Elise se transforme en araignée, remplace sa compétence par Venin pétrifiant et lance celui-ci. Venin pétrifiant : Elise étourdit sa cible pendant 1.5 sec et lui inflige 132/194/288 () pts de dégâts magiques. Elle récupère 160/190/230 () PV.
Jax inflige 80/120/180 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et gagne +60/75/95 () armure et résistance magique pendant 6 sec. Pendant ce temps, ses attaques infligent 16/36/81() pts de dégâts magiques bonus.
Jayce transforme son arme en marteau et gagne +35 () armure et résistance magique. Il remplace cette compétence par Coup de marteau et lance immédiatement celui-ci. Coup de marteau : Jayce bondit sur sa cible, infligeant 253/379/596() pts de dégâts physiques.
Miamsy éternue du feu sur sa cible, lui infligeant 213/323/499 () pts de dégâts physiques.Amélioration draconique : Miamsy crache à la place des flammes draconiques dans une zone plus large. Les flammes draconiques infligent 290/435/663 () pts de dégâts physiques.
Séraphine envoie une vague sonore vers la plus longue ligne d'ennemis, leur infligeant 220/330/495 () pts de dégâts magiques, réduits de 35% par ennemi touché.
Soraka fait tomber une étoile sur sa cible, infligeant 180/270/405 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et rendant 100/120/150 () PV à un allié proche.
Twitch tire vers sa cible un éclat de glace qui perfore les ennemis touchés, infligeant 100/150/225 () pts de dégâts physiques, réduits de 20% par ennemi touché. Cela applique scission sur les cibles pendant 5 sec.Scission : réduit l'armure.
Passive : Warwick gagne définitivement +1% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement par champion éliminé. Ses attaques lui rendent 15/20/30 () PV et infligent 23/34/51 () pts de dégâts physiques bonus. Warwick gagne le double de soins et de dégâts physiques contre les cibles qui ont moins de 25% de leurs PV.
Ziggs lance une bombe rebondissante vers l'ennemi le plus éloigné. La bombe explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 200/300/450 () pts de dégâts magiques à la cible et 100/150/225 () à tous les ennemis proches.
Passive : Ahri augmente de 30% tous ses bonus de puissance. Active : Ahri lance vers sa cible un orbe qui inflige 135/200/280() pts de dégâts magiques. Après avoir touché un ennemi, l'orbe revient vers Ahri en infligeant 90/135/210() pts de dégâts bruts.
Akali se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 138/206/328() pts de dégâts physiques. Ses 3 prochaines attaques lancent sur sa cible des kunais qui infligent 115/173/280() pts de dégâts.
Galio réduit de 15/20/25 () les dégâts qu'il subit pendant 4 sec. Il tire deux projectiles magiques qui convergent vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, l'étourdissant pendant 1.25/1.25/1.5 sec. Chaque projectile inflige 50/75/115 () pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.Les lancements bonus des Mages cibleront un ennemi différent.
Kassadin inflige 110/165/255() pts de dégâts magiques à sa cible et gagne un bouclier de 300/335/370() PV pendant 3 sec. Jusqu'à la fin du combat, ses attaques infligent 35/50/80() pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).
Kog'Maw lance une boule de miel à travers sa cible actuelle, infligeant 160/248/402 () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Les alliés adjacents et les alliés touchés par la traînée gagnent +20/25/30% () vitesse d'attaque pendant 4 sec.
Passive : les boucliers octroient +60% de vitesse d'attaque à Nilah pendant 3 sec.Active : Nilah se rue sur une distance maximale de 2 hexagones, puis inflige 198/297/470() pts de dégâts physiques aux ennemis situés sur une ligne derrière sa cible. Elle gagne aussi un bouclier de 100/140/180() PV pendant 3 sec.
Willump mord sa cible, récupérant 250/300/350() PV, infligeant 200/300/450() pts de dégâts magiques à l'ennemi et le gelant pendant 3 sec.Gel: réduit la vitesse d'attaque de 20%.
Pendant 3 sec, Rumble gagne +30/30/35%() de durabilité et tire un cône de flammes qui inflige 220/330/515() pts de dégâts magiques sur la durée aux ennemis et applique hémorragie sur eux pendant 5 sec. Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 47/72/114 () pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.Amélioration draconique : en forme de dragon, Shyvana récupère 1% de ses PV max chaque fois qu'un ennemi brûlé est blessé par une attaque ou une compétence.
Syndra invoque sur sa cible une faille qui inflige 240/360/560()pts de dégâts magiques et qui applique 20% de scission magique pendant 6sec. Plus cette compétence est lancée, plus elle s'améliore. 15 lancements : la scission magique est aussi appliquée sur les ennemis adjacents à la cible et ceux-ci subissent 120/180/280() pts de dégâts magiques.30 lancements : Syndra crée sur un ennemi proche une autre faille qui inflige 35% de dégâts. Tous les 30 lancements suivants, elle crée une faille supplémentaire.Scission magique : réduit la résistance magique.
Tristana tire un boulet de canon vers sa cible, infligeant 224/336/523() pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Cet ennemi est repoussé 2 hexagones plus loin et il est étourdi s'il est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana.
