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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 17 9AM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.75
Health
320/576/1037
Range
1
Mana
40 / 85
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Health
0/0/0
Range
4
Mana
40 / 100
Golem
Golem
Attack Damage
55/83/124
Attack Speed
0.55
Armor
40
Magic Resist
40
Health
600/1080/1944
Range
1
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mannequin d'entraînement
Mannequin d'entraînement
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.50
Armor
40
Magic Resist
40
Health
550/990/1782
Range
1
Mana
No Mana
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Senna
Senna
Attack Speed
0.80
Magic Resist
20
Range
1
Attack Speed
0.00
Magic Resist
0
Range
4
Shyvana
Shyvana
Attack Speed
0.80
Magic Resist
20
Range
1
Attack Speed
0.00
Magic Resist
0
Range
4
Soldat de sable
Soldat de sable
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.80
Armor
50
Magic Resist
50
Health
750/1350/2430
Range
1
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Tour gelée
Tour gelée
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.20
Armor
30
Magic Resist
30
Health
400/720/1296
Range
1
Mana
No Mana
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Anivia
Anivia
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
500/900/1620
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Blitzcrank
Blitzcrank
Blitzcrank gagne un bouclier de 400/480/600 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 56/84/126 (Magic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts : 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.55
Armor
40
Magic Resist
40
Health
717/1291/2323
Range
1
Mana
60 / 105
Blitzcrank gagne un bouclier de 400/480/600 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts : 0 (Magic resist)
[140/210/315]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
60 / 100
Briar
Briar
Attack Damage
42/63/95
Attack Speed
0.75
Armor
35
Magic Resist
35
Health
650/1170/2106
Range
1
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Caitlyn
Caitlyn
Attack Damage
45/68/101
Attack Speed
0.75
Armor
15
Magic Resist
15
Health
500/900/1620
Mana
0 / 80
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Illaoi
Illaoi
Illaoi récupère 249/328/439 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Soins : 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
40
Magic Resist
40
Health
700/1260/2268
Range
1
Illaoi récupère 200/240/280 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Soins : 240 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Jarvan IV
Jarvan IV
Attack Damage
55/83/124
Attack Speed
0.60
Armor
40
Magic Resist
40
Health
700/1260/2268
Range
1
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Jhin
Jhin
Attack Damage
44/66/99
Attack Speed
0.70
Armor
24
Magic Resist
24
Health
444/799/1439
Mana
0 / 70
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Kog'Maw
Kog'Maw
Attack Damage
20/30/45
Attack Speed
0.70
Armor
15
Magic Resist
15
Health
500/900/1620
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Lulu
Lulu
Attack Damage
25/38/56
Attack Speed
0.70
Armor
15
Magic Resist
15
Health
500/900/1620
Mana
10 / 55
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
10 / 100
Qiyana
Qiyana
Attack Damage
42/63/95
Attack Speed
0.75
Armor
35
Magic Resist
35
Health
650/1170/2106
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Rumble
Rumble
Rumble gagne un bouclier de 350/430/550 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant 72/108/162 (Armor) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Dégâts : 108 (Armor)
[180/270/405]
Attack Damage
45/68/101
Attack Speed
0.60
Armor
40
Magic Resist
40
Health
700/1260/2268
Range
1
Mana
40 / 110
Rumble gagne un bouclier de 350/430/550 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant 0 (Armor) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Dégâts : 0 (Armor)
[180/270/405]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
40 / 100
Shen
Shen
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.65
Armor
40
Magic Resist
40
Health
717/1291/2323
Range
1
Mana
30 / 90
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
30 / 100
Sona
Sona
Attack Damage
20/30/45
Attack Speed
0.70
Armor
15
Magic Resist
15
Health
500/900/1620
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Viego
Viego
Attack Damage
40/60/90
Attack Speed
0.75
Armor
35
Magic Resist
35
Health
650/1170/2106
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Aphelios
Aphelios
Attack Damage
20/30/45
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
650/1170/2106
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Ashe
Ashe
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
550/990/1782
Mana
20 / 80
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
20 / 100
Bard
Bard
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
750/1350/2430
Mana
0 / 55
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Cho'Gath
Cho'Gath
Cho'Gath gagne 10/15/25 PV max permanents (Total : @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Il récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 88/152/248 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
45
Magic Resist
45
Health
850/1530/2754
Range
1
Cho'Gath gagne 10/15/25 PV max permanents (Total : @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Il récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 45/75/110 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 75 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Ekko
Ekko
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.85
Armor
45
Magic Resist
45
Health
750/1350/2430
Range
1
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Graves
Graves
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.70
Armor
45
Magic Resist
45
Health
700/1260/2268
Range
2
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Neeko
Neeko
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
45
Magic Resist
45
Health
850/1530/2754
Range
1
Mana
15 / 65
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
15 / 100
Orianna
Orianna
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.70
Armor
20
Magic Resist
20
Health
550/990/1782
Mana
20 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
20 / 100
Poppy
Poppy
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.70
Armor
45
