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Datamined changes from current PBE release. Be aware that these changes are tentative and they might be changed or even reverted prior to the live patch.
Datamining only captures numerical changes. It doesn't capture changes to mechanics and bugfixes that may also significantly affect balance.
Due to the nature of how the datamining works it may also includes some of the changes that are already added to the live version in the most recent patch.
Updated: Feb 21 2AM
Live
PBE
Atakhan
Atakhan
Golem
Golem
Mannequin d'entraînement
Mannequin d'entraînement
Senna
Senna
Shyvana
Shyvana
Soldat de sable
Soldat de sable
Tour gelée
Tour gelée
Anivia
Anivia
Blitzcrank
Blitzcrank
Blitzcrank gagne un bouclier de 400/480/600 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 56/84/126 (Magic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts : 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Blitzcrank gagne un bouclier de 400/480/600 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts : 0 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
Briar
Caitlyn
Caitlyn
Illaoi
Illaoi
Illaoi récupère 249/328/439 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Soins : 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Illaoi récupère 200/240/280 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Soins : 240 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Jarvan IV
Jarvan IV
Jhin
Jhin
Kog'Maw
Kog'Maw
Lulu
Lulu
Qiyana
Qiyana
Rumble
Rumble
Rumble gagne un bouclier de 350/430/550 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant 72/108/162 (Armor) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Dégâts : 108 (Armor)
[180/270/405]
Rumble gagne un bouclier de 350/430/550 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant 0 (Armor) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Dégâts : 0 (Armor)
[180/270/405]
Shen
Shen
Sona
Sona
Viego
Viego
Aphelios
Aphelios
Ashe
Ashe
Bard
Bard
Cho'Gath
Cho'Gath
Cho'Gath récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 88/152/248 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Cho'Gath récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 45/75/110 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 75 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
Ekko
Graves
Graves
Neeko
Neeko
Orianna
Orianna
Poppy
Poppy
Rek'Sai
Rek'Sai
Sion
Sion
Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion. 
Active : Sion gagne un bouclier de 226/272/334 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 26/47/84 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dégâts : 47 (Health)
[4/4/4]
Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion. 
Active : Sion gagne un bouclier de 200/225/250 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 0 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 225 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dégâts : 0 (Health)
[4/4/4]
Teemo
Teemo
Tristana
Tristana
Tryndamere
Tryndamere
Twisted Fate
Twisted Fate
Vi
Vi
Xin Zhao
Xin Zhao
Yasuo
Yasuo
Yorick
Yorick
Yorick récupère 325/370/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 123/187/288 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Yorick récupère 325/370/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 80/110/150 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 110 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Ahri
Ahri
Darius
Darius
Darius récupère 345/523/857 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 523 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Darius récupère 210/280/420 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 12/18/30 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 5 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 280 = 15% Health + 280 (Ability power)
[210/280/420]
Dr. Mundo
Dr. Mundo
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/192/325 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 192 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Dégâts : 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 60/95/150 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 60/90/145 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 95 = 6% Health + 95 (Ability power)
[60/95/150]
Dégâts : 90 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
Draven
Gangplank
Gangplank
Gwen
Gwen
Jinx
Jinx
Kennen
Kennen
Kobuko et Yuumi
Kobuko et Yuumi
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 294/445/669 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 445 = 12% Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 180/240/300 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins personnels : 240 = 12% Health + 240 (Ability power)
[180/240/300]
LeBlanc
LeBlanc
Leona
Leona
Loris
Loris
Malzahar
Malzahar
Milio
Milio
Nautilus
Nautilus
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige 45/68/108 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de 465/562/717 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec.

Dégâts : 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Bouclier : 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de 375/400/425 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec.

Dégâts : 0 (Magic resist)
[90/135/215]
Bouclier : 400 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
Sejuani
Vayne
Vayne
Zoé
Zoé
Ambessa
Ambessa
Bel'Veth
Bel'Veth
Braum
Braum
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant 55/55/90% (Ability power) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige 27/43/1245 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant 55/55/90% (Ability power) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige 15/25/1050 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 25 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Diana
Diana
Fizz
Fizz
Garen
Garen
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 370/516/1589 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Soins : 516 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 250/300/1200 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Soins : 300 = 10% Health + 300 (Ability power)
[250/300/1200]
Héraut de la Faille
Héraut de la Faille
Le héraut de la Faille gagne 300/425/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 166/269/2428 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.

Dégâts : 269 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Le héraut de la Faille gagne 300/425/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 100/150/2000 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 25/25/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi le ciblant.

Dégâts : 150 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Kai'Sa
Kai'Sa
Kalista
Kalista
Lissandra
Lissandra
Lux
Lux
Miss Fortune
Miss Fortune
Nasus
Nasus
Nasus vole un total de 500/685/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 23/41/583 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

Dégâts par seconde : 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nasus vole un total de 500/685/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 0 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

Dégâts par seconde : 0 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
Nidalee
Renekton
Renekton
Singed
Singed
Skarner
Skarner
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Dégâts : 126 (Armor)
[120/180/2500]
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 750/950/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 0 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Dégâts : 0 (Armor)
[120/180/2500]
Swain
Swain
Passive : toutes les secondes, Swain récupère 36/52/158 (HealthAbility power) PV et inflige 20/30/90 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Soins : 52 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Passive : toutes les secondes, Swain récupère 18/20/100 (HealthAbility power) PV et inflige 20/30/90 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Soins : 20 = 1.5% Health + 20 (Ability power)
[18/20/100]
Séraphine
Séraphine
Taric
Taric
Veigar
Veigar
Warwick
Warwick
Wukong
Wukong
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 570/956/3361 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

