
Lame d'infini
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Dent de Nashor
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Coiffe de Rabadon

Gantelet précieux
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Casque adaptatif
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Visage spirituel
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde. Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde. 
Armure roncière
Le porteur gagne +9% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +6% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. 
Lithoplastron de gargouille

Cœur intrépide
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.tft10_headliner_default Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.tft10_headliner_default 
Griffe de dragon
Le porteur gagne +9% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. Le porteur gagne +6% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. 
Linceul de la congruence
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Armure de Warmog
Le porteur gagne 18% de PV max. Le porteur gagne 15% de PV max. 
Lame d'infini de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Dent de Nashor de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Coiffe de Rabadon de la lumière

Gantelet précieux de la lumière
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde. Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde. 
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne +12% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. 
Lithoplastron de gargouille de la lumière

Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.tft10_headliner_default Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.tft10_headliner_default 
Griffe de dragon de la lumière

Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 36% de PV max. Le porteur gagne 30% de PV max. 
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance. Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance. 
Hachette infernale
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.

Mailles du magnat
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Jus chapi-chapo

Lame du parieur

Égide de l'aube
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. 
Égide du crépuscule
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. 
Fléau de liche
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Tempête de Luden

Moufles
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.Gel : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%. 
Griffes du rôdeur
+45%
Critical Strike Chance
+45%
Critical Strike Chance

Hydre titanesque
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.

Et la lumière fut
Utilisez ceci sur une unité pour ouvrir une armurerie contenant les versions de la lumière des objets complets (fabricables) de cette unité. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.
Utilisez ceci sur un champion pour choisir la version de la lumière des objets complets à créer de ce champion. Choisissez l'objet à améliorer en objet de la lumière et retirez-le.

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.

Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe 35% d'amplification des dégâts.
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.

Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 3 PO.

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 16% d'amplification des dégâts.

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 25% d'amplification des dégâts.

Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.0 
Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.0 0 Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.0 0 
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. 
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 33% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO 
Lotus précieux I
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 20% de chances de coup critique et Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Lotus précieux II
Vos unités gagnent 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et de Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 70% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 7 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0 
Paliers inférieurs
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 1 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 25% de vitesse d'attaque. 0Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025 
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 
Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 2 à chaque manche pendant le reste de la partie.
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Vous gagnez immédiatement 8 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.