
Lulu

Ashe

Ekko
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 150/225/340 (
) pts de dégâts magiques bonus. Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295 (
) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.
Dégâts magiques bonus : 225 (
) [150/225/340]
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 160/240/380 (
) pts de dégâts magiques bonus. Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295 (
) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.
Dégâts magiques bonus : 240 (
) [160/240/380]

Ahri
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/195 (
) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.
Dégâts : 125 (
) [82/125/195]
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/225 (
) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.
Dégâts : 125 (
) [82/125/225]

Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/185/315 (
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
Dégâts : 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/195/375 (
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
Dégâts : 195 = 180 (
) + 15 (
) [120/180/350]

Gangplank

Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/70 (
). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Réduction des dégâts : 30 (
) [15/30/70]
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/80 (
). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3/3/4 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Réduction des dégâts : 30 (
) [15/30/80]

Vayne

Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/900 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Dégâts : 500 (
) [330/500/900]
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/1000 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Dégâts : 500 (
) [330/500/1000]
Dégâts secondaires : 210 (
) [140/210/1350]
Dégâts secondaires : 240 (
) [160/240/1500]

Lissandra
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant 320/500/2000 (
) pts de dégâts magiques et infligeant 100/150/600 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.
Dégâts : 500 (
) [320/500/2000]
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant 290/470/2000 (
) pts de dégâts magiques et infligeant 100/150/600 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.
Dégâts : 470 (
) [290/470/2000]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 62/93/199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
Dégâts : 93 (
) [62/93/199]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56/84/199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
Dégâts : 84 (
) [56/84/199]
Dégâts physiques bonus : 120 (
) [80/120/800]
Dégâts magiques bonus : 210 (
) [140/210/1400]
Dégâts répartis : 480 = 240 (
) + 240 (
) [160/240/1080]
Dégâts physiques bonus : 85 (
) [55/85/800]
Dégâts magiques bonus : 165 (
) [110/165/1400]
Dégâts répartis : 420 = 210 (
) + 210 (
) [140/210/1080]
Dégâts de la taillade : 210 = 185 (
) + 25 (
) [95/185/2400]
Dégâts du coup circulaire : 252 = 120% de 210
Dégâts de la frappe : 336 = 160% de 210
Dégâts de la taillade : 195 = 170 (
) + 25 (
) [85/170/2400]
Dégâts du coup circulaire : 234 = 120% de 195
Dégâts de la frappe : 312 = 160% de 195

Annie

Azir
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (
) pts de dégâts magiques à sa cible.Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 70/105/5000 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts secondaires : 105 (
) [70/105/5000]
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (
) pts de dégâts magiques à sa cible.Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 90/135/5000 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts secondaires : 135 (
) [90/135/5000]
Ryze lance une explosion runique, infligeant 235/425/1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (
) PV.Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 60/108/194 (
) pts de dégâts bruts bonus.Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (
).Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (
) fois en 4 sec.
Dégâts : 425 (
) [235/425/1500]
Dégâts de Freljord : 108 = 6%
max Ryze lance une explosion runique, infligeant 255/460/1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (
) PV.Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 80/144/259 (
) pts de dégâts bruts bonus.Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (
).Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (
) fois en 4 sec.
Dégâts : 460 (
) [255/460/1500]
Dégâts de Freljord : 144 = 8%
max Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Dégâts infligés par Justice de Demacia : 1050 (
) [700/1050/99999]
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.Justice de Demacia : Sylas inflige 630/950/99999 (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Dégâts infligés par Justice de Demacia : 950 (
) [630/950/99999]
Bouclier : 652 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Dégâts du laser : 555 = 540 (
) + 15 (
) [360/540/2000]
Dégâts du missile : 56 = 10% de 555
Bouclier : 598 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Dégâts du laser : 435 = 420 (
) + 15 (
) [280/420/2000]
Dégâts du missile : 26 = 6% de 435

Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1000/1200/9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Bouclier : 1200 (
) [1000/1200/9000]
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Bouclier : 1400 (
) [1200/1400/9000]

Ascendant
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, la breloque Fidèles disciples ne peut pas apparaître avant le niveau 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Bagarreur

Bourreau

Demacia

Gardien du temps
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire. Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.XP stockée : 0 Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire. Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> 
Shurima
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.</ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>

Modules d'adrénaline
Ce champion gagne 15% d'amplification des dégâts, plus 1% toutes les 3 attaques.Utilisateurs recommandés : Bel'Veth et Kai'sa Ce champion gagne 18% d'amplification des dégâts, plus 1% toutes les 3 attaques.Utilisateurs recommandés : Bel'Veth et Kai'sa 
Sangsues
Le porteur rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés à l'allié qui a le moins de PV. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le porteur vole 2% des dégâts d'attaque et de la puissance de ce champion, cumulable 15 fois, toutes sources confondues.Utilisateurs recommandés : Kog'Maw, Malzahar, et Kai'Sa Le porteur rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés à l'allié qui a le moins de PV. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le porteur vole 2% des dégâts d'attaque et de la puissance de ce champion, cumulable 10 fois, toutes sources confondues.Utilisateurs recommandés : Kog'Maw, Malzahar, et Kai'Sa 
Bouclier antichoc
Tous les alliés gagnent un bouclier de 18% des PV max du porteur.
Tous les alliés gagnent un bouclier de 18% des PV max.

Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.Championnat de Mega Remix, 2023 Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.Championnat de Mega Remix, 2023 
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.

Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Lulu et un Rumble.

Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.

Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 10 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. 
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 35 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 00 À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 00 
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 50 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 3 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.

Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 10 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 3 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Gredin
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 6 PO.Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Indécision I
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Indécision II
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 6 PO.

Le droit chemin I
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur, un Shen, un Jhin et 6 PO. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Yasuo. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.

Le droit chemin II
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Jhin, un Shen et une Lame d'infini. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Yasuo et un BF Glaive. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.

Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 15% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 Vous gagnez 10 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 20% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Évoluer et vaincre
Tous les 5 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0Le type Néant offre des mutations uniques. Tous les 6 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0Le type Néant offre des mutations uniques.