Set 13 Info
Amumu
1gold
Amumu
Automate 0
Automate
Veilleur 0
Veilleur
Tank magique
Technologie obsolète
Passive : Amumu réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/15/25. À chaque seconde, Amumu produit des étincelles qui infligent 10/15/25 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Réduction des dégâts
[12/15/25]
Dégâts : 15 (Ability power)
[10/15/25]
Darius
1gold
Darius
Conquérant 0
Conquérant
Veilleur 0
Veilleur
Combattant physique
Décimation
Mana
30/70
Darius tournoie sur lui-même, infligeant 132/198/297 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et récupérant 150/175/200 (Ability power) PV. Il applique un saignement sur sa cible, infligeant 110/165/248 (Attack damage) pts de dégâts physiques en 4 sec.

Soins : 175 (Ability power)
[150/175/200]
Dégâts : 198 = 240% Attack damage
Dégâts du saignement : 165 = 200% Attack damage
Draven
1gold
Draven
Conquérant 0
Conquérant
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Carry physique
Haches tournoyantes
Mana
30/60
Passive : si Draven a une hache renforcée en main, celle-ci remplace sa prochaine attaque et inflige 98/147/223 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent vers Draven après avoir touché un ennemi.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée. 

Dégâts Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 147 = 160% Attack damage + 15% Ability power
Irelia
1gold
Irelia
Rebelle 0
Rebelle
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Danse de défi
Mana
30/70
Irelia prend une posture défensive et gagne un bouclier de 400/475/575 (Ability power) PV qui se désagrège rapidement en 3 sec. Quand le bouclier expire, il inflige 70/100/150 (Ability power) pts de dégâts magiques + 30% des dégâts absorbés aux ennemis autour et devant Irelia.

Bouclier : 475 (Ability power)
[400/475/575]
Dégâts : 100 (Ability power)
[70/100/150]
Lux
1gold
Lux
Académie 0
Académie
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Barrière prismatique
Mana
0/50
Lux octroie un bouclier de 160/180/240 (Ability power) PV à l'allié qui a le moins de PV actuels. La prochaine attaque de Lux inflige 360/540/900 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Bouclier : 180 (Ability power)
[160/180/240]
Dégâts : 540 (Ability power)
[360/540/900]
Maddie
1gold
Maddie
Pacifieur 0
Pacifieur
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Tirs nourris
Mana
20/120
Maddie tire 6 balles vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 73/109/183 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

Dégâts Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 109 = 125% Attack damage + 15% Ability power
[125/125/140]
Morgana
1gold
Morgana
Rose noire 0
Rose noire
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Âme tourmentée
Mana
0/40
Morgana maudit l'ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant 500/750/1150 (Ability power) pts de dégâts magiques en 10 sec et réduisant de 50% l'efficacité des boucliers qu'il reçoit.

Dégâts : 750 (Ability power)
[500/750/1150]
Powder
1gold
Powder
Famille 0
Famille
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Embuscade 0
Embuscade
Compét. magique
Jouet de marginale
Mana
40/120
Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 320/480/680 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 480 (Ability power)
[320/480/680]
Dégâts réduits par hexagone :
[30/30/25]
Singed
1gold
Singed
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Mutations dangereuses
Mana
0/50
Singed gagne +50/50/60% (Ability power) durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.

Vitesse d'attaque : 120%
[100/120/160]
Durabilité : 50% (Ability power)
[50/50/60]
Steb
1gold
Steb
Pacifieur 0
Pacifieur
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Toubib dévoué
Mana
30/90
Passive : quand Steb se soigne, ses 2 alliés les plus proches récupèrent des PV équivalents à 25% de son soin.
Active : Steb récupère 270/310/360 (Ability power) PV et frappe sa cible, infligeant 260/390/585 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Soins : 310 (Ability power)
[270/310/360]
Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/585]
Trundle
1gold
Trundle
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Morsure désespérée
Mana
30/90
Trundle récupère 160/190/230 (Ability power) PV et mord sa cible, lui infligeant 140/210/315 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Ces deux effets sont renforcés d'un maximum de 75% selon les PV manquants de Trundle. 

