Set 17 Info

Origins

Section Anima 0

Section Anima

Après avoir perdu un combat de joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.
Lorsque vos unités de la Section Anima cumulent 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.
(3) Commencez vos recherches !
(6) Après avoir remporté un combat contre un autre joueur, vous obtenez du butin !
BriarJinxAuroraIllaoiFiora
Juge stellaire 0

Juge stellaire

Rédigez une loi divine unique, vous permettant de choisir un effet à appliquer aux Juges stellaires lorsqu'une cause choisie se produit.
(2) Choisissez une cause et un effet pour votre loi.
(3) Les effets sont plus puissants.
LeonaZoéDianaLeBlanc
Pavois 0

Pavois

Shen invoque une relique à placer sur le plateau. Au début du combat, elle octroie aux alliés adjacents un bouclier de 10% des PV max et 10% de vitesse d'attaque.
Shen
Commandante 0

Commandante

(1) Toutes les 2 manches, Sona vous octroie un mod de commandement aléatoire qui vous permet de modifier le comportement d'un allié pendant le combat. Les mods de commandement durent 2 combats contre un joueur même s'ils ne sont pas équipés.
Sona
Dame sombre 0

Dame sombre

Les alliés subissent 5% de dégâts en moins provenant des compétences. Bonus augmenté à 10% lorsque Morgana est en forme ténébreuse.
Morgana
Pulsar sombre 0

Pulsar sombre

(2) Les Pulsars sombres créent un trou noir qui consume les ennemis à 8% de leurs PV max.
(4) ET ils gagnent 45% Attack damageAbility power.
(6) ET l'unité Pulsar sombre la plus forte devient supergéante, gagnant 85% d'efficacité supplémentaire grâce à Pulsar sombre, et crée 2 trous noirs mineurs.
(9) Tous les Pulsars sombres deviennent supergéants. Au niveau 10, ILS CONSUMENT TOUT LE MONDE.
Cho'GathLissandraMordekaiserKai'SaKarmaJhin
Duelliste divine 0

Duelliste divine

Votre Tacticien récupère 15% des dégâts infligés au joueur adverse lors d'une victoire.
Fiora remporte toujours un duel en un contre un.
Fiora
Désespoir 0

Désespoir

Début du combat : vous marquez tous les ennemis avec Désespoir.
La première fois que des ennemis subissent des dégâts à chaque combat, leur Désespoir est consommé, volant 12% de dégâts d'attaque et de puissance et les accordant à votre Vex la plus forte.
Vex
Éradicateur 0

Éradicateur

Les ennemis ont 10% d'armure et de résistance magique en moins.
Jhin
Flambant neuf 0

Flambant neuf

Après un combat, vous ouvrez une armurerie pour acheter une amélioration permanente pour votre Graves le plus fort.
Toutes les 3 améliorations, les prochaines améliorations nécessiteront une manche supplémentaire.
Graves
Chasseur galactique 0

Chasseur galactique

Zed est obtenu grâce à l'optimisation Zed.
Tant qu'au moins un clone est en vie, Zed bénéficie de 40% de dégâts d'attaque bonus.
Zed
Déesse des flingues 0

Déesse des flingues

Lorsque vous placez Miss Fortune sur le plateau, vous choisissez si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Miss Fortune dispose d'une compétence unique selon son mode et obtient le type associé.
Miss Fortune
Mecha 0

Mecha

Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 50% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.
(3) Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 20% Attack damageAbility power.
(4) Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 35% Attack damageAbility power.
(6) Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
Utilisez le Forgeur de mecha pour basculer entre les formes de vos unités Mecha
UrgotAurelion SolLe Méga-mecha
Meeple 0

Meeple

Placer des Meeples sur le plateau vous permet d'attirer des Meeps qui améliorent les compétences de ces unités de manière meepique. Ils gagnent aussi des PV bonus.
(3) 2 Potential, 100 Health
(5) 3 Potential, 400 Health
(7) 4 Potential, 400 Health. Vous créez un emplacement de clonage sur votre banc. Vous obtenez des PO et une copie 1 étoile du champion placé à cet emplacement lorsque le clonage est terminé.
(10) 6 Potential, 500 Health. INVOQUEZ LES QUATRE SEIGNEURS MEEPS !
Temps de clonage = coût du champion
PoppyVeigarGnarMarguereepFizzCorkiRammusBard
N.O.V.A. 0

N.O.V.A.

