Set 11 Info

Origins

Seigneur draconique 0

Seigneur draconique

Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis et octroyant de la vitesse d'attaque à tous les alliés jusqu'à la fin du combat.
(2) 5% Health pts de dégâts, +12% Attack speed.
(3) 10% Health pts de dégâts, +18% Attack speed.
(4) 10% Health pts de dégâts et étourdit pendant 1.5 sec.
(5) 15% Health pts de dégâts, +45% Attack speed.
JannaDianaLee SinRakanXayah
Dryade 0

Dryade

Les Dryades gagnent de la puissance et +150 PV. Chaque mort d'un ennemi leur octroie définitivement des PV bonus.
(2) +15 Ability power ; +3 Health par mort ennemie.
(4) +30 Ability power ; +7 Health par mort ennemie.
(6) +65 Ability power ; +11 Health par mort ennemie.
Rek'SaiGnarKindredOrnnAzir
Prédestiné 0

Prédestiné

Faites glisser un Prédestiné sur un autre pour former une paire et déverrouiller un bonus de Prédestiné. Votre paire gagne +20% Health.
(3) Votre paire gagne le bonus de Prédestiné.
(5) Tous les Prédestinés gagnent 200% du bonus de Prédestiné.
(7) Tous les Prédestinés gagnent 300% du bonus de Prédestiné.
(10) Tous les Prédestinés gagnent 300% de TOUS les bonus de Prédestiné.
AhriYasuoKindredApheliosThreshSyndraSett
Fortune 0

Fortune

Quand vous perdez un combat, vous gagnez de la chance. Plus vous perdez de combats d'affilée, plus vous gagnez de chance.Quand vous gagnez un combat, vous perdez de la chance.
(3) Lancez un dé : X combats contre un joueur plus tard (X étant le résultat du dé), vous organisez un festival pendant lequel vous pouvez convertir votre chance en récompenses.
(5) Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
(7) La fortune vous sourit ! Vous gagnez plus de récompenses et de chance à chaque manche, quelle que soit l'issue du combat, et vous organisez un festival à chaque manche.
À chaque festival, lancez un nouveau dé.
KobukoTeemoTristanaZoéAnnie
Fantôme 0

Fantôme

Après avoir infligé ou subi des dégâts 6 fois, les Fantômes envoient 2 spectres hanter les ennemis proches et ils récupèrent des PV équivalents à 2% de leurs PV max toutes les 2 sec.
Les ennemis hantés subissent des dégâts bonus pour chaque spectre qui les hante. À leur mort, ils transmettent leurs spectres.
(2) 5% par spectre.
(4) 10% par spectre.
(6) 16% par spectre.
(8) 32% par spectre.
CaitlynAatroxShenIllaoiKaynMorgana
Divin 0

Divin

Les Divins octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent selon leur niveau d'étoiles et pour chaque Divin en jeu.
(2) Bonus +100%.
(3) Bonus +115%.
(4) Bonus +135%.
(5) Bonus +165%.
(6) Bonus +200%.
(7) Bonus +225%.
Kha'Zix -  Critical strike change 10%
Malphite -  Armor Magic resist 8
Neeko -  Health 10
Qiyana -  Attack damage 10%
Soraka -  Ability power 10%
Wukong -  Attack speed 10%
Emblème - Omnivampirisme 6%
Kha'ZixMalphiteNeekoQiyanaSorakaWukong
Guerrier d'encre 0

Guerrier d'encre

Vous gagnez des objets de Guerrier d'encre uniques. Les Guerriers d'encre gagnent +5% de dégâts et de réduction des dégâts.
(3) 1 Item.
(5) 2 Items et +5% de dégâts et de réduction des dégâts.
(7) 4 Items et +15% de dégâts et de réduction des dégâts.
JaxAatroxSennaVolibearKai'SaUdyr
Mythique 0

Mythique

Les Mythiques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque.
Après 4 combats contre un joueur, ils deviennent épiques, ce qui augmente le bonus de 50%.
(3) +8% Health, +10% Ability powerAttack damage.
(5) +18% Health, +20% Ability powerAttack damage.
(7) +25% Health, +32% Ability powerAttack damage.
(10) Les Mythiques deviennent instantanément épiques. Le bonus est augmenté de 250% à la place.
Cho'GathKog'MawNeekoBardTahm KenchLilliaNautilusHwei
Porcelaine 0

Porcelaine

Après avoir lancé leur compétence, les Porcelaines se mettent à bouillir, gagnant de la vitesse d'attaque et subissant moins de dégâts pendant 4 sec.
(2) +30% Attack speed ; 20% de dégâts en moins.
(4) +60% Attack speed ; 35% de dégâts en moins.
(6) +100% Attack speed ; 50% de dégâts en moins.
LuxAmumuAsheLissandra
Mythificateur 0

Mythificateur

Les Mythificateurs invoquent une héroïne du nom de Kayle et la font évoluer. Les Mythificateurs gagnent des PV max.
(3) Choisissez un effet de soutien ; +60 Health.
(5) Choisissez un effet de combat ; +100 Health.
(7) Choisissez un effet de combat ; +150 Health.
(10) Effectuez l'Ascension ; +250 Health.
Chaque niveau d'étoiles des Mythificateurs augmente les PV et la puissance de Kayle. Kayle gagne +15% de vitesse d'attaque par phase de la partie.
GarenSivirRivenZyraZoéGalioIrelia
Ombre 0

Ombre

La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier aux unités placées dessus au début du combat.
Les Ombres placées sur des hexagones illuminés exécutent les ennemis ayant peu de PV.
(2) Bouclier de 200 PV ; exécution à 10% de PV.
(4) Bouclier de 500 PV ; exécution à 18% de PV. Plus d'hexagones sont illuminés.
(6) Bouclier de 1000 PV ; exécution à 20% de PV. La lune illumine tout le plateau.
(9) Les ennemis exécutés ont 100% de chances de faire apparaître du butin ; exécution à 45% de PV.
DariusYorickAluneYoneSylasSett

