Draven
Passive : si Draven a une hache renforcée en main, celle-ci remplace sa prochaine attaque et inflige 87/131/198 () pts de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent vers Draven après avoir touché un ennemi.Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée.
Dégâts : 131 = 140% + 15% Passive : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance, infligeant un total de 87/131/198 () pts de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent vers Draven après avoir touché un ennemi.Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée.
Dégâts : 131 = 140% + 15% [140/140/140]
Morgana
Morgana maudit l'ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant 500/750/1150 () pts de dégâts magiques en 10 sec et réduisant de 50% l'efficacité des boucliers qu'il reçoit.
Dégâts : 750 () [500/750/1150]
Morgana maudit l'ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant 525/780/1300 () pts de dégâts magiques en 10 sec et réduisant de 50% l'efficacité des boucliers qu'il reçoit.
Dégâts : 780 () [525/780/1300]
Powder
Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 320/480/680 () pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.
Dégâts : 480 () [320/480/680]
Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 350/500/700 () pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.
Dégâts : 500 () [350/500/700]
Trundle
Vex
Violet
Zyra
Zyra envoie des racines vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/585 () pts de dégâts magiques. Ensuite, des racines plus petites cherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent 80/120/180 () pts de dégâts magiques.Bonus d'Expérimentation : les dégâts de sa compétence font saigner les ennemis, leur infligeant 50% de dégâts bruts bonus en 2 sec.
Dégâts aux ennemis proches : 120 () [80/120/180]
Zyra envoie des racines vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/585 () pts de dégâts magiques. Ensuite, des racines plus petites cherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent 95/140/215 () pts de dégâts magiques.Bonus d'Expérimentation : les dégâts de sa compétence font saigner les ennemis, leur infligeant 50% de dégâts bruts bonus en 2 sec.
Dégâts aux ennemis proches : 140 () [95/140/215]
Akali
Camille
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 165/250/458 () pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés.Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.
Dégâts [45/70/120]
Dégâts : 250 = 240% + 70% [240/240/300]
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 145/218/363 () pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 33% des dégâts infligés.Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.
Dégâts [30/45/70]
Dégâts : 218 = 230% + 45% [230/230/260]
Nocturne
Renata Glasc
Tristana
Urgot
Urgot tire une torpille explosive qui inflige 185/275/446 () pts de dégâts physiques à sa cible et 110/163/261 () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20% de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 sec.Scission : réduit l'armure.Bonus d'Expérimentation : au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec. Tirez une charge explosive qui inflige 185/275/446 () pts de dégâts physiques à la cible et 110/163/261 () pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20 % de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 secondes.Scission : réduit l'armureExpérimentation Bonus : ruée vers les cibles. Au lancer, gagnez un bouclier de 8 % de vos PV max et 20 % de vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Vander
Vander arrête d'attaquer et prend une posture défensive pendant 2.5 sec, gagnant +100/125/150 () armure et résistance magique. Il renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200/300/450 () pts de dégâts physiques, augmentés de 50/75/113 () par champion à 1 ou 2 PO dans votre équipe. Vander arrête d'attaquer et prend une posture défensive pendant 2.5 sec, gagnant +100/125/150 () armure et résistance magique. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup qui inflige 200/300/450 () pts de dégâts physiques, augmentés de 50/75/113 () par champion à 1 ou 2 PO dans votre équipe. Zeri
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 96/143/212 () pts de dégâts physiques à sa cible et 48/72/106 () pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Dégâts : 143 = 190% + 15% [190/190/190]
Dégâts secondaires : 72 = 50% de 143
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 100/150/223 () pts de dégâts physiques à sa cible et 50/75/111 () pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.
Dégâts : 150 = 200% + 15% [200/200/200]
Dégâts secondaires : 75 = 50% de 150
Ziggs
Blitzcrank
Passive : quand Blitzcrank survit à des dégâts, il inflige à sa cible des dégâts magiques équivalents à 3% des dégâts absorbés.Active : Blitzcrank gagne un bouclier de 450/470/520 () PV pendant 4 sec. Il électrocute les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 40/60/100 () pts de dégâts magiques et réduisant leurs dégâts de 10% pendant 4 sec.
Bouclier : 470 () [450/470/520]
Passive : quand Blitzcrank survit à des dégâts, il inflige à sa cible des dégâts magiques équivalents à 3% des dégâts absorbés.Active : Blitzcrank gagne un bouclier de 470/500/550 () PV pendant 4 sec. Il électrocute les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 40/60/100 () pts de dégâts magiques et réduisant leurs dégâts de 10% pendant 4 sec.
