2 Health PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100/150/3500 Ability power pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.
Buff bleu :
chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent
2
 de régénération de mana.
Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence.

Bouclier : 500 Ability power + 234 Health = 10% Health + 500 Ability power
[400/500/2000]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/3500]
Aphelios
4gold
Aphelios
Lunaire 0
Lunaire
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Assaut au clair de lune
Mana
20/70
Aphelios équipe Severum et balaie la cible 5 Attack speed fois en 2 sec, chaque coup infligeant 70/105/850 Attack damage pts de dégâts physiques.
Après la fin de l'assaut, il tire une décharge qui inflige 450/675/5000 Attack damage + 40/60/225 Ability power pts de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Balayages : 5 = 5 + 1 par 20% bonus Attack speed
[5/5/5]
Dégâts du balayage : 105 Attack damage
[70/105/850]
Dégâts de l'explosion : Ability power
[40/60/225]
Dégâts de l'explosion : 675 Attack damage + 60 Ability power = 675 Attack damage + 60 Ability power
[450/675/5000]
Roncier
4gold
Roncier
Jungle 0
Jungle
Saccageur 0
Saccageur
Fureur écarlate
Mana
0/40
Passive : lorsque sa cible meurt, le Roncier bondit vers sa nouvelle cible, lui infligeant 170/255/600 Attack damage pts de dégâts physiques.
Active : il gagne 80%/80%/280% de dégâts d'attaque pendant 8 sec. Pendant ce délai, il ignore 30%/30%/50% Ability power + 10% de l'armure.
Buff rouge :
les attaques infligent 1 %
de brûlure
aux
ennemis et soignent le Roncier de
4%
 des PV max.

Dégâts du bond : 255 Attack damage
[170/255/600]
Dégâts d'attaque bonus : 80%
[0.8/0.8/2.8]
Armure ignorée : 30% Ability power + 10% = 10% + 30% (Ability power)
[0.3/0.3/0.5]
Ezreal
4gold
Ezreal
Sylvestre 0
Sylvestre
Exécuteur 0
Exécuteur
Déluge de la forêt
Mana
0/30
Ezreal se téléporte loin de sa cible actuelle, lui inflige 235/355/1200 Attack damage pts de dégâts physiques et gagne 30%/30%/100% Ability power de vitesse d'attaque.
Chaque 4e activation consomme la vitesse d'attaque conférée par Courroux de la nature et tire une décharge à travers le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 385/580/2500 Attack damage pts de dégâts physiques, réduits de 25% pour chaque ennemi traversé (minimum 50%).

Dégâts : 355 Attack damage
[235/355/1200]
Vitesse d'attaque : 30% Ability power
[0.3/0.3/1]
Dégâts renforcés : 580 Attack damage
[385/580/2500]
Lillia
4gold
Lillia
Fæ 0
Défenseur 0
Défenseur
Douce berceuse
Mana
40/140
Lillia récupère 325/475/800 Ability power PV et envoie 4 papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent 90/135/2000 Ability power pts de dégâts magiques et sont endormis pendant 1.5/1.75/8 sec. S'ils subissent 1000 pts de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques bonus équivalents à 10% de leurs PV max.

Soins : 475 Ability power
[325/475/800]
Dégâts : 135 Ability power
[90/135/2000]
Durée de sommeil
[1.5/1.75/8]
Malphite
4gold
Malphite
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Monolithe 0
Monolithe
Écorce pétrifiée
Mana
30/80
Malphite gagne un bouclier de 700/850/2000 Ability power PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 40/60/2000 Ability power + 21/31.5/699.3 Armor + 21/31.5/699.3 Magic resist pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/3 hexagones.

Bouclier : 850 Ability power
[700/850/2000]
Dégâts : Ability power
[40/60/2000]
Dégâts : 31.5 Magic resist + 31.5 Armor + 60 Ability power = 60 Ability power + 45% Armor + 45% Magic resist
[0.3/0.45/9.99]
Morgana
4gold
Morgana
Assemblée 0
Assemblée
Incantateur 0
Incantateur
Malédiction flétrissante
Mana
0/60
Passive : Morgana gagne 25% d'omnivampirisme.
Active : Morgana tire une décharge sombre sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 60/90/500 Ability power pts de dégâts magiques et les maudissant pendant 4 sec. Elle fait ensuite apparaître une zone de flétrissement de 2 hexagones pendant la même durée, qui inflige 33/50/500 Ability power pts de dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent 22/33/240 Ability power pts de dégâts supplémentaires par malédiction.

