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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 23 5PM
Live
PBE
Singed
Singed
Singed gagne +50/50/60% (Ability power) durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.

Durabilité : 50% (Ability power)
[50/50/60]
Singed gagne +50/50/55% (Ability power) durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.

Durabilité : 50% (Ability power)
[50/50/55]
Violet
Violet
Violet donne 2 coups à sa cible, chacun infligeant 68/101/152 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle enchaîne ensuite avec un uppercut, infligeant 185/278/416 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à sa cible et la projetant brièvement dans les airs.

Dégâts : 101 (Attack damage)
[135/135/135]
Dégâts de Combo 1-2-3 : 278 = 330% Attack damage + 30% Ability power
[330/330/330]
Attack Damage
50/75/113
Violet donne 2 coups à sa cible, chacun infligeant 62/93/140 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle enchaîne ensuite avec un uppercut, infligeant 172/258/387 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à sa cible et la projetant brièvement dans les airs.

Dégâts : 93 (Attack damage)
[135/135/135]
Dégâts de Combo 1-2-3 : 258 = 330% Attack damage + 30% Ability power
[330/330/330]
Attack Damage
46/69/104
Camille
Camille
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 145/218/363 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Dégâts : 218 = 230% Attack damage + 45% Ability power
[230/230/260]
Attack Damage
50/75/113
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 150/224/374 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Dégâts : 224 = 230% Attack damage + 45% Ability power
[230/230/260]
Attack Damage
52/78/117
Nocturne
Nocturne
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 93/142/245 (Attack damage) pts de dégâts physiques en 1 sec.

Dégâts : 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Attack Damage
65/98/146
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 91/138/238 (Attack damage) pts de dégâts physiques en 1 sec.

Dégâts : 138 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Attack Damage
63/95/142
Zeri
Zeri
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 100/150/223 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 50/75/111 (Attack damage) pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Dégâts : 150 = 200% Attack damage + 15% Ability power
[200/200/200]
Dégâts secondaires : 75 = 50% de 150
Attack Damage
45/68/101
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 106/159/236 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 53/80/118 (Attack damage) pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Dégâts : 159 = 200% Attack damage + 15% Ability power
[200/200/200]
Dégâts secondaires : 80 = 50% de 159
Attack Damage
48/72/108
Gangplank
Gangplank
Attack Damage
60/90/135
Attack Damage
65/98/146
Gangplank
Gangplank
Passive : quand Gangplank récupère du mana, il lance 3 bombes collantes. Si les ennemis auxquels elles s'attachent meurent, elles sont transmises à d'autres ennemis proches.
Active : Gangplank fait exploser les bombes, infligeant 195/293/462 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis auxquels elles sont attachées et 39/59/92 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts : 293 = 275% Attack damage + 45% Ability power
[275/275/290]
Dégâts aux ennemis adjacents : 59 = 20% de 293
Passive : quand Gangplank récupère du mana, il lance 3 bombes collantes. Si les ennemis auxquels elles s'attachent meurent, elles sont transmises à d'autres ennemis proches.
Active : Gangplank fait exploser les bombes, infligeant 209/313/494 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis auxquels elles sont attachées et 42/63/99 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts : 313 = 275% Attack damage + 45% Ability power
[275/275/290]
Dégâts aux ennemis adjacents : 63 = 20% de 313
Loris
Loris
Mana
50 / 90
Mana
40 / 80
Ekko
Ekko
Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 290/435/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 145/215/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 435 (Ability power)
[290/435/1200]
Dégâts secondaires : 215 (Ability power)
[145/215/450]
Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 300/450/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 150/225/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/1200]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/450]
Silco
Silco
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant 100/200/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 38/57/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par attaque.

Dégâts des monstruosités : 57 (Ability power)
[38/57/100]
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant 100/200/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 36/55/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par attaque.

