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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 23 7AM
Live
PBE
Alistar
Alistar
Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/18/25 (Ability power).
Active : Alistar inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.

Réduction des dégâts : 18 (Ability power)
[12/18/25]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 15/20/30 (Ability power).
Active : Alistar inflige 240/360/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.

Réduction des dégâts : 20 (Ability power)
[15/20/30]
Dégâts : 360 (Ability power)
[240/360/600]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues.
Active : Dr. Mundo récupère 88/138/217 (HealthAbility power) PV, puis inflige 195/332/567 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Soins : 138 = 2% Health + 115% Ability power
Dégâts : 332 = 20% Health + 130% Attack damage
Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues.
Active : Dr. Mundo récupère 108/174/280 (HealthAbility power) PV, puis inflige 263/443/752 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Soins : 174 = 5% Health + 115% Ability power
Dégâts : 443 = 25% Health + 200% Attack damage
Kog'Maw
Kog'Maw
Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 29/44/65 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.

Dégâts : 44 = 40% Attack damage + 14% Ability power
Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 34/52/76 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.

Dégâts : 52 = 50% Attack damage + 14% Ability power
Morgana
Morgana
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant 220/330/550 (Ability power) pts de dégâts magiques en 10 sec.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/550]
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant 400/600/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques en 16 sec.

Dégâts : 600 (Ability power)
[400/600/1000]
Poppy
Poppy
Mana
20 / 70
Mana
20 / 65
Shaco
Shaco
Passive : Shaco gagne +1.5% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie
Active : Shaco inflige 205/308/461 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 28/41/62 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.
Passive : Shaco gagne +1.5% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie.
Active : Shaco inflige 205/308/461 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 28/41/62 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.
Zyra
Zyra
Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 130/195/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts principaux : 390 (Ability power)
[260/390/600]
Dégâts secondaires : 195 (Ability power)
[130/195/300]
Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 290/435/660 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 145/220/330 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts principaux : 435 (Ability power)
[290/435/660]
Dégâts secondaires : 220 (Ability power)
[145/220/330]
Jhin
Jhin
Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige 77/115/172 (Attack damage) pts de dégâts physiques et leur applique 20% de scission pendant 4.4 (Ability power) sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige 195/293/440 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts de rebond : 115 = 174% Attack damage
Mana
14 / 74
Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige 72/108/162 (Attack damage) pts de dégâts physiques et leur applique 20% de scission pendant 4.4 (Ability power) sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige 195/293/440 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts de rebond : 108 = 164% Attack damage
Mana
4 / 74
Naafiri
Naafiri
Passive : Naafiri gagne +15% (Ability power) d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 151/227/340 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 41/62/93 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 1 (Ability Amp) alpha(s) qui infligent 96/144/217 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Dégâts : 227 (Attack damage)
[275/275/275]
Dégâts des membres de meute : 62 (Attack damage)
[75/75/75]
Dégâts des alphas : 144 (Attack damage)
[175/175/175]
Attack Damage
55/83/124
Passive : Naafiri gagne +15% (Ability power) d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 143/215/322 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 39/59/88 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 1 (Ability Amp) alpha(s) qui infligent 91/137/205 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Dégâts : 215 (Attack damage)
[275/275/275]
Dégâts des membres de meute : 59 (Attack damage)
[75/75/75]
Dégâts des alphas : 137 (Attack damage)
[175/175/175]
Attack Damage
52/78/117
Twisted Fate
Twisted Fate
Passive : Twisted Fate gagne +2 puissance à chaque attaque.
Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 250/375/565 (Ability power) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dégâts de la carte spéciale : 375 (Ability power)
[250/375/565]
Passive : Twisted Fate gagne +1.5 puissance à chaque attaque.
Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 265/400/595 (Ability power) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/500]
Dégâts de la carte spéciale : 400 (Ability power)
[265/400/595]
Vayne
Vayne
Mana
40 / 80
Mana
30 / 90
Veigar
Veigar
Veigar inflige 320/420/560 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).
Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.

