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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 6 9PM
Live
PBE
Olaf
Olaf
Passive : Olaf récupère 20/25/35 (Ability power) PV par attaque. Tous ses 1% de PV manquants, Olaf gagne +0.2% (Health) de vitesse d'attaque. 
Effet de Tête d'affiche : +150 Health, +15 Armor, +15 Magic resist.

Soins : 25 (Ability power)
[20/25/35]
Passive : Olaf récupère 20/25/30 (Ability power) PV par attaque. Tous ses 1% de PV manquants, Olaf gagne +0.2% (Health) de vitesse d'attaque. 
Effet de Tête d'affiche : +150 Health, +15 Armor, +15 Magic resist.

Soins : 25 (Ability power)
[20/25/30]
Vi
Vi
Vi inflige 182/272/408 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle, ou 248/371/557 (Attack damage) si la cible a plus de PV actuels que Vi. Vi l'étourdit pendant 1.5/1.75/2 sec et réduit son armure de 15/18/20 (Ability power) jusqu'à la fin du combat.
Effet de Tête d'affiche : +250 Health, +15% Attack damage.
Vi inflige 182/272/408 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle, ou 248/371/557 (Attack damage) si la cible a plus de PV actuels que Vi. Vi l'étourdit pendant 1.5/1.75/2 sec et réduit son armure de 15/18/20 (Ability power) jusqu'à la fin du combat.
Effet de Tête d'affiche : +200 Health, +15% Attack damage.
Garen
Garen
Garen gagne +215/230/245 (Ability power) PV max. La prochaine attaque de Garen inflige 168/276/457 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques.
Effet de Tête d'affiche : +350 Health.

PV : 245 (Ability power)
[215/230/245]
Garen gagne +215/245/275 (Ability power) PV max. La prochaine attaque de Garen inflige 168/276/457 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques.
Effet de Tête d'affiche : +350 Health.

PV : 245 (Ability power)
[215/245/275]
Jax
Jax
Jax bondit sur l'ennemi qui a le plus de PV dans un rayon de 2 (Range) hexagones et lui inflige 230/345/520 (Ability power) pts de dégâts magiques. Il inflige ensuite 140/210/315 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Jax gagne +10% de dégâts d'attaque et de puissance jusqu'à la fin du combat. 
Effet de Tête d'affiche : +200 Health, +20 Ability power.

Dégâts du coup sauté : 360 (Ability power)
[230/345/520]
Jax bondit sur l'ennemi qui a le plus de PV dans un rayon de 2 (Range) hexagones et lui inflige 240/360/560 (Ability power) pts de dégâts magiques. Il inflige ensuite 140/210/315 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Jax gagne +10% de dégâts d'attaque et de puissance jusqu'à la fin du combat. 
Effet de Tête d'affiche : +200 Health, +20 Ability power.

Dégâts du coup sauté : 360 (Ability power)
[240/360/560]
Kayle
Kayle
Passive : les attaques de Kayle génèrent des vagues qui infligent 35/55/80 (Ability power) pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible actuelle et derrière celle-ci.
Active : Kayle inflige 240/360/540 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis autour de sa cible. Elle applique aussi scission magique sur les ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique de 30%.
Effet de Tête d'affiche : +25% Attack speed.
Passive : les attaques de Kayle génèrent des vagues qui infligent 35/55/80 (Ability power) pts de dégâts magiques supplémentaires à sa cible actuelle et derrière celle-ci.
Active : Kayle inflige 240/360/540 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis autour de sa cible. Elle applique aussi scission magique sur les ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique de 20%.
Effet de Tête d'affiche : +20% Attack speed.
Senna
Senna
Senna tire un orbe sonore à l'emplacement de sa cible actuelle. Il émet 3 impulsions, infligeant à chaque fois 105/155/225 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Bonus de bling-bling : -15 mana max.
Effet de Tête d'affiche : +5 Ability power. Chaque impulsion devient plus grande.

Dégâts : 165 (Ability power)
[105/155/225]
Senna tire un orbe sonore à l'emplacement de sa cible actuelle. Il émet 3 impulsions, infligeant à chaque fois 110/165/255 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Bonus de bling-bling : -15 mana max.
Effet de Tête d'affiche : +5 Ability power. Chaque impulsion devient plus grande.

Dégâts : 165 (Ability power)
[110/165/255]
Lux
Lux
Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 250/375/550 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
Effet de Tête d'affiche : +15% Critical strike change. Cette compétence peut infliger un coup critique.

Dégâts : 390 (Ability power)
[250/375/550]
Lux tire un rayon vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 260/390/575 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
Effet de Tête d'affiche : +15% Critical strike change. Cette compétence peut infliger un coup critique.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/575]
Mordekaiser
Mordekaiser
Mordekaiser gagne un bouclier de 500/575/650 (Ability power) PV et inflige 220/330/525 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents en 3 sec. Ensuite, il inflige 220/330/525 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
Quand Heavy Metal tue un ennemi, Mordekaiser gagne +4% de puissance et de dégâts d'attaque, et +4 armure et résistance magique.
Effet de Tête d'affiche : +100 Health, +5 Ability power. Quand cette compétence tue une unité, Mordekaiser gagne définitivement +1% de puissance.