(2) 6 sec après le début du combat, N.O.V.A. octroie une surcharge stellaire aux alliés en fonction des champions.
(5) Vous obtenez un Sélecteur N.O.V.A. Le N.O.V.A. choisi active sa Frappe N.O.V.A. pendant la surcharge stellaire.
Aatrox : les alliés infligent 30% de scission et scission magique aux ennemis.
Caitlyn : octroie 20% de vitesse d'attaque aux alliés.
Akali : les alliés gagnent Précision.
Maokai : les alliés reçoivent des soins équivalents à 12% de leurs PV max.
Kindred : octroie un bouclier de 800 PV au tank le plus résistant.
Emblème : les alliés infligent 10% de dégâts bruts bonus cumulables.
AatroxCaitlynAkaliMaokaiKindred
Bête de scène 0

Bête de scène

Une fois par combat, après être tombé sous 45% de PV, Blitzcrank devient impossible à cibler et régénère 15% de ses PV max par seconde. Lorsqu'il atteint ses PV maximum, ou lorsqu'il ne reste aucun autre allié, il retourne au combat. S'il est entièrement soigné, pour le reste du combat, Blitzcrank est dans Le Groove et le passif de La fête est finie tire des projectiles quatre fois plus vite.
Blitzcrank
Primordien 0

Primordien

(2) Les dégâts des Primordiens génèrent des swarmlings en fonction du niveau d'étoile unique de vos Primordiens.
(3) Les Primordiens font apparaître 45% de swarmlings en plus ! Après chaque combat contre un joueur, vous obtenez un champion aléatoire à 1 ou 2 PO.
8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
BriarRek'SaiBel'Veth
Oracle 0

Oracle

Toutes les 3 manches, Tahm Kench accorde une récompense !
Tahm Kench
Psionique 0

Psionique

Vous obtenez des objets psioniques qui peuvent être équipés sur n'importe quel allié.
(2) Vous obtenez 0.
(4) Vous obtenez 0, les objets psioniques confèrent des effets supplémentaires aux Psioniques.
GragasPykeViktorMaître YiSona
Rédempteur 0

Rédempteur

(1) Pour chaque type non unique actif, votre équipe gagne 2%/2.5%/3% de vitesse d'attaque, ainsi que 2/2.5/3 d'armure et de résistance magique.
Rhaast
Astro-groove 0

Astro-groove

(1) Les Grooviens peuvent entrer dans Le Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
(3) Tous les Grooviens commencent le combat dans Le Groove pendant 3 sec.
(5) Chaque seconde passée dans Le Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
(7) Ces effets augmentent de 10% !
(10) Entrez dans le groove !
NasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie.
Les Visionnaires placés sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus, à partir de (3) unités.
De nouveaux hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire - La Chasseresse 0

Visionnaire - La Chasseresse

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Chasseresse.
Début du combat : vous marquez les ennemis ayant le plus de PV.
Les alliés dans les hexagones renforcés gagnent 15% de vitesse d'attaque. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et sont soignés de 10% de leurs PV max lorsqu'un ennemi marqué meurt.
(3) 10% Attack speed, 3 marques
(5) 30% Attack speed, 5 marques
(7) 45% Attack speed, 7 marques
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Visionnaire - La Fontaine 0

Visionnaire - La Fontaine

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Fontaine.
Les alliés se trouvant sur des hexagones renforcés gagnent 1 régénération de mana. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et soignent l'allié ayant le moins de PV avec leurs compétences.
(3) 1 Mana Regen, 18% de soins des dégâts de compétence
(5) 5 Mana Regen, 25% de soins des dégâts de compétence
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Visionnaire - Le Médaillon 0

Visionnaire - Le Médaillon

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Médaillon.
(3) Les alliés sur des hexagones renforcés gagnent 12% d'amplification des dégâts, augmenté de 6.5% pour chaque allié 3 étoiles.
Visionnaire - La Montagne 0

Visionnaire - La Montagne

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Montagne.
Tous les 5 combats contre un joueur, vous obtenez un Emblème de Visionnaire. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus.
Visionnaire - Le Serpent 0

Visionnaire - Le Serpent

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.
Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dégâts de poison
(5) 10% Damage Reduction, 40% de dégâts de poison
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dégâts de poison
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Visionnaire - L'Autel 0

