
Atakhan
Passif : Atakhan gagne 20% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.Actif : Atakhan inflige 900 (
) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.
Omnivampirisme : 20%
[20/20/20]
Passif : Atakhan gagne 30% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.Actif : Atakhan inflige 900 (
) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.
Omnivampirisme : 30%
[30/30/30]

Anivia

Blitzcrank

Briar
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300% (
) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.
Vitesse d'attaque : 300% (
) [300/300/300]
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300/300/350% (
) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.
Vitesse d'attaque : 300% (
) [300/300/350]

Jhin

Qiyana

Ashe
Dégâts : 
[15/25/35]
Dégâts : 210 = 185 (
) + 25 (
) [125/185/290]
Dégâts de zone : 69 = 33% of 210
Dégâts : 
[20/30/40]
Dégâts : 225 = 195 (
) + 30 (
) [135/195/300]
Dégâts de zone : 74 = 33% of 225
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 115/155/220 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau
Dégâts : 155 (
) [115/155/220]
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 120/170/240 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau
Dégâts : 170 (
) [120/170/240]

Ekko

Teemo
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 25% (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 120/180/270 (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.
Durabilité : 25% (
) [25/25/25]
Dégâts : 180 (
) [120/180/270]
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 15% (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 110/160/235 (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.
Durabilité : 15% (
) [15/15/15]
Dégâts : 160 (
) [110/160/235]

Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 40/60/90 (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Dégâts d'attaque bonus : 60 (
) [40/60/90]
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 50/75/115 (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Dégâts d'attaque bonus : 75 (
) [50/75/115]
Soins : 382 = 10%
+ 220 (
) [180/220/280]
Soins : 463 = 15%
+ 220 (
) [180/220/280]

Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 150/225/375 (
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
Dégâts : 225 = 210 (
) + 15 (
) [140/210/350]
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/185/315 (
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
Dégâts : 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]

Jinx
Soins personnels : 277 = 8%
+ 140 (
) [100/140/200]
Soins personnels : 445 = 12%
+ 240 (
) [180/240/300]

Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (
).Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec. Passive : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (
). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Diana - Puissance :
[3/4/5]

Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 27/40/65 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts : 40 (
) [27/40/65]
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 29/43/68 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts : 43 (
) [29/43/68]

Sejuani

Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 300/450/700 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Dégâts : 450 (
) [300/450/700]
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/770 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Dégâts : 500 (
) [330/500/770]

Ambessa

Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque cumulable (ce bonus diminue en 3 sec).Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché. Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché. 
Braum
Bouclier : 250 (
) [200/250/300]
Dégâts : 250 (
) [165/250/500]
Dégâts secondaires : 225 (
) [150/225/1350]
Bouclier : 175 (
) [100/175/300]
Dégâts : 190 (
) [125/190/600]
Dégâts secondaires : 210 (
) [140/210/1350]

Garen
Kalista invoque 20 (
) lances, qui se répartissent sur les 3 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1. Kalista invoque 20 (
) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1. 
Miss Fortune
Dégâts : 225 = 200 (
) + 25 (
) [130/200/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 146 = 65% of 225
Dégâts : 245 = 220 (
) + 25 (
) [145/220/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 159 = 65% of 245
Soins par seconde : 65 (
) [12/65/500]
Mana par seconde : 0 = 10 x (
)
Soins par seconde : 80 (
) [15/80/500]
Mana par seconde : 0 = 5 x (
) Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.
Durée de l'empalement :
[2/2.25/8]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
Durée de l'empalement :
[1.5/1.75/8]

Séraphine
Dégâts des notes : 40 (
) [25/40/200]
Soins : 90 (
) [60/90/400]
Dégâts des notes : 55 (
) [35/55/300]
Soins : 80 (
) [40/80/400]

Taric
Soins passifs :
[300/700/2500]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 66/99/199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
Dégâts : 99 (
) [66/99/199]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 62/93/199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
Dégâts : 93 (
) [62/93/199]

Yunara
Dégâts de la taillade : 195 = 170 (
) + 25 (
) [85/170/2400]
Dégâts du coup circulaire : 234 = 120% de 195
Dégâts de la frappe : 312 = 160% de 195
Dégâts de la taillade : 225 = 200 (
) + 25 (
) [95/200/2400]
Dégâts du coup circulaire : 270 = 120% de 225
Dégâts de la frappe : 360 = 160% de 225

