Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 13 4PM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Passif : Atakhan gagne 20% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.
Actif : Atakhan inflige 900 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.

Omnivampirisme : 20%
[20/20/20]
Mana
50 / 110
Passif : Atakhan gagne 30% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.
Actif : Atakhan inflige 900 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.

Omnivampirisme : 30%
[30/30/30]
Mana
40 / 85
Jhin
Jhin
Pour ses 4 prochaines attaques, Jhin gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 140/212/314 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Dégâts : 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Attack Damage
48/72/108
For the next 4 attacks, set Attack Speed to 1, gain infinite range and replace attacks with a cannon shot. Cannon shots deal 150/222/334 (Attack damageAbility power) physical damage. The 4th shot deals 144% more damage.

Dégâts : 222 = 200 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[135/200/300]
Attack Damage
44/66/99
Bard
Bard
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 115/155/220 (Ability power) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau

Dégâts : 155 (Ability power)
[115/155/220]
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 120/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau

Dégâts : 170 (Ability power)
[120/170/240]
Graves
Graves
Attack Damage
55/83/124
Health
750/1350/2430
Attack Damage
50/75/113
Health
700/1260/2268
Teemo
Teemo
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant 130/200/300 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 35/55/85 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde.

Dégâts : 200 (Ability power)
[130/200/300]
Dégâts par seconde : 55 (Ability power)
[35/55/85]
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant 130/200/330 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 35/55/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde.

Dégâts : 200 (Ability power)
[130/200/330]
Dégâts par seconde : 55 (Ability power)
[35/55/100]
Tryndamere
Tryndamere
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 25% (Ability power) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 120/180/270 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Durabilité : 25% (Ability power)
[25/25/25]
Dégâts : 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 15% (Ability power) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 100/150/225 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Durabilité : 15% (Ability power)
[15/15/15]
Dégâts : 150 (Attack damage)
[100/150/225]
Twisted Fate
Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts d'attaque bonus : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 50/75/115 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts d'attaque bonus : 75 (Ability power)
[50/75/115]
Darius
Darius
Darius récupère 270/382/572 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 15/25/40 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 4 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 382 = 10% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Mana
15 / 75
Darius récupère 315/463/717 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 15/25/40 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 4 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Mana
20 / 65
Draven
Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 150/225/375 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Attack Damage
45/68/101
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/185/315 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Attack Damage
50/75/113
Jinx
Jinx
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 46/69/119 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 69 = 63 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[42/63/110]
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 69/106/164 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 106 = 100 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[65/100/155]
Kobuko et Yuumi
Kobuko et Yuumi
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 176/277/446 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 294/445/669 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 445 = 12% Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
LeBlanc
LeBlanc
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 270/405/630 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 405 (Ability power)
[270/405/630]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/350]
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 180/270/450 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Dégâts secondaires : 270 (Ability power)
[180/270/450]
Leona
Leona
Passive : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power).
Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Passive: Reduce instances of incoming damage by 15/30/60 (Ability power). Your strong Leona grants your strongest Diana 3/4/5 Ability Power every second she survives.
Active: Call down sun beams on the 3 nearest enemies, Stunning them for 1 second and dealing 80/120/200 (Ability power) magic damage. Wound and 1% Burn them for 4 seconds.

Diana Ability Power:
[3/4/5]
Ambessa
Ambessa
Ambessa donne un coup circulaire et se rue sur sa cible, infligeant 50/75/350 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant 138/206/963 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si des ennemis sont tués, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 100% de dégâts.

Dégâts des chaînes : 206 = 275% de 75
Ambessa donne un coup circulaire et se rue sur sa cible, infligeant 50/75/350 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant 158/236/1103 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si des ennemis sont tués, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 100% de dégâts.

Dégâts des chaînes : 236 = 315% de 75
Bel'Veth
Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque cumulable (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.
Passif : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Actif : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.
Diana
Diana
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne un bouclier de 200/250/300 (Ability power) PV pendant 2 sec. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 165/250/500 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 150/225/1350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Dégâts : 250 (Ability power)
[165/250/500]
Attack Damage
45/68/101
Passive: Ability damage from your strongest Leona and strongest Diana marks enemies as Moonlit, reducing their damage by 10%.
Active: Gain 100/175/300 (Ability power) Shield. Unleash a bolt of lunar energy at the farthest non-Moonlit enemy within 4 hexes, dealing 125/190/600 (Ability power) magic damage. Then, dash to all Moonlit enemies, dealing 150/225/1350 (Ability power) magic damage to them.

