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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Aug 12 11PM
Live
PBE
Garen
Garen
Garen récupère 386/461/571 (HealthAbility power) PV et inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à la cible.
Garen gagne 1 effet au lancement. Chaque effet cumulé octroie à Garen 11/13/15 (Potential) PV max.

PV permanents : 13 = 4 + 3 Health par Potential
[2/4/6]
Garen récupère 386/461/571 (HealthAbility power) PV et inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à la cible.
Garen gagne 1 effet au lancement. Chaque effet cumulé octroie à Garen 14/16/18 (Potential) PV max. (Effets cumulés : @TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_StackCount@ (@TFTUnitProperty.trait:TFT15_BattleAcademia_Garen_MaxHealth@ Health))

PV permanents : 16 = 4 + 4 Health par Potential
[2/4/6]
Kayle
Kayle
Passive : les attaques de Kayle infligent 33/50/75 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.
Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 55/85/125 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.
Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts de la vague : 85 (Ability power)
[55/85/125]
Passive : les attaques de Kayle infligent 33/50/75 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.
Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 50/75/110 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.
Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts de la vague : 75 (Ability power)
[50/75/110]
Lucian
Lucian
Lucian tire 4 projectiles vers la cible. Chaque projectile inflige 85/130/200 (Ability power) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 10 pts de mana.

Dégâts : 130 (Ability power)
[85/130/200]
Lucian tire 4 projectiles vers la cible. Chaque projectile inflige 85/130/225 (Ability power) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 8/8/15 pts de mana.

Dégâts : 130 (Ability power)
[85/130/225]
Mana rendu
[8/8/15]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Passive : toutes les 7 sec, la prochaine attaque de Dr. Mundo inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques bonus.
Active : Dr. Mundo gagne 325/380/450 (Ability power) PV max en 1.5 sec et déclenche immédiatement sa compétence passive.

Soins : 380 (Ability power)
[325/380/450]
Passive : toutes les 7 sec, la prochaine attaque de Dr. Mundo inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques bonus.
Active : Dr. Mundo gagne 300/350/420 (Ability power) PV max en 1.5 sec et déclenche immédiatement sa compétence passive.

Soins : 350 (Ability power)
[300/350/420]
Gangplank
Gangplank
Gangplank inflige 320/480/875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 (Range) hexagones. Si la cible meurt, il a 40% Ability power de chances de gagner 1 PO.

Dégâts : 480 (Attack damage)
[320/480/875]
Gangplank inflige 285/430/775 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 (Range) hexagones. Si la cible meurt, il a 40% Ability power de chances de gagner 1 PO.

Dégâts : 430 (Attack damage)
[285/430/775]
Jhin
Jhin
Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est toujours de 0.75/0.75/0.85. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +0,8% de dégâts d'attaque. Une attaque sur quatre est améliorée pour infliger 230/395/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Attack Speed
0.85
Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est toujours de 0.75/0.75/0.85. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne 0.8% de dégâts d'attaque. Une attaque sur quatre est améliorée pour infliger 230/395/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Attack Speed
0.90
Kai'Sa
Kai'Sa
Passive : les éliminations octroient à Kai'Sa 1% de dégâts d'attaque permanents.
Active : Kai'Sa tire 8 missiles répartis entre la cible et les ennemis proches. Chaque missile inflige 41/63/94 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Passive : les éliminations octroient à Kai'Sa 1% de dégâts d'attaque permanents.
Active : Kai'Sa tire 8 missiles répartis entre la cible et les ennemis proches. Chaque missile inflige 44/65/104 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 65 = 57 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[38/57/90]
Katarina
Katarina
Katarina se téléporte vers l'ennemi qui a le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, puis inflige 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Katarina se téléporte et inflige 55/82/127 (Ability powerPotential) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 210 (Ability power)
[140/210/325]
Dégâts des téléportations supplémentaires : 82 (Ability powerPotential) = 13% par Potential de 210
Katarina se téléporte vers l'ennemi qui a le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, puis inflige 130/200/300 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Katarina se téléporte et inflige 51/78/117 (Ability powerPotential) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 200 (Ability power)
[130/200/300]
Dégâts des téléportations supplémentaires : 78 (Ability powerPotential) = 13% par Potential de 200
Kobuko
Kobuko
Kobuko gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.75 sec.
Kobuko gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.5 sec.
Lux
Lux
Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun.
Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Rakan
Rakan
Mana
15 / 65
Mana
25 / 75
Darius
Darius
Darius récupère 90/130/170 (Ability power) PV, puis inflige 200/300/480 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.

