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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jul 14 8AM
Live
PBE
Ezreal
Ezreal
Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 184/276/412 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Toutes les 8 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence.
Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 184/276/412 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Toutes les 7 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence.
Talon
Talon
Talon poignarde la cible et lui applique un saignement qui lui fait subir 460/690/1135 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques en 18 sec. Après l'attaque, il bondit vers l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones.

Dégâts : 690 = 600 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[400/600/1000]
Talon poignarde la cible et lui applique un saignement qui lui fait subir 460/690/1235 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques en 18 sec. Après l'attaque, il bondit vers l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones.

Dégâts : 690 = 600 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[400/600/1100]
Zoé
Zoé
Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant 68/102/180 (Ability power) pts de dégâts magiques à la première cible touchée et 34/51/77 (Ability power) aux autres qu'elle traverse. Lorsque le projectile atteint sa destination, elle le redirige vers un ennemi éloigné en augmentant sa vitesse et en répétant les dégâts. Cette redirection peut se produire 54 fois.

Dégâts secondaires : 51 (Ability power)
[34/51/77]
Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant 68/102/180 (Ability power) pts de dégâts magiques à la première cible touchée et 36/54/88 (Ability power) aux autres qu'elle traverse. Lorsque le projectile atteint sa destination, elle le redirige vers un ennemi éloigné en augmentant sa vitesse et en répétant les dégâts. Cette redirection peut se produire 54 fois.

Dégâts secondaires : 54 (Ability power)
[36/54/88]
Diana
Diana
Passive : les attaques de Diana infligent 52/78/135 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Diana gagne un bouclier de 275/325/475 (Ability power) PV et invoque 3 orbes pendant 3 sec. Les orbes infligent 60/90/145 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent, et tournent plus rapidement en fonction de la vitesse d'attaque de Diana.

Bouclier : 325 (Ability power)
[275/325/475]
Dégâts de l'orbe : 90 (Ability power)
[60/90/145]
Passive : les attaques de Diana infligent 52/78/135 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Diana gagne un bouclier de 275/325/515 (Ability power) PV et invoque 3 orbes pendant 3 sec. Les orbes infligent 60/90/160 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent, et tournent plus rapidement en fonction de la vitesse d'attaque de Diana.

Bouclier : 325 (Ability power)
[275/325/515]
Dégâts de l'orbe : 90 (Ability power)
[60/90/160]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 43 sec. Il inflige 320/480/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde, réduits de 80% pour chaque ennemi que le rayon traverse. Le rayon de la mort ignore 30% de la résistance magique de l'ennemi.

Dégâts : 480 (Ability power)
[320/480/2000]
Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 43 sec. Il inflige 335/505/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde, réduits de 80% pour chaque ennemi que le rayon traverse. Le rayon de la mort ignore 30% de la résistance magique de l'ennemi.

Dégâts : 505 (Ability power)
[335/505/2000]
LeBlanc
LeBlanc
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 66/99/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 85/130/750 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts de la dernière attaque des clones : 130 (Ability power)
[85/130/750]
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 66/99/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 95/145/750 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts de la dernière attaque des clones : 145 (Ability power)
[95/145/750]
Maître Yi
Maître Yi
Passive : chaque troisième attaque est un coup double qui inflige 70/105/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.
Active : après une brève méditation, Maître Yi entre en état psi pendant 5 sec, gagnant 10% d'omnivampirisme, 70% de vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement. Deux fois par seconde, il lance une projection psychique sur un ennemi proche aléatoire, infligeant 70/105/800 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts de la projection : 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Mana
30 / 70
Passive : chaque troisième attaque est un coup double qui inflige 70/105/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.
Active : après une brève méditation, Maître Yi entre en état psi pendant 5 sec, gagnant 10% d'omnivampirisme, 70% de vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement. Deux fois par seconde, il lance une projection psychique sur un ennemi proche aléatoire, infligeant 75/115/800 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts de la projection : 115 = 85 Attack damage + 30 Ability power
[55/85/600]
Mana
20 / 60
Nami
Nami
Nami lance une bulle disco sur sa cible, infligeant 440/660/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans un rayon d'un hexagone. L'explosion projette 3 globes vers les ennemis proches, infligeant 110/165/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques. Au lancement, Nami entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.

