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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 13 11PM
Live
PBE
Aphelios
Aphelios
Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 (Ability power) attaques.
Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.
Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent 70/105/175 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 (Ability power) attaques.
Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.
Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent 80/120/200 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 120 (Attack damage)
[80/120/200]
Ashe
Ashe
Attack Damage
53/80/119
Attack Damage
58/87/131
Graves
Graves
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts : 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/495 (Attack damage) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts : 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/450]
Orianna
Orianna
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques et répartissant 120/180/300 (Ability power) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 60/90/130 (Ability power) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/500]
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant 200/300/550 (Ability power) pts de dégâts magiques et répartissant 120/180/300 (Ability power) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 60/90/130 (Ability power) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/550]
Rek'Sai
Rek'Sai
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 160/240/360 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent 110/165/260 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts adjacents : 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 160/240/360 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent 110/165/300 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts adjacents : 165 (Attack damage)
[110/165/300]
Yasuo
Yasuo
Yasuo effectue une ruée, puis inflige 93/137/208 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts : 137 = 125 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[85/125/190]
Yasuo effectue une ruée, puis inflige 103/157/233 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts : 157 = 145 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[95/145/215]
Darius
Darius
Darius récupère 315/463/717 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Darius récupère 345/523/857 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/177/275 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/192/325 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 192 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Jinx
Jinx
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 54/81/134 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 81 = 75 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[50/75/125]
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 58/88/159 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 88 = 82 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[54/82/150]
LeBlanc
LeBlanc
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 180/270/450 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Dégâts secondaires : 270 (Ability power)
[180/270/450]
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300/450/800 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 180/270/500 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/800]
Dégâts secondaires : 270 (Ability power)
[180/270/500]
Leona
Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

Réduction des dégâts : 30 (Ability power)
[15/30/60]
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/70 (Ability power). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

Réduction des dégâts : 30 (Ability power)
[15/30/70]
Malzahar
Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 29/43/68 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 43 (Ability power)
[29/43/68]
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30/45/80 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 45 (Ability power)
[30/45/80]
Sejuani
Sejuani
Sejuani gagne un bouclier de 525/575/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70/105/170 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

Bouclier : 575 (Ability power)
[525/575/675]
Sejuani gagne un bouclier de 525/575/775 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70/105/170 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

Bouclier : 575 (Ability power)
[525/575/775]
Vayne
Vayne
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.

Dégâts : 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.

Dégâts : 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Zoé
Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/770 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/770]
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/900 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/900]
Bel'Veth
Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 75/75/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.
Nasus
Nasus
Nasus vole un total de 485/620/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 23/41/583 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

PV volés : 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Nasus vole un total de 500/685/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 23/41/583 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

PV volés : 685 (Ability power)
[500/685/3000]
Swain
Swain
Mana
50 / 145
Mana
40 / 155
Yunara
Yunara
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 65/65/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 80/120/425 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75/75/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Vitesse d'attaque : 65% (Ability power)
[65/65/300]
Dégâts : 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 80/80/300% de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 88/132/475 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75/75/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Vitesse d'attaque : 80% (Ability power)
[80/80/300]
Dégâts : 132 = 120 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[80/120/425]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 480/800/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagones.
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.
200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.
300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.
800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 800 (Ability power)
[480/800/5000]
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525/725/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagones.
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.
200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.
300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.
800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Mel
Mel
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 225/225/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Sylas
Sylas
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 120/200/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (Ability power) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

Dégâts infligés par Cataclysme : 200 (Ability power)
[120/200/1000]
Attack Speed
0.90
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (Ability power) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

Dégâts infligés par Cataclysme : 350 (Ability power)
[200/350/1000]
Attack Speed
1.00
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 440/652/67120 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 170/280/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 35% par ennemi touché jusqu'à 80%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 34/56/430 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts du laser : 280 = 265 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[160/265/2000]
Dégâts du missile : 56 = 20% de 280
Mana
30 / 100
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 440/652/67120 (Health) PV et commence à consommer 25 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 37/56/215 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts du laser : 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Dégâts du missile : 56 = 10% de 555
Mana
10 / 80
Zilean
Zilean
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.