Bouclier : 500 () [470/500/550]
Gangplank
Kog'Maw
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 50/75/120 () pts de dégâts magiques bonus.Active : jusqu'à la fin du combat, Kog'Maw gagne +25% de vitesse d'attaque cumulable. Tous les 3 lancements de sa compétence, il gagne +1 de portée.
Dégâts : 75 () [50/75/120]
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 48/72/120 () pts de dégâts magiques bonus.Active : jusqu'à la fin du combat, Kog'Maw gagne +25% de vitesse d'attaque cumulable. Tous les 3 lancements de sa compétence, il gagne +1 de portée.
Dégâts : 72 () [48/72/120]
Loris
Scar
Smeech
Swain
Twisted Fate
Twisted Fate lance 3 cartes sur des cibles différentes.Carte bleue : rend 80/100/125 () PV à l'allié qui a le moins de PV.Carte rouge : inflige 110/165/255 () pts de dégâts magiques au plus grand cercle d'ennemis.Carte or : inflige 210/315/505 () pts de dégâts magiques à la cible et l'étourdit pendant 1 sec.
Soins de la carte bleue : 100 () [80/100/125]
Dégâts de la carte or : 315 () [210/315/505]
Twisted Fate lance 3 cartes sur des cibles différentes.Carte bleue : rend 90/110/140 () PV à l'allié qui a le moins de PV.Carte rouge : inflige 110/165/255 () pts de dégâts magiques au plus grand cercle d'ennemis.Carte or : inflige 230/345/535 () pts de dégâts magiques à la cible et l'étourdit pendant 1 sec.
Soins de la carte bleue : 110 () [90/110/140]
Dégâts de la carte or : 345 () [230/345/535]
Ambessa
Quand Ambessa lance sa compétence, elle alterne entre deux postures :Chaînes : Ambessa gagne +1 de portée. Ses attaques infligent 98/146/512 () pts de dégâts physiques.Au lancement de sa compétence, Ambessa se rue sur sa cible et frappe dans un demi-cercle, infligeant 163/244/731 () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.Poings : Ambessa gagne +25/25/45% () omnivampirisme et elle attaque deux fois plus vite.Au lancement de sa compétence, elle étourdit brièvement sa cible avant de l'écraser au sol, lui infligeant 293/439/1463 () pts de dégâts physiques, puis elle se rue vers l'arrière.
Dégâts de l'écrasement : 439 () [450/450/1000]
Quand Ambessa lance sa compétence, elle alterne entre deux postures :Chaînes : Ambessa gagne +1 de portée. Ses attaques infligent 98/146/512 () pts de dégâts physiques.Au lancement de sa compétence, Ambessa se rue sur sa cible et frappe dans un demi-cercle, infligeant 163/244/731 () pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.Poings : Ambessa gagne +25/25/45% () omnivampirisme et elle attaque deux fois plus vite.Au lancement de sa compétence, elle étourdit brièvement sa cible avant de l'écraser au sol, lui infligeant 325/488/1755 () pts de dégâts physiques, puis elle se rue vers l'arrière.
Dégâts de l'écrasement : 488 () [500/500/1200]
Corki
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 28/42/121 () pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 196/295/847 () et la réduction d'armure passe à 7.
Dégâts : 42 = 35% + 9% [35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 295 = 700% de 42
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 29/43/124 () pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 201/302/866 () et la réduction d'armure passe à 7.
Dégâts : 43 = 35% + 9% [35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 302 = 700% de 43
Dr. Mundo
Soins : 1095 = 25% + 600% [500/600/2000]
Dégâts : 120 () [80/120/800]
Dégâts secondaires : 238 () [12/12/40]
Soins : 1106 = 18% + 750% [650/750/2500]
Dégâts : 180 () [120/180/1000]
Dégâts secondaires : 139 () [7/7/35]
Elise
Heimerdinger
Heimerdinger tire 5/5/7 projectiles sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 54/81/270 () pts de dégâts magiques. Chaque lancement de sa compétence tire 1 projectile de plus que le précédent.
Dégâts : 81 () [54/81/270]
Heimerdinger tire 5/5/7 projectiles sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 50/75/225 () pts de dégâts magiques. Chaque lancement de sa compétence tire 1 projectile de plus que le précédent.
