
Bia et Bayin
Passive : les attaques de l'invocation infligent 50/80/140 (
) pts de dégâts magiques bonus.Active : l'invocation gagne un bouclier de 125/300/300 PV (
) pendant 4 sec et confère aux alliés 20% de puissance pour le reste du combat.
Bouclier : 300 (
) [125/300/300]
Passive : les attaques de l'invocation infligent 50/80/140 (
) pts de dégâts magiques bonus.Active : l'invocation gagne un bouclier de 100/275/460 PV (
) pendant 4 sec et confère aux alliés 15% de puissance pour le reste du combat.
Bouclier : 275 (
) [100/275/460]

Caitlyn
Dégâts de N.O.V.A. : 126 = 40% de 315 (
)
Dégâts de N.O.V.A. : 158 = 50% de 315 (
) 
Ezreal

Twisted Fate
Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9 (Destinée), puis la lance sur sa cible. En fonction de la carte piochée, il inflige entre 190/285/430 (
) et 380/570/860 (
) pts de dégâts magiques. Les dégâts excédentaires sont envoyés à l'ennemi le plus proche. Bonus 3 étoiles : s'il tire un 9, vous gagnez 1 PO.Destinée : Twisted le fait deux fois et garde le meilleur résultat.
Dégâts min : 285 (
) [190/285/430]
Dégâts max : 570 (
) [380/570/860]
Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9 (Destinée), puis la lance sur sa cible. En fonction de la carte piochée, il inflige entre 205/305/460 (
) et 410/610/920 (
) pts de dégâts magiques. Les dégâts excédentaires sont envoyés à l'ennemi le plus proche. Bonus 3 étoiles : s'il tire un 9, vous gagnez 1 PO.Destinée : Twisted le fait deux fois et garde le meilleur résultat.
Dégâts min : 305 (
) [205/305/460]
Dégâts max : 610 (
) [410/610/920]

Akali
Dégâts de N.O.V.A. : 18 (
) [12/18/24]
Dégâts de N.O.V.A. : 22 (
) [15/22/28]

Gnar
Dégâts des Meeps : 17 = 23% de 75
x 40% de la
bonus
Dégâts des Meeps : 17 = 23% de 72
x 40% de la
bonus 
Mordekaiser

Samira

Viktor
Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 54 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige 190/290/500 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, réduits de 60% par hexagone de distance avec l'épicentre.
Dégâts : 290 (
) [190/290/500]
Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 54 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige 200/300/530 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, réduits de 60% par hexagone de distance avec l'épicentre.
Dégâts : 300 (
) [200/300/530]

Karma

Kindred
Passive : les attaques et compétences de Kindred marquent sa cible. Lorsqu'un ennemi cumule 3 marques, Loup consomme les marques, infligeant 125/190/1000 (
) pts de dégâts physiques. Active : Kindred saute à jusqu'à 1 hexagone de distance et tire des flèches sur les 3/3/5 cibles les plus proches, chacune infligeant 0.75/1.15/6 (
) pts de dégâts physiques. Frappe N.O.V.A. : Kindred gagne 10% d'amplification des dégâts. Immédiatement, puis toutes les 4.5 sec, Kindred ajoute une marque à tous les ennemis. Passive : les attaques et compétences de Kindred marquent sa cible. Lorsqu'un ennemi cumule 3 marques, Loup consomme les marques, infligeant 125/190/1000 (
) pts de dégâts physiques. Active : Kindred saute à jusqu'à 1 hexagone de distance et tire des flèches sur les 3/3/5 cibles les plus proches, chacune infligeant 0.75/1.15/6 (
) pts de dégâts physiques. Frappe N.O.V.A. : Kindred gagne 15% d'amplification des dégâts. Immédiatement, puis toutes les 4.5 sec, Kindred ajoute une marque à tous les ennemis. 
LeBlanc
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 62/93/250 (
) pts de dégâts magiques.Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 85/130/750 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts des attaques renforcées : 93 (
) [62/93/250]
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 66/99/250 (
) pts de dégâts magiques.Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 85/130/750 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts des attaques renforcées : 99 (
) [66/99/250]

Morgana

Shen

Astro-groove
(1) Les Grooviens peuvent entrer dans le Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
(3) Tous les Grooviens commencent le combat dans le Groove pendant 4 sec.
(5) Chaque seconde passée dans le Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
(7) Ces effets augmentent de 15% !
(10) Entrez dans le Groove !
(1) Les Grooviens peuvent entrer dans le Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
(3) Tous les Grooviens commencent le combat dans le Groove pendant 4 sec.
(5) Chaque seconde passée dans le Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
(7) Ces effets augmentent de 10% !
(10) Entrez dans le Groove !

Visionnaire - Le Serpent
Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.(3) 5%
, 18% de dégâts de poison. (5) 10%
, 35% de dégâts de poison. (7) 15%
, 50% de dégâts de poison. Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur. Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.(3) 5%
, 25% de dégâts de poison. (5) 10%
, 45% de dégâts de poison. (7) 15%
, 60% de dégâts de poison. Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur. 
Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.Championnat de Mega Remix, 2023 Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 30 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.Championnat de Mega Remix, 2023 
Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 10 PO.

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 19 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0

Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 18 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.

Dépense réfléchie
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 7 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. 
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 16 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Flux temporel
Les Brise-Temps gagnent 7 PV et 0.25% de vitesse d'attaque à chaque fois que vous relancez (y compris les relances gratuites). Vous gagnez un Ezreal et un Pantheon.(PV : 0, vitesse d'attaque : 0%) Votre équipe gagne 100 PV. Les Brise-Temps gagnent 7 PV et 0.3% de vitesse d'attaque à chaque fois que vous relancez (y compris les relances gratuites). Vous gagnez un Ezreal et un Pantheon.(PV : 0, vitesse d'attaque : 0%) 
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022 Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022 
Gambit d'Urf
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 3 PO.

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 25% de dégâts bonus.

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.0TFT Vegas Open 2023 Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.0TFT Vegas Open 2023 
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 9 armure et résistance magique.

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 14 armure et résistance magique.

Offrande sanguinaire
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 15% de leurs PV, mais gagnent un bouclier de 20% de leurs PV et 12% de dégâts d'attaque et de puissance.

Pile ou face
Vous gagnez 1 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.0 Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.0 
Pile ou face+
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.0 Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.0 
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 Vous gagnez 3 PO. Au niveau 5, vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Au niveau 7, vous gagnez 1 Gants de voleur. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 30 PO.
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.

Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 500 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 400 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 35% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.