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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Nov 23 2PM
Live
PBE
Lame funeste
Lame funeste
+50%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
+55%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
Tueur de géants
Tueur de géants
Le porteur gagne +25% d'amplification des dégâts contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
Le porteur rend des PV équivalents à 25% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Buff bleu
Buff bleu
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 5% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Mana
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Main de la justice
Main de la justice
Le porteur gagne 2 effets :
+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+15% d'omnivampirisme.
À chaque manche, un de ces effets est doublé (aléatoirement).
Le porteur gagne 2 effets :
+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+15% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.
Cape solaire
Cape solaire
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+20
Armor
+250
Health
Le porteur gagne +8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+20
Armor
+150
Health
Mercure
Mercure
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 14 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +4% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brise-garde
Brise-garde
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +25% d'amplification des dégâts pendant 3 sec.
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +15% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
Gants de voleur
Gants de voleur
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Pourfendeur de démon
Pourfendeur de démon
Le porteur gagne +50% d'amplification des dégâts contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Lame de vie Hextech
Lame de vie Hextech
Le porteur rend des PV équivalents à 35% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Buff bleu clair
Buff bleu clair
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 20% d'amplification des dégâts pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+30
Mana
Poing de l'équité
Poing de l'équité
Le porteur gagne 2 effets :<li>+50% de dégâts d'attaque et +50 puissance.<li>+30% d'omnivampirisme.
Le porteur gagne 2 effets :
+35% de dégâts d'attaque et +35 puissance.
+20% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.
Cape de rayon solaire
Cape de rayon solaire
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+40
Armor
+450
Health
Le porteur gagne +12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
+40
Armor
+300
Health
Mercure radieux
Mercure radieux
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 30 sec. Pendant 14 sec, le porteur gagne +9% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Pendant 18 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brise-volonté
Brise-volonté
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +50% d'amplification des dégâts pendant 3 sec.
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
Gants de vaurien
Gants de vaurien
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Gants de complice
Gants de complice
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de soutien aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de soutien aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Linceul d'apaisement
Linceul d'apaisement
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.
Toutes vos unités gagnent +60 PV.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.
Toutes vos unités gagnent +60 PV.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
tft_BindOnEquip_description
Zéphyr
Zéphyr
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.
Toutes vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
[Objet de soutien]
[Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.
Toutes vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
[Objet de soutien]
[Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
tft_BindOnEquip_description
Fiel
Fiel
Début du combat : le porteur et tous les alliés adjacents gagnent +15 dégâts d'attaque et +20 puissance.
Quand le porteur meurt, il étourdit tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
​​[Objet de soutien]
Début du combat : le porteur et tous les alliés adjacents gagnent +15% de dégâts d'attaque et +20 puissance.
Quand le porteur meurt, il étourdit tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
​​[Objet de soutien]
Gants de forgeron
Gants de forgeron
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets d'Ornn aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Collecteur d'or
Collecteur d'or
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 40% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 40% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Fracasse-coques
Fracasse-coques
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +25 dégâts d'attaque et +25 puissance.
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance.
+35
Armor
+35
Magic Resist
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+30
Ability Power
+30
Mana
+30
Ability Power
+15
Mana
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 9 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+40
Ability Power
+40
Ability Power
+15
Mana
Fléau de liche
Fléau de liche
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
Blason des Lightshield
Blason des Lightshield
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas reçoit un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés reçoivent ce bouclier.
+70
Armor
+70
Magic Resist
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
+55
Armor
+55
Magic Resist
Désespoir infini
Désespoir infini
Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 160% de la valeur initiale de ce bouclier.
+40
Armor
+400
Health
Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 150% de la valeur initiale de ce bouclier.
+40
Armor
+350
Health
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 9 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 3 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Ascension sociale
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 3 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 1 manche, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manche, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien).
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Don du gardien
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 5 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Rencontre du septième type
Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 7 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
Spéculation
Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Séries sérieuses
Séries sérieuses
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un nombre de PO équivalent à la longueur de votre série de victoires ou de défaites (max 4 PO).
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un nombre de PO équivalent à votre série de victoires ou de défaites (max 4 PO).
Tout ce qui brille
Tout ce qui brille
Ouvrez une armurerie, choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Tout ce qui brille+
Tout ce qui brille+
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Triomphe
Triomphe
Vous gagnez 2 composant(s). Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
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