Soins : 190 (Ability power)
[160/190/230]
Dégâts : 210 = 280% Attack damage
Vex
1gold
Vex
Rebelle 0
Rebelle
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Ténèbres imminentes
Mana
0/60
Vex inflige 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et crée une zone ténébreuse de 1 hexagone de rayon autour de cette cible. Après un bref délai, elle inflige 110/165/250 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/500]
Dégâts finaux : 165 (Ability power)
[110/165/250]
Violet
1gold
Violet
Famille 0
Famille
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Combo 1-2-3
Mana
20/70
Violet donne 2 coups à sa cible, chacun infligeant 54/81/126 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle enchaîne ensuite avec un uppercut, infligeant 220/330/518 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à sa cible et la projetant brièvement dans les airs.

Dégâts : 81 (Attack damage)
[135/135/140]
Dégâts de l'uppercut Ability power
[40/60/90]
Dégâts de Combo 1-2-3 : 330 = 450% Attack damage + 60% Ability power
[450/450/475]
Zyra
1gold
Zyra
Expérimentation 0
Expérimentation
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Racines fixatrices
Mana
10/60
Zyra envoie des racines vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/585 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ensuite, des racines plus petites cherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus d'Expérimentation : les dégâts de sa compétence font saigner les ennemis, leur infligeant 50% de dégâts bruts bonus en 2 sec.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/585]
Dégâts aux ennemis proches : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Akali
2gold
Akali
Rebelle 0
Rebelle
Assaillant 0
Assaillant
Faucheur magique
Lancer acrobatique
Mana
0/60
Akali lance un shuriken sur sa cible, lui infligeant 80/120/185 (Ability power) pts de dégâts magiques et la marquant pour qu'elle subisse 15% de dégâts en plus pendant 4 sec. Akali se rue ensuite loin de sa cible. Après un bref délai, Akali se rue sur sa cible et lui inflige 240/360/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. 

Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/185]
Dégâts secondaires : 360 (Ability power)
[240/360/600]
Camille
2gold
Camille
Pacifieur 0
Pacifieur
Embuscade 0
Embuscade
Combattant physique
Frappe adaptative
Mana
0/25
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 165/250/458 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Dégâts Ability power
[45/70/120]
Dégâts : 250 = 240% Attack damage + 70% Ability power
[240/240/300]
Leona
2gold
Leona
Académie 0
Académie
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Éclipse
Mana
50/90
Leona se fortifie pendant 3 sec, gagnant +50% (Ability power) durabilité. Ensuite, elle inflige 115/175/270 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Durabilité : 50% (Ability power)
[50/50/50]
Dégâts : 175 (Ability power)
[115/175/270]
Nocturne
2gold
Nocturne
Automate 0
Automate
Assaillant 0
Assaillant
Faucheur physique
Lames surchargées
Mana
0/40
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 93/142/245 (Attack damage) pts de dégâts physiques en 1 sec.

Dégâts Ability power
[15/25/40]
Dégâts : 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Rell
2gold
Rell
Conquérant 0
Conquérant
Sentinelle 0
Sentinelle
Visionnaire 0
Visionnaire
Tank magique
Frappe dislocatrice
Mana
40/90
Rell gagne un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle donne un coup de lance sur une ligne, infligeant 120/180/270 (Ability power) pts de dégâts magiques et volant 10/12/15 pts d'armure et de résistance magique à chaque ennemi touché.

Bouclier : 350 (Ability power)
[300/350/400]
Vol de défenses
[10/12/15]
Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/270]
Renata Glasc
2gold
Renata Glasc
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Programme de fidélité
Mana
20/80
Renata tire deux projectiles sur sa cible. Les alliés traversés gagnent un bouclier de 95/120/150 (Ability power) PV pendant 3 sec. Au contact de la cible, les projectiles infligent 280/420/650 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 120 (Ability power)
[95/120/150]
Dégâts à la cible : 420 (Ability power)
[280/420/650]
Dégâts de l'explosion : 210 (Ability power)
[140/210/325]
Sett
2gold
Sett
Rebelle 0
Rebelle
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Casse-tête
Mana
50/100
Sett agrippe un ennemi de chaque côté et les frappe l'un contre l'autre, leur infligeant 180/270/420 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/2 sec.
S'il n'agrippe qu'un seul ennemi, les dégâts et la durée de l'étourdissement sont augmentés de 50%.

Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/420]
Durée de l'étourdissement :
[1.5/1.5/2]
Tristana
2gold
Tristana
Émissaire 0
Émissaire
Artilleur 0
Artilleur
Compét. physique
Tir de précision
Mana
20/60
Tristana tire un boulet de canon vers sa cible, infligeant 271/406/611 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si la cible meurt, le boulet de canon ricoche vers l'ennemi le plus proche, lui infligeant les dégâts excédentaires. Lorsque cet effet s'active, Tristana gagne définitivement +1% de dégâts d'attaque.

Dégâts Ability power
[50/75/115]
Dégâts : 406 = 525% Attack damage + 75% Ability power
[525/525/525]
Urgot
2gold
Urgot
Expérimentation 0
Expérimentation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Artilleur 0
Artilleur
Combattant physique
Torpille corrosive
Mana
20/70
Urgot tire une torpille explosive qui inflige 185/275/446 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 110/163/261 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20% de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 sec.
Scission : réduit l'armure.
Bonus d'Expérimentation : au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec. 

Dégâts Ability power
[35/50/75]
Dégâts à la cible principale : 275 = 300% Attack damage + 50% Ability power
[300/300/330]
Dégâts aux cibles secondaires : 163 = 150% Attack damage + 50% Ability power
[150/150/165]
Vander
2gold
Vander
Famille 0
Famille
Veilleur 0
Veilleur
Tank physique
Chien de garde des bas-fonds
Mana
0/50
Vander arrête d'attaquer et prend une posture défensive pendant 2.5 sec, gagnant +100/125/150 (Ability power) armure et résistance magique. Il renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200/300/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques, augmentés de 50/75/113 (Attack damage) par champion à 1 ou 2 PO dans votre équipe.

Défenses : 125 (Ability power)
[100/125/150]
Dégâts : 300 (Attack damage)
[400/400/400]
Dégâts bonus : 75 (Attack damage)
[100/100/100]
Vladimir
2gold
Vladimir
Rose noire 0
Rose noire
Veilleur 0
Veilleur
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Transfusion
Mana
20/80
Vladimir récupère 200/240/300 (Ability power) PV et inflige 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.

Soins : 240 (Ability power)
[200/240/300]
Dégâts : 210 (Ability power)
[140/210/325]
Zeri
2gold
Zeri
Feu volant 0
Feu volant
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Batterie vivante
Mana
0/3
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 96/143/212 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 48/72/106 (Attack damage) pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Dégâts Ability power
[10/15/20]
Dégâts : 143 = 190% Attack damage + 15% Ability power
[190/190/190]
Dégâts secondaires : 72 = 50% de 143
Ziggs
2gold
Ziggs
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Dominateur 0
Dominateur
Compét. magique
Bombe pleine de bombes
Mana
15/60
Ziggs lance une bombe sur sa cible, infligeant 175/265/400 (Ability power) pts de dégâts magiques. 3 mini bombes sont alors éjectées et infligent 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques à des ennemis aléatoires.

Dégâts : 265 (Ability power)
[175/265/400]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Blitzcrank
3gold
Blitzcrank
Automate 0
Automate
Dominateur 0
Dominateur
Tank magique
Champ de stase
Mana
20/70
Passive : quand Blitzcrank survit à des dégâts, il inflige à sa cible des dégâts magiques équivalents à 3% des dégâts absorbés.
Active : Blitzcrank gagne un bouclier de 415/450/500 (Ability power) PV pendant 4 sec. Il électrocute les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 40/60/100 (Ability power) pts de dégâts magiques et réduisant leurs dégâts de 10% pendant 4 sec.

Bouclier : 450 (Ability power)
[415/450/500]
Dégâts : 60 (Ability power)
[40/60/100]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Rose noire 0
Rose noire
Dominateur 0
Dominateur
Compét. magique
Miasmes épineux
Mana
10/40
Cassiopeia lance un projectile sur sa cible, infligeant 230/345/550 (Ability power) pts de dégâts magiques. Tous les trois lancements de sa compétence, elle projette des miasmes sur 2 ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 160/240/385 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun.