Dégâts
[200/300/480]
Darius récupère 90/130/170 (Ability power) PV, puis inflige 215/325/520 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.

Dégâts
[215/325/520]
Kog'Maw
Kog'Maw
Passive : Kog'Maw gagne 1 Ability power puissance par niveau de Dresseuse de monstre. Les attaques de Kog'Maw infligent 33/50/80 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 12% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts à l'impact
[33/50/80]
Passive : Kog'Maw gagne 1 Ability power puissance par niveau de Dresseuse de monstre. Les attaques de Kog'Maw infligent 36/55/87 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 15% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts à l'impact
[36/55/87]
Malzahar
Malzahar
Malzahar infecte les 1 ennemis qui ne sont pas encore infectés, leur infligeant 545/820/1390 (Ability power) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.
Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable.
Malzahar infecte 1 ennemi(s) (en priorité les ennemis non infectés), leur infligeant 545/820/1390 (Ability power) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.
Si tous les ennemis sont infectés, cet effet devient cumulable.
Rammus
Rammus
Passive : Rammus gagne 1 ArmorMagic resist par niveau de Dresseuse de monstre.
Active : Rammus gagne un bouclier de 425/550/625 (Ability power) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Rammus inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Rammus bondit vers le groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones et les provoque. Rammus gagne 10/15/20 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Niveau 30 : Rammus gagne 1 Armor d'armure et Magic resist de résistance magique par niveau de Dresseuse de monstre. Il prolonge l'étourdissement à 1.5 sec.

PV du bouclier
[425/550/625]
Passive : Rammus gagne 1 ArmorMagic resist par niveau de Dresseuse de monstre.
Active : Rammus gagne un bouclier de 450/550/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Rammus inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Rammus bondit vers le groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones et les provoque. Rammus gagne 10/15/20 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Niveau 30 : Rammus gagne 1 Armor d'armure et Magic resist de résistance magique par niveau de Dresseuse de monstre. Il prolonge l'étourdissement à 1.5 sec.

PV du bouclier
[450/550/675]
Senna
Senna
Mana
15 / 75
Mana
0 / 60
Ziggs
Ziggs
Passive : les attaques de Ziggs sont des bombes rebondissantes qui infligent 62/93/145 (Ability powerBase AD) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
Active : Ziggs inflige 200/300/465 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.

Dégâts passifs : 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Passive : les attaques de Ziggs sont des bombes rebondissantes qui infligent 70/105/165 (Ability powerBase AD) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
Active : Ziggs inflige 200/300/465 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.

Dégâts passifs : 105 = 30 Base AD + 75 (Ability power)
[50/75/120]
Ashe
Ashe
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 112/168/800 (Attack damageAbility powerAttack speed) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts par flèche : 21 (Attack damage) = 19 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[13/19/90]
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 120/184/880 (Attack damageAbility powerAttack speed) pts de dégâts physiques totaux répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts par flèche : 23 (Attack damage) = 21 (Attack damage) + 2 (Ability power)
[14/21/100]
Jarvan IV
Jarvan IV
Jarvan gagne un bouclier de 532/688/2428 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
Jarvan gagne un bouclier de 532/688/2428 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.
Volibear
Volibear
Passive : chaque 4e attaque de Volibear inflige 90/135/500 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 150% de dégâts.
Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 99/99/300% de vitesse d'attaque, 10/10/25% (Ability power) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.