Annie
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec. Le mana max d'Annie est réduit de 150 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000 (
) pts de dégâts magiques.rd_Wound}} Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec. Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000 (
) pts de dégâts magiques.rd_Wound}} Passif : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. Actif : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 350/615/5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).Améliorations de poussière d'étoile :15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.100 : L'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).175 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.250 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .400 : La chute d'étoiles inflige 33% de dégâts bruts bonus.700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Dégâts : 615 (
) [350/615/5000]
Dégâts de l'onde de choc : 75 (
) [50/75/1000]
Passif : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. Actif : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 480/800/5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.Améliorations de poussière d'étoile :25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .475 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.675 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.1543 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Dégâts : 800 (
) [480/800/5000]
Dégâts de l'onde de choc : 150 (
) [100/150/1000]
Dégâts d'acide : 210 = 50% de 420
Dégâts d'acide : 189 = 45% de 420
[40/45/50]
Dégâts de l'atterrissage : 439 (
) [400/675/5000]
Scaling d'armure pour l'atterrissage : 
[150/225/1000]
Dégâts de l'atterrissage : 488 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]

Kindred
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (
) pts de dégâts physiques. Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (
) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
Bouclier de la zone : 750
[350/750/10000]

Lucian et Senna
Lucian tire 12/12/42 (
) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 83/132/900 (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si un ennemi est affecté par Brume noire, Lucian le purifie, drainant immédiatement son armure du montant total. Lucian tire 12/12/42 (
) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 83/132/900 (
) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
Dégâts à la cible : 1500 (
) [900/1500/10000]
Dégâts à la cible : 1500 (
) [1000/1500/10000]

Shyvana
Dégâts de Souffle de flammes : 280 = 250 (
) + 30 (
) [165/250/12345]
Dégâts de Souffle de flammes : 305 = 275 (
) + 30 (
) [185/275/12345]
Bouclier : 904 = 20%
+ 400 [300/400/66666]
Dégâts du laser : 255 = 240 (
) + 15 (
) [135/240/2000]
Dégâts du missile : 77 = 30% de 255
Bouclier : 652 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Dégâts du laser : 265 = 250 (
) + 15 (
) [145/250/2000]
Dégâts du missile : 66 = 25% de 265
Drain passif : 50 = 50 (
) + 1 par 20 
[30/50/400]
Drain passif : 50 = 50 (
) + 1 par 15 
[30/50/400]
Dégâts des bombes rebondissantes : 50 = 100%
+ 50 (
) [30/50/500]
Dégâts des bombes rebondissantes : 65 = 100%
+ 65 (
) [40/65/500]

Bilgewater

Chasse éternelle
Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 30% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 25% de dégâts. Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 40% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 30% de dégâts. 
Colosse

Darkin
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 333 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.

Dragons gardiens
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 185% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/155/200% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.

Empoisonneurs
Toutes les 3 sec, Teemo lance une fléchette sur la cible actuelle de Singed, lui infligeant 50% de dégâts.Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la vitesse de déplacement et 40% de puissance. Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et les dégâts infligés par Teemo octroient à Singed de la puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.

Enfant draconique
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 8% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.

Forgeur d'étoiles
Aurelion Sol gagne 20/60/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.Bonus actuel : 0% Aurelion Sol gagne 20/33/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.Bonus actuel : 0% 
Mecha-Hex
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.Tank : +15/25/40% d'omnivampirismeCombattant : +15/25/40% de dégâts d'attaqueTireur : +10/18/30% d'amplification des dégâtsLanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du manaAssassin : +30/60/100% de chances de coups critiquesÀ sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec. Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.Tank : +15/25/40% d'omnivampirismeCombattant : +15/25/40% de dégâts d'attaqueTireur : +10/18/30% d'amplification des dégâtsLanceur de compétences : +2/4/5 de régénération du manaAssassin : +30/60/100% de chances de coups critiquesÀ sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec. 
Zaun
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 30% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.

Âmes sœurs
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts. Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe tant qu'ils sont en vie. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts. 
Éternel
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 325% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.

Îles obscures
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (
). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.Âmes collectées : 0 
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (
). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.Âmes collectées : 0 

Manteau de la nuit
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 30% de ses PV manquants.

Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.

Dent de Nashor
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.

