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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Jan 16 10AM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Passif : Atakhan gagne 20% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.
Actif : Atakhan inflige 900 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.

Omnivampirisme : 20%
[20/20/20]
Mana
50 / 110
Passif : Atakhan gagne 30% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.
Actif : Atakhan inflige 900 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.

Omnivampirisme : 30%
[30/30/30]
Mana
40 / 85
Anivia
Anivia
Attack Speed
0.70
Attack Speed
0.75
Blitzcrank
Blitzcrank
Mana
60 / 120
Mana
60 / 105
Briar
Briar
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300% (Ability power) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.

Vitesse d'attaque : 300% (Ability power)
[300/300/300]
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300/300/350% (Ability power) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.

Vitesse d'attaque : 300% (Ability power)
[300/300/350]
Jhin
Jhin
Pour ses 4 prochaines attaques, Jhin gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 140/212/314 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Dégâts : 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Attack Damage
48/72/108
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 150/222/334 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Dégâts : 222 = 200 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[135/200/300]
Attack Damage
44/66/99
Qiyana
Qiyana
Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant 180/270/405 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.

Dégâts : 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant 180/270/445 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.

Dégâts : 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/400]
Ashe
Ashe
Ashe tire une flèche qui inflige 140/210/325 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis et 46/69/107 (Attack damageAbility power) pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Dégâts : Ability power
[15/25/35]
Dégâts : 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Dégâts de zone : 69 = 33% of 210
Ashe tire une flèche qui inflige 155/225/340 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis et 51/74/112 (Attack damageAbility power) pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Dégâts : Ability power
[20/30/40]
Dégâts : 225 = 195 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[135/195/300]
Dégâts de zone : 74 = 33% of 225
Bard
Bard
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 115/155/220 (Ability power) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau

Dégâts : 155 (Ability power)
[115/155/220]
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 120/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau

Dégâts : 170 (Ability power)
[120/170/240]
Ekko
Ekko
Armor
50
Magic Resist
50
Armor
45
Magic Resist
45
Graves
Graves
Attack Damage
55/83/124
Health
750/1350/2430
Attack Damage
50/75/113
Health
700/1260/2268
Orianna
Orianna
Mana
20 / 60
Mana
20 / 50
Teemo
Teemo
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant 130/200/300 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 35/55/85 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde.

Dégâts : 200 (Ability power)
[130/200/300]
Dégâts par seconde : 55 (Ability power)
[35/55/85]
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant 130/200/330 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 35/55/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde.

Dégâts : 200 (Ability power)
[130/200/330]
Dégâts par seconde : 55 (Ability power)
[35/55/100]
Tryndamere
Tryndamere
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 25% (Ability power) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 120/180/270 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Durabilité : 25% (Ability power)
[25/25/25]
Dégâts : 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 15% (Ability power) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 110/160/235 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Durabilité : 15% (Ability power)
[15/15/15]
Dégâts : 160 (Attack damage)
[110/160/235]
Twisted Fate
Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts d'attaque bonus : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 50/75/115 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts d'attaque bonus : 75 (Ability power)
[50/75/115]
Darius
Darius
Darius récupère 270/382/572 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 15/25/40 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 4 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 382 = 10% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Mana
15 / 75
Darius récupère 315/463/717 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 15/25/40 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 4 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 463 = 15% Health + 220 (Ability power)
[180/220/280]
Mana
20 / 65
Draven
Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 150/225/375 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
Attack Damage
45/68/101
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/185/315 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Attack Damage
53/80/119
Jinx
Jinx
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 46/69/119 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 69 = 63 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[42/63/110]
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 69/106/164 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 106 = 100 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[65/100/155]
Kobuko et Yuumi
Kobuko et Yuumi
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 176/277/446 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 294/445/669 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 445 = 12% Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
LeBlanc
LeBlanc
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 270/405/630 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 405 (Ability power)
[270/405/630]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/350]
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 180/270/450 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Dégâts secondaires : 270 (Ability power)
[180/270/450]
Leona
Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power).
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Passive : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.
Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

Diana - Puissance :
[3/4/5]
Malzahar
Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 27/40/65 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 40 (Ability power)
[27/40/65]
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 29/43/68 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 43 (Ability power)
[29/43/68]
Sejuani
Sejuani
Sejuani gagne un bouclier de 475/525/625 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70/105/170 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

Bouclier : 525 (Ability power)
[475/525/625]
Sejuani gagne un bouclier de 525/575/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70/105/170 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

Bouclier : 575 (Ability power)
[525/575/675]
Zoé
Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/770 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/770]
Ambessa
Ambessa
Ambessa donne un coup circulaire et se rue sur sa cible, infligeant 50/75/350 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant 138/206/963 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si des ennemis sont tués, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 100% de dégâts.

