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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 23 6PM
Live
PBE
Rhaast
Rhaast
Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75 sec. Pendant ce temps, il récupère 230/260/310 (Ability powerHealth) PV et inflige 315/473/709 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible.

Soins : 260 = 250% Ability power + 10% max Health
[220/250/300]
Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75 sec. Pendant ce temps, il récupère 290/376/527 (Ability powerHealth) PV et inflige 315/473/709 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible.

Soins : 376 = 250% Ability power + 10% max Health
[220/250/300]
Skarner
Skarner
Skarner gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 125/188/303 (Armor) pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.
Skarner gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 2 (Range) hexagones, infligeant 125/188/303 (Armor) pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.
Braum
Braum
Braum gagne un bouclier de 460/553/725 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.
Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 30 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth) pts de dégâts magiques bonus.

Dégât de boss : 228 = 150% Armor Magic resist + 10% max Health
Braum gagne un bouclier de 460/553/725 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.
Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 30 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige 185/303/475 (ArmorMagic resistHealth) pts de dégâts magiques bonus.

Dégât de boss : 303 = 150% Armor Magic resist + 10% max Health
Jarvan IV
Jarvan IV
Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV pendant 4 sec, plus 30/50/80 (Ability power) PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 280 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV pendant 4 sec, plus 30/50/80 (Ability power) PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 168/252/378 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 252 (Attack damage)
[280/280/280]
Brand
Brand
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 260/390/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 5 (Range) hexagones, infligeant 260/390/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.
Leona
Leona
Leona gagne +55/60/90% (Ability power) de durabilité pendant 4 sec. Elle inflige 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2 sec.
Les ennemis touchés par cette compétence subissent 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant 4/4/10 sec.

Dégâts magiques bonus : 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Leona gagne +55/60/90% (Ability power) de durabilité pendant 4 sec. Elle inflige 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2 sec.
Les ennemis touchés par cette compétence subissent 8.4/13/90 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant 4/4/10 sec.

Dégâts magiques bonus : 13 (Magic resist)
[14/21/150]
Urgot
Urgot
Pendant 5/5/60 sec, Urgot gagne +125/125/500% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 1 (Range) hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 74/111/1585 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total.
À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.

Dégâts Attack damage
[100/100/1000]
Pendant 5/5/60 sec, Urgot gagne +125/125/500% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 5 (Range) hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 74/111/1585 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total.
À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.