Dégâts : 75 () [50/75/225]
Vi
Caitlyn
Dégâts : 210 = 150% + 30% [150/150/750]
Dégâts des tirs dans la tête : 336 = 280% [280/280/1350]
Dégâts : 251 = 180% + 30% [180/180/750]
Dégâts des tirs dans la tête : 344 () [280/280/1350]
Jayce
Dégâts : 338 () [450/450/2000]
Dégâts : 375 () [500/500/2000]
Jinx
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.Zap : Jinx inflige 159/239/2025 () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2025 () pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 () pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
Dégâts de Zap : 239 () [265/265/1500]
Dégâts de Pyromâcheurs : 239 () [265/265/1500]
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.Zap : Jinx inflige 159/239/2700 () pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2700 () pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 () pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.
Dégâts de Zap : 239 () [265/265/2000]
Dégâts de Pyromâcheurs : 239 () [265/265/2000]
Malzahar
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 () pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.L'infection inflige 18/27/400 () pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de l'infection : 27 () [18/27/400]
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 () pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.L'infection inflige 14/21/400 () pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.Scission magique : réduit la résistance magique.
Dégâts de l'infection : 21 () [14/21/400]
Académie
Artilleur
Automate
Baron de la chimie
Combattant d'arène
Conquérant
Embuscade
Famille
Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.(3) 25% de réduction, 15% . (4) 30% de réduction, 20% . (5) 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.(3) 25% de réduction, 20% . (4) 30% de réduction, 20% . (5) 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
0 Ferrailleur
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 40 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 20 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 35 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 50 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 60 PV.
Feu volant
Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.(2) 25% des dégâts subis.
(3) 40% des dégâts subis.
(4) 45% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.(2) 20% des dégâts subis.
(3) 33% des dégâts subis.
(4) 40% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
Génies
Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 33% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 105% de dégâts.
Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 33% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 120% de dégâts.
Rebelle
Sorcier
Émissaire
Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Émissaires uniques. (1) Vous gagnez le bonus de cet Émissaire.
(4) Vous gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent +200 et +20% . Ambessa : les alliés gagnent +2 armure et résistance magique par adversaire vaincu. (0/7)Garen : au début du combat, Garen et les alliés à sa droite et à sa gauche gagnent 20% de ses PV max.Nami : les attaques des alliés leur rendent 2 pts de mana bonus.Tristana : les alliés gagnent +6% de vitesse d'attaque par niveau d'étoiles. Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Émissaires uniques. (1) Vous gagnez le bonus de cet Émissaire.
(4) Vous gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent +200 et +20% . Ambessa : les alliés gagnent +2 armure et résistance magique par adversaire vaincu. (0/7)Garen : au début du combat, Garen et les alliés à sa droite et à sa gauche gagnent 12% de ses PV max.Nami : les attaques des alliés leur rendent 2 pts de mana bonus.Tristana : les alliés gagnent +6% de vitesse d'attaque par niveau d'étoiles. Main de la justice
Le porteur gagne 2 effets :+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+15% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé. Le porteur gagne 2 effets :+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+12% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé. Armure roncière
Le porteur gagne +5% de PV max.Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +7% de PV max.Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Tempête de Luden
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Trench-coat suspect
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 33% de ses PV max.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 30% de ses PV max.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Gadget vétuste
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Le porteur réduit tous les dégâts qu'il subit de 10. Le porteur réduit tous les dégâts qu'il subit de 10.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Revolver vétuste
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Le porteur gagne +10 puissance toutes les 5 sec. Le porteur gagne +10 puissance toutes les 5 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Gantelet vétuste
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Les attaques du porteur infligent 15 pts de dégâts bruts bonus. Les attaques du porteur infligent 15 pts de dégâts bruts bonus.Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Chimico-scaphandre douteux
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 20% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max. Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 20% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Lame-chaîne du bourreau
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV. Quand le porteur tue un ennemi, il gagne +10% de durabilité et +10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec (durée réinitialisée à chaque élimination). Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV. Quand le porteur tue un ennemi, il gagne +10% de durabilité et +10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec (durée réinitialisée à chaque élimination).Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Écorcheur
