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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Sep 15 10PM
Live
PBE
Le Méga-mecha
Le Méga-mecha
Galio gagne un bouclier de 250/375/425 (Ability power) PV pendant 3/4/4 sec et inflige 350 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible.
Il gagne un bouclier de 250/375/425 (Ability power) PV pendant 3/4/4 sec et inflige 350 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible.
Kog'Maw
Kog'Maw
Passive : Kog'Maw gagne 1 Ability power puissance par niveau de Dresseuse de monstre. Les attaques de Kog'Maw infligent 36/55/87 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts à l'impact
[36/55/87]
Attack Speed
0.75
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. La vitesse d'attaque maximum est augmentée, elle passe à 6.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts à l'impact
[50/75/120]
Attack Speed
0.80
Neeko
Neeko
Neeko gagne 35/35/40% de durabilité et récupère 300/350/450 (Ability power) PV en 2 sec, puis inflige 120/180/290 (Ability power)  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Soins : 350 (Ability power)
[300/350/450]
Neeko gagne 35/35/40% de durabilité et récupère 330/390/500 (Ability power) PV en 2 sec, puis inflige 120/180/290 (Ability power)  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Soins : 390 (Ability power)
[330/390/500]
Rammus
Rammus
Passive : Rammus gagne 1 ArmorMagic resist par niveau de Dresseuse de monstre.
Active : Rammus gagne un bouclier de 450/550/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Rammus inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Rammus bondit vers le groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones et les provoque. Rammus gagne 10/15/20 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Niveau 30 : Rammus gagne 1 Armor d'armure et Magic resist de résistance magique par niveau de Dresseuse de monstre. Il prolonge l'étourdissement à 1.5 sec.

PV du bouclier
[450/550/675]
Dégâts : 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/150]
PV par ennemi provoqué
[10/15/20]
Health
900/1620/2916
Mana
40 / 110
Rammus gagne un bouclier de 475/575/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rammus bondit vers le plus gros groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 48/72/120 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques et provoquant les ennemis touchés. Rammus gagne 15/25/35 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Quand le bouclier se brise, Rammus lance des épines sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant à nouveau la même quantité de dégâts et les étourdissant pendant 1/1.25/1.5 sec.

PV du bouclier
[475/575/675]
Dégâts : 72 = 60% Armor + 60% Magic resist
[40/60/100]
PV par ennemi provoqué
[15/25/35]
Durée de l'étourdissement :
[1/1.25/1.5]
Health
1000/1800/3240
Mana
40 / 100
Smolder
Smolder
Passive : Smolder gagne 1% Attack damage de dégâts d'attaque par niveau de Dresseuse de monstre. Il inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec.
Active : Smolder inflige 225/340/540 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible, et 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches de sa cible.
Niveau 15 : toutes les 2 compétences lancées, Smolder tire une deuxième salve sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 75% de dégâts.
Niveau 30 : Smolder ignore 60% de l'armure de la cible. Le mana max de Smolder est réduit de 10.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dégâts : 340 (Attack damage)
[225/340/540]
Mana
0 / 60
Passive : les dégâts infligés par Smolder appliquent brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Smolder ignore 30% de l'armure de la cible.
Active : Smolder inflige 265/400/635 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible, et 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches de sa cible. Toutes les 2 compétences lancées, Smolder tire une deuxième salve sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 75% de dégâts.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dégâts : 400 (Attack damage)
[265/400/635]
Mana
0 / 50
Ashe
Ashe
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

