Set 12 Info

Origins

Arcanes 0

Arcanes

Utilisez l'Interpréteur des arcanes pour choisir un Arcane supérieur. Chaque champion des Arcanes octroie des bonus en fonction de diverses conditions lorsqu'il est l'Arcane supérieur.
Condition pour :
Ahri : avoir des champions 3 étoiles sur son plateau.
Hecarim : avoir des objets équipés.
Tahm Kench : avoir des types actifs.
Xerath : acheter des breloques.
Emblème : avoir des Spatules équipées.
AhriHecarimTahm KenchXerath

Arcana Variants

Ahri
Hecarim
Tahm Kench
Xerath
Emblème des Arcanes
Vos unités gagnent de la Ability power puissance. Ce bonus augmente pour chaque champion 3 étoiles unique sur votre plateau.
Puissance totale : +0 Ability power
(2) +10 Ability power, et encore +5% par champion 3 étoiles.
(3) +15 Ability power, et encore +8% par champion 3 étoiles.
(4) +20 Ability power, et encore +12% par champion 3 étoiles.
(5) +25 Ability power, et encore +18% par champion 3 étoiles.
Utilisez l'Interpréteur des arcanes sur un champion des Arcanes allié différent pour changer cet effet.
Chronomancien 0

Chronomancien

Les Chronomanciens gagnent +15  Ability power puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20%  Health ; les Chronomanciens gagnent +20  Ability power.
(4) ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45  Ability power.
(6) Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100%  Health ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +80  Ability power et +40%  Attack speed.
JaxZileanVexKarmaCamille
Dragon 0

Dragon

(2) Les attaques et les compétences des Dragons appliquent 1% de brûlure et d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
(3) Le pouvoir de l'amitié améliore toutes les compétences des Dragons !
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
MiamsyShyvanaSmolder
Druide 0

Druide

Wukong n'a pas de bonus de type, mais il a une puissante compétence et des stats de base plus élevées.
Wukong
Surnaturel 0

Surnaturel

Quand votre équipe perd 20% de ses PV, un Dieu ancien s'éveille. Celui-ci gagne +25% de PV et +12% de puissance par niveau d'étoiles de vos Surnaturels. 
(3) Le Golem corrompu.
(5) Le Monolithe sombre.
(7) La Bête aux nombreux yeux.
(10) La Tempête incarnée.
AsheEliseNilahSyndraMordekaiserNamiBriar

Eldritch Summons

Golem corrompu
Monolithe sombre
Bête aux yeux
Tempête incarnée
Golem corrompu
Frappe corrompue
Mana
40/80
Le Golem corrompu inflige 250 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et aux ennemis adjacents et les étourdit pendant 1.25 sec.
Fæ 0

Les Fæs gagnent des Health PV et créent des objets spéciaux qui se renforcent avec les paliers du type.
(3) +200  Health, vous gagnez la Couronne de la Reine des Fæs qui octroie +30%  Damage Amplification d'amplification des dégâts.
(5) +400  Health, la Couronne octroie +45%  Damage Amplification, vous gagnez l'Armure de garde royal.
(7) +600  Health, la Couronne octroie +55%  Damage Amplification, vous gagnez une deuxième Couronne.
(9) +900  Health, la couronne octroie +75%  Damage Amplification, les objets deviennent des objets de la lumière.
Seules les Fæs peuvent être équipées de ces objets féériques.
LilliaSéraphineTristanaKatarinaKalistaRakanMilio

Faerie Items

Couronne du monarque éternel
Couronne de la Reine des Fæs
Armure de garde royal
Armure de dévotion éternelle
Couronne du monarque éternel
Couronne du monarque éternel
+50%
Attack Damage
+0%
Attack Speed
+50
Ability Power
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +75% de Damage Amplification jusqu'à la fin du combat.
Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Givre 0

Givre

Les Givres gagnent de la Ability power puissance et des Attack damage dégâts d'attaque. Les premiers ennemis qui meurent deviennent des soldats de glace alliés, lesquels attirent les attaques des ennemis qui sont à portée et qui changent de cible.
(3) +16 Ability powerAttack damage, 1 soldat.
(5) +35 Ability powerAttack damage, 2 soldats.
(7) +50 Ability powerAttack damage, 3 soldats ; les soldats explosent quand ils meurent.
(9) +80 Ability powerAttack damage, 4 soldats ; la puissance de l'explosion est doublée.
Les soldats ont 200 PV par phase.
TwitchWarwickZileanHweiSwainOlafDiana
Miélomancien 0