Zilean place une bombe sur sa cible, lui infligeant 180/270/420 () pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.25 sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant 180/270/420 () pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/350 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Bard lance un projectile magique sur sa cible. Ce projectile rebondit 4 fois sur les ennemis, infligeant 100/150/240() pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Ceux-ci subissent aussi 10% de dégâts bonus pendant 3 sec.
Ezreal se rue vers l'endroit idéal dans un rayon de 3 hexagones. Ensuite, il tire un projectile sur une ligne droite, infligeant 206/299/446() pts de dégâts, réduits de 20% par ennemi touché.
Passive : après l'élimination de sa cible actuelle, si sa cible suivante est hors de portée, Hecarim fonce sur elle en lui infligeant 130/195/308 () pts de dégâts physiques.Active : pendant 6 sec, les attaques d'Hecarim infligent aussi 78/117/189() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Hwei peint un éclair sur sa cible. Peu après, l'éclair s'abat, infligeant 125/190/305 () pts de dégâts magiques à sa cible et 50/76/122 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Tous les 3 lancements de sa compétence, Hwei peint 2 éclairs bonus sur les ennemis qui ont le pourcentage de PV le plus bas.
Pendant 4 sec, Jinx gagne +105% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) et ses attaques infligent 27/41/63 () pts de dégâts bruts bonus. Participer à une élimination réinitialise cet effet pendant 3 sec.
Katarina se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et tourne sur elle-même, infligeant 160/240/365() pts de dégâts magiques en 3 sec aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et appliquant hémorragie sur eux pendant 5 sec. Les 2 ennemis les plus proches subissent 248/372/566() pts de dégâts magiques à la place. Si Katarina tue un ennemi, elle se téléporte et se repositionne de nouveau.Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Mordekaiser gagne un bouclier de 200/250/325() PV qui se désagrège en 2 sec, puis frappe sa cible, infligeant 180/270/430() pts de dégâts magiques sur une ligne de 2 hexagones. Mordekaiser gagne +10 puissance jusqu'à la fin du combat.
Neeko se transforme en carapateur pendant 2 sec. Au fil du temps, elle récupère 18% () de ses PV et lance des caraprojectiles sur 3 alliés proches et 3 ennemis proches. Les alliés touchés récupèrent 75/100/125 () PV ; les ennemis touchés subissent 100/150/240 () pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.25 sec.
Shen gagne +35/35/40% () de durabilité pendant 3 sec. Il génère 3 failles volcaniques sous les ennemis les plus proches, ce qui les étourdit pendant 1.5 sec et leur inflige 120/180/300 () pts de dégâts magiques. Les failles successives sur un même ennemi sont 50% moins efficaces.
Swain se transforme, gagnant +275/325/400() PV max. Tant qu'il est transformé, il inflige 30/40/65() pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.S'il était déjà transformé, il gagne encore +150/200/275() PV max bonus et il augmente les dégâts de 10/15/25().
Vex gagne un bouclier de 350/405/480 () PV pendant 4 sec. Le bouclier augmente de 5% par ennemi ciblant Vex. Quand il expire, il inflige 80/120/200 () pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Passive : Wukong augmente de 30% tous ses bonus d'armure et de résistance magique. Active : Wukong tourne sur lui-même, gagnant un bouclier de 330/440/550 () PV pendant 4 sec et infligeant un total de 121/188/305 () pts de dégâts physiques à chaque ennemi adjacent.
Fiora bondit vers l'arrière et gagne brièvement +70% de durabilité. Ensuite, elle traverse un maximum d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 135/203/608() pts de dégâts physiques à chacun, plus 303/454/1481() répartis entre tous les ennemis touchés.
Passive : tous les 2 lancements de sa compétence, Gwen gagne un effet Tchac !.Active : Gwen fait une ruée et donne deux coups de ciseaux dans une zone conique, plus un par effet Tchac !. Le premier et le dernier coup de ciseaux infligent chacun 125/190/570 () pts de dégâts magiques ; les autres infligent chacun 50/75/225 () pts de dégâts magiques.
Passive : Kalista plante une lance dans sa cible à chaque attaque. Toutes les 3/3/1 attaques, elle plante aussi une lance dans 2/2/3 ennemis proches.Active : Kalista inflige à chaque ennemi 27/43/170 () pts de dégâts physiques par lance plantée en eux.
Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant 200/300/1600 () pts de dégâts magiques en 6/6/4 sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi. Si celui-ci meurt alors qu'il est affecté par une faille, cette dernière explose en un nuage de poussière d'étoile qui rend 8/8/20% de leurs PV max aux alliés adjacents.
Nami lance une bulle sur le plus grand groupe d'ennemis à sa portée, leur infligeant 220/330/1500() pts de dégâts magiques. Tous les 3 lancements de sa compétence, Nami invoque à la place le Léviathan, qui étourdit les ennemis sur une ligne et leur inflige 200/300/1200() pts de dégâts magiques.