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, récupère 25% de ses PV max et gagne +10% de dégâts d'attaque et +10% d'omnivampirisme. [Unique - Un seul exemplaire par Baron de la chimie.] Quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, récupère 25% de ses PV max et gagne +10% de dégâts d'attaque et +10% d'omnivampirisme. [Unique - Un seul exemplaire par Baron de la chimie.]Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Armure Hextech de Piltover
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Le porteur gagne +3 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 50% aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec) Le porteur gagne +3 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 50% aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Fleur de shimmer
Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc.Augmente de 20% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 8 sec, le porteur gagne un bouclier de 300 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 2 alliés qui ont le moins de PV. Augmente de 20% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 8 sec, le porteur gagne un bouclier de 300 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 2 alliés qui ont le moins de PV.Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc. Toxines
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 3 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 100 pts de dégâts magiques. Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 3 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 100 pts de dégâts magiques.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Virus virulent
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis affectés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 15% des dégâts d'origine en 3 sec. Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis affectés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 15% des dégâts d'origine en 3 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Sabre voltaïque
Utilisateurs recommandés : Sevika et Smeech.Après chaque série de 6 inflictions de dégâts, le porteur tire des étincelles vers les 2 ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 150 pts de dégâts physiques. Après chaque série de 6 inflictions de dégâts, le porteur tire des étincelles vers les 2 ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 150 pts de dégâts physiques.Utilisateurs recommandés : Sevika et Smeech. Chimico-scaphandre douteux II
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 35% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max. Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 35% de ses PV max. Toutes les 8 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Lame-chaîne du bourreau II
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV. Quand le porteur tue un ennemi, il gagne +15% de durabilité et +15% d'amplification des dégâts pendant 5 sec (durée réinitialisée à chaque élimination). Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV. Quand le porteur tue un ennemi, il gagne +15% de durabilité et +15% d'amplification des dégâts pendant 5 sec (durée réinitialisée à chaque élimination).Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Écorcheur II
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, récupère 40% de ses PV max et gagne +20% de dégâts d'attaque et +15% d'omnivampirisme. [Unique - Un seul exemplaire par Baron de la chimie.] Quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, récupère 40% de ses PV max et gagne +20% de dégâts d'attaque et +15% d'omnivampirisme. [Unique - Un seul exemplaire par Baron de la chimie.]Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Armure Hextech de Piltover II
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Le porteur gagne +5 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 75% aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec) Le porteur gagne +5 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 75% aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Fleur de shimmer II
Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc.Augmente de 35% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 8 sec, le porteur gagne un bouclier de 525 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 2 alliés qui ont le moins de PV. Augmente de 35% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 8 sec, le porteur gagne un bouclier de 525 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 2 alliés qui ont le moins de PV.Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc. Toxines II
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 3 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 175 pts de dégâts magiques. Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 3 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 175 pts de dégâts magiques.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Virus virulent II
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis affectés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 25% des dégâts d'origine en 3 sec. Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis affectés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 25% des dégâts d'origine en 3 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Sabre voltaïque II
Utilisateurs recommandés : Sevika et Smeech.Après chaque série de 6 inflictions de dégâts, le porteur tire des étincelles vers les 2 ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 250 pts de dégâts physiques. Après chaque série de 6 inflictions de dégâts, le porteur tire des étincelles vers les 2 ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 250 pts de dégâts physiques.Utilisateurs recommandés : Sevika et Smeech. Chimico-scaphandre douteux perfectionné
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max. Toutes les 4 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Bonus de perfectionnement : après avoir gagné un bouclier, le porteur lance une fiole de produits chimiques sur 3 champions proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% de leurs PV max. Quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 60% de ses PV max. Toutes les 4 sec qui suivent, il gagne un bouclier de 10% de ses PV max.Bonus de perfectionnement : après avoir gagné un bouclier, le porteur lance une fiole de produits chimiques sur 3 champions proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à 10% de leurs PV max.Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Lame-chaîne du bourreau perfectionnée
