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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 23 10AM
Live
PBE
Bia et Bayin
Bia et Bayin
Passive : les attaques de l'invocation infligent 50/80/140 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : l'invocation gagne un bouclier de 125/300/300 PV (Ability power) pendant 4 sec et confère aux alliés 20% de puissance pour le reste du combat.

Bouclier : 300 (Ability power)
[125/300/300]
Passive : les attaques de l'invocation infligent 50/80/140 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : l'invocation gagne un bouclier de 100/275/460 PV (Ability power) pendant 4 sec et confère aux alliés 15% de puissance pour le reste du combat.

Bouclier : 275 (Ability power)
[100/275/460]
Caitlyn
Caitlyn
Passive : les attaques de Caitlyn ont 15% de chances (Destinée) de déclencher un tir à la tête renforcé, infligeant 210/315/585 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Frappe N.O.V.A. : Caitlyn marque tous les ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10%. La première fois que les cibles marquées tombent sous 50% de PV, Caitlyn effectue un tir dans la tête qui inflige 84/126/234 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Destinée : Caitlyn le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts de N.O.V.A. : 126 = 40% de 315 (Attack damageAbility power)
Passive : les attaques de Caitlyn ont 15% de chances (Destinée) de déclencher un tir à la tête renforcé, infligeant 210/315/585 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Frappe N.O.V.A. : Caitlyn marque tous les ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10%. La première fois que les cibles marquées tombent sous 50% de PV, Caitlyn effectue un tir dans la tête qui inflige 105/158/293 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Destinée : Caitlyn le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts de N.O.V.A. : 158 = 50% de 315 (Attack damageAbility power)
Ezreal
Ezreal
Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 174/261/397 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Toutes les 8 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence.

Dégâts : 261 = 240 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[160/240/365]
Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 184/276/412 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Toutes les 8 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence.

Dégâts : 276 = 255 (Attack damage) + 21 (Ability power)
[170/255/380]
Twisted Fate
Twisted Fate
Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9 (Destinée), puis la lance sur sa cible. En fonction de la carte piochée, il inflige entre 190/285/430 (Ability power) et 380/570/860 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les dégâts excédentaires sont envoyés à l'ennemi le plus proche.
Bonus 3 étoiles : s'il tire un 9, vous gagnez 1 PO.
Destinée : Twisted le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts min : 285 (Ability power)
[190/285/430]
Dégâts max : 570 (Ability power)
[380/570/860]
Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9 (Destinée), puis la lance sur sa cible. En fonction de la carte piochée, il inflige entre 205/305/460 (Ability power) et 410/610/920 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les dégâts excédentaires sont envoyés à l'ennemi le plus proche.
Bonus 3 étoiles : s'il tire un 9, vous gagnez 1 PO.
Destinée : Twisted le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts min : 305 (Ability power)
[205/305/460]
Dégâts max : 610 (Ability power)
[410/610/920]
Akali
Akali
Akali se repositionne près de sa cible pour toucher le plus grand nombre d'ennemis possible. Elle lance ensuite 5 kunais, chacun infligeant 43/65/97 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, et 17/26/39 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chaque cible suivante. Les kunais réduisent l'armure de 1, ou de 2 s'ils infligent des coups critiques.
Frappe N.O.V.A. : Akali tranche tous les ennemis, leur infligeant hémorragie et un saignement qui inflige 12/18/24 (Attack damage) pts de dégâts physiques chaque seconde. Les kunais augmentent les dégâts du saignement de 12%.

Dégâts de N.O.V.A. : 18 (Attack damage)
[12/18/24]
Akali se repositionne près de sa cible pour toucher le plus grand nombre d'ennemis possible. Elle lance ensuite 5 kunais, chacun infligeant 43/65/97 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, et 17/26/39 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chaque cible suivante. Les kunais réduisent l'armure de 1, ou de 2 s'ils infligent des coups critiques.
Frappe N.O.V.A. : Akali tranche tous les ennemis, leur infligeant hémorragie et un saignement qui inflige 15/22/28 (Attack damage) pts de dégâts physiques chaque seconde. Les kunais augmentent les dégâts du saignement de 12%.

Dégâts de N.O.V.A. : 22 (Attack damage)
[15/22/28]
Gnar
Gnar
Passive : toutes les 5 attaques, Gnar lance un boomerang vers sa cible qui parcourt deux hexagones au-delà du premier ennemi touché. Ce boomerang inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 75% par coup.
Bonus de Meep : 1 (Potential) Meeps attaquent aux côtés de Gnar, infligeant 12/17/26 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques par seconde.