Nasus vole un total de 400/600/5000 PV répartis entre les 3/4/10 ennemis les plus proches. Chaque lancement suivant de sa compétence lui rend 250/300/900 () PV et inflige 220/396/713 () pts de dégâts physiques à sa cible à la place.
Passive : toutes les 4 attaques et quand il change de cible, Olaf saute sur sa cible et inflige 112/168/551 () pts de dégâts physiques, à elle ainsi qu'aux ennemis adjacents. Active : pendant 5 sec, Olaf gagne +90/100/300% vitesse d'attaque, +12% () d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.
Rakan gagne un bouclier de 290/478/1680 () PV pendant 3 sec et tire 8 plumes dans une large zone conique, infligeant 150/225/1200 () pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Ensuite, il atterrit en octroyant un bouclier de 100/130/1000 () PV aux alliés dans un rayon de 2 hexagones pendant 4 sec.
Ryze ouvre des portails qui tirent 12/12/24 () projectiles magiques se répartissant entre les 4/4/6 ennemis les plus proches. Chaque projectile inflige 80/120/300 () pts de dégâts magiques.
Tahm Kench plonge sous la surface et émerge à côté de l'ennemi le plus proche, ce qui envoie une onde de choc vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones ou ceux touchés par l'onde de choc subissent 153/245/1170() pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.75/2/8 sec.
Taric gagne +55/60/90% () de durabilité pendant 4 sec et attire les projectiles ennemis proches. À la fin, Taric lance une nova qui inflige 150/225/1600 () pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
Varus tire une supernova sur le plus grand groupe d'ennemis à sa portée d'attaque (+1 hexagone), infligeant 239/364/1145() pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis adjacents à la zone touchée. La supernova explose en un amas de boules de feu qui infligent chacune 120/200/916() pts de dégâts physiques.
Briar bondit sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 60/90/675 () pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdissant pendant 1.25 sec. Elle est ensuite prise d'une frénésie qui lui octroie +60/60/666% () vitesse d'attaque et +15/15/100% d'omnivampirisme et qui permet à ses attaques d'infliger 24/36/270 () pts de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.Si Briar est déjà sous l'effet de sa frénésie, la compétence renforce sa prochaine attaque pour en faire une morsure infligeant 120/180/1349 () pts de dégâts physiques.
Passive : quand sa cible meurt, Camille s'élance avec son grappin vers l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 3 hexagones et lui inflige 140/210/1530 () pts de dégâts physiques. Après un assaut au grappin ou le lancement de sa compétence, la prochaine attaque de Camille inflige 195/292/2530 () pts de dégâts bruts. Active : Camille repousse et étourdit les ennemis adjacents à sa cible pendant 1/1/7 sec, infligeant 140/210/1530 () pts de dégâts physiques. Elle crée une zone de confinement autour de sa cible pendant 4/4/7 sec. Elle gagne +30% de durabilité et +225% de dégâts d'attaque tant qu'elle est dans la zone.
Diana fait une ruée dans un rayon de 2 hexagones pour toucher un maximum d'ennemis et récupérer 200/250/3000 () PV. Les soins excédentaires se transforment en un bouclier qui dure 3 sec. Ensuite, Diana inflige 380/570/9001 () pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 170/255/9000 () pts de dégâts magiques aux ennemis à 2 hexagones d'elle. Tous les 2/2/1 lancements de sa compétence, elle crée une chute de neige qui gèle tous les ennemis et rend 150/200/1500 () PV à tous les alliés en 3 sec. Les soins excédentaires se transforment ici aussi en un bouclier qui dure 3 sec.Gel: réduit la vitesse d'attaque de 20%.
Milio jette 2/2/8 objets complets aux alliés disposant d'emplacements libres. Si un allié n'a plus d'emplacement disponible, il gagne à la place +12% d'amplification des dégâts (effet cumulable) jusqu'à la fin du combat. Ensuite, Milio jette 3/3/8 babioles sur les ennemis, chacune infligeant 290/435/3000 () pts de dégâts magiques.Parfois, il trouve aussi quelque chose de spécial dans le sac à dos.
Morgana gagne un bouclier de 450/575/2500 () PV pendant 4 sec et invoque une nuée de 8/8/30 chauves-souris. Celles-ci se jettent sur les 4 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 hexagones et infligent chacune 140/210/888 () pts de dégâts magiques. Les chauves-souris infligent des dégâts bruts aux ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV.
Norra lance sur sa cible actuelle une boule qui explose en lui infligeant 180/270/1000 () pts de dégâts magiques. La boule colore également la zone pendant 5/5/15 sec, infligeant 500/750/3000 () pts de dégâts magiques sur la durée. Si la boule atterrit dans une zone déjà colorée, elle rebondit sur un autre emplacement dans un rayon de 2 hexagones avant d'exploser.
Passive : Smolder survole le plateau et attaque l'ennemi le plus proche. Active : Smolder gagne +50/50/500% de vitesse d'attaque et ses attaques sont remplacées par des boules de feu qui infligent 164/254/2387 () pts de dégâts physiques pendant 6/6/60 sec. Amélioration draconique : chaque boule de feu rend également 20/30/200 PV à Smolder.