Dent de Nashor de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Emblème de Noxus

Emblème du Néant

Emblème d'Ionia

Emblème de Bilgewater

Emblème de Demacia

Emblème de Yordle

Emblème de Freljord

Emblème de Zaun
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 15% de ses PV max. Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 30% de ses PV max. 
Emblème d'Assaillant
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max. Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 15% de ses PV max. 
Emblème d'Arcaniste
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 15% de son mana max. Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 20% de son mana max. 
Emblème d'Incantateur

Emblème de Défenseur

Emblème de Colosse

Emblème de Bagarreur

Emblème de Conquérant
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 2% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.+20%
Critical Strike Chance
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 3% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.+20%
Critical Strike Chance

Emblème de Perturbateur

Emblème d'Ixtal

Emblème de Pistolero

Emblème de Tireur d'élite

Emblème de Rempart

Concentration du sniper

Lame du parieur

L'indomptable
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 12% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée. La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée. 
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Les attaques du champion lui octroient 6% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.

Cœur de l'aube

Faux des Darkin

Carcasse royale
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 25% des PV max du champion.Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 30% des PV max du champion.Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille 
Cracheur d'épines
Après avoir infligé 1000 pts de dégâts, le champion lance des piques sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant 111 pts de dégâts physiques.Utilisateurs recommandés : Rek'Sai, Malzahar, et Kai'sa Après avoir infligé 1000 pts de dégâts, le champion lance des piques sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant 100 pts de dégâts physiques.Utilisateurs recommandés : Rek'Sai, Malzahar, et Kai'sa 
Dague du mort
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.Utilisateur recommandé : Graves Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.Utilisateur recommandé : Graves 
Cocktail du capitaine
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 3 sec.Utilisateur recommandé : Twisted Fate Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 2 sec.Utilisateur recommandé : Twisted Fate 
Rouages infinis
Tous les alliés du porteur gagnent 2 de régénération de mana et 12 de puissance.
Tous les alliés du porteur gagnent 2 de régénération de mana et 15 de puissance.

Surcharge électrique
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 100 + 10% des PV max à tous les ennemis.
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 50 + 10% des PV max à tous les ennemis.

Portail d'accélération
Après le lancement de leur compétence, les unités de Piltover récupèrent 35% de leur mana max en 2 sec.
Après le lancement de leur compétence, les unités de Piltover récupèrent 40% de leur mana max en 2 sec.

Bobine magnétron
Les unités de Piltover gagnent 18% d'amplification des dégâts, augmentée de 1% pour chaque compétence lancée par une unité de Piltover pendant ce combat avant que ce module ne soit déclenché.
Les unités de Piltover gagnent 16% d'amplification des dégâts, augmentée de 1% pour chaque compétence lancée par une unité de Piltover pendant ce combat avant que ce module ne soit déclenché.

Armure inhibitrice
Les unités de Piltover infligent 25% de dégâts bonus, augmentés de 35% contre les tanks.
Les unités de Piltover infligent 25% de dégâts bonus, augmentés de 45% contre les tanks.

Amélioration !
Un objet aléatoire de votre unité de Piltover la plus forte est amélioré et passe au rang d'objet de la lumière. Cette unité de Piltover gagne également 15% de vitesse d'attaque et 300 PV max.
Un objet aléatoire de votre unité de Piltover la plus forte est amélioré et passe au rang d'objet de la lumière. Cette unité de Piltover gagne également 25% de vitesse d'attaque et 300 PV max.

Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
Après 15 sec de combat, votre équipe 60% d'amplification des dégâts.

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 3 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.

Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 5 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.

Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.0 0 Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.0 0 
Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 18% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.

Croissance prodigieuse
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.

Demacia à tout jamais
Les Demaciens gagnent 4 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 7 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.

Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 12 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.

Empoisonneurs
Vous gagnez un Singed, et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une Fléchette toxique sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour la reste du combat.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.

Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.

Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, Visage spirituel régénère 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone(s).
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.

Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 35% de leurs PV max pendant 10 sec.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 4 PO. Début de la manche : vous gagnez 5 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 2 PO et 2 XP au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 1 PO.Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 6 PO.Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.

Héraut de la ruine
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 2% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion. (Éliminations actuelles : 0) À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion. (Éliminations actuelles : 0) 
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.75 sec.

Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 25 PV par objet équipé sur les champions.PV gagnés : 0Tactician's Crown de Micmac magique, 2024 Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.PV gagnés : 0Tactician's Crown de Micmac magique, 2024 
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-5.

Précision et grâce
Au début du combat et lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.

Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Relances imposantes
Votre équipe gagne 8 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0. Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0. 
Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 40% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 7 PO.

XP en promotion
Vous gagnez 36 XP. Acheter de l'XP coûte 3 PO au lieu de 4 PO.
Vous gagnez 50 XP.

Éveil de l'âme
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 15% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.

Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.