Magic Resist
45
Health
850/1530/2754
Range
1
Mana
40 / 80
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
40 / 100
Rek'Sai
Rek'Sai
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.85
Armor
45
Magic Resist
45
Health
750/1350/2430
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Sion
Sion
Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion. 
Active : Sion gagne un bouclier de 226/272/334 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 26/47/84 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dégâts : 47 (Health)
[4/4/4]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.55
Armor
40
Magic Resist
40
Health
650/1170/2106
Range
1
Mana
0 / 70
Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion. 
Active : Sion gagne un bouclier de 200/225/250 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 0 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 225 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dégâts : 0 (Health)
[4/4/4]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Teemo
Teemo
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
550/990/1782
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Tristana
Tristana
Attack Damage
55/83/124
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
550/990/1782
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Tryndamere
Tryndamere
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.75
Armor
45
Magic Resist
45
Health
750/1350/2430
Range
1
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Twisted Fate
Twisted Fate
Attack Speed
0.75
Armor
20
Magic Resist
20
Health
550/990/1782
Mana
0 / 3
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Vi
Vi
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.85
Armor
40
Magic Resist
40
Health
700/1260/2268
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Xin Zhao
Xin Zhao
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.65
Armor
45
Magic Resist
45
Health
850/1530/2754
Range
1
Mana
15 / 70
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
15 / 100
Yasuo
Yasuo
Attack Damage
45/68/101
Attack Speed
0.80
Armor
45
Magic Resist
45
Health
750/1350/2430
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Yorick
Yorick
Yorick récupère 250/350/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 123/187/288 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.60
Armor
45
Magic Resist
45
Health
850/1530/2754
Range
1
Mana
15 / 75
Yorick récupère 250/350/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 80/110/150 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 110 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
15 / 100
Ahri
Ahri
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.80
Armor
25
Magic Resist
25
Health
650/1170/2106
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Darius
Darius
Darius récupère 345/523/857 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.65
Armor
50
Magic Resist
50
Health
900/1620/2916
Range
1
Mana
20 / 65
Darius récupère 210/280/420 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 280 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
20 / 100
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/192/325 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 192 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Dégâts : 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
50
Magic Resist
50
Health
900/1620/2916
Range
1
Mana
0 / 60
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 60/95/150 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 60/90/145 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 95 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Dégâts : 90 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Draven
Draven
Attack Damage
58/87/131
Attack Speed
0.75
Armor
25
Magic Resist
25
Health
650/1170/2106
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Gangplank
Gangplank
Attack Damage
45/68/101
Attack Speed
0.80
Armor
55
Magic Resist
55
Health
850/1530/2754
Range
1
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Gwen
Gwen
Attack Damage
40/60/90
Attack Speed
0.80
Armor
55
Magic Resist
55
Health
850/1530/2754
Range
2
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Jinx
Jinx
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.75
Armor
25
Magic Resist
25
Health
650/1170/2106
Mana
0 / 18
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Kennen
Kennen
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.65
Armor
50
Magic Resist
50
Health
900/1620/2916
Range
1
Mana
70 / 125
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
70 / 100
Kobuko et Yuumi
Kobuko et Yuumi
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Kobuko danse, récupérant 314/485/819 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 485 = 12% Health + 280 (Ability power)
[200/280/450]
Attack Damage
20/30/45
Attack Speed
0.65
Armor
50
Magic Resist
50
Health
950/1710/3078
Range
1
Mana
30 / 90
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Kobuko danse, récupérant 200/280/450 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 280 = 12% Health + 280 (Ability power)
[200/280/450]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
30 / 100
LeBlanc
LeBlanc
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.75
Armor
25
Magic Resist
25
Health
650/1170/2106
Mana
0 / 60
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Leona
Leona
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.65
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1000/1800/3240
Range
1
Mana
70 / 120
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
70 / 100
Loris
Loris
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.60
Armor
50
Magic Resist
50
Health
950/1710/3078
Range
1
Mana
70 / 140
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
70 / 100
Malzahar
Malzahar
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.80
Armor
25
Magic Resist
25
Health
649/1168/2103
Mana
0 / 35
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Milio
Milio
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.75
Armor
30
Magic Resist
30
Health
650/1170/2106
Mana
0 / 60
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Nautilus
Nautilus
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige 45/68/108 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de 465/562/717 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec.

