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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 28 12AM
Live
PBE
Lulu
Lulu
Lulu inflige 285/425/635 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 120/180/270 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 425 (Ability power)
[285/425/635]
Dégâts secondaires : 180 (Ability power)
[120/180/270]
Lulu inflige 330/500/750 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 140/210/315 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/750]
Dégâts secondaires : 210 (Ability power)
[140/210/315]
Ashe
Ashe
Attack Damage
58/87/131
Attack Speed
0.70
Attack Damage
60/90/135
Attack Speed
0.75
Ekko
Ekko
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295 (Ability power) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

Dégâts magiques bonus : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 160/240/380 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295 (Ability power) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

Dégâts magiques bonus : 240 (Ability power)
[160/240/380]
Yorick
Yorick
Yorick récupère 325/370/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 123/187/288 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 370 = 7 par 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Yorick récupère 250/350/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 123/187/288 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 350 = 7 par 10 Souls + 350 (Ability power)
[250/350/500]
Ahri
Ahri
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/195 (Ability power) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

Dégâts : 125 (Ability power)
[82/125/195]
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/225 (Ability power) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

Dégâts : 125 (Ability power)
[82/125/225]
Draven
Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/185/315 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : 185 = 170 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/170/290]
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/195/375 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : 195 = 180 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/180/350]
Gangplank
Gangplank
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent 200/300/475 (Attack damageAbility power) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.

Dégâts : 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent 215/325/525 (Attack damageAbility power) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.

Dégâts : 325 = 310 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[205/310/500]
Leona
Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/70 (Ability power). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

Réduction des dégâts : 30 (Ability power)
[15/30/70]
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/80 (Ability power). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.
Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3/3/4 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

Réduction des dégâts : 30 (Ability power)
[15/30/80]
Nombre d'ennemis
[3/3/4]
Vayne
Vayne
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige 106/160/265 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.

Dégâts : 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/250]
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige 116/175/300 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.

Dégâts : 175 = 165 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[110/165/285]
Zoé
Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/900 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/900]
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 500 (Ability power)
[330/500/1000]
Diana
Diana
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100/175/300 (Ability power) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 125/190/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 140/210/1350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts secondaires : 210 (Ability power)
[140/210/1350]
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec Clair de lune, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne ensuite un bouclier de 100/175/300 (Ability power) PV. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par Clair de lune le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 125/190/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par Clair de lune, leur infligeant 160/240/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts secondaires : 240 (Ability power)
[160/240/1500]
Kalista
Kalista
Kalista invoque 20 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.

Nombre de lances : 20 = 20 + 1 par 25 Souls
Dégâts : 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Kalista invoque 25 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 33/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.

Nombre de lances : 25 = 25 + 1 par 50 Souls
Dégâts : 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[30/48/450]
Lissandra
Lissandra
Mana
20 / 70
Mana
20 / 65
Nidalee
Nidalee
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant 320/500/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques et infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.

Dégâts : 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Attack Speed
0.90
Health
1100/1980/3564
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant 290/470/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques et infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 60% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 30% plus.

Dégâts : 470 (Ability power)
[290/470/2000]
Attack Speed
0.85
Health
1200/2160/3888
Singed
Singed
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20 d'armure et de résistance magique.
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 8/18/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 15/80/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 20/60/100 d'armure et de résistance magique.

Défenses : 60
[20/60/100]
Veigar
Veigar
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 62/93/199 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Dégâts : 93 (Ability power)
[62/93/199]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 56/84/199 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Dégâts : 84 (Ability power)
[56/84/199]
Warwick
Warwick
Warwick gagne 100/100/400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent 45/70/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi 20/20/50% (Ability power) vitesse d'attaque pendant 3 sec.

Dégâts : 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Mana
0 / 90
Warwick gagne 100/100/400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent 55/85/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi 20/20/50% (Ability power) vitesse d'attaque pendant 3 sec.

Dégâts : 85 (Attack damage)
[55/85/550]
Mana
0 / 70
Yone
Yone
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour 80/120/800 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus et 140/210/1400 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite 320/480/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 320/480/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts physiques bonus : 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Dégâts magiques bonus : 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Dégâts répartis : 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Attack Speed
0.90
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour 55/85/800 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus et 110/165/1400 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite 280/420/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 280/420/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts physiques bonus : 85 (Attack damage)
[55/85/800]
Dégâts magiques bonus : 165 (Ability power)
[110/165/1400]
Dégâts répartis : 420 = 210 (Attack damage) + 210 (Ability power)
[140/210/1080]
Attack Speed
0.85
Aatrox
Aatrox
À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes :
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant 110/210/2500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant 132/252/3000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant 176/336/4000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

Dégâts de la taillade : 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[95/185/2400]
Dégâts du coup circulaire : 252 = 120% de 210
Dégâts de la frappe : 336 = 160% de 210
À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes :
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant 100/195/2500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant 120/234/3000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant 160/312/4000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

Dégâts de la taillade : 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Dégâts du coup circulaire : 234 = 120% de 195
Dégâts de la frappe : 312 = 160% de 195
Annie
Annie
Attack Speed
0.80
Attack Speed
0.85
Azir
Azir
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 70/105/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts secondaires : 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Attack Speed
0.80
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 90/135/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts secondaires : 135 (Ability power)
[90/135/5000]
Attack Speed
0.85
Mel
Mel
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 225/225/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 65/100/150 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pt de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagones qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 400/600/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.
Ryze
Ryze
Ryze lance une explosion runique, infligeant 235/425/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 60/108/194 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts : 425 (Ability power)
[235/425/1500]
Dégâts de Freljord : 108 = 6% Health max
Ryze lance une explosion runique, infligeant 255/460/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 18% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 2 sec et inflige 80/144/259 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 8% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts : 460 (Ability power)
[255/460/1500]
Dégâts de Freljord : 144 = 8% Health max
Sett
Sett
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.

