
Aphelios
Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 (
) attaques.Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent 70/105/175 (
) pts de dégâts physiques.
Dégâts : 105 (
) [70/105/175]
Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 (
) attaques.Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent 80/120/200 (
) pts de dégâts physiques.
Dégâts : 120 (
) [80/120/200]

Ashe
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés. Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/450 (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone. Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Dégâts : 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/405]
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés. Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/495 (
) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone. Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.
Dégâts : 300 = 270 (
) + 30 (
) [180/270/450]
Dégâts : 330 (
) [220/330/500]
Dégâts : 300 (
) [200/300/550]

Rek'Sai

Yasuo
Soins : 463 = 15%
+ 220 (
) [180/220/280]
Soins : 523 = 15%
+ 280 (
) [210/280/420]

Dr. Mundo

Jinx

Leona
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (
). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Réduction des dégâts : 30 (
) [15/30/60]
Passif : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/70 (
). Votre Leona la plus forte octroie 3/4/5 puissance à votre Diana la plus forte pour toutes les secondes où elle survit.Actif : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (
) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.
Réduction des dégâts : 30 (
) [15/30/70]

Malzahar
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 29/43/68 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts : 43 (
) [29/43/68]
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 8 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30/45/80 (
) pts de dégâts magiques.
Dégâts : 45 (
) [30/45/80]

Sejuani

Vayne

Zoé
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/770 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Dégâts : 500 (
) [330/500/770]
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 330/500/900 (
) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.
Dégâts : 500 (
) [330/500/900]

Bel'Veth
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché. Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 75/75/200% de vitesse d'attaque (ce bonus diminue en 3 sec).Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (
) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (
) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché. 
Swain

Yunara
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 480/800/5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.Améliorations de poussière d'étoile :25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Dégâts : 800 (
) [480/800/5000]
Passive : pour tous les 250 pts de dégâts de compétence infligés aux ennemis pendant les combats contre un joueur, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissante. Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 525/725/5000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagones.Améliorations de poussière d'étoile :25 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 100/150/1000 (
) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagones.60 : La chute d'étoile inflige 15% de dégâts bonus.140 : L'onde de choc se produit dans un rayon de 4 hexagones.200 : La chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 1.5 sec.300 : Le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .550 : La chute d'étoile inflige 33% de dégâts bruts bonus.800 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 500/750/9999 (
) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.1444 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.
Dégâts : 725 (
) [525/725/5000]
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 120/200/1000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Dégâts infligés par Cataclysme : 200 (
) [120/200/1000]
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 200/350/1000 (
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (
) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (
) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 300/475/1000 (
) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Dégâts infligés par Cataclysme : 350 (
) [200/350/1000]
Dégâts du laser : 280 = 265 (
) + 15 (
) [160/265/2000]
Dégâts du missile : 56 = 20% de 280
Dégâts du laser : 555 = 540 (
) + 15 (
) [360/540/2000]
Dégâts du missile : 56 = 10% de 555

Zilean
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (
) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.
Dégâts : 115 (
) [75/115/1000]
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 90/135/1000 (
) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (
) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vie, l'ennemi est instantanément éliminé.
Dégâts : 135 (
) [90/135/1000]

Arcaniste

Demacia

Dragons gardiens
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/155/200% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.
Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne 100% du bouclier. Lorsque Shyvana lance sa compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts magiques équivalents à 100/120/140/175% de son armure et de sa résistance magique dans un rayon de 2 hexagones.

Fossoyeur des mondes
Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à 150% de son omnivampirisme.La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 10 et gagne 20% de durabilité. Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à 200% de son omnivampirisme.La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 10 et gagne 20% de durabilité. 
Tremblelames
Les attaques du champion lui octroient 6% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.

Faux des Darkin
Le porteur devient aussi un Darkin.Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 200% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec Le porteur devient aussi un Darkin.Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 150% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec 
Bâton des Darkin

Carcasse royale
Ce champion gagne 200 PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un Être du Néant avec 30% des PV max du champion.Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et Héraut de la Faille Le champion gagne 200 + 0.10000000149011612% de PV. Lorsqu'il tombe en dessous de 50% de ses PV max, il invoque un être du Néant avec 30% des PV max du champion.Utilisateurs recommandés : Cho'Gath et le héraut de la Faille 
Ami trapu I
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité.
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 10% de durabilité. Vous gagnez une Ceinture du géant.

Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 20 sec de combat.TFT Macao Open 2024 Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.TFT Macao Open 2024 
Armure improvisée II
Vos alliés sans objet gagnent 45 d'armure et de résistance magique.
Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.

Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe 45% d'amplification des dégâts.
Après 12 sec de combat, votre équipe 40% d'amplification des dégâts.

Axiome de bois
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 40 PV de façon permanente.
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 55 PV de façon permanente.

Axiome de terre
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 30 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec.
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 40 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.

Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Composants de guerre
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.0 0 Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.0 0 
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Duplication
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-1, vous gagnez un Duplicateur de champion.Championnat Galaxies, 2020 Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.Championnat Galaxies, 2020 
Feu concentré
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.Tactician's Crown de Cyber City, 2025 Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.Tactician's Crown du set Cyber City, 2025 
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 paire(s) de Gants d'entraînement, puis vous en gagnez une autre après 4 combats contre un joueur.
Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.

Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 50 d'armure et 50 de résistance magique.
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne 1200 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 3 PO.

Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance, cumulable 4 fois maximum.
À chaque manche, votre équipe gagne 6% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Les runes telluriques
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 4 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Vous gagnez 2 XP à chaque combat contre un joueur. Ce bonus augmente et passe à 6 XP si 4 types de région ou plus sont actifs.

Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 18% de mana supplémentaire de toutes les sources.
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources.

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1200 PV par phase.
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1500 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.75 sec.
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 18 d'armure.
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.

Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 440 PV.
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 500 PV.

Patience
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-5.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-2.

Relances imposantes
Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0. Votre équipe gagne 9 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie. Vous gagnez 5 PO. Relances : 0. PV : 0. 
Secrets du désert
Vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
Vous gagnez 10 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 7 PO.
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 12 de puissance et 10 d'armure.
Vous gagnez une Baguette trop grosse et une Cotte de mailles. Votre équipe gagne 8 puissance et 6 d'armure.

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +12% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et 5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive et une Larme de la déesse.

Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0Le type Néant offre des mutations uniques. Tous les 5 champions éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Kog'Maw 2 étoiles et un Cho'Gath. 0Le type Néant offre des mutations uniques.