Dégâts : 420 (Ability power)
[320/420/560]
Veigar inflige 310/400/535 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).
Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.

Dégâts : 400 (Ability power)
[310/400/535]
Braum
Braum
Braum gagne un bouclier de 460/553/725 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.
Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 30 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige 135/203/325 (ArmorMagic resistHealth) pts de dégâts magiques bonus.

Dégât de boss : 203 = 100% Armor Magic resist + 10% max Health
Braum gagne un bouclier de 460/553/725 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.
Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 30 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige 135/228/375 (ArmorMagic resistHealth) pts de dégâts magiques bonus.

Dégât de boss : 228 = 150% Armor Magic resist + 10% max Health
Gragas
Gragas
Mana
30 / 90
Mana
20 / 80
Jarvan IV
Jarvan IV
Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV pendant 4 sec, plus 30/50/80 (Ability power) PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 350 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 350 (Attack damage)
[350/350/350]
Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV pendant 4 sec, plus 30/50/80 (Ability power) PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 280 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 280 (Attack damage)
[280/280/280]
Rengar
Rengar
Rengar récupère 140/160/180 (Ability power) PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 142/213/319 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2 fois sa cible, infligeant à chaque fois 113/170/255 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.

Soins : 160 (Ability power)
[140/160/180]
Rengar récupère 140/145/150 (Ability power) PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 142/213/319 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2 fois sa cible, infligeant à chaque fois 113/170/255 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.

Soins : 145 (Ability power)
[140/145/150]
Yuumi
Yuumi
Passive : Yuumi récupère 0 (Ability Amp) pts de mana toutes les secondes.
Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 95/145/220 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 55/85/125 (Ability power) à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 175% de dégâts magiques à la place.

Dégâts principaux : 145 (Ability power)
[95/145/220]
Dégâts secondaires : 85 (Ability power)
[55/85/125]
Passive : Yuumi récupère 0 (Ability Amp) pts de mana toutes les secondes.
Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 100/150/235 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (Ability power) à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 190% de dégâts magiques à la place.

Dégâts principaux : 150 (Ability power)
[100/150/235]
Dégâts secondaires : 90 (Ability power)
[60/90/140]
Annie
Annie
Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 230/345/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (Ability Amp) mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 40/60/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (Ability powerAbility Amp) qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Mini dégâts : 60 (Ability power)
[40/60/300]
Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 230/345/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (Ability Amp) mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 45/68/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (Ability powerAbility Amp) qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Mini dégâts : 68 (Ability power)
[45/68/300]
Aphelios
Aphelios
Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 159/238/951 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Aphelios s'équipe de 4 chakrams, plus 1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 6 attaques et infligent 4.41/6.615/71 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus chacun.

Dégâts des chakrams : 6.615 (Attack damage)
[7/7/50]
Mana
0 / 60
Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 159/238/951 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Aphelios s'équipe de 4 chakrams, plus 1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 8 attaques et infligent 6.93/10/142 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus chacun.

Dégâts des chakrams : 10 (Attack damage)
[11/11/100]
Mana
0 / 50
Brand
Brand
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 260/390/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 250/375/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Cho'Gath
Cho'Gath
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques. Il gagne 270/476/2995 (Ability powerHealth) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

PV Ability power
[50/80/500]
PV : 476 = 80% Ability power + 22% à partir de Health
Mana
60 / 110
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques. Il gagne 290/496/2995 (Ability powerHealth) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

PV Ability power
[70/100/500]
PV : 496 = 100% Ability power + 22% à partir de Health
Mana
60 / 100
Vex
Vex
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 190/285/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 180% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 190/285/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Xayah
Xayah
Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant 110/165/740 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent 21/32/135 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.

Dégâts : 165 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Dégâts des plumes chercheuses 32 (Attack damage)
[35/35/100]
Attack Damage
60/90/135
Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant 118/176/785 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent 23/34/146 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.

