Set 14 Info

Origins

Section Anima 0

Section Anima

À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 30 ArmorMagic resist, 12% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 45 ArmorMagic resist, 20% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima.
SéraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
BoumBot 0

BoumBot

Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
(2) 150 dégâts magiques
(4) 325 dégâts magiques
(6) Ils lancent deux missiles, chacun infligeant 225 pts de dégâts magiques
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Cyberboss 0

Cyberboss

Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d'ennemis.
(2) 25% Health, 20 Ability power
(3) 33% Health, 30 Ability power
(4) Tous les Cyberboss sont améliorés. Votre Cyberboss le plus fort gagne +40% Health et +40 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cypher 0

Cypher

Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(3) Renseignements x1, 30% Attack damageAbility power
(4) Renseignements x1.5, 45% Attack damageAbility power
(5) Renseignements x2, 55% Attack damageAbility power
ViLeBlancDravenGalioZed
Divinicorp 0

Divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
(1) 100% bonus.
(2) 110% bonus.
(3) 125% bonus.
(4) 140% bonus.
(5) 160% bonus.
(6) 180% bonus.
(7) 200% bonus.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblème - Omnivamp 3
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotech 0

Exotech

Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Amélioration des objets.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri
Dieu cybernétique 0

Dieu cybernétique

Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu'il bénéficie d'un type (sans y contribuer).
Lorsqu'un mod est obtenu, il faut attendre 1 manche(s) supplémentaire(s) pour bénéficier du prochain.
Manches restantes : 0
Un seul mod de type par champion.
Garen
Bœuf doré 0

Bœuf doré

Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 13% Damage Amplification, 20% de PO
(4) 20% Damage Amplification, 50% de PO
(6) 25% Damage Amplification, 75% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +14 PV et +1 puissance.
Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !
(3) Ils invoquent R-080T !
(4) L'invocation tire un laser géant !
Chrome par étoile : 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Seigneur suprême 0

Seigneur suprême

Le Seigneur suprême attaque l'unité se trouvant sur l'hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 25% de ses dégâts d'attaque.
Renekton
Tueur d'âme 0

Tueur d'âme

Gagne un hologramme qui copie l'ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 900/1350/9001 PV, inflige 30%/40%/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.
Viego
Démon urbain 0

Démon urbain

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +15% Health, 15 Ability power, 15% Attack damage
(10) +50% Health, 50 Ability power, 50% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Pègre 0

Pègre

Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d'un champion de la Pègre.
Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l'amplification des dégâts.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification, 1 boss de la Pègre
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification, 2 boss de la Pègre
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification, amélioration du bonus de boss de la Pègre
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4.
Zac

Classes

A.M.P. 0

A.M.P.

Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Ability Amp). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 350 Health
(5) 4 Ability Amp, 500 Health
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastion 0

Bastion

Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +30 ArmorMagic resist.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 20% Health
(4) 45% Health
(6) 70% Health
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dynamo 0

Dynamo

Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Exécuteur 0

Exécuteur

Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
GravesRengarVarusVexUrgot
Tireur 0

Tireur

Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage ; Après 8 sec, ils gagnent 20% Attack damage toutes les 6 sec.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Ultrarapide 0

Ultrarapide

Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.
(2) 4% Attack speed par effet cumulé
(4) 10% Attack speed par effet cumulé
(6) 24% Attack speed par effet cumulé
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Bourreau 0

Bourreau

Les Bourreaux gagnent des dégâts d'attaque et de l'omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Stratège 0

Stratège

Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Technophile 0

Technophile

Les Technophiles gagnent de la puissance.
Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power ; Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins.
SéraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;
16% Damage Reduction en étant protégés par un bouclier
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona
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