Visionnaire - L'Autel

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : L'Autel.
(3) Lorsque N'IMPORTE QUEL CHAMPION MEURT, il est sacrifié sur l'autel. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV et 8% de vitesse d'at
Après 60 sacrifices, les Visionnaires sur les hexagones renforcés gagnent 20% de Health bonus et 18% de Attack speed bonus.
Visionnaire - Le Sanglier 0

Visionnaire - Le Sanglier

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Sanglier.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez des PO. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV, de dégâts d'attaque et de la puissance. Les Visionnaires en gagnent plus.
Brise-temps 0

Brise-temps

(2) À chaque défaite, vous gagnez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
(3) ET les alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque.
(4) ET les Brise-Temps gagnent 40% de vitesse d'attaque bonus.
EzrealMilioPantheonRiven

Classes

Bastion 0

Bastion

Votre équipe gagne 15 d'armure et de résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) 16 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 60 ArmorMagic resist ; les autres unités gagnent 20 ArmorMagic resist.
AatroxPoppyJaxOrnnRammusShen
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne 5% de PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) +20% de PV max
(4) +40% de PV max
(6) +60% de PV max
Cho'GathRek'SaiGragasPantheonMaokaiUrgotTahm Kench
Challenger 0

Challenger

Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5 sec.
(2) 15% Attack speed
(3) 22% Attack speed
(4) 36% Attack speed
(5) 48% Attack speed
Bel'VethJinxDianaKindred
Canalisateur 0

Canalisateur

Inné : les Canalisateurs gagnent 20% de mana bonus provenant de toutes les sources.
Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Canalisateurs en gagnent plus.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen
MordekaiserZoéViktorAurelion SolBard
Tisse-destin 0

Tisse-destin

Inné : les Tisse-destin ont Précision.
(2) Les effets des compétences bénéficient de Destinée.
(4) Les Tisse-destin gagnent 20% de chances de coup critique et 20% de dégâts critiques. Les coups critiques bénéficient également de Destinée.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Destinée : l'unité effectue l'action deux fois et garde le meilleur résultat.
CaitlynTwisted FateMilioCorki
Maraudeur 0

Maraudeur

Votre équipe gagne 5% d'omnivampirisme. Les Maraudeurs gagnent davantage d'omnivampirisme, des dégâts d'attaque, et leur excès de soins grâce à l'omnivampirisme est converti en bouclier (jusqu'à 25% de leurs PV max).
(2) 5% Omnivamp, 20% Attack damage
(4) 7% Omnivamp, 40% Attack damage
(6) 10% Omnivamp, 60% Attack damage
AkaliBel'VethUrgotMaître YiFiora
Réplicateur 0

Réplicateur

Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.
(2) 22% d'efficacité
(4) 45% d'efficacité
LissandraVeigarPantheonLuluNami
Rebelle 0

Rebelle

Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.
(2) 12% Attack damage Ability power
(3) 25% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(5) 55% Attack damage Ability power
BriarTalonGwenFizzKai'SaRiven
Berger 0

Berger

Les Bergers invoquent des unités pour les aider au combat.
(3) Ils invoquent Bia.
(5) Ils invoquent Bayin.
(7) Le lien entre Bia et Bayin se renforce.
Bia et Bayin sont de plus en plus forts en fonction du niveau total d'étoiles de tous vos Bergers.
LissandraTeemoMarguereepIllaoiLeBlancSona
Sniper 0

Sniper

Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
(2) 18% Damage Amplification ; +2% Damage Amplification par hexagone
(3) 24% Damage Amplification ; +3% Damage Amplification par hexagone
(4) 28% Damage Amplification ; +4% Damage Amplification par hexagone
EzrealGnarSamiraXayahJhin
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Au début du combat et en passant sous les 50% de PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% des PV max
(4) 30% des PV max
(6) 40% des PV max ;
8% Damage Reduction lorsqu'ils sont protégés par un bouclier.
LeonaNasusMordekaiserIllaoiNunu et WillumpBlitzcrank
Voyageur 0

Voyageur

Début du combat : vos tanks gagnent un bouclier pendant 15 sec. Vos autres alliés gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Voyageurs en gagnent deux fois plus.
(2) PV du bouclier : 175 ; 9% Damage Amplification
(3) PV du bouclier : 250 ; 15% Damage Amplification
(4) PV du bouclier : 350 ; 18% Damage Amplification
(5) PV du bouclier : 500 ; 22% Damage Amplification
(6) PV du bouclier : 700 ; 27% Damage Amplification
MarguereepPykeAuroraLe Méga-mechaKarma
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