Dégâts initiaux : 90 Ability power
[60/90/500]
Dégâts de zone : 50 Ability power
[33/50/500]
Dégâts bonus de malédiction : 33 Ability power
[22/33/240]
Nidalee
4gold
Nidalee
Primitif 0
Primitif
Adaptateur 0
Adaptateur
Javelot
Mana
0/45
Adaptateur Ability power : Nidalee gagne 150% de vitesse d'attaque pour les 3 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 170/255/2000 Ability power pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 285/425/3000 Ability power pts de dégâts magiques.
Adaptateur Attack damage : Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis.

Dégâts : 255 Ability power
[170/255/2000]
Dégâts finaux : 425 Ability power
[285/425/3000]
Sett
4gold
Sett
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Bagarreur 0
Bagarreur
Coup cathartique
Mana
60/135
Passive : lorsque Sett passe sous 40% de ses PV max pour la première fois à chaque combat, il gagne 100 mana.
Active : Sett prépare un puissant coup de poing et récupère 144/259/467 Health + 225/275/2000 Ability power avant d'infliger 72/129.6/233.28 Health + 150/225/5000 Attack damage pts de dégâts physiques dans un large cône.

Soins : 259 Health + 275 Ability power = 12% Health + 275 Ability power
[225/275/2000]
Dégâts : 225 Attack damage + 129.6 Health = 6%Health + 225 Attack damage
[150/225/5000]
Sivir
4gold
Sivir
Primitif 0
Primitif
Chasseur 0
Chasseur
Lame boomerang
Mana
0/40
Sivir lance une grosse lame en croix qui inflige 190/285/1050 Attack damage + 15/20/100 Ability power pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et rebondit 8 fois sur les ennemis proches, infligeant 38/57/420 Attack damage + 3/4/40 Ability power pts de dégâts physiques à chaque rebond. Si la lame élimine un ennemi, elle rebondit 3/3/6 fois de plus.

Dégâts : Ability power
[15/20/100]
Dégâts : 285 Attack damage + 20 Ability power = 285 (Attack damage) + 20 (Ability power)
[190/285/1050]
Dégâts de rebond : 57 Attack damage + 4 Ability power = 20% de 285 Attack damage + 20 Ability power
[0.2/0.2/0.4]
Soraka
4gold
Soraka
Flora fatalis 0
Flora fatalis
Exécuteur 0
Exécuteur
Appel de l'étoile
Mana
0/30
Soraka fait tomber une étoile sur sa cible actuelle, lui infligeant 190/285/1000 Ability power pts de dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, elle fait tomber 3 étoiles supplémentaires, chacune infligeant 100/150/1000 Ability power pts de dégâts magiques.

Dégâts : 285 Ability power
[190/285/1000]
Dégâts secondaires : 150 Ability power
[100/150/1000]
Zyra
4gold
Zyra
Dame des ronces 0
Dame des ronces
Invocateur 0
Invocateur
Croissance incontrôlée
Mana
0/45
Zyra invoque 2/2/4 plantes qui attaquent 10 fois l'ennemi le plus proche. Chaque attaque inflige 37/55/225 Ability power pts de dégâts magiques.

Dégâts : 55 Ability power
[37/55/225]
Alune
5gold
Alune
Sélunite 0
Sélunite
Lunaire 0
Lunaire
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Attraction lunaire
Mana
0/35
Alune fait pleuvoir 9 éclats de lune répartis entre les 3 ennemis les plus proches, infligeant 55/83/500 Ability power pts de dégâts magiques chacun.
Si la lune est pleine, elle s'écrase sur le plateau, infligeant 2350/3600/7500 Ability power pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis.

