
Atakhan
Passif : Atakhan gagne 20% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.Actif : Atakhan inflige 900 (
) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.
Omnivampirisme : 20%
[20/20/20]
Passif : Atakhan gagne 30% d'omnivampirisme et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts aux Noxiens. Toutes les 2 attaques, Atakhan effectue deux balayages, en infligeant un total de 150/225/340 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s) et octroie 0/3/3% d'amplification des dégâts cumulable aux Noxiens jusqu'à la fin du combat.Actif : Atakhan inflige 900 (
) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 2.5 sec.
Omnivampirisme : 30%
[30/30/30]
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 115/155/220 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau
Dégâts : 155 (
) [115/155/220]
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 120/170/240 (
) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau
Dégâts : 170 (
) [120/170/240]

Teemo
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 25% (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 120/180/270 (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.
Durabilité : 25% (
) [25/25/25]
Dégâts : 180 (
) [120/180/270]
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 15% (
) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 100/150/225 (
) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.
Durabilité : 15% (
) [15/15/15]
Dégâts : 150 (
) [100/150/225]

Twisted Fate
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 40/60/90 (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Dégâts d'attaque bonus : 60 (
) [40/60/90]
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 50/75/115 (
) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (
) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Dégâts d'attaque bonus : 75 (
) [50/75/115]
Soins : 382 = 10%
+ 220 (
) [180/220/280]
Soins : 463 = 15%
+ 220 (
) [180/220/280]

Draven
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 150/225/375 (
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
Dégâts : 225 = 210 (
) + 15 (
) [140/210/350]
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO. Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 130/185/315 (
) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.
Dégâts : 185 = 170 (
) + 15 (
) [120/170/290]

Jinx
Soins personnels : 277 = 8%
+ 140 (
) [100/140/200]
Soins personnels : 445 = 12%
+ 240 (
) [180/240/300]

Leona
Passive : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (
).Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec. Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (
).Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec. 
Ambessa
Bouclier : 250 (
) [200/250/300]
Bouclier : 100 (
) [80/100/300]
Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi ciblant cette unité. Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (
) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant. Kalista invoque 20 (
) lances, qui se répartissent sur les 3 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1. Kalista invoque 20 (
) lances, qui se répartissent sur les 4 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (
) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1. 
Miss Fortune
Dégâts : 225 = 200 (
) + 25 (
) [130/200/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 146 = 65% of 225
Dégâts : 245 = 220 (
) + 25 (
) [145/220/3000]
Dégâts de la vague secondaire : 159 = 65% of 245
Soins par seconde : 65 (
) [12/65/500]
Mana par seconde : 0 = 10 x (
)
Soins par seconde : 80 (
) [15/80/500]
Mana par seconde : 0 = 5 x (
) Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.
Durée de l'empalement :
[2/2.25/8]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (
) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (
) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
Durée de l'empalement :
[1.5/1.75/8]

Séraphine
Dégâts des notes : 40 (
) [25/40/200]
Soins : 90 (
) [60/90/400]
Dégâts des notes : 55 (
) [35/55/300]
Soins : 80 (
) [40/80/400]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 66/99/199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
Dégâts : 99 (
) [66/99/199]
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues. Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 62/93/199 (
) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.
Dégâts : 93 (
) [62/93/199]

Yunara
Passive : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissant. Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 350/615/5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).Améliorations de poussière d'étoile :15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).60 : la chute d'étoile inflige 15% de dégâts supplémentaires.100 : l'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).175 : la chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.250 : le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .400 : La chute d'étoiles inflige 33% de dégâts bruts bonus.700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Dégâts : 615 (
) [350/615/5000]
Passive: For every 250 ability damage dealt to enemies, gain Stardust. Stardust makes The Skies Descend more powerful. Active: Crash a star on target, dealing 450/800/5000 (
) magic damage in a 2 hex radius.Stardust Upgrades:25: Create a shockwave that deals 50/75/1000 (
) additional magic damage in a 3 Hex radius.60: The star crash deals 15% more damage.120: Shockwave increases to a 4 hex radius.180: Knock up targets in the star crash for 2 seconds.250: Shockwave increases to 10 radius.325: The star crash deals 33% bonus true damage.500: Also call down a meteor storm that deals 1000/1500/9999 (
) magic damage split between living enemies.1234: Summon a black hole at the epicenter, instantly killing enemies within.
Dégâts : 800 (
) [450/800/5000]
Dégâts d'acide : 210 = 50% de 420
Dégâts d'acide : 189 = 45% de 420
[40/45/50]

Fiddlesticks
Fiddlesticks se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (
) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus. Fiddlesticks se téléporte sur un grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.25/1.25/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 pts de mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (
) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.
Dégâts de l'atterrissage : 439 (
) [400/675/5000]
Crash Armor Scaling: 
[150/225/1000]
Crash Damage: 439 = 450% (
) + 225% (
) [300/450/5000]

Kindred
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (
) pts de dégâts physiques. Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (
) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2/2/99 sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (
) pts de dégâts physiques. Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (
) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.
Bouclier : 904 = 20%
+ 400 [300/400/66666]
Dégâts du laser : 255 = 240 (
) + 15 (
) [135/240/2000]
Dégâts du missile : 77 = 30% de 255
Bouclier : 652 = 10%
+ 400 [300/400/66666]
Dégâts du laser : 215 = 200 (
) + 15 (
) [125/200/2000]
Dégâts du missile : 65 = 30% de 215
Dégâts des bombes rebondissantes : 50 = 100%
+ 50 (
) [30/50/500]
Dégâts des bombes rebondissantes : 80 = 100%
+ 80 (
) [45/80/500]

Zilean
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (
) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vit, l'ennemi est instantanément éliminé. Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (
) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé. 
Bilgewater

Colosse

Empoisonneurs
Toutes les 3 sec, Teemo lance une fléchette sur la cible actuelle de Singed, lui infligeant 50% de dégâts.Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la vitesse de déplacement et 40% de puissance. Singed's damage refreshes Teemo's poisons, and every 100 magic damage Teemo deals grants your strongest Singed 2% Ability Power.