Dégâts des monstruosités : 55 (Ability power)
[36/55/100]
Malzahar
Malzahar
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.
L'infection inflige 14/21/400 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts de l'infection : 21 (Ability power)
[14/21/400]
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.
L'infection inflige 15/22/400 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts de l'infection : 22 (Ability power)
[15/22/400]
Viktor
Viktor
Passive : les attaques de Viktor sont remplacées par un Rayon de la mort qui inflige 70/175/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques et 35/90/1000 pts de dégâts bruts sur une ligne de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 30% de scission et de scission magique pendant 5 sec.
Active : Viktor invoque une Tempête du chaos qui recouvre tout le champ de bataille, projetant TOUS les ennemis dans les airs pendant 2/3/30 sec. À la fin de cette durée, Viktor les écrase au sol, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 120/300/9999 (Ability power) + 8/20/100% de leurs PV max.
Scission : réduit l'armure. Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts de Rayon de la mort : 175 (Ability power)
[70/175/2000]
Dégâts bruts du laser
[35/90/1000]
Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[120/300/9999]
Passive : les attaques de Viktor sont remplacées par un Rayon de la mort qui inflige 50/180/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques et 25/90/1000 pts de dégâts bruts sur une ligne de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 30% de scission et de scission magique pendant 5 sec.
Active : Viktor invoque une Tempête du chaos qui recouvre tout le champ de bataille, projetant TOUS les ennemis dans les airs pendant 2/3/30 sec. À la fin de cette durée, Viktor les écrase au sol, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à 100/300/9999 (Ability power) + 8/20/100% de leurs PV max.
Scission : réduit l'armure. Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts de Rayon de la mort : 180 (Ability power)
[50/180/2000]
Dégâts bruts du laser
[25/90/1000]
Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[100/300/9999]
Artilleur 0
Artilleur
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
(2) +10% Attack damage.
(4) +45% Attack damage.
(6) +60% Attack damage. Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.
Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
(2) +10% Attack damage.
(4) +45% Attack damage.
(6) +70% Attack damage. Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.
Conquérant 0
Conquérant
Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d'effets Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 3% par trésor de guerre ouvert.
(2) +18% Attack damageAbility power ; 1x Conquête.
(4) +25% Attack damageAbility power ; 3x Conquête.
(6) +40% Attack damageAbility power ; 6x Conquête.
(9) +100% Attack damageAbility power ; 20x Conquête.
Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d'effets Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 5% par trésor de guerre ouvert.
(2) +18% Attack damageAbility power ; 1x Conquête.
(4) +25% Attack damageAbility power ; 3x Conquête.
(6) +40% Attack damageAbility power ; 6x Conquête.
(9) +100% Attack damageAbility power ; 20x Conquête.
Sniper 0
Sniper
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +16% de dégâts par hexagone.
(6) +35% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +18% de dégâts par hexagone.
(6) +36% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.
Sorcier 0
Sorcier
Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
(2) +20 Ability power.
(4) +50 Ability power.
(6) +95 Ability power.
(8) +110 Ability power ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 25% pendant 3 sec.
Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
(2) +20 Ability power.
(4) +50 Ability power.
(6) +95 Ability power.
(8) +125 Ability power ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 25% pendant 3 sec.
Cimier de cendres
Cimier de cendres
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Miroir de l'illusionniste
Miroir de l'illusionniste
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV de base et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Chimico-scaphandre douteux
Chimico-scaphandre douteux
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 20% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
Chimico-scaphandre douteux II
Chimico-scaphandre douteux II
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 35% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
Chimico-scaphandre douteux perfectionné
Chimico-scaphandre douteux perfectionné
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max. Toutes les 4 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.
Bonus de perfectionnement : après avoir gagné un bouclier, le porteur lance une fiole de produits chimiques sur 3 champions proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% de leurs PV max.
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
+45
Armor
+45
Magic Resist
+600
Health
Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max. Toutes les 4 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 20% de ses PV max.
Bonus de perfectionnement : après avoir gagné un bouclier, le porteur lance une fiole de produits chimiques sur 3 champions proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max.
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
+45
Armor
+45
Magic Resist
+999
Health
Écorcheur perfectionné
Écorcheur perfectionné
+45%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
