




 ) PV et inflige 125/190/280 (
) PV et inflige 125/190/280 (
 ) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Les soins et les dégâts sont augmentés jusqu'à 100% en fonction des PV manquants d'Aatrox.
) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Les soins et les dégâts sont augmentés jusqu'à 100% en fonction des PV manquants d'Aatrox. + 105 (
 + 105 ( )
)
 ) + 40 (
) + 40 ( )
)



 ) pts de dégâts magiques et 115/175/300 (
) pts de dégâts magiques et 115/175/300 ( ) pts de dégâts physiques.Ezreal se téléporte sur une courte distance, puis gagne 25% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et 12% (
) pts de dégâts physiques.Ezreal se téléporte sur une courte distance, puis gagne 25% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et 12% ( ) de dégâts d'attaque et de puissance pour le reste du combat.
) de dégâts d'attaque et de puissance pour le reste du combat. par
 par  ; 4
 ; 4  par
 par 





 ) PV et inflige 150/226/352 (
) PV et inflige 150/226/352 (
 ) pts de dégâts physiques à la cible.Garen gagne 1 effet au lancement. Chaque effet cumulé octroie à Garen 14/16/18 (
) pts de dégâts physiques à la cible.Garen gagne 1 effet au lancement. Chaque effet cumulé octroie à Garen 14/16/18 ( ) PV max. (Effets cumulés : @TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_StackCount@ (@TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_MaxHealth@
) PV max. (Effets cumulés : @TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_StackCount@ (@TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_MaxHealth@  ))
)) + 360 (
 + 360 ( )
) + 100
 + 100 
 par
 par 




 ) de vitesse d'attaque pour chaque attaque contre la même cible, cumulable jusqu'à 80% (
) de vitesse d'attaque pour chaque attaque contre la même cible, cumulable jusqu'à 80% ( ).Active : pendant 6 sec, Gnar gagne 90% de dégâts d'attaque et octroie 20/25/35% de dégâts d'attaque à deux alliés proches, donnant la priorité aux champions d'attaque.
).Active : pendant 6 sec, Gnar gagne 90% de dégâts d'attaque et octroie 20/25/35% de dégâts d'attaque à deux alliés proches, donnant la priorité aux champions d'attaque.



 ) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si l'ennemi meurt sur le coup, la lance continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.
) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si l'ennemi meurt sur le coup, la lance continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.
 ) + 90 (
) + 90 ( )
)


 ) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 50/75/110 (
) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 50/75/110 ( ) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.Scission magique : réduit la résistance magique.
) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.Scission magique : réduit la résistance magique. )
) )
)




 ) PV, puis inflige 100/150/225 (
) PV, puis inflige 100/150/225 ( ) pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.
) pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec. + 250 (
 + 250 ( )
) )
)



 ) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 8/8/15 pts de mana.
) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 8/8/15 pts de mana. )
)




 ) pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone conique.
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone conique. + 405%
 + 405% 




 ) PV pendant 2 sec, puis inflige 150/225/340 (
) PV pendant 2 sec, puis inflige 150/225/340 ( ) pts de dégâts physiques à la cible.
) pts de dégâts physiques à la cible.
 )
)



 ) pts de dégâts magiques sur une courte ligne à travers sa cible, puis réduit ses dégâts subis de 20/30/45 (
) pts de dégâts magiques sur une courte ligne à travers sa cible, puis réduit ses dégâts subis de 20/30/45 ( ) pendant 4 sec.
) pendant 4 sec. )
) )
)




 ) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% par coup.
) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% par coup.
 ) + 30 (
) + 30 ( )
)



 ) pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 10.
) pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 10. )
)



 ) PV et inflige 146/232/372 (
) PV et inflige 146/232/372 (
 ) pts de dégâts magiques aux ennemis dans rayon de 1 hexagone.
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans rayon de 1 hexagone. )
) ) = 150 (
) = 150 ( ) + 7% (
) + 7% ( )
)




 ) pts de dégâts physiques bonus.Active : Dr. Mundo gagne 240/280/350 (
) pts de dégâts physiques bonus.Active : Dr. Mundo gagne 240/280/350 ( ) PV max en 1.5 sec et déclenche immédiatement sa compétence passive.
) PV max en 1.5 sec et déclenche immédiatement sa compétence passive. + 75 (
 + 75 ( )
) )
)



