Set 13 Info

Origins

Académie 0

Académie

L'Académie sponsorise 3 objets par partie.
Les objets sponsorisés octroient un bonus de PV max et d'amplification des dégâts. Pour les membres de l'Académie, ce bonus est doublé, puis augmenté de 5%.
(3) +2% Health Damage Amplification ;
vous gagnez un objet sponsorisé.
(4) +3% Health Damage Amplification ;
vous gagnez un objet sponsorisé.
(5) +4% Health Damage Amplification ;
vous gagnez un objet sponsorisé.
(6) +8% Health Damage Amplification.
LuxLeonaEzrealHeimerdingerJayce
Automate 0

Automate

Les Automates gagnent un cristal quand ils infligent des dégâts. À 20 cristaux, ils tirent une décharge d'énergie sur leur cible actuelle, infligeant des dégâts magiques + 25% des dégâts infligés depuis la dernière décharge, puis ils se réinitialisent. Ils gagnent aussi de l'armure et de la résistance magique.
(2) 150 pts de dégâts, +20 ArmorMagic resist.
(4) 325 pts de dégâts, +45 ArmorMagic resist.
(6) 650 pts de dégâts, +80 ArmorMagic resist.
AmumuNocturneBlitzcrankKog'MawMalzahar
Rose noire 0

Rose noire

(3) Vous invoquez un Sion enchaîné. Il est libéré quand les membres de la Rose noire ont lancé 5 compétences ou quand il tombe sous 65% de ses PV.
(4) Sion devient plus fort et les membres de la Rose noire infligent plus de dégâts à ses ennemis.
(5) Sion déchaîne sa magie noire et récupère tous ses PV quand il est libéré.
(7) Quand Sion meurt, il revient à la vie avec une force surhumaine !
Chaque niveau d'étoiles des membres de la Rose noire renforce Sion.
MorganaVladimirCassiopeiaEliseLeBlanc
Baron de la chimie 0

Baron de la chimie

Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
(3) 15 ou 30 doses ; +20 Health.
(4) 20 ou 40 doses ; +50 Health.
(5) 20 ou 60 doses ; +90 Health.
(6) 30 ou 80 doses ; +125 Health.
(7) 30 ou 120 doses ; +180 Health.
SingedRenata GlascRenniSmeechSilcoSevika
Conquérant 0

Conquérant

Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d'effets Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 3% par trésor de guerre ouvert.
(2) +16% Attack damageAbility power ; 1x Conquête.
(4) +25% Attack damageAbility power ; 3x Conquête.
(6) +40% Attack damageAbility power ; 6x Conquête.
(9) +100% Attack damageAbility power ; 20x Conquête.
DariusDravenRellSwainAmbessaMordekaiser
Émissaire 0

Émissaire

Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Émissaires uniques.
(1) Vous gagnez le bonus de cet Émissaire.
(4) Vous gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent +300 Health et +20% Damage Amplification.
Ambessa : les alliés gagnent +2 armure et résistance magique par adversaire vaincu. (0/7)
Garen : au début du combat, Garen et les alliés à sa droite et à sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : les attaques des alliés leur rendent 2 pts de mana bonus.
Tristana : les alliés gagnent +6% de vitesse d'attaque par niveau d'étoiles.
TristanaNamiAmbessaGaren
Pacifieur 0

Pacifieur

Début du combat : les Pacifieurs gagnent un bouclier et de l'amplification des dégâts. Les ennemis qui ont le plus de PV deviennent RECHERCHÉS !
Quand un ennemi recherché meurt, les Pacifieurs gagnent +30% de vitesse d'attaque.
(2) 1 ennemi ; bouclier de 12% Health ; +12% Damage Amplification.
(4) 2 ennemis ; bouclier de 25% Health ; +20% Damage Amplification.
(6) 4 ennemis ; bouclier de 35% Health ; +35% Damage Amplification.
(8) 5 ennemis ; bouclier de 45% Health ; +55% Damage Amplification.
(10) TOUS les ennemis ; bouclier de 100% Health ; +150% Damage Amplification. Début du combat : vous confisquez tous les objets des ennemis !
MaddieStebCamilleLorisTwisted FateViCaitlyn
Expérimentation 0

Expérimentation

Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
(3) 2 laboratoires, +100 Health.
(5) 3 laboratoires, +300 Health.
(7) Les bonus d'Expérimentation augmentent de 100% !
ZyraUrgotNunu et WillumpDr. MundoTwitch
Famille 0

Famille

Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.
(3) 25% de réduction, 15% Damage Reduction.
(4) 30% de réduction, 20% Attack speed.
(5) 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
PowderVioletVander
Feu volant 0

Feu volant

Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.
(2) 25% des dégâts subis.
(3) 40% des dégâts subis.
(4) 45% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
ZeriScarEkko
Flambeuse 0

