
Garen
PV permanents : 13 = 4 + 3
par 
[2/4/6]
PV permanents : 16 = 4 + 4
par 
[2/4/6]

Kayle
Passive : les attaques de Kayle infligent 33/50/75 (
) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 55/85/125 (
) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de la vague : 85 (
) [55/85/125]
Passive : les attaques de Kayle infligent 33/50/75 (
) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 50/75/110 (
) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de la vague : 75 (
) [50/75/110]

Lucian
Lucian tire 4 projectiles vers la cible. Chaque projectile inflige 85/130/200 (
) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 10 pts de mana.
Dégâts : 130 (
) [85/130/200]
Lucian tire 4 projectiles vers la cible. Chaque projectile inflige 85/130/225 (
) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 8/8/15 pts de mana.
Dégâts : 130 (
) [85/130/225]

Dr. Mundo
Soins : 380 (
) [325/380/450]
Soins : 350 (
) [300/350/420]

Gangplank

Jhin
Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est toujours de 0.75/0.75/0.85. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +0,8% de dégâts d'attaque. Une attaque sur quatre est améliorée pour infliger 230/395/550 (
) pts de dégâts physiques. Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est toujours de 0.75/0.75/0.85. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne 0.8% de dégâts d'attaque. Une attaque sur quatre est améliorée pour infliger 230/395/550 (
) pts de dégâts physiques. 
Kai'Sa

Katarina
Dégâts : 210 (
) [140/210/325]
Dégâts : 200 (
) [130/200/300]

Kobuko
Kobuko gagne un bouclier de 325/375/450 (
) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (
) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.75 sec. Kobuko gagne un bouclier de 325/375/450 (
) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (
) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.5 sec. 
Lux
Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige 300/450/700 (
) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 (
) pts de dégâts magiques à chacun. Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige 300/450/700 (
) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 (
) pts de dégâts magiques à chacun.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Rakan

Darius
Darius récupère 90/130/170 (
) PV, puis inflige 200/300/480 (
) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.
Darius récupère 90/130/170 (
) PV, puis inflige 215/325/520 (
) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.

Kog'Maw
Passive : Kog'Maw gagne 1
puissance par niveau de Dresseuse de monstre. Les attaques de Kog'Maw infligent 33/50/80 (
) pts de dégâts magiques bonus.Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (
) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 12% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.Scission magique : réduit la résistance magique.Scission : réduit l'armure.
Dégâts à l'impact
[33/50/80]
Passive : Kog'Maw gagne 1
puissance par niveau de Dresseuse de monstre. Les attaques de Kog'Maw infligent 36/55/87 (
) pts de dégâts magiques bonus.Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (
) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.Scission magique : réduit la résistance magique.Scission : réduit l'armure.
Dégâts à l'impact
[36/55/87]

Malzahar
Malzahar infecte les 1 ennemis qui ne sont pas encore infectés, leur infligeant 545/820/1390 (
) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable. Malzahar infecte 1 ennemi(s) (en priorité les ennemis non infectés), leur infligeant 545/820/1390 (
) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable. 
Rammus
PV du bouclier
[425/550/625]
PV du bouclier
[450/550/675]

Senna

Ziggs
Dégâts passifs : 93 = 30
+ 63 (
) [42/63/100]
Dégâts passifs : 105 = 30
+ 75 (
) [50/75/120]

Ashe
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 112/168/800 (

) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 120/184/880 (

) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

Jarvan IV
Jarvan gagne un bouclier de 532/688/2428 (
) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/2000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec. Jarvan gagne un bouclier de 532/688/2428 (
) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/2000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec. 
Volibear
Passive : chaque 4e attaque de Volibear inflige 90/135/500 (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 150% de dégâts.Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 99/99/300% de vitesse d'attaque, 10/10/25% (
) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.
Dégâts de l'attaque renforcée : 135 (
) [90/135/500]
Passive : chaque 4e attaque de Volibear inflige 110/165/650 (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 120% de dégâts.Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 99/99/300% de vitesse d'attaque, 10/10/25% (
) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.
Dégâts de l'attaque renforcée : 165 (
) [110/165/650]

Braum
Dégâts : 825 (
) [550/825/9001]
Dégâts : 865 (
) [575/865/9001]

Gwen
Dégâts du cône : 45 (
) [30/45/400]
Dégâts répartis : 450 (
) [320/450/9999]
Dégâts du cône : 15 (
) [10/15/400]
Dégâts répartis dans la zone conique : 60 (
) [40/60/1000]
Dégâts répartis du fil : 450 (
) [320/450/9999]

Séraphine

Académie du combat
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel
. Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences. Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (0/175).Potentiel brut déverrouillé : +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel
. Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences. Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé par un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (0/175).Potentiel brut déverrouillé : +10 
(3) 3 
(5) 5 
(7) 7 

Champion
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient 2 Poros-fans. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez 75% des fans.
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient un nombre de Poros-fans équivalent à son niveau d'étoiles. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégât(s) de Tacticien chacun, puis vous perdez tous vos Poro-fans.

