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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 25 10AM
Live
PBE
Draven
Draven
Attack Speed
0.75
Attack Speed
0.70
Vex
Vex
Vex inflige 220/330/550 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et crée une zone ténébreuse de 1 hexagone de rayon autour de cette cible. Après un bref délai, elle inflige 110/165/275 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/550]
Dégâts finaux : 165 (Ability power)
[110/165/275]
Vex inflige 240/360/580 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et crée une zone ténébreuse de 1 hexagone de rayon autour de cette cible. Après un bref délai, elle inflige 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

Dégâts : 360 (Ability power)
[240/360/580]
Dégâts finaux : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Akali
Akali
Mana
0 / 50
Mana
0 / 55
Camille
Camille
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 157/236/380 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Dégâts : 236 = 245% Attack damage + 45% Ability power
[245/245/265]
Attack Damage
52/78/117
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 165/247/398 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Dégâts : 247 = 245% Attack damage + 45% Ability power
[245/245/265]
Attack Damage
55/83/124
Urgot
Urgot
Tirez une charge explosive qui inflige 185/275/424 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 110/163/249 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20 % de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 secondes.
Scission : réduit l'armure
Bonus d'Expérimentation : ruée vers les cibles. Au lancer, gagnez un bouclier de 8 % de vos PV max et 20 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.

Dégâts à la cible principale : 275 = 300% Attack damage + 50% Ability power
[300/300/310]
Dégâts aux cibles secondaires : 163 = 150% Attack damage + 50% Ability power
[150/150/155]
Attack Damage
50/75/113
Tirez une charge explosive qui inflige 200/298/459 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 118/174/267 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20 % de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 secondes.
Scission : réduit l'armure
Bonus d'Expérimentation : ruée vers les cibles. Au lancer, gagnez un bouclier de 8 % de vos PV max et 20 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes.

Dégâts à la cible principale : 298 = 300% Attack damage + 50% Ability power
[300/300/310]
Dégâts aux cibles secondaires : 174 = 150% Attack damage + 50% Ability power
[150/150/155]
Attack Damage
55/83/124
Vander
Vander
Armor
50
Magic Resist
50
Armor
45
Magic Resist
45
Gangplank
Gangplank
Mana
0 / 60
Mana
0 / 50
Nami
Nami
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Nunu et Willump
Nunu et Willump
Mana
60 / 125
Mana
50 / 100
Swain
Swain
Swain récupère 240/300/380 (Ability power) PV et se transforme en démon pendant 6 sec. Sous forme de démon, Swain récupère 70/90/125 (Ability power) PV par seconde et inflige 40/60/95 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Quand il participe à une élimination, la durée de sa forme de démon est prolongée de 2 sec.

Soins par seconde : 90 (Ability power)
[70/90/125]
Swain récupère 240/300/380 (Ability power) PV et se transforme en démon pendant 6 sec. Sous forme de démon, Swain récupère 70/95/145 (Ability power) PV par seconde et inflige 40/60/95 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Quand il participe à une élimination, la durée de sa forme de démon est prolongée de 2 sec.

Soins par seconde : 95 (Ability power)
[70/95/145]
Corki
Corki
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 29/43/124 (Attack damage) pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.
Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 201/302/866 (Attack damage) et la réduction d'armure passe à 7.

Dégâts : 43 = 35% Attack damage + 9% Ability power
[35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 302 = 700% de 43
Attack Damage
65/98/146
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 31/46/131 (Attack damage) pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.
Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 214/320/914 (Attack damage) et la réduction d'armure passe à 7.

Dégâts : 46 = 35% Attack damage + 9% Ability power
[35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 320 = 700% de 46
Attack Damage
70/105/158
Jinx
Jinx
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige 159/239/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.

Dégâts de Roquette de la mort : Ability power
[60/90/300]
Dégâts de Roquette de la mort : 720 = 700% Attack damage + 90% Ability power
[700/700/9001]
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige 159/239/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 520/730/12451 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.