Forgeur d'étoiles
Aurelion Sol gagne 20/60/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.Bonus actuel : 0% Aurelion Sol gagne 20/33/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.Bonus actuel : 0% 
Mecha-Hex
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.Tank : +15/25/40% d'omnivampirismeCombattant : +15/25/40% de dégâts d'attaqueTireur : +10/18/30% d'amplification des dégâtsLanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du manaAssassin : +30/60/100% de chances de coups critiquesÀ sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec. Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.Tank : +15/25/40% d'omnivampirismeCombattant : +15/25/40% de dégâts d'attaqueTireur : +10/18/30% d'amplification des dégâtsLanceur de compétences : +2/4/5 de régénération du manaAssassin : +30/60/100% de chances de coups critiquesÀ sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec. 
Zaun
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 15% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 30% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 50%. Deuxième activation après 3 sec à la place.

Âmes sœurs
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts. Lucian and Senna fight together, swapping when either casts. Each champion has a unique ability.Your strongest Soulbound pair grants bonuses to your team while they survive. While Senna is out, all allies gain 7% Damage Reduction. While Lucian is out, all allies gain 7% Damage Amp. 
Éternel
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 300% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.

Îles obscures
À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (
). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.Âmes collectées : 0 
À chaque fois que n'importe quel champion meurt dans un combat contre un joueur, vous gagnez des âmes (
). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.Âmes collectées : 0 

Manteau de la nuit
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal 50% missing health.

Fureur du kraken
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.

Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque.
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.

Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 100 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Visage spirituel de la lumière

Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible. 
Cœur intrépide de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+40%
Critical Strike Chance

Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max. Le porteur gagne +22% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max. 
Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 30% de PV max. Le porteur gagne 33% de PV max. 
Emblème de Noxus

Emblème du Néant

Emblème d'Ionia

Emblème de Bilgewater

Emblème de Demacia

Emblème de Yordle

Emblème de Freljord

Emblème de Zaun
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Critical Strike Chance

Emblème de Bourreau
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 15% de ses PV max. Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 30% de ses PV max. 
Emblème d'Assaillant
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max. Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 15% de ses PV max. 
Emblème d'Arcaniste
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 15% de son mana max. Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 20% de son mana max. 
Emblème d'Incantateur

Emblème de Défenseur

Emblème de Colosse

Emblème de Bagarreur

Emblème de Conquérant
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 2% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.+20%
Critical Strike Chance
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 3% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.+20%
Critical Strike Chance

Emblème de Perturbateur

Emblème d'Ixtal

Emblème de Pistolero

Emblème de Tireur d'élite

Emblème de Rempart

Gantelet du Néant
Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Pacte éternel
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec l'allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance. Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance. 
Jus chapi-chapo
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0) Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0) 
Égide de l'aube
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. 
Égide du crépuscule
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. 
Dague du mort
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.Utilisateur recommandé : Graves Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.Utilisateur recommandé : Graves 
Cocktail du capitaine
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 3 sec.Utilisateur recommandé : Twisted Fate Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 2 sec.Utilisateur recommandé : Twisted Fate 
Filets de calibre 90
Le porteur étourdit les 3 ennemis qui ont infligé le plus dégâts pendant 2 sec.
L'invention étourdit les 3 ennemis qui ont infligé le plus dégâts pendant 2 sec.

Surcharge électrique
Le porteur inflige des dégâts bruts équivalents à 100 + 10% des PV max à tous les ennemis.
L'invention inflige des dégâts bruts équivalents à 50 + 10% des PV max à tous les ennemis.

Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
Après 15 sec de combat, votre équipe 60% d'amplification des dégâts.

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.

Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 3 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.

Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 5 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.

Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 10% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 18% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.

Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champions à 5 PO.
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.

Dragons gardiens
Vous gagnez une Shyvana 2 étoiles et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
Vous gagnez une Shyvana 1 étoile et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.

Empoisonneurs
Vous gagnez un Singed, et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une Fléchette toxique sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour la reste du combat.
Gain a 2-star Teemo. Singed's damage refreshes Teemo's poisons, and every 100 magic damage Teemo deals grants your strongest Singed 2% Ability Power. Gain a Teemo after each player combat.

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP par manche. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.Tactician's Crown de Cyber City, 2025 Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.Tactician's Crown de Cyber City, 2025 
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmentée de 3 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022 Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 3 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022 
Les Axiomes
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Les prochaines manches d'optimisation vous octroient 1 hexagone(s) élémentaire(s) aléatoire(s) et PO en fonction du palier de l'optimisation.
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Vous ne choisirez pas d'autres optimisations, mais les prochaines manches d'optimisation vous octroient des objets et des PO en fonction du palier de l'optimisation.

Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 Vous gagnez immédiatement 4 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023 
Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 40% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 30% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024 
Épreuves du crépuscule
Vous gagnez un Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
Vous gagnez 2 Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.

Éveil de l'âme
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 15% de dégâts bruts bonus.
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 12% de dégâts bruts bonus.

Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw 2 étoiles. (Éliminations : 0/5)Le type Néant offre des mutations uniques. Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0Le type Néant offre des mutations uniques. 
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Bonus cumulables.