Set 13 Update

Set Mechanic: Anomalies

The Anomaly in Into the Arcane's set mechanic will permanently enhance one unit for your choice on your team for the remainder of the game. On Stage 4-6, you will be given a choice on what anomaly will be offered to you or you can roll for a new one for just 1 gold. Do not worry if you sell the champion later in the game as the anomaly's effect will remain with it!
Into the Arcane will be available on PBE November 11th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, November 20th with patch 14.23.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Amumu
1gold
Amumu
Automate 0
Automate
Veilleur 0
Veilleur
Tank magique
Range
1
Technologie obsolète
Passive : Amumu réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/15/25. À chaque seconde, Amumu produit des étincelles qui infligent 10/15/25 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Réduction des dégâts
[12/15/25]
Dégâts : 15 (Ability power)
[10/15/25]
Darius
1gold
Darius
Conquérant 0
Conquérant
Veilleur 0
Veilleur
Combattant physique
Range
1
Décimation
Mana
30/70
Darius tournoie sur lui-même, infligeant 132/198/297 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et récupérant 150/175/200 (Ability power) PV. Il applique un saignement sur sa cible, infligeant 110/165/248 (Attack damage) pts de dégâts physiques en 4 sec.

Soins : 175 (Ability power)
[150/175/200]
Dégâts : 198 = 240% Attack damage
Dégâts du saignement : 165 = 200% Attack damage
Draven
1gold
Draven
Conquérant 0
Conquérant
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Carry physique
Range
4
Haches tournoyantes
Mana
30/60
Passive : si Draven a une hache renforcée en main, celle-ci remplace sa prochaine attaque et inflige 98/147/223 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Les haches renforcées reviennent vers Draven après avoir touché un ennemi.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée. 

Dégâts Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 147 = 160% Attack damage + 15% Ability power
Irelia
1gold
Irelia
Rebelle 0
Rebelle
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Range
1
Danse de défi
Mana
30/70
Irelia prend une posture défensive et gagne un bouclier de 400/475/575 (Ability power) PV qui se désagrège rapidement en 3 sec. Quand le bouclier expire, il inflige 70/100/150 (Ability power) pts de dégâts magiques + 30% des dégâts absorbés aux ennemis autour et devant Irelia.

Bouclier : 475 (Ability power)
[400/475/575]
Dégâts : 100 (Ability power)
[70/100/150]
Lux
1gold
Lux
Académie 0
Académie
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Barrière prismatique
Mana
0/50
Lux octroie un bouclier de 160/180/240 (Ability power) PV à l'allié qui a le moins de PV actuels. La prochaine attaque de Lux inflige 360/540/900 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Bouclier : 180 (Ability power)
[160/180/240]
Dégâts : 540 (Ability power)
[360/540/900]
Maddie
1gold
Maddie
Pacifieur 0
Pacifieur
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Range
4
Tirs nourris
Mana
20/120
Maddie tire 6 balles vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 73/109/183 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

Dégâts Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 109 = 125% Attack damage + 15% Ability power
[125/125/140]
Morgana
1gold
Morgana
Rose noire 0
Rose noire
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Range
4
Âme tourmentée
Mana
0/40
Morgana maudit l'ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant 500/750/1150 (Ability power) pts de dégâts magiques en 10 sec et réduisant de 50% l'efficacité des boucliers qu'il reçoit.

Dégâts : 750 (Ability power)
[500/750/1150]
Powder
1gold
Powder
Famille 0
Famille
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Embuscade 0
Embuscade
Compét. magique
Range
4
Jouet de marginale
Mana
40/120
Powder envoie en direction du plus grand groupe d'ennemis un singe mécanique qui explose à l'impact. L'explosion a un rayon de 2 hexagones. Les ennemis touchés subissent 320/480/680 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30/30/25% par hexagone entre eux et l'épicentre. L'explosion applique 1% d'hémorragie et de brûlure pendant 5 sec sur tous les ennemis touchés.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : Réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 480 (Ability power)
[320/480/680]
Dégâts réduits par hexagone :
[30/30/25]
Singed
1gold
Singed
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Range
1
Mutations dangereuses
Mana
0/50
Singed gagne +50/50/60% (Ability power) durabilité et octroie +100/120/160% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts lors de cette manche. Ce bonus en vitesse d'attaque diminue en 4 sec.

Vitesse d'attaque : 120%
[100/120/160]
Durabilité : 50% (Ability power)
[50/50/60]
Steb
1gold
Steb
Pacifieur 0
Pacifieur
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Toubib dévoué
Mana
30/90
Passive : quand Steb se soigne, ses 2 alliés les plus proches récupèrent des PV équivalents à 25% de son soin.
Active : Steb récupère 270/310/360 (Ability power) PV et frappe sa cible, infligeant 260/390/585 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Soins : 310 (Ability power)
[270/310/360]
Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/585]
Trundle
1gold
Trundle
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Range
1
Morsure désespérée
Mana
30/90
Trundle récupère 160/190/230 (Ability power) PV et mord sa cible, lui infligeant 140/210/315 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Ces deux effets sont renforcés d'un maximum de 75% selon les PV manquants de Trundle. 

Soins : 190 (Ability power)
[160/190/230]
Dégâts : 210 = 280% Attack damage
Vex
1gold
Vex
Rebelle 0
Rebelle
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Range
4
Ténèbres imminentes
Mana
0/60
Vex inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et crée une zone ténébreuse de 1 hexagone de rayon autour de cette cible. Après un bref délai, elle inflige 100/150/225 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dégâts finaux : 150 (Ability power)
[100/150/225]
Violet
1gold
Violet
Famille 0
Famille
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Range
1
Combo 1-2-3
Mana
20/70
Violet donne 2 coups à sa cible, chacun infligeant 54/81/126 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle enchaîne ensuite avec un uppercut, infligeant 200/300/473 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à sa cible et la projetant brièvement dans les airs.

Dégâts : 81 (Attack damage)
[135/135/140]
Dégâts de l'uppercut Ability power
[40/60/90]
Dégâts de Combo 1-2-3 : 300 = 400% Attack damage + 60% Ability power
[400/400/425]
Zyra
1gold
Zyra
Expérimentation 0
Expérimentation
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Racines fixatrices
Mana
10/60
Zyra envoie des racines vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/585 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ensuite, des racines plus petites cherchent les 2 ennemis les plus proches et leur infligent 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus d'Expérimentation : Les dégâts de sa compétence font saigner les ennemis, leur infligeant 50% de dégâts bruts bonus en 2 sec.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/585]
Dégâts aux ennemis proches : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Akali
2gold
Akali
Rebelle 0
Rebelle
Assaillant 0
Assaillant
Faucheur magique
Range
1
Lancer acrobatique
Mana
0/60
Akali lance un shuriken sur sa cible, lui infligeant 80/120/185 (Ability power) pts de dégâts magiques et la marquant pour qu'elle subisse 15% de dégâts en plus pendant 4 sec. Akali se rue ensuite loin de sa cible. Après un bref délai, Akali se rue sur sa cible et lui inflige 240/360/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. 

Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/185]
Dégâts secondaires : 360 (Ability power)
[240/360/600]
Camille
2gold
Camille
Pacifieur 0
Pacifieur
Embuscade 0
Embuscade
Combattant physique
Range
1
Frappe adaptative
Mana
0/25
Camille donne un coup de pied à sa cible, infligeant 165/250/458 (Attack damageAbility power) pts de dégâts adaptatifs. Elle récupère des PV équivalents à 40% des dégâts infligés.
Dégâts adaptatifs : utilise le type de dégâts auquel la cible résiste le moins.

Dégâts Ability power
[45/70/120]
Dégâts : 250 = 240% Attack damage + 70% Ability power
[240/240/300]
Leona
2gold
Leona
Académie 0
Académie
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Range
1
Éclipse
Mana
50/90
Leona se fortifie pendant 3 sec, gagnant +50% (Ability power) durabilité. Ensuite, elle inflige 115/175/270 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Durabilité : 50% (Ability power)
[50/50/50]
Dégâts : 175 (Ability power)
[115/175/270]
Nocturne
2gold
Nocturne
Automate 0
Automate
Assaillant 0
Assaillant
Faucheur physique
Range
1
Lames surchargées
Mana
0/40
Pendant 6 sec, les attaques de Nocturne appliquent aussi un saignement sur les ennemis adjacents, leur infligeant 93/142/245 (Attack damage) pts de dégâts physiques en 1 sec.

Dégâts Ability power
[15/25/40]
Dégâts : 142 = 120% Attack damage + 25%Ability power
[120/120/140]
Rell
2gold
Rell
Conquérant 0
Conquérant
Sentinelle 0
Sentinelle
Visionnaire 0
Visionnaire
Tank magique
Range
1
Frappe dislocatrice
Mana
40/90
Rell gagne un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle donne un coup de lance sur une ligne, infligeant 120/180/270 (Ability power) pts de dégâts magiques et volant 10/12/15 pts d'armure et de résistance magique à chaque ennemi touché.

Bouclier : 350 (Ability power)
[300/350/400]
Vol de défenses
[10/12/15]
Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/270]
Renata Glasc
2gold
Renata Glasc
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Range
4
Programme de fidélité
Mana
30/90
Renata tire deux projectiles sur sa cible. Les alliés traversés gagnent un bouclier de 95/120/150 (Ability power) PV pendant 3 sec. Au contact de la cible, les projectiles infligent 280/420/650 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 120 (Ability power)
[95/120/150]
Dégâts à la cible : 420 (Ability power)
[280/420/650]
Dégâts de l'explosion : 210 (Ability power)
[140/210/325]
Sett
2gold
Sett
Rebelle 0
Rebelle
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Casse-tête
Mana
50/100
Sett agrippe un ennemi de chaque côté et les frappe l'un contre l'autre, leur infligeant 180/270/420 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/2 sec.
S'il n'agrippe qu'un seul ennemi, les dégâts et la durée de l'étourdissement sont augmentés de 50%.

Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/420]
Durée de l'étourdissement :
[1.5/1.5/2]
Tristana
2gold
Tristana
Émissaire 0
Émissaire
Artilleur 0
Artilleur
Compét. physique
Range
4
Tir de précision
Mana
20/60
Tristana tire un boulet de canon vers sa cible, infligeant 271/406/611 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si la cible meurt, le boulet de canon ricoche vers l'ennemi le plus proche, lui infligeant les dégâts excédentaires. Lorsque cet effet s'active, Tristana gagne définitivement +1% de dégâts d'attaque.

