Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel . Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences. Prismatique : gagnez 1 point par objet complet utilisé au combat. Vous obtenez votre diplôme à 175 points. (0/175).Potentiel brut déverrouillé : +10
Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 4 combats contre un joueur, vous pouvez choisir de convertir vos gemmes en récompenses ou de faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires font perdre 50% de vos gemmes et les encaisse.Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.
(3) 0 par élimination ; 0 par défaite
(5) ET toutes les 0 éliminations, vous gagnez du butin bonus et devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : 0)
(7) 150% de récompenses. Les unités gagnent 500 et 35%
Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, étourdissant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.
Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.
(1) Les alliés gagnent le bonus
(4) Les Mentors gagnent tous les bonus et améliorent leur compétence. Les autres alliés ne gagnent rien.
Kobuko : 6% de réduction des dégâtsUdyr : 8% de dégâts d'attaque et de puissanceYasuo : 10% de vitesse d'attaqueRyze : les attaques leur rendent 2 pts de mana bonus.
Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat ! Ce monstre gagne de l'XP après chaque combat et de l'XP bonus pour chaque élimination à laquelle il participe.
Twisted Fate améliore le vaisseau de l'Équipage pour que le vaisseau inflige 15% de ses dégâts en dégâts bruts. Puis, Twisted Fate pioche des cartes de prime chaque manche qui lui octroient des récompenses aléatoires.
Vous gagnez 1/1/8 plantes à placer, en fonction du niveau d'étoile de Zyra. Les plantes placées sur l'une des 2 premières rangées se transforment en Racines fixatrices, tandis que les plantes des deux rangées arrière se transforment en Épines funestes.Les plantes Rose-mère bénéficient de la puissance et de la vitesse d'attaque de Zyra.Quand Zyra lance une compétence, sa plante se soigne de 35% de ses PV et gagne 35% de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Si la plante est morte, elle la ramène à la vie.
Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus, des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur.PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.
Lorsque vous placez Lee Sin sur le plateau, vous devez choisir entre la posture du Duelliste, la posture de l'Exécuteur et la posture du Colosse. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin le type associé.
Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.Prismatique : dépensez 20000 pts de manaLES ÉTOILES S'ÉVEILLENT.Rell : bouclierSyndra : gain de puissanceXayah : dégâts magiques bonusAhri : gain de mana après avoir lancé une compétenceNeeko : soins et boucliers augmentésPoppy : soins lorsque les PV sont basJinx : vitesse d'attaque bonusSéraphine : toutes les stats sont renforcéesEmblème : augmentation des autres bonus
La Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat devient la Cellule Suprême. Lorsque la Cellule Suprême est éliminée, la cellule qui a infligé le plus de dégâts lors de ce combat devient la Cellule Suprême.Les Cellules gagnent de l'amplification des dégâts. La Cellule Suprême en gagne plus et exécute les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV.
(2) 8% | 12%
(3) 18% | 30%
(4) 28% | 50% . Vous gagnez une deuxième Cellule Suprême.
Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient 2 Poros-fans. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez 75% des fans.
Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.(1x ) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.(2x ) : +1 relance gratuite/manche.(3x ) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 105.(4 x ) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.(5x ) : ils tirent le Briseur de planète.
Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique.Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) 18
(4) 40
(6) 75 ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent 25 .
Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 10% de leurs PV max.
Les unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier. Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.