Flèches par attaque : 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Dégâts par flèche : 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 144/224/1080 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts par flèche : 28 (Attack damage) = 26 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[17/26/125]
Dresseuse de monstre 0
Dresseuse de monstre
Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat ! Ce monstre gagne de l'XP après chaque combat et de l'XP bonus pour chaque élimination à laquelle il participe.
Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat !
L'Équipage 0
L'Équipage
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
(1x 3-Star) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
(2x 3-Star) : +1 relance gratuite/manche.
(3x 3-Star) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 80.
(4 x 3-Star) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.
(5x 3-Star) : ils tirent le Briseur de planète.
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
(1x 3-Star) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
(2x 3-Star) : +1 relance gratuite/manche.
(3x 3-Star) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 80 pts de dégâts.
(4 x 3-Star) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.
(5x 3-Star) : ils tirent le Briseur de planète.
Détermination du titan
Détermination du titan
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 15 d'armure et 15 de résistance magique, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3% de dégâts d'attaque cumulable, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 3% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Mercure
Mercure
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
+15%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Pourfendeur de démon
Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Le porteur gagne 20% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Vœu du titan
Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 40 d'armure et 40 de résistance magique, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3 de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Maelström torrentiel
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 6% de dégâts d'attaque cumulable, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 6% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.
Mercure radieux
Mercure de la lumière
+25%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 10 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 10 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Abracadabra
Abracadabra
Les ennemis qui subissent les dégâts des Sorciers infligent 0 dégâts en moins pendant 6 sec. Vous gagnez une Lux et un Lucian.
Enemies who take damage from Sorcerer Abilities deal 0% less damage for 6 seconds. Gain a Lux and a Lucian.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 30% des dégâts infligés.
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-210% de dégâts bonus (selon la phase).
Boss de raid
Boss de raid
Votre Bastion le plus puissant gagne 20% de PV max. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Shen et une Rell.
Votre Bastion le plus puissant gagne 25% de PV max. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Shen et une Rell.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts et +1.5% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants
Niveau 6 : Enclume à objets complets
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants
Niveau 6 : Enclume à objets complets
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés.
Kit de départ
Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 8 PO.
Patience
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO, équipé de 1 objet. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-6.
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO, équipé de 1 objet. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
Protection anticipée
Protection anticipée
Début du combat : les Protecteurs gagnent un bouclier pour eux et l'allié le plus proche équivalent à 14% de leurs PV max. Les boucliers sont cumulables. Vous gagnez un Rakan.
Début du combat : les Protecteurs gagnent un bouclier pour eux et l'allié le plus proche équivalent à 18% de leurs PV max. Les boucliers sont cumulables. Vous gagnez un Rakan.
Ravitaillement
Ravitaillement
Maintenant et au début de chaque phase, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent 7 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.
Vos champions gagnent 8 PV max permanents par PO d'intérêts que vous gagnez.
Un autre !
Un autre !
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
Vélocité
Vélocité
Vous gagnez 1 pt de vélocité par relance, et 6 quand vous passez au niveau supérieur. Les membres de l'Équipage gagnent 0% de vitesse d'attaque tous les 3 pts de vélocité.
(Vélocité : 0)
Vous gagnez 1 pt de vélocité par relance, et 10 quand vous passez au niveau supérieur. Les membres de l'Équipage gagnent 0% de vitesse d'attaque tous les 3 pts de vélocité.
(Vélocité : 0)
Électrologie
Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 250-375 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 265-320 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Coups spirituels
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également 40% de dégâts magiques bonus.
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également 30% de dégâts magiques bonus.
Desperado
Après toutes les 12 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 140% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Après toutes les 8 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 100% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Dompteur de tempête
(1) Le champion invoque une tempête qui répète 25% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
(2) Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.
(1) Le champion invoque une tempête qui répète 22% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
(2) Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.
Duo de drift
Senna et Lucian gagnent 3 de régénération du mana. Si les deux champions sont 3 étoiles, vous gagnez +1 Méga-mecha.
Senna et Lucian gagnent 3 de régénération du mana. Si les deux champions sont 3 étoiles, vous gagnez +1 au type Méga-mecha.
Gants dorés
Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 1.5 dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : 0 Attack damage)
Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 1.5% de dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : 0% Attack damage)
Maître de glace
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 25% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.
Combat Start: Ryze is frozen for the first 3 seconds of combat. His Ability 20% Chills enemies for 1 second, and deals 20% bonus damage.
Rage croissante
Les attaques du champion lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Les attaques du champion lui octroient 3.5% de vitesse d'attaque cumulable.
Singularité
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% (Health) de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 10 PV max permanents. (Total : 0 Health)
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% (Health) de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 15 PV max permanents. (Total : 0 Health)
Sombre amulette
Le champion se soigne de 15% des dégâts magiques infligés. Au lancement de sa compétence, le champion subit 8% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, mais il gagne 12 puissance cumulable.
Le champion se soigne de 15% des dégâts magiques infligés. Au lancement de sa compétence, le champion subit 8% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, mais il gagne 15 puissance cumulable.
Vedette
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 4 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 10% d'amplification des dégâts et 120 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.
Combat start: Mark adjacent hexes. Allies in marked hexes gain 6% Damage Amp and 60 Health. This champion gains 300% of the bonus.
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