Dégâts Ability power
[50/75/115]
Dégâts : 406 = 525% Attack damage + 75% Ability power
[525/525/525]
Urgot
2gold
Urgot
Expérimentation 0
Expérimentation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Artilleur 0
Artilleur
Combattant physique
Range
2
Torpille corrosive
Mana
20/70
Urgot tire une torpille explosive qui inflige 185/275/446 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 110/163/261 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. L'explosion applique 20% de scission sur tous les ennemis touchés pendant 6 sec.
Scission : réduit l'armure.
Bonus d'Expérimentation : Au début du combat et après chaque lancement de sa compétence, Urgot se rue sur sa cible, puis il gagne un bouclier équivalent à 8% de ses PV max et +20% de vitesse d'attaque pendant 5 sec. 

Dégâts Ability power
[35/50/75]
Dégâts à la cible principale : 275 = 300% Attack damage + 50% Ability power
[300/300/330]
Dégâts aux cibles secondaires : 163 = 150% Attack damage + 50% Ability power
[150/150/165]
Vander
2gold
Vander
Famille 0
Famille
Veilleur 0
Veilleur
Tank physique
Range
1
Chien de garde des bas-fonds
Mana
0/50
Vander arrête d'attaquer et prend une posture défensive pendant 2.5 sec, gagnant +100/125/150 (Ability power) armure et résistance magique. Il renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 200/300/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques, augmentés de 75/113/169 (Attack damage) par champion à 1 ou 2 PO dans votre équipe.

Défenses : 125 (Ability power)
[100/125/150]
Dégâts : 300 (Attack damage)
[400/400/400]
Dégâts bonus : 113 (Attack damage)
[150/150/150]
Vladimir
2gold
Vladimir
Rose noire 0
Rose noire
Veilleur 0
Veilleur
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Range
1
Transfusion
Mana
20/80
Vladimir récupère 190/230/280 (Ability power) PV et inflige 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.

Soins : 230 (Ability power)
[190/230/280]
Dégâts : 210 (Ability power)
[140/210/325]
Zeri
2gold
Zeri
Feu volant 0
Feu volant
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Range
4
Batterie vivante
Mana
0/3
Passive : toutes les 3 attaques, Zeri remplace son attaque par une étincelle qui inflige 96/143/212 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 48/72/106 (Attack damage) pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Dégâts Ability power
[10/15/20]
Dégâts : 143 = 190% Attack damage + 15% Ability power
[190/190/190]
Dégâts secondaires : 72 = 50% de 143
Ziggs
2gold
Ziggs
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Dominateur 0
Dominateur
Compét. magique
Range
4
Bombe pleine de bombes
Mana
15/60
Ziggs lance une bombe sur sa cible, infligeant 160/240/375 (Ability power) pts de dégâts magiques. 3 mini bombes sont alors éjectées et infligent 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques à des ennemis aléatoires.

Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/375]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Blitzcrank
3gold
Blitzcrank
Automate 0
Automate
Dominateur 0
Dominateur
Tank magique
Range
1
Champ de stase
Mana
20/70
Passive : quand Blitzcrank survit à des dégâts, il inflige à sa cible des dégâts magiques équivalents à 3% des dégâts absorbés.
Active : Blitzcrank gagne un bouclier de 415/450/500 (Ability power) PV pendant 4 sec. Il électrocute les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 40/60/100 (Ability power) pts de dégâts magiques et réduisant leurs dégâts de 10% pendant 4 sec.

Bouclier : 450 (Ability power)
[415/450/500]
Dégâts : 60 (Ability power)
[40/60/100]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Rose noire 0
Rose noire
Dominateur 0
Dominateur
Compét. magique
Range
4
Miasmes épineux
Mana
10/40
Cassiopeia lance un projectile sur sa cible, infligeant 230/345/550 (Ability power) pts de dégâts magiques. Tous les trois lancements de sa compétence, elle projette des miasmes sur 2 ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 160/240/385 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun.

Dégâts : 345 (Ability power)
[230/345/550]
Dégâts des miasmes : 240 (Ability power)
[160/240/385]
Ezreal
3gold
Ezreal
Académie 0
Académie
Rebelle 0
Rebelle
Artilleur 0
Artilleur
Compét. physique
Range
4
Flux essentiel
Mana
0/60
Ezreal tire un projectile vers sa cible actuelle, infligeant 101/152/232 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Il inflige ensuite 273/409/627 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'unité au centre de l'explosion.

Dégâts Ability power
[20/30/50]
Dégâts : 152 = 135% Attack damage + 30% Ability power
[135/135/135]
Dégâts secondaires : 409 = 270% de 152
Gangplank
3gold
Gangplank
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Transformation 0
Transformation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Range
1
Récolte incendiaire
Mana
0/60
Gangplank dissipe tous les effets négatifs qui l'affectent et récupère 100/125/150 (Ability power) PV. Il donne un coup de taille qui inflige 158/236/354 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne. Si cela ne touche qu'un ennemi, les dégâts sont doublés. 

Soins : 125 (Ability power)
[100/125/150]
Dégâts : 236 (Attack damage)
[315/315/315]
Gangplank
3gold
Gangplank
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Transformation 0
Transformation
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Range
4
Bombes collantes
Mana
0/75
Passive : quand Gangplank récupère du mana, il lance 3 bombes collantes. Si les ennemis auxquels elles s'attachent meurent, elles sont transmises à d'autres ennemis proches.
Active : Gangplank fait exploser les bombes, infligeant 225/338/543 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis auxquels elles sont attachées et 45/68/109 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts Ability power
[30/45/70]
Dégâts : 338 = 325% Attack damage + 45% Ability power
[325/325/350]
Dégâts aux ennemis adjacents : 68 = 20% de 338
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Automate 0
Automate
Sniper 0
Sniper
Carry magique
Range
4
Module de barrage
Mana
0/40
Passive : les attaques de Kog'Maw infligent 55/85/140 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : jusqu'à la fin du combat, Kog'Maw gagne +25% de vitesse d'attaque cumulable. Tous les 2 lancements de sa compétence, il gagne +1 de portée.

Dégâts : 85 (Ability power)
[55/85/140]
Loris
3gold
Loris
Pacifieur 0
Pacifieur
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Range
1
Rempart de Piltover
Mana
50/100
Loris gagne un bouclier de 500/575/675 (Ability power) PV pendant 4 sec. Le bouclier redirige 50% des dégâts subis par les alliés adjacents. Quand le bouclier expire, Loris inflige 150/225/360 (Ability power) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Bouclier : 575 (Ability power)
[500/575/675]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/360]
Nami
3gold
Nami
Émissaire 0
Émissaire
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Force océanique
Mana
0/60
Nami lance sur sa cible une vague qui rebondit 3 fois sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et qui inflige 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Nunu et Willump
3gold
Nunu et Willump
Expérimentation 0
Expérimentation
Bagarreur 0
Bagarreur
Visionnaire 0
Visionnaire
Tank magique
Range
1
ZOMBILLUMP !!
Mana
60/125
Pendant 3 sec, Nunu et Willump gagnent +45/45/50% (Ability power) durabilité et créent un nuage toxique s'étendant sur 2 hexagones et infligeant 30/45/65 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ensuite, le nuage explose et inflige 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
Bonus d'Expérimentation : Après avoir infligé des dégâts, Nunu et Willump infligent des dégâts magiques bonus équivalents à 1% de leurs Health max (1 sec de récupération).  

Durabilité : 45% (Ability power)
[45/45/50]
Dégâts : 45 (Ability power)
[30/45/65]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Renni
3gold
Renni
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Range
1
Tronçonnage
Mana
40/100
Renni récupère 428/555/788 (HealthAbility power) PV en 1.5 sec. Pendant cette durée, Renni soulève sa cible dans les airs, l'étourdissant et lui infligeant 275/413/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle l'écrase ensuite au sol, infligeant 110/165/248 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.

Soins : 555 = 15% Health + 325% Ability power
[300/325/375]
Dégâts : 413 = 500% Attack damage
Dégâts finaux : 165 = 200% Attack damage
Scar
3gold
Scar
Feu volant 0
Feu volant
Veilleur 0
Veilleur
Tank magique
Range
1
Surprise de puigniard
Mana
70/140
Scar lance des bombes sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec et leur infligeant 110/165/265 (Ability power) pts de dégâts magiques chacun. Soins : 210/240/285 (Ability power)

Durée de l'étourdissement :
[1.5/1.5/1.75]
Dégâts : 165 (Ability power)
[110/165/265]
Soins : 240 (Ability power)
[210/240/285]
Smeech
3gold
Smeech
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Embuscade 0
Embuscade
Faucheur physique
Range
1
Marchand de ferraille
Mana
20/80
Smeech bondit vers l'ennemi qui porte le moins d'objets dans un rayon de 4 hexagones. Il le frappe 3 fois, infligeant un total de 395/593/901 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Si l'ennemi meurt, Smeech bondit à nouveau, infligeant cette fois 30% de dégâts en moins. 

Dégâts Ability power
[70/105/170]
Dégâts : 593 = 500% Attack damage + 105% Ability power
[500/500/500]
Swain
3gold
Swain
Conquérant 0
Conquérant
Transformation 0
Transformation
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Range
1
Incarnation démoniaque
Mana
40/100
Swain récupère 250/300/350 (Ability power) PV et se transforme en démon pendant 6 sec. Sous forme de démon, Swain récupère 80/95/120 (Ability power) PV par seconde et inflige 40/60/95 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Quand il participe à une élimination, la durée de sa forme de démon est prolongée de 2 sec.