Dégâts : 300 (Ability power)
[220/330/525]
Dégâts finaux : 300 (Ability power)
[220/330/525]
Mordekaiser gagne un bouclier de 500/575/650 (Ability power) PV et inflige 200/300/480 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents en 3 sec. Ensuite, il inflige 200/300/480 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.
Quand Heavy Metal tue un ennemi, Mordekaiser gagne +4% de puissance et de dégâts d'attaque, et +4 armure et résistance magique.
Effet de Tête d'affiche : +100 Health, +5 Ability power. Quand cette compétence tue une unité, Mordekaiser gagne définitivement +1% de puissance.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/480]
Dégâts finaux : 300 (Ability power)
[200/300/480]
Sett
Sett
Sett gagne un bouclier de 375/425/475 PV pendant 2 sec. Les PV du bouclier augmentent de 1 tous les 4 PV manquants. Sett inflige 275/420/680 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 130/210/340 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique autour de la cible.
Effet de Tête d'affiche : +150 Health. Quand Sett tombe à 50% de ses PV, il gagne définitivement +50 PV max.

Dégâts : 375 (Ability power)
[275/420/680]
Dégâts du cône : 180 (Ability power)
[130/210/340]
Health
950/1710/3078
Sett gagne un bouclier de 375/425/475 PV pendant 2 sec. Les PV du bouclier augmentent de 1 tous les 4 PV manquants. Sett inflige 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans une zone conique autour de la cible.
Effet de Tête d'affiche : +150 Health. Quand Sett tombe à 50% de ses PV, il gagne définitivement +50 PV max.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/600]
Dégâts du cône : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Health
900/1620/2916
Caitlyn
Caitlyn
Mana
0 / 90
Mana
0 / 75
Karthus
Karthus
Passive : Karthus gagne de la puissance selon ses chances de coup critique. (Actuellement : 0% (Critical strike change))
Active : Karthus inflige 175/260/580 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4/4/6 ennemis qui ont le moins de PV, en infligeant un coup critique chaque fois qu'il le peut. Il gagne +30% de puissance jusqu'à la fin du combat.
Effet de Tête d'affiche : +15 Ability power.

Dégâts : 240 (Ability power)
[175/260/580]
Passive : Karthus gagne de la puissance selon ses chances de coup critique. (Actuellement : 0% (Critical strike change))
Active : Karthus inflige 160/240/540 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4/4/6 ennemis qui ont le moins de PV, en infligeant un coup critique chaque fois qu'il le peut. Il gagne +40% de puissance jusqu'à la fin du combat.
Effet de Tête d'affiche : +15 Ability power.

Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/540]
Twisted Fate
Twisted Fate
Mana
30 / 120
Mana
30 / 105
Zed
Zed
Zed marque sa cible actuelle et fait apparaître une ombre impossible à cibler, dotée de 139/208/624 (Attack damage) dégâts d'attaque, pendant 4 sec. Après un court instant, ou lorsque l'ennemi marqué tombe sous 15% (Ability power) de ses PV, Zed inflige 263/394/1181 (Attack damage) pts de dégâts physiques supplémentaires.
Effet de Tête d'affiche : +100 Health. Les ombres de Zed gagnent +10% Attack damage et +10% Attack speed.
Zed marque sa cible actuelle et fait apparaître une ombre impossible à cibler, dotée de 139/208/624 (Attack damage) dégâts d'attaque, pendant 4 sec. Après un court instant, ou lorsque l'ennemi marqué tombe sous 15% (Ability power) de ses PV, Zed inflige 263/394/1181 (Attack damage) pts de dégâts physiques supplémentaires.
Effet de Tête d'affiche : +100 Health, +5% Attack damage.
Jhin
Jhin
Armor
30
Magic Resist
30
Health
850/1530/2754
Armor
40
Magic Resist
40
Health
950/1710/3078
Sona
Sona
Passive : les attaques de Sona envoient à la place une onde qui rend à un allié des PV équivalents à 5/8/100% des PV max de l'allié.
Active : Sona envoie une onde à tous les alliés et leur octroie un bouclier de 350/550/3333 (Ability power) PV pendant 2/2/30 sec.
Effet de Tête d'affiche : +5% Attack speed. Sona gagne +1% de vitesse d'attaque chaque fois qu'elle attaque.

Pourcentage des PV max
[5/8/100]
Durée
[2/2/30]
Passive : les attaques de Sona envoient à la place une onde qui rend à un allié des PV équivalents à 6/9/100% des PV max de l'allié.
Active : Sona envoie une onde à tous les alliés et leur octroie un bouclier de 350/550/3333 (Ability power) PV pendant 2.5/2.5/30 sec.
Effet de Tête d'affiche : +5% Attack speed. Sona gagne +2% de vitesse d'attaque chaque fois qu'elle attaque.