Bouclier : 175 (Ability power)
[100/175/300]
Dégâts : 190 (Ability power)
[125/190/600]
Attack Damage
35/53/79
Héraut de la Faille
Héraut de la Faille
Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi ciblant cette unité.
Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.
Kai'Sa
Kai'Sa
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15/15/25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige 44/66/155 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15/15/25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige 48/72/170 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 72 = 63 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[42/63/150]
Kalista
Kalista
Kalista invoque 20 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 3 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
Attack Speed
0.80
Mana
20 / 70
Kalista invoque 20 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
Attack Speed
0.85
Mana
20 / 65
Miss Fortune
Miss Fortune
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 145/225/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 94/146/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 146 = 65% of 225
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 160/245/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 104/159/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : 245 = 220 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[145/220/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 159 = 65% of 245
Singed
Singed
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 12/65/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.

Soins par seconde : 65 (Ability power)
[12/65/500]
Mana par seconde : 0 = 10 x (Attack speed)
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.

Soins par seconde : 80 (Ability power)
[15/80/500]
Mana par seconde : 0 = 5 x (Attack speed)
Skarner
Skarner
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.

Durée de l'empalement :
[2/2.25/8]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Durée de l'empalement :
[1.5/1.75/8]
Séraphine
Séraphine
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 25/40/200 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 60/90/400 (Ability power) PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

Dégâts des notes : 40 (Ability power)
[25/40/200]
Soins : 90  (Ability power)
[60/90/400]
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 35/55/300 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 40/80/400 (Ability power) PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

Dégâts des notes : 55 (Ability power)
[35/55/300]
Soins : 80  (Ability power)
[40/80/400]
Taric
Taric
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10/20/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV, Taric gagne 90% de durabilité pendant 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500 (Ability power) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 200/300/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Passive: All allies gain 10/20/100 Magic Resist. Once per combat after dropping below 35% max Health, restore 300/700/2500% health over 2 seconds.
Active: Gain 600/700/2500 (Ability power) Shield and grant the 2 lowest Health allies 125/150/1000 (Ability power) Shield for 4 seconds. The next 2/2/10 attacks deal 200/300/3000 (Ability power) bonus magic damage.

Passive Heal:
[300/700/2500]
Veigar
Veigar
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 66/99/199 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Dégâts : 99 (Ability power)
[66/99/199]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 62/93/199 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Dégâts : 93 (Ability power)
[62/93/199]
Yunara
Yunara
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 75/75/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 85/130/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 70/70/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Dégâts : 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 75/75/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 80/120/425 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75/75/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Dégâts : 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passive : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissant.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 350/615/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
Améliorations de poussière d'étoile :
15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).
60 : la chute d'étoile inflige 15% de dégâts supplémentaires.
100 : l'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).
175 : la chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.
250 : le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
400 : La chute d'étoiles inflige 33% de dégâts bruts bonus.
700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 615 (Ability power)
[350/615/5000]
Passive: For every 250 ability damage dealt to enemies in player combat, gain Stardust. Stardust makes The Skies Descend more powerful.
Active: Crash a star on target, dealing 450/800/5000 (Ability power) magic damage in a 2 hex radius.
Stardust Upgrades:
25: Create a shockwave that deals 50/75/1000 (Ability power) additional magic damage in a 3 Hex radius.
60: The star crash deals 15% more damage.
120: Shockwave increases to a 4 hex radius.
180: Knock up targets in the star crash for 2 seconds.
250: Shockwave increases to 10 radius.
325: The star crash deals 33% bonus true damage.
500: Also call down a meteor storm that deals 1000/1500/9999 (Ability power) magic damage split between living enemies.
1234: Summon a black hole at the epicenter, instantly killing enemies within.

