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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Oct 18 2AM
Live
PBE
Kobuko
Kobuko
Mana
20 / 70
Mana
30 / 85
Kog'Maw
Kog'Maw
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. La vitesse d'attaque maximum est augmentée, elle passe à 6.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts à l'impact
[50/75/120]
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 44/66/110 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. La vitesse d'attaque maximum est augmentée, elle passe à 6.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts à l'impact
[44/66/110]
Rammus
Rammus
Rammus gagne un bouclier de 475/575/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rammus bondit vers le plus gros groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 48/72/120 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques et provoquant les ennemis touchés. Rammus gagne 15/25/35 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Quand le bouclier se brise, Rammus lance des épines sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant à nouveau la même quantité de dégâts et les étourdissant pendant 1/1.25/1.5 sec.

PV du bouclier
[475/575/675]
PV par ennemi provoqué
[15/25/35]
Rammus gagne un bouclier de 525/625/725 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rammus bondit vers le plus gros groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 48/72/120 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques et provoquant les ennemis touchés. Rammus gagne 15/35/55 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Quand le bouclier se brise, Rammus lance des épines sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant à nouveau la même quantité de dégâts et les étourdissant pendant 1/1.25/1.5 sec.

PV du bouclier
[525/625/725]
PV par ennemi provoqué
[15/35/55]
Udyr
Udyr
Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer 140/180/230 (Ability power) PV et inflige 35/50/80 (Attack damage) dégâts bonus aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 180 (Ability power)
[140/180/230]
Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer 150/190/250 (Ability power) PV et inflige 35/50/80 (Attack damage) dégâts bonus aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 190 (Ability power)
[150/190/250]
Yasuo
Yasuo
Yasuo inflige 180/270/430 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux 3 ennemis les plus proches.

Dégâts : 270 = 225 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[150/225/360]
Yasuo inflige 170/255/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux 3 ennemis les plus proches.

Dégâts : 255 = 210 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[140/210/335]
Ashe
Ashe
Mana
0 / 80
Mana
0 / 70
K'Santé
K'Santé
Passive (Grand jeu) : la première fois que K'Santé devrait mourir, il récupère tous ses PV à la place, gagne 125/125/300% de vitesse d'attaque, convertit 50% de son armure et de sa résistance magique en dégâts d'attaque et fixe son mana max à 30. Puis, il se rue à travers la cible et l'étourdit brièvement. Pendant Grand jeu, il perd 6/6/0% de ses PV chaque seconde et récupère 300/540/972 (Health) PV quand il élimine un ennemi.
Active : K'Santé gagne 45/50/85% (Ability power) de durabilité pendant 3 sec, puis inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) pts de dégâts physiques à la cible.
Active (Grand jeu) : K'Santé inflige 350/525/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible.

PV récupérés après une élimination (Grand jeu) : 540 = 30% Health
Health
1000/1800/3240
Passive (Grand jeu) : la première fois que K'Santé devrait mourir, il récupère tous ses PV à la place, gagne 125/125/300% de vitesse d'attaque, convertit 50% de son armure et de sa résistance magique en dégâts d'attaque et fixe son mana max à 30. Puis, il se rue à travers la cible et l'étourdit brièvement. Pendant Grand jeu, il perd 6/6/0% de ses PV chaque seconde et récupère 285/513/923 (Health) PV quand il élimine un ennemi.
Active : K'Santé gagne 45/50/85% (Ability power) de durabilité pendant 3 sec, puis inflige 144/216/1440 (ArmorMagic resist) pts de dégâts physiques à la cible.
Active (Grand jeu) : K'Santé inflige 350/525/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible.

PV récupérés après une élimination (Grand jeu) : 513 = 30% Health
Health
950/1710/3078
Leona
Leona
Leona gagne un bouclier de 600/750/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec, puis inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Leona lance des explosions solaires sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque explosion solaire vole 3 (Potential) armure et résistance magique et inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 750 (Ability power)
[600/750/2000]
Leona gagne un bouclier de 650/775/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec, puis inflige 60/90/960 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Leona lance des explosions solaires sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque explosion solaire vole 3 (Potential) armure et résistance magique et inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 775 (Ability power)
[650/775/2000]
Poppy
Poppy
Poppy gagne un bouclier de 390/528/1256 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Poppy inflige 250/375/4000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 125/200/1500 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. La cible est étourdie pendant 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 sec en fonction de la durée du bouclier, et les autres ennemis sont brièvement étourdis.

Bouclier : 528 (Ability power)
[280/330/900]
Poppy gagne un bouclier de 430/568/1256 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Poppy inflige 250/375/4000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 125/200/1500 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. La cible est étourdie pendant 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 sec en fonction de la durée du bouclier, et les autres ennemis sont brièvement étourdis.