Dégâts des chaînes : 206 = 275% de 75
Ambessa donne un coup circulaire et se rue sur sa cible, infligeant 50/75/350 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant 158/236/1103 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si des ennemis sont tués, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 100% de dégâts.

Dégâts des chaînes : 236 = 315% de 75
Bel'Veth
Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque cumulable (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.
Braum
Braum
Mana
60 / 120
Mana
60 / 105
Diana
Diana
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne un bouclier de 200/250/300 (Ability power) PV pendant 2 sec. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 165/250/500 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 150/225/1350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Dégâts : 250 (Ability power)
[165/250/500]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Attack Damage
45/68/101
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100/175/300 (Ability power) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 125/190/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 140/210/1350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 175 (Ability power)
[100/175/300]
Dégâts : 190 (Ability power)
[125/190/600]
Dégâts secondaires : 210 (Ability power)
[140/210/1350]
Attack Damage
35/53/79
Fizz
Fizz
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones et inflige 110/165/450 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 50% de vitesse d'attaque et inflige 80/120/600 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.

Dégâts : 165 (Ability power)
[110/165/450]
Dégâts bonus à l'impact : 120 (Ability power)
[80/120/600]
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones et inflige 75/115/450 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 100% de vitesse d'attaque et inflige 50/75/600 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.

Dégâts : 115 (Ability power)
[75/115/450]
Dégâts bonus à l'impact : 75 (Ability power)
[50/75/600]
Garen
Garen
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 420/566/1589 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Soins : 566 = 10% Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 370/516/1589 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Soins : 516 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Kai'Sa
Kai'Sa
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15/15/25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige 44/66/155 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15/15/25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige 45/72/170 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 72 = 63 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[39/63/150]
Kalista
Kalista
Kalista invoque 20 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 3 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
Attack Speed
0.80
Mana
20 / 70
Kalista invoque 20 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.
Attack Speed
0.85
Mana
20 / 65
Miss Fortune
Miss Fortune
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 145/225/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 94/146/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 146 = 65% of 225
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 160/245/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 104/159/3070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : 245 = 220 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[145/220/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 159 = 65% of 245
Singed
Singed
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 12/65/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.

Soins par seconde : 65 (Ability power)
[12/65/500]
Mana par seconde : 0 = 10 x (Attack speed)
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.

Soins par seconde : 80 (Ability power)
[15/80/500]
Mana par seconde : 0 = 5 x (Attack speed)
Skarner
Skarner
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.

Durée de l'empalement :
[2/2.25/8]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Durée de l'empalement :
[1.5/1.75/8]
Séraphine
Séraphine
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 25/40/200 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 60/90/400 (Ability power) PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

Dégâts des notes : 40 (Ability power)
[25/40/200]
Soins : 90  (Ability power)
[60/90/400]
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 35/55/300 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 40/80/400 (Ability power) PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

Dégâts des notes : 55 (Ability power)
[35/55/300]
Soins : 80  (Ability power)
[40/80/400]
Taric
Taric
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10/20/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV, Taric gagne 90% de durabilité pendant 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500 (Ability power) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 200/300/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10/20/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère 300/700/2500 PV en 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500 (Ability power) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 200/300/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Soins passifs :
[300/700/2500]
Veigar
Veigar
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 66/99/199 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Dégâts : 99 (Ability power)
[66/99/199]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 62/93/199 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Dégâts : 93 (Ability power)
[62/93/199]
Yunara
Yunara
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 75/75/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 85/130/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 70/70/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Dégâts : 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 75/75/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 80/120/425 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 75/75/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Dégâts : 120 (Attack damage)
[80/120/425]
Aatrox
Aatrox
À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes :
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant 100/195/2500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant 120/234/3000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant 160/312/4000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

Dégâts de la taillade : 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Dégâts du coup circulaire : 234 = 120% de 195
Dégâts de la frappe : 312 = 160% de 195
À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes :
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant 110/225/2500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant 132/270/3000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant 176/360/4000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

