Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.Chaque objet dont il est équipé lui confère 250/450/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.Progression de la création : 0/4
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.Relances en cas de défaite : 0
Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.
Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire. Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.XP stockée : 0
Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.
À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(3) 8
(5) 20
(7) 20 . Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts. Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.
(3) 8% , 10%
(5) Deux tours. 12% , 16%
(7) Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16% , 22% .
Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.Stats actuelles : 0 , 0% , 0%
À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana. Tous les ennemis perdent 10 d'armure et de résistance magique.
Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat. À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagone(s) qui inflige des dégâts magiques équivalents à 10% de ses PV max. Les ennemis touchés sont projetés en l'air pendant 1 sec, la durée étant réduite en fonction de leur distance par rapport au centre du plateau.
Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.Tank : +15/25/40% d'omnivampirismeCombattant : +15/25/40% de dégâts d'attaqueTireur : +10/18/30% d'amplification des dégâtsLanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du manaAssassin : +30/60/100% de chances de coups critiquesÀ sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.
Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.Lorsqu'il réussit une élimination, Zaahen gagne un effet de Détermination jusqu'à la fin du combat. S'il possède au moins 3 effets de Détermination lorsqu'il meurt, il les dépense pour revenir à la vie et récupérer 60% de ses PV max.
Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.
(3) Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
(5) Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
(7) Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.Après 8 sec, le plateau tombe dans une Ouverture de faille. La faille octroie aux unités du Néant 30% d'amplification des dégâts et frappe constamment les ennemis avec des éclairs de plasma, infligeant des dégâts magiques équivalents à 5% des PV max.
Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.
À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat gonflé à bloc, convertissant tous les dégâts infligés par ses attaques et ses compétences en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.
Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son omnivampirisme.La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 20 et gagne 20% de durabilité.
(2) Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50% supplémentaires !
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
(6) ET vous recevez 2 relances gratuites à chaque manche !
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec. Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 30%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.