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV. Quand le porteur tue un ennemi, il gagne +20% de durabilité et +20% d'amplification des dégâts pendant 10 sec (durée réinitialisée à chaque élimination).Bonus de perfectionnement : les exécutions génèrent 3 PO et rendent 400 PV au porteur. Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 20% de leurs PV. Quand le porteur tue un ennemi, il gagne +20% de durabilité et +20% d'amplification des dégâts pendant 10 sec (durée réinitialisée à chaque élimination).Bonus de perfectionnement : les exécutions génèrent 3 PO et rendent 400 PV au porteur.Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Écorcheur perfectionné
Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika.Quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, récupère 100% de ses PV max et gagne +60% de dégâts d'attaque et +25% d'omnivampirisme.Bonus de perfectionnement : quand le porteur meurt pour la première fois, il revient à la vie avec 100% de ses PV max ![Unique - Un seul exemplaire par Baron de la chimie.] Quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, récupère 100% de ses PV max et gagne +60% de dégâts d'attaque et +25% d'omnivampirisme.Bonus de perfectionnement : quand le porteur meurt pour la première fois, il revient à la vie avec 100% de ses PV max ![Unique - Un seul exemplaire par Baron de la chimie.]Utilisateurs recommandés : Smeech et Sevika. Armure Hextech de Piltover perfectionnée
Utilisateurs recommandés : Renni et Singed.Le porteur gagne +10 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Bonus de perfectionnement : au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 50% aux ennemis dans un rayon de 4 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec) Le porteur gagne +10 armure et résistance magique quand il subit des dégâts (cumulable 15 fois).Bonus de perfectionnement : au max d'effets cumulés, le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 50% aux ennemis dans un rayon de 4 hexagone(s) après avoir été attaqué. (Délai de récupération : 2 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Singed. Fleur de shimmer perfectionnée
Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc.Augmente de 60% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 6 sec, le porteur gagne un bouclier de 600 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 3 alliés qui ont le moins de PV.Bonus de perfectionnement : quand le porteur lance des soins ou des boucliers sur des alliés, il leur octroie +30 puissance et +30% de vitesse d'attaque. Augmente de 60% l'efficacité des soins et boucliers du porteur. Toutes les 6 sec, le porteur gagne un bouclier de 600 PV pendant 10 sec et octroie le même bouclier aux 3 alliés qui ont le moins de PV.Bonus de perfectionnement : quand le porteur lance des soins ou des boucliers sur des alliés, il leur octroie +30 puissance et +30% de vitesse d'attaque. (Délai de récupération : 1 sec)Utilisateurs recommandés : Renni et Renata Glasc. Toxines perfectionnées
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 5 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 250 pts de dégâts magiques.Bonus de perfectionnement : la compétence du porteur lance aussi une vague de toxines qui inflige 450 pts de dégâts magiques et qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.5 sec. Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur tire 5 projectiles sur sa cible actuelle, infligeant 250 pts de dégâts magiques.Bonus de perfectionnement : la compétence du porteur lance aussi une vague de toxines qui inflige 450 pts de dégâts magiques et qui étourdit les ennemis touchés pendant 1.5 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Virus virulent perfectionné
Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc.Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis touchés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 45% des dégâts d'origine en 3 sec.Bonus de perfectionnement : les ennemis infectés infligent 25% de dégâts en moins. Quand ils meurent, ils rejoignent votre camp avec 1600 PV qui se désagrègent en 8 sec. Quand la compétence du porteur inflige des dégâts, les ennemis touchés subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 45% des dégâts d'origine en 3 sec.Bonus de perfectionnement : les ennemis infectés infligent 25% de dégâts en moins. Quand ils meurent, ils rejoignent votre camp avec 1600 PV qui se désagrègent en 8 sec.Utilisateurs recommandés : Silco et Renata Glasc. Sabre voltaïque perfectionné
Utilisateurs recommandés : Sevika et Smeech.Après chaque série de 4 inflictions de dégâts, le porteur tire des étincelles vers les 3 ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 300 pts de dégâts physiques.Bonus de perfectionnement : Chaque fois que le porteur tire des étincelles, il gagne +20% de vitesse d'attaque. Après chaque série de 4 inflictions de dégâts, le porteur tire des étincelles vers les 3 ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 300 pts de dégâts physiques.Bonus de perfectionnement : chaque fois que le porteur tire des étincelles, il gagne +20% de vitesse d'attaque.Utilisateurs recommandés : Sevika et Smeech. Bouton d'autodestruction
Bouton d'autodestruction : augmente de 25% l'armure et la résistance magique du porteur. À sa mort, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% / 300% / 2000% aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Bouton d'autodestruction : augmente de 25% l'armure et la résistance magique du porteur. À sa mort, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% / 240% / 2000% aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Lance-flammes
Lance-flammes : Le porteur inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 35% / 50% / 600% dans une zone conique. Lance-flammes : Le porteur inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 30% / 45% / 600% dans une zone conique. Champion miniature
Le porteur gagne +0 puissance, +0 dégâts d'attaque, +0 armure et +0 résistance magique. À chaque combat contre un joueur, vous gagnez une copie du premier champion que ce champion tue. Ce champion gagne +25% d'amplification des dégâts.