Dégâts : 345 (Ability power)
[230/345/550]
Dégâts des miasmes : 240 (Ability power)
[160/240/385]
Ezreal
3gold
Ezreal
Académie 0
Académie
Rebelle 0
Rebelle
Artilleur 0
Artilleur
Compét. physique
Flux essentiel
Mana
0/60
Ezreal tire un projectile vers sa cible actuelle, infligeant 101/152/232 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Il inflige ensuite 273/409/627 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'unité au centre de l'explosion.

Dégâts Ability power
[20/30/50]
Dégâts : 152 = 135% Attack damage + 30% Ability power
[135/135/135]
Dégâts secondaires : 409 = 270% de 152
Gangplank
3gold
Gangplank
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Transformation 0
Transformation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Récolte incendiaire
Mana
0/60
Gangplank dissipe tous les effets négatifs qui l'affectent et récupère 100/125/150 (Ability power) PV. Il donne un coup de taille qui inflige 158/236/354 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne. Si cela ne touche qu'un ennemi, les dégâts sont doublés. 

Soins : 125 (Ability power)
[100/125/150]
Dégâts : 236 (Attack damage)
[315/315/315]
Gangplank
3gold
Gangplank
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Transformation 0
Transformation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Bombes collantes
Mana
0/75
Passive : quand Gangplank récupère du mana, il lance 3 bombes collantes. Si les ennemis auxquels elles s'attachent meurent, elles sont transmises à d'autres ennemis proches.
Active : Gangplank fait exploser les bombes, infligeant 222/333/516 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis auxquels elles sont attachées et 44/67/103 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts Ability power
[30/45/70]
Dégâts : 333 = 320% Attack damage + 45% Ability power
[320/320/330]
Dégâts aux ennemis adjacents : 67 = 20% de 333
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Automate 0
Automate
Sniper 0
Sniper
Carry magique
Module de barrage
Mana
0/40
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 55/85/140 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : jusqu'à la fin du combat, Kog'Maw gagne +25% de vitesse d'attaque cumulable. Tous les 2 lancements de sa compétence, il gagne +1 de portée.

Dégâts : 85 (Ability power)
[55/85/140]
Loris
3gold
Loris
Pacifieur 0
Pacifieur
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Rempart de Piltover
Mana
50/100
Loris gagne un bouclier de 500/575/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Le bouclier redirige 50% des dégâts subis par les alliés adjacents. Quand le bouclier expire, Loris inflige 150/225/360 (Ability power) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Bouclier : 575 (Ability power)
[500/575/675]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/360]
Nami
3gold
Nami
Émissaire 0
Émissaire
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Force océanique
Mana
0/60
Nami lance sur sa cible une vague qui rebondit 3 fois sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et qui inflige 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Nunu et Willump
3gold
Nunu et Willump
Expérimentation 0
Expérimentation
Bagarreur 0
Bagarreur
Visionnaire 0
Visionnaire
Tank magique
ZOMBILLUMP !!
Mana
60/125
Pendant 3 sec, Nunu et Willump gagnent +45/45/50% (Ability power) durabilité et créent un nuage toxique s'étendant sur 2 hexagones et infligeant 30/45/65 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ensuite, le nuage explose et inflige 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
Bonus d'Expérimentation : après avoir infligé des dégâts, Nunu et Willump infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 3% de leurs Health max (1 sec de récupération).  

Durabilité : 45% (Ability power)
[45/45/50]
Dégâts : 45 (Ability power)
[30/45/65]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Renni
3gold
Renni
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Tronçonnage
Mana
40/100
Renni récupère 428/555/788 (HealthAbility power) PV en 1.5 sec. Pendant cette durée, Renni soulève sa cible dans les airs, l'étourdissant et lui infligeant 275/413/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle l'écrase ensuite au sol, infligeant 110/165/248 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.

Soins : 555 = 15% Health + 325% Ability power
[300/325/375]
Dégâts : 413 = 500% Attack damage
Dégâts finaux : 165 = 200% Attack damage
Scar
3gold
Scar
Feu volant 0
Feu volant
Veilleur 0
Veilleur
Tank magique
Surprise de puigniard
Mana
70/140
Scar lance des bombes sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec et leur infligeant 110/165/265 (Ability power) pts de dégâts magiques chacun. Il récupère ensuite 210/240/285 (Ability power) PV.

