
Kobuko

Kog'Maw
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 50/75/120 (
) pts de dégâts magiques bonus. La vitesse d'attaque maximum est augmentée, elle passe à 6.Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (
) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Scission magique : réduit la résistance magique.Scission : réduit l'armure.
Dégâts à l'impact
[50/75/120]
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 44/66/110 (
) pts de dégâts magiques bonus. La vitesse d'attaque maximum est augmentée, elle passe à 6.Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (
) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec. Lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.Scission magique : réduit la résistance magique.Scission : réduit l'armure.
Dégâts à l'impact
[44/66/110]

Rammus
PV du bouclier
[475/575/675]
PV par ennemi provoqué
[15/25/35]
PV du bouclier
[525/625/725]
PV par ennemi provoqué
[15/35/55]

Udyr

Yasuo

Ashe

K'Santé
PV récupérés après une élimination (Grand jeu) : 540 = 30% 
PV récupérés après une élimination (Grand jeu) : 513 = 30% 

Leona
Bouclier : 750 (
) [600/750/2000]
Bouclier : 775 (
) [650/775/2000]

Poppy

Volibear

Ekko

Varus
Dégâts des flèches : 145 = 130 (
) + 15 (
) [85/130/666]
Dégâts des flèches : 150 = 135 (
) + 15 (
) [90/135/666]

Yone
Dégâts de la frappe : 180 (
) [120/180/9999]
Dégâts de la frappe : 210 (
) [140/210/9999]

Combattant spirituel

Sniper

Sorcier

Spectre
Toutes les 4 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.(2) 20% de dégâts.
(4) 40% de dégâts.
(6) 60% de dégâts.
Toutes les 4 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.(2) 20% de dégâts.
(4) 45% de dégâts.
(6) 60% de dégâts.

Stratège

Lame enragée de Guinsoo
Le porteur gagne +6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Bâton du vide
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 5 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 4% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.

Dernier souffle
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. 
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +12% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur gagne +13% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 6% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 8% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.

Dernier souffle de la lumière
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. 
Concentration du sniper
Le porteur gagne
+2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible. Le porteur gagne
+1 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible. 
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
1 PO instantanément et
1 PO toutes les 10 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 10 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Lame du parieur

Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
3 PO instantanément et
1 PO toutes les 10 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
3 PO et continue de gagner
3 PO toutes les 10 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Lame du parieur

Mains de diamant
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous octroie
2 PO.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous gagnez
2 PO. 
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.

Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 18% de dégâts supplémentaires à la place. Vos unités gagnent 10% d'amplification des dégâts.Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun. 
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Petite équipe de choc
Lorsque vous placez 3 Gardiennes des étoiles ou moins, les bonus des Gardiennes des étoiles augmentent de 100%. Vous gagnez une Syndra et une Rell.
Lorsque vous placez 3 Gardiennes des étoiles ou moins, les bonus des Gardiennes des étoiles augmentent de 100% supplémentaires. Vous gagnez une Syndra et une Rell.

Rage sanglante
Vos unités gagent 12-30% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Vos unités gagent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.

Second souffle I
Après 10 sec de combat, vos unités récupèrent 40% de leurs PV manquants.
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.

Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Le champion gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Stratégie avancée
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 150 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 150 PV et 10% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.

Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 110% de dégâts et récupèrent des PV équivalents à 60% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.

Titans du tournoi
Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2% de dégâts d'attaque et 30 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.(Total : 0% de dégâts d'attaque ; 0 PV) Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2% de dégâts d'attaque et 20 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.(Total : 0% de dégâts d'attaque ; 0 PV) 
Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 260-320 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 240-270 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Le champion gagne 20% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0%
) Le champion gagne 15% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0%
) Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige 80-275 pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en 8 sec.
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige 75-260 pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en 8 sec.
Le champion réduit ses dégâts subis de 25.
Réduit les dégâts subis de 25.
La compétence de Vi lui octroie un bouclier renforcé de 25% pendant 4 sec au lieu de la soigner. Au lancement de sa compétence, elle frappe rapidement 4 fois, chaque coup réduisant les résistances de sa cible de 5.
La compétence de Vi lui octroie un bouclier renforcé de 30% pendant 4 sec au lieu de la soigner. Au lancement de sa compétence, elle frappe rapidement 4 fois, chaque coup réduisant les résistances de sa cible de 5.
Le champion gagne 150 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Le champion gagne 100 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 0.75 sec.
Ce champion gagne 25% de vitesse d'attaque. Lorsque l'autre champion doté d'un power up meurt, le porteur gagne 300% de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec. Si ce champion meurt d'abord, l'autre champion reçoit le buff.
Ce champion gagne 30% de vitesse d'attaque. Lorsque l'autre champion doté d'un power up meurt, le porteur gagne 300% de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec. Si ce champion meurt d'abord, l'autre champion reçoit le buff.
Tous les 10 pts de mana, Ahri envoie une luciole vers sa cible, qui inflige des dégâts magiques équivalents à 5% des dégâts de sa compétence.
Tous les 10 pts de mana, Ahri envoie une luciole vers sa cible, qui inflige des dégâts magiques équivalents à 6% des dégâts de sa compétence.
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 140% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 100% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
(0) Les éliminations restaurent 15% des PV max du champion et lui octroient 40% de vitesse d'attaque pendant 2 sec.
(0) 40%
après une élimination. Le champion exécute les ennemis qui ont moins de 10% de PV. (0) Les éliminations restaurent 15% des PV max du champion et lui octroient 40% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
(0) 40%
après une élimination. Le champion exécute les ennemis qui ont moins de 10% de PV. Jinx gagne 20% de dégâts d'attaque. Tous les 3 lancements, sa compétence est deux fois plus grosse et inflige 50% de dégâts bonus parmi les ennemis touchés.
Jinx gagne 30% de dégâts d'attaque. Tous les 3 lancements, sa compétence est deux fois plus grosse et inflige 50% de dégâts bonus parmi les ennemis touchés.