Dégâts de Roquette de la mort : Ability power
[100/100/300]
Dégâts de Roquette de la mort : 730 = 700% Attack damage + 100% Ability power
[700/700/9001]
Malzahar
Malzahar
Mana
30 / 95
Mana
30 / 90
Assaillant 0
Assaillant
Les Assaillants se déplacent plus vite et gagnent de la vitesse d'attaque selon les PV manquants de leur cible.
(2) +20-60% Attack speed.
(3) +30-80% Attack speed.
(4) +40-100% Attack speed. Quand leur cible meurt, les Assaillants se ruent vers une nouvelle cible et gagnent un bouclier de 222 PV pendant 3 sec.
Les Assaillants se déplacent plus vite et gagnent de la vitesse d'attaque selon les PV manquants de leur cible.
(2) +20-60% Attack speed.
(3) +30-80% Attack speed.
(4) +40-100% Attack speed. Quand leur cible meurt, les Assaillants se ruent vers une nouvelle cible et gagnent un bouclier de 200 PV pendant 3 sec.
Famille 0
Famille
Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.
(3) 30% de réduction, 20% Damage Reduction.
(4) 35% de réduction, 20% Attack speed.
(5) 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
0
Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.
(3) 25% de réduction, 20% Damage Reduction.
(4) 30% de réduction, 20% Attack speed.
(5) 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
0
Flambeuse 0
Flambeuse
Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1.5 sec.
Modifications :
-Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts de dégâts physiques.
-Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4 sec.
-Pièce : vous gagnez 3 PO.
-Triple : la compétence est renforcée !
When casting, Sevika rolls a random Jinx modification to her Ability and gains 80% Durability for 1.5 seconds.
Mods:
-Rocket: Launch 8 rockets that deal 100 physical damage each
-Shield: Gain 500 Shield for 4 seconds
-Coin: Gain 3 gold
-Triple: Enhance her rolled ability!
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>In Choncc's Treasure, the Coin modification grants less gold in earlier stages.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Pacifieur 0
Pacifieur
Début du combat : les Pacifieurs gagnent un bouclier et de l'amplification des dégâts. Les ennemis qui ont le plus de PV deviennent RECHERCHÉS !
Quand un ennemi recherché meurt, les Pacifieurs gagnent +30% de vitesse d'attaque.
(2) 1 ennemi ; bouclier de 12% Health ; +12% Damage Amplification.
(4) 2 ennemis ; bouclier de 22% Health ; +20% Damage Amplification.
(6) 4 ennemis ; bouclier de 33% Health ; +33% Damage Amplification.
(8) 5 ennemis ; bouclier de 40% Health ; +40% Damage Amplification.
(10) TOUS les ennemis ; bouclier de 100% Health ; +150% Damage Amplification. Début du combat : vous confisquez tous les objets des ennemis !
Début du combat : les Pacifieurs gagnent un bouclier et de l'amplification des dégâts. Les ennemis qui ont le plus de PV deviennent RECHERCHÉS !
Quand un ennemi recherché meurt, les Pacifieurs gagnent +30% de vitesse d'attaque.
(2) 1 ennemi ; bouclier de 12% Health ; +12% Damage Amplification.
(4) 2 ennemis ; bouclier de 22% Health ; +20% Damage Amplification.
(6) 4 ennemis ; bouclier de 33% Health ; +33% Damage Amplification.
(8) 5 ennemis ; bouclier de 44% Health ; +44% Damage Amplification.
(10) TOUS les ennemis ; bouclier de 100% Health ; +150% Damage Amplification. Début du combat : vous confisquez tous les objets des ennemis !
Rebelle 0
Rebelle
Les Rebelles gagnent +15% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 25% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
(3) +20% Attack damageAbility power.
(5) +40% Ability powerAttack damage, +12% Health.
(7) +45% Attack damageAbility power, +15% Health, et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 12 sec.
Les Rebelles gagnent +15% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 25% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
(3) +25% Attack damageAbility power.
(5) +45% Ability powerAttack damage, +12% Health.
(7) +50% Attack damageAbility power, +15% Health, et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 12 sec.
Sniper 0
Sniper
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +10% Damage Amplification ; +5% de dégâts par hexagone.
(4) +40% Damage Amplification ; +10% de dégâts par hexagone.
(6) +80% Damage Amplification ; +20% de dégâts par hexagone ; les Snipers gagnent +5 de portée d'attaque.
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +5% Damage Amplification ; +5% de dégâts par hexagone.
(4) +35% Damage Amplification ; +10% de dégâts par hexagone.
(6) +75% Damage Amplification ; +20% de dégâts par hexagone ; les Snipers gagnent +5 de portée d'attaque.
Sorcier 0
Sorcier
Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
(2) +20 Ability power.
(4) +50 Ability power.
(6) +85 Ability power ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 20% pendant 3 sec.
Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
(2) +20 Ability power.
(4) +55 Ability power.
(6) +90 Ability power ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 20% pendant 3 sec.
Sœurs 0
Sœurs
Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +80% de dégâts d'attaque bonus pendant 7 sec. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +75% de vitesse d'attaque bonus pendant 7 sec.
Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +80% de dégâts d'attaque bonus pendant 10 sec. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +80% de vitesse d'attaque bonus pendant 10 sec.
Veilleur 0
Veilleur
Les Veilleurs gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de leurs PV.
(2) +15% ou +30% Damage Reduction.
(4) +30% ou +45% Damage Reduction.
(6) +40% ou +50% Damage Reduction.
Les Veilleurs gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de leurs PV.
(2) +15% ou +30% Damage Reduction.
(4) +25% ou +45% Damage Reduction.
(6) +40% ou +50% Damage Reduction.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +4% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Arrière-garde
Arrière-garde
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +12% d'amplification des dégâts.
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +15% d'amplification des dégâts.
Couronne de Rose noire
Couronne de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire et une Lance de Shojin.
Vous gagnez un Emblème de Rose noire, une Lance de Shojin et une Cassiopeia.
Glorieuse évolution
Glorieuse évolution
Vous gagnez un Casque adaptatif. Après avoir amélioré 6 champions, vous gagnez un Viktor et un Gantelet précieux.
(Actuellement : 0)
Vous gagnez un Casque adaptatif. Après avoir amélioré 4 champions, vous gagnez un Viktor et un Gantelet précieux.
(Actuellement : 0)
Magie interdite
Magie interdite
Toutes les 2 éliminations auxquelles participe un champion de la Rose noire ou Sion, Sion gagne définitivement +2% de dégâts d'attaque et +10 PV max. Vous gagnez 3 champions de la Rose noire.
Toutes les 2 éliminations auxquelles participe un champion de la Rose noire ou Sion, Sion gagne définitivement +3% de dégâts d'attaque et +15 PV max. Vous gagnez 3 champions de la Rose noire.
Type : Sœurs
Type : Sœurs
Gain du type Sœurs. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +75% de vitesse d'attaque bonus pendant 7 sec. Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +80% de dégâts d'attaque bonus pendant 7 sec.
Vous gagnez une Vi et une Jinx.
Gain du type Sœurs. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +80% de vitesse d'attaque bonus pendant 10 sec. Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +80% de dégâts d'attaque bonus pendant 10 sec.
Vous gagnez une Vi et une Jinx.
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