Dégâts : 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Bouclier : 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
50
Magic Resist
50
Health
900/1620/2916
Range
1
Mana
60 / 120
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de 375/400/425 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec.

Dégâts : 0 (Magic resist)
[90/135/215]
Bouclier : 400 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
60 / 100
Sejuani
Sejuani
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.60
Armor
50
Magic Resist
50
Health
900/1620/2916
Range
1
Mana
40 / 80
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
40 / 100
Vayne
Vayne
Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.90
Armor
25
Magic Resist
25
Health
650/1170/2106
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Zoé
Zoé
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.80
Armor
25
Magic Resist
25
Health
800/1440/2592
Mana
30 / 60
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
30 / 100
Ambessa
Ambessa
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.90
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1100/1980/3564
Range
1
Mana
0 / 20
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Bel'Veth
Bel'Veth
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.85
Armor
50
Magic Resist
50
Health
1000/1800/3240
Range
2
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Braum
Braum
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant 55/55/90% (Ability power) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige 27/43/1245 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.60
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
60 / 105
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant 55/55/90% (Ability power) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige 15/25/1050 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 25 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
60 / 100
Diana
Diana
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.80
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1300/2340/4212
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Fizz
Fizz
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.90
Armor
50
Magic Resist
50
Health
1000/1800/3240
Range
1
Mana
0 / 10
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Garen
Garen
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 370/516/1589 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Durabilité
[50/50/80]
Soins : 516 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.60
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
50 / 130
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 250/300/1200 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Durabilité : 50%
[50/50/80]
Soins : 300 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
50 / 100
Héraut de la Faille
Héraut de la Faille
Le héraut de la Faille gagne 300/425/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.

Dégâts : 269 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.60
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1100/1980/3564
Range
1
Mana
60 / 125
Le héraut de la Faille gagne 300/425/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 100/150/2000 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.

Dégâts : 150 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
60 / 100
Kai'Sa
Kai'Sa
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.50
Armor
30
Magic Resist
30
Health
850/1530/2754
Mana
0 / 10
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Kalista
Kalista
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.85
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
20 / 65
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
20 / 100
Lissandra
Lissandra
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.75
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
20 / 65
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
20 / 100
Lux
Lux
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.75
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Miss Fortune
Miss Fortune
Attack Damage
55/83/124
Attack Speed
0.75
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Nasus
Nasus
Nasus vole un total de 500/685/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 23/41/583 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

Dégâts par seconde : 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.65
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1500/2700/4860
Range
1
Mana
10 / 70
Nasus vole un total de 500/685/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 0 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

Dégâts par seconde : 0 (Health)
[1.5/1.5/12]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
10 / 100
Nidalee
Nidalee
Attack Damage
45/68/101
Attack Speed
0.85
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Renekton
Renekton
Attack Damage
75/113/169
Attack Speed
0.90
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1400/2520/4536
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Singed
Singed
Attack Damage
15/23/34
Attack Speed
0.70
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1100/1980/3564
Range
1
Mana
0 / 80
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Skarner
Skarner
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 15/30/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Dégâts : 126 (Armor)
[120/180/2500]
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.65
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1400/2520/4536
Range
1
Mana
60 / 120
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 15/30/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 0 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Dégâts : 0 (Armor)
[120/180/2500]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
60 / 100
Swain
Swain
Passive : toutes les secondes, Swain récupère 36/52/158 (HealthAbility power) PV et inflige 20/30/90 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Soins : 52 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Attack Damage
40/60/90
Attack Speed
0.65
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
40 / 155
Passive : toutes les secondes, Swain récupère 18/20/100 (HealthAbility power) PV et inflige 20/30/90 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Soins : 20 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
40 / 100
Séraphine
Séraphine
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.75
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
0 / 20
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Taric
Taric
Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.65
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1300/2340/4212
Range
1
Mana
0 / 80
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Veigar
Veigar
Attack Damage
33/50/74
Attack Speed
0.80
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
0 / 60
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Warwick
Warwick
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.90
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
0 / 70
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Wukong
Wukong
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 570/956/3361 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

PV du clone : 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.65
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1050/1890/3402
Range
1
Mana
30 / 60
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 150/200/2000 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