Dégâts de l'attaque renforcée : 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Attack Damage
65/98/146
Passive : chaque 4e attaque de Volibear inflige 110/165/650 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 120% de dégâts.
Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 99/99/300% de vitesse d'attaque, 10/10/25% (Ability power) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.

Dégâts de l'attaque renforcée : 165 (Attack damage)
[110/165/650]
Attack Damage
70/105/158
Braum
Braum
Braum étourdit la cible et la fait tourner sur elle-même pendant 1.5 sec, infligeant 550/825/9001 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 275/415/4501 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagone.
Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant 100/150/2000 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans une zone de 1 hexagone autour de la cible. Si les PV de la cible tombent sous 18% (Ability power), Braum la jette hors du plateau.

Dégâts : 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Braum étourdit la cible et la fait tourner sur elle-même pendant 1.5 sec, infligeant 575/865/9001 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 275/415/4501 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagone.
Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant 100/150/2000 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans une zone de 1 hexagone autour de la cible. Si les PV de la cible tombent sous 18% (Ability power), Braum la jette hors du plateau.

Dégâts : 865 (Attack damage)
[575/865/9001]
Gwen
Gwen
Passive : les attaques de Gwen infligent 30/45/400 (Ability power) pts de dégâts magiques dans une zone conique. Chaque troisième compétence devient la compétence Arrachage des fils.
Suture spirituelle : Gwen lance 3 aiguilles à travers le plateau, infligeant 35/55/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laissant des fils derrière.
Arrachage des fils : Gwen inflige 320/450/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis et 80/120/9001 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à chacun. Les ennemis se trouvant à proximité d'au moins un fil subissent 10% de dégâts supplémentaires.

Dégâts du cône : 45 (Ability power)
[30/45/400]
Dégâts répartis : 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Passive : les attaques de Gwen infligent 10/15/400 (Ability power) pts de dégâts magiques et 40/60/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans une zone conique. Chaque troisième compétence devient Arrachage des fils.
Suture spirituelle : Gwen lance 3 aiguilles à travers le plateau, infligeant 35/55/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laissant des fils derrière.
Arrachage des fils : Gwen inflige 320/450/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis et 80/120/9001 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à chacun. Les ennemis se trouvant à proximité d'au moins un fil subissent 10% de dégâts supplémentaires.

Dégâts du cône : 15 (Ability power)
[10/15/400]
Dégâts répartis dans la zone conique : 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Dégâts répartis du fil : 450 (Ability power)
[320/450/9999]
Séraphine
Séraphine
Passive : les dégâts infligés par Bombe de l'amitié sont proportionnels au Pouvoir de l'amitié, qui dépend des stats bonus de toute l'équipe (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.
Active : Séraphine lance une bombe de l'amitié vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 5 (Range) hexagones, infligeant  (Pouvoir de l'amitié) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).

Dégâts : @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Passive : les dégâts infligés par Bombe de l'amitié sont proportionnels au Pouvoir de l'amitié, qui dépend des stats bonus de toute l'équipe (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.
Active : Séraphine lance une bombe de l'amitié vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant  (Pouvoir de l'amitié) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).