Dégâts : 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Dégâts selon les PV max : 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant 200/350/9999 (Ability power) + 2/5/900% (Ability power) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.

Dégâts : 350 (Ability power)
[200/350/9999]
Dégâts selon les PV max : 5% (Ability power)
[2/5/900]
Sylas
Sylas
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (Ability power) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

Dégâts infligés par Justice de Demacia : 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
Health
1600/2880/5184
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige 630/950/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (Ability power) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

Dégâts infligés par Justice de Demacia : 950 (Ability power)
[630/950/99999]
Health
1450/2610/4698
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 440/652/67120 (Health) PV et commence à consommer 25 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 37/56/215 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts du laser : 555 = 540 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[360/540/2000]
Dégâts du missile : 56 = 10% de 555
Health
1400/2520/4536
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 410/598/67022 (Health) PV et commence à consommer 30 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 290/435/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 17/26/129 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 598 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts du laser : 435 = 420 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[280/420/2000]
Dégâts du missile : 26 = 6% de 435
Health
1100/1980/3564
Tahm Kench
Tahm Kench
Health
1100/1980/3564
Health
1000/1800/3240
Thresh
Thresh
Armor
75
Magic Resist
75
Armor
65
Magic Resist
65
Tibbers
Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1000/1200/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Bouclier : 1200 (Ability power)
[1000/1200/9000]
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1200/1400/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Bouclier : 1400 (Ability power)
[1200/1400/9000]
Ascendant 0
Ascendant
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, la breloque Fidèles disciples ne peut pas apparaître avant le niveau 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Bagarreur 0
Bagarreur
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 40% Health
(6) 60% Health
Bourreau 0
Bourreau
Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp
Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
(2) 20% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 30% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 40% Attack damage, 20% Omnivamp
Demacia 0
Demacia
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 30 ArmorMagic resist
(7) 30 ArmorMagic resist. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
(11) 150 ArmorMagic resist. POUR DEMACIA !
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(3) 12 ArmorMagic resist
(5) 35 ArmorMagic resist
(7) 35 ArmorMagic resist. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
(11) 150 ArmorMagic resist. POUR DEMACIA !
Gardien du temps 0
Gardien du temps
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 3 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Shurima 0
Shurima
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.</ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Modules d'adrénaline
Modules d'adrénaline
Ce champion gagne 15% d'amplification des dégâts, plus 1% toutes les 3 attaques.
Utilisateurs recommandés : Bel'Veth et Kai'sa
Ce champion gagne 18% d'amplification des dégâts, plus 1% toutes les 3 attaques.
Utilisateurs recommandés : Bel'Veth et Kai'sa
Sangsues
Sangsues
Le porteur rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés à l'allié qui a le moins de PV. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le porteur vole 2% des dégâts d'attaque et de la puissance de ce champion, cumulable 15 fois, toutes sources confondues.
Utilisateurs recommandés : Kog'Maw, Malzahar, et Kai'Sa
Le porteur rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés à l'allié qui a le moins de PV. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le porteur vole 2% des dégâts d'attaque et de la puissance de ce champion, cumulable 10 fois, toutes sources confondues.
Utilisateurs recommandés : Kog'Maw, Malzahar, et Kai'Sa
Bouclier antichoc
Bouclier antichoc
Tous les alliés gagnent un bouclier de 18% des PV max du porteur.
Tous les alliés gagnent un bouclier de 18% des PV max.
Artefacts à la rescousse
Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
Avènement des deux
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.
Butin de Bandle I
Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Lulu et un Rumble.
Butin de Bandle II
Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités Yordles uniques sur votre plateau pour révéler le secret du Chemin de Bandle. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Butin de guerre III
Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
Carrousels trafiqués
Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 10 PO à chaque carrousel.
Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.
Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
Centre d'excellence
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 35 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 50 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 3 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
Destin prismatique
Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 3 PO.
Destin prismatique+
Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 10 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.
Emblématiquement
Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 3 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Gredin
Gredin
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Indécision I
Indécision I
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 5 PO.
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Indécision II
Indécision II
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 6 PO.
Le droit chemin I
Le droit chemin I
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur, un Shen, un Jhin et 6 PO. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Yasuo. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.
Le droit chemin II
Le droit chemin II
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Jhin, un Shen et une Lame d'infini. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Yasuo et un BF Glaive. Atteignez le niveau 10 et placez 10 unités d'Ionia uniques sur votre plateau pour déverrouiller un type prismatique.
Lithoplastron solo
Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 15% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
Vous gagnez 10 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Partage emblématique
Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 20% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
Préparation II
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 5% de dégâts d'attaque et 5% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Secteur commercial
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Évoluer et vaincre
Évoluer et vaincre
Tous les 5 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0
Le type Néant offre des mutations uniques.
Tous les 6 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0
Le type Néant offre des mutations uniques.
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