Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis et octroyant de la vitesse d'attaque à tous les alliés jusqu'à la fin du combat.
(2) 5% pts de dégâts, +12% .
(3) 10% pts de dégâts, +18% .
(4) 10% pts de dégâts et étourdit pendant 1.5 sec.
Quand vous perdez un combat, vous gagnez de la chance. Plus vous perdez de combats d'affilée, plus vous gagnez de chance.Quand vous gagnez un combat, vous perdez de la chance.
(3) Lancez un dé : X combats contre un joueur plus tard (X étant le résultat du dé), vous organisez un festival pendant lequel vous pouvez convertir votre chance en récompenses.
(5) Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
(7) La fortune vous sourit ! Vous gagnez plus de récompenses et de chance à chaque manche, quelle que soit l'issue du combat, et vous organisez un festival à chaque manche.
Après avoir infligé ou subi des dégâts 6 fois, les Fantômes envoient 2 spectres hanter les ennemis proches et ils récupèrent des PV équivalents à 2% de leurs PV max toutes les 2sec. Les ennemis hantés subissent des dégâts bonus pour chaque spectre qui les hante. À leur mort, ils transmettent leurs spectres.
Les Mythiques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque.Après 4 combats contre un joueur, ils deviennent épiques, ce qui augmente le bonus de 50%.
(3) +8%, +10%.
(5) +18%, +20%.
(7) +25%, +32%.
(10) Les Mythiques deviennent instantanément épiques. Le bonus est augmenté de 250% à la place.
La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier aux unités placées dessus au début du combat. Les Ombres placées sur des hexagones illuminés exécutent les ennemis ayant peu de PV.
(2) Bouclier de 200PV ; exécution à 10% de PV.
(4) Bouclier de 500PV ; exécution à 18% de PV. Plus d'hexagones sont illuminés.
(6) Bouclier de 1000PV ; exécution à 20% de PV. La lune illumine tout le plateau.
(9) Les ennemis exécutés ont 100% de chances de faire apparaître du butin ; exécution à 45% de PV.
Les Altruistes rendent à l'allié qui a le moins de PV des PV équivalents à 15% des dégâts qu'ils infligent. Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique.
L'Artiste peint le champion que vous posez sur l'emplacement spécial du banc. Une fois l'œuvre de l'Artiste terminée, vous obtenez une copie 1 étoile de ce champion.Manches pour terminer l'œuvre= coût de l'unité
Les Béhémoths gagnent de l'armure et de la résistancemagique bonus. Chaque fois qu'un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche augmente son bonus de 50% pendant 5 sec.
Vos unités gagnent +5% de dégâts. Ce bonus augmente avec votre niveau.Après un combat, vous stockez 1 XP dans un Noyau d'âme. Vendez le Noyau d'âme pour récupérer l'XP.
(3) +1% de dégâts par niveau.
(5) +3% de dégâts par niveau.
Les unités du type Exalté changent à chaque partie.
L'Amant sur le plateau change en fonction de son placement (2 premières ou dernières rangées). Quand l'Amant sur le plateau lance sa compétence, le second lui octroie un effetsupplémentaire.Premières rangées : Rakan AltruisteDernières rangées : Xayah Tireur
La première fois que le Gardien des esprits tombe sous 50% de ses PV, il enrage, récupérant l'intégralité de ses PV, gagnant une plus grande vitesse de déplacement et changeant sa compétence Coup de bélier en Frappes du tigre.