Dégâts : @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[135/205/2468]
Académie du combat 0
Académie du combat
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel Potential. Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (0/175).
Potentiel brut déverrouillé : +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel Potential. Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé par un champion au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (0/175).
Potentiel brut déverrouillé : +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
Champion 0
Champion
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient 2 Poros-fans. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez 75% des fans.
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient un nombre de Poros-fans équivalent à son niveau d'étoiles. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégât(s) de Tacticien chacun, puis vous perdez tous vos Poro-fans.
Edgelord 0
Edgelord
Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 50% Attack damage
Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 55% Attack damage
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 4 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaisse.Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.
(3) 0 par élimination ; 0 par défaite
(5) ET toutes les 0 éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : 0)
(7) 150% de récompenses. Les unités gagnent 500 Health et 35% Damage Amplification
.
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 3 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaissent. Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.
(3) 0 par élimination ; 0 par défaite
(5) ET toutes les 0 éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : 0)
(7) 150% de récompenses. Les unités gagnent 500 Health et 30% Damage Amplification
.
L'Équipage 0
L'Équipage
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
(1x 3-Star) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
(2x 3-Star) : +1 relance gratuite/manche.
(3x 3-Star) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 105.
(4 x 3-Star) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.
(5x 3-Star) : ils tirent le Briseur de planète.
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
(1x 3-Star) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
(2x 3-Star) : +1 relance gratuite/manche.
(3x 3-Star) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 80.
(4 x 3-Star) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.
(5x 3-Star) : ils tirent le Briseur de planète.
Poids lourd 0
Poids lourd
Votre équipe gagne 100 PV.
Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
(2) 20% Health | 0.2% des Health en Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% des Health en Attack damage
(6) 55% Health | 0.6% des Health en Attack damage
Votre équipe gagne 100 PV.
Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
(2) 20% Health | 0.2% des Health en Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% des Health en Attack damage
(6) 60% Health | 0.6% des Health en Attack damage
Prodige 0
Prodige
Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 8 Mana Regen | Les compétences des Prodiges soignent un allié de 10% des dégâts infligés.
Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 7 Mana Regen | Les compétences des Prodiges soignent un allié de 12% des dégâts infligés.
Protecteur 0
Protecteur
Les unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.
Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
(2) PV du bouclier équivalents à 20% Health
(4) PV du bouclier équivalents à 40% Health
(6) PV du bouclier équivalents à 60% Health
Vos unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.
Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
(2) Bouclier de 20% Health
(4) Bouclier de 40% Health
(6) Bouclier de 60% Health
Sorcier 0
Sorcier
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
(2) 20 Ability power ; 8% max Health
(4) 50 Ability power ; 10% max Health
(6) 90 Ability power ; 12% max Health à 2 ennemis
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
(2) 20 Ability power ; 8% des Health max
(4) 50 Ability power ; 10% des Health max
(6) 80 Ability power ; 12% des Health max à 2 ennemis
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
+10%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
At 60% Health, briefly become untargetable and shed negative effects.
+10%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier équivalent à 20% de ses PV max.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 15 Mana and a Shield equal to 20% max Health.
Fléau vengeur
Fléau vengeur
+20%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
+10%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Point du jour
Manteau de la nuit de la lumière
Lien vital : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
+25%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+20
Armor
At 60% Health, briefly become untargetable, shed negative effects, and heal all missing health.
+20%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+20
Ability Power
+20
Armor
Serment du sauveur
Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Lien vital : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier équivalent à 45% de ses PV max.
Start of Combat: Gain 20 Mana.
At 40% Health, gain 20 Mana and a Shield equal to 45% max Health.
Fléau du matin
Fléau vengeur de la lumière
+35%
Attack Speed
+150
Health
+35%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
+25%
Attack Speed
+150
Health
+35%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Emblème de Gardien des étoiles
Emblème de Gardien des étoiles
Le porteur devient aussi un Gardien des étoiles.
Travail d'équipe : les bonus des Gardiens des étoiles sans emblème sont augmentés de 10%. Cet effet est cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Le porteur devient aussi une Gardienne des étoiles.
