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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: May 13 11PM
Live
PBE
Kog'Maw
Kog'Maw
Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 34/52/76 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.

Dégâts : 52 = 50% Attack damage + 14% Ability power
Attack Damage
50/75/113
Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 36/54/80 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.

Dégâts : 54 = 50% Attack damage + 14% Ability power
Attack Damage
53/80/119
Illaoi
Illaoi
Armor
45
Magic Resist
45
Armor
50
Magic Resist
50
Naafiri
Naafiri
Passive : Naafiri gagne +15% (Ability power) d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 143/215/322 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 39/59/88 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 1 (Ability Amp) alpha(s) qui infligent 91/137/205 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Dégâts des alphas : 137 (Attack damage)
[175/175/175]
Passive : Naafiri gagne +15% (Ability power) d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 143/215/322 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 39/59/88 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 1 (Ability Amp) alpha(s) qui infligent 86/129/193 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Dégâts des alphas : 129 (Attack damage)
[165/165/165]
Shyvana
Shyvana
Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (Ability powerHealth) PV et inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +200/250/300 (Ability power) PV max et +10% d'amplification des dégâts.

PV : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Mana
40 / 105
Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (Ability powerHealth) PV et inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +200/270/340 (Ability power) PV max et +10% d'amplification des dégâts.

PV : 270 (Ability power)
[200/270/340]
Mana
50 / 100
Skarner
Skarner
Skarner gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 115/173/265 (Armor) pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.

Dégâts Armor
[150/225/350]
Dégâts totaux : 173 = 60 + 225% Armor
Mana
25 / 80
Skarner gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 125/188/283 (Armor) pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.

Dégâts Armor
[170/255/385]
Dégâts totaux : 188 = 60 + 255% Armor
Mana
25 / 70
Twisted Fate
Twisted Fate
Passive : Twisted Fate gagne +1.5 puissance à chaque attaque.
Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 265/400/595 (Ability power) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.

Dégâts de la carte spéciale : 400 (Ability power)
[265/400/595]
Passive : Twisted Fate gagne +1.5 puissance à chaque attaque.
Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 245/365/550 (Ability power) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.

Dégâts de la carte spéciale : 365 (Ability power)
[245/365/550]
Veigar
Veigar
Veigar inflige 310/400/535 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).
Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.

Dégâts : 400 (Ability power)
[310/400/535]
Veigar inflige 320/420/560 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).
Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.

Dégâts : 420 (Ability power)
[320/420/560]
Elise
Elise
Mana
0 / 55
Mana
0 / 50
Brand
Brand
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 250/375/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Mana
25 / 70
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 260/390/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Mana
10 / 70
Miss Fortune
Miss Fortune
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 33/50/269 (Attack damage) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.

Dégâts de la première balle : 50 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
50/75/113
Miss Fortune tire 9 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 35/52/279 (Attack damage) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 3 vagues de plus.