Bouclier : 568 (Ability power)
[320/370/900]
Volibear
Volibear
Attack Damage
75/113/169
Attack Damage
80/120/180
Ekko
Ekko
Health
1100/1980/3564
Health
950/1710/3078
Varus
Varus
Passive : Varus gagne du mana quand une unité meurt. Les unités ennemies lui permettent de récupérer 5 mana, tandis que les unités alliées lui permettent de récupérer 3.
Active : Varus tire 3 (Attack speed) flèches perforantes par seconde sur des ennemis au hasard, jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana. Chaque flèche lui coûte 12/12/6 mana et inflige 95/145/866 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 35% par coup.

Dégâts des flèches : 145 = 130 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[85/130/666]
Passive : Varus gagne du mana quand une unité meurt. Les unités ennemies lui permettent de récupérer 5 mana, tandis que les unités alliées lui permettent de récupérer 3.
Active : Varus tire 3 (Attack speed) flèches perforantes par seconde sur des ennemis au hasard, jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana. Chaque flèche lui coûte 12/12/6 mana et inflige 100/150/866 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 35% par coup.

Dégâts des flèches : 150 = 135 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[90/135/666]
Yone
Yone
Passive : les attaques de Yone lui octroient 5/5/25% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement cumulables, et alternent entre infliger 25/40/400 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus et 100/160/999 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone envoie un écho vers les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 120/180/9999 (Attack damage) pts de dégâts physiques et étourdissant brièvement les ennemis touchés.

Dégâts de la frappe : 180 (Attack damage)
[120/180/9999]
Passive : les attaques de Yone lui octroient 5/5/25% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement cumulables, et alternent entre infliger 25/40/400 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus et 100/160/999 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone envoie un écho vers les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 140/210/9999 (Attack damage) pts de dégâts physiques et étourdissant brièvement les ennemis touchés.