Dégâts : 800 (Ability power)
[450/800/5000]
Baron Nashor
Baron Nashor
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant 280/420/20500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent 140/210/10250 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts d'acide : 210 = 50% de 420
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant 280/420/20500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent 112/189/10250 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts d'acide : 189 = 45% de 420
[40/45/50]
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Fiddlesticks se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
Galio
Galio
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 260/439/3250 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts de l'atterrissage : 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Passif : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Actif : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 325/488/3900 (Magic resistArmor) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Scaling d'armure pour l'atterrissage : Armor
[150/225/1000]
Dégâts de l'atterrissage : 488 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Kindred
Kindred
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (Ability power) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
Dash, then create a 2-hex radius zone for 2.5/2.5/99 seconds that shields allies within for 400/1000/10000 (Ability power) health for the zone's duration. While active, double current Attack Speed and on attack, fire a secondary arrow at a nearby enemy that deals 25/38/999 (Attack damage) physical damage.
When the zone ends, heal all allies for 8% (Ability power) of damage dealt while it was up and dash away.

Zone Shield Amount: 1000
[400/1000/10000]
Lucian et Senna
Lucian et Senna
Lucian tire 12/12/42 (Attack speed) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 83/132/900 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si un ennemi est affecté par Brume noire, Lucian le purifie, drainant immédiatement son armure du montant total.
Fire 12/12/42 (Attack speed) shots towards target. Each shot explodes on the first enemy hit, dealing 83/132/900 (Attack damageAbility power) physical damage to all nearby enemies.
Mel
Mel
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagone(s) qui inflige 900/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 900/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 580/904/67573 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 145/255/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 18% par ennemi touché jusqu'à 55%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 44/77/645 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts du laser : 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Dégâts du missile : 77 = 30% de 255
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 440/652/67120 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 135/215/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 25% par ennemi touché jusqu'à 75%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 41/65/645 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts du laser : 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[125/200/2000]
Dégâts du missile : 65 = 30% de 215
Ziggs
Ziggs
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant 30/50/500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre 70/105/3000 (Ability power) et 550/875/7000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

Dégâts des bombes rebondissantes : 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Attack Speed
0.85
Mana
0 / 160
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant 45/80/500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre 70/105/3000 (Ability power) et 550/875/7000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