Travail d'équipe : les bonus des Gardiennes des étoiles sans emblème sont augmentés de 10%. Cet effet est cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Méga-lame
Méga-lame
Les attaques infligent désormais 50% de dégâts physiques dans une zone conique et touchent les ennemis adjacents.
Le mal ne résiste pas à notre détermination sans faille.
Les attaques infligent 50% de dégâts physiques dans une zone conique et touchent les ennemis adjacents.
Le mal ne résiste pas à notre détermination sans faille.
Appel de l'étoile
Appel de l'étoile
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence soigne davantage, inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Coiffes mortelles
Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1 de puissance toutes les 4 éliminations effectuées par le porteur.
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 1 de puissance toutes les 3 éliminations effectuées par le porteur.
Colonie spatiale
Colonie spatiale
À chaque fois que vous faites passer un membre de l'Équipage au niveau d'étoile supérieur, vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire de 1 ou 2 PO. Vous gagnez un Malphite.
À chaque fois que vous faites passer à 2 étoiles un membre de l'Équipage vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire de 1 ou 2 PO. Vous gagnez un Malphite.
Couronne d'Edgelord
Couronne d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Soif-de-sang et un Shen.
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Main de la justice et un Yasuo.
Couronne de Bastion
Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Linceul de la congruence et un Xin Zhao.
Vous gagnez un Emblème de Bastion, une Couronne de la reine et un Swain.
Couronne de Colosse
Couronne de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Gage de Sterak et un Aatrox.
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Visage de l'âme et un Dr. Mundo.
Couronne de Combattant spirituel
Couronne de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Dent de Nashor et une Kalista.
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Lance de Shojin et une Kalista.
Couronne de Duelliste
Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Lame enragée de Guinsoo et une Kayle.
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Fureur du kraken et un Gangplank.
Couronne de Luchador
Couronne de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador, une Détermination du titan et un Dr. Mundo.
Vous gagnez un Emblème de Luchador, un Gage de Sterak et un Dr. Mundo.
Couronne de Protecteur
Couronne de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et un Kennen.
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et une Neeko.
Couronne de Sniper
Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et un Jhin.
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et une Caitlyn.
Couronne de Sorcier
Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Buff bleu et une Lux.
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Gantelet précieux et une Ahri.
Couronne de Spectre
Couronne de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Cape solaire et un Zac.
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Pistolame Hextech et un Malzahar.
Destin argenté
Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 3 PO.
Destin argenté+
Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 8 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Destin argenté++
Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 10 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
Destin doré+
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 4 PO.
Destin doré+
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 12 PO.
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Destin prismatique
Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 8 PO.
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 5 PO.
Diadème de Cellules suprêmes
Diadème de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Kai'Sa.
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Akali.
Diadème de Colosse
Diadème de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Sett et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Udyr et une Ceinture du géant.
Diadème de Prodige
Diadème de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Yuumi et une Baguette trop grosse.
Vous gagnez un Emblème de Prodige, un Malzahar et une Baguette trop grosse.
Diadème de Protecteur
Diadème de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un K'Santé et une Ceinture du géant.
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, une Neeko et une Ceinture du géant.
Diadème de Spectre
Diadème de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un Zac.
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un K'Santé.
Diadème de Stratège
Diadème de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ryze et une Larme de la déesse.
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ziggs et une Larme de la déesse.
Diadème de l'Académie du combat
Diadème de l'Académie du combat
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Garen.
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Rakan.
Doublure
Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +30% de dégâts d'attaque et +30 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +33% de dégâts d'attaque et +33 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Huit mille volts
Huit mille volts
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts bruts.
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts magiques.
Lames tueuses
Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque toutes les 5 éliminations effectuées par le porteur.
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque toutes les 4 éliminations effectuées par le porteur.
Le grand saut
Le grand saut
Lorsque Luchador est actif, les Luchadors sautent dans la mêlée au début du combat. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Gnar.