PV du clone : 200 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
30 / 100
Yone
Yone
Attack Damage
20/30/45
Attack Speed
0.85
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1100/1980/3564
Range
1
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Yunara
Yunara
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.80
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Aatrox
Aatrox
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.90
Armor
55
Magic Resist
55
Health
1000/1800/3240
Range
1
Mana
0 / 20
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Annie
Annie
Attack Damage
30/45/68
Attack Speed
0.85
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
0 / 160
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.80
Armor
40
Magic Resist
40
Health
1100/1980/3564
Mana
0 / 85
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Azir
Azir
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.85
Armor
30
Magic Resist
30
Health
800/1440/2592
Mana
20 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
20 / 100
Baron Nashor
Baron Nashor
Attack Damage
120/180/270
Attack Speed
0.50
Armor
85
Magic Resist
85
Health
3000/5400/9720
Range
2
Mana
0 / 50
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Brock
Brock
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant 186/265/1617 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12/12/99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun 220/405/700 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts de la frappe au sol : 265 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Attack Damage
270/405/608
Attack Speed
0.50
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1800/3240/5832
Range
1
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant 150/200/1500 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12/12/99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun 220/405/700 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts de la frappe au sol : 200 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.90
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
2
Mana
30 / 70
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
30 / 100
Galio
Galio
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 209/314/4950 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 275/413/3300 (Magic resistArmor) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts passifs : 314 (Magic resist)
[380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 413 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.90
Armor
55
Magic Resist
55
Health
1100/1980/3564
Range
1
Mana
90 / 140
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 0 (Magic resistArmor) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts passifs : 0 (Magic resist)
[380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 0 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
90 / 100
Kindred
Kindred
Attack Damage
73/110/164
Attack Speed
0.90
Armor
40
Magic Resist
40
Health
900/1620/2916
Mana
80 / 200
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
80 / 100
Lucian et Senna
Lucian et Senna
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.80
Armor
40
Magic Resist
40
Health
900/1620/2916
Mana
0 / 70
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Mel
Mel
Attack Damage
50/75/113
Attack Speed
0.80
Armor
30
Magic Resist
30
Health
900/1620/2916
Mana
30 / 200
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
30 / 100
Ornn
Ornn
Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.55
Armor
55
Magic Resist
55
Health
900/1620/2916
Range
1
Mana
50 / 150
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
50 / 100
Ryze
Ryze
Ryze lance une explosion runique, infligeant 250/430/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 80/144/259 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts de Freljord : 144 = 8% Health max
Attack Damage
35/53/79
Attack Speed
0.90
Armor
40
Magic Resist
40
Health
1000/1800/3240
Mana
0 / 45
Ryze lance une explosion runique, infligeant 250/430/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 0 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts de Freljord : 0 = 8% Health max
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Sett
Sett
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.90
Armor
50
Magic Resist
50
Health
1000/1800/3240
Range
1
Mana
10 / 90
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
10 / 100
Shyvana
Shyvana
Attack Damage
80/120/180
Attack Speed
0.95
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Sylas
Sylas
Attack Damage
65/98/146
Attack Speed
0.90
Armor
80
Magic Resist
80
Health
1450/2610/4698
Range
1
Mana
0 / 30
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 410/598/67022 (Health) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 17/26/129 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 598 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Attack Damage
110/165/248
Attack Speed
0.90
Armor
80
Magic Resist
80
Health
1100/1980/3564
Range
2
Mana
10 / 80
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 300/400/66666 (Health) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 17/26/129 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 400 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
10 / 100
Tahm Kench
Tahm Kench
Attack Damage
70/105/158
Attack Speed
0.55
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1000/1800/3240
Range
1
Mana
10 / 90
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
10 / 100
Thresh
Thresh
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.85
Armor
65
Magic Resist
65
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Tibbers
Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Soins : 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Attack Damage
90/135/203
Attack Speed
0.75
Armor
80
Magic Resist
80
Health
1500/2700/4860
Range
1
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 0 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Soins : 0 (Health)
[2.5/2.5/100]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Volibear
Volibear
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 136/215/2117 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 272/430/4233 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 98/161/1155 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

Dégâts de la morsure : 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Dégâts du bond : 430 = 200% de 215
Dégâts de l'éclair : 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Attack Damage
55/83/124
Attack Speed
0.90
Armor
60
Magic Resist
60
Health
1200/2160/3888
Range
1
Mana
0 / 20
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 100/150/2000 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 200/300/4000 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 50/75/999 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