 ) pts de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones. Si la cible meurt, il a 30%
) pts de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones. Si la cible meurt, il a 30%  de chances de gagner 1 PO.
 de chances de gagner 1 PO. )
) )
)



 ) PV aux 2 alliés ayant le moins de PV pendant 4 sec, puis elle lance 4 papillons qui infligent 520/780/1240 (
) PV aux 2 alliés ayant le moins de PV pendant 4 sec, puis elle lance 4 papillons qui infligent 520/780/1240 ( ) pts de dégâts magiques répartis entre les 2 ennemis les plus proches.
) pts de dégâts magiques répartis entre les 2 ennemis les plus proches. )
) )
)



 ) pts de dégâts physiques.
) pts de dégâts physiques. ) + 45 (
) + 45 ( )
)





 ) pts de dégâts physiques.
) pts de dégâts physiques.
 ) + 8 (
) + 8 ( )
)



 ) pts de dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.Katarina se téléporte et inflige 55/82/127 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.Katarina se téléporte et inflige 55/82/127 (
 ) pts de dégâts magiques.
) pts de dégâts magiques. )
)
 ) = 13% par
) = 13% par  de 210
 de 210



 ) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (
) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (
 ) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.5 sec.
) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.5 sec.
 ) + 18% (
) + 18% ( )
)



 ) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 (
) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 ( ) pts de dégâts magiques à chacun.Scission magique : réduit la résistance magique.
) pts de dégâts magiques à chacun.Scission magique : réduit la résistance magique. )
) )
)



 ) PV et inflige 55/85/130 (
) PV et inflige 55/85/130 ( ) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches.Rakan rend 165/195/255 (
) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches.Rakan rend 165/195/255 ( ) PV aux 2 alliés avec le moins de PV.
) PV aux 2 alliés avec le moins de PV. )
) )
)




 ) PV pendant 4 sec. Les 3 prochaines attaques de Shen infligent 34/52/79 (
) PV pendant 4 sec. Les 3 prochaines attaques de Shen infligent 34/52/79 ( ) pts de dégâts bruts bonus.
) pts de dégâts bruts bonus. )
)





 pour chaque composant équipé dans votre équipe.Active : Vi récupère 230/280/330 (
 pour chaque composant équipé dans votre équipe.Active : Vi récupère 230/280/330 ( ) PV, inflige 150/225/350 (
) PV, inflige 150/225/350 ( ) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible, et inflige 20% de scission aux ennemis touchés pendant 4 sec.Scission : réduit l'armure.
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible, et inflige 20% de scission aux ennemis touchés pendant 4 sec.Scission : réduit l'armure. )
) )
)



 ) de vitesse d'attaque pendant 3 attaques. Ces attaques infligent 50/75/115 (
) de vitesse d'attaque pendant 3 attaques. Ces attaques infligent 50/75/115 ( ) pts de dégâts physiques bonus à la cible et à 2 ennemis proches.
) pts de dégâts physiques bonus à la cible et à 2 ennemis proches. )
) )
)



 ) PV, inflige 100/150/235 (
) PV, inflige 100/150/235 ( ) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones, et marque la cible actuelle. Pendant 3 sec, Xin Zhao subit 40% de dégâts réduits des ennemis qui ne sont pas marqués.
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones, et marque la cible actuelle. Pendant 3 sec, Xin Zhao subit 40% de dégâts réduits des ennemis qui ne sont pas marqués. )
)




 ) pts de dégâts magiques à la cible actuelle, augmentés de 50% en fonction des PV manquants de la cible.Si la cible est éliminée, elle inflige 80% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus 10/15/25 (
) pts de dégâts magiques à la cible actuelle, augmentés de 50% en fonction des PV manquants de la cible.Si la cible est éliminée, elle inflige 80% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus 10/15/25 ( ) pts de dégâts magiques par cible.
) pts de dégâts magiques par cible. )
) )
)




 ) pts de dégâts physiques à la première cible touchée. La balle rebondit sur un ennemi proche, lui infligeant 85/130/205 (
) pts de dégâts physiques à la première cible touchée. La balle rebondit sur un ennemi proche, lui infligeant 85/130/205 ( ) pts de dégâts physiques.les balles rebondissent 3 (
) pts de dégâts physiques.les balles rebondissent 3 ( ) fois de plus.
) fois de plus.
 ) + 45 (
) + 45 ( )
) )
)