Soins : 300 (Ability power)
[250/300/350]
Dégâts : 60 (Ability power)
[40/60/95]
Soins par seconde : 95 (Ability power)
[80/95/120]
Swain
3gold
Swain
Conquérant 0
Conquérant
Transformation 0
Transformation
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Range
4
Volée de corbeaux
Mana
20/70
Swain envoie 8 corbeaux vers sa cible, infligeant un total de 310/465/700 (Ability power) pts de dégâts magiques. Chaque corbeau vole vers un ennemi proche et inflige 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 465 (Ability power)
[310/465/700]
Dégâts secondaires : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Twisted Fate
3gold
Twisted Fate
Pacifieur 0
Pacifieur
Assaillant 0
Assaillant
Compét. magique
Range
4
Atouts
Mana
25/75
Twisted Fate lance 3 cartes sur des cibles différentes.
Carte bleue : rend 80/100/125 (Ability power) PV à l'allié qui a le moins de PV.
Carte rouge : inflige 110/165/255 (Ability power) pts de dégâts magiques au plus grand cercle d'ennemis.
Carte or : inflige 210/315/505 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et l'étourdit pendant 1 sec.

Soins de la carte bleue : 100 (Ability power)
[80/100/125]
Dégâts de la carte rouge : 165 (Ability power)
[110/165/255]
Dégâts de la carte or : 315 (Ability power)
[210/315/505]
Ambessa
4gold
Ambessa
Émissaire 0
Émissaire
Conquérant 0
Conquérant
Assaillant 0
Assaillant
Combattant physique
Range
1
Chasseresse implacable
Mana
40/100
Quand Ambessa lance sa compétence, elle alterne entre deux postures :
Chaînes : Ambessa gagne +1 de portée. Ses attaques infligent 98/146/439 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Au lancement de sa compétence, Ambessa se rue sur sa cible et frappe dans un demi-cercle, infligeant 163/244/731 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.
Poings : Ambessa gagne +25/25/35% (Ability power) omnivampirisme et elle attaque deux fois plus vite.
Au lancement de sa compétence, elle étourdit brièvement sa cible avant de l'écraser au sol, lui infligeant 293/439/1316 (Attack damage) pts de dégâts physiques, puis elle se rue vers l'arrière.

Dégâts d'attaque des chaînes : 146 (Attack damage)
[150/150/300]
Dégâts des chaînes : 244 (Attack damage)
[250/250/500]
Omnivampirisme des poings : 25% (Ability power)
[25/25/35]
Dégâts de l'écrasement : 439 (Attack damage)
[450/450/900]
Corki
4gold
Corki
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Artilleur 0
Artilleur
Compét. physique
Range
4
Salve furieuse
Mana
0/60
Corki verrouille sa cible et rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21/21/35 projectiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Chaque projectile inflige 28/42/121 (Attack damage) pts de dégâts physiques et réduit l'armure de 1.
Tous les 7 projectiles, les dégâts passent à 196/295/847 (Attack damage) et la réduction d'armure passe à 7.

Projectiles :
[21/21/35]
Dégâts Ability power
[6/9/36]
Dégâts : 42 = 35% Attack damage + 9% Ability power
[35/35/60]
Dégâts du 7e projectile : 295 = 700% de 42
Dr. Mundo
4gold
Dr. Mundo
Expérimentation 0
Expérimentation
Dominateur 0
Dominateur
Tank magique
Range
1
Dosage maximal
Mana
30/100
Dr. Mundo devient énergisé et récupère 725/995/1891 (HealthAbility power) PV en 2 sec. Tant qu'il est énergisé, il inflige 80/120/500 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche chaque seconde. Ensuite, il inflige 132/238/1426 (Health) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Bonus d'Expérimentation : Dr. Mundo gagne +200 PV max. Quand il participe à une élimination, Dr. Mundo gagne +75 PV max jusqu'à la fin du combat.

Soins : 995 = 25% Health + 500% Ability power
[450/500/1000]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/500]
Dégâts secondaires : 238 (Health)
[12/12/40]
Ekko
4gold
Ekko
Feu volant 0
Feu volant
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Embuscade 0
Embuscade
Faucheur magique
Range
1
Fraction de seconde
Mana
0/60
Ekko invoque des images rémanentes qui infligent 270/405/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 135/200/400 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2/2/4 autres ennemis proches. Les images rémanentes réduisent la résistance magique de leur cible de 5 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 405 (Ability power)
[270/405/1200]
Dégâts secondaires : 200 (Ability power)
[135/200/400]
Cibles supplémentaires
[2/2/4]
Elise
4gold
Elise
Rose noire 0
Rose noire
Transformation 0
Transformation
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Cocon
Mana
50/160
Elise bondit sur un hexagone proche et entoile tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones, les étourdissant pendant 1.75/2/8 sec et leur infligeant 120/180/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Soins : 200/250/1000 (Ability power)

Durée de l'étourdissement :
[1.75/2/8]
Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/1200]
Soins : 250 (Ability power)
[200/250/1000]
Elise
4gold
Elise
Rose noire 0
Rose noire
Transformation 0
Transformation
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
4
Araignées explosives
Mana
20/80
Elise envoie des araignées qui explosent à l'impact sur les 4 ennemis les plus proches, infligeant 205/310/925 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 90/135/400 (Ability power) pts de dégâts magiques autour de celle-ci.

Dégâts : 310 (Ability power)
[205/310/925]
Dégâts secondaires : 135 (Ability power)
[90/135/400]
Garen
4gold
Garen
Émissaire 0
Émissaire
Veilleur 0
Veilleur
Tank physique
Range
1
Justice de Demacia
Mana
60/125
Passive : après avoir infligé des dégâts, Garen récupère 15/27/97 (Health) PV.
Active : Garen gagne un bouclier de 380/560/2148 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Il abat une énorme épée sur sa cible, infligeant 163/244/1463 (Attack damage) pts de dégâts physiques à celle-ci et 81/122/731 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Soins : 27 = 1.5% Health
[1.5/1.5/3]
Bouclier : 560 = 20% Health + 200% Ability power
[180/200/1500]
Dégâts : 244 (Attack damage)
[250/250/1000]
Dégâts aux ennemis proches : 122 (Attack damage)
[125/125/500]
Heimerdinger
4gold
Heimerdinger
Académie 0
Académie
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Range
4
VIVE LE PROGRÈS !
Mana
0/40
Heimerdinger tire 5/5/7 projectiles sur des ennemis aléatoires, leur infligeant 60/90/270 (Ability power) pts de dégâts magiques. Chaque lancement de sa compétence tire 1 projectile de plus que le précédent.

Projectiles de départ
[5/5/7]
Dégâts : 90 (Ability power)
[60/90/270]
Illaoi
4gold
Illaoi
Rebelle 0
Rebelle
Sentinelle 0
Sentinelle
Tank magique
Range
1
Épreuve de l'esprit
Mana
65/125
Illaoi gagne +50/50/90% de durabilité pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole 50/75/225 (Ability power) PV aux 4/4/10 ennemis les plus proches. Ensuite, elle les écrase au sol, infligeant 72/108/600 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Durabilité
[50/50/90]
PV volés : 75 (Ability power)
[50/75/225]
Nombre de cibles :
[4/4/10]
Dégâts : 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/500]
Silco
4gold
Silco
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Dominateur 0
Dominateur
Compét. magique
Range
4
Bombe monstrueuse
Mana
30/80
Silco lance une bombe sur sa cible, infligeant 100/200/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et libérant 4/4/8 monstruosités. Les monstruosités attaquent 5 fois et infligent 36/55/100 (Ability power) pts de dégâts magiques par attaque.

Dégâts : 200 (Ability power)
[100/200/1000]
Dégâts des monstruosités : 55 (Ability power)
[36/55/100]
Monstruosités : 4
[4/4/8]
Twitch
4gold
Twitch
Expérimentation 0
Expérimentation
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Range
4
Panique
Mana
0/60
Pour ses 8 prochaines attaques, Twitch gagne +85% de vitesse d'attaque et une portée infinie, et il tire des carreaux perforants sur des ennemis aléatoires. Ces carreaux infligent 112/166/544 (Attack damage) pts de dégâts physiques, réduits de 40/40/30% par ennemi traversé.
Bonus d'Expérimentation : Après chaque série de 5 attaques, Twitch inflige à l'ennemi le plus proche des dégâts physiques équivalents à 20% des PV max de cet ennemi.

Dégâts Ability power
[18/25/120]
Dégâts : 166 = 145% Attack damage + 25% Ability power
[145/145/290]
Dégâts réduits :
[40/40/30]
Vi
4gold
Vi
Pacifieur 0
Pacifieur
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Range
1
Équipe de démolition
Mana
40/100
Vi gagne un bouclier de 250/300/1000 (Ability power) PV pendant 3 sec, puis elle étourdit sa cible pendant 1.5 sec. Ensuite, elle l'écrase au sol, lui infligeant 413/619/1856 (Attack damage) pts de dégâts physiques et provoquant une onde de choc sur la rangée de cette cible. Les ennemis touchés subissent 113/169/506 (Attack damage) pts de dégâts physiques et sont brièvement projetés dans les airs.

Bouclier : 300 (Ability power)
[250/300/1000]
Dégâts : 619 (Attack damage)
[550/550/1100]
Dégâts sur la rangée : 169 (Attack damage)
[150/150/300]
Zoé
4gold
Zoé
Rebelle 0
Rebelle
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Astro-pong !
Mana
20/80
Zoé lance une étoile sur sa cible, infligeant 140/210/400 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'étoile rebondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, puis à nouveau vers la cible d'origine. Cet effet se répète 2/2/4 fois et frappe à chaque fois un ennemi différent.

Dégâts : 210 (Ability power)
[140/210/400]
Ricochets
[2/2/4]
Caitlyn
5gold
Caitlyn
Pacifieur 0
Pacifieur
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Range
4
Raid aérien
Mana
0/50
Caitlyn prend une posture de tireur d'élite et appelle un aérostat qui décrit des cercles autour du champ de bataille pendant 5 sec en larguant 4/4/20 bombes sur un groupe d'ennemis aléatoire. Les bombes infligent 140/210/1450 (Attack damage Ability power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone.
Chaque fois qu'un ennemi est touché par l'épicentre d'une explosion du raid aérien, son armure et sa résistance magique sont réduites de 20 et Caitlyn tire une balle vers cet ennemi, infligeant 224/336/2430 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts Ability power
[20/30/100]
Dégâts : 210 = 150% Attack damage + 30% Ability power
[150/150/750]
Dégâts des tirs dans la tête : 336 = 280% Attack damage
[280/280/1350]
Jayce
5gold
Jayce
Académie 0
Académie
Transformation 0
Transformation
Combattant physique
Range
1
Livraison spéciale
Mana
40/90
Passive : Jayce invoque une forge Hextech à placer sur le plateau. Au lancement de sa compétence, les 3 alliés les plus proches de la forge gagnent un bouclier de 200/275/1800 (Ability power) PV pendant 4 sec. Si la forge a été détruite, elle réapparaît avec 100% de ses PV.
Active : Jayce invoque 2 portails Hextech et pousse sa cible dans l'un d'eux, lui infligeant 225/338/2250 (Attack damage) pts de dégâts physiques et l'envoyant voler vers sa position d'origine. Pendant ce vol, la cible inflige 113/169/1688 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis sur son passage. 