+60%
Attack Damage
+60%
Critical Strike Chance
Armure Hextech de Piltover perfectionnée
Armure Hextech de Piltover perfectionnée
Le porteur gagne +10 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).
Bonus de perfectionnement : au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 50% ArmorMagic resist aux ennemis dans un rayon de 4 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
Le porteur gagne +5 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).
Bonus de perfectionnement : au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 50% ArmorMagic resist aux ennemis dans un rayon de 4 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.
Fleur de shimmer perfectionnée
Fleur de shimmer perfectionnée
Augmente de 60% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 6 sec, le porteur gagne un bouclier de 600 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 3 alliés qui ont le moins de PV.
Bonus de perfectionnement : quand le porteur lance des soins ou des boucliers sur des alliés, il leur octroie +30 puissance et +30% de vitesse d'attaque. (Délai de récupération : 1 sec)
Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc.
Augmente de 50% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 6 sec, le porteur gagne un bouclier de 400 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 3 alliés qui ont le moins de PV.
Bonus de perfectionnement : quand le porteur lance des soins ou des boucliers sur des alliés, il leur octroie +25 puissance et +25% de vitesse d'attaque. (Délai de récupération : 1 sec)
Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc.
Toxines perfectionnées
Toxines perfectionnées
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 5 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 250 pts de dégâts magiques.
Bonus de perfectionnement : la compétence du porteur lance aussi une vague de toxines qui inflige 450 pts de dégâts magiques et qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.5 sec.
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 5 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 250 pts de dégâts magiques.
Bonus de perfectionnement : la compétence du porteur lance aussi une vague de toxines qui inflige 200 pts de dégâts magiques et qui étourdit les ennemis touchés pendant 1 sec.
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.
Virus virulent perfectionné
Virus virulent perfectionné
Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis touchés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 45% des dégâts d'origine en 3 sec.
Bonus de perfectionnement : les ennemis infectés infligent 25% de dégâts en moins. Quand ils meurent, ils rejoignent votre camp avec 1600 PV qui se désagrègent en 8  sec.
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.
+45%
Attack Speed
+75
Ability Power
Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis touchés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 45% des dégâts d'origine en 3 sec.
Bonus de perfectionnement : les ennemis infectés infligent 20% de dégâts en moins. Quand ils meurent, ils rejoignent votre camp avec 1200 PV qui se désagrègent en 8  sec.
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.
+45%
Attack Speed
+50
Ability Power
Ce champion gagne +15% d'omnivampirisme. Quand il a moins de 50% de ses PV, ce bonus augmente à 40%.
Ce champion gagne +5% de vitesse d'attaque. Au début du combat, il gagne encore +2.5% de vitesse d'attaque par composant porté par votre équipe.
Appétit vorace
Ce champion gagne +300 PV et +15% d'amplification des dégâts. À chaque manche, vous gagnez un consommable qui octroie +12Health et +1.5Damage Amplification en échange de 3 PV de Tacticien.
Ce champion gagne +300 PV et +15% d'amplification des dégâts. À chaque manche, vous gagnez un consommable qui octroie +20Health et +3Damage Amplification en échange de 3 PV de Tacticien.
Faim d'ogre
Début du combat : ce champion dévore l'allié le plus proche et gagne 60% des PV et des dégâts d'attaque de cet allié.
Début du combat : ce champion dévore le champion allié le plus proche et gagne 60% des PV et des dégâts d'attaque de cet allié.
Griffes acérées
Ce champion gagne +40% de chances de coup critique et ses coups critiques appliquent un saignement de 40% de leurs dégâts en 5 sec.
Ce champion gagne +40% de chances de coup critique et ses coups critiques appliquent un saignement (du même type de dégâts) de 40% de leurs dégâts en 5 sec.
Blason de Famille
Blason de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Violet.
Vous gagnez un Emblème de Famille.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous gagnez un niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Centre d'excellence
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Clonage
Clonage
Renforce un hexagone au centre du plateau. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV et un coût en mana augmenté de 20%.
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 20%.
Couronne de Famille
Couronne de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille, une Rédemption, un Vander et une Violet.
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Rédemption.
L'armée des uns
L'armée des uns
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Vos unités sans type actif gagnent +300-600 PV et +45-75% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Une aventure exaltante
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur maintenant et au début de chaque phase.
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 3 prochaines phases.
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