Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 14 8AM

Ezreal
Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 184/276/412 (
) pts de dégâts physiques. Toutes les 8 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (
) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence. Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 184/276/412 (
) pts de dégâts physiques. Toutes les 7 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (
) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence. 
Talon

Zoé
Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant 68/102/180 (
) pts de dégâts magiques à la première cible touchée et 34/51/77 (
) aux autres qu'elle traverse. Lorsque le projectile atteint sa destination, elle le redirige vers un ennemi éloigné en augmentant sa vitesse et en répétant les dégâts. Cette redirection peut se produire 54 fois.
Dégâts secondaires : 51 (
) [34/51/77]
Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant 68/102/180 (
) pts de dégâts magiques à la première cible touchée et 36/54/88 (
) aux autres qu'elle traverse. Lorsque le projectile atteint sa destination, elle le redirige vers un ennemi éloigné en augmentant sa vitesse et en répétant les dégâts. Cette redirection peut se produire 54 fois.
Dégâts secondaires : 54 (
) [36/54/88]

Diana
Bouclier : 325 (
) [275/325/475]
Dégâts de l'orbe : 90 (
) [60/90/145]
Bouclier : 325 (
) [275/325/515]
Dégâts de l'orbe : 90 (
) [60/90/160]

Aurelion Sol
Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 43 sec. Il inflige 320/480/2000 (
) pts de dégâts magiques par seconde, réduits de 80% pour chaque ennemi que le rayon traverse. Le rayon de la mort ignore 30% de la résistance magique de l'ennemi.
Dégâts : 480 (
) [320/480/2000]
Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 43 sec. Il inflige 335/505/2000 (
) pts de dégâts magiques par seconde, réduits de 80% pour chaque ennemi que le rayon traverse. Le rayon de la mort ignore 30% de la résistance magique de l'ennemi.
Dégâts : 505 (
) [335/505/2000]

LeBlanc
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 66/99/250 (
) pts de dégâts magiques.Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 85/130/750 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts de la dernière attaque des clones : 130 (
) [85/130/750]
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 66/99/250 (
) pts de dégâts magiques.Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 95/145/750 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts de la dernière attaque des clones : 145 (
) [95/145/750]

Maître Yi
Dégâts de la projection : 105 = 75
+ 30 
[50/75/600]
Dégâts de la projection : 115 = 85
+ 30 
[55/85/600]

Nami

Vex
Passive : chaque fois que Vex attaque, Ombre frappe un ennemi proche, infligeant 27/40/250 (
) pts de dégâts magiques. À chaque fois qu'un ennemi est touché 5 fois par Ombre, Ombre le frappe de nouveau.Active : Ombre envoie 3 coups renforcés, infligeant 140/210/1000 (
) pts de dégâts magiques à la place.
Dégâts des coups renforcés : 210 (
) [140/210/1000]
Passive : chaque fois que Vex attaque, Ombre frappe un ennemi proche, infligeant 27/40/250 (
) pts de dégâts magiques. À chaque fois qu'un ennemi est touché 5 fois par Ombre, Ombre le frappe de nouveau.Active : Ombre envoie 3 coups renforcés, infligeant 130/195/1000 (
) pts de dégâts magiques à la place.
Dégâts des coups renforcés : 195 (
) [130/195/1000]

Zed
Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33/45/45% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.
Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33/40/40% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.

Brise-temps
(2) Les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque.
(3) ET lorsque vous perdez, vous obtenez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
(4) ET les Brise-Temps gagnent 50% de vitesse d'attaque bonus.
(2) Les alliés gagnent 12% de vitesse d'attaque.
(3) ET lorsque vous perdez, vous obtenez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
(4) ET les Brise-Temps gagnent 50% de vitesse d'attaque bonus.

Mecha
Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 40% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.(3) Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 25% 
. (4) Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 45% 
. (6) Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
Utilisez le Forgeur de mecha pour basculer entre les formes de vos unités Mecha Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 40% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.(3) Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 25% 
. (4) Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 40% 
. (6) Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
Utilisez le Forgeur de mecha pour basculer entre les formes de vos unités Mecha 
Rebelle

Réplicateur
Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.(2) 22% d'efficacité
(4) 45% d'efficacité
Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.(2) 22% d'efficacité
(4) 50% d'efficacité

Section Anima
Après avoir perdu un combat contre un joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.Lorsque vos unités de la Section Anima ont cumulé 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.(3) Commencez vos recherches !
(6) Après un combat contre un joueur, vous obtenez du butin !
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Vous gagnez 85% de tech lorsque vous perdez, si votre partenaire remporte un combat en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp> Après avoir perdu un combat contre un joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.Lorsque vos unités de la Section Anima ont cumulé 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.(3) Commencez vos recherches !
(5) Après un combat contre un joueur, vous obtenez du butin !
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Vous gagnez 85% de tech lorsque vous perdez, si votre partenaire remporte un combat en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp> 
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 62 PO.

Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 2 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez 3 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 Vous gagnez 1 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 
Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 400 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 375 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.

Un, deux, trois
Gagnez 2 champion à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez 2 champion(s) à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.