Durée de l'étourdissement :
[1.5/1.5/1.75]
Dégâts : 165 (Ability power)
[110/165/265]
Soins : 240 (Ability power)
[210/240/285]
Smeech
3gold
Smeech
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Embuscade 0
Embuscade
Faucheur physique
Marchand de ferraille
Mana
20/80
Smeech bondit vers l'ennemi qui porte le moins d'objets dans un rayon de 4 hexagones. Il le frappe 3 fois, infligeant un total de 395/593/901 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si l'ennemi meurt, Smeech bondit à nouveau, infligeant cette fois 30% de dégâts en moins. 

Dégâts Ability power
[70/105/170]
Dégâts : 593 = 500% Attack damage + 105% Ability power
[500/500/500]
Swain
3gold
Swain
Conquérant 0
Conquérant
Transformation 0
Transformation
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Incarnation démoniaque
Mana
40/100
Swain récupère 250/300/350 (Ability power) PV et se transforme en démon pendant 6 sec. Sous forme de démon, Swain récupère 75/90/110 (Ability power) PV par seconde et inflige 40/60/95 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Quand il participe à une élimination, la durée de sa forme de démon est prolongée de 2 sec.

Soins : 300 (Ability power)
[250/300/350]
Dégâts : 60 (Ability power)
[40/60/95]
Soins par seconde : 90 (Ability power)
[75/90/110]
Swain
3gold
Swain
Conquérant 0
Conquérant
Transformation 0
Transformation
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Volée de corbeaux
Mana
20/70
Swain envoie 8 corbeaux vers sa cible, infligeant un total de 310/465/700 (Ability power) pts de dégâts magiques. Chaque corbeau vole vers un ennemi proche et inflige 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 465 (Ability power)
[310/465/700]
Dégâts secondaires : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Twisted Fate
3gold
Twisted Fate
Pacifieur 0
Pacifieur
Assaillant 0
Assaillant
Compét. magique
Atouts
Mana
25/75
Twisted Fate lance 3 cartes sur des cibles différentes.
Carte bleue : rend 80/100/125 (Ability power) PV à l'allié qui a le moins de PV.
Carte rouge : inflige 110/165/255 (Ability power) pts de dégâts magiques au plus grand cercle d'ennemis.
Carte or : inflige 210/315/505 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et l'étourdit pendant 1 sec.

Soins de la carte bleue : 100 (Ability power)
[80/100/125]
Dégâts de la carte rouge : 165 (Ability power)
[110/165/255]
Dégâts de la carte or : 315 (Ability power)
[210/315/505]
Ambessa
4gold
Ambessa
Émissaire 0
Émissaire
Conquérant 0
Conquérant
Assaillant 0
Assaillant
Combattant physique
Chasseresse implacable
Mana
40/100
Quand Ambessa lance sa compétence, elle alterne entre deux postures :
Chaînes : Ambessa gagne +1 de portée. Ses attaques infligent 98/146/512 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Au lancement de sa compétence, Ambessa se rue sur sa cible et frappe dans un demi-cercle, infligeant 163/244/731 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
Poings : Ambessa gagne +25/25/45% (Ability power) omnivampirisme et elle attaque deux fois plus vite.
Au lancement de sa compétence, elle étourdit brièvement sa cible avant de l'écraser au sol, lui infligeant 293/439/1463 (Attack damage) pts de dégâts physiques, puis elle se rue vers l'arrière.

Dégâts d'attaque des chaînes : 146 (Attack damage)
[150/150/350]
Dégâts des chaînes : 244 (Attack damage)
[250/250/500]
Omnivampirisme des poings : 25% (Ability power)
[25/25/45]
Dégâts de l'écrasement : 439 (Attack damage)
[450/450/1000]
Corki
4gold
Corki
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Artilleur 0
Artilleur
Compét. physique
Salve furieuse
Mana
0/60
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 28/42/121 (Attack damage) pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.
Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 196/295/847 (Attack damage) et la réduction d'armure passe à 7.