Dégâts de la taillade : 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/200/2400]
Dégâts du coup circulaire : 270 = 120% de 225
Dégâts de la frappe : 360 = 160% de 225
Annie
Annie
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 150 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques.rd_Wound}}
Mana
0 / 170
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 140 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques.rd_Wound}}
Mana
0 / 160
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passif : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Actif : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 350/615/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
Améliorations de poussière d'étoile :
15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagone(s).
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
100 : L'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).
175 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.
250 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
400 : La chute d'étoiles inflige 33% de dégâts bruts bonus.
700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 615 (Ability power)
[350/615/5000]
Dégâts de l'onde de choc : 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Mana
20 / 90
Passif : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Actif : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 480/800/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagones.
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.
200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.
300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
475 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.
675 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1543 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 800 (Ability power)
[480/800/5000]
Dégâts de l'onde de choc : 150 (Ability power)
[100/150/1000]
Mana
25 / 75
Baron Nashor
Baron Nashor
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant 280/420/20500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent 140/210/10250 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts d'acide : 210 = 50% de 420
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant 280/420/20500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent 112/189/10250 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts d'acide : 189 = 45% de 420
[40/45/50]
Galio
Galio
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 260/439/3250 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts de l'atterrissage : 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 325/488/3900 (Magic resistArmor) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Scaling d'armure pour l'atterrissage : Armor
[150/225/1000]
Dégâts de l'atterrissage : 488 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Kindred
Kindred
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (Ability power) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec qui octroie aux alliés qui se trouvent dedans un bouclier de 350/750/10000 (Ability power) PV pendant que la zone est active. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (Ability power) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.

Bouclier de la zone : 750
[350/750/10000]
Lucian et Senna
Lucian et Senna
Lucian tire 12/12/42 (Attack speed) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 83/132/900 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si un ennemi est affecté par Brume noire, Lucian le purifie, drainant immédiatement son armure du montant total.
Lucian tire 12/12/42 (Attack speed) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 83/132/900 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches.
Mel
Mel
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 900/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts à la cible : 1500 (Ability power)
[900/1500/10000]
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts à la cible : 1500 (Ability power)
[1000/1500/10000]
Shyvana
Shyvana
Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant 600/1000/9999 PV max. Elle gagne brièvement 20/20/90% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 100/150/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayon de 3 hexagones.
Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3.5 sec, infligeant 185/280/13579 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.

Dégâts de Souffle de flammes : 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Mana
0 / 40
Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant 600/1000/9999 PV max. Elle gagne brièvement 20/20/90% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 100/150/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayon de 3 hexagones.
Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3 sec, infligeant 205/305/13579 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.

Dégâts de Souffle de flammes : 305 = 275 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[185/275/12345]
Mana
0 / 30
Sylas
Sylas
Armor
70
Magic Resist
70
Armor
80
Magic Resist
80
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 580/904/67573 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 145/255/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 18% par ennemi touché jusqu'à 55%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 44/77/645 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts du laser : 255 = 240 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[135/240/2000]
Dégâts du missile : 77 = 30% de 255
Attack Damage
75/113/169
Armor
70
Magic Resist
70
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 440/652/67120 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 155/265/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 25% par ennemi touché jusqu'à 75%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 39/66/538 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts du laser : 265 = 250 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[145/250/2000]
Dégâts du missile : 66 = 25% de 265
Attack Damage
85/128/191
Armor
80
Magic Resist
80
Thresh
Thresh
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 50% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5/5/60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit 100/150/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.

Drain passif : 50 = 50 (Ability power) + 1 par 20 Souls
[30/50/400]
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 75% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5/5/60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit 100/150/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.

Drain passif : 50 = 50 (Ability power) + 1 par 15 Souls
[30/50/400]
Ziggs
Ziggs
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant 30/50/500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre 70/105/3000 (Ability power) et 550/875/7000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

Dégâts des bombes rebondissantes : 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Attack Speed
0.85
Mana
0 / 160
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant 40/65/500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre 70/105/3000 (Ability power) et 550/875/7000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