Edgelord

Gambit de cristal
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 4 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaisse.Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.(3) 0 par élimination ; 0 par défaite
(5) ET toutes les 0 éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : 0)
(7) 150% de récompenses. Les unités gagnent 500
et 35% 
. Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.(3) 0 par élimination ; 0 par défaite
(5) ET toutes les 0 éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : 0)
(7) 150% de récompenses. Les unités gagnent 500
et 30% 
. 
L'Équipage
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.(1x
) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.(2x
) : +1 relance gratuite/manche.(3x
) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 105.(4 x
) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.(5x
) : ils tirent le Briseur de planète. Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.(1x
) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.(2x
) : +1 relance gratuite/manche.(3x
) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 80.(4 x
) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.(5x
) : ils tirent le Briseur de planète. 
Poids lourd
Votre équipe gagne 100 PV. Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV. Votre équipe gagne 100 PV. Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV. 
Prodige

Protecteur
Les unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier. Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.(2) PV du bouclier équivalents à 20% 
(4) PV du bouclier équivalents à 40% 
(6) PV du bouclier équivalents à 60% 
Vos unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier. Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.(2) Bouclier de 20% 
(4) Bouclier de 40% 
(6) Bouclier de 60% 

Sorcier

Manteau de la nuit
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects. 
Vœu du protecteur
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier équivalent à 20% de ses PV max. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health. 
Fléau vengeur
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Manteau de la nuit de la lumière
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health. 
Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier équivalent à 45% de ses PV max. Start of Combat: Gain 20 Mana.At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health. 
Fléau vengeur de la lumière
+35%
Critical Strike Chance
+35%
Critical Strike Chance

Emblème de Gardien des étoiles
Le porteur devient aussi un Gardien des étoiles.Travail d'équipe : les bonus des Gardiens des étoiles sans emblème sont augmentés de 10%. Cet effet est cumulable.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur devient aussi une Gardienne des étoiles.Travail d'équipe : les bonus des Gardiennes des étoiles sans emblème sont augmentés de 10%. Cet effet est cumulable.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Méga-lame
Les attaques infligent désormais 50% de dégâts physiques dans une zone conique et touchent les ennemis adjacents.Le mal ne résiste pas à notre détermination sans faille. Les attaques infligent 50% de dégâts physiques dans une zone conique et touchent les ennemis adjacents.Le mal ne résiste pas à notre détermination sans faille. 
Appel de l'étoile
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence soigne davantage, inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1 de puissance toutes les 4 éliminations effectuées par le porteur.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1 de puissance toutes les 3 éliminations effectuées par le porteur.

Colonie spatiale
À chaque fois que vous faites passer un membre de l'Équipage au niveau d'étoile supérieur, vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire de 1 ou 2 PO. Vous gagnez un Malphite.
À chaque fois que vous faites passer à 2 étoiles un membre de l'Équipage vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire de 1 ou 2 PO. Vous gagnez un Malphite.

Couronne d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Soif-de-sang et un Shen.
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Main de la justice et un Yasuo.

Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Linceul de la congruence et un Xin Zhao.
Vous gagnez un Emblème de Bastion, une Couronne de la reine et un Swain.

Couronne de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Gage de Sterak et un Aatrox.
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Visage de l'âme et un Dr. Mundo.

Couronne de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Dent de Nashor et une Kalista.
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Lance de Shojin et une Kalista.

Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Lame enragée de Guinsoo et une Kayle.
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Fureur du kraken et un Gangplank.

Couronne de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador, une Détermination du titan et un Dr. Mundo.
Vous gagnez un Emblème de Luchador, un Gage de Sterak et un Dr. Mundo.

Couronne de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et un Kennen.
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et une Neeko.

Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et un Jhin.
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et une Caitlyn.

Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Buff bleu et une Lux.
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Gantelet précieux et une Ahri.

Couronne de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Cape solaire et un Zac.
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Pistolame Hextech et un Malzahar.

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 3 PO.

Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 8 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 10 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 4 PO.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 12 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 8 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 5 PO.

Diadème de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Kai'Sa.
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Akali.

Diadème de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Sett et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Udyr et une Ceinture du géant.

