
Alistar
Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/18/25 (
).Active : Alistar inflige 200/300/450 (
) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.
Réduction des dégâts : 18 (
) [12/18/25]
Dégâts : 300 (
) [200/300/450]
Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 15/20/30 (
).Active : Alistar inflige 240/360/600 (
) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.
Réduction des dégâts : 20 (
) [15/20/30]
Dégâts : 360 (
) [240/360/600]

Dr. Mundo

Kog'Maw

Morgana
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant 220/330/550 (
) pts de dégâts magiques en 10 sec.
Dégâts : 330 (
) [220/330/550]
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant 400/600/1000 (
) pts de dégâts magiques en 16 sec.
Dégâts : 600 (
) [400/600/1000]

Poppy

Shaco
Passive : Shaco gagne +1.5% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie Active : Shaco inflige 205/308/461 (
) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 28/41/62 (
) pts de dégâts physiques bonus. Passive : Shaco gagne +1.5% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie. Active : Shaco inflige 205/308/461 (
) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 28/41/62 (
) pts de dégâts physiques bonus. 
Zyra

Jhin

Naafiri
Dégâts : 227 (
) [275/275/275]
Dégâts des membres de meute : 62 (
) [75/75/75]
Dégâts des alphas : 144 (
) [175/175/175]
Dégâts : 215 (
) [275/275/275]
Dégâts des membres de meute : 59 (
) [75/75/75]
Dégâts des alphas : 137 (
) [175/175/175]

Twisted Fate
Passive : Twisted Fate gagne +2 puissance à chaque attaque.Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 200/300/450 (
) pts de dégâts magiques.Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 250/375/565 (
) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.
Dégâts : 300 (
) [200/300/450]
Dégâts de la carte spéciale : 375 (
) [250/375/565]
Passive : Twisted Fate gagne +1.5 puissance à chaque attaque.Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 220/330/500 (
) pts de dégâts magiques.Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 265/400/595 (
) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.
Dégâts : 330 (
) [220/330/500]
Dégâts de la carte spéciale : 400 (
) [265/400/595]

Vayne

Veigar
Veigar inflige 320/420/560 (
) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.
Dégâts : 420 (
) [320/420/560]
Veigar inflige 310/400/535 (
) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.
Dégâts : 400 (
) [310/400/535]

Braum

Gragas

Jarvan IV

Rengar
Soins : 160 (
) [140/160/180]
Soins : 145 (
) [140/145/150]

Yuumi
Dégâts principaux : 145 (
) [95/145/220]
Dégâts secondaires : 85 (
) [55/85/125]
Dégâts principaux : 150 (
) [100/150/235]
Dégâts secondaires : 90 (
) [60/90/140]

Annie
Mini dégâts : 60 (
) [40/60/300]
Mini dégâts : 68 (
) [45/68/300]

Aphelios
Dégâts des chakrams : 6.615 (
) [7/7/50]
Dégâts des chakrams : 10 (
) [11/11/100]

Brand

Cho'Gath

Vex

Xayah

Aurora
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +50/100/1000% (
) de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/125/3333 (
) pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 575/1000/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.
Dégâts : 125 (
) [50/125/3333]
Dégâts répartis : 1000 (
) [575/1000/9999]
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +50/100/1000% (
) de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/90/3333 (
) pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 525/800/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.
Dégâts : 90 (
) [50/90/3333]
Dégâts répartis : 800 (
) [525/800/9999]

Kobuko
Dégâts à l'impact : 135 = 135% 
[90/135/314]
Bouclier : 1134 (
) [70/70/400]
Dégâts : 300 = 300% 
[200/300/13370]
Dégâts en fonction des PV de l'ennemi : 15% = 5% + 10% 
[3/5/100]
Dégâts à l'impact : 150 (
) [100/150/999]
Bouclier : 1620 (
) [100/100/400]
Dégâts : 450 (
) [300/450/13370]
Dégâts secondaires : 225 (
) [150/225/1337]

Samira
Dégâts par balle : 88 
[90/90/1500]
Dégâts lors de la mise à l'abri : 488 
[500/500/5000]
Dégâts par balle : 95 
[90/90/1500]
Dégâts lors de la mise à l'abri : 525 
[500/500/5000]

Urgot

Viego
Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 88/158/3564 (
) PV.Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 220/330/20000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 100/150/20000 (
) pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.Scission magique : réduit la résistance magique.
Soins : 158 = 8% max 
Dégâts : 330 (
) [220/330/20000]
Dégâts de zone 150 
[100/150/20000]
Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 55/99/3564 (
) PV.Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 200/300/20000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 90/135/20000 (
) pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.Scission magique : réduit la résistance magique.
Soins : 99 = 5% max 
Dégâts : 300 (
) [200/300/20000]
Dégâts de zone 135 
[90/135/20000]

A.M.P.

Bœuf doré
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)(2) 12%
, 20% de PO (4) 22%
, 60% de PO (6) 30%
, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)(2) 12%
, 20% de PO (4) 22%
, 60% de PO (6) 25%
, 100% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant 
Cypher
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis. Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.(3) Renseignements x1, 30% 

(4) Renseignements x1.5, 45% 

(5) Renseignements x2, 55% 

Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis. Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.(3) Renseignements x1, 30% 

(4) Renseignements x1.5, 45% 

(5) Renseignements x2, 65% 


Dynamo

Démon urbain
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus. Les Démons urbains doublent tous les bonus. Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus. Les Démons urbains doublent tous les bonus. 
Bobine cybernétique

Capaciteur de flux
Les attaques stockent des charges. Au bout de 4 charges, la prochaine attaque les consomme pour infliger des dégâts physiques équivalents à 15% des PV max de la cible et réduit son armure de 10.Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri Les attaques stockent des charges. Au bout de 4 charges, la prochaine attaque les consomme pour infliger des dégâts physiques équivalents à 8% des PV max de la cible et réduit son armure de 10.Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri 
Arc holographique
Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de chances de coup critique pendant 5 sec. Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de chances de coup critique pendant 5 sec. Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri 
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 8 PO.

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 1 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 9 relances.
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.

Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +15% d'amplification des dégâts.
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.

Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +18% d'amplification des dégâts.
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.

Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +25% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +35 puissance bonus.
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +20% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +30 puissance bonus.

Cyberdeck
Au début du combat, jusqu'à 2 de vos Exotechs possédant 2 objets gagnent un objet Exotech idéal. Vous gagnez un Jax et une Naafiri.
Au début du combat, 1 de vos Exotechs possédant 2 objets gagnent leur objet Exotech idéal. Vous gagnez un Jax et une Naafiri.

Diadème d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Zed et des Gants d'entraînement.
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, une Vex et des Gants d'entraînement.

Entraînement post mortem
Chaque fois qu'un Bagarreur est éliminé, il gagne +40 PV.Vous gagnez un Darius et un Alistar. Chaque fois qu'un Bagarreur est éliminé, il gagne +55 PV.Vous gagnez un Darius et un Alistar. 
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 7 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Golem Exotech
Vous gagnez un golem Exotech possédant une copie de tous vos objets Exotech. Le golem gagne +1% de PV et +2% de dégâts d'attaque par niveau d'étoile Exotech. Vous gagnez un Jhin et une Naafiri.
Vous gagnez un golem Exotech possédant une copie de tous vos objets Exotech. Vous gagnez un Jhin et une Naafiri.

Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.

Rencontre du huitième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 5 emblèmes aléatoires.

Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Les champions récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +8 armure.

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.