Dégâts des Meeps : 17 = 23% de 75 Base AD x 40% de la Attack speed bonus
Attack Damage
50/75/113
Passive : toutes les 5 attaques, Gnar lance un boomerang vers sa cible qui parcourt deux hexagones au-delà du premier ennemi touché. Ce boomerang inflige 245/370/605 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 75% par coup.
Bonus de Meep : 1 (Potential) Meeps attaquent aux côtés de Gnar, infligeant 11/17/25 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques par seconde.

Dégâts des Meeps : 17 = 23% de 72 Base AD x 40% de la Attack speed bonus
Attack Damage
48/72/108
Mordekaiser
Mordekaiser
Mordekaiser gagne un bouclier de 350/425/550 (Ability power) PV. Chaque seconde pendant les 64 prochaines secondes, il gagne 75/90/105 (Ability power) PV de bouclier bonus et inflige 45/70/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Lorsque cette compétence prend fin, il consomme le bouclier restant et récupère des PV équivalents à 40% de sa valeur.

Bouclier initial : 425 (Ability power)
[350/425/550]
Bouclier mode Canalisateur : 90 (Ability power)
[75/90/105]
Mordekaiser gagne un bouclier de 350/450/625 (Ability power) PV. Chaque seconde pendant les 64 prochaines secondes, il gagne 75/100/115 (Ability power) PV de bouclier bonus et inflige 45/70/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Lorsque cette compétence prend fin, il consomme le bouclier restant et récupère des PV équivalents à 40% de sa valeur.

Bouclier initial : 450 (Ability power)
[350/450/625]
Bouclier mode Canalisateur : 100 (Ability power)
[75/100/115]
Samira
Samira
Passive : chaque fois qu'un ennemi est projeté en l'air, Samira lui tire dessus, lui inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.
Active : Samira déchaîne une salve de balles sur la cible, lui inflige 375/560/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques et la projette en l'air pendant 1.25 sec.
Mana
0 / 60
Passive : chaque fois qu'un ennemi est projeté en l'air, Samira lui tire dessus, lui inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.
Active : Samira déchaîne une salve de balles sur la cible, lui inflige 375/560/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques et la projette en l'air pendant 1 sec.
Mana
0 / 65
Viktor
Viktor
Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 54 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige 190/290/500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, réduits de 60% par hexagone de distance avec l'épicentre.

Dégâts : 290 (Ability power)
[190/290/500]
Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 54 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige 200/300/530 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, réduits de 60% par hexagone de distance avec l'épicentre.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/530]
Karma
Karma
Karma canalise la force d'un trou noir, infligeant 570/855/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre la cible et les 2/2/4 ennemis les plus proches. La cible subit 180/270/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts : 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Karma canalise la force d'un trou noir, infligeant 630/945/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre la cible et les 2/2/4 ennemis les plus proches. La cible subit 180/270/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts : 945 (Ability power)
[630/945/5000]
Kindred
Kindred
Passive : les attaques et compétences de Kindred marquent sa cible. Lorsqu'un ennemi cumule 3 marques, Loup consomme les marques, infligeant 125/190/1000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Active : Kindred saute à jusqu'à 1 hexagone de distance et tire des flèches sur les 3/3/5 cibles les plus proches, chacune infligeant 0.75/1.15/6 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Frappe N.O.V.A. : Kindred gagne 10% d'amplification des dégâts. Immédiatement, puis toutes les 4.5 sec, Kindred ajoute une marque à tous les ennemis.
Passive : les attaques et compétences de Kindred marquent sa cible. Lorsqu'un ennemi cumule 3 marques, Loup consomme les marques, infligeant 125/190/1000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Active : Kindred saute à jusqu'à 1 hexagone de distance et tire des flèches sur les 3/3/5 cibles les plus proches, chacune infligeant 0.75/1.15/6 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Frappe N.O.V.A. : Kindred gagne 15% d'amplification des dégâts. Immédiatement, puis toutes les 4.5 sec, Kindred ajoute une marque à tous les ennemis.
LeBlanc
LeBlanc
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 62/93/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 85/130/750 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts des attaques renforcées : 93 (Ability power)
[62/93/250]
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 66/99/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 85/130/750 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts des attaques renforcées : 99 (Ability power)
[66/99/250]
Morgana
Morgana
Morgana se transforme pendant 3 sec, gagnant 720/976/4606 (Ability powerHealth) PV et se liant aux champions à proximité. Pendant cette durée, Morgana inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches, et rend 100/150/3000 (Ability power) PV aux 2 alliés blessés les plus proches.

