Singed
Singed gagne +50/50/60% () durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.
Durabilité : 50% () [50/50/60]
Singed gagne +50/50/55% () durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.
Durabilité : 50% () [50/50/55]
Violet
Camille
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 145/218/363 () pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.
Dégâts : 218 = 230% + 45% [230/230/260]
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 150/224/374 () pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.
Dégâts : 224 = 230% + 45% [230/230/260]
Nocturne
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 93/142/245 () pts de dégâts physiques en 1 sec.
Dégâts : 142 = 120% + 25% [120/120/140]
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 91/138/238 () pts de dégâts physiques en 1 sec.
Dégâts : 138 = 120% + 25% [120/120/140]
Zeri
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 100/150/223 () pts de dégâts physiques à sa cible et 50/75/111 () pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Dégâts : 150 = 200% + 15% [200/200/200]
Dégâts secondaires : 75 = 50% de 150
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 106/159/236 () pts de dégâts physiques à sa cible et 53/80/118 () pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Dégâts : 159 = 200% + 15% [200/200/200]
Dégâts secondaires : 80 = 50% de 159
Gangplank
Gangplank
Dégâts : 293 = 275% + 45% [275/275/290]
Dégâts aux ennemis adjacents : 59 = 20% de 293
Dégâts : 313 = 275% + 45% [275/275/290]
Dégâts aux ennemis adjacents : 63 = 20% de 313
Loris
Ekko
Silco
Malzahar
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 () pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.L'infection inflige 14/21/400 () pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de l'infection : 21 () [14/21/400]
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 () pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.L'infection inflige 15/22/400 () pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de l'infection : 22 () [15/22/400]
Viktor
Passive : les attaques de Viktor sont remplacées par un Rayon de la mort qui inflige 70/175/2000 () pts de dégâts magiques et 35/90/1000 pts de dégâts bruts sur une ligne de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 30% de scission et de scission magique pendant 5 sec.Active : Viktor invoque une Tempête du chaos qui recouvre tout le champ de bataille, projetant TOUS les ennemis dans les airs pendant 2/3/30 sec. À la fin de cette durée, Viktor les écrase au sol, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 120/300/9999 () + 8/20/100% de leurs PV max.Scission : réduit l'armure. Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de Rayon de la mort : 175 () [70/175/2000]
Dégâts bruts du laser
[35/90/1000]
Dégâts magiques : 300 () [120/300/9999]
Passive : les attaques de Viktor sont remplacées par un Rayon de la mort qui inflige 50/180/2000 () pts de dégâts magiques et 25/90/1000 pts de dégâts bruts sur une ligne de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 30% de scission et de scission magique pendant 5 sec.Active : Viktor invoque une Tempête du chaos qui recouvre tout le champ de bataille, projetant TOUS les ennemis dans les airs pendant 2/3/30 sec. À la fin de cette durée, Viktor les écrase au sol, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 100/300/9999 () + 8/20/100% de leurs PV max.Scission : réduit l'armure. Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de Rayon de la mort : 180 () [50/180/2000]
Dégâts bruts du laser
[25/90/1000]
Dégâts magiques : 300 () [100/300/9999]
Artilleur
Conquérant
Sniper
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +16% de dégâts par hexagone.
(6) +35% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +18% de dégâts par hexagone.
(6) +36% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.
Sorcier
Cimier de cendres
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Miroir de l'illusionniste
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.Le clone bénéficie des types actifs.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV de base et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.Le clone bénéficie des types actifs.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Chimico-scaphandre douteux
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 20% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Chimico-scaphandre douteux II
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 35% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Chimico-scaphandre douteux perfectionné
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max. Toutes les 4 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Bonus de perfectionnement : après avoir gagné un bouclier, le porteur lance une fiole de produits chimiques sur 3 champions proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% de leurs PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max. Toutes les 4 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 20% de ses PV max.Bonus de perfectionnement : après avoir gagné un bouclier, le porteur lance une fiole de produits chimiques sur 3 champions proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Écorcheur perfectionné
+60%
Critical Strike Chance
+60%
Critical Strike Chance
Armure Hextech de Piltover perfectionnée
Le porteur gagne +10 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Bonus de perfectionnement : au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 50% aux ennemis dans un rayon de 4 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Le porteur gagne +5 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Bonus de perfectionnement : au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 50% aux ennemis dans un rayon de 4 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Fleur de shimmer perfectionnée
Augmente de 60% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 6 sec, le porteur gagne un bouclier de 600 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 3 alliés qui ont le moins de PV.Bonus de perfectionnement : quand le porteur lance des soins ou des boucliers sur des alliés, il leur octroie +30 puissance et +30% de vitesse d'attaque. (Délai de récupération : 1 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc. Augmente de 50% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 6 sec, le porteur gagne un bouclier de 400 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 3 alliés qui ont le moins de PV.Bonus de perfectionnement : quand le porteur lance des soins ou des boucliers sur des alliés, il leur octroie +25 puissance et +25% de vitesse d'attaque. (Délai de récupération : 1 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc. Toxines perfectionnées
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 5 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 250 pts de dégâts magiques.Bonus de perfectionnement : la compétence du porteur lance aussi une vague de toxines qui inflige 450 pts de dégâts magiques et qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.5 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 5 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 250 pts de dégâts magiques.Bonus de perfectionnement : la compétence du porteur lance aussi une vague de toxines qui inflige 200 pts de dégâts magiques et qui étourdit les ennemis touchés pendant 1 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Virus virulent perfectionné
Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis touchés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 45% des dégâts d'origine en 3 sec.Bonus de perfectionnement : les ennemis infectés infligent 25% de dégâts en moins. Quand ils meurent, ils rejoignent votre camp avec 1600 PV qui se désagrègent en 8 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis touchés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 45% des dégâts d'origine en 3 sec.Bonus de perfectionnement : les ennemis infectés infligent 20% de dégâts en moins. Quand ils meurent, ils rejoignent votre camp avec 1200 PV qui se désagrègent en 8 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Ce champion gagne +15% d'omnivampirisme. Quand il a moins de 50% de ses PV, ce bonus augmente à 40%.
Ce champion gagne +5% de vitesse d'attaque. Au début du combat, il gagne encore +2.5% de vitesse d'attaque par composant porté par votre équipe.
Ce champion gagne +300 PV et +15% d'amplification des dégâts. À chaque manche, vous gagnez un consommable qui octroie +120 et +1.5% en échange de 3 PV de Tacticien. Ce champion gagne +300 PV et +15% d'amplification des dégâts. À chaque manche, vous gagnez un consommable qui octroie +200 et +3% en échange de 3 PV de Tacticien. Début du combat : ce champion dévore l'allié le plus proche et gagne 60% des PV et des dégâts d'attaque de cet allié.
Début du combat : ce champion dévore le champion allié le plus proche et gagne 60% des PV et des dégâts d'attaque de cet allié.
Ce champion gagne +40% de chances de coup critique et ses coups critiques appliquent un saignement de 40% de leurs dégâts en 5 sec.
Ce champion gagne +40% de chances de coup critique et ses coups critiques appliquent un saignement (du même type de dégâts) de 40% de leurs dégâts en 5 sec.
Blason de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Violet.
Vous gagnez un Emblème de Famille.
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous gagnez un niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Clonage
Renforce un hexagone au centre du plateau. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV et un coût en mana augmenté de 20%.
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 20%.
Couronne de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille, une Rédemption, un Vander et une Violet.
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Rédemption.
L'armée des uns
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Vos unités sans type actif gagnent +300-600 PV et +45-75% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur maintenant et au début de chaque phase.
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 3 prochaines phases.