Dégâts : Attack damage
[100/100/1000]
Larme de la déesse
Larme de la déesse
Mana +15 mana
+15
Mana
Mana Regen +1 de régénération du mana
Lame funeste
Lame funeste
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
tft10_headliner_default
Tueur de géants
Tueur de géants
Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+5%
Damage Amp
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
+20%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+20
Ability Power
+10%
Damage Amp
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
+18%
Attack Damage
+10
Ability Power
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+10%
Attack Damage
+20
Armor
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Buff rouge
Buff rouge
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
+40%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Bâton du vide
Bâton du vide
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+15
Mana
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
Détermination du titan
Détermination du titan
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 15 d'armure et 15 de résistance magique, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient +3% de dégâts d'attaque cumulable.
+15%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur lui octroient 3% de dégâts d'attaque cumulable.
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Dent de Nashor
Dent de Nashor
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +30% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Dernier souffle
Dernier souffle
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
tft10_headliner_default
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+20
Ability Power
+15
Mana
+20
Ability Power
Morellonomicon
Morellonomicon
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+20
Ability Power
+150
Health
Buff bleu
Buff bleu
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Essence d'un golem, débordante de potentiel arcanique.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
+30
Mana
+20
Armor
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier équivalent à 20% de ses PV max.
+25
Armor
+25
Magic Resist
Casque adaptatif
Casque adaptatif
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Le porteur gagne 15% de mana supplémentaire, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank et combattants : le porteur gagne 35 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : vous gagnez 15 de dégâts d'attaque et de puissance.
+20
Magic Resist
Visage spirituel
Visage spirituel
+15
Mana
+300
Health
+10%
DR
+300
Health
+10%
DR
Main de la justice
Main de la justice
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Cape solaire
Cape solaire
Le porteur gagne +8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Le porteur gagne 8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Mercure
Mercure
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion]
Lame funestement éblouissante
Lame funeste de la lumière
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
tft10_headliner_default
Pourfendeur de démon
Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
+50%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Lance d'Hirana
Lance de Shojin de la lumière
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
+35%
Attack Damage
+30
Ability Power
Point du jour
Manteau de la nuit de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
+25%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+20
Armor
Vengeance d'Icathia
Bâton du vide de la lumière
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
+30
Mana
Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
+60%
Attack Speed
+60
Ability Power
Vœu du titan
Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique.
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 40 d'armure et 40 de résistance magique, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Don du baron
Dent de Nashor de la lumière
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +120% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
+20%
Attack Speed
+60
Ability Power
+200
Health
Souffle éternel
Dernier souffle de la lumière
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Coiffe exaltée de Rabadon
Coiffe de Rabadon de la lumière
Elle a été témoin – et responsable – de miracles et de désastres.
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
tft10_headliner_default
Bâton de l'Urf-ange
Bâton de l'archange de la lumière
+60
Ability Power
+15
Mana
+60
Ability Power
Luminorellonomicon
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+50
Ability Power
+150
Health
Buff bleu clair
Buff bleu de la lumière
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 20% d'amplification des dégâts pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+30
Mana
Bénédiction des esprits des golems, accordant une énergie arcanique débordante.
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
Serment du sauveur
Vœu du protecteur de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique.
+30
Mana
+40
Armor
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier équivalent à 45% de ses PV max.
+50
Armor
+50
Magic Resist
Jak'Sho le Protéiforme
Casque adaptatif de la lumière
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +40 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec.
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Le porteur gagne 30% de mana supplémentaire, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank et combattants : le porteur gagne 60 d'armure et de résistance magique.
Tireurs et lanceurs de compétence : le porteur gagne 30 de dégâts d'attaque et de puissance.
+40
Magic Resist
Visage plus spirituel
Visage spirituel de la lumière
+15
Mana
+600
Health
+18%
DR
+600
Health
+18%
DR
Poing de l'équité
Main de la justice de la lumière
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance
Lithoplastron resplendissant
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Le porteur récupère 1.5% de PV max toutes les secondes.
Le porteur gagne 15 d'armure et 15 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Cape de rayon solaire
Cape solaire de la lumière
Le porteur gagne +12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Le porteur gagne 12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Manazane
Manazane
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+5
Mana
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+30
Ability Power
+15
Mana
+25%
Damage Amp
+30
Ability Power
+25%
Damage Amp
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+40
Ability Power
+15
Mana
+40
Ability Power
Concentration lointaine
Concentration lointaine
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Médaillon d'excitation
Médaillon d'excitation
+15
Mana
+150
Health
+150
Health
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
+120%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec. Le porteur convertit 2% des dégâts subis en mana.
La vitesse d'attaque du porteur est bloquée à 0.5.
+110%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
L'indomptable
L'indomptable
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 10% de PV max, une immunité contre l'étourdissement et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 10% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
Tremblelame
Tremblelame
Les attaques du porteur lui octroient +7% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Toutes les 5 attaques octroient +4% de dégâts d'attaque et +5% de puissance.
Les attaques du porteur lui octroient 7% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Toutes les 5 attaques octroient 4 de dégâts d'attaque et 5 de puissance.
Ami trapu I
Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 7% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 7% de durabilité.
Ami trapu II
Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 10% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants
Niveau 6 : Enclume à objets complets
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.
Départ différé
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches (vous ne pouvez pas non plus acheter d'XP).
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Limitations
Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 50 PO.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Nouveau départ
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Paire de quatre
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +374 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 374 PV et 24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Pluie de deux
Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Qualité avant quantité
Qualité avant quantité
Les unités portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les unités portant des objets de la lumière gagnent +4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
Rebuts
Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Vos champions gagnent 7 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Technobouclier
Technobouclier
Lorsqu'un Technophile lance sa compétence, il octroie au Technophile qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 200% du mana dépensé. Vous gagnez un Veigar et une Zyra.
Lorsqu'un Technophile lance sa compétence, il octroie au Technophile qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 0% du mana dépensé. Vous gagnez un Veigar et une Zyra.
Tiercé I
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
Tiercé II
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
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