Les Luchadors gagnent 10% de vitesse d'attaque. Lorsque Luchador est actif, les Luchadors sautent dans la mêlée au début du combat. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Dr. Mundo.
Mentorat
Mentorat
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% du bonus Mentor de votre champion Mentor unique. Vous gagnez un Yasuo.
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% des bonus Mentor uniques des unités Mentors sur votre plateau ou votre banc. Vous gagnez un Yasuo.
Océan de larmes
Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
Pouvoir de l'amitié
Pouvoir de l'amitié
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins un autre Gardienne des étoiles gagnent 2 de régénération du mana, 15 d'armure et 15 de résistance magique.
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins une autre Gardienne des étoiles gagnent 1 de régénération du mana, 20 d'armure et 20 de résistance magique. Vous gagnez une Rell.
Relances imposantes
Relances imposantes
Vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0 PV : 0.
Vos unités gagnent 7 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
Résistance acharnée
Résistance acharnée
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce pourcentage augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Sauvetage in extremis
Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 30% de leurs PV max.
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 22% de ses PV max.
Soutien du banc
Soutien du banc
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3.5% de vitesse d'attaque par emplacement.
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3% de vitesse d'attaque par emplacement.
Star du show
Star du show
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire et une Enclumes à composants. Vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.
Stratégie avancée
Stratégie avancée
Le porteur marque 1 hexagone par Stratège placé sur le plateau. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 200 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Pour chaque Stratège placé sur le plateau, un hexagone est marqué. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 200 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Équipement de combat
Équipement de combat
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique et a une chance de faire tomber du butin à chaque élimination. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.
Évolution chaotique
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 12 de puissance, 12% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 4% de durabilité, 10 de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
Chasseuse d'étoiles
(1) Le champion gagne 25% de bonus de Gardienne des étoiles en plus.
(2) Et il soigne l'autre Chasseuse d'étoiles d'un montant équivalent à 15% des dégâts infligés.
(1) Le champion gagne 25% de bonus de Gardienne des étoiles en plus.
(2) Chaque Chasseuse d'étoiles soigne l'autre Chasseuse d'étoile de 15% des dégâts infligés.
Clone des ombres
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige 25% de dégâts.
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige 25% de dégâts et possède 75% des PV.
Coup du chapeau
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.5% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : 0)
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : 0)
Efficacité
Le coût en mana des compétences du porteur est réduit de 20.
Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 20.
Farceur
(1) Lorsqu'il lui reste peu de PV, le champion gagne 8% d'amplification des dégâts, il fait apparaître un Mannequin d'entraînement et se rue sur l'ennemi le plus éloigné.
(2) 12% Damage Amplification ; les mannequins gagnent 1250 Health
.
(1) Lorsqu'il lui reste peu de PV, le champion gagne 4% d'amplification des dégâts, il fait apparaître un Mannequin d'entraînement et se rue sur l'ennemi le plus éloigné.
(2) 6% Damage Amplification ; les mannequins gagnent 1250 Health
.
Grand jeu
Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 50% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 40% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Instinct meurtrier
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne 3 régénération du mana.
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne 3 de régénération du mana.
Inébranlable
Le champion gagne 15% d'omnivampirisme et est immunisé contre les contrôles de foule pendant les 15 premières secondes du combat.
Le champion gagne 15% d'omnivampirisme. Pendant les 15 premières secondes du combat, le champion est immunisé contre les contrôles de foule.
Lame-mecha
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Les attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus.
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 2 pts de mana bonus.
Premier de la classe
(1) Le champion gagne 200 PV et +40% de potentiel Potential.
(2) Il gagne 1 XP par manche, et 1 supplémentaire(s) pour chaque Premier de la classe survivant.
(1) Le champion gagne 200 PV et +40% de potentiel Potential.
(2) Les deux champions gagnent 1 XP par manche, et 1 supplémentaire pour chaque Premier de la classe survivant.
.
Rafale infernale
Le champion tire 35% de projectiles en plus avec ses compétences.
Le champion tire 30% de projectiles en plus avec ses compétences.
Rage croissante
Les attaques du porteur lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Les attaques du champion lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Toucher de Midas
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO.
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO. (PO : 0)
Égoïsme
Le porteur gagne 10% de durabilité. Le champion récupère des PV équivalents à 5% des dégâts infligés par ses alliés.
Le champion gagne 10% de durabilité. Le champion récupère des PV équivalents à 5% des dégâts infligés par ses alliés.
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