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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Mar 20 1PM
Live
PBE
Anivia
Anivia
Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant 325/455/650 (Ability power) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.

Dégâts : 455 (Ability power)
[325/455/650]
Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant 355/530/750 (Ability power) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.

Dégâts : 530 (Ability power)
[355/530/750]
Jhin
Jhin
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 160/237/359 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Dégâts : 237 = 215 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[145/215/325]
Pour ses 4 prochaines attaques, la vitesse d'attaque de Jhin est de 1, il gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 170/257/384 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Dégâts : 257 = 235 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[155/235/350]
Lulu
Lulu
Lulu inflige 330/500/750 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 140/210/315 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Mana
20 / 70
Lulu inflige 330/500/750 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 1 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 140/210/315 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Mana
10 / 55
Cho'Gath
Cho'Gath
Cho'Gath récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 88/152/248 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.
Cho'Gath gagne 10/15/25 PV max permanents (Total : @TFTUnitProperty.:TFT16_ChoGath_BonusHealth@). Il récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 88/152/248 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

PV permanents
[10/15/25]
Rek'Sai
Rek'Sai
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 160/240/360 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent 110/165/300 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 160/240/380 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent 110/165/300 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/335]
Gwen
Gwen
Gwen se rue vers la cible et inflige 5 (Souls) coups de ciseaux, infligeant 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 25/35/60 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
Passive : Gwen gagne 15% d'omnivampirisme.
Active : Gwen se rue vers sa cible et porte 5 (Souls) coups de ciseaux, lui infligeant 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques et infligeant 25/35/60 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.
Malzahar
Malzahar
Health
650/1170/2106
Health
649/1168/2103
Milio
Milio
Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant 190/285/445 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige 160/240/375 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts de la boule de feu : 285 (Ability power)
[190/285/445]
Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant 205/310/460 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige 160/240/375 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts de la boule de feu : 310 (Ability power)
[205/310/460]
Diana
Diana
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100/175/300 (Ability power) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 125/190/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 160/240/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 190 (Ability power)
[125/190/600]
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100/175/300 (Ability power) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 140/210/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 160/240/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 210 (Ability power)
[140/210/600]
Singed
Singed
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20/60/100 d'armure et de résistance magique.

Dégâts par seconde : 18 (Ability power)
[8/18/160]
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 10/20/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20/60/100 d'armure et de résistance magique.

Dégâts par seconde : 20 (Ability power)
[10/20/160]
Skarner
Skarner
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Armure passive
[10/20/100]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 15/30/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Armure passive
[15/30/100]
Taric
Taric
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10/20/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère 300/700/2500 PV en 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500 (Ability power) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 200/300/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Résistance magique passive
[10/20/100]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 15/30/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV max, Taric récupère 300/700/2500 PV en 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500 (Ability power) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 250/375/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Résistance magique passive
[15/30/100]
Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/3000]
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525/725/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagones.
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.
200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.
300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.
800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 725 (Ability power)
[525/725/5000]
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 475/700/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.
Améliorations de poussière d'étoile :
25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3  hexagones.
60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.
140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.
200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.
300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.
800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 700 (Ability power)
[475/700/5000]
Mel
Mel
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 225/225/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Darkin 0
Darkin
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 333 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 525 PV, il inflige 400 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
Gardien du temps 0
Gardien du temps
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 2 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Pistolero 0
Pistolero
Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.
(2) 22% Attack damage, 100 dégâts bonus
(4) 40% Attack damage, 200 dégâts bonus
Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.
(2) 22% Attack damage, 100 dégâts bonus
(4) 44% Attack damage, 200 dégâts bonus
Yordle 0
Yordle
(2) Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 100% supplémentaires !
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
(6) ET vous recevez 1 relances gratuites à chaque manche !
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
(2) Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 120% supplémentaires !
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
(6) ET vous recevez 1 relances gratuites à chaque manche !
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
Épreuves du crépuscule
Épreuves du crépuscule
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 2 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Épreuves du crépuscule II
Épreuves du crépuscule II
Vous gagnez 1 Xin Zhao et une Soif-de-sang. Xin Zhao devient un combattant physique. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
Vous gagnez 1 Xin Zhao et une Soif-de-sang. Xin Zhao devient un combattant physique. Après 2 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
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