PV rendus : 976 = 625 (Ability power) + 15% Health
[525/625/2500]
Soins : 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Morgana se transforme pendant 3 sec, gagnant 795/1051/4606 (Ability powerHealth) PV et se liant aux champions à proximité. Pendant cette durée, Morgana inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches, et rend 125/185/3000 (Ability power) PV aux 2 alliés blessés les plus proches.

PV rendus : 1051 = 700 (Ability power) + 15% Health
[600/700/2500]
Soins : 185 (Ability power)
[125/185/3000]
Shen
Shen
Passive : lorsqu'il lance sa compétence, les attaques de Shen bénéficient d'un bonus cumulable de dégâts magiques de 38/63/819 (HealthAbility power). À partir du troisième lancement de la compétence, il inflige des dégâts bruts à la place.
Active : Shen gagne un bouclier de 395/601/4088 PV (HealthAbility power) pendant 3 sec, puis ouvre une faille sur le plus grand groupe de champions, infligeant les dégâts bonus de la compétence passive à tous les ennemis à l'intérieur. La vitesse d'attaque des ennemis est réduite de 50/50/99%, tandis que les alliés à l'intérieur gagnent 80/80/999% de vitesse d'attaque, les deux effets diminuant rapidement en 3 sec.
Passive : lorsqu'il lance sa compétence, les attaques de Shen bénéficient d'un bonus cumulable de dégâts magiques de 38/63/819 (HealthAbility power). À partir du troisième lancement de la compétence, il inflige des dégâts bruts à la place.
Active : Shen gagne un bouclier de 395/601/4088 PV (HealthAbility power) pendant 3 sec, puis ouvre une faille sur le plus grand groupe de champions, infligeant les dégâts bonus de la compétence passive à tous les ennemis à l'intérieur. La vitesse d'attaque des ennemis est réduite de 50/50/99%, tandis que les alliés à l'intérieur gagnent 80/80/999% de vitesse d'attaque, les deux effets diminuant rapidement en 3 sec. Shen bénéficie toujours du bonus complet de sa faille pendant cette durée.
Astro-groove 0
Astro-groove
(1) Les Grooviens peuvent entrer dans le Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
(3) Tous les Grooviens commencent le combat dans le Groove pendant 4 sec.
(5) Chaque seconde passée dans le Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
(7) Ces effets augmentent de 15% !
(10) Entrez dans le Groove !
(1) Les Grooviens peuvent entrer dans le Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
(3) Tous les Grooviens commencent le combat dans le Groove pendant 4 sec.
(5) Chaque seconde passée dans le Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
(7) Ces effets augmentent de 10% !
(10) Entrez dans le Groove !
Visionnaire - Le Serpent 0
Visionnaire - Le Serpent
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.
Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
(3) 5% Damage Reduction, 18% de dégâts de poison.
(5) 10% Damage Reduction, 35% de dégâts de poison.
(7) 15% Damage Reduction, 50% de dégâts de poison.
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.
Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dégâts de poison.
(5) 10% Damage Reduction, 45% de dégâts de poison.
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dégâts de poison.
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Artefacts à la rescousse
Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 30 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
Bande de voleurs II
Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Bande de voleurs II+
Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 10 PO.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 19 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
Chasse au trésor
Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 18 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Coiffes mortelles
Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
Dépense réfléchie
Dépense réfléchie
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 7 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 16 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Flux temporel
Flux temporel
Les Brise-Temps gagnent 7 PV et 0.25% de vitesse d'attaque à chaque fois que vous relancez (y compris les relances gratuites). Vous gagnez un Ezreal et un Pantheon.
(PV : 0, vitesse d'attaque : 0%)
Votre équipe gagne 100 PV. Les Brise-Temps gagnent 7 PV et 0.3% de vitesse d'attaque à chaque fois que vous relancez (y compris les relances gratuites). Vous gagnez un Ezreal et un Pantheon.
(PV : 0, vitesse d'attaque : 0%)
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Formation de Garde du corps
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Gambit d'Urf
Gambit d'Urf
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 3 PO.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 25% de dégâts bonus.
Investissement sur le futur
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Justice critique
Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Leçons de combat
Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.
0
TFT Vegas Open 2023
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.
0
TFT Vegas Open 2023
Meilleurs amis I
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 9 armure et résistance magique.
Meilleurs amis II
Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 14 armure et résistance magique.
Offrande sanguinaire
Offrande sanguinaire
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 15% de leurs PV, mais gagnent un bouclier de 20% de leurs PV et 12% de dégâts d'attaque et de puissance.
Pile ou face
Pile ou face
Vous gagnez 1 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
Pile ou face+
Pile ou face+
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Recombobulateur
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.
Réunion d'anniversaire
Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Vous gagnez 3 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 30 PO.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.
Tanks jumeaux
Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 500 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 400 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
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