Classes

Sniper 0

Sniper

Inné : les Snipers gagnent +1 portée d'attaque.
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +15% de dégâts par hexagone.
(6) +30% de dégâts par hexagone. Les Snipers gagnent +2 portée d'attaque bonus.
CaitlynKog'MawSennaApheliosAshe
Altruiste 0

Altruiste

Les Altruistes rendent à l'allié qui a le moins de PV des PV équivalents à 15% des dégâts qu'ils infligent. Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(2) +10 ArmorMagic resist.
(3) +20 ArmorMagic resist.
(4) +40 ArmorMagic resist.
RivenSorakaRakan
Arcaniste 0

Arcaniste

Les Arcanistes gagnent de la puissance et octroient de la puissance aux alliés.
(2) +20 Ability power pour tous les alliés.
(4) +50 Ability power pour les Arcanistes ; +20 Ability power pour les autres.
(6) +85 Ability power pour les Arcanistes ; +40 Ability power pour les autres.
(8) +125 Ability power pour les Arcanistes ; +125 Ability power pour les autres.
AhriLuxNeekoIllaoiZoéSyndraLissandra
Artiste 0

Artiste

L'Artiste peint le champion que vous posez sur l'emplacement spécial du banc. Une fois l'œuvre de l'Artiste terminée, vous obtenez une copie 1 étoile de ce champion.
Manches pour terminer l'œuvre = coût de l'unité
Hwei
Béhémoth 0

Béhémoth

Les Béhémoths gagnent de l'armure et de la résistance magique bonus. Chaque fois qu'un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche augmente son bonus de 50% pendant 5 sec.
(2) +25 ArmorMagic resist.
(4) +55 ArmorMagic resist.
(6) +80 ArmorMagic resist.
Cho'GathMalphiteShenYorickThreshOrnnUdyr
Bagarreur 0

Bagarreur

Vos unités gagnent +100 PV max. Les Bagarreurs gagnent plus de PV max.
(2) +20% Health.
(4) +40% Health.
(6) +65% Health.
(8) +80% Health ; toutes les 3 sec, la prochaine attaque des Bagarreurs inflige 6% Health pts de dégâts physiques bonus.
KobukoRek'SaiAatroxRivenTahm KenchGalioSylas
Duelliste 0

Duelliste

Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).
(2) +5% Attack speed.
(4) +9% Attack speed.
(6) +13% Attack speed ; les Duellistes subissent 12% de dégâts en moins.
(8) +18% Attack speed ; les Duellistes subissent 18% de dégâts en moins.
DariusYasuoQiyanaTristanaVolibearLee SinIrelia
Exalté 0

Exalté

Vos unités gagnent +5% de dégâts. Ce bonus augmente avec votre niveau.
Après un combat, vous stockez 1 XP dans un Noyau d'âme. Vendez le Noyau d'âme pour récupérer l'XP.
(3) +1% de dégâts par niveau.
(5) +3% de dégâts par niveau.
Les unités du type Exalté changent à chaque partie.
Prodige 0

Prodige

Toutes les 3 activations de sa compétence, Wukong fait grandir son arme, ce qui modifie ses compétences.
Wukong
Incantateur 0

Incantateur

Toutes les 3 sec, vos unités récupèrent du mana.
(2) 5 Mana pour tous les alliés.
(4) 20 Mana pour les Incantateurs ; 5 Mana pour les autres.
(6) 35 Mana pour les Incantateurs ; 20 Mana pour les autres.
Kog'MawJannaAluneAnnieLilliaAzir
Amants 0

Amants

L'Amant sur le plateau change en fonction de son placement (2 premières ou dernières rangées).
Quand l'Amant sur le plateau lance sa compétence, le second lui octroie un effet supplémentaire.
Premières rangées : Rakan Altruiste
Dernières rangées : Xayah Tireur
RakanXayah
Faucheur 0

Faucheur

(2) Les Faucheurs gagnent +20% de chances de coup critique et leurs compétences peuvent infliger des coups critiques.
(4) De plus, les Faucheurs appliquent un saignement qui inflige 45% de dégâts bruts bonus en 3 sec à leurs cibles.
Kha'ZixKindredYoneKayn
Sage 0

Sage

Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de l'omnivampirisme. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de la puissance. 
(2) +12% d'omnivampirisme, +15 Ability power.
(3) +20% d'omnivampirisme, +30 Ability power.
(4) +30% d'omnivampirisme, +45 Ability power.
(5) +45% d'omnivampirisme, +75 Ability power.
ZyraDianaMorganaWukong
Gardien des esprits 0

Gardien des esprits

La première fois que le Gardien des esprits tombe sous 50% de ses PV, il enrage, récupérant l'intégralité de ses PV, gagnant une plus grande vitesse de déplacement et changeant sa compétence Coup de bélier en Frappes du tigre.
Udyr
Tireur 0

Tireur

Les compétences des Tireurs ricochent sur les ennemis. Chaque ricochet inflige un pourcentage des dégâts du précédent rebond.
(2) 1 ricochet ; 40% des dégâts précédents.
(4) 2 ricochets ; 60% des dégâts précédents.
SivirTeemoBardKai'SaXayah
Rempart 0

Rempart

Les Remparts subissent moins de dégâts. Pendant les 10 premières secondes de combat, cette réduction des dégâts est augmentée de 15%.
(2) 10% de dégâts en moins.
(4) 20% de dégâts en moins.
(6) 33% de dégâts en moins.
GarenJaxGnarAmumuIllaoiNautilusSett
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