Utilisez l'Interpréteur des arcanes pour choisir un Arcane supérieur. Chaque champion des Arcanes octroie des bonus en fonction de diverses conditions lorsqu'il est l'Arcane supérieur.Condition pour :Ahri : avoir des champions 3 étoiles sur son plateau.Hecarim : avoir des objets équipés.Tahm Kench : avoir des types actifs.Xerath : acheter des breloques.Emblème : avoir des Spatules équipées.
Les Chronomanciens gagnent +15 puissance. Début du combat : un compte à rebours de 16 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20% de leurs PV ; les Chronomanciens gagnent +20 en plus.
(4) ET le temps est arrêté pendant 2.5 sec ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +35 .
(6) ET les Chronomanciens gagnent +60% et vos unités récupèrent 100% de leurs PV à la place.
Quand votre équipe perd 20% de ses PV, un Dieu ancien s'éveille. Celui-ci gagne +25% de PV et +10% de puissance par niveau d'étoiles de vos Surnaturels.
Les Givres gagnent de la puissance et des dégâts d'attaque. Les premiers ennemis qui meurent deviennent des soldats de glace alliés, lesquels attirent les attaques des ennemis qui sont à portée et qui changent de cible.
(3) +15 , 1 soldat.
(5) +30 , 2 soldats.
(7) +45 , 3 soldats ; les soldats explosent quand ils meurent.
(9) +75 , 4 soldats ; la puissance de l'explosion est doublée.
Les Miélomanciens gagnent des abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige 7.5% des dégâts infligés et 2.5% des dégâts subis par les Miélomanciens. Quand un Miélomancien meurt, il laisse 1 abeille qui suit les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.
(3) 3 abeilles.
(5) 5 abeilles.
(7) 8 abeilles, les Miélomanciens qui meurent laissent 3 abeilles.
Début du combat : les champions Portail gagnent un bouclier pendant 15 sec. Régulièrement, des objets venant d'autres dimensions jaillissent d'un portail pour aider les alliés et perturber les ennemis. La puissance du portail augmente de 8% par niveau d'étoiles de vos champions Portail.
Votre équipe gagne +3% de vitesse d'attaque. Les Pyromanciens gagnent davantage de et exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV.À chaque élimination, les Pyromanciens créent une cendre infernale que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 4 cendres que vous ramassez, votre équipe gagne +1% de en plus.
(2) +12% .
(3) +25% .
(4) +45% .
(5) +70% et exécution des ennemis qui ont moins de 18% de leurs PV.
Briar gagne +0.6% d'amplification des dégâts tous les 1 PV de Tacticien qu'il vous manque. À chaque manche, vous gagnez un encas. Donnez-le à Briar pour lui faire gagner +150 en échange de 3 PV de Tacticien.
Les Pâtissiers préparent un gâteau à étages avec du sucre. Vous gagnez du sucre pour chaque composant dont vos champions sont équipés après un combat contre un joueur.Les Pâtissiers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 10% par étage du gâteau. Quand le gâteau a atteint 7 étages, vous gagnez des friandises à la place !
Les compétences des Sorcières appliquent une malédiction sur les ennemis pendant 4 sec. Quand un ennemi maudit meurt, la malédiction est transmise à l'ennemi le plus proche.Les ennemis maudits deviennent :
(2) Plus petits ; ils perdent 150 .
(4) ET verts ; ils rendent des PV équivalents à 18% des dégâts subis à la Sorcière qui a le moins de PV.
(6) ET fragiles ; les Sorcières leur infligent 25% de dégâts bruts bonus.
(8) ET des grenouilles ; ils sont étourdis pendant 2 sec toutes les 8 sec. Tous les autres effets de la malédiction sont augmentés de 40%.
(1) Des breloques de l'Ascendant peuvent apparaître dans votre boutique. Les chances augmentent de 8% après un combat contre un joueur (max 40%). Quand vous achetez une breloque de l'Ascendant, les chances sont réinitialisées.
Vos unités gagnent +10 armure et résistance magique.Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) +15 .
(4) +40 .
(6) +65 .
(8) +110 , et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu'à ce que 4 Bastions meurent.
Norra invoque Yuumi pour aider votre équipe ! Vous pouvez l'attacher à vos alliés en la faisant glisser sur eux. Yuumi partage sa puissance avec Norra et meurt quand Norra meurt.
Vos unités gagnent +10 puissance. Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
(2) +1 par effet cumulé.
(4) +2 par effet cumulé ; vos unités gagnent +20 .
Vos unités récupèrent un pourcentage de leurs PV max toutes les 3 sec. Si elles ont tous leurs PV, elles récupèrent du mana à la place.Les Préservateurs gagnent le double du montant.
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier. Début du combat et à 50% des PV: les Initiateurs gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max pendant 10sec.
Les Guerriers gagnent de l'omnivampirisme et de l'amplification des dégâts. Quand les Guerriers tombent sous 60% de leurs PV, ils gagnent le double de .