Flambeuse

Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1.5 sec.
Modifications :
-Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts de dégâts physiques.
-Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4 sec.
-Pièce : vous gagnez 3 PO.
-Triple : la compétence est renforcée !
Sevika
Roi des recycleurs 0

Roi des recycleurs

Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus fort.
Rumble

Roi des recycleursUpgrades

Barre de pétricite
Bouton d'autodestruction
Titan de bric-à-brac !
Lance-flammes
Microrobots de réparation
Destructeur de tanks
Barre de pétricite
Barre de pétricite
Barre de pétricite : toutes les 5 sec, le porteur tire un projectile sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant des dégâts magiques équivalents à 350% / 525% / 6000% Ability power en 15 sec.
Rebelle 0

Rebelle

Les Rebelles gagnent +12% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
(3) +15% Attack damageAbility power.
(5) +30% Ability powerAttack damage, +12% Health.
(7) +45% Attack damageAbility power, +15% Health, et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 6 sec.
IreliaVexAkaliSettEzrealIllaoiZoéJinx
Ferrailleur 0

Ferrailleur

Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 40 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 60 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
PowderTrundleZiggsGangplankCorkiEkkoRumble

Classes

Embuscade 0

Embuscade

Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +20% Critical strike change, +10% Critical strike damage.
(3) +30% Critical strike change, +20% Critical strike damage.
(4) +40% Critical strike change, +30% Critical strike damage.
(5) +55% Critical strike change, +35% Critical strike damage ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.
PowderCamilleSmeechEkkoJinx
Artilleur 0

Artilleur

Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
(2) +10% Attack damage.
(4) +40% Attack damage.
(6) +50% Attack damage. Toutes les 4 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.
TristanaUrgotEzrealCorki
Bagarreur 0

Bagarreur

Vos unités gagnent +100 PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) +20% Health.
(4) +45% Health.
(6) +75% Health.
StebTrundleSettNunu et WillumpRenniElise
Dominateur 0

Dominateur

Début du combat : les Dominateurs gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Quand les Dominateurs lancent leur compétence, ils gagnent de la puissance cumulable en fonction du mana dépensé.
(2) Bouclier de 250 PV, +25% Ability power.
(4) Bouclier de 450 PV, +45% Ability power.
(6) Bouclier de 700 PV, +70% Ability power.
ZiggsBlitzcrankCassiopeiaDr. MundoSilcoMordekaiser
Transformation 0

Transformation

Inné : les champions Transformation changent de stats et de compétence selon qu'ils se trouvent sur les 2 premières rangées ou sur les 2 dernières.
Les champions Transformation sur les premières rangées gagnent de la durabilité. Les champions Transformation sur les dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts.
(2) +15% Damage Reduction ou +20% Damage Amplification.
(4) +30% Damage Reduction ou +40% Damage Amplification.
GangplankSwainEliseJayce
Combattant d'arène 0

Combattant d'arène

Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.
(2) 6% de dégâts bruts, +10% Health.
(4) 12% de dégâts bruts, +25% Health.
(6) 20% de dégâts bruts, +40% Health.
(8) 50% de dégâts bruts, +99% Health.
DravenVioletUrgotGangplankViSevika
Assaillant 0

Assaillant

Les Assaillants se déplacent plus vite et gagnent de la vitesse d'attaque selon les PV manquants de leur cible.
(2) +20-60% Attack speed.
(3) +30-80% Attack speed.
(4) +40-100% Attack speed. Quand leur cible meurt, les Assaillants se ruent vers une nouvelle cible et gagnent un bouclier de 200 PV pendant 3 sec.
AkaliNocturneTwisted FateAmbessa
Sentinelle 0

Sentinelle

Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique. Les Sentinelles en gagnent trois fois plus.
(2) +12 ArmorMagic resist.
(4) +25 ArmorMagic resist.
(6) +42 ArmorMagic resist.
IreliaSingedLeonaRellLorisIllaoiRumble
Sniper 0

Sniper

Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +16% de dégâts par hexagone.
(6) +35% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.
MaddieZeriKog'MawTwitchCaitlyn
Sorcier 0

Sorcier

Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
(2) +20 Ability power.
(4) +50 Ability power.
(6) +85 Ability power.
(8) +100 Ability power ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 25% pendant 3 sec.
LuxZyraVladimirNamiSwainZoéLeBlanc
Visionnaire 0

Visionnaire

Chaque fois que les Visionnaires récupèrent du mana, ils en récupèrent davantage.
(2) +25% Mana.
(4) +50% Mana.
(6) +80% Mana.
(8) +100% Mana, les compétences soignent un allié à hauteur de 20% des dégâts infligés.
MorganaVexRellRenata GlascNunu et WillumpHeimerdingerMalzahar
Veilleur 0

Veilleur

Les Veilleurs gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de leurs PV.
(2) +15% ou +30% Damage Reduction.
(4) +25% ou +45% Damage Reduction.
(6) +35% ou +50% Damage Reduction.
AmumuDariusVanderVladimirScarGaren
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