Dégâts de la frappe : 210 (Attack damage)
[140/210/9999]
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus. Ils gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.
Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur.
PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de dégâts bruts
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de dégâts bruts
(6) 425 Health, 3% Attack damageAbility power, +22% de dégâts bruts
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de dégâts bruts
Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus. Ils gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.
Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur.
PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de dégâts bruts
(4) 240 Health, 2.5% Attack damageAbility power, +16% de dégâts bruts
(6) 425 Health, 4% Attack damageAbility power, +22% de dégâts bruts
(8) 600 Health, 4% Attack damageAbility power, +28% de dégâts bruts
Sniper 0
Sniper
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
(2) 13% Damage Amplification ; +3% Damage Amplification par hexagone
(3) 16% Damage Amplification ; +5% Damage Amplification par hexagone
(4) 22% Damage Amplification ; +7% Damage Amplification par hexagone
(5) 25% Damage Amplification ; +10% Damage Amplification par hexagone
Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
(2) 13% Damage Amplification ; +3% Damage Amplification par hexagone
(3) 18% Damage Amplification ; +5% Damage Amplification par hexagone
(4) 25% Damage Amplification ; +7% Damage Amplification par hexagone
(5) 25% Damage Amplification ; +10% Damage Amplification par hexagone
Sorcier 0
Sorcier
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
(2) 20% Ability power ; 8% max Health
(4) 50% Ability power ; 10% max Health
(6) 80% Ability power ; 12% max Health à 2 ennemis
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
(2) 20% Ability power ; 8% max Health
(4) 55% Ability power ; 10% max Health
(6) 80% Ability power ; 12% max Health à 2 ennemis
Spectre 0
Spectre
Toutes les 4 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
(2) 20% de dégâts.
(4) 40% de dégâts.
(6) 60% de dégâts.
Toutes les 4 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
(2) 20% de dégâts.
(4) 45% de dégâts.
(6) 60% de dégâts.
Stratège 0
Stratège
Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.
(2) Bouclier de 150 ; 4% Damage Amplification
(3) Bouclier de 225 ; 6% Damage Amplification
(4) Bouclier de 350 ; 10% Damage Amplification
(5) Bouclier de 450 ; 14% Damage Amplification
Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.
(2) Bouclier de 150 ; 4% Damage Amplification
(3) Bouclier de 200 ; 6% Damage Amplification
(4) Bouclier de 300 ; 10% Damage Amplification
(5) Bouclier de 400 ; 14% Damage Amplification
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
Le porteur gagne +6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Bâton du vide
Bâton du vide
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 5 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 4% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Dernier souffle
Dernier souffle
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Jugement de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +12% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur gagne +13% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Vengeance d'Icathia
Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Maelström torrentiel
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 6% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 8% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.
Souffle éternel
Dernier souffle de la lumière
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Concentration du sniper
Concentration du sniper
Le porteur gagne Range +2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Le porteur gagne Range +1 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 10 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame du parieur
Lame du parieur
Le porteur gagne Attack speed +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).
Chacune de ses attaques a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Le porteur gagne Attack speed 1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (max : Gold 30 PO).
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 10 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 3 PO et continue de gagner Gold 3 PO toutes les 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame du parieur
Lame du parieur
Le porteur gagne Attack speed +2% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 15 PO).
Chacune de ses attaques a 10% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Le porteur gagne Attack speed 2% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (max : Gold 15 PO).
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mains de diamant
Mains de diamant
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous octroie Gold 2 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous gagnez Gold 2 PO.
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
Copieur !
Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.
Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 18% de dégâts supplémentaires à la place.
Vos unités gagnent 10% d'amplification des dégâts.
Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Petite équipe de choc
Petite équipe de choc
Lorsque vous placez 3 Gardiennes des étoiles ou moins, les bonus des Gardiennes des étoiles augmentent de 100%. Vous gagnez une Syndra et une Rell.
Lorsque vous placez 3 Gardiennes des étoiles ou moins, les bonus des Gardiennes des étoiles augmentent de 100% supplémentaires. Vous gagnez une Syndra et une Rell.
Rage sanglante
Rage sanglante
Vos unités gagent 12-30% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Vos unités gagent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Second souffle I
Second souffle I
Après 10 sec de combat, vos unités récupèrent 40% de leurs PV manquants.
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
Soutien indéfectible I
Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Le champion gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Stratégie avancée
Stratégie avancée
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 150 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 150 PV et 10% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Surcharge de PV
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 60% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
Titans du tournoi
Titans du tournoi
Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2% de dégâts d'attaque et 30 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.
(Total : 0% de dégâts d'attaque ; 0 PV)
Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2% de dégâts d'attaque et 20 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.
(Total : 0% de dégâts d'attaque ; 0 PV)
Électrologie
Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 260-320 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Arcanes maximaux
Le champion gagne 20% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% Ability power)
Le champion gagne 15% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% Ability power)
Conte de fées
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige 80-275 pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en 8 sec.
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige 75-260 pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en 8 sec.
Coriace
Le champion réduit ses dégâts subis de 25.
Réduit les dégâts subis de 25.
Coups fracassants
La compétence de Vi lui octroie un bouclier renforcé de 25% pendant 4 sec au lieu de la soigner. Au lancement de sa compétence, elle frappe rapidement 4 fois, chaque coup réduisant les résistances de sa cible de 5.
La compétence de Vi lui octroie un bouclier renforcé de 30% pendant 4 sec au lieu de la soigner. Au lancement de sa compétence, elle frappe rapidement 4 fois, chaque coup réduisant les résistances de sa cible de 5.
Inarrêtable
Le champion gagne 150 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Le champion gagne 100 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 0.75 sec.
Interruption fureur
Ce champion gagne 25% de vitesse d'attaque. Lorsque l'autre champion doté d'un power up meurt, le porteur gagne 300% de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec. Si ce champion meurt d'abord, l'autre champion reçoit le buff.
Ce champion gagne 30% de vitesse d'attaque. Lorsque l'autre champion doté d'un power up meurt, le porteur gagne 300% de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec. Si ce champion meurt d'abord, l'autre champion reçoit le buff.
Lucioles guidées
Tous les 10 pts de mana, Ahri envoie une luciole vers sa cible, qui inflige des dégâts magiques équivalents à 5% des dégâts de sa compétence.
Tous les 10 pts de mana, Ahri envoie une luciole vers sa cible, qui inflige des dégâts magiques équivalents à 6% des dégâts de sa compétence.
Meilleure défense
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 140% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 100% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Sensations fortes
(0) Les éliminations restaurent 15% des PV max du champion et lui octroient 40% de vitesse d'attaque pendant 2 sec.
(0) 40% Attack speed après une élimination. Le champion exécute les ennemis qui ont moins de 10% de PV.
(0) Les éliminations restaurent 15% des PV max du champion et lui octroient 40% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
(0) 40% Attack speed après une élimination. Le champion exécute les ennemis qui ont moins de 10% de PV.
Super méga
Jinx gagne 20% de dégâts d'attaque. Tous les 3 lancements, sa compétence est deux fois plus grosse et inflige 50% de dégâts bonus parmi les ennemis touchés.
Jinx gagne 30% de dégâts d'attaque. Tous les 3 lancements, sa compétence est deux fois plus grosse et inflige 50% de dégâts bonus parmi les ennemis touchés.
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