Bouclier : 275 (Ability power)
[200/275/1800]
Dégâts : 338 (Attack damage)
[450/450/2000]
Dégâts secondaires : 169 (Attack damage)
[225/225/1500]
Jayce
5gold
Jayce
Académie 0
Académie
Transformation 0
Transformation
Combattant physique
Range
4
Hexcristaux dévastateurs
Mana
20/80
Passive : Jayce invoque une forge Hextech à placer sur le plateau. Au lancement de sa compétence, les 3 alliés les plus proches de la forge gagnent +30/40/300% (Ability power) vitesse d'attaque pendant 3 sec. Si la forge a été détruite, elle réapparaît avec 100% de ses PV.
Active : Jayce lance des cristaux instables sur les 3/3/20 ennemis les plus proches. Il inflige 563/844/2430 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'ennemi le plus proche, provoquant une chaîne d'explosions qui infligent 315/473/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de chaque cristal. Quand un ennemi est touché par une explosion, les explosions subséquentes de ce lancement de compétence lui infligent 50% de dégâts en moins.

Vitesse d'attaque : 40% (Ability power)
[30/40/300]
Dégâts à l'ennemi le plus proche : 844 (Attack damage)
[625/625/1200]
Dégâts de l'explosion : 473 (Attack damage)
[350/350/1000]
Jinx
5gold
Jinx
Rebelle 0
Rebelle
Embuscade 0
Embuscade
Compét. physique
Range
4
Tendance destructrice
Mana
0/60
La compétence de Jinx alterne entre Zap, Pyromâcheurs et Roquette de la mort.
Zap : Jinx inflige 159/239/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne et les étourdit pendant 1.25/1.5/10 sec.
Pyromâcheurs : Jinx inflige 159/239/2025 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans 3 cercles de 1 hexagone de rayon.
Roquette de la mort : Jinx tire une roquette sur le centre du plateau, infligeant à TOUS les ennemis 480/720/12451 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par hexagone entre eux et l'épicentre.

Durée de l'étourdissement de Zap
[1.25/1.5/10]
Dégâts de Zap : 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Dégâts de Pyromâcheurs : 239 (Attack damage)
[265/265/1500]
Dégâts de Roquette de la mort : Ability power
[60/90/300]
Dégâts de Roquette de la mort : 720 = 700% Attack damage + 90% Ability power
[700/700/9001]
LeBlanc
5gold
LeBlanc
Rose noire 0
Rose noire
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Chaînes du destin
Mana
45/90
LeBlanc enchaîne les 4/4/20 ennemis les plus proches pendant 5 sec, infligeant 650/975/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre eux. Quand l'un des ennemis enchaînés subit des dégâts, 15/20/100% de ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts bruts bonus aux autres.
Les 3 prochaines attaques de LeBlanc infligent 150/225/900 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus, augmentés de 50% par ennemi tué par les dégâts initiaux.

Dégâts : 975 (Ability power)
[650/975/5000]
Partage des dégâts
[15/20/100]
Dégâts bonus : 225 (Ability power)
[150/225/900]
Malzahar
5gold
Malzahar
Automate 0
Automate
Visionnaire 0
Visionnaire
Compét. magique
Range
4
Appel de la machine
Mana
45/105
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent 80/120/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.
L'infection inflige 18/27/400 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Dégâts de l'infection : 27 (Ability power)
[18/27/400]
Mordekaiser
5gold
Mordekaiser
Conquérant 0
Conquérant
Dominateur 0
Dominateur
Combattant magique
Range
1
Poigne du Revenant de fer
Mana
40/100
Mordekaiser gagne brièvement +40% de durabilité et invoque une énorme griffe, infligeant 160/240/800 (Ability power) pts de dégâts magiques sur la ligne présentant le plus d'ennemis. Les 4 ennemis les plus proches subissent 25% de dégâts en plus et sont attirés vers Mordekaiser.
Pendant les 10 sec qui suivent, Mordekaiser gagne +30% d'omnivampirisme, +1 de portée d'attaque et, à chaque attaque, il écrase son arme au sol, infligeant 330/500/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 110/115/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/800]
Dégâts à la cible de l'écrasement : 500 (Ability power)
[330/500/3000]
Dégâts de zone de l'écrasement : 115 (Ability power)
[110/115/1500]
Rumble
5gold
Rumble
Roi des recycleurs 0
Roi des recycleurs
Ferrailleur 0
Ferrailleur
Sentinelle 0
Sentinelle
Combattant magique
Range
1
Éradication
Mana
40/120
Rumble fait tomber une pluie de 5 projectiles sur la rangée de sa cible, chacun infligeant 500/750/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant une hémorragie et 1% de brûlure pendant 5 sec sur les unités touchées. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Rumble récupère 20 pts de mana.
S'il ne reste qu'un ennemi, Rumble tire tous les projectiles sur lui.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
TFT13_JunkerKing_TRAWrapper

Dégâts : 750 (Ability power)
[500/750/4000]
Sevika
5gold
Sevika
Flambeuse 0
Flambeuse
Baron de la chimie 0
Baron de la chimie
Combattant d'arène 0
Combattant d'arène
Combattant physique
Range
1
Baraka
Mana
20/60
Sevika lance une de ses 3 compétences aléatoirement, avec une chance de décrocher le jackpot !
Lance-flammes : Sevika inflige 240/360/3200 (Attack damage) pts de dégâts bruts par seconde à sa cible jusqu'à la mort de celle-ci. Les ennemis dans une zone conique autour de la cible subissent 50% de ce montant en moins et sous forme de dégâts physiques. 
Propulso-poing : Sevika inflige 720/1080/9600 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et la repousse. Ensuite, Sevika se rue sur elle et inflige 312/468/4160 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Croc : Sevika inflige 768/1152/10240 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible. Si cela fait tomber cette cible sous 15/15/100% de ses PV, Sevika l'exécute et relance sa compétence sur la cible qui a le moins de PV dans un rayon de 2/2/10 hexagones, infligeant 80% des dégâts.

Dégâts de Lance-flammes : 360 = 275% Attack damage + 30% Ability power
[20/30/500]
Dégâts de Propulso-poing : 1080 = 300% de 360
Dégâts de la ruée : 468 = 130% de 360
Dégâts de Croc : 1152 = 320% de 360

Traits

Académie 0

Académie

L'Académie sponsorise 3 objets par partie.
Les objets sponsorisés octroient un bonus de PV max et d'amplification des dégâts. Pour les membres de l'Académie, ce bonus est doublé, puis augmenté de 5%.
(3) +2% Health Damage Amplification ;
vous gagnez un objet sponsorisé.
(4) +3% Health Damage Amplification ;
vous gagnez un objet sponsorisé.
(5) +4% Health Damage Amplification ;
vous gagnez un objet sponsorisé.
(6) +8% Health Damage Amplification.
LuxLeonaEzrealHeimerdingerJayce
Automate 0

Automate

Les Automates gagnent un cristal quand ils infligent des dégâts. À 20 cristaux, ils tirent une décharge d'énergie sur leur cible actuelle, infligeant des dégâts magiques + 20% des dégâts infligés depuis la dernière décharge, puis ils se réinitialisent. Ils gagnent aussi de l'armure et de la résistance magique.
(2) 125 pts de dégâts, +20 ArmorMagic resist.
(4) 300 pts de dégâts, +40 ArmorMagic resist.
(6) 625 pts de dégâts, +70 ArmorMagic resist.
AmumuNocturneBlitzcrankKog'MawMalzahar
Rose noire 0

Rose noire

(3) Vous invoquez un Sion enchaîné. Il est libéré quand les membres de la Rose noire ont lancé 5 compétences ou quand il tombe sous 65% de ses PV.
(4) Sion devient plus fort et les membres de la Rose noire infligent plus de dégâts à ses ennemis.
(5) Sion déchaîne sa magie noire et récupère tous ses PV quand il est libéré.
(7) Quand Sion meurt, il revient à la vie avec une force surhumaine !
Chaque niveau d'étoiles des membres de la Rose noire renforce Sion.
MorganaVladimirCassiopeiaEliseLeBlanc
Baron de la chimie 0

Baron de la chimie

Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l'offre du marché noir.
(3) 15 ou 30 doses ; +20 Health.
(4) 20 ou 40 doses ; +50 Health.
(5) 20 ou 60 doses ; +90 Health.
(6) 30 ou 80 doses ; +125 Health.
(7) 30 ou 120 doses ; +180 Health.
Marchés refusés : 0
PV actuels : 0 Health
SingedRenata GlascRenniSmeechSilcoSevika
Conquérant 0

Conquérant

Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d'effets Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance, augmentés de 3% par trésor de guerre ouvert.
(2) +18% Attack damageAbility power ; 1x Conquête.
(4) +27% Attack damageAbility power ; 3x Conquête.
(6) +42% Attack damageAbility power ; 6x Conquête.
(9) +100% Attack damageAbility power ; 20x Conquête.
Trésors de guerre ouverts : 0.
Stats actuelles : 0% Attack damageAbility power.
DariusDravenRellSwainAmbessaMordekaiser
Émissaire 0

Émissaire

Ce bonus de type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Émissaires uniques.
(1) Vous gagnez le bonus de cet Émissaire.
(4) Vous gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent +300 Health et +30% Damage Amplification.
Ambessa : les alliés gagnent +2 armure et résistance magique par adversaire vaincu. (0/7)
Garen : au début du combat, Garen et les alliés à sa droite et à sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : les attaques des alliés leur rendent 2 pts de mana bonus.
Tristana : les alliés gagnent +6% de vitesse d'attaque par niveau d'étoiles.
TristanaNamiAmbessaGaren
Pacifieur 0