Dégâts de la morsure : 150 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Dégâts du bond : 300 = 200% de 150
Dégâts de l'éclair : 75 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Xerath
Xerath
Attack Damage
40/60/90
Attack Speed
0.80
Armor
30
Magic Resist
30
Health
900/1620/2916
Mana
0 / 135
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Zaahen
Zaahen
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.90
Armor
70
Magic Resist
70
Health
1100/1980/3564
Range
2
Mana
0 / 40
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Range
4
Mana
0 / 100
Ziggs
Ziggs
Attack Speed
0.90
Armor
30
Magic Resist
30
Health
900/1620/2916
Mana
0 / 140
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Zilean
Zilean
Attack Damage
40/60/90
Attack Speed
0.90
Armor
30
Magic Resist
30
Health
900/1620/2916
Mana
0 / 35
Attack Damage
0/0/0
Attack Speed
0.00
Armor
0
Magic Resist
0
Health
0/0/0
Mana
0 / 100
Ascendant 0
Ascendant
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, la breloque Fidèles disciples ne peut pas apparaître avant le niveau 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
Gardien du temps 0
Gardien du temps
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 2 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 2 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0
Shurima 0
Shurima
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.</ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
BF Glaive
BF Glaive
Attack damage +10% de dégâts d'attaque
Attack damage +10% de dégâts d'attaque.
Gants d'entraînement
Gants d'entraînement
+20% de chances de coup critique
+20% de chances de coup critique.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
+40%
Attack Damage
+300
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
+45%
Attack Damage
+300
Health
Lame d'infini
Lame d'infini
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+18
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
+55
Ability Power
+15%
Damage Amp
Gantelet précieux
Gantelet précieux
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Visage spirituel
Visage spirituel
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
+300
Health
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.
+300
Health
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Armure roncière
Armure roncière
Le porteur gagne +9% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+65
Armor
Le porteur gagne +6% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+50
Armor
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+30
Armor
+30
Magic Resist
+100
Health
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cœur intrépide
Cœur intrépide
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.
tft10_headliner_default
Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.
tft10_headliner_default
Griffe de dragon
Griffe de dragon
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
+75
Magic Resist
Le porteur gagne +6% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
+60
Magic Resist
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Gage de Sterak de la lumière
Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
+80%
Attack Damage
+600
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
+90%
Attack Damage
+600
Health
Lame d'infini de la lumière
Lame d'infini de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Dent de Nashor de la lumière
Dent de Nashor de la lumière
+20%
Attack Speed
+35
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Coiffe de Rabadon de la lumière
Coiffe de Rabadon de la lumière
+100
Ability Power
+50%
Damage Amp
+110
Ability Power
+50%
Damage Amp
Gantelet précieux de la lumière
Gantelet précieux de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.
+700
Health
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Armure roncière de la lumière
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+130
Armor
Le porteur gagne +12% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+100
Armor
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
+60
Armor
+60
Magic Resist
+300
Health
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.
tft10_headliner_default
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.
tft10_headliner_default
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
+150
Magic Resist
+120
Magic Resist
Pacte éternel
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance.
Hachette infernale
Hachette infernale
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 11 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 11 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Jus chapi-chapo
Jus chapi-chapo
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
Lame du parieur
Lame du parieur
+45%
Attack Speed
+55%
Attack Speed
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Égide de l'aube
Égide de l'aube
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
+50
Armor
+300
Health
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
+50
Armor
+400
Health
Égide du crépuscule
Égide du crépuscule
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
+70
Magic Resist
+300
Health
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
+70
Magic Resist
+400
Health
Fléau de liche
Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+55%
Attack Damage
+55
Ability Power
Moufles
Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+35%
Attack Damage
+200
Health
+45%
Critical Strike Chance
+35%
Attack Damage
+300
Health
+45%
Critical Strike Chance
Tremblelames
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
+12%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Hydre titanesque
Hydre titanesque
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Et la lumière fut
Et la lumière fut
Utilisez ceci sur une unité pour ouvrir une armurerie contenant les versions de la lumière des objets complets (fabricables) de cette unité. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
Utilisez ceci sur un champion pour choisir la version de la lumière des objets complets à créer de ce champion. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
Ascension
Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe 35% d'amplification des dégâts.
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.
Butin varié
Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 3 PO.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
0
Composants de guerre
Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
0 0
Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
0 0
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Formation de Garde du corps
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Honneur du Maître de guerre
Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Justice critique
Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Kahuna
Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 150% des dégâts d'attaque de base.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Leçons de combat
Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.
0
TFT Vegas Open 2023
Votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.
0
TFT Vegas Open 2023
Lotus précieux I
Lotus précieux I
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 20% de chances de coup critique et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lotus précieux II
Lotus précieux II
Vos unités gagnent 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Légion des trois
Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
Vous gagnez 7 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.
Un, deux, trois
Paliers inférieurs
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Gagnez 1 champion à 1 PO, 1 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Partage emblématique
Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Protection infinie
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Relances régulières
Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 2 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Sauter une classe
Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Tentative de comeback
Tentative de comeback
Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
0
Votre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
0
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez immédiatement 8 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Éveil de l'âme
Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
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