Projectiles :
[21/21/35]
Dégâts Ability power
[6/9/36]
Dégâts : 42 = 35% Attack damage + 9% Ability power
[35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 295 = 700% de 42
Dr. Mundo
4gold
Dr. Mundo
Expérimentation 0
Expérimentation
Dominateur 0
Dominateur
Tank magique
Dosage maximal
Mana
30/100
Dr. Mundo devient énergisé et récupère 775/1095/2891 (HealthAbility power) PV en 2 sec. Tant qu'il est énergisé, il inflige 80/120/800 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche chaque seconde. Ensuite, il inflige 132/238/1426 (Health) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Bonus d'Expérimentation : Dr. Mundo gagne +200 PV max. Quand il participe à une élimination, Dr. Mundo gagne +75 PV max jusqu'à la fin du combat.

Soins : 1095 = 25% Health + 600% Ability power
[500/600/2000]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/800]
Dégâts secondaires : 238 (Health)
[12/12/40]
Ekko
4gold
Ekko
Feu volant 0
Feu volant
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Embuscade 0
Embuscade
Faucheur magique
Fraction de seconde
Mana
0/60
Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 270/405/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 135/200/400 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 405 (Ability power)
[270/405/1200]
Dégâts secondaires : 200 (Ability power)
[135/200/400]
Cibles supplémentaires
[2/2/4]
Elise
4gold
Elise
Rose noire 0
Rose noire
Transformation 0
Transformation
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Cocon
Mana
50/160
Elise bondit sur un hexagone proche et entoile tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, les étourdissant pendant 1.75/2/8 sec et leur infligeant 120/180/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Soins : 200/250/1500 (Ability power)

Durée de l'étourdissement :
[1.75/2/8]
Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/1200]
Soins : 250 (Ability power)
[200/250/1500]
Elise
4gold
Elise
Rose noire 0
Rose noire
Transformation 0
Transformation
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Araignées explosives
Mana
20/80
Elise envoie des araignées qui explosent à l'impact sur les 4 ennemis les plus proches, infligeant 205/310/925 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 90/135/400 (Ability power) pts de dégâts magiques autour de celle-ci.

Dégâts : 310 (Ability power)
[205/310/925]
Dégâts secondaires : 135 (Ability power)
[90/135/400]
Garen
4gold
Garen
Émissaire 0
Émissaire
Veilleur 0
Veilleur
Tank physique
Justice de Demacia
Mana
60/125
Passive : après avoir infligé des dégâts, Garen récupère 15/27/162 (Health) PV.
Active : Garen gagne un bouclier de 350/490/1986 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Il abat une énorme épée sur sa cible, infligeant 163/244/2194 (Attack damage) pts de dégâts physiques à celle-ci et 81/122/1097 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Soins : 27 = 1.5% Health
[1.5/1.5/5]
Bouclier : 490 = 15% Health + 220% Ability power
[200/220/1500]
Dégâts : 244 (Attack damage)
[250/250/1500]
Dégâts aux ennemis proches : 122 (Attack damage)
[125/125/750]
Heimerdinger
4gold
Heimerdinger
Académie 0
Académie
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
VIVE LE PROGRÈS !
Mana
0/40
Heimerdinger tire 5/5/7 projectiles sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 57/86/270 (Ability power) pts de dégâts magiques. Chaque lancement de sa compétence tire 1 projectile de plus que le précédent.

Projectiles de départ
[5/5/7]
Dégâts : 86 (Ability power)
[57/86/270]
Illaoi
4gold
Illaoi
Rebelle 0
Rebelle
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Épreuve de l'esprit
Mana
65/125
Illaoi gagne +50/50/90% de durabilité pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole 50/75/225 (Ability power) PV aux 4/4/10 ennemis les plus proches. Ensuite, elle les écrase au sol, infligeant 72/108/840 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Durabilité
[50/50/90]
PV volés : 75 (Ability power)
[50/75/225]
Nombre de cibles :
[4/4/10]
Dégâts : 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/700]
Silco
4gold
Silco
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Dominateur 0
Dominateur
Compét. magique
Bombe monstrueuse
Mana
30/80
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant 100/200/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 36/55/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par attaque.

