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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 24 1AM
Live
PBE
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues.
Active : Dr. Mundo récupère 108/174/280 (HealthAbility power) PV, puis inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Soins : 174 = 5% Health + 115% Ability power
Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues.
Active : Dr. Mundo récupère 88/138/217 (HealthAbility power) PV, puis inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Soins : 138 = 2% Health + 115% Ability power
Vi
Vi
Vi gagne un bouclier de 373/526/816 (Ability powerHealth) PV qui se désagrège rapidement en 4 sec. La prochaine attaque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/500]
Vi gagne un bouclier de 358/511/816 (Ability powerHealth) PV qui se désagrège rapidement en 4 sec. La prochaine attaque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 511 = 335% Ability power + 15% Health
[260/335/500]
Zyra
Zyra
Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 290/435/660 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 145/220/330 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts principaux : 435 (Ability power)
[290/435/660]
Dégâts secondaires : 220 (Ability power)
[145/220/330]
Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 305/460/685 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts principaux : 460 (Ability power)
[305/460/685]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Graves
Graves
Passive : Graves tire 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun 19/29/43 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Graves lance sa compétence toutes les 2 attaques.
Active : Graves se rue sur sa cible et tire rapidement 2 cartouches renforcées qui infligent 28/42/75 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques par projectile.

Dégâts : 29 = 35% Attack damage
Passive : Graves tire 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun 18/27/41 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Graves lance sa compétence toutes les 2 attaques.
Active : Graves se rue sur sa cible et tire rapidement 2 cartouches renforcées qui infligent 28/42/75 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques par projectile.

Dégâts : 27 = 33% Attack damage
Shyvana
Shyvana
Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (Ability powerHealth) PV et inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +200/270/340 (Ability power) PV max et +10% d'amplification des dégâts.

PV : 270 (Ability power)
[200/270/340]
Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (Ability powerHealth) PV et inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +210/285/360 (Ability power) PV max et +10% d'amplification des dégâts.

PV : 285 (Ability power)
[210/285/360]
Vayne
Vayne
Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent 25/38/56 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige 90/135/205 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus.

Dégâts à l'impact : 38 = 50% Attack damage
Coup final : 135 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Attack Damage
50/75/113
Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent 27/40/60 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige 95/142/216 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus.

Dégâts à l'impact : 40 = 50% Attack damage
Coup final : 142 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Attack Damage
53/80/119
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Annie
Annie
Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 230/345/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (Ability Amp) mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 45/68/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (Ability powerAbility Amp) qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Mini dégâts : 68 (Ability power)
[45/68/300]
Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 230/345/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (Ability Amp) mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 42/63/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (Ability powerAbility Amp) qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Mini dégâts : 63 (Ability power)
[42/63/300]
Cho'Gath
Cho'Gath
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques. Il gagne 320/550/2282 (Ability powerHealth) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

Dégâts : 204 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
PV : 550 = 100% Ability power + 25% à partir de Health
Health
1000/1800/3240
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 133/209/1607 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques. Il gagne 345/595/2460 (Ability powerHealth) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

Dégâts : 209 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
PV : 595 = 100% Ability power + 25% à partir de Health
Health
1100/1980/3564
Miss Fortune
Miss Fortune
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 35/52/279 (Attack damage) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.

Dégâts de la première balle : 52 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 36/54/289 (Attack damage) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.

Dégâts de la première balle : 54 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
56/84/126
Neeko
Neeko
Neeko gagne un bouclier de 380/480/1824 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois 80/120/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant 3 sec.

Bouclier : 480 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Neeko gagne un bouclier de 395/495/1824 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois 80/120/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant 3 sec.

Bouclier : 495 = 315% Ability power + 10% Health
[295/315/1500]
Vex
Vex
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 180/270/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/1100]
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 190/285/1150 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 285 (Ability power)
[190/285/1150]
Ziggs
Ziggs
Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans une forme de +(Cyberboss: sur une rangée et une colonne) à portée d'attaque, infligeant 250/375/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone du centre (Cyberboss: et infligeant 130/200/900 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis plus éloignés). Si une seule unité est touchée, il inflige 100% de dégâts en plus.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans une forme de +(Cyberboss: sur une rangée et une colonne) à portée d'attaque, infligeant 265/400/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone du centre (Cyberboss: et infligeant 130/200/900 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis plus éloignés). Si une seule unité est touchée, il inflige 100% de dégâts en plus.

Dégâts : 400 (Ability power)
[265/400/1500]
Renekton
Renekton
Health
1000/1800/3240
Health
1100/1980/3564
Samira
Samira
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20 (Ability Amp) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 63/95/2363 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1260/1890/47250 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 350/525/7875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 12/12/100% (Ability power) d'omnivampirisme.

Balles : 20 = 20 + 2 par Ability Amp
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 22 (Ability Amp) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 63/95/2363 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1386/2079/51975 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 350/525/7875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 12/12/100% (Ability power) d'omnivampirisme.

Balles : 22 = 22 + 1 par Ability Amp
Zac
Zac
Passive : lorsqu'il tombe sous 10% de PV, Zac se divise en deux copies avec 50/50/100% de PV.
Active : Zac rebondit 3 fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 187/305/2458 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques et les étourdit pendant 1 sec. Zac récupère 80/100/2000 (Ability power) PV.

Dégâts : Ability power
[115/175/1000]
Dégâts : 305 = 175% Ability power + 8% Health
Passive : lorsqu'il tombe sous 10% de PV, Zac se divise en deux copies avec 50/50/100% de PV.
Active : Zac rebondit 3 fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 212/340/2458 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques et les étourdit pendant 1 sec. Zac récupère 80/100/2000 (Ability power) PV.

Dégâts : Ability power
[140/210/1000]
Dégâts : 340 = 210% Ability power + 8% Health
Exotech 0
Exotech
Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 160 Health, 6% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 300 Health, 13% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
amélioration des objets.
Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 160 Health, 6% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 270 Health, 13% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
amélioration des objets.
Exécuteur 0
Exécuteur
Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change, 15% Critical strike damage ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
Initiateur 0
Initiateur
Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 48% PV max ;
18% Damage Reduction en étant protégés par un bouclier
Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 45% PV max ;
18% Damage Reduction en étant protégés par un bouclier
Nitro 0
Nitro
À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +11 PV et +1 puissance.
Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !
(3) Ils invoquent R-080T !
(4) L'invocation tire un laser géant !
Chrome par étoile : 0/0/0/0
À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +12 PV et +1 puissance.
Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !
(3) Ils invoquent R-080T !
(4) L'invocation tire un laser géant !
Chrome par étoile : 0/0/0/0
Virus 0
Virus
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4 (doublé en Hyper Roll).
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 2 (doublé en Hyper Roll).
Arc holographique
Arc holographique
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
Arc holographique traqueur
Arc holographique traqueur
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+30
Mana
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+30
Mana
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 30% des dégâts infligés.
Baroud d'honneur
Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +200 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +150 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
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