 ) PV, puis inflige 215/325/520 (
) PV, puis inflige 215/325/520 ( ) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.
) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts. )
)




 ) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.Jayce tire 3 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.Jayce tire 3 ( ) étincelles réparties entre les 3 ennemis les plus proches. Les étincelles infligent 70/105/170 (
) étincelles réparties entre les 3 ennemis les plus proches. Les étincelles infligent 70/105/170 ( ) pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 3.
) pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 3.
 ) + 30 (
) + 30 ( )
)









 ) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable.
) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable. )
)



 ) PV en 2 sec, puis inflige 120/180/290 (
) PV en 2 sec, puis inflige 120/180/290 ( )  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
)  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. )
) )
)




 ) pts de dégâts physiques en ligne droite à travers la cible actuelle. Les ennemis suivants touchés subissent 88/132/213 (
) pts de dégâts physiques en ligne droite à travers la cible actuelle. Les ennemis suivants touchés subissent 88/132/213 (
 ) pts de dégâts physiques.Lorsqu'il ne lui reste plus aucune cible, Senna récupère du mana en fonction du temps restant.
) pts de dégâts physiques.Lorsqu'il ne lui reste plus aucune cible, Senna récupère du mana en fonction du temps restant.
 ) + 60 (
) + 60 ( )
)




 ) PV max, puis inflige 25/35/55 (
) PV max, puis inflige 25/35/55 ( ) pts de dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Les compétences suivantes de Swain lui permettent de récupérer 395/511/688 (
) pts de dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Les compétences suivantes de Swain lui permettent de récupérer 395/511/688 (
 ) PV et d'augmenter ses dégâts de 6/9/14 (
) PV et d'augmenter ses dégâts de 6/9/14 ( ).
). + 340 (
 + 340 ( )
) )
) + 340 (
 + 340 ( )
) )
)



 ) PV et inflige 35/50/80 (
) PV et inflige 35/50/80 ( ) dégâts bonus aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
) dégâts bonus aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. )
) )
)




 ) pts de dégâts magiques. Active : les trois prochaines attaques de Viego déclenchent un combo dévastateur. Coup de pommeau :  Viego inflige 100/150/270 (
) pts de dégâts magiques. Active : les trois prochaines attaques de Viego déclenchent un combo dévastateur. Coup de pommeau :  Viego inflige 100/150/270 ( ) pts de dégâts magiques.Taillade ascendante : Viego inflige 100/150/270 (
) pts de dégâts magiques.Taillade ascendante : Viego inflige 100/150/270 ( ) pts de dégâts magiques et étourdit brièvement la cible.Taillade descendante : Viego inflige 210/315/560 (
) pts de dégâts magiques et étourdit brièvement la cible.Taillade descendante : Viego inflige 210/315/560 ( ) pts de dégâts magiques.
) pts de dégâts magiques. ) + 45 (
) + 45 ( )
) )
) )
)



 ) pts de dégâts physiques aux 3 ennemis les plus proches.
) pts de dégâts physiques aux 3 ennemis les plus proches.
 ) + 45 (
) + 45 ( )
)




 ) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Active : Ziggs inflige 230/345/550 (
) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.Active : Ziggs inflige 230/345/550 ( ) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. + 75 (
 + 75 ( )
) )
)



 ) pts de dégâts magiques à la cible et 75/115/1500 (
) pts de dégâts magiques à la cible et 75/115/1500 ( ) pts de dégâts magiques aux autres ennemis touchés.S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place.
) pts de dégâts magiques aux autres ennemis touchés.S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place. )
) )
)




 ) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.
) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones. ) = 35 (
) = 35 ( ) + 3 (
) + 3 ( )
)





 ) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/3000 (
) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/3000 ( ) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec. + 450 (
 + 450 ( )
) )
)



 ) de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 60/60/300% (
) de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 60/60/300% ( ). Les coups critiques lui octroient 9/9/40% (
). Les coups critiques lui octroient 9/9/40% ( ) à la place.Active : Jinx inflige 200/300/900 (
) à la place.Active : Jinx inflige 200/300/900 ( ) pts de dégâts physiques à la cible et 575/875/4000 (
) pts de dégâts physiques à la cible et 575/875/4000 ( ) pts de dégâts physiques répartis dans un rayon de 2 hexagone(s) centré sur la cible.
) pts de dégâts physiques répartis dans un rayon de 2 hexagone(s) centré sur la cible. )
) )
) )
)