Dégâts de la première balle : 52 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Attack Damage
53/80/119
Neeko
Neeko
Mana
30 / 85
Mana
30 / 90
Vex
Vex
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 180% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 190/285/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 285 (Ability power)
[190/285/1100]
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 180/270/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/1100]
Zeri
Zeri
Attack Speed
0.75
Attack Speed
0.80
Kobuko
Kobuko
Passive : les attaques de Kobuko infligent 100/150/999 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus, et (Cyberboss: 50% de dégâts à l'impact dans un rayon d'un hexagone). Lorsqu'il atteint 50/50/90% de PV, la phase 2 se déclenche : il s'enrage alors jusqu'à la fin du combat, gagnant +125% de vitesse d'attaque, +30/30/100% d'omnivampirisme, et ses dégâts magiques bonus augmentent de 33%.
Phase 2 : Kobuko gagne un bouclier de 900/1620/11664 (Health) PV pendant 4 sec. Il attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 300/450/13370 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/1337 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.
Passive : les attaques de Kobuko infligent 100/150/999 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus, et (Cyberboss: 50% de dégâts à l'impact dans un rayon d'un hexagone). Lorsqu'il atteint 50/50/90% de PV, la phase 2 se déclenche : il s'enrage alors jusqu'à la fin du combat, gagnant +125% de vitesse d'attaque, +30/30/100% d'omnivampirisme, et ses dégâts magiques bonus augmentent de 33%.
Phase 2 : Kobuko gagne un bouclier de 900/1620/11664 (Health) PV pendant 4/4/60 sec. Il attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 300/450/13370 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/1337 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.
Renekton
Renekton
Renekton inflige 228/337/4955 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/550/30000 PV max.
Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 116/173/1485 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.
Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 178/267/2970 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dégâts Attack damage
[300/300/3000]
Dégâts : Ability power
[30/40/500]
Dégâts : 337 = 300% Attack damage + 40% Ability power
PV : 550
[400/550/30000]
Doubles attaques : 173 = 175% Attack damage
Triples attaques : 267 = 270% Attack damage
Mana
70 / 150
Renekton inflige 326/499/5455 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/650/30000 PV max.
Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 119/178/1485 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.
Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 198/297/2970 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dégâts Attack damage
[100/100/3000]
Dégâts : Ability power
[260/400/1000]
Dégâts : 499 = 100% Attack damage + 400% Ability power
PV : 650
[400/650/30000]
Doubles attaques : 178 = 180% Attack damage
Triples attaques : 297 = 300% Attack damage
Mana
70 / 140
A.M.P. 0
A.M.P.
Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Ability Amp). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 400 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Ability Amp). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 4 Ability Amp, 300 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
Bastion 0
Bastion
Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +30 ArmorMagic resist.
Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 75 ArmorMagic resist ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +30 ArmorMagic resist.
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de PO
(4) 22% Damage Amplification, 60% de PO
(6) 25% Damage Amplification, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de PO
(4) 24% Damage Amplification, 60% de PO
(6) 26% Damage Amplification, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
Cypher 0
Cypher
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(3) Renseignements x1, 30% Attack damageAbility power
(4) Renseignements x1.5, 45% Attack damageAbility power
(5) Renseignements x2, 65% Attack damageAbility power
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(3) Renseignements x1, 30% Attack damageAbility power
(4) Renseignements x1.5, 50% Attack damageAbility power
(5) Renseignements x2, 70% Attack damageAbility power
Divinicorp 0
Divinicorp
Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
(1) 100% bonus.
(2) 110% bonus.
(3) 125% bonus.
(4) 140% bonus.
(5) 160% bonus.
(6) 180% bonus.
(7) 200% bonus.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblème - Omnivamp 3
Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
(1) 100% bonus.
(2) 110% bonus.
(3) 125% bonus.
(4) 140% bonus.
(5) 165% bonus.
(6) 190% bonus.
(7) 210% bonus.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblème - Omnivamp 3
Dynamo 0
Dynamo
Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 4 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 11 Mana
Démon urbain 0
Démon urbain
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +17% Health, 17 Ability power, 17% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +16% Health, 16 Ability power, 16% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !
Initiateur 0
Initiateur
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;
16% Damage Reduction en étant protégés par un bouclier
Les Initiateurs gagnent +12% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;
18% Damage Reduction en étant protégés par un bouclier
Section Anima 0
Section Anima
À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 35 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima.
À chaque palier, choisissez une arme qu'un membre de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 25 ArmorMagic resist, 10% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 40 ArmorMagic resist, 15% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima.
Technophile 0
Technophile
Les Technophiles gagnent de la puissance.
Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power ; Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins.
Les Technophiles gagnent de la puissance.
Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 90 Ability power
(8) 130 Ability power ; Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins.
Tireur 0
Tireur
Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage ; Après 8 sec, ils gagnent 20% Attack damage toutes les 6 sec.
Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage ; Après 8 sec, ils gagnent 25% Attack damage toutes les 6 sec.
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.
(2) 4% Attack speed par effet cumulé
(4) 10% Attack speed par effet cumulé
(6) 24% Attack speed par effet cumulé
Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.
(2) 4% Attack speed par effet cumulé
(4) 11% Attack speed par effet cumulé
(6) 24% Attack speed par effet cumulé
Gage de Sterak
Gage de Sterak
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.
+15%
Attack Damage
+150
Health
Lien vital : lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 60% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 secondes.
+40%
Attack Damage
+300
Health
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
+15%
Attack Speed
+25
Ability Power
+15
Mana
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
+20%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur lui octroient +3% de dégâts d'attaque cumulable.
+15%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Rédemption
Rédemption
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
+15
Mana
+150
Health
Il récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
+15
Mana
+200
Health
Brise-garde
Brise-garde
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +15% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
+20%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Mégabouclier de Sterak
Mégabouclier de Sterak
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +40% de PV max et +60% de dégâts d'attaque.
+30%
Attack Damage
+400
Health
Lien vital : lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 8 secondes.
+80%
Attack Damage
+600
Health
Jugement de Guinsoo
Jugement de Guinsoo
Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Faveur de Statikk
Faveur de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 95 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
+30%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
+40%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur lui octroient +6% de dégâts d'attaque cumulable.
+30%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Absolution
Absolution
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
Il récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Brise-volonté
Brise-volonté
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.
+40%
Attack Speed
+150
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Emblème de Tireur
Emblème de Tireur
Le porteur devient aussi un Tireur.
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2.
Le porteur devient aussi un Tireur.
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 3.
Emblème de Dynamo
Emblème de Dynamo
Le porteur devient aussi un Dynamo.
Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés.
Le porteur devient aussi un Dynamo.
Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1.5% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés.
Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
Le porteur devient aussi un Bastion.
Il gagne de la puissance équivalente à 10% de son armure et de sa résistance magique.
Le porteur devient aussi un Bastion.
Il gagne de la puissance équivalente à 20% de son armure et de sa résistance magique.
Emblème de Bourreau
Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau.
Les soins reçus sont augmentés de 25%.
Le porteur devient aussi un Bourreau.
Les soins reçus sont augmentés de 33%.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+5
Mana
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Fléau de liche
Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+30%
Attack Speed
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Capaciteur de flux
Capaciteur de flux
+20%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Connivence II
Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +6 puissance, +6% de dégâts d'attaque, +6 armure et +6 résistance magique.
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
Coup de grâce
Coup de grâce
Les Tireurs exécutent les ennemis ayant moins de 12% de leurs PV. À chaque fois qu'un Tireur réalise une élimination, tous les Tireurs gagnent +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin et un Kindred.
Les Tireurs exécutent les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV. À chaque fois qu'un Tireur réalise une élimination, tous les Tireurs gagnent +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin et un Kindred.
Frères d'armes III
Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +330 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +300 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 70% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.
High score
High score
Le score des Cyberboss augmente lorsqu'ils infligent des dégâts. Lorsqu'ils atteignent le high score suivant, ils gagnent 1.5% de vitesse d'attaque et du butin bonus. Vous gagnez un Veigar et une Poppy.
0
Le score des Cyber Boss augmente lorsqu'ils infligent des dégâts. Lorsqu'ils atteignent le high score suivant, ils gagnent du butin bonus. Vous gagnez un Veigar et une Poppy.
0
Obstination
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +12 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +14 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2% de puissance.
Paire de quatre
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +374 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Préparation I
Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +20 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +30 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Préparation II
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +35 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +45 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
QI supérieur
QI supérieur
Toutes les 5 manches lorsque le type Stratège est actif, vous pariez pour savoir si vous allez gagner ou perdre plus. Si vous avez raison, vous gagnez 2 PO et un objet complet aléatoire. Vous gagnez une LeBlanc et un Ekko.
0
Toutes les 5 manches lorsque le type Stratège est actif, vous pariez pour savoir si vous allez gagner ou perdre plus. Après ces manches, vous gagnez 8 PO. Si vous avez raison, vous gagnez une Enclume à objets complets. Vous gagnez une Yuumi et un Ekko.
0
Régénération fluctuante
Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Shopping intensif
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 4 PO.
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
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