Pacifieur

Début du combat : les Pacifieurs gagnent un bouclier et de l'amplification des dégâts. Les ennemis qui ont le plus de PV deviennent RECHERCHÉS !
Quand un ennemi recherché meurt, les Pacifieurs gagnent +30% de vitesse d'attaque.
(2) 1 ennemis ; bouclier de 15% Health ; +12% Damage Amplification. 
(4) 2 ennemis ; bouclier de 25% Health ; +25% Damage Amplification. 
(6) 4 ennemis ; bouclier de 40% Health ; +40% Damage Amplification. 
(8) 6 ennemis ; bouclier de 55% Health ; +60% Damage Amplification. 
(10) TOUS les ennemis ; bouclier de 100% Health ; +150% Damage Amplification. Début du combat : vous confisquez tous les objets des ennemis ! 
MaddieStebCamilleLorisTwisted FateViCaitlyn
Expérimentation 0

Expérimentation

Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.
Début du combat : Les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d'Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.
(3) 2 laboratoires, +100 Health.
(5) 3 laboratoires, +200 Health.
(7) Les bonus d'Expérimentation augmentent de 100% !
ZyraUrgotNunu et WillumpDr. MundoTwitch
Famille 0

Famille

Les membres de la Famille s'entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d'autres bonus.
(3) 25% de réduction, 12% Damage Reduction.
(4) 30% de réduction, 20% Attack speed.
(5) 40% de réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !
PowderVioletVander
Feu volant 0

Feu volant

Toutes les 6 sec, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu'ils ont subis depuis leur dernière ruée.
(2) 25% des dégâts subis.
(3) 40% des dégâts subis.
(4) 45% des dégâts subis. Pendant la ruée, ils gagnent un énorme bonus en vitesse d'attaque.
ZeriScarEkko
Flambeuse 0

Flambeuse

Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1.5 sec.
Modifications :
-Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts de dégâts physiques.
-Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4 sec.
-Pièce : vous gagnez 3 PO.
-Triple : la compétence est renforcée !
Sevika
Roi des recycleurs 0

Roi des recycleurs

Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus fort.
Manches avant la prochaine amélioration : 0
Rumble
Rebelle 0

Rebelle

Les Rebelles gagnent +12% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d'attaque pendant 4 sec et des dégâts d'attaque et de la puissance jusqu'à la fin du combat.
(3) +15% Attack damageAbility power.
(5) +25% Attack damageAbility power, +12% Health.
(7) +45% Attack damageAbility power, +20% Health, et ils étourdissent tous les ennemis pendant 2 sec.
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 6 sec.
IreliaVexAkaliSettEzrealIllaoiZoéJinx
Ferrailleur 0

Ferrailleur

Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 sec selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets.
(2) 1 composant, bouclier de 25 PV.
(4) 3 composants, bouclier de 40 PV.
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! Bouclier de 65 PV.
(9) Des objets de la lumière sont générés ! Bouclier de 70 PV.
PV totaux du bouclier : 0
PowderTrundleZiggsGangplankCorkiEkkoRumble
Embuscade 0

Embuscade

Les compétences des unités d'Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités d'Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
(2) +20% Critical strike change, +10% Critical strike damage.
(3) +30% Critical strike change, +20% Critical strike damage.
(4) +40% Critical strike change, +30% Critical strike damage.
(5) +55% Critical strike change, +35% Critical strike damage ; les unités d'Embuscade gagnent aussi +15% de durabilité.
PowderCamilleSmeechEkkoJinx
Artilleur 0

Artilleur

Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d'attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d'attaque.
(2) +10% Attack damage.
(4) +40% Attack damage.
(6) +50% Attack damage. Toutes les 5 attaques, ils tirent une roquette qui inflige deux fois plus de dégâts.
TristanaUrgotEzrealCorki
Bagarreur 0

Bagarreur

Vos unités gagnent +100 PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) +20% Health.
(4) +45% Health.
(6) +75% Health.
StebTrundleSettNunu et WillumpRenniElise
Dominateur 0

Dominateur

Début du combat : les Dominateurs gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Quand les Dominateurs lancent leur compétence, ils gagnent de la puissance cumulable en fonction du mana dépensé.
(2) Bouclier de 250 PV, +25% Ability power.
(4) Bouclier de 450 PV, +45% Ability power.
(6) Bouclier de 700 PV, +70% Ability power.
ZiggsBlitzcrankCassiopeiaDr. MundoSilcoMordekaiser
Transformation 0

Transformation

Inné : les champions Transformation changent de stats et de compétence selon qu'ils se trouvent sur les 2 premières rangées ou sur les 2 dernières.
Les champions Transformation sur les premières rangées gagnent de la durabilité. Les champions Transformation sur les dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts.
(2) +15% Damage Reduction ou +20% Damage Amplification.
(4) +30% Damage Reduction ou +40% Damage Amplification.
GangplankSwainEliseJayce
Combattant d'arène 0

Combattant d'arène

Les Combattants d'arène gagnent +15% d'omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. Une fois par combat, quand ils tombent à 50% de leurs PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 sec.
(2) 6% de dégâts bruts, +10% Health.
(4) 12% de dégâts bruts, +25% Health.
(6) 20% de dégâts bruts, +40% Health.
(8) 50% de dégâts bruts, +99% Health.
DravenVioletUrgotGangplankViSevika
Assaillant 0

Assaillant

Les Assaillants se déplacent plus vite et gagnent de la vitesse d'attaque selon les PV manquants de leur cible.
(2) +20-60% Attack speed.
(3) +30-80% Attack speed.
(4) +40-100% Attack speed. Quand leur cible meurt, les Assaillants se ruent vers une nouvelle cible et gagnent un bouclier de 200 PV pendant 3 sec.
AkaliNocturneTwisted FateAmbessa
Sentinelle 0

Sentinelle

Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique. Les Sentinelles en gagnent trois fois plus.
(2) +12 ArmorMagic resist.
(4) +25 ArmorMagic resist.
(6) +45 ArmorMagic resist.
IreliaSingedLeonaRellLorisIllaoiRumble
Sniper 0

Sniper

Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +16% de dégâts par hexagone.
(6) +35% de dégâts par hexagone et +5 de portée d'attaque.
MaddieZeriKog'MawTwitchCaitlyn
Sorcier 0

Sorcier

Vos unités gagnent +10 puissance. Les Sorciers en gagnent plus.
(2) +20 Ability power.
(4) +50 Ability power.
(6) +85 Ability power.
(8) +100 Ability power ; leurs compétences réduisent les dégâts de leur cible de 25% pendant 3 sec.
LuxZyraVladimirNamiSwainZoéLeBlanc
Visionnaire 0

Visionnaire

Chaque fois que les Visionnaires récupèrent du mana, ils en récupèrent davantage.
(2) +25% Mana.
(4) +50% Mana.
(6) +80% Mana.
(8) +100% Mana, les compétences soignent un allié à hauteur de 20% des dégâts infligés.
MorganaVexRellRenata GlascNunu et WillumpHeimerdingerMalzahar
Veilleur 0

Veilleur

Les Veilleurs gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de leurs PV. 
(2) +15% ou +30% Damage Reduction.
(4) +25% ou +45% Damage Reduction.
(6) +35% ou +55% Damage Reduction.
AmumuDariusVanderVladimirScarGaren

