
Kog'Maw

Illaoi

Naafiri
Dégâts des alphas : 137 (
) [175/175/175]
Dégâts des alphas : 129 (
) [165/165/165]

Shyvana
PV : 250 (
) [200/250/300]
PV : 270 (
) [200/270/340]

Skarner

Twisted Fate
Passive : Twisted Fate gagne +1.5 puissance à chaque attaque.Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (
) pts de dégâts magiques.Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 265/400/595 (
) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.
Dégâts de la carte spéciale : 400 (
) [265/400/595]
Passive : Twisted Fate gagne +1.5 puissance à chaque attaque.Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (
) pts de dégâts magiques.Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 245/365/550 (
) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.
Dégâts de la carte spéciale : 365 (
) [245/365/550]

Veigar
Veigar inflige 310/400/535 (
) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.
Dégâts : 400 (
) [310/400/535]
Veigar inflige 320/420/560 (
) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.
Dégâts : 420 (
) [320/420/560]

Elise

Brand

Miss Fortune
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 33/50/269 (
) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 35/52/279 (
) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.

Neeko

Vex
Dégâts : 285 (
) [190/285/1100]
Dégâts : 270 (
) [180/270/1100]

Zeri

Kobuko

Renekton
Renekton inflige 228/337/4955 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/550/30000 PV max.Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 116/173/1485 (
) pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 178/267/2970 (
) pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.{{TFT_Keyword_Wound}}
Dégâts 
[300/300/3000]
Dégâts : 
[30/40/500]
Dégâts : 337 = 300%
+ 40% 
Doubles attaques : 173 = 175% 
Triples attaques : 267 = 270% 
Renekton inflige 326/499/5455 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/650/30000 PV max.Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 119/178/1485 (
) pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 198/297/2970 (
) pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.{{TFT_Keyword_Wound}}
Dégâts 
[100/100/3000]
Dégâts : 
[260/400/1000]
Dégâts : 499 = 100%
+ 400% 
Doubles attaques : 178 = 180% 
Triples attaques : 297 = 300% 

A.M.P.

Bastion

Bœuf doré
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)(2) 12%
, 20% de PO (4) 22%
, 60% de PO (6) 25%
, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)(2) 12%
, 20% de PO (4) 24%
, 60% de PO (6) 26%
, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant 
Cypher
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis. Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.(3) Renseignements x1, 30% 

(4) Renseignements x1.5, 45% 

(5) Renseignements x2, 65% 

Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis. Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.(3) Renseignements x1, 30% 

(4) Renseignements x1.5, 50% 

(5) Renseignements x2, 70% 


Divinicorp
Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.(1) 100% bonus.
(2) 110% bonus.
(3) 125% bonus.
(4) 140% bonus.
(5) 160% bonus.
(6) 180% bonus.
(7) 200% bonus.
Morgana -
9%Rhaast -
6Senna -
8%Gragas -
50Vex -
7%Renekton -
5%Emblème -
3 Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.(1) 100% bonus.
(2) 110% bonus.
(3) 125% bonus.
(4) 140% bonus.
(5) 165% bonus.
(6) 190% bonus.
(7) 210% bonus.
Morgana -
9%Rhaast -
6Senna -
8%Gragas -
50Vex -
7%Renekton -
5%Emblème -
3 
Dynamo

Démon urbain
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus. Les Démons urbains doublent tous les bonus. Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus. Les Démons urbains doublent tous les bonus. 
Initiateur
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier. Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;16%
en étant protégés par un bouclier Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier. Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;18%
en étant protégés par un bouclier 
Section Anima
À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.(3) 10 
, 5%
, Choose a weapon (5) 25 
, 10%
, Choose a weapon (7) 35 
, 15%
, Choose a weapon (10) 75 
, 25%
, Choose an ultimate weapon Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima. À chaque palier, choisissez une arme qu'un membre de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.(3) 10 
, 5%
, Choose a weapon (5) 25 
, 10%
, Choose a weapon (7) 40 
, 15%
, Choose a weapon (10) 75 
, 25%
, Choose an ultimate weapon Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima. 
Technophile

Tireur

Ultrarapide

Gage de Sterak
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque. Lien vital : lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 60% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 secondes. 
Lame enragée de Guinsoo
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.Scission magique : réduit la résistance magique. Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Ouragan de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque
du porteur. Les attaques du porteur lui octroient +3% de dégâts d'attaque cumulable. 
Rédemption
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable). Il récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde. 
Brise-garde
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +15% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.+20%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.+20%
Critical Strike Chance

Mégabouclier de Sterak
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +40% de PV max et +60% de dégâts d'attaque. Lien vital : lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 8 secondes. 
Jugement de Guinsoo
Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. 
Faveur de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 95 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.Scission magique : réduit la résistance magique. Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Ouragan flamboyant de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque
du porteur. Les attaques du porteur lui octroient +6% de dégâts d'attaque cumulable. 
Absolution
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable). Il récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.

Brise-volonté
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.+20%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.+40%
Critical Strike Chance

Emblème de Tireur
Le porteur devient aussi un Tireur.Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. Le porteur devient aussi un Tireur.Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 3. 
Emblème de Dynamo
Le porteur devient aussi un Dynamo.Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés. Le porteur devient aussi un Dynamo.Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1.5% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés. 
Emblème de Bastion
Le porteur devient aussi un Bastion.Il gagne de la puissance équivalente à 10% de son armure et de sa résistance magique. Le porteur devient aussi un Bastion.Il gagne de la puissance équivalente à 20% de son armure et de sa résistance magique. 
Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau.Les soins reçus sont augmentés de 25%. Le porteur devient aussi un Bourreau.Les soins reçus sont augmentés de 33%. 
Manazane

Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
1 PO instantanément et
1 PO toutes les 8 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
1 PO instantanément et
1 PO toutes les 8 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Au bout du rouleau

Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
3 PO instantanément et
1 PO toutes les 8 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
3 PO instantanément et
1 PO toutes les 8 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Capaciteur de flux

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +6 puissance, +6% de dégâts d'attaque, +6 armure et +6 résistance magique.
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.

Coup de grâce
Les Tireurs exécutent les ennemis ayant moins de 12% de leurs PV. À chaque fois qu'un Tireur réalise une élimination, tous les Tireurs gagnent +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin et un Kindred.
Les Tireurs exécutent les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV. À chaque fois qu'un Tireur réalise une élimination, tous les Tireurs gagnent +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin et un Kindred.

Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +330 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +300 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 70% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.

High score
Le score des Cyberboss augmente lorsqu'ils infligent des dégâts. Lorsqu'ils atteignent le high score suivant, ils gagnent 1.5% de vitesse d'attaque et du butin bonus. Vous gagnez un Veigar et une Poppy.0 Le score des Cyber Boss augmente lorsqu'ils infligent des dégâts. Lorsqu'ils atteignent le high score suivant, ils gagnent du butin bonus. Vous gagnez un Veigar et une Poppy.0 
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +12 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +14 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2% de puissance.

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +374 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.

Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +20 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +30 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +35 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +45 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

QI supérieur
Toutes les 5 manches lorsque le type Stratège est actif, vous pariez pour savoir si vous allez gagner ou perdre plus. Si vous avez raison, vous gagnez 2 PO et un objet complet aléatoire. Vous gagnez une LeBlanc et un Ekko.0 Toutes les 5 manches lorsque le type Stratège est actif, vous pariez pour savoir si vous allez gagner ou perdre plus. Après ces manches, vous gagnez 8 PO. Si vous avez raison, vous gagnez une Enclume à objets complets. Vous gagnez une Yuumi et un Ekko.0 
Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 4 PO.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.