Miélomancien

Les Miélomanciens gagnent 5 abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige des dégâts selon les dégâts qu'un Miélomancien inflige et subit.
Quand un Miélomancien meurt, il laisse 2 abeilles qui suivent les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.
(3) 7% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis.
(5) 10% des dégâts infligés, 5% des dégâts subis.
(7) 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis. Les abeilles infligent des dégâts deux fois plus souvent.
BlitzcrankZiggsKog'MawNunuVeigar
Portail 0

Portail

Début du combat : les champions Portail gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Régulièrement, des objets venant d'autres dimensions jaillissent d'un portail pour aider les alliés et perturber les ennemis. La puissance du portail augmente de 8% par niveau d'étoiles de vos champions Portail.
(3) Bouclier de 200 PV, petit portail.
(6) Bouclier de 450 PV, portail moyen.
(8) Bouclier de 700 PV, grand portail.
(10) Bouclier de 1500 PV, portail GIGANTESQUE.
JayceZoéGalioKassadinEzrealRyzeTaricNorra et Yuumi
Pyromancien 0

Pyromancien

Votre équipe gagne +3% Attack speed de vitesse d'attaque. Les Pyromanciens gagnent davantage de Attack speed et exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV.
À chaque élimination, les Pyromanciens créent une cendre infernale que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 5 cendres que vous ramassez, votre équipe gagne +2% de Attack speed en plus.
(2) +10% Attack speed.
(3) +25% Attack speed.
(4) +40% Attack speed.
(5) +55% Attack speed et exécution des ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV.
AkaliShenNasusVarus
Vorace 0

Vorace

Briar gagne Damage Amplification +0.8% d'amplification des dégâts tous les 1 PV de Tacticien qu'il vous manque. À chaque manche, vous gagnez un encas. Donnez-le à Briar pour lui faire gagner +180 Health en échange de 3 PV de Tacticien.
Briar
Pâtissier 0

Pâtissier

Les Pâtissiers préparent un gâteau à étages avec du sucre. Vous gagnez du sucre pour chaque composant dont vos champions sont équipés après un combat contre un joueur.
Les Pâtissiers gagnent des Attack damage dégâts d'attaque et de la Ability power puissance, augmentés de 10% par étage du gâteau. Quand le gâteau a atteint 7 étages, vous gagnez des friandises à la place !
(2) 2 de sucre, +20 Attack damageAbility power.
(4) 4 de sucre, +30 Attack damageAbility power.
(6) 6 de sucre, +35 Attack damageAbility power, l'équipe gagne +50 Health.
SorakaRumbleBardJinxGwen
Sorcière 0

Sorcière

Les compétences des Sorcières appliquent une malédiction sur les ennemis pendant 4 sec. Quand un ennemi maudit meurt, la malédiction est transmise à l'ennemi le plus proche.
Les ennemis maudits deviennent :
(2) Plus petits ; ils perdent 150  Health.
(4) ET verts ; ils subissent des dégâts magiques équivalents à 4% de leurs PV max par seconde.
(6) ET fragiles ; les Sorcières leur infligent 25% de dégâts bruts bonus.
(8) ET des grenouilles ; ils sont étourdis pendant 2 sec toutes les 8 sec. Tous les autres effets de la malédiction sont augmentés de 50%.
PoppyZoéCassiopeiaNeekoFioraMorgana

Classes

Ascendant 0

Ascendant

(1) Des breloques de l'Ascendant peuvent apparaître dans votre boutique. Les chances augmentent de 8% après un combat contre un joueur (max 40%). Quand vous achetez une breloque de l'Ascendant, les chances sont réinitialisées.
Xerath
Bastion 0

Bastion

Vos unités gagnent ArmorMagic resist +10 armure et résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) +15 ArmorMagic resist.
(4) +40 ArmorMagic resist.
(6) +75 ArmorMagic resist.
(8) +140 ArmorMagic resist, et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu'à ce que 4 Bastions meurent.
LilliaPoppyNunuHecarimShenTaricDiana
Reine chauve-souris 0

Reine chauve-souris

Quand les chauves-souris de Morgana tuent un ennemi, elles ont 40% de chances de kidnapper une copie 1 étoile de celui-ci.
Morgana
Meilleures amies 0

