Blitzcrank gagne un bouclier de 400/480/600() PV pendant 4 sec et inflige 56/84/126() pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de1hexagone(s).
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300/300/350%() de vitessed'attaque qui diminue progressivement.
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 515/775/1205() pts de dégâts physiques au premier ennemitouché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemitouché.
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 160/237/359() pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâtsbonus.
Kog'Maw inflige 140/200/300() pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8/10/15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et del'effet.
Lulu inflige 330/500/750() pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 140/210/315() pts de dégâtsmagiques.
Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant 180/270/445() pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.
Rumble gagne un bouclier de 350/430/550() PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant 72/108/162() pts de dégâts magiques dans une zoneconique.
Passive : Viego gagne 10%() de vitesse d'attaque.Active : Viego inflige 55/85/125() pts de dégâts physiques à sa cible. Jusqu'à la fin du combat, les attaques de Viego infligent 18/27/42()pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).
Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8()attaques.Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6sec.Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent 80/120/200() pts de dégâtsphysiques.
Ashe tire une flèche qui inflige 155/225/340() pts de dégâts physiques aux ennemis et 51/74/112() pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3sec.Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 130/185/255() pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votreplateau
Cho'Gath récupère 200/225/400() PV et crée une zone de 2hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 88/152/248() pts de dégâtsmagiques.
Ekko crée une zone de 1hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 160/240/380()pts de dégâts magiques bonus. Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295() pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cettedernière.
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés. Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/495() pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de1hexagone. Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400/475/600() PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 80/120/180() pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 2sec.
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant 200/300/550() pts de dégâts magiques et répartissant 120/180/300() pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de1hexagone.Orianna octroie ensuite un bouclier de 60/90/130() PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3sec.
Poppy gagne un bouclier de 330/410/500() PV pendant 4 sec et inflige 70/105/165() pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du boucliergagné.
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 160/240/360() pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent 110/165/300() pts de dégâtsphysiques.
Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion.Active : Sion gagne un bouclier de 226/272/334() PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 26/47/84() pts de dégâts magiques aux ennemisadjacents.
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant 130/200/330() pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 35/55/100()pts de dégâts magiques par seconde.
Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant 280/420/670() pts de dégâts physiques. Si la cible se trouve dans un rayon de 2 hexagones, Tristana la repousse de 2 hexagones et l'étourditbrièvement.
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 15%() de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 110/160/235() pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemisgelés.Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 50/75/115() pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160() pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemitouché.Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux debonus.
Vi gagne un bouclier de 125/150/175() PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant 120/180/270() pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige 150/225/340() pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1sec.
Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige 65/100/150() pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer 105/145/200() PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5sec.
Yasuo effectue une ruée, puis inflige 103/157/233() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double dedégâts.Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.
Yorick récupère 250/350/500() PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 123/187/288()pts de dégâts magiques dans un rayon de 1hexagone.
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/225() pts de dégâtsmagiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemisproches.S'il y a des ennemis à proximité, elle se rueloin d'eux.
Darius récupère 345/523/857() PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30() pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5sec.Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de5%)
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/192/325() PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291() pts de dégâtsphysiques.
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/195/375() pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché unennemi.
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent 215/325/525() pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coupscritiques.
Gwen se rue vers la cible et inflige 5() coups de ciseaux, infligeant 50/75/120() pts de dégâts magiques à la cible et 25/35/60() pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zoneconique.
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 58/88/159() pts de dégâtsphysiques.
5 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat
Level 5
Tank magique
Maelström
70/125
Kennen gagne un bouclier de 600/700/900() PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120/180/290() pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de50%.
6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur
Level 6
Tank magique
Félin pour l'autre !
30/90
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240() PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4sec.Active : Yuumi danse, récupérant 294/445/669() PV en 3sec.
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300/450/800() pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 180/270/500() pts de dégâtsmagiques.
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de15/30/80(). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3/3/4 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200() pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4sec.
Loris gagne un bouclier de 700/800/1000() PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant 150/225/360() pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à lecibler.
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30/45/80() pts de dégâtsmagiques.
Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant 190/285/445() pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige 160/240/375() pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1hexagone(s).
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1hexagone et inflige 45/68/108() pts de dégâts magiquesbonus.Active : Nautilus gagne un bouclier de 465/562/717() PV pendant 4 sec.
Sejuani gagne un bouclier de 525/575/775() PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70/105/170() pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1sec.
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/1000() pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2sec.
Passive : toutes les secondes, Swain récupère 36/52/158() PV et inflige 20/30/90() pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1hexagone. Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800() pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8sec.
