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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Sep 17 2PM
Live
PBE
Miamsy
Miamsy
Miamsy éternue du feu sur sa cible, lui infligeant 240/360/550 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. En cas d'élimination, 50% des dégâts excédentaires sont infligés aux 2 cibles les plus proches.
Amélioration draconique : l'éternuement inflige 318/476/724 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la place. Les dégâts excédentaires touchent 4 cibles.

Dégâts : 360 = 400% Attack damage + 60% Ability power
Dégâts de l'amélioration : 476 = 555% Attack damage + 60% Ability power
Attack Damage
50/75/113
Miamsy éternue du feu sur sa cible, lui infligeant 224/336/514 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. En cas d'élimination, 50% des dégâts excédentaires sont infligés aux 2 cibles les plus proches.
Amélioration draconique : l'éternuement inflige 295/443/674 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la place. Les dégâts excédentaires touchent 4 cibles.

Dégâts : 336 = 400% Attack damage + 60% Ability power
Dégâts de l'amélioration : 443 = 555% Attack damage + 60% Ability power
Attack Damage
46/69/104
Shyvana
Shyvana
Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 68/104/161 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.
Amélioration draconique : le halo est deux fois plus grand et il inflige 30% de dégâts bonus.
Armor
50
Magic Resist
50
Health
800/1440/2592
Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 68/104/159 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.
Amélioration draconique : le halo est deux fois plus grand et il inflige 30% de dégâts bonus.
Armor
45
Magic Resist
45
Health
750/1350/2430
Jinx
Jinx
Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 4 sec. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent 66/99/149 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et qui ignorent 50% de l'armure.
Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 5 sec. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent 66/99/149 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et qui ignorent 50% de l'armure.
Veigar
Veigar
Passive : Veigar gagne +3 puissance par breloque que vous avez achetée.
Active : Veigar inflige 215/300/425 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.

Dégâts : 300 (Ability power)
[215/300/425]
Passive : Veigar gagne +3 puissance par breloque que vous avez achetée.
Active : Veigar inflige 240/330/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.

Dégâts : 330 (Ability power)
[240/330/450]
Varus
Varus
Varus tire une supernova sur un groupe d'ennemis dans un rayon de 5 (Range) hexagones, infligeant 325/488/1438 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis adjacents. La supernova explose en un amas de boules de feu qui infligent 130/195/1150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 3 hexagones.

Dégâts des boules de feu : 195 = 40% de 488
[40/40/80]
Varus tire une supernova sur un groupe d'ennemis dans un rayon de 5 (Range) hexagones, infligeant 325/488/1438 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis adjacents. La supernova explose en un amas de boules de feu qui infligent 163/244/1438 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 3 hexagones.

Dégâts des boules de feu : 244 = 50% de 488
[50/50/100]
Smolder
Smolder
Mana
30 / 80
Mana
0 / 40
Chronomancien 0
Chronomancien
Les Chronomanciens gagnent +15  Ability power puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20%  Health ; les Chronomanciens gagnent +20  Ability power.
(4) ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45  Ability power.
(6) Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100%  Health ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +80  Ability power et +40%  Attack speed.
Les Chronomanciens gagnent +15  Ability power puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20%  Health ; les Chronomanciens gagnent +20  Ability power.
(4) ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45  Ability power.
(6) Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100%  Health ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +70  Ability power et +35%  Attack speed.
Fæ 0
Les Fæs gagnent des Health PV et créent des objets spéciaux qui se renforcent avec les paliers du type.
(3) +200  Health, vous gagnez la Couronne de la Reine des Fæs qui octroie +30%  Damage Amplification d'amplification des dégâts.
(5) +400  Health, la Couronne octroie +45%  Damage Amplification, vous gagnez l'Armure de garde royal.
(7) +600  Health, la Couronne octroie +55%  Damage Amplification, vous gagnez une deuxième Couronne.
(9) +900  Health, la couronne octroie +75%  Damage Amplification, les objets deviennent des objets de la lumière.
Seules les Fæs peuvent être équipées de ces objets féériques.
Les Fæs gagnent des Health PV et créent des objets spéciaux qui se renforcent avec les paliers du type.
(3) +200  Health, vous gagnez la Couronne de la Reine des Fæs qui octroie +30%  Damage Amplification d'amplification des dégâts.
(5) +400  Health, la Couronne octroie +45%  Damage Amplification, vous gagnez l'Armure de garde royal.
(7) +600  Health, la Couronne octroie +50%  Damage Amplification, vous gagnez une deuxième Couronne.
(9) +900  Health, la couronne octroie +60%  Damage Amplification, les objets deviennent des objets de la lumière.
Seules les Fæs peuvent être équipées de ces objets féériques.
Miélomancien 0
Miélomancien
Les Miélomanciens gagnent 5 abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige des dégâts selon les dégâts qu'un Miélomancien inflige et subit.
Quand un Miélomancien meurt, il laisse 2 abeilles qui suivent les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.
(3) 7% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis.
(5) 10% des dégâts infligés, 5% des dégâts subis.
(7) 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis. Les abeilles infligent des dégâts deux fois plus souvent.
Les Miélomanciens gagnent 5 abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige des dégâts selon les dégâts qu'un Miélomancien inflige et subit.
Quand un Miélomancien meurt, il laisse 2 abeilles qui suivent les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.
(3) 6% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis.
(5) 8% des dégâts infligés, 4% des dégâts subis.
(7) 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis. Les abeilles infligent des dégâts deux fois plus souvent.
Lame funeste
Lame funeste
Perfect peace and calm for the holder - and all who face it.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
This humble hat can help you make, or unmake, the world itself.
Lame funestement éblouissante
Lame funestement éblouissante
It glows in the presence of enemies. Or friends. Or anything alive, really.
Coiffe exaltée de Rabadon
Coiffe exaltée de Rabadon
It's witnessed - and unleashed - miracles and calamities both.
Couronne du monarque éternel
Couronne du monarque éternel
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +75% de Damage Amplification jusqu'à la fin du combat.
Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +60% de Damage Amplification jusqu'à la fin du combat.
Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Collection vintage
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 3 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Dieu de la forge
Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +220 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +110 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
Gros gains
Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +20 PV toutes les 2 éliminations.
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +12 PV toutes les 2 éliminations.
L'hiver approche
L'hiver approche
Le type Givre gagne aussi 1 loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +40% de vitesse d'attaque et +300 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
Le type Givre gagne aussi 1 loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +20% de vitesse d'attaque et +200 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
Pansement des héros I
Pansement des héros I
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 130-325 PV (selon la phase) en 2 sec.
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 100-220 PV (selon la phase) en 2.5 sec.
Pansement des héros II
Pansement des héros II
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 200-500 PV (selon la phase) en 2 sec.
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 170-350 PV (selon la phase) en 2.5 sec.
Quête dorée
Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 196 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
La première fois que vous avez au moins 175 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Rage de Sterak
Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +60% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +45% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Reine araignée
Reine araignée
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 90% des dégâts de la compétence en 4 sec.
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 110% des dégâts de la compétence en 4 sec.
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