Dégâts des bombes rebondissantes : 80 = 100% Base AD + 80 (Ability power)
[45/80/500]
Attack Speed
0.90
Mana
0 / 140
Zilean
Zilean
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vit, l'ennemi est instantanément éliminé.
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.
Bilgewater 0
Bilgewater
À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, butin amélioré
(7) 65 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, butin amélioré
(7) 65 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
Chasse éternelle 0
Chasse éternelle
Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 30% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.
Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 25% de dégâts.
Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 40% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.
Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 30% de dégâts.
Colosse 0
Colosse
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
(2) 18% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 25% ou 33% Damage Reduction
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
(2) 18% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 26% ou 36% Damage Reduction
Darkin 0
Darkin
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 333 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
Dragons gardiens 0
Dragons gardiens
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 185% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
When Jarvan casts, Shyvana gains 100% of the Shield. When Shyvana casts, Jarvan jumps in and deals 100/120/155/200% of his Armor and Magic Resist as magic damage in a 2-hex radius.
Empoisonneurs 0
Empoisonneurs
Toutes les 3 sec, Teemo lance une fléchette sur la cible actuelle de Singed, lui infligeant 50% de dégâts.
Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la vitesse de déplacement et 40% de puissance.
Gain a 2-star Teemo. Singed's damage refreshes Teemo's poisons and Teemo's damage grants Singed ramping Ability Power. Gain a Teemo after each player combat.
Forgeur d'étoiles 0
Forgeur d'étoiles
Aurelion Sol gagne 20/60/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Bonus actuel : 0%
Aurelion Sol gagne 20/33/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Bonus actuel : 0%
Mecha-Hex 0
Mecha-Hex
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du mana
Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +2/4/5 de régénération du mana
Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
Zaun 0
Zaun
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 30% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Âmes sœurs 0
Âmes sœurs
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe tant qu'ils sont en vie. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
Îles obscures 0
Îles obscures
À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 25% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 33% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 50% de ses PV manquants.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.
Fureur du kraken de la lumière
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Le porteur gagne +22% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Armure de Warmog de la lumière
Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 30% de PV max.
+1000
Health
Le porteur gagne 33% de PV max.
+1200
Health
Emblème de Noxus
Emblème de Noxus
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Emblème du Néant
Emblème du Néant
+10%
Attack Speed
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Emblème d'Ionia
Emblème d'Ionia
+10
Ability Power
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Emblème de Bilgewater
Emblème de Bilgewater
+1%
Mana Regen
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+2%
Mana Regen
Emblème de Demacia
Emblème de Demacia
+20
Armor
+25
Armor
+25
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Emblème de Yordle
Emblème de Yordle
+20
Magic Resist
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Emblème de Freljord
Emblème de Freljord
+150
Health
+400
Health
Emblème de Zaun
Emblème de Zaun
+20%
Critical Strike Chance
+350
Health
+20%
Critical Strike Chance
Emblème de Bourreau
Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 15% de ses PV max.
+10%
Attack Damage
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 30% de ses PV max.
+20%
Attack Damage
Emblème d'Assaillant
Emblème d'Assaillant
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max.
+10%
Attack Speed
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 15% de ses PV max.
+25%
Attack Speed
Emblème d'Arcaniste
Emblème d'Arcaniste
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 15% de son mana max.
+10
Ability Power
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 20% de son mana max.
+25
Ability Power
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+1%
Mana Regen
+3%
Mana Regen
Emblème de Défenseur
Emblème de Défenseur
+20
Armor
+30
Armor
+30
Magic Resist
Emblème de Colosse
Emblème de Colosse
+20
Magic Resist
+30
Armor
+30
Magic Resist
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
+250
Health
Emblème de Conquérant
Emblème de Conquérant
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 2% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 3% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Critical Strike Chance
Emblème de Perturbateur
Emblème de Perturbateur
+150
Health
+20%
Attack Speed
+150
Health
Emblème d'Ixtal
Emblème d'Ixtal
+150
Health
+250
Health
Emblème de Pistolero
Emblème de Pistolero
+150
Health
+20%
Attack Damage
+150
Health
Emblème de Tireur d'élite
Emblème de Tireur d'élite
+150
Health
+20%
Attack Speed
+150
Health
Emblème de Rempart
Emblème de Rempart
+150
Health
+250
Health
Gantelet du Néant
Gantelet du Néant
Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Pacte éternel
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec l'allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Jus chapi-chapo
Jus chapi-chapo
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
Égide de l'aube
Égide de l'aube
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Égide du crépuscule
Égide du crépuscule
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Carcasse royale
Carcasse royale
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 25% des PV max du champion.
Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 30% des PV max du champion.
Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille
Cracheur d'épines
Cracheur d'épines
Après avoir infligé 1000 pts de dégâts, le champion lance des piques sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant 111 pts de dégâts physiques.
Utilisateurs recommandés : Rek'Sai, Malzahar, et Kai'sa
Après avoir infligé 1000 pts de dégâts, le champion lance des piques sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant 100 pts de dégâts physiques.
Utilisateurs recommandés : Rek'Sai, Malzahar, et Kai'sa
Dague du mort
Dague du mort
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
Utilisateur recommandé : Graves
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Utilisateur recommandé : Graves
Cocktail du capitaine
Cocktail du capitaine
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 3 sec.
Utilisateur recommandé : Twisted Fate
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+100
Health
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 2 sec.