Ce champion gagne +30% de dégâts d'attaque. Chaque fois qu'un allié meurt, ce champion gagne +5% des dégâts d'attaque de cet allié.
Ce champion gagne +30% de dégâts d'attaque. Chaque fois qu'un allié meurt, ce champion gagne +9% des dégâts d'attaque de cet allié.
Ce champion gagne de la puissance équivalente à 25% de sa résistance magique. Il gagne aussi +50 résistance magique. Ce champion gagne de la puissance équivalente à 25% de sa résistance magique. Il gagne aussi +65 résistance magique. Ce champion gagne de l'armure et de la résistance magique équivalentes à 40% de sa puissance.
Ce champion gagne de l'armure et de la résistance magique équivalentes à 50% de sa puissance.
Ce champion gagne des dégâts d'attaque équivalents à 25% de son armure. Il gagne aussi +50 armure. Ce champion gagne des dégâts d'attaque équivalents à 30% de son armure. Il gagne aussi +50 armure. Au début du combat et toutes les 8 sec : ce champion et les 2 alliés qui ont le moins de PV gagnent un bouclier équivalent à 15% des PV max pendant 5 sec.
Au début du combat et toutes les 8 sec : ce champion et les 2 alliés qui ont le moins de PV gagnent un bouclier équivalent à 12% des PV max pendant 4 sec.
Tous les 70 pts de mana qu'il dépense, ce champion lance une boule de feu de 2 hexagone(s) de rayon qui inflige des dégâts bruts équivalents à 7% des PV max et qui applique une brûlure pendant 5 sec.
Tous les 70 pts de mana qu'il dépense, ce champion lance une boule de feu de 2 hexagone(s) de rayon qui inflige des dégâts bruts équivalents à 6% des PV max et qui applique une brûlure pendant 5 sec.
Ce champion gagne +18% d'amplification des dégâts, augmentés à 36% contre les unités qui ont un niveau d'étoiles inférieur au sien.
Ce champion gagne +12% d'amplification des dégâts, augmentés à 36% contre les unités qui ont un niveau d'étoiles inférieur au sien.
À sa mort, ce champion invoque un crabe doté de 111% de ses PV max, de son armure et de sa résistance magique.
À sa mort, ce champion invoque un crabe doté de 100% de ses PV max, de son armure et de sa résistance magique.
Ce champion gagne 6 étoiles qui orbitent autour de lui. Chaque étoile inflige 70 pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher la cible actuelle de ce champion.
Ce champion gagne 6 étoiles qui orbitent autour de lui. Chaque étoile inflige 75 pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher la cible actuelle de ce champion.
Toutes les 2 sec, ce champion inflige 100% () de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et récupère des PV équivalents à 100% des dégâts infligés. Toutes les 2 sec, ce champion inflige 130% () de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et récupère des PV équivalents à 100% des dégâts infligés. Ce champion gagne +20 puissance. Quand il lance sa compétence, vos unités gagnent +2 puissance tous les 20 pts de mana dépensés.
Ce champion gagne +15 puissance. Quand il lance sa compétence, vos unités gagnent +2 puissance tous les 20 pts de mana dépensés.
Début du combat : ce champion bondit hors du champ de bataille. Il revient 6 sec plus tard avec 70% de PV max bonus et il étourdit tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Début du combat : ce champion bondit hors du champ de bataille. Il revient 6 sec plus tard avec 55% de PV max bonus et il étourdit tous les ennemis pendant 2 sec.
Ce champion augmente de 50% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Ce champion augmente de 66% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Ce champion gagne +12% de PV max. Toutes les 3 sec, il en gagne encore +12% (cumulable 5 fois).
Ce champion gagne +12% de PV max. Toutes les 4 sec, il en gagne encore +12% (cumulable 5 fois).
Les attaques de ce champion infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de ses dégâts d'attaque à sa cible et aux ennemis adjacents.
Les attaques de ce champion infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 40% de ses dégâts d'attaque à sa cible et aux ennemis adjacents.
Ce champion gagne +4.5% d'amplification des dégâts pour chaque type actif de votre équipe.
Ce champion gagne +4.5% d'amplification des dégâts pour chaque type non unique actif de votre équipe.