Dégâts : 176 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Dégâts des plumes chercheuses 34 (Attack damage)
[35/35/100]
Attack Damage
65/98/146
Aurora
Aurora
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +50/100/1000% (Ability power) de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/125/3333 (Ability power) pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 575/1000/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.
Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.

Dégâts : 125 (Ability power)
[50/125/3333]
Dégâts répartis : 1000 (Ability power)
[575/1000/9999]
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +50/100/1000% (Ability power) de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/90/3333 (Ability power) pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 525/800/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.
Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.

Dégâts : 90 (Ability power)
[50/90/3333]
Dégâts répartis : 800 (Ability power)
[525/800/9999]
Kobuko
Kobuko
Passive : les attaques de Kobuko infligent 90/135/314 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Quand Kobuko tombe sous 35/35/90% de ses PV, il gagne un bouclier de 630/1134/11664 (Health) PV (ce bouclier se désagrège en 4 sec). Il gagne également +100% de vitesse d'attaque, +20/20/100% d'omnivampirisme et 100 pts de mana.
Active : Kobuko gagne temporairement 33/33/99% de durabilité, puis attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 1 hexagone(Cyberboss: 2 hexagones) pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 200/300/13370 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et des dégâts magiques équivalents à 9/15/200% (Ability power) des PV max de la cible à tous les ennemis touchés.

Dégâts à l'impact : 135 = 135% Ability power
[90/135/314]
Bouclier : 1134 (Health)
[70/70/400]
Dégâts : 300 = 300% Ability power
[200/300/13370]
Dégâts en fonction des PV de l'ennemi : 15% = 5% + 10% Ability power
[3/5/100]
Attack Speed
0.80
Mana
120 / 240
Passive : les attaques de Kobuko infligent 100/150/999 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus, et (Cyberboss: 50% de dégâts à l'impact dans un rayon d'un hexagone). Lorsqu'il atteint 50/50/90% de PV, la phase 2 se déclenche : il s'enrage alors jusqu'à la fin du combat, gagnant +125% de vitesse d'attaque, +30/30/100% d'omnivampirisme, et ses dégâts magiques bonus augmentent de 33%.
Phase 2 : Kobuko gagne un bouclier de 900/1620/11664 (Health) PV pendant 4 sec. Il attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 300/450/13370 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/1337 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts à l'impact : 150 (Ability power)
[100/150/999]
Bouclier : 1620 (Health)
[100/100/400]
Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/13370]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/1337]
Attack Speed
1.00
Mana
No Mana
Samira
Samira
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20 (Ability Amp) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 59/88/2194 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1170/1755/43875 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 325/488/7313 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 12/12/100% (Ability power) d'omnivampirisme.

Dégâts par balle : 88 Attack damage
[90/90/1500]
Dégâts lors de la mise à l'abri : 488 Attack damage
[500/500/5000]
Attack Damage
65/98/146
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20 (Ability Amp) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 3 et inflige 63/95/2363 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1260/1890/47250 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 350/525/7875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 12/12/100% (Ability power) d'omnivampirisme.

Dégâts par balle : 95 Attack damage
[90/90/1500]
Dégâts lors de la mise à l'abri : 525 Attack damage
[500/500/5000]
Attack Damage
70/105/158
Urgot
Urgot
Pendant 5/5/60 sec, Urgot gagne +125/125/500% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 1 (Range) hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 68/102/1516 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total.
À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.

Dégâts Attack damage
[95/95/999]
Dégâts : 102 = 95% Attack damage + 12% Ability power
Attack Damage
63/95/142
Mana
0 / 50
Pendant 5/5/60 sec, Urgot gagne +125/125/500% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 1 (Range) hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 74/111/1585 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total.
À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.