Diadème de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Yuumi et une Baguette trop grosse.
Vous gagnez un Emblème de Prodige, un Malzahar et une Baguette trop grosse.

Diadème de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un K'Santé et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, une Neeko et une Ceinture du géant.

Diadème de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un Zac.
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un K'Santé.

Diadème de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ryze et une Larme de la déesse.
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ziggs et une Larme de la déesse.

Diadème de l'Académie du combat
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Garen.
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Rakan.

Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +30% de dégâts d'attaque et +30 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +33% de dégâts d'attaque et +33 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Huit mille volts
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts bruts.
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts magiques.

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque toutes les 5 éliminations effectuées par le porteur.
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque toutes les 4 éliminations effectuées par le porteur.

Le grand saut
Lorsque Luchador est actif, les Luchadors sautent dans la mêlée au début du combat. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Gnar.
Les Luchadors gagnent 10% de vitesse d'attaque. Lorsque Luchador est actif, les Luchadors sautent dans la mêlée au début du combat. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Dr. Mundo.

Mentorat
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% du bonus Mentor de votre champion Mentor unique. Vous gagnez un Yasuo.
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% des bonus Mentor uniques des unités Mentors sur votre plateau ou votre banc. Vous gagnez un Yasuo.

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.

Pouvoir de l'amitié
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins un autre Gardienne des étoiles gagnent 2 de régénération du mana, 15 d'armure et 15 de résistance magique.
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins une autre Gardienne des étoiles gagnent 1 de régénération du mana, 20 d'armure et 20 de résistance magique. Vous gagnez une Rell.

Relances imposantes
Vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0 PV : 0. Vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0. 
Résistance acharnée
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce pourcentage augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 30% de leurs PV max.
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 22% de ses PV max.

Soutien du banc
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3.5% de vitesse d'attaque par emplacement.
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.

Star du show
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire et une Enclumes à composants. Vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.

Stratégie avancée
Le porteur marque 1 hexagone par Stratège placé sur le plateau. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 200 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 200 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.

Équipement de combat
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique et a une chance de faire tomber du butin à chaque élimination. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.

Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 12 de puissance, 12% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 4% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
(1) Le champion gagne 25% de bonus de Gardienne des étoiles en plus.
(2) Et il soigne l'autre Chasseuse d'étoiles d'un montant équivalent à 15% des dégâts infligés.
(1) Le champion gagne 25% de bonus de Gardienne des étoiles en plus.
(2) Chaque Chasseuse d'étoiles soigne l'autre Chasseuse d'étoile de 15% des dégâts infligés.
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige 25% de dégâts.
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige 25% de dégâts et possède 75% des PV.
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.5% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : 0)
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : 0)
Le coût en mana des compétences du porteur est réduit de 20.
Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 20.
(1) Lorsqu'il lui reste peu de PV, le champion gagne 8% d'amplification des dégâts, il fait apparaître un Mannequin d'entraînement et se rue sur l'ennemi le plus éloigné.
(2) 12%
; les mannequins gagnent 1250 
.(1) Lorsqu'il lui reste peu de PV, le champion gagne 4% d'amplification des dégâts, il fait apparaître un Mannequin d'entraînement et se rue sur l'ennemi le plus éloigné.
(2) 6%
; les mannequins gagnent 1250 
.Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 50% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 40% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne 3 régénération du mana.
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne 3 de régénération du mana.
Le champion gagne 15% d'omnivampirisme et est immunisé contre les contrôles de foule pendant les 15 premières secondes du combat.
Le champion gagne 15% d'omnivampirisme. Pendant les 15 premières secondes du combat, le champion est immunisé contre les contrôles de foule.
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Les attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus.
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 2 pts de mana bonus.
(1) Le champion gagne 200 PV et +40% de potentiel
. (2) Il gagne 1 XP par manche, et 1 supplémentaire(s) pour chaque Premier de la classe survivant.
(1) Le champion gagne 200 PV et +40% de potentiel
. (2) Les deux champions gagnent 1 XP par manche, et 1 supplémentaire pour chaque Premier de la classe survivant.
.Le champion tire 35% de projectiles en plus avec ses compétences.
Le champion tire 30% de projectiles en plus avec ses compétences.
Les attaques du porteur lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Les attaques du champion lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO.
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO. (PO : 0)
Le porteur gagne 10% de durabilité. Le champion récupère des PV équivalents à 5% des dégâts infligés par ses alliés.
Le champion gagne 10% de durabilité. Le champion récupère des PV équivalents à 5% des dégâts infligés par ses alliés.