
Atakhan

Golem

Mannequin d'entraînement

Senna

Shyvana

Soldat de sable

Tour gelée

Anivia

Blitzcrank

Briar

Caitlyn

Illaoi

Jarvan IV

Jhin

Kog'Maw

Lulu

Qiyana

Rumble

Shen

Sona

Viego

Aphelios

Ashe

Cho'Gath

Ekko

Neeko

Rek'Sai

Sion
Bouclier : 272 = 4%
+ 225 (
) [200/225/250]
Dégâts : 47 (
) [4/4/4]
Bouclier : 225 = 4%
+ 225 (
) [200/225/250]
Dégâts : 0 (
) [4/4/4]

Teemo

Tristana

Twisted Fate

Vi

Xin Zhao

Yasuo

Ahri
Soins : 523 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]
Soins : 280 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]

Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/192/325 (
) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (
) pts de dégâts physiques.
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 60/95/150 (
) PV chaque seconde et ses attaques infligent 60/90/145 (
) pts de dégâts physiques.

Draven

Gangplank

Jinx
Soins personnels : 485 = 12%
+ 280 (
) [200/280/450]
Soins personnels : 280 = 12%
+ 280 (
) [200/280/450]

Leona

Loris

Malzahar

Milio

Nautilus
Dégâts : 68 (
) [90/135/215]
Bouclier : 562 = 10%
+ 400 (
) [375/400/425]
Dégâts : 0 (
) [90/135/215]
Bouclier : 400 = 10%
+ 400 (
) [375/400/425]

Sejuani

Vayne

Zoé

Ambessa

Bel'Veth

Braum

Garen

Lissandra

Lux

Miss Fortune
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 15/30/100 d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
Dégâts : 126 (
) [120/180/2500]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 15/30/100 d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 0 (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
Dégâts : 0 (
) [120/180/2500]

Swain
Soins : 52 = 1.5%
+ 20 (
) [18/20/100]
Soins : 20 = 1.5%
+ 20 (
) [18/20/100]

Séraphine

Taric

Wukong
PV du clone : 956 = 40%
+ 200 [150/200/2000]
PV du clone : 200 = 40%
+ 200 [150/200/2000]

Yunara

Annie

Azir
Dégâts de la frappe au sol : 265 = 2%
+ 200 (
) [150/200/1500]
Dégâts de la frappe au sol : 200 = 2%
+ 200 (
) [150/200/1500]

Fiddlesticks
Dégâts passifs : 314 (
) [380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 413 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]
Dégâts passifs : 0 (
) [380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 0 = 525% (
) + 225% (
) [350/525/5000]

Kindred

Lucian et Senna

Ornn
Ryze lance une explosion runique, infligeant 250/430/1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (
) PV.Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 80/144/259 (
) pts de dégâts bruts bonus.Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (
).Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (
) fois en 4 sec.
Dégâts de Freljord : 144 = 8%
max Ryze lance une explosion runique, infligeant 250/430/1500 (
) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (
) PV.Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 0 (
) pts de dégâts bruts bonus.Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (
).Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (
) fois en 4 sec.
Dégâts de Freljord : 0 = 8%
max 
Shyvana
Bouclier : 598 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Bouclier : 400 = 10%
+ 400 [300/400/66666]

Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Soins : 68 (
) [2.5/2.5/100]
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 0 (
) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000 (
) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.
Soins : 0 (
) [2.5/2.5/100]
Dégâts de la morsure : 215 = 3%
+ 150 (
) [100/150/2000]
Dégâts du bond : 430 = 200% de 215
Dégâts de l'éclair : 161 = 4%
+ 75 (
) [50/75/999]
Dégâts de la morsure : 150 = 3%
+ 150 (
) [100/150/2000]
Dégâts du bond : 300 = 200% de 150
Dégâts de l'éclair : 75 = 4%
+ 75 (
) [50/75/999]

Zilean

Ascendant
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, la breloque Fidèles disciples ne peut pas apparaître avant le niveau 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0

Gardien du temps
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 2 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire. Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT> Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 2 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire. Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.XP stockée : 0 
Shurima
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.</ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.

BF Glaive
+10% de dégâts d'attaque
+10% de dégâts d'attaque.
Gants d'entraînement
+20% de chances de coup critique
+20% de chances de coup critique.

Gage de Sterak
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec. Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec. 
Lame d'infini
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Dent de Nashor
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Coiffe de Rabadon

Gantelet précieux
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Casque adaptatif
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Visage spirituel
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde. Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde. 
Armure roncière
Le porteur gagne +9% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +6% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. 
Lithoplastron de gargouille

Cœur intrépide
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.tft10_headliner_default Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.tft10_headliner_default 
Griffe de dragon
Le porteur gagne +9% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. Le porteur gagne +6% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. 
Linceul de la congruence
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec. Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec. 
Lame d'infini de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Dent de Nashor de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Coiffe de Rabadon de la lumière

Gantelet précieux de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde. Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde. 
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +12% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. 
Lithoplastron de gargouille de la lumière

Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.tft10_headliner_default Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.tft10_headliner_default 
Griffe de dragon de la lumière

Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance. Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance. 
Hachette infernale
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.

Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Jus chapi-chapo

Lame du parieur

Joyau putréfiant
Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec. Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec. 
Égide de l'aube
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. 
Égide du crépuscule
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. 
Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Tempête de Luden

Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.Gel : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%. 
Griffes du rôdeur
+45%
Critical Strike Chance
+45%
Critical Strike Chance

Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance. Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance. 
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.

Hydre titanesque
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.

Cœur de l'aube

Et la lumière fut
Utilisez ceci sur une unité pour ouvrir une armurerie contenant les versions de la lumière des objets complets (fabricables) de cette unité. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
Utilisez ceci sur un champion pour choisir la version de la lumière des objets complets à créer de ce champion. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.

Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.

Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe 35% d'amplification des dégâts.
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.

Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 3 PO.

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 00 À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 00 
Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.0 
Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.0 0 Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.0 0 
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. 
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022 Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022 
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 150% des dégâts d'attaque de base.

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO 
Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.0TFT Vegas Open 2023 Votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.0TFT Vegas Open 2023 
Lotus précieux I
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 20% de chances de coup critique et Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Lotus précieux II
Vos unités gagnent 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.Championnat de Jugement, 2021 Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.Championnat de Jugement, 2021 
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 7 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.

Paliers inférieurs
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Gagnez 1 champion à 1 PO, 1 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 
Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 2 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.

Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.

Tentative de comeback
Votre équipe gagne 5 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.0 Votre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.0 
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez immédiatement 8 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.