 ) PV quand il élimine un ennemi.Active : K'Santé gagne 45/50/85% (
) PV quand il élimine un ennemi.Active : K'Santé gagne 45/50/85% ( ) de durabilité pendant 3 sec, puis inflige 144/216/1440 (
) de durabilité pendant 3 sec, puis inflige 144/216/1440 (
 ) pts de dégâts physiques à la cible.Active (Grand jeu) : K'Santé inflige 350/525/3000 (
) pts de dégâts physiques à la cible.Active (Grand jeu) : K'Santé inflige 350/525/3000 ( ) pts de dégâts physiques à la cible.
) pts de dégâts physiques à la cible. )
)

 )
)




 ) pts de dégâts magiques au total dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.
) pts de dégâts magiques au total dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. )
)



 ) PV pendant 4 sec, puis inflige 60/90/960 (
) PV pendant 4 sec, puis inflige 60/90/960 (
 ) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Leona lance des explosions solaires sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque explosion solaire vole 3 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.Leona lance des explosions solaires sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque explosion solaire vole 3 ( ) armure et résistance magique et inflige 30/48/300 (
) armure et résistance magique et inflige 30/48/300 (
 ) pts de dégâts magiques.
) pts de dégâts magiques. )
) + 75%
 + 75% 
 + 40%
 + 40% 
 ) = 1 par
) = 1 par 





 ) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Poppy inflige 250/375/4000 (
) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Poppy inflige 250/375/4000 ( ) pts de dégâts physiques à la cible et 125/200/1500 (
) pts de dégâts physiques à la cible et 125/200/1500 ( ) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. La cible est étourdie pendant 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 sec en fonction de la durée du bouclier, et les autres ennemis sont brièvement étourdis.
) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. La cible est étourdie pendant 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 sec en fonction de la durée du bouclier, et les autres ennemis sont brièvement étourdis. )
) )
) )
)



 ) pts de dégâts magiques à la cible en 3 sec. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone autour de la cible subissent 110/165/1200 (
) pts de dégâts magiques à la cible en 3 sec. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone autour de la cible subissent 110/165/1200 ( ) pts de dégâts magiques en autant de temps.
) pts de dégâts magiques en autant de temps. )
) )
)



 ) pts de dégâts physiques à la cible et se rue sur une courte distance.Arsenal ultime : elle double le bonus du passif et bondit vers un groupe d'ennemis proche, infligeant 280/420/2425 (
) pts de dégâts physiques à la cible et se rue sur une courte distance.Arsenal ultime : elle double le bonus du passif et bondit vers un groupe d'ennemis proche, infligeant 280/420/2425 (
 ) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s). Le nombre de points de Style retombe à 0.
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s). Le nombre de points de Style retombe à 0. )
)
 ) + 75 (
) + 75 ( )
)




 ) PV et inflige 140/210/2000 (
) PV et inflige 140/210/2000 ( ) pts de dégâts physiques à la cible.Puis, il inflige 164/259/893 (
) pts de dégâts physiques à la cible.Puis, il inflige 164/259/893 (
 ) pts de dégâts physiques dans une zone conique. Les ennemis au centre de cette zone subissent 10/15/45 pts de dégâts physiques bonus, selon les soins reçus pendant ce combat.
) pts de dégâts physiques dans une zone conique. Les ennemis au centre de cette zone subissent 10/15/45 pts de dégâts physiques bonus, selon les soins reçus pendant ce combat. + 335
 + 335 

 ) + 4% (
) + 4% ( )
)



 ) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 70% de dégâts.Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 125/125/500% de vitesse d'attaque, 10/10/25% (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 70% de dégâts.Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 125/125/500% de vitesse d'attaque, 10/10/25% ( ) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.
) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule. )
) )
)



 ) pts de dégâts magiques chacune, répartis entre la cible et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque compétence suivante lance 4 pages de plus.Toutes les 4 pages, Yuumi lance une page bonus qui inflige 16/24/90 (
) pts de dégâts magiques chacune, répartis entre la cible et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque compétence suivante lance 4 pages de plus.Toutes les 4 pages, Yuumi lance une page bonus qui inflige 16/24/90 (
 ) pts de dégâts bruts.
) pts de dégâts bruts.




