Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jun 24 5AM

Dr. Mundo
Soins : 174 = 5%
+ 115% 
Soins : 138 = 2%
+ 115% 

Vi

Zyra

Graves
Dégâts : 29 = 35% 
Dégâts : 27 = 33% 

Shyvana
PV : 270 (
) [200/270/340]
PV : 285 (
) [210/285/360]

Vayne

Fiddlesticks

Annie
Mini dégâts : 68 (
) [45/68/300]
Mini dégâts : 63 (
) [42/63/300]

Cho'Gath
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597 (
) pts de dégâts magiques. Il gagne 320/550/2282 (
) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 133/209/1607 (
) pts de dégâts magiques. Il gagne 345/595/2460 (
) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

Miss Fortune
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 35/52/279 (
) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 36/54/289 (
) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.

Neeko

Vex
Dégâts : 270 (
) [180/270/1100]
Dégâts : 285 (
) [190/285/1150]

Ziggs

Renekton

Samira
Balles : 20 = 20 + 2 par 
Balles : 22 = 22 + 1 par 

Zac
Dégâts : 
[115/175/1000]
Dégâts : 305 = 175%
+ 8% 
Dégâts : 
[140/210/1000]
Dégâts : 340 = 210%
+ 8% 

Exotech

Exécuteur

Initiateur
Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier. Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 48% PV max ;18%
en étant protégés par un bouclier Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier. Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 45% PV max ;18%
en étant protégés par un bouclier 
Nitro
À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +11 PV et +1 puissance.Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X ! (3) Ils invoquent R-080T !
(4) L'invocation tire un laser géant !
Chrome par étoile : 0/0/0/0 À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +12 PV et +1 puissance.Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X ! (3) Ils invoquent R-080T !
(4) L'invocation tire un laser géant !
Chrome par étoile : 0/0/0/0 
Virus
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4 (doublé en Hyper Roll).
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 2 (doublé en Hyper Roll).

Arc holographique

Arc holographique traqueur

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 30% des dégâts infligés.

Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +200 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +150 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.