Dégâts : 83 Ability power
[55/83/500]
Dégâts de la pleine lune : 3600 Ability power
[2350/3600/7500]
Ashe
5gold
Ashe
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Chasseur 0
Chasseur
Faille spirituelle
Mana
20/80
Ashe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant 440/660/1000 Attack damage pts de dégâts physiques, réduits de 80%/80%/40% par ennemi touché (total minimum : 20%).
La flèche laisse derrière elle une traînée pendant 4/4/20 sec, infligeant 5/8/200 Attack damage + 2/3/20 Ability power + 2%/3%/10% des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de 20 %.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.

Dégâts : 660 Attack damage
[440/660/1000]
Dégâts de la faille : Ability power
[2/3/20]
Dégâts de la faille : 8 Attack damage + 3 Ability power = 8 (Attack damage) + 3 (Ability power)
[5/8/200]
Pourcentage des PV max de la faille en dégâts
[0.02/0.03/0.1]
Draven
5gold
Draven
Chasseur de primes 0
Chasseur de primes
Volée mortelle
Mana
0/120
Passive : Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant 140/210/3000 Attack damage pts de dégâts physiques en 12 sec. Chaque attaque a 12% Ability power chances d'infliger 50%/50%/900% pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer 2 effets de saignement à la place.
Active : Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige 100/150/400 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage 30/45/100 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts du saignement : 210 Attack damage
[140/210/3000]
Dégâts de la hache à l'aller : 150 Attack damage
[100/150/400]
Dégâts de la hache au retour : 45 Attack damage
[30/45/100]
Dragon ancestral
5gold
Dragon ancestral
Jungle 0
Jungle
Prédateur 0
Prédateur
Chaleur ancestrale
Mana
20/60
Passive : les attaques infligent 75%/75%/100% des dégâts aux ennemis adjacents à la cible.
Active : le Dragon ancestral devient invulnérable et s'envole dans les airs. À son retour, il étourdit tous les ennemis pendant 1.25/1.25/99 sec, les embrase pendant 3/3/99 sec et gagne 15%/15%/100% d'omnivampirisme. Les ennemis embrasés subissent des dégâts physiques équivalents à 2%/2%/20% de leurs PV max par seconde. Cette compétence devient Souffle de flammes et est lancée immédiatement.
Souffle de flammes : le Dragon ancestral souffle du feu sur le plus grand nombre d'ennemis alignés derrière la cible, infligeant 285/435/7000 Attack damage + 20/30/200 Ability power pts de dégâts physiques, moins 20% pour chaque ennemi traversé (Inflige au minimum 20% des dégâts). Le Dragon ancestral embrase ces ennemis pendant 3/3/99 sec.
Buff du Dragon ancestral :
infliger des dégâts à un ennemi ayant moins de 12% de ses PV l'exécute.

Dégâts : Ability power
[20/30/200]
Dégâts : 435 Attack damage + 30 Ability power = 435 Attack damage + 30 Ability power
[285/435/7000]
Gnar
5gold
Gnar
Sylvestre 0
Sylvestre
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Bagarreur 0
Bagarreur
Rage génique
Mana
0/70
Passive : Gnar gagne 5/5/50 pts de Rage par seconde et 5 pts de Rage par attaque.
Active : Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100/150/2000 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15/20/100 Ability power, et les étourdit pendant 1/1/15 sec. Méga Gnar gagne 400/600/10000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif.
Lancement primitif : Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380/570/9000 Attack damage pts de dégâts physiques et 135/205/4500 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le balance hors du champ de bataille.

Dégâts du bond : 150 Attack damage
[100/150/2000]
Réduction des résistances : 20 Ability power
[15/20/100]
PV à la transformation : 600
[400/600/10000]
Dégâts : 570 Attack damage
[380/570/9000]
Dégâts secondaires : 205 Attack damage
[135/205/4500]
Ivern
5gold
Ivern
Aîné de la forêt 0
Aîné de la forêt
Graine à retardement
Mana
50/80
Passive : les boucliers de cette compétence peuvent infliger un coup critique avec Précision.
Active : Ivern confère à 2/2/10 alliés un bouclier de 165/300/3000 Ability power Damage Amplification PV et 10%/15%/100% d'amplification des dégâts pendant 6 sec. Puis il inflige 140/210/2000 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis qui leur sont adjacents. Après 6 activations, il octroie également 100% de vitesse d'attaque cumulable aux cibles.