Anomalies

Rage du berzerker
(Force)
Ce champion gagne +20 puissance et +20% de dégâts d'attaque. Ces bonus sont triplés quand il a moins de 50% de ses PV.
Pavois
(Tank)
Ce champion gagne +40 armure et +40 résistance magique. Ces bonus sont triplés quand il a plus de 50% de ses PV.
Ambidextrie
(Utilitaire)
Vous gagnez 2 objets complets adaptés au rôle de ce champion.
Œil d'aigle
(Dégâts d'attaque)
Ce champion gagne +1 de portée. Toutes les 2 sec passées sans se déplacer, il gagne +6% de dégâts d'attaque.
Fortification
(Tank)
Ce champion gagne +12% de PV max. Toutes les 3 sec, il en gagne encore +12% (cumulable 5 fois).
Freestyle
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +4.5% d'amplification des dégâts pour chaque type actif de votre équipe.
Hypervélocité
(Vitesse d'attaque)
Ce champion gagne +10% de vitesse d'attaque. Quand il lance sa compétence, il gagne +15% de vitesse d'attaque cumulable jusqu'à la fin du combat.
Série d'éliminations
(Mana)
Ce champion récupère 30 pts de mana à chaque élimination.
Entraînement à la magie
(Dégâts magiques)
Ce champion gagne +20 puissance. Quand il lance sa compétence, vos unités gagnent +2 puissance tous les 10 pts de mana dépensés.
Bouclier protecteur
(Tank)
Au début du combat et toutes les 8 sec : ce champion et les 2 alliés qui ont le moins de PV gagnent un bouclier équivalent à 20% des PV max pendant 5 sec.
Gain de force
(Dégâts d'attaque)
Ce champion gagne +20% de dégâts d'attaque. Toutes ses 2 attaques, vos unités gagnent +3% de dégâts d'attaque.
Annihilateur
(Force)
Les attaques et la compétence de ce champion exécutent les champions ennemis qui ont 15% de leurs PV ou moins.
Peau épineuse
(Tank)
Ce champion gagne +60 armure et +60 résistance magique. Quand il subit des dégâts, il inflige à tous les ennemis adjacents des dégâts magiques équivalents à 20% des dégâts bloqués.
Taille XXXL
(Tank)
Ce champion gagne +1000 PV et grandit énormément.
Absorption d'énergie
(Dégâts magiques)
Ce champion gagne +30 puissance. Chaque fois qu'un allié meurt, ce champion gagne +5% de la puissance de cet allié.
Brute épaisse
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +18% d'amplification des dégâts, augmentés à 36% contre les unités qui ont un niveau d'étoiles inférieur au sien.
Essence navori
(Mana)
Le mana max de ce champion est réduit de 10%, et de 10% de plus chaque fois que ce champion lance sa compétence (jusqu'à 40% de réduction).
Blindage offensif
(Dégâts d'attaque)
Ce champion gagne des Attack damage dégâts d'attaque équivalents à 25% de son armure. Il gagne aussi +50 Armor armure.
Toucher givrant
(Utilitaire)
La compétence de ce champion applique 20% de gel (réduit la vitesse d'attaque) sur les ennemis pendant 4 sec. Quand les ennemis gelés meurent, ils étourdissent l'ennemi le plus proche pendant 1 sec.
K.-O.
(Dégâts d'attaque)
Ce champion gagne +15% de dégâts d'attaque. Sa prochaine attaque après le lancement de sa compétence gagne +35% de chances de coup critique et inflige 90% de dégâts bruts.
Centre de l'univers
(Force)
Ce champion gagne 6 étoiles qui orbitent autour de lui. Chaque étoile inflige 70 pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher la cible actuelle de ce champion.
Rythme cosmique
(Mana)
Ce champion ne récupère plus de mana, mais il lance sa compétence toutes les 4 sec.
Afflux arcanique
(Dégâts magiques)
Ce champion gagne de la Ability power puissance équivalente à 25% de sa résistance magique. Il gagne aussi +50 résistance magique.
Invisibilité
(Chances de coup critique)
Toutes les 4 sec, ce champion devient invisible pendant 1 sec. Sa prochaine attaque a 100% de chances de coup critique.
Des étoiles dans les yeux
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +1% d'amplification des dégâts par niveau d'étoiles sur votre plateau. Les champions 3 étoiles lui en font gagner +8% à la place.
Mille coupures
(Force)
Les attaques de ce champion infligent 30 pts de dégâts bruts bonus, plus 15 par application des dégâts de cet effet sur la cible.
Armure de mage
(Tank)
Ce champion gagne de l'armure et de la résistance magique équivalentes à 40% de sa puissance.
Avarice incarnée
(Amplification des dégâts)
Vous gagnez 5 PO. Ce champion gagne +15% d'amplification des dégâts, et +1% de plus toutes les 2 PO en votre possession (jusqu'à +40%).
Dernière chance
(Force)
La première fois que ce champion meurt, il revient à la vie avec tous ses PV et gagne +50% de vitesse d'attaque et +20% d'omnivampirisme, mais il perd 12.5% de ses PV par seconde.
Frappes titanesques
(Dégâts d'attaque)
Les attaques de ce champion infligent des dégâts supplémentaires équivalents à 30% de ses dégâts d'attaque à sa cible et aux ennemis adjacents.
À petit feu
(Tank)
Toutes les secondes, ce champion inflige des dégâts magiques équivalents à 4% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s). Le rayon augmente toutes les 6 sec.
Gros bras
(Tank)
Les attaques de ce champion infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 20% de ses PV max. (Délai de récupération : 4 sec)
Héritage de Shurima
(Vitesse d'attaque)
Après 10 sec de combat, ce champion accomplit l'Ascension, gagnant +40% de PV max et +60% de vitesse d'attaque.
Partage d'énergie
(Utilitaire)
Début du combat : ce champion octroie 10% de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de ses PV, de son armure et de sa résistance magique aux alliés adjacents.
Chasseur de têtes
(Vitesse d'attaque)
Ce champion gagne +15% de vitesse d'attaque. Toutes les 1 éliminations, il en gagne encore +1% définitivement (bonus doublé en Hyper Roll). <TFTTrackerLabel>(Total des éliminations : 0) </TFTTrackerLabel>
Destruction des faibles
(Force)
Ce champion gagne jusqu'à +100% de chances de coup critique selon les PV manquants de sa cible. Toutes les 3 sec, il vise l'ennemi à sa portée qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Engluage
(Dégâts magiques)
Toutes les 2 sec, ce champion inflige 100% (Ability power) de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et récupère des PV équivalents à 100% des dégâts infligés.
Force indomptable
(Tank)
Quand ce champion participe à une élimination, il charge sa cible suivante et l'étourdit pendant 1.5 sec, puis récupère 10% de ses PV max.
Boule de feu
(Force)
Tous les 60 pts de mana qu'il dépense, ce champion lance une boule de feu de 2 hexagone(s) de rayon qui inflige des dégâts bruts équivalents à 7% des PV max et qui applique une brûlure pendant 5 sec.
Camarade carapateur
(Tank)
À sa mort, ce champion invoque un crabe doté de 100% de ses PV max, de son armure et de sa résistance magique.
Carte de visite
(Utilitaire)
Vous gagnez un emblème qui correspond à un type non unique de ce champion.
Expert de la magie
(Dégâts magiques)
Ce champion augmente de 40% tous ses bonus de puissance.
Tentative de comeback
(Amplification des dégâts)
Ce champion gagne +5% d'amplification des dégâts tous les 10 PV de Tacticien que vous avez perdus durant la partie.
Expert en défense
(Tank)
Ce champion augmente de 40% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Expert de l'attaque
(Dégâts d'attaque)
Ce champion augmente de 60% tous ses bonus de dégâts d'attaque.
Mini clones
(Dégâts d'attaque)
Ce champion gagne 3 mini clones qui infligent 30% (Attack damage) de ses dégâts d'attaque toutes les 3 attaques. Leurs attaques réduisent de 5 l'armure de la cible.
Absorption de force
(Dégâts d'attaque)
Ce champion gagne +30% de dégâts d'attaque. Chaque fois qu'un allié meurt, ce champion gagne +5% des dégâts d'attaque de cet allié.
Miniaturisation
(Utilitaire)
Ce champion se transforme en un objet qui octroie 50% de ses dégâts d'attaque, de sa puissance, de son armure et de sa résistance magique. Les objets équipés sont retirés.
Enracinement
(Tank)
Ce champion gagne +700 PV, +25 armure et +25 résistance magique. Il ne peut pas se déplacer ni être étourdi et il attire sa cible jusqu'à sa portée.
Loups domestiques
(Dégâts d'attaque)
Ce champion invoque 2 loups impossibles à cibler. Les loups ont 35% de ses dégâts d'attaque et 0.9 vitesse d'attaque.
Kamikaze
(Force)
Au premier lancement de sa compétence, ce champion bondit sur les ennemis, étourdit les ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) pendant 1.5 sec et gagne +35% de vitesse d'attaque et +20% d'omnivampirisme.
Âme de dragon
(Force)
La première attaque de ce champion contre une nouvelle cible tire une décharge draconique, infligeant des dégâts bruts équivalents à 20% des PV max.
Dans l'inconnu
(Force)
Ce champion disparaît pendant 2 manches. À son retour, il gagne +50 puissance et +50% de dégâts d'attaque.
Rien ne se perd
(Mana)
Quand un allié meurt, ce champion récupère 100% du mana actuel de cet allié.
Héros ultime
(Utilitaire)
Faites passer à 4 étoiles un champion 3 étoiles valant 1 PO !
Sillon dévastateur
(Dégâts magiques)
Ce champion inflige constamment des dégâts magiques équivalents à 80% de sa puissance par seconde sur une ligne de 3 hexagones et il brûle les ennemis pendant 3 sec.
Faim d'ogre
(Utilitaire)
Début du combat : ce champion dévore l'allié le plus proche et gagne 60% des PV et des dégâts d'attaque de cet allié.
Entrée en fanfare
(Utilitaire)
Début du combat : ce champion bondit hors du champ de bataille. Il revient 6 sec plus tard avec 60% de PV max bonus et il étourdit tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Peau de pierre
(Tank)
Début du combat : ce champion gagne +225 armure et résistance magique. Ce bonus diminue de 10 par seconde.
Répulseur
(Utilitaire)
Ce champion gagne +30% de vitesse d'attaque. Quand il lance sa compétence, il repousse sa cible si elle est dans un rayon de 2 hexagones.