Les attaques de ce champion infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 20% de ses PV max. (Délai de récupération : 3 sec)
Les attaques de ce champion infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 20% de ses PV max. (Délai de récupération : 2.5 sec)
Après 10 sec de combat, ce champion accomplit l'Ascension, gagnant +40% de PV max et +60% de vitesse d'attaque.
Après 10 sec de combat, ce champion accomplit l'Ascension, gagnant +50% de PV max et +60% de vitesse d'attaque.
Faites passer à 4 étoiles un champion 3 étoiles valant 1 PO !
Après 3 manches, faites passer à 4 étoiles un champion 3 étoiles valant 1 PO !
Toutes les 4 sec, ce champion devient invisible pendant 1 sec. Sa prochaine attaque a 100% de chances de coup critique.
Toutes les 6 sec, ce champion devient invisible pendant 1 sec. Sa prochaine attaque a 100% de chances de coup critique.
Ce champion invoque 2 loups impossibles à cibler. Les loups ont 45% de ses dégâts d'attaque et 0.9 vitesse d'attaque.
Ce champion invoque 2 loups impossibles à cibler. Les loups ont 50% de ses dégâts d'attaque et 0.9 vitesse d'attaque.
Les attaques de ce champion infligent 30 pts de dégâts bruts bonus, plus 15 par application des dégâts de cet effet sur la cible.
Les attaques de ce champion infligent 30 pts de dégâts bruts bonus, plus 12 par application des dégâts de cet effet sur la cible.
Début du combat : ce champion octroie 12% de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de ses PV, de son armure et de sa résistance magique aux alliés adjacents.
Début du combat : ce champion octroie 15% de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de ses PV, de son armure et de sa résistance magique aux alliés adjacents.
Ce champion gagne +20 puissance et +20% de dégâts d'attaque. Ces bonus sont triplés quand il a moins de 50% de ses PV.
Ce champion gagne +25 puissance et +25% de dégâts d'attaque. Ces bonus sont triplés quand il a moins de 50% de ses PV.
Quand un allié meurt, ce champion récupère 100% du mana actuel de cet allié.
Quand un allié meurt, ce champion récupère 70% du mana actuel de cet allié.
Ce champion inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 80% de sa puissance par seconde sur une ligne de 3 hexagones et il brûle les ennemis pendant 3 sec.
Ce champion inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 100% de sa puissance par seconde sur une ligne de 3 hexagones et il brûle les ennemis pendant 3 sec.
Ce champion récupère 25 pts de mana à chaque élimination.
Ce champion récupère 20 pts de mana à chaque élimination.
Ce champion gagne +5% d'amplification des dégâts tous les 10 PV de Tacticien que vous avez perdus durant la partie.
Ce champion gagne +6% d'amplification des dégâts tous les 10 PV de Tacticien que vous avez perdus durant la partie.
Toutes les secondes, ce champion inflige des dégâts magiques équivalents à 4% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s). Le rayon augmente toutes les 6 sec.
Toutes les secondes, ce champion inflige des dégâts magiques équivalents à 3% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s). Le rayon augmente toutes les 6 sec.
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manche, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Blason de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur et un Loris.
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur.
Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 3 sec pendant 30 sec.
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 30 sec.
Charognard
À chaque combat, les 4 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
Couronne de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur, une Lame d'infini et un Loris.
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur, une Lame d'infini et une Maddie.
Couronne de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire, un Morellonomicon et une Cassiopeia.
Vous gagnez un Emblème de Rose noire et une Lance de Shojin.
Cristaux fracturés
Quand un Automate tire sa décharge d'énergie, il tire une deuxième fois sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 50% des dégâts d'origine. Vous gagnez un Amumu et un Nocturne.
Quand un Automate tire sa décharge d'énergie, il tire une deuxième fois sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 70% des dégâts d'origine. Vous gagnez un Amumu et un Nocturne.
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Entraînement rigoureux
Les Combattants d'arène gagnent définitivement +1.5 dégâts d'attaque s'ils ont perdu le dernier combat. S'ils l'ont gagné, ils gagnent +45 PV à la place. Vous gagnez un Urgot.
Les Combattants d'arène gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque s'ils ont perdu le dernier combat. S'ils l'ont gagné, ils gagnent +45 PV à la place. Vous gagnez un Urgot.
Fini la rigolade
Vous gagnez un Vander. Votre Vander le plus fort gagne une nouvelle compétence qui n'octroie plus de résistances, mais qui inflige 75% de dégâts bonus et repousse la cible, infligeant 25% des dégâts originaux de la compétence à tous les ennemis touchés.
