
AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.

Puissance optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.

Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.

Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 7% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet. 
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.Champion : 0 
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 120 PV, 6% de durabilité, 12 de puissance, 12% de dégâts d'attaque, 12% de vitesse d'attaque. Les bonus cumulables.

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix. 
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.

Portfolio varié
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.

Portfolio varié+
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.

Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.

Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.

Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 200 PV.

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.

Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 145 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Partage à retardement
Les unités qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO 
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Huit mille volts
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts bruts.

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire. 
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Forme parfaite
Vous gagnez un Zac. Votre Zac le plus puissant devient un spécialiste. Il bondit lentement sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.

Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.

Recombobulateur de poche
Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.

Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +30 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée. 
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.

Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.

Justice de la cour de récré
Vous gagnez un Garen. Votre Garen le plus fort devient un Combattant. Il ne soigne plus, mais il inflige davantage de dégâts et élimine les ennemis faibles.

Second souffle I
Après 10 sec de combat, vos unités récupèrent 40% de leurs PV manquants.

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.

Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 8 PO.

Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 10 PO.

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.

Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins. 
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.

Titan tectonique
Vous gagnez un Malphite. Votre Malphite le plus fort devient un combattant et gagne de la vitesse d'attaque. Il charge désormais les ennemis proches, ce qui les projette en l'air et leur inflige de lourds dégâts.

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.

Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.

Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.

Boules de cristal
Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérez les 7 boules pour gagner une récompense, puis recommencez cette mission pour gagner des récompenses encore plus intéressantes. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO pour commencer votre aventure. 
Adaptation
Lorsqu'ils attaquent, les Duellistes gagnent 2 de dégâts d'attaque et de puissance (cumulables 15 fois). À la place, les Duellistes tanks gagnent 2 d'armure et de résistance magique. Vous gagnez une Kai'Sa et une Kayle.

Visez le sommet !
Vous êtes plus susceptible de combattre des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque fois que vous perdez, vous gagnez 2 XP. Toutes les 3 victoires, vous gagnez un composant.Ennemis vaincus : 0 
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.

Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.

Je serai la tête
Le Méga-mecha gagne 400 PV, 10% d'amplification des dégâts et 10% de durabilité.Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA. 
Un autre !
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 1 PO.

Un autre !+
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 composant(s).

Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.

Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO, équipé de 1 objet. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-6.

Soutien du banc
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3.5% de vitesse d'attaque par emplacement.

Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion.

Blason de l'Académie du combat
Gagnez un Emblème de l'Académie du combat.

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.

Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 10% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet. 
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Rage sanglante
Vos unités gagent 5-35% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Feu vif
Vous gagnez un Udyr. Votre Udyr le plus fort devient un combattant physique et envoie des rafales de flammes rebondissantes à chaque attaque. Sa compétence ne lui permet plus de lancer rapidement des attaques, mais elle lui octroie de la vitesse d'attaque cumulable.

Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.

Ravitaillement
Maintenant et au début de chaque phase, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.L'enclume offre 4 choix. 
Délégué de classe
Début du combat : les champions de l'Académie du combat ayant utilisé un power up et les alliés adjacents gagnent 70 PV, 8% de dégâts d'attaque et 8% de puissance. Les membres de l'Académie du combat gagnent le double. Vous gagnez une Katarina.

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.

Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +8 armure.

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.

Blason de Gambit de cristal
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal.

Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2 pts de mana par seconde.

Abracadabra
Les ennemis qui subissent les dégâts des Sorciers infligent 0 dégâts en moins pendant 6 sec. Vous gagnez une Lux et un Lucian.

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 0% de dégâts d'attaque toutes les 0 éliminations effectuées par le porteur.

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 0 de puissance toutes les 0 éliminations effectuées par le porteur.

Ombres envahissantes
Au début du combat et à chaque fois que le royaume des ombres frappe, les Spectres gagnent 5% de dégâts d'attaque et 5 de puissance. Vous gagnez un Jhin et un Zac.

Mains de diamant
Vous gagnez 30% de gemmes supplémentaires avec le Gambit de cristal, mais vous perdez 10% de vos gemmes si vous gagnez lors d'un combat contre un joueur. Vous ne pouvez effectuer qu'un seul encaissement supplémentaire lors de la manche 4-7.

Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +30% de dégâts d'attaque et +30 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Blason de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste.

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Blason d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord.

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.

Vélocité
Vous gagnez 1 pt de vélocité par relance, et 6 quand vous passez au niveau supérieur. Les membres de l'Équipage gagnent 0% de vitesse d'attaque tous les 3 pts de vélocité.(Vélocité : 0) 
Étoiles filantes
Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 4.5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 5 PO.Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés. 
Blason d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur.

Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.

Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.

Adaptation totale
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets.

Avènement des Edgelords
Les Edgelords gagnent désormais jusqu'à 200% de leur bonus de vitesse d'attaque lorsque les PV de leur cible sont bas. Vous gagnez un Shen et une Xayah.

Stratégie avancée
Le porteur marque 1 hexagone par Stratège placé sur le plateau. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 200 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.