Utilisateur recommandé : Twisted Fate
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+100
Health
Filets de calibre 90
Filets de calibre 90
Le porteur étourdit les 3 ennemis qui ont infligé le plus dégâts pendant 2 sec.
L'invention étourdit les 3 ennemis qui ont infligé le plus dégâts pendant 2 sec.
Rouages infinis
Rouages infinis
Tous les alliés du porteur gagnent 2 de régénération de mana et 12 de puissance.
Tous les alliés du porteur gagnent 2 de régénération de mana et 15 de puissance.
Surcharge électrique
Surcharge électrique
Le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 100 + 10% des PV max à tous les ennemis.
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 50 + 10% des PV max à tous les ennemis.
Portail d'accélération
Portail d'accélération
Après le lancement de leur compétence, les unités de Piltover récupèrent 35% de leur mana max en 2 sec.
Après le lancement de leur compétence, les unités de Piltover récupèrent 40% de leur mana max en 2 sec.
Bobine magnétron
Bobine magnétron
Les unités de Piltover gagnent 18% d'amplification des dégâts, augmentée de 1% pour chaque compétence lancée par une unité de Piltover pendant ce combat avant que ce module ne soit déclenché.
Les unités de Piltover gagnent 16% d'amplification des dégâts, augmentée de 1% pour chaque compétence lancée par une unité de Piltover pendant ce combat avant que ce module ne soit déclenché.
Armure inhibitrice
Armure inhibitrice
Les unités de Piltover infligent 25% de dégâts bonus, augmentés de 35% contre les tanks.
Les unités de Piltover infligent 25% de dégâts bonus, augmentés de 45% contre les tanks.
Amélioration !
Amélioration !
Un objet aléatoire de votre unité de Piltover la plus forte est amélioré et passe au rang d'objet de la lumière. Cette unité de Piltover gagne également 15% de vitesse d'attaque et 300 PV max.
Un objet aléatoire de votre unité de Piltover la plus forte est amélioré et passe au rang d'objet de la lumière. Cette unité de Piltover gagne également 25% de vitesse d'attaque et 300 PV max.
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
Après 15 sec de combat, votre équipe 60% d'amplification des dégâts.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Gain a random 1-cost champion. Gain another copy of them at the start of each round for the rest of the game.
Avènement des deux
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Butin de Bandle I
Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 3 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Butin de Bandle II
Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 5 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Copieur !
Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 10% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Crescendo aléatoire
Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champions à 5 PO.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Croissance prodigieuse
Croissance prodigieuse
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Demacia à tout jamais
Demacia à tout jamais
Les Demaciens gagnent 4 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Dragons gardiens
Dragons gardiens
Vous gagnez une Shyvana 2 étoiles et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Emblématiquement
Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 7 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
Emblématiquement+
Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 12 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Empoisonneurs
Empoisonneurs
Vous gagnez un Singed, et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une Fléchette toxique sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour la reste du combat.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.
Enracinement+
Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Esprit de la Rédemption
Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, Visage spirituel régénère 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone(s).
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
Exilés II
Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 35% de leurs PV max pendant 10 sec.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 4 PO. Début de la manche : vous gagnez 5 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Fin de partie
Fin de partie
Vous gagnez 2 XP par manche. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown de Cyber City, 2025
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown de Cyber City, 2025
Formation de Garde du corps
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmentée de 3 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Gredin
Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 2 PO et 2 XP au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
You no longer gain interest but gain 3 gold at the start of every player combat round. Gain 6 gold now.
Interest is extra gold you gain per 10g saved.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Héraut de la ruine
Héraut de la ruine
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 2% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
(Éliminations actuelles : 0)
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
(Éliminations actuelles : 0)
Invasion de Darkwill
Invasion de Darkwill
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.
Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 12% si le type Noxus est actif.
Les Axiomes
Les Axiomes
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Les prochaines manches d'optimisation vous octroient 1 hexagone(s) élémentaire(s) aléatoire(s) et PO en fonction du palier de l'optimisation.
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.75 sec.
Objets blindés
Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 25 PV par objet équipé sur les champions.
PV gagnés : 0
Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.
PV gagnés : 0
Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
Patience
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
Gain a 2-star 5-cost champion holding a recommended item. You cannot field it until Stage 4-5.
Protection infinie
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Précision et grâce
Précision et grâce
Au début du combat et lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
At the start of combat, allies gain 25% Attack Speed for 3 seconds. On takedown, allies dash to their next target and gain this bonus again.
Relances imposantes
Relances imposantes
Votre équipe gagne 8 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
Revanche de Silco
Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 40% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Réunion d'anniversaire
Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
XP en promotion
XP en promotion
Vous gagnez 36 XP. Acheter de l'XP coûte 3 PO au lieu de 4 PO.
Gain 54 XP.
Épreuves du crépuscule
Épreuves du crépuscule
Vous gagnez un Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Éveil de l'âme
Éveil de l'âme
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 15% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.
Évoluer et vaincre
Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw 2 étoiles. (Éliminations : 0/5)
Le type Néant offre des mutations uniques.
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0
Le type Néant offre des mutations uniques.
Évolution chaotique
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.