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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Dec 18 7AM
Live
PBE
Caitlyn
Caitlyn
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Sona
Sona
Sona inflige 120/180/270 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend 40/50/80 (Ability power) PV à son allié avec le moins de PV.

Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/270]
Sona inflige 130/195/300 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend 40/50/80 (Ability power) PV à son allié avec le moins de PV.

Dégâts : 195 (Ability power)
[130/195/300]
Orianna
Orianna
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques et répartissant 100/150/250 (Ability power) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 80/120/200 (Ability power) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

Dégâts secondaires : 150 (Ability power)
[100/150/250]
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques et répartissant 120/180/300 (Ability power) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 80/120/200 (Ability power) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

Dégâts secondaires : 180 (Ability power)
[120/180/300]
Yasuo
Yasuo
Yasuo effectue une ruée, puis inflige 84/127/194 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts : Ability power
[6/9/14]
Dégâts : 127 = 118 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[78/118/180]
Yasuo effectue une ruée, puis inflige 93/137/208 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts : Ability power
[8/12/18]
Dégâts : 137 = 125 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[85/125/190]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Mana
0 / 80
Mana
0 / 60
Gwen
Gwen
Armor
50
Magic Resist
50
Health
800/1440/2592
Armor
55
Magic Resist
55
Health
850/1530/2754
LeBlanc
LeBlanc
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 250/375/580 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/580]
Dégâts secondaires : 210 (Ability power)
[140/210/325]
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 270/405/630 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 405 (Ability power)
[270/405/630]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/350]
Leona
Leona
Passive : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power).
Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power).
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Héraut de la Faille
Héraut de la Faille
Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 172/280/2467 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 30/30/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi ciblant cette unité.

Dégâts : 280 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Durabilité : 30% (Ability power)
[30/30/80]
Health
1200/2160/3888
Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.

Dégâts : 269 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Durabilité : 25% (Ability power)
[25/25/80]
Health
1100/1980/3564
Lux
Lux
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 30/45/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant 310/465/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et 90/135/900 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts : 465 (Ability power)
[310/465/1600]
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 30/45/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant 330/500/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et 90/135/900 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/1600]
Miss Fortune
Miss Fortune
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 145/225/5070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 94/146/5070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/5000]
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 145/225/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 94/146/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Nasus
Nasus
Mana
0 / 80
Mana
10 / 70
Singed
Singed
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 10/50/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.

Soins par seconde : 50 (Ability power)
[10/50/500]
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 12/65/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.

Soins par seconde : 65 (Ability power)
[12/65/500]
Skarner
Skarner
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 725/875/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.

Bouclier : 875 (Ability power)
[725/875/3000]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.

Bouclier : 950 (Ability power)
[750/950/3000]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passive : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissant.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 350/615/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
Améliorations de poussière d'étoile :
15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).
60 : la chute d'étoile inflige 12% de dégâts supplémentaires.
100 : l'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).
175 : la chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.
250 : le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
400 : La chute d'étoiles inflige 25% de dégâts bruts bonus.
700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Passif : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Actif : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 350/615/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
Améliorations de poussière d'étoile :
15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagone(s).
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
100 : L'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).
175 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.
250 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
400 : La chute d'étoiles inflige 33% de dégâts bruts bonus.
700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Fiddlesticks se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
Mel
Mel
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagone(s) qui inflige 900/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 900/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 580/904/67573 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 130/215/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 15% par ennemi touché jusqu'à 45%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 39/65/645 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts du laser : 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/200/2000]
Dégâts du missile : 65 = 30% de 215
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 580/904/67573 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 145/255/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 18% par ennemi touché jusqu'à 55%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 44/77/645 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts du laser : 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Dégâts du missile : 77 = 30% de 255
Bilgewater 0
Bilgewater
À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, butin amélioré
(7) 65 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, butin amélioré
(7) 65 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
Yordle 0
Yordle
(2) Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50% supplémentaires !
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
(6) ET vous recevez 1 relances gratuites à chaque manche !
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
(2) Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 100% supplémentaires !
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
(6) ET vous recevez 1 relances gratuites à chaque manche !
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
Îles obscures 0
Îles obscures
À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Le porteur gagne +22% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Armure de Warmog de la lumière
Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 30% de PV max.
+1000
Health
Le porteur gagne 33% de PV max.
+1200
Health
Gantelet du Néant
Gantelet du Néant
Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Pacte éternel
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec l'allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Jus chapi-chapo
Jus chapi-chapo
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
Égide de l'aube
Égide de l'aube
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Égide du crépuscule
Égide du crépuscule
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Arc des Darkin
Arc des Darkin
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Faux des Darkin
Faux des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 200% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
Bâton des Darkin
Bâton des Darkin
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
+40
Ability Power
+2%
Mana Regen
Pile d'agrumes
Pile d'agrumes
Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 20 Serpents.
Utilisateur recommandé : Illaoi
+700
Health
Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 10 Serpents.
Utilisateur recommandé : Illaoi
+600
Health
Cestes
Cestes
+45
Armor
+45
Magic Resist
+300
Health
+35
Armor
+35
Magic Resist
+300
Health
Tromblon du second
Tromblon du second
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Filets de calibre 90
Filets de calibre 90
Le porteur étourdit les 3 ennemis qui ont infligé le plus dégâts pendant 2 sec.
L'invention étourdit les 3 ennemis qui ont infligé le plus dégâts pendant 2 sec.
Surcharge électrique
Surcharge électrique
Le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 100 + 10% des PV max à tous les ennemis.
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 100 + 10% des PV max à tous les ennemis.
Abondance de ceintures
Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.
Ami trapu I
Ami trapu I
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 9% de durabilité.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité.
Avènement des deux
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
Copieur !
Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 10% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 18% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Crescendo aléatoire
Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champions à 5 PO.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
Dragons gardiens
Dragons gardiens
Vous gagnez une Shyvana 2 étoiles et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Fin de partie
Fin de partie
Vous gagnez 2 XP par manche. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown de Cyber City, 2025
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown de Cyber City, 2025
Formation de Garde du corps
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmentée de 3 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
Les Axiomes
Les Axiomes
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Les prochaines manches d'optimisation vous octroient 1 hexagone(s) élémentaire(s) aléatoire(s) et PO en fonction du palier de l'optimisation.
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.
Lithoplastron solo
Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 10% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 15% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Mailles en or
Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 500 PV et 20% de durabilité.
Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.
Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022
Mana du protecteur
Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 15% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 18% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Océan de larmes
Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 10 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 3.
Protection infinie
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Réunion d'anniversaire
Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
Sauter une classe
Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 5 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Tentative de comeback
Tentative de comeback
Votre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
0
Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
0
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 10 de puissance et 8 d'armure.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 12 de puissance et 10 d'armure.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Vos unités gagnent +12% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Volonté de la massue
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Épreuves du crépuscule
Épreuves du crépuscule
Vous gagnez un Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Évoluer et vaincre
Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw 2 étoiles. (Éliminations : 0/5)
Le type Néant offre des mutations uniques.
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0
Le type Néant offre des mutations uniques.
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