Ambessa donne un coup circulaire et se rue autour de sa cible, infligeant 50/75/350() pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant 158/236/1103() pts de dégâts physiques sur une ligne. Si un ennemi est tué, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 80%de dégâts.Le coup de chaînes inflige 40/40/100% de dégâts bonus aux tanks.
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 75/75/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).Active : Bel'Veth inflige 150/225/900() pts de dégâts physiques dans un rayon de 2hexagones, et se transforme pour le reste ducombat.Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% () de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi esttouché.
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant 55/55/90%() de durabilité et redirigeant les projectiles vers luià la place. Lorsque Braum est touché, il inflige 27/43/1245() pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2sec.
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avecClair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100/175/300() PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 125/190/600() pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 160/240/1500()pts de dégâts magiques.
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, en évitant les tanks et les combattants, et inflige 75/115/450() pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige 50/75/600() pts de dégâts magiques bonus àl'impact.
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 370/516/1589() PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de5.
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15/15/25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige 45/72/170()pts de dégâts physiques.
Kalista invoque 25() lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plusproches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 33/53/465() pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de1.
Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 315/475/2800() pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent 415/625/2800() pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plusproches.Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cettecompétence.
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 30/45/100() pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant 330/500/1600() pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et 90/135/900() pts de dégâts magiques à tous les autres ennemistouchés.
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100%de dégâts.Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 245/370/3070() pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 98/148/2456() pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de1.
Perdez 2 combats successifs avec Azir.(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)
Tank magique
Fureur des sables
10/70
Nasus vole un total de 500/685/3000() PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 23/41/583() pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes lessecondes.
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant 290/470/2000() pts de dégâts magiques et infligeant 100/150/600() pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70%de dégâts.Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30%plus.
Gagnez 2 combats successifs avec Azir.(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)
Combattant physique
Tranche et coupe
0/30
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 80/120/360() pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois 55/85/600() pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de1.
Ayez le type Néant actif pendant 2 combats contre un joueur.
Level 7
Tank magique
Armure grandissante
60/125
Le héraut de la Faille gagne 300/425/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428() pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80%() de durabilité + 1% pour chaque ennemi leciblant.
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 35/55/300() pts de dégâts magiques à un ennemiproche.Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 40/80/400() PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200() pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemitraversé.
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160() pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 () mana toutes lessecondes.Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500() PV par seconde et gagne 20/60/100 d'armure et de résistancemagique.
Un Lanceur de sorts ou un Tireur ayant au moins 1 objet de Cotte de mailles équipé
Level 7
Tank physique
Empalement
60/120
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000() PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750() pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8sec.
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10/20/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère 300/700/2500 PV en 2sec.Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500() PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000() PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 200/300/3000()pts de dégâts magiques bonus.
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56/84/199() pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1puissance de manière permanente.
Warwick gagne 100/100/400%de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent 55/85/550() pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi 20/20/50%() vitesse d'attaque pendant 3sec.
Vitesse d'attaque
[100/100/400]
Dégâts : 85 ()
[55/85/550]
Vitesse d'attaque gagnée lors des éliminations : 20% ()
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 570/956/3361() PV et tous ses objets.Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400() d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000() pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2hexagones.
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour 55/85/800() pts de dégâts physiques bonus et 110/165/1400()pts de dégâts magiques bonus.Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant 80/120/480() pts de dégâts physiques et 80/120/480()pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite 280/420/2160() pts de dégâts physiques et 280/420/2160()pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 80/80/300% de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 88/132/475() pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75/75/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33%de dégâts bruts bonus.
Un champion commence le combat avec 30% d'omnivampirisme.
Level 8
Combattant physique
Épée des Darkin
0/20
À l'activation, une compétence est lancée parmi lessuivantes :Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant 100/195/2500() pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4sec.Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant 120/234/3000() pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1sec.Aatrox frappe sur sa cible, infligeant 160/312/4000() pts de dégâts physiques dans un rayon de 1hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sontexécutés.
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000() pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec. Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000() pts de dégâtsmagiques.rd_Wound}}
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse pluspuissante. Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525/725/5000() pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.Améliorations de poussière d'étoile :25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000() pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3hexagones.60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâtsbonus.140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4hexagones.200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5sec.300: Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10.550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts brutsbonus.800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999() pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemisvivants.1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemisà l'intérieur.
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000() pts de dégâts magiques à sacible.Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 90/135/5000() pts de dégâtsmagiques.
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents àson arrivée.Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5sec.Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant 280/420/20500() pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent 112/189/10250()pts de dégâts physiques.
Récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
Combattant physique
Coup sismique
40/100
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1hexagone autourd'elle.Active : Brock frappe le sol, infligeant 186/265/1617() pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12/12/99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun 220/405/700() pts de dégâts physiques aux ennemistouchés.
Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666() pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâtsbonus.
8 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Demacia
Level 8
Tank magique
Puissance inspirante
90/140
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850() pts de dégâts magiques dans un cercle autour de lacible.Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000() PV pendant 4sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 325/488/3900() pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2hexagones.
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec qui octroie aux alliés qui se trouvent dedans un bouclier de 350/750/10000() PV pendant que la zone est active. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999() pts de dégâtsphysiques. Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8%() des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rueà distance.
Lucian tire 12/12/42() balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 83/132/900() pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
Nombre de balles : 12 = 12 + 1 tous les 20% de bonus
Faites en sorte qu'une Ambessa équipée d'1 objet meure en combat.
Level 8
Compétence magique
Éclipse radieuse
30/200
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150() dégâts magiques dans un rayon de 1hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire.Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3hexagones qui inflige 1000/1500/10000() pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000() pts de dégâts à tous les autres ennemistouchés.
Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire applique 20% de gel aux ennemis touchés pendant 5 sec et leur inflige 100/150/3000() pts de dégâts magiques.Quand l'élémentaire atteint Ornn, ce dernier lui donne un coup de tête et le redirige vers un autre ennemi éloigné, infligeant alors 150/225/4500() pts de dégâts magiques à laplace.
Ryze lance une explosion runique, infligeant 255/460/1500() pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvellefois.Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemisadjacents.Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12%()PV.Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 80/144/259() pts de dégâtsbruts bonus.Ionia : les explosions se divisent encoreune fois, infligeant 50% de dégâts.Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10sec.Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemitouché.Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâtsbonus.Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5%().Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou destrésors.Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâtsinfligés.Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4sec.Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3() fois en 4sec.
Dégâts : 460 ()
[255/460/1500]
Exécution de Demacia : 12% = 12% + 1 par 5
Dégâts de Freljord : 144 = 8% max
Dégâts bonus des Îles obscures : 5% = 5% + 1 par 8
Dégâts de Zaun :
[15/30/500]
Déclenchements de Zaun : 3 = 3 + 1 par 40% de bonus
Une seule unité sur les deux premières rangées du champ de bataille
Level 8
Combattant magique
Le Clou du spectacle
10/90
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant 200/350/9999() + 2/5/900%() de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâtstotaux.
Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant 600/1000/9999 PV max. Elle gagne brièvement 20/20/90% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 100/150/3000() pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayonde 3hexagones.Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3 sec, infligeant 205/305/13579() pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes lessecondes.
PV max
[600/1000/9999]
Dégâts de l'attaque en piqué : 150 ()
[100/150/3000]
Dégâts de Souffle de flammes :
[20/30/1234]
Dégâts de Souffle de flammes : 305 = 275 () + 30 ()
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000() pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30sec.Justice de Demacia : Sylas inflige 630/950/99999() pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylasl'exécute.Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800() PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000() pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur uneligne.
7 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Piltover
Level 8
Combattant physique
Arsenal Hextech
10/80
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.Active : le T-Hex gagne un bouclier de 410/598/67022() PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 290/435/2150() pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20() missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 17/26/129() pts de dégâtsphysiques.
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 1200/1800/30000() pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30%de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige 1000/1500/20000()pts de dégâts magiques à la place.Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis àl'impact.
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige 30/50/400() pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2hexagones. Thresh se soigne de 75%des dégâts infligés par cet effet.Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5/5/60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit 100/150/4000() pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemidans la cage.
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 136/215/2117() pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 272/430/4233()pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 98/161/1155() pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemiséliminés.
Alternez les victoires et les défaites pendant 3 combats avec Azir.(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)
Compétence magique
Œil du transfiguré
0/135
Xerath lance 10/10/99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4/4/10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390/650/2500()pts de dégâts magiques.
Ayez un Xin Zhao 3 étoiles sur le plateau pendant 5 combats.
Combattant physique
Défi divin
0/40
Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant 110/165/1700() pts de dégâts physiques à la cible et 44/66/680() pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sacompétence.Si cette compétence est lancée 22 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant 220/330/3400() pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de3hexagones.
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant 40/65/500()pts de dégâts magiques aux unités touchées.Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre 70/105/3000() et 550/875/7000()pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 90/135/1000() pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000() pts de dégâts magiques dans un rayon de 1hexagone, et octroie 15mana à Zilean.Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860() PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double dePV.Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000() PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cettedurée.