Dégâts Attack damage
[100/100/1000]
Dégâts : 111 = 100% Attack damage + 12% Ability power
Attack Damage
66/99/149
Mana
0 / 40
Viego
Viego
Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 88/158/3564 (Health) PV.
Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 220/330/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 100/150/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Soins : 158 = 8% max Health
Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/20000]
Dégâts de zone 150 Ability power
[100/150/20000]
Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 55/99/3564 (Health) PV.
Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 200/300/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 90/135/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Soins : 99 = 5% max Health
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/20000]
Dégâts de zone 135 Ability power
[90/135/20000]
A.M.P. 0
A.M.P.
Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Ability Amp). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 350 Health
(5) 4 Ability Amp, 500 Health
Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Ability Amp). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 400 Health
(5) 5 Ability Amp, 600 Health
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de PO
(4) 22% Damage Amplification, 60% de PO
(6) 30% Damage Amplification, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 12% Damage Amplification, 20% de PO
(4) 22% Damage Amplification, 60% de PO
(6) 25% Damage Amplification, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
Cypher 0
Cypher
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(3) Renseignements x1, 30% Attack damageAbility power
(4) Renseignements x1.5, 45% Attack damageAbility power
(5) Renseignements x2, 55% Attack damageAbility power
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(3) Renseignements x1, 30% Attack damageAbility power
(4) Renseignements x1.5, 45% Attack damageAbility power
(5) Renseignements x2, 65% Attack damageAbility power
Dynamo 0
Dynamo
Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 4 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
Démon urbain 0
Démon urbain
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +15% Health, 15 Ability power, 15% Attack damage
(10) +50% Health, 50 Ability power, 50% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +17% Health, 17 Ability power, 17% Attack damage
(10) +45% Health, 45 Ability power, 45% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !
Bobine cybernétique
Bobine cybernétique
+55
Armor
+55
Magic Resist
+65
Armor
+65
Magic Resist
Capaciteur de flux
Capaciteur de flux
Les attaques stockent des charges. Au bout de 4 charges, la prochaine attaque les consomme pour infliger des dégâts physiques équivalents à 15% des PV max de la cible et réduit son armure de 10.
Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
Les attaques stockent des charges. Au bout de 4 charges, la prochaine attaque les consomme pour infliger des dégâts physiques équivalents à 8% des PV max de la cible et réduit son armure de 10.
Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri
+20%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Arc holographique
Arc holographique
Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de chances de coup critique pendant 5 sec.
Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+15
Mana
Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de chances de coup critique pendant 5 sec.
Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri
+25%
Attack Speed
+30
Ability Power
+15
Mana
Abonnement
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 8 PO.
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 1 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Boutique truquée+
Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 9 relances.
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +15% d'amplification des dégâts.
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +18% d'amplification des dégâts.
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Composants funéraires
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
Composants funéraires+
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
Couronnement
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +25% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +35 puissance bonus.
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +20% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +30 puissance bonus.
Cyberdeck
Cyberdeck
Au début du combat, jusqu'à 2 de vos Exotechs possédant 2 objets gagnent un objet Exotech idéal. Vous gagnez un Jax et une Naafiri.
Au début du combat, 1 de vos Exotechs possédant 2 objets gagnent leur objet Exotech idéal. Vous gagnez un Jax et une Naafiri.
Diadème d'Exécuteur
Diadème d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Zed et des Gants d'entraînement.
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, une Vex et des Gants d'entraînement.
Entraînement post mortem
Entraînement post mortem
Chaque fois qu'un Bagarreur est éliminé, il gagne +40 PV.
Vous gagnez un Darius et un Alistar.
Chaque fois qu'un Bagarreur est éliminé, il gagne +55 PV.
Vous gagnez un Darius et un Alistar.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 7 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Golem Exotech
Golem Exotech
Vous gagnez un golem Exotech possédant une copie de tous vos objets Exotech. Le golem gagne +1% de PV et +2% de dégâts d'attaque par niveau d'étoile Exotech. Vous gagnez un Jhin et une Naafiri.
Vous gagnez un golem Exotech possédant une copie de tous vos objets Exotech. Vous gagnez un Jhin et une Naafiri.
Liaison cybernétique III
Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.
Rencontre du huitième type
Rencontre du huitième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 5 emblèmes aléatoires.
Régénération fluctuante
Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Les champions récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Tisseur de sorts vampirique
Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.
Vitalité vampirique
Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +8 armure.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
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