Miamsy
Shyvana
Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 68/104/161 () pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.Amélioration draconique : le halo est deux fois plus grand et il inflige 30% de dégâts bonus. Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 68/104/159 () pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.Amélioration draconique : le halo est deux fois plus grand et il inflige 30% de dégâts bonus. Jinx
Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 4 sec. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent 66/99/149 () pts de dégâts physiques et qui ignorent 50% de l'armure. Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 5 sec. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent 66/99/149 () pts de dégâts physiques et qui ignorent 50% de l'armure. Veigar
Passive : Veigar gagne +3 puissance par breloque que vous avez achetée. Active : Veigar inflige 215/300/425 () pts de dégâts magiques à sa cible.
Dégâts : 300 () [215/300/425]
Passive : Veigar gagne +3 puissance par breloque que vous avez achetée. Active : Veigar inflige 240/330/450 () pts de dégâts magiques à sa cible.
Dégâts : 330 () [240/330/450]
Varus
Smolder
Chronomancien
Fæ
Miélomancien
Les Miélomanciens gagnent 5 abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige des dégâts selon les dégâts qu'un Miélomancien inflige et subit.Quand un Miélomancien meurt, il laisse 2 abeilles qui suivent les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.(3) 7% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis.
(5) 10% des dégâts infligés, 5% des dégâts subis.
(7) 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis. Les abeilles infligent des dégâts deux fois plus souvent.
Les Miélomanciens gagnent 5 abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige des dégâts selon les dégâts qu'un Miélomancien inflige et subit.Quand un Miélomancien meurt, il laisse 2 abeilles qui suivent les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.(3) 6% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis.
(5) 8% des dégâts infligés, 4% des dégâts subis.
(7) 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis. Les abeilles infligent des dégâts deux fois plus souvent.
Lame funeste
Perfect peace and calm for the holder - and all who face it.
Coiffe de Rabadon
This humble hat can help you make, or unmake, the world itself.
Lame funestement éblouissante
It glows in the presence of enemies. Or friends. Or anything alive, really.
Coiffe exaltée de Rabadon
It's witnessed - and unleashed - miracles and calamities both.
Couronne du monarque éternel
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +75% de jusqu'à la fin du combat.Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet. Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +60% de jusqu'à la fin du combat.Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet. Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 3 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +220 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +110 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +20 PV toutes les 2 éliminations.
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +12 PV toutes les 2 éliminations.
L'hiver approche
Le type Givre gagne aussi 1 loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +40% de vitesse d'attaque et +300 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
Le type Givre gagne aussi 1 loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +20% de vitesse d'attaque et +200 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
Pansement des héros I
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 130-325 PV (selon la phase) en 2 sec.
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 100-220 PV (selon la phase) en 2.5 sec.
Pansement des héros II
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 200-500 PV (selon la phase) en 2 sec.
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 170-350 PV (selon la phase) en 2.5 sec.
Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 196 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
La première fois que vous avez au moins 175 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +60% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +45% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Reine araignée
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 90% des dégâts de la compétence en 4 sec.
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 110% des dégâts de la compétence en 4 sec.