Vous gagnez un Vander. Votre Vander le plus fort gagne une nouvelle compétence qui n'octroie plus de résistances, mais qui inflige 85% de dégâts bonus et repousse la cible, infligeant 25% des dégâts originaux de la compétence à tous les ennemis touchés.
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 90% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 90% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +150 PV par phase.
Héros solitaire
Votre dernière unité en vie gagne +140% de vitesse d'attaque et +30% de durabilité.
Votre dernière unité en vie gagne +140% de vitesse d'attaque et +35% de durabilité.
La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Les unités portant des objets de la lumière gagnent +12% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses. Tous les orbes dorés et prismatiques contiennent encore plus de butin !
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses. Tous les orbes prismatiques contiennent encore plus de butin !
Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur votre dernière rangée gagnent +35% de dégâts d'attaque et +40 puissance.
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur vos deux dernières rangées gagnent +35% de dégâts d'attaque et +40 puissance.
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 100% de leurs PV combinés.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 100% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +250 PV par phase.
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 3 relances.
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Monétisation malveillante
Vous gagnez 6 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Mémoire des victimes
Chaque fois qu'un champion allié meurt, vos unités gagnent définitivement +12 PV, +0.8% de dégâts d'attaque ou +0.8 puissance, selon le rôle du champion mort.PV : 0Dégâts d'attaque : 0% Puissance : 0 Chaque fois qu'un champion allié meurt, vos unités actuelles et tous vos alliés futurs gagnent définitivement +5 PV, +0.8% de dégâts d'attaque ou +1 puissance, selon le rôle du champion mort.PV : 0Dégâts d'attaque : 0% Puissance : 0 Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.La probabilité augmente avec le niveau du joueur. Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.Chances actuelles : 0%La probabilité augmente avec le niveau du joueur. Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.La probabilité augmente avec le niveau du joueur. Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.Chances actuelles : 0%La probabilité augmente avec le niveau du joueur. Pacte de sang
Vous gagnez un Vladimir. Votre Vladimir le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 3 pts de mana bonus. Sa compétence ne le soigne plus, mais lui octroie +7% d'amplification des dégâts, inflige 80% de dégâts bonus et inflige des dégâts bonus aux 2 ennemis les plus proches.
Vous gagnez un Vladimir. Votre Vladimir le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 3 pts de mana bonus. Sa compétence ne le soigne plus, mais lui octroie +10% d'amplification des dégâts, inflige 80% de dégâts bonus et inflige des dégâts bonus à l'ennemi le plus proche.
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
Rebuts
Après chaque carrousel, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Après les 4 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Représailles arcaniques
Quand les Sorciers meurent, ils infligent des dégâts magiques équivalents à 300% de leur puissance à toutes les unités adjacentes. Vous gagnez un Vladimir.
Quand les Sorciers meurent, ils infligent des dégâts magiques équivalents à 300% de leur puissance à toutes les unités adjacentes. Vous gagnez un Vladimir et une Lux.
Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 10 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV soignés.
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 8 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 20 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV soignés.
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 15 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 9 fois, vous gagnez une Enclume à objets de soutien et supprimez le mannequin d'entraînement.
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 5 fois, vous gagnez une Enclume à objets de soutien et supprimez le mannequin d'entraînement.
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 4 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +420 PV et +27% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +330 PV et +24% de vitesse d'attaque.
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
Tout ce qui brille+
Choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
Trollage
Vous gagnez un Trundle. La compétence de votre Trundle le plus fort ne lui rend plus de PV, mais lui octroie +140% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et lui octroie définitivement +1.5% de dégâts d'attaque. Son mana max est réduit de 40.
Vous gagnez un Trundle. La compétence de votre Trundle le plus fort ne lui rend plus de PV, mais lui octroie +140% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et lui octroie définitivement +1.5% de dégâts d'attaque. Son mana max est réduit de 50.
Type : Génies
Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 33 % de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 105 % de dégâts. Vous gagnez un Heimerdinger et un Ekko. Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 33% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 120% de dégâts.Vous gagnez un Heimerdinger, un Ekko et un Gantelet précieux. Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez 6 relances.
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur maintenant et au début de chaque phase.
Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champions à 1 PO aléatoires passent à 3 étoiles pour cette manche et gagnent +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance.
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +25% de dégâts d'attaque et +25 puissance.