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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 3 2PM
Live
PBE
Illaoi
Illaoi
Illaoi gagne +50/50/90% de durabilité pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole 50/75/225 (Ability power) PV aux 4/4/10 ennemis les plus proches. Ensuite, elle les écrase au sol, infligeant 72/108/840 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts : 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/700]
Illaoi gagne +50/50/90% de durabilité pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole 50/75/225 (Ability power) PV aux 4/4/10 ennemis les plus proches. Ensuite, elle les écrase au sol, infligeant 36/54/420 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts : 54 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/700]
Warwick
Warwick
Passive : tant qu'il est pris d'une frénésie sanguinaire, Warwick se déplace plus vite, gagne +20/25/110% (Ability power) d'omnivampirisme et +40% de vitesse d'attaque, et il inflige 418/894/6657 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques par seconde à sa cible. Après avoir tué 5 ennemis, Warwick devient impossible à arrêter et est pris d'une frénésie sanguinaire jusqu'à la fin du combat.
Active : Warwick est pris d'une frénésie sanguinaire pendant 4 sec.
Bonus d'Expérimentation : quand il tue un ennemi, Warwick étourdit les ennemis adjacents à la victime pendant 1.5 sec.

Dégâts : 894 = 300 + 400% Attack damage x 100% Attack speed
[240/400/2500]
Passive : tant qu'il est pris d'une frénésie sanguinaire, Warwick se déplace plus vite, gagne +20/25/110% (Ability power) d'omnivampirisme et +40% de vitesse d'attaque, et il inflige 180/300/1088 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques par seconde à sa cible. Après avoir tué 5 ennemis, Warwick devient impossible à arrêter et est pris d'une frénésie sanguinaire jusqu'à la fin du combat.
Active : Warwick est pris d'une frénésie sanguinaire pendant 4 sec.
Bonus d'Expérimentation : quand il tue un ennemi, Warwick étourdit les ennemis adjacents à la victime pendant 1.5 sec.

Dégâts : 300 = 300 + 400% Attack damage x 100% Attack speed
[240/400/2500]
BF Glaive
BF Glaive
Attack damage +10% de dégâts d'attaque.
Attack damage +10% de dégâts d'attaque
Gants d'entraînement
Gants d'entraînement
+20% de chances de coup critique.
+20% de chances de coup critique
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
Le porteur rend des PV équivalents à 25% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 60% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Cœur intrépide
Cœur intrépide
Le porteur gagne +8% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +15% de durabilité.
+20
Armor
+200
Health
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 110% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
+50%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
+40%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Luminorellonomicon
Luminorellonomicon
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 30 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Cape de rayon solaire
Cape de rayon solaire
Le porteur gagne +12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Le porteur gagne +12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Équinoxe
Équinoxe
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+40%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
+30%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
Lame du parieur
Lame du parieur
Le porteur gagne Attack speed +3% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 15 PO).
Chacune de ses attaques a 10% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Le porteur gagne Attack speed +2% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 15 PO).
Chacune de ses attaques a 10% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +3% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.
Abonnement
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 8 PO.
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.
Ascension sociale
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 3 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.
Besace héroïque
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 1 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Bug de la boutique
Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 30 sec.
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 28 sec.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +25% d'amplification des dégâts.
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +18% d'amplification des dégâts.
Catégorie cinq
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Vos Ouragans de Runaan tirent 1 projectile bonus, chacun infligeant 85% des dégâts originaux.
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Vos Ouragans de Runaan tirent 1 projectile bonus, chacun infligeant 75% des dégâts originaux.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 10 PO.
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
Changement critique
Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 1% de chances de coup critique est convertie en +1% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 5% de chances de coup critique est convertie en +5% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +50 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +7% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Collectionneur d'objets I
Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Emblématique
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +40 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.
Encombrement
Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Enragement
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance.
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
Flux de mana II
Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 4 pts de mana bonus par attaque.
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 3 pts de mana bonus par attaque.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 90% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +500 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 70% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Limitations
Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 60 PO.
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.
Mannequin emblématique I
Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 100% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
Mentor I
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +120 PV.
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +10% de vitesse d'attaque et +100 PV.
Mentor II
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +16% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Nuée du Néant
Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 10 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +40% de vitesse d'attaque et +40% d'omnivampirisme.
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 10 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +30% de vitesse d'attaque et +30% d'omnivampirisme.
Obstination
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +20 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +12 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
Palais des glaces
Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 100% des PV du champion d'origine et ils infligent 40% de dégâts en moins.
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 115% des PV du champion d'origine et ils infligent 5% de dégâts en moins.
Par-delà la tombe
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +8% de vitesse d'attaque cumulable.
Placébo
Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
Placébo+
Placébo+
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.
Portfolio varié
Portfolio varié
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Portfolio varié+
Portfolio varié+
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Première ligne
Première ligne
Vos unités gagnent +2.5 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Protection royale
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 85% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
Présage renforcé
Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 50%.
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 33%.
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Rebuts
Rebuts
Après les 3 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Récompenses de guerre
Récompenses de guerre
Après avoir infligé 60 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Régicide
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
Soutien post-mortem
Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 8 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Soutien post-mortem+
Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 5 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
Vous gagnez 5 PO. Vos champions gagnent définitivement +9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO.
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Superstars II
Superstars II
Vos unités infligent 7% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 4% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 4 relances.
Vos unités infligent 7% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 3% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 4 relances.
Surcharge de PV
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 150% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 130% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Tiercé I
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +250 PV et +23% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Tiercé II
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +330 PV et +33% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +16% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Un pour tous I
Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
Un pour tous II
Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +2% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
Vos unités gagnent +3% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
Volonté de la massue
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Âme ardente II
Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +45 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
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