PV du clone : 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 150/200/2000 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

PV du clone : 200 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Yone
Yone
Yunara
Yunara
Aatrox
Aatrox
Annie
Annie
Aurelion Sol
Aurelion Sol
Azir
Azir
Baron Nashor
Baron Nashor
Brock
Brock
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant 186/265/1617 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12/12/99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun 220/405/700 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts de la frappe au sol : 265 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant 150/200/1500 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12/12/99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun 220/405/700 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts de la frappe au sol : 200 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Fiddlesticks
Fiddlesticks
Galio
Galio
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 325/488/3900 (Magic resistArmor) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts passifs : 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 488 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 0 (Magic resistArmor) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts passifs : 0 (Magic resist)
[380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 0 = 525% (Magic resist) + 225% (Armor)
[350/525/5000]
Kindred
Kindred
Lucian et Senna
Lucian et Senna
Mel
Mel
Ornn
Ornn
Ryze
Ryze
Ryze lance une explosion runique, infligeant 235/425/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 60/108/194 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts de Freljord : 108 = 6% Health max
Ryze lance une explosion runique, infligeant 235/425/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 0 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts de Freljord : 0 = 6% Health max
Sett
Sett
Shyvana
Shyvana
Sylas
Sylas
T-Hex
T-Hex
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 440/652/67120 (Health) PV et commence à consommer 25 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 37/56/215 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 652 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 300/400/66666 (Health) PV et commence à consommer 25 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 370/555/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 70% par ennemi touché jusqu'à 90%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 37/56/215 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 400 = 10% Health + 400
[300/400/66666]
Tahm Kench
Tahm Kench
Thresh
Thresh
Tibbers
Tibbers
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1000/1200/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Soins : 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 0 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1000/1200/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Soins : 0 (Health)
[2.5/2.5/100]
Volibear
Volibear
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 136/215/2117 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 272/430/4233 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 98/161/1155 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

Dégâts de la morsure : 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Dégâts du bond : 430 = 200% de 215
Dégâts de l'éclair : 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 100/150/2000 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 200/300/4000 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 50/75/999 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

Dégâts de la morsure : 150 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Dégâts du bond : 300 = 200% de 150
Dégâts de l'éclair : 75 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
Xerath
Zaahen
Zaahen
Ziggs
Ziggs
Zilean
Zilean
Ascendant 0
Ascendant
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>Dans le Trésor de Crocc, la breloque Découverte funeste et la breloque Fidèles disciples ne peuvent pas apparaître avant le niveau 7.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Bagarreur 0
Bagarreur
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health
Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 40% Health
(6) 60% Health
Bourreau 0
Bourreau
Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp
Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
(2) 20% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 30% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 40% Attack damage, 20% Omnivamp
Gardien du temps 0
Gardien du temps
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Dans le Trésor de Crocc, le nombre d'utilisations de compétences nécessaires pour gagner de l'XP a été augmenté à 4 jusqu'à la phase 3-5.</ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Shurima 0
Shurima
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>
Prismatique : débloquez Nasus, Renekton et Xerath, puis placez 4 champions Shurima sur votre plateau
</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.</ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Uniquement disponible lorsque Nasus, Renekton et Xerath sont débloqués.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Modules d'adrénaline
Modules d'adrénaline
Ce champion gagne 15% d'amplification des dégâts, plus 1% toutes les 3 attaques.
Utilisateurs recommandés : Bel'Veth et Kai'sa
Ce champion gagne 20% d'amplification des dégâts, plus 1% toutes les 3 attaques.
Utilisateurs recommandés : Bel'Veth et Kai'sa
Sangsues
Sangsues
Le porteur rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés à l'allié qui a le moins de PV. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le porteur vole 2% des dégâts d'attaque et de la puissance de ce champion, cumulable 15 fois, toutes sources confondues.
Utilisateurs recommandés : Kog'Maw, Malzahar, et Kai'Sa
Le porteur rend des PV équivalents à 15% des dégâts infligés à l'allié qui a le moins de PV. Après avoir infligé des dégâts à un ennemi, le porteur vole 2% des dégâts d'attaque et de la puissance de ce champion, cumulable 10 fois, toutes sources confondues.
Utilisateurs recommandés : Kog'Maw, Malzahar, et Kai'Sa
Bouclier antichoc
Bouclier antichoc
Tous les alliés gagnent un bouclier de 18% des PV max du porteur.
Tous les alliés gagnent un bouclier de 18% des PV max.
Butin de Bandle I
Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 2 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
Reach level 10 and field 10 unique Yordles to reveal the Bandle Path's secret. Gain a Lulu and a Rumble.
Butin de Bandle II
Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 4 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
For every Yordle you've unlocked or unlock, gain 2 gold. Reach level 10 and field 10 unique Yordles to reveal the Bandle Path's secret. Gain a Tristana and Teemo.
Le droit chemin I
Le droit chemin I
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur, un Shen, un Jhin et 6 PO. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
Gain a Lesser Champion Duplicator and a Yasuo. Reach level 10 and field 10 unique Ionians to unlock a Prismatic Upgrade.
Le droit chemin II
Le droit chemin II
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Jhin, un Shen et une Lame d'infini. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
Gain 2 Lesser Champion Duplicators, a Yasuo, and a B.F. Sword. Reach level 10 and field 10 unique Ionians to unlock a Prismatic Upgrade.
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