Augments

Arrière-garde
Arrière-garde
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
Bande de voleurs I
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Relances optimisées
Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
Danse des lames
Danse des lames
Vous gagnez une Irelia. Votre Irelia la plus forte gagne +40% de vitesse d'attaque et une nouvelle compétence qui lui permet de se ruer d'une cible à une autre, en infligeant des dégâts physiques aux deux.
Coups brûlants
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Frères d'armes I
Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Don du gardien
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
Connivence I
Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
Toubib à cran
Toubib à cran
Vous gagnez un Steb. La compétence de votre Steb le plus fort coûte 10 pts de mana en moins, mais elle ne soigne plus. Elle octroie +30% d'omnivampirisme à Steb et frappe 3 fois, chaque coup infligeant 65%.
Buffet de composants
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
Corrosion
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Maîtrise de l'artisanat
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 3 relances.
Départ différé
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Portfolio varié
Portfolio varié
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Vous gagnez 1 PO.
PO bonus : 0
Portfolio varié+
Portfolio varié+
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Vous gagnez 4 PO.
PO bonus : 0
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 70% de leurs PV combinés.
Œil pour œil
Œil pour œil
Tous les 14 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).
Morts restantes : 0
Œil pour œil+
Œil pour œil+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 11 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).
Morts restantes : 0
Centre d'excellence
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Collection vintage
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Cleptomanie
Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire de la boutique. Vous gagnez 3 PO.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent +12% d'amplification des dégâts.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Soins rentables I
Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 10 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV soignés.
Total des PV soignés : 0
Les secours arrivent
Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Pourvu que ça marche
Pourvu que ça marche
Vous gagnez une Powder. La compétence de votre Powder la plus forte a un rayon d'explosion augmenté de 2 hexagones et perd moins de dégâts sur la distance, mais elle inflige 60% de dégâts aux ALLIÉS.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.
Collectionneur d'objets I
Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Sac de butin I
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Régicide
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 3 PO à la place. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Forge à retardement
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Première ligne
Première ligne
Vos unités gagnent +2.5 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Héros solitaire
Héros solitaire
Votre dernière unité en vie gagne +100% de vitesse d'attaque et +30% de durabilité.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Chimiste fou
Chimiste fou
Vous gagnez un Singed. Votre Singed le plus fort ne peut plus attaquer, mais court constamment en laissant derrière lui une traînée de poison qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Sa compétence le cible alors toujours et lui octroie +20% d'omnivampirisme et de vitesse de déplacement à la place.
Flux de mana I
Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 3 pts de mana bonus par attaque.
Mentor I
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.
Palier 1
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Un pour tous I
Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Paliers inférieurs
Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Encombrement
Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.
Objets de Pandore
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Jeu de patience
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Placébo
Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
Placébo+
Placébo+
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
Optimisation optimisée
Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Toujours plus vite I
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Recombobulateur
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Recyclage de relances
Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.
Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.
Nouveau départ
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Boutique truquée
Boutique truquée
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés.
Boutique truquée+
Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
L'amour du risque
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Jour de relance I
Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Butin de guerre I
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Superstars I
Superstars I
Vos unités infligent 5% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 2% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 2 relances.
Bonus : 0%
Soutien post-mortem
Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 9 fois, vous gagnez une Enclume à objets de soutien et supprimez le mannequin d'entraînement.
Soutien post-mortem+
Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 5 fois, vous gagnez une Enclume à objets de soutien et supprimez le mannequin d'entraînement.
Survivant
Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 60 PO.
Rebuts
Rebuts
Après chaque carrousel, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Cours de soutien I
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Liberté conditionnelle
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
Trollage
Trollage
Vous gagnez un Trundle. La compétence de votre Trundle le plus fort ne lui rend plus de PV, mais lui octroie +125% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et lui octroie définitivement +1.5% de dégâts d'attaque. Son mana max est réduit de 40.
Liberté !
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.
Une découverte en or
Une découverte en or
Les champions qui ont évolué grâce à l'Anomalie génèrent 2 PO toutes les 2 éliminations. Vous gagnez 10 relances gratuites.
Dés magiques
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Récompense : 0
Recherches académiques
Recherches académiques
Chaque fois que vous créez un objet, vous gagnez une Enclume à objets complets à la place. Cette enclume vous offre toujours un objet de l'Académie et l'objet créé. Vous gagnez 2 composants aléatoires. Vous gagnez une Lux et un Ezreal.
Blason de l'Académie
Blason de l'Académie
Vous gagnez un Emblème d'Académie et une Leona.
Poussée d'adrénaline
Poussée d'adrénaline
Au début du combat et toutes les 6 sec, tous les Assaillants attaquent 85% plus vite pendant 2.5 sec. Vous gagnez un Nocturne et une Akali.
Guérilla
Guérilla
Les Feux volants gagnent +0% de dégâts d'attaque et +0 puissance par hexagone qu'ils traversent. Vous gagnez un Scar.
Tout ce qui brille
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Tout ce qui brille+
Tout ce qui brille+
Choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Augmente votre maximum d'intérêts à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Blason d'Embuscade
Blason d'Embuscade
Vous gagnez un Emblème d'Embuscade et une Camille.
Autre Anomalie
Autre Anomalie
Après la manche de l'Anomalie (4-6), vous gagnez un objet qui duplique l'effet d'Anomalie choisi sur le champion équipé.
Représailles arcaniques
Représailles arcaniques
Quand les Sorciers meurent, ils infligent des dégâts magiques équivalents à 300% de leur puissance à toutes les unités adjacentes. Vous gagnez un Vladimir.
Blason d'Artilleur
Blason d'Artilleur
Vous gagnez un Emblème d'Artilleur et une Tristana.
Blason d'Automate
Blason d'Automate
Vous gagnez un Emblème d'Automate et un Nocturne.
Je reviens vite
Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 4 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Changement critique
Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 1% de chances de coup critique est convertie en +1% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
Cicatrices
Cicatrices
Chaque fois que les Veilleurs sont attaqués, ils gagnent +2% de dégâts d'attaque. Chaque fois que les Veilleurs sont touchés par une compétence, ils gagnent +4 puissance. Vous gagnez un Vander.
Super sac de butin
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Blason de Rose noire
Blason de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire.
Âme ardente I
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Amplification des dégâts bonus : +0%
Blason de Bagarreur
Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Sett.
Vengeance violente
Vengeance violente
Vous gagnez 2 Renni. La compétence de votre Renni la plus forte coûte 20 pts de mana en moins et la fait foncer vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 110% des dégâts normaux à sa cible et des dégâts réduits aux ennemis sur son passage.
L'armée des uns
L'armée des uns
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Frères d'armes II
Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +150 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 12% de ses PV max pendant 10 sec.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
Catégorie cinq
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 85% des dégâts originaux.
Blason de Baron de la chimie
Blason de Baron de la chimie
Vous gagnez un Emblème de Baron de la chimie et une Renata Glasc.
Lucidité
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Connivence II
Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
Accélérateur mécanique
Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Clonage
Clonage
Renforce un hexagone au centre du plateau. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV et un coût en mana augmenté de 20%.
Esprit encombré
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Blason de Conquérant
Blason de Conquérant
Vous gagnez un Emblème de Conquérant et une Rell.
Popularité
Popularité
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO chaque fois que l'unité la plus à gauche sur votre banc a été mise sur le plateau par 2 autres joueurs au cours de cette partie.
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +30 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Pacte de sang
Pacte de sang
Vous gagnez un Vladimir. Votre Vladimir le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 5 pts de mana bonus. Sa compétence ne le soigne plus, mais lui octroie +6% d'amplification des dégâts, inflige 70% de dégâts bonus et inflige des dégâts bonus aux 2 ennemis les plus proches.
Protection royale
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
Domination
Domination
Les Dominateurs gagnent +20% de vitesse d'attaque quand ils sont protégés par un bouclier. Quand un Dominateur tue un ennemi, tous les Dominateurs gagnent un bouclier de 150 PV pendant 4 sec. Vous gagnez une Cassiopeia.
Blason de Dominateur
Blason de Dominateur
Vous gagnez un Emblème de Dominateur et un Blitzcrank.
Esprit du dragon
Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et + 10% de durabilité.
Aléatoirement vôtre
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Blason de Pacifieur
Blason de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur et un Loris.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Blason de Famille
Blason de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Violet.
Blason de Feu volant
Blason de Feu volant
Vous gagnez un Emblème de Feu volant et une Zeri.
Magie interdite
Magie interdite
Toutes les 3 éliminations auxquelles participe un champion de la Rose noire ou Sion, Sion gagne définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et +10 PV max. Vous gagnez 3 champions de la Rose noire. (Effets cumulés : 0)
Investissement sur le futur
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
PO à venir : 0.
Cristaux fracturés
Cristaux fracturés
Quand un Automate tire sa décharge d'énergie, il tire une deuxième fois sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 50% des dégâts d'origine. Vous gagnez un Amumu et un Nocturne.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
Fini la rigolade
Fini la rigolade
Vous gagnez un Vander. Votre Vander le plus fort gagne une nouvelle compétence qui n'octroie plus de résistances, mais qui inflige 65% de dégâts bonus et repousse la cible, infligeant 25% des dégâts originaux de la compétence à tous les ennemis touchés.
Mannequins rentables
Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 70% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés.
Soins rentables II
Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 20 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV soignés.
Total des PV soignés : 0
Frappe très lourde
Frappe très lourde
Toutes les 3 sec, la prochaine attaque des Bagarreurs inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 6% des PV max bonus. Vous gagnez un Steb et un Trundle.
Besace héroïque
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Par-delà la tombe
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Maintien de l'ordre
Maintien de l'ordre
Les Pacifieurs gagnent +10% de dégâts d'attaque. Tous les 5 ennemis recherchés morts, vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Steb et une Maddie.
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +7% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Relation longue distance
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Explosion de butin
Explosion de butin
Quand les unités d'Embuscade tuent des ennemis, elles ont une chance de générer du butin. La probabilité augmente avec les chances de coup critique. La valeur du butin peut aussi devenir critique. Dans ce cas, vous en obtenez encore plus. Vous gagnez une Camille et une Powder.
Volonté de la massue
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
Vous gagnez 6 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Flux de mana II
Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 5 pts de mana bonus par attaque.
Mentor II
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Étoiles supérieures
Étoiles supérieures
Début du combat : 2 champions à 1 PO aléatoires passent à 3 étoiles pour cette manche et gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 puissance.
Obstination
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +15 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
Noble sacrifice
Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
Sous le couvert de la nuit
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
Guillotine noxienne
Guillotine noxienne
Les Conquérants exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV. Quand ils le font, ils gagnent +5 armure et résistance magique jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez un Darius et un Draven.
Un pour tous II
Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +2.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
Surcharge de PV
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 115% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Voir la vie en bleu
Voir la vie en bleu
À chaque combat, quand les 5 premiers Rebelles meurent, ils invoquent une copie d'eux-mêmes ayant 1 étoile de moins et 400 PV de moins. Vous gagnez une Akali et une Irelia.
Paire de quatre
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Lotus perforant I
Lotus perforant I
Vos unités gagnent +10% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
Blason de Combattant d'arène
Blason de Combattant d'arène
Vous gagnez un Emblème de Combattant d'arène et un Urgot.
Forge portative
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Boucliers renforcés
Boucliers renforcés