Dégâts : 660 (Ability power)
[440/660/5000]
Dégâts des globes : 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Nami lance une bulle disco sur sa cible, infligeant 460/690/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans un rayon d'un hexagone. L'explosion projette 3 globes vers les ennemis proches, infligeant 125/185/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques. Au lancement, Nami entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.

Dégâts : 690 (Ability power)
[460/690/5000]
Dégâts des globes : 185 (Ability power)
[125/185/1000]
Vex
Vex
Passive : chaque fois que Vex attaque, Ombre frappe un ennemi proche, infligeant 27/40/250 (Ability power) pts de dégâts magiques. À chaque fois qu'un ennemi est touché 5 fois par Ombre, Ombre le frappe de nouveau.
Active : Ombre envoie 3 coups renforcés, infligeant 140/210/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.

Dégâts des coups renforcés : 210 (Ability power)
[140/210/1000]
Passive : chaque fois que Vex attaque, Ombre frappe un ennemi proche, infligeant 27/40/250 (Ability power) pts de dégâts magiques. À chaque fois qu'un ennemi est touché 5 fois par Ombre, Ombre le frappe de nouveau.
Active : Ombre envoie 3 coups renforcés, infligeant 130/195/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.

Dégâts des coups renforcés : 195 (Ability power)
[130/195/1000]
Zed
Zed
Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33/45/45% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.

PV bonus
[33/45/45]
Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33/40/40% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.

PV bonus
[33/40/40]
Brise-temps 0
Brise-temps
(2) Les alliés gagnent 15% de vitesse d'attaque.
(3) ET lorsque vous perdez, vous obtenez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
(4) ET les Brise-Temps gagnent 50% de vitesse d'attaque bonus.
(2) Les alliés gagnent 12% de vitesse d'attaque.
(3) ET lorsque vous perdez, vous obtenez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
(4) ET les Brise-Temps gagnent 50% de vitesse d'attaque bonus.
Mecha 0
Mecha
Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 40% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.
(3) Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 25% Attack damageAbility power.
(4) Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 45% Attack damageAbility power.
(6) Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
Utilisez le Forgeur de mecha pour basculer entre les formes de vos unités Mecha
Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 40% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.
(3) Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 25% Attack damageAbility power.
(4) Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 40% Attack damageAbility power.
(6) Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
Utilisez le Forgeur de mecha pour basculer entre les formes de vos unités Mecha
Rebelle 0
Rebelle
Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.
(2) 12% Attack damage Ability power
(3) 25% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(5) 55% Attack damage Ability power
Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.
(2) 12% Attack damage Ability power
(3) 25% Attack damage Ability power
(4) 45% Attack damage Ability power
(5) 60% Attack damage Ability power
Réplicateur 0
Réplicateur
Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.
(2) 22% d'efficacité
(4) 45% d'efficacité
Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.
(2) 22% d'efficacité
(4) 50% d'efficacité
Section Anima 0
Section Anima
Après avoir perdu un combat contre un joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.
Lorsque vos unités de la Section Anima ont cumulé 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.
(3) Commencez vos recherches !
(6) Après un combat contre un joueur, vous obtenez du butin !
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Vous gagnez 85% de tech lorsque vous perdez, si votre partenaire remporte un combat en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>
Après avoir perdu un combat contre un joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.
Lorsque vos unités de la Section Anima ont cumulé 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.
(3) Commencez vos recherches !
(5) Après un combat contre un joueur, vous obtenez du butin !
<ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>Vous gagnez 85% de tech lorsque vous perdez, si votre partenaire remporte un combat en Double Up.</ShowIf.TFT17_AnimaSquad_IsDoubleUp>
Investissement sur le futur
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 62 PO.
Nouveau départ
Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 2 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Réunion d'anniversaire
Réunion d'anniversaire
Vous gagnez 3 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Vous gagnez 1 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Tanks jumeaux
Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 400 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 375 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Un, deux, trois
Un, deux, trois
Gagnez 2 champion à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez 2 champion(s) à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
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