Dégâts : 200 (Ability power)
[100/200/1000]
Dégâts des monstruosités : 55 (Ability power)
[36/55/100]
Monstruosités : 4
[4/4/8]
Twitch
4gold
Twitch
Expérimentation 0
Expérimentation
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Panique
Mana
0/60
Pour ses 8 prochaines attaques, Twitch gagne +85% de vitesse d'attaque et une portée infinie, et il tire des carreaux perforants sur des ennemis aléatoires. Ces carreaux infligent 116/172/593 (Attack damage) pts de dégâts physiques, réduits de 40/40/20% par ennemi traversé.
Bonus d'Expérimentation : après chaque série de 5 attaques, Twitch inflige à l'ennemi le plus proche des dégâts physiques équivalents à 15% des PV max de cet ennemi.

Dégâts Ability power
[18/25/120]
Dégâts : 172 = 140% Attack damage + 25% Ability power
[140/140/300]
Dégâts réduits :
[40/40/20]
Vi
4gold
Vi
Pacifieur 0
Pacifieur
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Équipe de démolition
Mana
40/100
Vi gagne un bouclier de 250/300/1200 (Ability power) PV pendant 3 sec, puis elle étourdit sa cible pendant 1.5 sec. Ensuite, elle l'écrase au sol, lui infligeant 413/619/1856 (Attack damage) pts de dégâts physiques et provoquant une onde de choc sur la rangée de cette cible. Les ennemis touchés subissent 113/169/759 (Attack damage) pts de dégâts physiques et sont brièvement projetés dans les airs.

Bouclier : 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Dégâts : 619 (Attack damage)
[550/550/1100]
Dégâts sur la rangée : 169 (Attack damage)
[150/150/450]
Zoé
4gold
Zoé
Rebelle 0
Rebelle
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Astro-pong !
Mana
20/80
Zoé lance une étoile sur sa cible, infligeant 140/210/450 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'étoile rebondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, puis à nouveau vers la cible d'origine. Cet effet se répète 2/2/4 fois et frappe à chaque fois un ennemi différent.

Dégâts : 210 (Ability power)
[140/210/450]
Ricochets
[2/2/4]
Caitlyn
5gold
Caitlyn
Pacifieur 0
Pacifieur
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Raid aérien
Mana
0/50
Caitlyn prend une posture de tireur d'élite et appelle un aérostat qui décrit des cercles autour du champ de bataille pendant 5 sec en larguant 4/4/20 bombes sur un groupe d'ennemis aléatoire. Les bombes infligent 140/210/1450 (Attack damage Ability power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone.
Chaque fois qu'un ennemi est touché par l'épicentre d'une explosion du raid aérien, son armure et sa résistance magique sont réduites de 20 et Caitlyn tire une balle vers cet ennemi, infligeant 224/336/2430 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts Ability power
[20/30/100]
Dégâts : 210 = 150% Attack damage + 30% Ability power
[150/150/750]
Dégâts des tirs dans la tête : 336 = 280% Attack damage
[280/280/1350]
Jayce
5gold
Jayce
Académie 0
Académie
Transformation 0
Transformation
Combattant physique
Livraison spéciale
Mana
40/90
Passive : Jayce invoque une forge Hextech à placer sur le plateau. Au lancement de sa compétence, les 3 alliés les plus proches de la forge gagnent un bouclier de 200/275/1800 (Ability power) PV pendant 4 sec. Si la forge a été détruite, elle réapparaît avec 100% de ses PV.
Active : Jayce invoque 2 portails Hextech et pousse sa cible dans l'un d'eux, lui infligeant 225/338/2250 (Attack damage) pts de dégâts physiques et l'envoyant voler vers sa position d'origine. Pendant ce vol, la cible inflige 113/169/1688 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis sur son passage. 

Bouclier : 275 (Ability power)
[200/275/1800]
Dégâts : 338 (Attack damage)
[450/450/2000]
Dégâts secondaires : 169 (Attack damage)
[225/225/1500]
Jayce
5gold
Jayce
Académie 0
Académie
Transformation 0
Transformation
Combattant physique
Hexcristaux dévastateurs
Mana
30/80
Passive : Jayce invoque une forge Hextech à placer sur le plateau. Au lancement de sa compétence, les 3 alliés les plus proches de la forge gagnent +30/40/300% (Ability power) vitesse d'attaque pendant 3 sec. Si la forge a été détruite, elle réapparaît avec 100% de ses PV.
Active : Jayce lance des cristaux instables sur les 3/3/20 ennemis les plus proches. Il inflige 563/844/2430 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'ennemi le plus proche, provoquant une chaîne d'explosions qui infligent 360/540/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de chaque cristal. Quand un ennemi est touché par une explosion, les explosions subséquentes de ce lancement de compétence lui infligent 50% de dégâts en moins.