Une chaise !
Vous gagnez un Dr. Mundo. Votre Dr. Mundo le plus fort devient un tireur à distance. Il lance désormais des chaises qui infligent de lourds dégâts, mais cela lui coûte des PV.

Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 12 PO.

Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.

Guillotine dorée
Quand les Exécuteurs tuent des ennemis, ils ont une chance de générer du butin. La probabilité augmente avec les chances de coup critique. La valeur du butin peut aussi devenir critique. Dans ce cas, vous en obtenez encore plus. Vous gagnez une Katarina et une Kalista.

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.

Le grand saut
Au début du combat, tous les Luchadors sautent dans la mêlée. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Gnar.

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 4 PV de Tacticien bonus et 9 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte. 
Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 400 PV.

Blason de Poids lourd
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd.

Relances imposantes
Vos unités gagnent 0 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0 PV :0 
Cours d'héroïsme
La première fois que vous gagnez 4 combats contre un joueur (victoires : 0), tous les champions de l'Académie du combat gagnent 200 PV et 15% de réduction du mana max. Vous gagnez un Garen et un Ezreal.

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.

Vent hurlant
Tous les 600 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.

Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Je serai les bras
Le Méga-mecha gage 60% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Senna et un Gangplank.Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA. 
Je serai les jambes
Le Méga-mecha gagne 15 d'armure et de résistance magique et 100 PV. Vous gagnez 3 Méga-mechas. Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA. 
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.

Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.

Blason de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse.

Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 230 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires à la place. 
Équipement de combat
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.

Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de leurs PV max.

Mentorat
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% du bonus Mentor de votre champion Mentor unique. Vous gagnez un Yasuo.

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.

Blason de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador.

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.

Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +45% de dégâts d'attaque et +45 puissance.

Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +14 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2% de puissance.

Suprématie
50% du bonus des Cellules suprêmes est octroyé à tous les champions de votre équipe. N'importe quel champion de votre équipe peut désormais devenir la Cellule suprême. Vous gagnez une Kai'Sa et un Kennen.

Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.

Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 130% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +374 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires. 
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Brut de décoffrage
Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce pourcentage augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Méga-mecha survolté
Vous pouvez donner un power up au Méga-mecha. Lorsqu'il reçoit un power up, le Méga-mecha gagne 150 PV et 10% d'amplification des dégâts.Vous gagnez un Aatrox, une Senna et un Suppresseur de power up. 
Pouvoir de l'amitié
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins un autre Gardienne des étoiles gagnent 2 de régénération du mana, 15 d'armure et 15 de résistance magique.

Tir précis
Toutes les 4 sec, tous les Snipers tirent une balle qui inflige 100% de leurs dégâts d'attaque de base à l'ennemi ayant le moins de PV à portée. Vous gagnez un Jhin.

Protection anticipée
Début du combat : les Protecteurs gagnent un bouclier pour eux et l'allié le plus proche équivalent à 14% de leurs PV max. Les boucliers sont cumulables. Vous gagnez un Rakan.

Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +45 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.

Blason de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige.

Blason de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur.

Forge psychique
Au début de la manche, les objets complets des unités sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.

Boutique fermée
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 16 PO et une Enclume à objets complets.

Boss de raid
Votre Bastion le plus puissant gagne 20% de PV max. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Shen et une Rell.

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Coup de gong
Après 15 sec, vos Poids lourds gagnent 30% de PV max et 20% d'amplification des dégâts. Vous gagnez un Kobuko et un Zac.

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Blason de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier.

Blason de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel.

Colonie spatiale
À chaque fois que vous faites passer un membre de l'Équipage au niveau d'étoile supérieur, vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire de 1 ou 2 PO. Vous gagnez un Malphite.

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.

Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Blason de Gardienne des étoiles
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles.

Appel de l'étoile
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence soigne davantage, inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.

Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Blason de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège.

Plateau solaire
Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 12% de leurs PV max en 12 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.

Blason de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes.

Conseil des profs
Les bonus de Mentor augmentent de 25%, et sont octroyés à votre équipe, peu importe le nombre de Mentors que vous avez placé sur le plateau. Vous gagnez un Udyr.

Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 250-375 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.

Monstruosité des ombres
Les 3 premiers Spectres qui meurent à chaque combat invoquent une monstruosité issue du royaume des ombres. Vous gagnez un Jhin et un Zac.

Œil omniscient
Toutes les 4 sec, l'Œil de Dieu octroie un bouclier de 200 PV et 12% de vitesse d'attaque cumulable à un Combattant spirituel aléatoire pendant le reste du combat. Vous gagnez une Kalista et une Naafiri.

La loi du plus fort
Chaque fois qu'un allié meurt, il accorde au champion Cellule suprême ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 8% de ses PV max. Vous gagnez une Kai'Sa et un Kennen.

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.

Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 28 XP.

Petite équipe de choc
Lorsque vous placez 3 Gardiens des étoiles ou moins, les bonus des Gardiens des étoiles augmentent de 175%. Vous gagnez une Syndra et une Rell.

Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.

