
Tueur de géants

Lance de Shojin

Soif-de-sang

Gage de Sterak
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 5 sec.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.

Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 4% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.

Casque adaptatif
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank et combattants : le porteur gagne 35 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 15% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Armure roncière
Le porteur gagne +7% de PV max.Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +9% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. 
Cœur intrépide
Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.tft10_headliner_default 
Linceul de la congruence

Armure de Warmog
Le porteur gagne +12% de PV max. Le porteur gagne 15% de PV max. 
Lame funeste de la lumière

Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks. Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks. 
Pistolame Hextech de la lumière

Lance de Shojin de la lumière

Manteau de la nuit de la lumière

Soif-de-sang de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec. Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec. 
Lame d'infini de la lumière
+75%
Critical Strike Chance
+75%
Critical Strike Chance

Buff rouge de la lumière

Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +13% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. 
Bâton du vide de la lumière

Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. 
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque. Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque. 
Dent de Nashor de la lumière
+35%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Dernier souffle de la lumière
+55%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Coiffe de Rabadon de la lumière

Bâton de l'archange de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 35% de puissance toutes les 4 sec en combat. Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat. 
Étincelle ionique de la lumière
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.[Objet de dégâts directs]Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.[[Objet de dégâts directs]Scission magique : réduit la résistance magique. 
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Gantelet précieux de la lumière
+75%
Critical Strike Chance
+75%
Critical Strike Chance

Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier de 45% de ses PV max. Début du combat : le porteur gagne 40 mana.Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 40% de ses PV max. 
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 60% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 30% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Visage spirituel de la lumière

Main de la justice de la lumière
Le porteur gagne 2 effets :35% de dégâts d'attaque et 35% de puissance.
20% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. Le porteur gagne 2 effets :30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. 
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +15% de PV max.Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +18% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. 
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur récupère 1.5% de PV max toutes les secondes.Le porteur gagne 15 d'armure et 15 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. 
Cape solaire de la lumière
Le porteur gagne 12% de PV max.Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur gagne 16% de PV max.Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.tft10_headliner_default+40%
Critical Strike Chance

Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +15% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max. Le porteur gagne +18% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max. 
Linceul de la congruence de la lumière
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Mercure de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne +20% de PV max.Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde. Le porteur gagne 30% de PV max. 
Fléau vengeur de la lumière
Les coups critiques octroient 8% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.+35%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.+40%
Critical Strike Chance

Refus de la mort

Collecteur d'or
+30%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Paradoxe de Zhonya

Fracasse-coques
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 600 PV, 20% de dégâts d'attaque et 20% de puissance. Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance. 
Concentration du sniper
Le porteur gagne
+1 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible. Le porteur gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles situées à une distance d'au moins 4 hexagones. 
Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 10 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 12 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Lame du parieur

Joyau putréfiant
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 3 pts de mana à la place. Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec. 
Fléau de liche

Tempête de Luden

Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.Gel : réduit la vitesse d'attaque. Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.Gel : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Griffes du rôdeur
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.+50%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 50% de dégâts de coup critique bonus.+45%
Critical Strike Chance

Canon ultrarapide

Protège-bras du savant
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce. Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur. 
Sabre spectral
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Talisman de l'ascension

Au bout du rouleau
Les attaques du porteur infligent 42/60/75/90/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. Les attaques du porteur infligent 30/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
L'indomptable
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 10% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée. La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 12% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée. 
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 6% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 3% de dégâts d'attaque et 4% de puissance. Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance. 
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 40 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis. Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis. 
Cœur de l'aube
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 15. Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10. 
9 vies
Vos PV de Tacticien passent à 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.

Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.

Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.

Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.

Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 9% de durabilité.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 9% de durabilité.

Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 12% de durabilité.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 13% de durabilité.

Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
After 15 seconds of combat, gain 60% Damage Amp.

Ascension finale
Vos unités gagnent +15% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +45% d'amplification des dégâts.
Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +60% d'amplification des dégâts.

Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Gain 2 copies of a random 2-cost champion. Gain another copy of them at the start of each round for the rest of the game.

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.

Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 20% de vitesse d'attaque. Les attaques lancent également de délicieux projectiles qui infligent des dégâts magiques équivalents à 140% des dégâts d'attaque.
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 30 pts de dégâts magiques (
). 
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Boutique fermée
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 16 PO et une Enclume à objets complets.
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 24 PO et une Enclume à objets complets.

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts et +1.5% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix. Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix. 
Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 28 XP.
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.

Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.

Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 4 PV de Tacticien bonus et 9 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 10 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. 
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 00 
Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous pouvez déverrouiller ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1% de puissance toutes les 3 éliminations effectuées par le porteur.
Gain a Rabadon's Deathcap. Rabadon's Deathcaps permanently gain 1% Ability Power whenever their holders score a takedown.

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).

Copieur !
Vos unités gagnent 10% d'amplification des dégâts.Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun. Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 10% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.

Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 5 PO.Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés. Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés. 
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.

Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 3 relances gratuites.

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 3 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 5 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.

Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 33% de dégâts d'attaque et 33% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 20 PV par emblème qu'elles portent.

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 12 PO. Début de la manche : vous gagnez 5 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Forge psychique
Au début de la manche, les objets complets des unités sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.
Au début de la manche, les objets complets des champions sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 paire(s) de Gants d'entraînement, puis vous en gagnez une autre après 2 combats contre un joueur.

Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 2 PO et 2 XP au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 20% de dégâts bonus.

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque toutes les 4 éliminations effectuées par le porteur.
Gain a Deathblade. Deathblades permanently gain 1% Attack Damage whenever their holders score a takedown.

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO 
Les premiers seront les derniers
Début du combat : Les champions sur la dernière rangée gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée.
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.

Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.
Les champions équipés d'un objet gagnent +275 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1200 PV par phase.

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure.

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 18 d'armure.

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +14 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2% de puissance.
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur. 0 
Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 10 sec de combat, ce bonus augmente à 2.

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 374 PV et 24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 504 PV et 28.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.

Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez 1 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Partage à retardement
Les unités qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.
Les alliés qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 12 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.

Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 45 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.

Qualité avant quantité
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 7% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. 
Rage sanglante
Vos unités gagent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Vos alliés gagent 12-25% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.

Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée. Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 1 PO.Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée. 
Relances imposantes
Vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0. Votre équipe gagne 8 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0. 
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez 1 PO immédiatement et après chaque combat contre un joueur. Si vous gagnez contre un joueur qui a plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place.

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 22% de ses PV max.
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.

Soutien indéfectible I
Le champion gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.Bonus actuel : 0%
0% 

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 36 PO.

Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Votre équipe gagne 6% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 0.5% de plus.

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 1% de plus.

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +16% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Votre équipe gagne 16% de vitesse d'attaque. Après chaque manche, elles en gagnent 2% de plus.

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.

Un autre !+
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 composant(s).
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 Enclume à composants.

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme.

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent 10% de puissance et 8 d'armure.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 10 de puissance et 8 d'armure.

Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 45% de dégâts d'attaque et 45% de puissance.
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne 40% de dégâts d'attaque et 40% de puissance.

Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 4% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.