Dégâts des bombes rebondissantes : 65 = 100% Base AD + 65 (Ability power)
[40/65/500]
Attack Speed
0.90
Mana
0 / 140
Bilgewater 0
Bilgewater
À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, butin amélioré
(7) 65 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
À chaque combat contre un joueur, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 1 bonus chaque fois qu'une unité de Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés dans le marché noir pour octroyer aux unités de Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 15 Serpents
(5) 35 Serpents, butin amélioré
(7) 65 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
Chasse éternelle 0
Chasse éternelle
Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 30% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.
Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 25% de dégâts.
Lorsque Kindred lance une compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne 40% de dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée.
Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant 30% de dégâts.
Colosse 0
Colosse
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
(2) 18% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 25% ou 33% Damage Reduction
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
(2) 18% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 26% ou 36% Damage Reduction
Darkin 0
Darkin
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 333 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
Dragons gardiens 0
Dragons gardiens
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 185% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/155/200% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Empoisonneurs 0
Empoisonneurs
Toutes les 3 sec, Teemo lance une fléchette sur la cible actuelle de Singed, lui infligeant 50% de dégâts.
Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la vitesse de déplacement et 40% de puissance.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et les dégâts infligés par Teemo octroient à Singed de la puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.
Enfant draconique 0
Enfant draconique
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 8% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Forgeur d'étoiles 0
Forgeur d'étoiles
Aurelion Sol gagne 20/60/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Bonus actuel : 0%
Aurelion Sol gagne 20/33/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Bonus actuel : 0%
Mecha-Hex 0
Mecha-Hex
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du mana
Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +2/4/5 de régénération du mana
Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
Zaun 0
Zaun
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 30% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Âmes sœurs 0
Âmes sœurs
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe tant qu'ils sont en vie. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
Éternel 0
Éternel
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 325% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Îles obscures 0
Îles obscures
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 25% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 33% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 30% de ses PV manquants.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Fureur du kraken de la lumière
Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Dent de Nashor de la lumière
Dent de Nashor de la lumière
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Attack Speed
+40
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Emblème de Noxus
Emblème de Noxus
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Emblème du Néant
Emblème du Néant
+10%
Attack Speed
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Emblème d'Ionia
Emblème d'Ionia
+10
Ability Power
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Emblème de Bilgewater
Emblème de Bilgewater
+1%
Mana Regen
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+2%
Mana Regen
Emblème de Demacia
Emblème de Demacia
+20
Armor
+25
Armor
+25
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Emblème de Yordle
Emblème de Yordle
+20
Magic Resist
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Emblème de Freljord
Emblème de Freljord
+150
Health
+400
Health
Emblème de Zaun
Emblème de Zaun
+20%
Critical Strike Chance
+350
Health
+20%
Critical Strike Chance
Emblème de Bourreau
Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 15% de ses PV max.
+10%
Attack Damage
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 30% de ses PV max.
+20%
Attack Damage
Emblème d'Assaillant
Emblème d'Assaillant
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max.
+10%
Attack Speed
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 15% de ses PV max.
+25%
Attack Speed
Emblème d'Arcaniste
Emblème d'Arcaniste
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 15% de son mana max.
+10
Ability Power
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 20% de son mana max.
+25
Ability Power
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+1%
Mana Regen
+3%
Mana Regen
Emblème de Défenseur
Emblème de Défenseur
+20
Armor
+30
Armor
+30
Magic Resist
Emblème de Colosse
Emblème de Colosse
+20
Magic Resist
+30
Armor
+30
Magic Resist
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
+250
Health
Emblème de Conquérant
Emblème de Conquérant
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 2% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 3% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Critical Strike Chance
Emblème de Perturbateur
Emblème de Perturbateur
+150
Health
+20%
Attack Speed
+150
Health
Emblème d'Ixtal
Emblème d'Ixtal
+150
Health
+250
Health
Emblème de Pistolero
Emblème de Pistolero
+150
Health
+20%
Attack Damage
+150
Health
Emblème de Tireur d'élite
Emblème de Tireur d'élite
+150
Health
+20%
Attack Speed
+150
Health
Emblème de Rempart
Emblème de Rempart
+150
Health
+250
Health
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
Lame du parieur
Lame du parieur
Le porteur gagne Attack speed 1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (max : Gold 30 PO).
Chaque attaque a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne Attack speed 1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (max : Gold 30 PO).
Chaque attaque a 6% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
L'indomptable
L'indomptable
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 12% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
Tremblelames
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Les attaques du champion lui octroient 6% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Faux des Darkin
Faux des Darkin
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
+25%
Attack Damage
+250
Health
Carcasse royale
Carcasse royale
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 25% des PV max du champion.
Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 30% des PV max du champion.
Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille
Cracheur d'épines
Cracheur d'épines
Après avoir infligé 1000 pts de dégâts, le champion lance des piques sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant 111 pts de dégâts physiques.
Utilisateurs recommandés : Rek'Sai, Malzahar, et Kai'sa
Après avoir infligé 1000 pts de dégâts, le champion lance des piques sur les 2 ennemis les plus proches, leur infligeant 100 pts de dégâts physiques.
Utilisateurs recommandés : Rek'Sai, Malzahar, et Kai'sa
Dague du mort
Dague du mort
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
Utilisateur recommandé : Graves
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Utilisateur recommandé : Graves
Cocktail du capitaine
Cocktail du capitaine
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 3 sec.
Utilisateur recommandé : Twisted Fate
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+100
Health
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 2 sec.
Utilisateur recommandé : Twisted Fate
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
+100
Health
Rouages infinis
Rouages infinis
Tous les alliés du porteur gagnent 2 de régénération de mana et 12 de puissance.
Tous les alliés du porteur gagnent 2 de régénération de mana et 15 de puissance.
Surcharge électrique
Surcharge électrique
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 100 + 10% des PV max à tous les ennemis.
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 50 + 10% des PV max à tous les ennemis.
Portail d'accélération
Portail d'accélération
Après le lancement de leur compétence, les unités de Piltover récupèrent 35% de leur mana max en 2 sec.
Après le lancement de leur compétence, les unités de Piltover récupèrent 40% de leur mana max en 2 sec.
Bobine magnétron
Bobine magnétron
Les unités de Piltover gagnent 18% d'amplification des dégâts, augmentée de 1% pour chaque compétence lancée par une unité de Piltover pendant ce combat avant que ce module ne soit déclenché.
Les unités de Piltover gagnent 16% d'amplification des dégâts, augmentée de 1% pour chaque compétence lancée par une unité de Piltover pendant ce combat avant que ce module ne soit déclenché.
Armure inhibitrice
Armure inhibitrice
Les unités de Piltover infligent 25% de dégâts bonus, augmentés de 35% contre les tanks.
Les unités de Piltover infligent 25% de dégâts bonus, augmentés de 45% contre les tanks.
Amélioration !
Amélioration !
Un objet aléatoire de votre unité de Piltover la plus forte est amélioré et passe au rang d'objet de la lumière. Cette unité de Piltover gagne également 15% de vitesse d'attaque et 300 PV max.
Un objet aléatoire de votre unité de Piltover la plus forte est amélioré et passe au rang d'objet de la lumière. Cette unité de Piltover gagne également 25% de vitesse d'attaque et 300 PV max.
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
Après 15 sec de combat, votre équipe 60% d'amplification des dégâts.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Butin de Bandle I
Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 3 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Butin de Bandle II
Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 5 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Composants de guerre
Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.
0 0
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.
0 0
Copieur !
Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 18% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Croissance prodigieuse
Croissance prodigieuse
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 35% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Demacia à tout jamais
Demacia à tout jamais
Les Demaciens gagnent 4 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Les Demaciens gagnent 3 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
Emblématiquement
Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 7 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
Emblématiquement+
Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 12 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Empoisonneurs
Empoisonneurs
Vous gagnez un Singed, et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une Fléchette toxique sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour la reste du combat.
Vous gagnez un Teemo 2 étoiles. Les dégâts infligés par Singed réinitialisent la durée des poisons de Teemo, et tous les 100 pts de dégâts magiques infligés par Teemo permettent à votre Singed le plus fort de gagner 2% de puissance. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Teemo.
Enracinement+
Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Esprit de la Rédemption
Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, Visage spirituel régénère 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone(s).
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
Exilés II
Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 35% de leurs PV max pendant 10 sec.
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 4 PO. Début de la manche : vous gagnez 5 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Gredin
Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 2 PO et 2 XP au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 20% de dégâts bonus.
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
Héraut de la ruine
Héraut de la ruine
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 2% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
(Éliminations actuelles : 0)
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 1% de puissance et 40 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
(Éliminations actuelles : 0)
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.75 sec.
Objets blindés
Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 25 PV par objet équipé sur les champions.
PV gagnés : 0
Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.
PV gagnés : 0
Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
Patience
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-5.
Précision et grâce
Précision et grâce
Au début du combat et lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
Préparation I
Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Préparation II
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Relances imposantes
Relances imposantes
Votre équipe gagne 8 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
Revanche de Silco
Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 40% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 7 PO.
XP en promotion
XP en promotion
Vous gagnez 36 XP. Acheter de l'XP coûte 3 PO au lieu de 4 PO.
Vous gagnez 50 XP.
Éveil de l'âme
Éveil de l'âme
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 15% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.
Évolution chaotique
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.
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