Dégâts : 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 90/135/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.

Dégâts : 135 (Ability power)
[90/135/1000]
Arcaniste 0
Arcaniste
Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power pour les Arcanistes
(4) 25% Ability power, 40% Ability power pour les Arcanistes
(6) 40% Ability power, 60% Ability power pour les Arcanistes
Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
(2) 15% Ability power, 25% Ability power pour les Arcanistes
(4) 20% Ability power, 50% Ability power pour les Arcanistes
(6) 35% Ability power, 70% Ability power pour les Arcanistes
Demacia 0
Demacia
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
(11) 150 ArmorMagic resist. POUR DEMACIA !
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 30 ArmorMagic resist
(7) 30 ArmorMagic resist. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
(11) 150 ArmorMagic resist. POUR DEMACIA !
Dragons gardiens 0
Dragons gardiens
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/155/200% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/140/175% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Fossoyeur des mondes 0
Fossoyeur des mondes
Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à 150% de son omnivampirisme.
La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 10 et gagne 20% de durabilité.
Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à 200% de son omnivampirisme.
La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 10 et gagne 20% de durabilité.
Tremblelames
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 6% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Faux des Darkin
Faux des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 200% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
+25%
Attack Damage
+250
Health
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 150% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
+30%
Attack Damage
+250
Health
Bâton des Darkin
Bâton des Darkin
+40
Ability Power
+2%
Mana Regen
+35
Ability Power
+3%
Mana Regen
Carcasse royale
Carcasse royale
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 30% des PV max du champion.
Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille
Le champion gagne 200 + 0.10000000149011612% de PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un être du Néant avec 30% des PV max du champion.
Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et le héraut de la Faille
Ami trapu I
Ami trapu I
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.
Arcaniquement Viktor-ieux
Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 20 sec de combat.
TFT Macao Open 2024
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
TFT Macao Open 2024
Armure improvisée II
Armure improvisée II
Vos alliés sans objet gagnent 45 d'armure et de résistance magique.
Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
Ascension
Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe 45% d'amplification des dégâts.
Après 12 sec de combat, votre équipe 40% d'amplification des dégâts.
Axiome de bois
Axiome de bois
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 40 PV de façon permanente.
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 55 PV de façon permanente.
Axiome de terre
Axiome de terre
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 30 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec.
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 40 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
Carrousels améliorés
Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Chasse au trésor
Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Composants de guerre
Composants de guerre
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.
0 0
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
0 0
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Duplication
Duplication
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-1, vous gagnez un Duplicateur de champion.
Championnat Galaxies, 2020
Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.
Championnat Galaxies, 2020
Feu concentré
Feu concentré
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Fin de partie
Fin de partie
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown de Cyber City, 2025
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 paire(s) de Gants d'entraînement, puis vous en gagnez une autre après 4 combats contre un joueur.
Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
Gardiens jumeaux
Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 50 d'armure et 50 de résistance magique.
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 3 PO.
Honneur du Maître de guerre
Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance, cumulable 4 fois maximum.
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les runes telluriques
Les runes telluriques
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 4 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 6 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.
Mana du protecteur
Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 18% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1200 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.75 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Meilleurs amis I
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
Meilleurs amis II
Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 18 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
Orbes de soins II
Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 440 PV.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 500 PV.
Patience
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-5.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-2.
Relances imposantes
Relances imposantes
Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO.
Relances : 0. PV : 0.
Secrets du désert
Secrets du désert
Vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
Vous gagnez 10 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 7 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 12 de puissance et 10 d'armure.
Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +12% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.
Évoluer et vaincre
Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0
Le type Néant offre des mutations uniques.
Tous les 5 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0
Le type Néant offre des mutations uniques.
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