 ) pts de dégâts physiques à la cible et 310/465/4501 (
) pts de dégâts physiques à la cible et 310/465/4501 ( ) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagone. Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant 100/150/2000 (
) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagone. Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant 100/150/2000 ( ) pts de dégâts physiques dans une zone de 1 hexagone autour de la cible. Si les PV de la cible tombent sous 18% (
) pts de dégâts physiques dans une zone de 1 hexagone autour de la cible. Si les PV de la cible tombent sous 18% ( ), Braum la jette hors du plateau.
), Braum la jette hors du plateau. )
) )
) )
) )
)



 ) pts de dégâts magiques et 40/60/1000 (
) pts de dégâts magiques et 40/60/1000 ( ) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans une zone conique. Chaque troisième compétence devient Arrachage des fils.Suture spirituelle : Gwen lance 3 aiguilles à travers le plateau, infligeant 35/55/1000 (
) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans une zone conique. Chaque troisième compétence devient Arrachage des fils.Suture spirituelle : Gwen lance 3 aiguilles à travers le plateau, infligeant 35/55/1000 ( ) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laissant des fils derrière.Arrachage des fils : Gwen inflige 320/450/9999 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laissant des fils derrière.Arrachage des fils : Gwen inflige 320/450/9999 ( ) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis et 80/120/9001 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis et 80/120/9001 ( ) pts de dégâts magiques bonus à chacun. Les ennemis se trouvant à proximité d'au moins un fil subissent 10% de dégâts supplémentaires.
) pts de dégâts magiques bonus à chacun. Les ennemis se trouvant à proximité d'au moins un fil subissent 10% de dégâts supplémentaires. )
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 ). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.Active : Séraphine lance une bombe de l'amitié vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (
). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.Active : Séraphine lance une bombe de l'amitié vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 ( ) hexagones, infligeant  (Pouvoir de l'amitié) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
) hexagones, infligeant  (Pouvoir de l'amitié) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).






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 ) pts de dégâts magiques et marquant les ennemis touchés. Les attaques infligent 30% de dégâts en moins par coup.Active : Twisted Fate inflige 230/350/9999 (
) pts de dégâts magiques et marquant les ennemis touchés. Les attaques infligent 30% de dégâts en moins par coup.Active : Twisted Fate inflige 230/350/9999 ( ) pts de dégâts physiques aux 4/4/20 ennemis les plus proches, puis fait exploser leurs marques pour leur infliger 15/25/500 (
) pts de dégâts physiques aux 4/4/20 ennemis les plus proches, puis fait exploser leurs marques pour leur infliger 15/25/500 ( ) pts de dégâts magiques chacun.
) pts de dégâts magiques chacun. )
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 ) flèches perforantes par seconde sur des ennemis au hasard, jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana. Chaque flèche lui coûte 12/12/6 mana et inflige 100/150/866 (
) flèches perforantes par seconde sur des ennemis au hasard, jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana. Chaque flèche lui coûte 12/12/6 mana et inflige 100/150/866 (
 ) pts de dégâts physiques, réduits de 35% par coup.
) pts de dégâts physiques, réduits de 35% par coup. )
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 ) + 15 (
) + 15 ( )
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 ) pts de dégâts bruts bonus et 100/160/999 (
) pts de dégâts bruts bonus et 100/160/999 ( ) pts de dégâts magiques bonus.Active : Yone envoie un écho vers les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 140/210/9999 (
) pts de dégâts magiques bonus.Active : Yone envoie un écho vers les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 140/210/9999 ( ) pts de dégâts physiques et étourdissant brièvement les ennemis touchés.
) pts de dégâts physiques et étourdissant brièvement les ennemis touchés. )
) )
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 ) pts de dégâts magiques par attaque et qui attaquent 4 fois. Les alliés non végétaux gagnent 35/50/1009% (
) pts de dégâts magiques par attaque et qui attaquent 4 fois. Les alliés non végétaux gagnent 35/50/1009% ( ) de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec.
) de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec. )
) ) = 10% + 40% (
) = 10% + 40% ( )
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