À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
(3) 10 , 5% , Choose a weapon
(5) 30 , 12% , Choose a weapon
(7) 45 , 20% , Choose a weapon
(10) 75 , 25% , Choose an ultimate weapon
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima.
Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
(2) 150 dégâts magiques
(4) 325 dégâts magiques
(6) Ils lancent deux missiles, chacun infligeant 225 pts de dégâts magiques
Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis. Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu'il bénéficie d'un type (sans y contribuer).Lorsqu'un mod est obtenu, il faut attendre 1 manche(s) supplémentaire(s) pour bénéficier du prochain.Manches restantes : 0Un seul mod de type par champion.
Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 13% , 20% de PO
(4) 20% , 50% de PO
(6) 25% , 75% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +14 PV et +1 puissance.Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !
Le Seigneur suprême attaque l'unité se trouvant sur l'hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 25% de ses dégâts d'attaque.
Gagne un hologramme qui copie l'ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 900/1350/9001 PV, inflige 30%/40%/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.
Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus. Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% , 6 , 6%
(5) +10% , 10 , 10%
(7) +15% , 15 , 15%
(10) +50% , 50 , 50% Tous les hexagones sont démoniaques !
Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d'un champion de la Pègre.Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l'amplification des dégâts.
(3) 100 , 5% , 1 boss de la Pègre
(5) 400 , 15% , 2 boss de la Pègre
(7) 500 , 20% , amélioration du bonus de boss de la Pègre
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4.
Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18
(4) 40
(6) 70 Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +30 .
Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
(2) 25% , 5%
(3) 35% , 10%
(4) 45% , 15%
(5) 50% , 15% ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
Les Bourreaux gagnent des dégâts d'attaque et de l'omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.
Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.
Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier. Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;16% en étant protégés par un bouclier