Vitesse d'attaque : 40% (Ability power)
[30/40/300]
Dégâts à l'ennemi le plus proche : 844 (Attack damage)
[625/625/1200]
Dégâts de l'explosion : 540 (Attack damage)
[400/400/1000]
Jinx
5gold
Jinx
Rebelle 0
Rebelle
Embuscade 0
Embuscade
Compét. physique
Tendance destructrice
Mana
0/60
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige 159/239/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.

Durée de l'étourdissement de Zap
[1.25/1.5/10]
Dégâts de Zap : 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Dégâts de Pyromâcheurs : 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Dégâts de Roquette de la mort : Ability power
[60/90/300]
Dégâts de Roquette de la mort : 720 = 700% Attack damage + 90% Ability power
[700/700/9001]
LeBlanc
5gold
LeBlanc
Rose noire 0
Rose noire
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Chaînes du destin
Mana
45/90
LeBlanc enchaîne les 4/4/20 ennemis les plus proches pendant 5 sec, infligeant 650/975/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre eux. Quand l'un des ennemis enchaînés subit des dégâts, 18/25/100% de ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts bruts bonus aux autres.
Les 3 prochaines attaques de LeBlanc infligent 160/240/900 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus, augmentés de 50% par ennemi tué par les dégâts initiaux.

Dégâts : 975 (Ability power)
[650/975/5000]
Partage des dégâts
[18/25/100]
Dégâts bonus : 240 (Ability power)
[160/240/900]
Malzahar
5gold
Malzahar
Automate 0
Automate
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Appel de la machine
Mana
45/105
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.
L'infection inflige 18/27/400 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Dégâts de l'infection : 27 (Ability power)
[18/27/400]
Mordekaiser
5gold
Mordekaiser
Conquérant 0
Conquérant
Dominateur 0
Dominateur
Combattant magique
Poigne du Revenant de fer
Mana
25/100
Mordekaiser gagne brièvement +40% de durabilité et invoque une énorme griffe, infligeant 160/240/800 (Ability power) pts de dégâts magiques sur la ligne présentant le plus d'ennemis. Les 4 ennemis les plus proches subissent 25% de dégâts en plus et sont attirés vers Mordekaiser.
Pendant les 10 sec qui suivent, Mordekaiser gagne +30% d'omnivampirisme, +1 de portée d'attaque et, à chaque attaque, il écrase son arme au sol, infligeant 330/500/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 110/115/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/800]
Dégâts à la cible de l'écrasement : 500 (Ability power)
[330/500/3000]
Dégâts de zone de l'écrasement : 115 (Ability power)
[110/115/1500]
Rumble
5gold
Rumble
Roi des recycleurs 0
Roi des recycleurs
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Sentinelle 0
Sentinelle
Combattant magique
Éradication
Mana
40/120
Rumble fait tomber une pluie de 5 projectiles sur la rangée de sa cible, chacun infligeant 500/750/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant une hémorragie et 1% de brûlure pendant 5 sec sur les unités touchées. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Rumble récupère 20 pts de mana.
S'il ne reste qu'un ennemi, Rumble tire tous les projectiles sur lui.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Sevika
5gold
Sevika
Flambeuse 0
Flambeuse
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Baraka
Mana
0/60
Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !
Lance-flammes : Sevika inflige 240/360/3200 (Attack damage) pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques. 
Propulso-poing : Sevika inflige 720/1080/9600 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 312/468/4160 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Mâcheur : Sevika inflige 768/1152/10240 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10 hexagones, infligeant 80% des dégâts.

Dégâts de Lance-flammes : 360 = 275% Attack damage + 30% Ability power
[20/30/500]
Dégâts de Propulso-poing : 1080 = 300% de 360
Dégâts de la ruée : 468 = 130% de 360
Dégâts de Mâcheur : 1152 = 320% de 360
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