Meilleures amies

Norra invoque Yuumi pour aider votre équipe ! Vous pouvez l'attacher à vos alliés en la faisant glisser sur eux. Yuumi partage sa puissance avec Norra et meurt quand Norra meurt.
Norra et Yuumi
Atomiseur 0

Atomiseur

Les Atomiseurs gagnent de Damage Amplification l'amplification des dégâts, et ce bonus augmente pendant 3 sec après le lancement de leur compétence.
(2) +15% Damage Amplification ; +30% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
(4) +35% Damage Amplification ; +60% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
(6) +60% Damage Amplification ; +100% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
RumbleTristanaEzrealHweiVarusSmolder
Chasseur 0

Chasseur

Les Chasseurs gagnent des Attack damage dégâts d'attaque, et ce bonus augmente lorsqu'ils participent à une élimination (une fois par combat).
(2) +15%  Attack damage, +35% après une élimination.
(4) +40%  Attack damage, +70% après une élimination.
(6) +70%  Attack damage, +110% après une élimination. Ils gagnent aussi +20%  Attack speed.
MiamsyTwitchKog'MawJinxOlaf
Incantateur 0

Incantateur

Vos unités gagnent +10 Ability power puissance.
Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de Ability power cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
(2) +1 Ability power par effet cumulé.
(4) +2 Ability power par effet cumulé ; vos unités gagnent +30 Ability power.
ZiggsCassiopeiaSyndraKarma
Mage 0

Mage

Les Mages lancent deux fois leur compétence. Leur Ability power puissance totale est également modifiée.
(3) 75% Ability power.
(5) 90% Ability power.
(7) 110% Ability power.
(10) 140% Ability power, les Mages lancent leur compétence BEAUCOUP plus souvent.
SéraphineSorakaGalioVeigarVexNamiNorra et Yuumi
As des armes 0

As des armes

Les attaques des As des armes ont une chance de déclencher 2 attaques bonus.
(3) 30% de chances.
(5) 60% de chances.
(7) 70% de chances ; ils récupèrent 3% de leurs PV max par attaque.
(9) 100% de chances ; ils récupèrent 10% de leurs PV max par attaque.
AsheJaxAkaliKassadinHecarimKalistaCamille
Préservateur 0

Préservateur

Vos unités récupèrent un pourcentage de leurs Health PV max toutes les 3 sec. Si elles ont tous leurs PV, elles récupèrent du Mana mana à la place.
Les Préservateurs gagnent le double du montant.
(2) 2% Health ou 3% Mana.
(3) 4% Health ou 5% Mana.
(4) 6% Health ou 7% Mana.
(5) 9% Health ou 11% Mana.
ZileanBardRakanMorgana
Érudit 0

Érudit

Les Érudits récupèrent du Mana mana bonus à chaque attaque et ils gagnent de la Ability power puissance.
(2) 3 Mana par attaque, 10 Ability power.
(4) 5 Mana par attaque, 15 Ability power.
(6) 10 Mana par attaque, 20 Ability power et les compétences rendent à un allié des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.
ZoéAhriBardRyzeMilio
Métamorphe 0

Métamorphe

Les Métamorphes gagnent des Health PV max. Après qu'ils ont lancé leur compétence pour la première fois, cet effet est triplé.
(2) +10%  Health.
(4) +16%  Health.
(6) +24%  Health.
(8) +30%  Health, et ils récupèrent 3%  Health toutes les 2 sec.
EliseJayceShyvanaNeekoSwainNasusBriar
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% Damage Reduction de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et à 50% des PV : les Initiateurs gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max pendant 10 sec.
(2) 18% des PV max.
(4) 30% des PV max.
(6) 50% des PV max ; 15% Damage Reduction sous l'effet d'un bouclier.
BlitzcrankWarwickGalioRumbleMordekaiserTahm Kench
Guerrière 0

Guerrière

Les Guerrières gagnent de Omnivamp l'omnivampirisme et de Damage Amplification l'amplification des dégâts. Quand les Guerrières tombent sous 70% de leurs PV, ils gagnent le double de Damage Amplification.
(2) 10% Omnivamp, 10% Damage Amplification.
(4) 18% Omnivamp, 18% Damage Amplification.
(6) 25% Omnivamp, 25% Damage Amplification, et ils gagnent 20% Damage Reduction de durabilité.
AkaliNilahKatarinaFioraGwen
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