Quand vos unités sont protégées par un bouclier, elles gagnent +10% de durabilité. Quand les alliés tombent pour la première fois sous 50% de leurs PV, ils gagnent un bouclier de 100-225 PV (selon la phase) pendant 3 sec.
Triomphe
Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Toujours plus vite II
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Pyromanie
Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Blason d'Assaillant
Blason d'Assaillant
Vous gagnez un Emblème d'Assaillant et une Akali.
Pluie d'or
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie d'or+
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Blason de Rebelle
Blason de Rebelle
Vous gagnez un Emblème de Rebelle et une Akali.
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Fabrication en série
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Collection de roquettes
Collection de roquettes
Les roquettes des Artilleurs infligent 40% de dégâts bonus. Toutes les 50 roquettes tirées par vos Artilleurs, vous gagnez un Percepteur (max 2). Vous gagnez une Tristana et un Urgot. (Roquettes tirées : 0)
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage+
Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Tisseur de sorts vampirique
Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Charognard
Charognard
À chaque combat, les 4 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Blason de Ferrailleur
Blason de Ferrailleur
Vous gagnez un Emblème de Ferrailleur et un Ziggs.
Blason de Sentinelle
Blason de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle et une Rell.
Coup de bouclier
Coup de bouclier
Les Sentinelles gagnent +8% d'armure et de résistance magique bonus. Toutes les 4 sec, leur prochaine attaque inflige des dégâts magiques équivalents à 100% de leurs résistances totales. Vous gagnez un Loris.
Bug de la boutique
Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 3 sec pendant 30 sec.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Blason de Sniper
Blason de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper et une Zeri.
Nid de Sniper
Nid de Sniper
Les Snipers gagnent +8% d'amplification des dégâts par manche débutée sur le même hexagone de départ (max : +32%). Vous gagnez une Zeri.
Blason de Sorcier
Blason de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier et un Vladimir.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +15 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Régénération fluctuante
Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 4% de leurs PV max toutes les 5 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Butin de guerre II
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Nuit étoilée
Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 3 PO.
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
Nuit étoilée+
Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
Superstars II
Superstars II
Vos unités infligent 7% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 5% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 4 relances.
Bonus : 0%
Soutien matériel
Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Cours de soutien II
Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
Transmission de mutation
Transmission de mutation
Les Expérimentations gagnent +12% de PV et vous octroient un hexagone spécial. Au début du combat, l'Expérimentation sur cet hexagone est tuée, octroyant son bonus d'Expérimentation aux autres hexagones laboratoire. Vous gagnez 3 Expérimentations.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
Pilleur de tombes I
Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
Ferraille à gogo
Ferraille à gogo
Tous les 6 composants convertis par les Ferrailleurs, vous gagnez un composant aléatoire (5 max). Vous gagnez une Powder et un Trundle.
Composants convertis : 0/6
Mannequin offensif
Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
Secteur commercial
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Entraînement rigoureux
Entraînement rigoureux
Les Combattants d'arène gagnent définitivement +1.5 dégâts d'attaque s'ils ont perdu le dernier combat. S'ils l'ont gagné, ils gagnent +45 PV à la place. Vous gagnez un Urgot.
Rencontre du septième type
Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 7 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 5 emblèmes aléatoires.
Type : Loi martiale
Type : Loi martiale
Quand Ambessa lance sa compétence, Caitlyn lance une attaque renforcée sur la cible d'Ambessa, infligeant 225% de dégâts. Ambessa gagne 30% des dégâts d'attaque de Caitlyn.
Vous gagnez une Caitlyn et une Ambessa.
Type : Menaces
Type : Menaces
Quand Powder est sur le plateau avec Silco, elle gagne le type Dominateur, mais ne profite plus de Famille. Quand son singe explose, il crée 3 des monstruosités de Silco.
Vous gagnez une Powder 2 étoiles et un Silco.
Type : Réunion
Type : Réunion
Quand Vi lance sa compétence, Ekko lance 3 images rémanentes vers la cible de Vi, infligeant 50% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Vi déclenche un séisme vers la cible d'Ekko, infligeant 150% de dégâts.
Vous gagnez une Vi et un Ekko.
Type : Sœurs
Type : Sœurs
Gain du type Sœurs. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +75% de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +40% de dégâts d'attaque bonus pendant 7 sec.
Vous gagnez une Vi et une Jinx.
Type : Duo improbable
Type : Duo improbable
Jinx et Sevika gagnent +10% de dégâts d'attaque et +150 PV. Chaque fois que l'une d'elles lance sa compétence, l'autre récupère 15 pts de mana. Le bras de Sevika est plus chanceux.
Vous gagnez une Jinx et une Sevika.
Tiercé I
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +250 PV et +18% de vitesse d'attaque.
Avènement des deux
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 1 unités à 2 PO.
Pluie de deux
Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Rage de Sterak
Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +35% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Vitalité vampirique
Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 25% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Blason de Visionnaire
Blason de Visionnaire
Vous gagnez un Emblème de Visionnaire et une Renata Glasc.
Invocation du Néant
Invocation du Néant
Tous les 220 pts de mana dépensés par des Visionnaires pendant un combat, vous invoquez un être du Néant (max 5 êtres du Néant). Vous gagnez une Rell et une Morgana.
L'être du Néant a 550-700 PV (selon la phase).
Mannequin emblématique I
Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
Guerre pour la basse-ville
Guerre pour la basse-ville
Chaque fois que vous choisissez de conserver votre shimmer sur le marché noir, vous récupérez 4 PV de Tacticien et vous gagnez 6 PO. Vous gagnez une Renni.
Récompenses de guerre
Récompenses de guerre
Après avoir infligé 60 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
(Actuellement : 0)
Blason de Veilleur
Blason de Veilleur
Vous gagnez un Emblème de Veilleur et un Vander.
Famille unie
Famille unie
Si au moins 2 membres de la Famille sont en vie après 14 sec de combat ou à la fin du combat, vous gagnez une copie aléatoire de Vander, de Powder ou de Violet. Vous gagnez une Powder et une Violet.
Ce qui ne te tue pas
Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
Pourquoi pas les deux ?
Pourquoi pas les deux ?
Quand 2 champions Transformation identiques sont sur le plateau sous des formes différentes, ils gagnent tous les deux +30 puissance, armure et résistance magique et +30% de dégâts d'attaque. Quand vous faites passer un champion Transformation à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles. Vous gagnez un Swain et un Gangplank.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 1 manche, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Couronne de l'Académie
Couronne de l'Académie
Vous gagnez un Emblème d'Académie et un objet sponsorisé aléatoire.
Couronne d'Embuscade
Couronne d'Embuscade
Vous gagnez un Emblème d'Embuscade, une Main de la justice et une Camille.
Une aventure exaltante
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez 6 relances.
Champions : 0 0 0
Enragement
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Usine à artefacts
Usine à artefacts
Au début de chaque manche, les objets complets sur votre banc se transforment en artefacts aléatoires. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts et 2 Suppresseurs.
Couronne d'Artilleur
Couronne d'Artilleur
Vous gagnez un Emblème d'Artilleur, un Ouragan de Runaan et une Tristana.
Pas le choix
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Couronne d'Automate
Couronne d'Automate
Vous gagnez un Emblème d'Automate, un Brise-garde et un Nocturne.
Abondance de ceintures
Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
Couronne de Rose noire
Couronne de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire, un Morellonomicon et une Cassiopeia.
Âme ardente II
Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +30% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
À toute allure
À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Amplification des dégâts bonus : +0%
Durabilité bonus : +0%
Couronne de Bagarreur
Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Rédemption et un Sett.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.
Frères d'armes III
Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +300 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.
Trésors enfouis III
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Ligne arrière renforcée
Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur votre dernière rangée gagnent +35% de dégâts d'attaque et +40 puissance.
Appel du chaos
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Couronne de Baron de la chimie
Couronne de Baron de la chimie
Vous gagnez un Emblème de Baron de la chimie, une Dent de Nashor et un Smeech.
Couronne de Conquérant
Couronne de Conquérant
Vous gagnez un Emblème de Conquérant, un Dernier souffle et une Rell.
Couronnement
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +30% de vitesse d'attaque bonus, +30% de dégâts d'attaque bonus et +40 puissance bonus.
Affaires louches
Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.
Couronne de Dominateur
Couronne de Dominateur
Vous gagnez un Emblème de Dominateur, un Vœu du protecteur et un Blitzcrank.
Usages multiples
Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
Couronne de Pacifieur
Couronne de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur, une Lame d'infini et un Loris.
Lancer de dés
Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Couronne de Famille
Couronne de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille, une Rédemption, un Vander et une Violet.
Polissage final
Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.
Couronne de Feu volant
Couronne de Feu volant
Vous gagnez un Emblème de Feu volant, un Vœu du protecteur et un Scar.
Emblématique
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +30 PV par emblème qu'elles portent.
Rafale de coups
Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +35% de chances de coup critique.
Mémoire des victimes
Mémoire des victimes
Chaque fois qu'un champion allié meurt, vos unités gagnent définitivement +15 PV, +2% de dégâts d'attaque ou +2 puissance, selon le rôle du champion mort.
PV : 0
Dégâts d'attaque : 0%
Puissance : 0
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Étoile supérieure
Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
Palais des glaces
Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 100% des PV du champion d'origine et ils infligent 40% de dégâts en moins.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Spéculation
Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Golem de guerre
Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
Présage renforcé
Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.
Investissement+
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement++
Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
Vous gagnez 5 PO. Vos champions gagnent définitivement +11 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO.
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 5 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Limite repoussée
Limite repoussée
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 60 PO.
Buffs à gogo
Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Vers l'infini
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Vers l'infini+
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Lotus perforant II
Lotus perforant II
Vos unités gagnent +30% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
Couronne de Combattant d'arène
Couronne de Combattant d'arène
Vous gagnez un Emblème de Combattant d'arène, un Gage de Sterak et un Gangplank.
La vie en prismatique
La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses. Tous les orbes dorés et prismatiques contiennent encore plus de butin !
Ticket prismatique
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
La qualité avant la quantité
La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
Couronne d'Assaillant
Couronne d'Assaillant
Vous gagnez un Emblème d'Assaillant, une Lame enragée de Guinsoo et un Nocturne.
Réfracteur de lumière
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Couronne de Rebelle
Couronne de Rebelle
Vous gagnez un Emblème de Rebelle, un Gantelet précieux et une Akali.
Lumière dérobée
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Couronne de Ferrailleur
Couronne de Ferrailleur
Vous gagnez un Emblème de Ferrailleur, un Ziggs et 2 composants aléatoires.
Couronne de Sentinelle
Couronne de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle, une Couronne de la reine et un Loris.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Shopping intensif
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Vous gagnez 4 PO.
Couronne de Sniper
Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et une Zeri.
Couronne de Sorcier
Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Casque adaptatif et un Vladimir.
Butin de guerre III
Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Vases communicants
Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 5 champions équipés de 1 objet(s) ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
Abonnement
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2.5% de vitesse d'attaque.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez une Cape du Tacticien et un emblème aléatoire.
Œuf d'or
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Pilleur de tombes II
Pilleur de tombes II
Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
Type : Génies
Type : Génies
Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 30 % de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 100 % de dégâts.
Vous gagnez un Heimerdinger et un Ekko.
Type : Frères de sang
Type : Frères de sang
Vander gagne définitivement +35 PV max chaque fois que Silco lance sa compétence. Silco gagne définitivement +8 puissance chaque fois que Vander meurt.
Vous gagnez un Vander 2 étoiles, un Silco et une Lance de Shojin.
Tiercé II
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +450 PV et +30% de vitesse d'attaque.
Ascension sociale
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Couronne de Visionnaire
Couronne de Visionnaire
Vous gagnez un Emblème de Visionnaire, une Lance de Shojin et une Renata Glasc.
Nuée du Néant
Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 9 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +50% de vitesse d'attaque et +40% d'omnivampirisme.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +2.5% de vitesse d'attaque.
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
Couronne de Veilleur
Couronne de Veilleur
Vous gagnez un Emblème de Veilleur, un Cœur intrépide et un Scar.
Attente récompensée II
Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Tacticians

Arcane Jinx Unbound

Chibi Arcane Caitlyn

Chibi Firelight Ekko

Chibi Arcane Vi

Chibi Prestige Superfan Annie

Down to the Last Drop Arena

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