Stats à foison !
Votre équipe gagne +44 PV, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance, +4 armure, +4 résistance magique, +4% de vitesse d'attaque et +4 pts de mana.

Favoris du tournoi
Les Combattants spirituels gagnent de la célébrité lorsqu'ils infligent des dégâts. Chaque palier de célébrité atteint octroie du butin. Vous gagnez une Naafiri et une Kalista.Célébrité : 0/0 
Titans du tournoi
Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2 dégâts d'attaque et 30 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.(Total : 0% de dégâts d'attaque ; 0 PV) 
Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.

Nouveaux élèves
Au début de chaque phase et après chaque carrousel, vous gagnez 3 unité(s) de l'Académie du combat aléatoire(s) à 1, 2 ou 3 PO. Vous gagnez un Ezreal.

Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 0. Vous pouvez déverrouiller ce coffre une fois que vous avez dépensé 0 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.

Assaut crépusculaire
Vous gagnez un Shen. Votre Shen le plus fort devient un tireur à distance et gagne +3 de portée. Sa compétence ne lui permet plus de se protéger, mais elle inflige des dégâts bonus.

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.

Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Jusqu'au dernier
À chaque fois qu'un Colosse allié meurt, tous les autres Colosses gagnent un bouclier équivalent à 10% de leurs PV max pendant 5 sec, et gagnent 2% de durabilité. Vous gagnez un Aatrox et un Dr. Mundo.

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.

Mannequin emblématique I
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.

Fleur de lotus I
Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.

Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Blason de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre.

L'arrivée du héros
Après 6 sec, le champion le plus à gauche de votre banc entre en combat avec 60% de PV bonus, et étourdit les ennemis dans un rayon de 3 hexagones pendant 2 sec.

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.

Diadème de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, une Ceinture du géant et une Leona.

Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Linceul de la congruence et un Xin Zhao.

Diadème de l'Académie du combat
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Garen.

Couronne de l'Académie du combat
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat, un Visage spirituel et un Garen.

Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).

Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.Niveau 4 : Enclume à composants.Niveau 6 : Enclume à objets complets.Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. 
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +20% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +30 puissance bonus.

Diadème de Gambit de cristal
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal et une Janna.

Couronne de Gambit de cristal
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal, un Casque adaptatif et une Janna.

Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.

Diadème de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Ashe et un BF Glaive.

Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Lame enragée de Guinsoo et une Kayle.

Diadème d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Samira et un Arc courbe.

Couronne d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Soif-de-sang et un Shen.

Diadème d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, une Akali et des Gants d'entraînement.

Couronne d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Fléau vengeur et une Katarina.

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.

Ascension finale
Vos unités gagnent +15% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +45% d'amplification des dégâts.

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.

Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.

Diadème de Poids lourd
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd, une Poppy et une Ceinture du géant.

Couronne de Poids lourd
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd, un Visage spirituel et un Kobuko.

Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Les premiers seront les derniers
Début du combat : les champions sur la dernière rangée gagnent 10 de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée.

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.

Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un Prodige. Vous gagnez une Main de la justice.

Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un Sorcier. Vous gagnez une Main de la justice.

Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un Stratège. Vous gagnez une Main de la justice.

Diadème de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Sett et une Ceinture du géant.

Couronne de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Gage de Sterak et un Aatrox.

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Diadème de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador et un Dr. Mundo.

Couronne de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador, une Détermination du titan et un Dr. Mundo.

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.

Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 20% de vitesse d'attaque. Les attaques lancent également de délicieux projectiles qui infligent des dégâts magiques équivalents à 140% des dégâts d'attaque.

9 vies
Vos PV de Tacticien passent à 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire. 
Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 8 PO.

La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

Diadème de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Yuumi et une Baguette trop grosse.

Couronne de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Lance de Shojin et un Ezreal.

Star du show
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire et une Enclumes à composants. Vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.

Diadème de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un K'Santé et une Ceinture du géant.

Couronne de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et un Kennen.

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Qualité avant quantité
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. 
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière ! 
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets. 
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets. 
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. 
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.

Diadème de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Jinx et un Arc courbe.

Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et un Jhin.

Diadème de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, une Karma et une Larme de la déesse.

Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Buff bleu et une Lux.

Diadème de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel et une Kalista.

Couronne de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Dent de Nashor et une Kalista.

Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.

Diadème de Gardienne des étoiles
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles et une Rell.

Couronne de Gardienne des étoiles
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles, un Cœur intrépide et une Rell.

Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO. 
Diadème de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ryze et une Larme de la déesse.

Diadème de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Kai'Sa.

Couronne de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes, un Dernier souffle et une Kai'Sa.

Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.

Tout n'est qu'illusion
Vous gagnez un Miroir de l'illusionniste. Votre Miroir de l'illusionniste invoque des clones toutes les 9 sec, mais chaque clone supplémentaire a 40% de PV max et 120% de mana max.

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.

Puissance infinie
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon, un Morellonomicon, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques. 
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.

Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.

Fleur de lotus II
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.

Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Diadème de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un Zac.

Couronne de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Cape solaire et un Zac.