Pourcentage des PV max
[6/9/100]
Durée
[2.5/2.5/30]
Emo 0
Emo
Les compétences des Emos coûtent moins de mana et les Emos récupèrent du mana chaque fois qu'un champion allié meurt.
(2) 20% de mana en moins, récupération de 20 Mana.
(4) 30% de mana en moins, récupération de 30 Mana.
(6) +10 Ability power ; 40% de mana en moins, récupération de 40 Mana.
Les compétences des Emos coûtent moins de mana et les Emos récupèrent du mana chaque fois qu'un champion allié meurt.
(2) 20% de mana en moins, récupération de 20 Mana.
(4) 30% de mana en moins, récupération de 30 Mana.
(6) +20 Ability power ; 40% de mana en moins, récupération de 40 Mana.
Exécuteur 0
Exécuteur
Les Exécuteurs gagnent des dégâts de coup critique et leurs compétences peuvent infliger des coups critiques. Leurs chances de coup critique augmentent avec les PV manquants de leur cible.
(2) +5% Critical strike damage. Jusqu'à +25% Critical strike change.
(4) +15% Critical strike damage. Jusqu'à +100% Critical strike change.
(6) +30% Critical strike damage. Jusqu'à +200% Critical strike change.
Les Exécuteurs gagnent des dégâts de coup critique et leurs compétences peuvent infliger des coups critiques. Leurs chances de coup critique augmentent avec les PV manquants de leur cible.
(2) +5% Critical strike damage. Jusqu'à +25% Critical strike change.
(4) +15% Critical strike damage. Jusqu'à +80% Critical strike change.
(6) +30% Critical strike damage. Jusqu'à +160% Critical strike change.
HEARTSTEEL 0
HEARTSTEEL
Vous gagnez des cœurs en tuant des ennemis. Vous en gagnez encore plus en perdant un combat contre un joueur. Tous les 4 combats contre un joueur, vous convertissez vos cœurs en récompenses puissantes !
(3) 1x cœur(s).
(5) 2.25x cœurs.
(7) 5.5x cœurs.
(10) 10x cœurs, vous gagnez des récompenses à chaque manche et vous gardez 80% de vos cœurs !
Vous gagnez des cœurs en tuant des ennemis. Vous en gagnez encore plus en perdant un combat contre un joueur. Tous les 4 combats contre un joueur, vous convertissez vos cœurs en récompenses puissantes !
(3) 1x cœur(s).
(5) 2.25x cœurs.
(7) 5.5x cœurs.
(10) 18x cœurs, vous gagnez des récompenses à chaque manche et vous gardez 80% de vos cœurs !
Punk 0
Punk
Les Punks gagnent des PV et des dégâts d'attaque bonus. Le bonus augmente de 1% chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer la boutique.
Après que des Punks ont combattu, votre première relance de boutique coûte 1 PO et octroie +3% de bonus à la place !
(2) +180 Health et +18% Attack damage.
(4) +300 Health et +30% Attack damage.
(6) +450 Health et +45% Attack damage.
Les Punks gagnent des PV et des dégâts d'attaque bonus. Le bonus augmente de 1% chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer la boutique.
Après que des Punks ont combattu, votre première relance de boutique coûte 1 PO et octroie +3% de bonus à la place !
(2) +180 Health et +18% Attack damage.
(4) +300 Health et +30% Attack damage.
(6) +420 Health et +42% Attack damage.
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 55% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Faveur de Statikk
Faveur de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 70 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 80 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 100% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 110% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+45
Ability Power
+15
Mana
+50
Ability Power
+15
Mana
Bâton de l'aurimancien
Bâton de l'aurimancien
+30
Ability Power
+15
Mana
+45
Ability Power
+15
Mana
Big Big Shot
Big Big Shot
Toutes les 3 attaques, les Big Shots lancent aussi une bombe qui inflige 85% de leurs dégâts d'attaque aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez une Kai'Sa.
Toutes les 3 attaques, les Big Shots lancent aussi une bombe qui inflige 100% de leurs dégâts d'attaque aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez une Kai'Sa.
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
Vous gagnez 20% de cœurs HEARTSTEEL en plus. Vos HEARTSTEEL gagnent +200 PV. Vous gagnez un K'Santé et un Aphelios.
Vous gagnez 25% de cœurs HEARTSTEEL en plus. Vos HEARTSTEEL gagnent +200 PV. Vous gagnez un K'Santé et un Aphelios.
Goût du risque
Goût du risque
Les attaques de vos Edgelords infligent 40% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagones de leur cible. Vous gagnez un Yasuo et une Kayle.
Les attaques de vos Edgelords infligent 40% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez un Yasuo et une Kayle.
Hordes sans fin
Hordes sans fin
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 20%. Vous gagnez 4 PO.
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 15%. Vous gagnez 4 PO.
Kit de départ
Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO et un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Nouvelle inspiration
Nouvelle inspiration
Vous gagnez 2 PO chaque fois que vous interrompez une série de victoires/défaites.
Vous gagnez 3 PO chaque fois que vous interrompez une série de victoires/défaites.
Terreur jumelée I
Terreur jumelée I
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +350 PV et +35% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +300 PV et +30% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Terreur jumelée II
Terreur jumelée II
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +500 PV et +50% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +450 PV et +45% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.
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