PV du bouclier : 300 Ability power Damage Amplification
[165/300/3000]
Amplification des dégâts :
[0.1/0.15/1]
Dégâts : 210 Ability power
[140/210/2000]
Kennen
5gold
Kennen
Infernal 0
Infernal
Exécuteur 0
Exécuteur
Tempête de feu
Mana
0/40
Kennen se charge et gagne 15% de puissance par ennemi qui brûle. Puis, il gagne un bouclier de 250/350/3000 Ability power PV pendant 2.5 sec et fonce à travers un groupe d'ennemis à proximité, infligeant 80/120/1500 Ability power pts de dégâts magiques à chacun.
Après la ruée, il déclenche une tempête de feu de 2 hexagones qui inflige un total de 475/715/5000 Ability power pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés pendant 2 sec.

Bouclier : 350 Ability power
[250/350/3000]
Dégâts : 120 Ability power
[80/120/1500]
Dégâts de Tempête de feu : 715 Ability power
[475/715/5000]
Lux Fæ
5gold
Lux Fæ
Fæ 0
Avatar 0
Avatar
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% pts de dégâts minimums).
Bonus de Fæ : Lux soigne l'allié ayant le moins de PV d'un montant équivalent à 18% des dégâts infligés par la compétence.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Assemblée
5gold
Lux Assemblée
Assemblée 0
Assemblée
Avatar 0
Avatar
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de l'Assemblée : réduit l'armure et la résistance magique des cibles touchées de 8 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Solaire
5gold
Lux Solaire
Solaire 0
Solaire
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Solaire : inflige 12% de dégâts bonus pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Primitif
5gold
Lux Primitif
Primitif 0
Primitif
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Primitif : elle gagne 60% de vitesse d'attaque pendant 6 sec après le lancement.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Ronce-obscure
5gold
Lux Ronce-obscure
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Ronce-obscure : elle étourdit les cibles touchées pendant 1 sec.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Fleur spirituelle
5gold
Lux Fleur spirituelle
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché(40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Fleur spirituelle : la première cible touchée subit 10% de pts de dégâts bonus.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Infernal
5gold
Lux Infernal
Infernal 0
Infernal
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus d'Infernal : elle récupère 10 de mana par élimination.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Sylvestre
5gold
Lux Sylvestre
Sylvestre 0
Sylvestre
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Sylvestre : les lancements de compétence octroient à tous les alliés 2.5% de PV max bonus jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Lunaire
5gold
Lux Lunaire
Lunaire 0
Lunaire
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Lunaire : applique 10 % de vulnérabilité aux ennemis touchés pendant 4 sec.
Vulnérabilité : augmente les dégâts subis.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Maokai
5gold
Maokai
Forêt ancienne 0
Forêt ancienne
Colosse 0
Colosse
Semer les graines
Mana
40/100
Passive : lorsque Maokai bloque 650/650/300 pts de dégâts, il lance un arbrisseau vers un ennemi proche qui inflige 80.5/144.9/2794.5 Health pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, 3/5/10 arbrisseaux jaillissent.
Active : Maokai inflige 69/124.2/3726 Health pts de dégâts magiques à sa cible et récupère 330/400/2000 Ability power + 10%/10%/100% de ses PV manquants.

Dégâts des arbrisseaux : 144.9 Health
[0.07/0.07/0.75]
Arbrisseaux à la mort
[3/5/10]
Dégâts actifs : 124.2 Health
[0.06/0.06/1]
Soins : 400 Ability power
[330/400/2000]
Taric
5gold
Taric
Émeraude 0
Émeraude
Initiateur 0
Initiateur
Rayonnement émeraude
Mana
0/65
Passive : la première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de 50% PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier de 175/350/10000 + 130/234/4212 Health PV aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3/3/99 sec.
Active : Taric restaure 200/300/3000 Ability power PV. Taric et son allié lié infligent 100/150/1000 Ability power pts de dégâts magiques bonus lors de leurs 2 prochaines attaques.

Bouclier : 350 + 234 Health = 10% Health + 350
[175/350/10000]
Soins : 300 Ability power
[200/300/3000]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/1000]
Lux
5gold
Lux
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Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction du plus grand groupe d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché.
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