Tools
Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Apr 10 5AM
Live
PBE
Gage de Sterak
Gage de Sterak
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
+40%
Attack Damage
+300
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
+45%
Attack Damage
+300
Health
Lame d'infini
Lame d'infini
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+18
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
+55
Ability Power
+15%
Damage Amp
Gantelet précieux
Gantelet précieux
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Visage spirituel
Visage spirituel
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
+300
Health
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.
+300
Health
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Armure roncière
Armure roncière
Le porteur gagne +9% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+65
Armor
Le porteur gagne +6% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+50
Armor
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+30
Armor
+30
Magic Resist
+100
Health
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cœur intrépide
Cœur intrépide
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.
tft10_headliner_default
Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.
tft10_headliner_default
Griffe de dragon
Griffe de dragon
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
+75
Magic Resist
Le porteur gagne +6% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
+60
Magic Resist
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Gage de Sterak de la lumière
Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
+80%
Attack Damage
+600
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
+90%
Attack Damage
+600
Health
Lame d'infini de la lumière
Lame d'infini de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Dent de Nashor de la lumière
Dent de Nashor de la lumière
+20%
Attack Speed
+35
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Coiffe de Rabadon de la lumière
Coiffe de Rabadon de la lumière
+100
Ability Power
+50%
Damage Amp
+110
Ability Power
+50%
Damage Amp
Gantelet précieux de la lumière
Gantelet précieux de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
+700
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.
+700
Health
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Armure roncière de la lumière
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+130
Armor
Le porteur gagne +12% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
+100
Armor
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
+60
Armor
+60
Magic Resist
+300
Health
+50
Armor
+60
Magic Resist
+300
Health
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.
tft10_headliner_default
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.
tft10_headliner_default
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
+150
Magic Resist
+120
Magic Resist
Pacte éternel
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance.
Hachette infernale
Hachette infernale
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 11 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 11 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Jus chapi-chapo
Jus chapi-chapo
+25%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
Lame du parieur
Lame du parieur
+45%
Attack Speed
+55%
Attack Speed
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Égide de l'aube
Égide de l'aube
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
+50
Armor
+300
Health
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
+50
Armor
+400
Health
Égide du crépuscule
Égide du crépuscule
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
+70
Magic Resist
+300
Health
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
+70
Magic Resist
+400
Health
Fléau de liche
Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+55%
Attack Damage
+55
Ability Power
Moufles
Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+35%
Attack Damage
+200
Health
+45%
Critical Strike Chance
+35%
Attack Damage
+300
Health
+45%
Critical Strike Chance
Tremblelames
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
+12%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Hydre titanesque
Hydre titanesque
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Et la lumière fut
Et la lumière fut
Utilisez ceci sur une unité pour ouvrir une armurerie contenant les versions de la lumière des objets complets (fabricables) de cette unité. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
Utilisez ceci sur un champion pour choisir la version de la lumière des objets complets à créer de ce champion. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
Ascension
Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe 35% d'amplification des dégâts.
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.
Butin varié
Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 3 PO.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
0
Composants de guerre
Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
0 0
Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
0 0
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Honneur du Maître de guerre
Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Justice critique
Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Kahuna
Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 150% des dégâts d'attaque de base.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Lotus précieux I
Lotus précieux I
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 20% de chances de coup critique et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lotus précieux II
Lotus précieux II
Vos unités gagnent 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Légion des trois
Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
Vous gagnez 7 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.
Un, deux, trois
Paliers inférieurs
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 1 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Partage emblématique
Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Protection infinie
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
Relances régulières
Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 2 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Sauter une classe
Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 2 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez immédiatement 8 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Éveil de l'âme
Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.