Set 15 Update

Set Mechanic: Power Ups

Power Ups have stormed into the arena, giving players the boost they need to ascend the ranks of the Coliseum! You can use the Power Snax on a champion to open an armory of empowering options for that champion. This should let you make any champion a superstar, and, when you're bored of them or find an even more exciting unit, you can pop off the Power Up and use it to Power Up the new champion! You will get 2 Power Snax each game during rounds 1-3 and 3-6.

Roles Revamped

With the launch of K.O. Coliseum, TFT is revising and evolving unit roles to offer more melee carries, weird but fun specialized units with different types of ultimates and attacks, and an overall more interesting gameplay experience. The game is changing how units gain mana depending on their roles, and how champions interact with different gameplay systems. For example, Tanks will now gain 5 mana per attack and will generate mana from taking damage. They'll also be at the center of aggression more often, making them more likely to be targeted. Meanwhile, casters will no longer generate mana from taking damage and will gain less mana per attack, but they’ll benefit from a small passive mana‐generation rate. The item system has also been overhauled so that most items now grant ongoing mana generation in place of initial mana.
These adjustments won't change how you've been playing TFT, but they will solve for edge cases like splash damage granting the enemy carries extra mana.
K.O. Coliseum will be available on PBE Tuesday, July 15th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, July 30th with patch 15.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Aatrox
1gold
Aatrox
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Colosse 0
Colosse
Poids lourd 0
Poids lourd
Tank physique
Range
1
Vigueur des lames
Mana
20/80
Aatrox récupère 126/152/194 (Ability powerHealth) PV et inflige 125/190/280 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Les soins et les dégâts sont augmentés jusqu'à 100% en fonction des PV manquants d'Aatrox.

Soins : 152 = 4% Health + 105 Ability power
[100/105/110]
Dégâts : Ability power
[25/40/55]
Dégâts : 190 = 150 (Attack damage) + 40 (Ability power)
[100/150/225]
Ezreal
1gold
Ezreal
Académie du combat 0
Académie du combat
Prodige 0
Prodige
Compétence hybride
Range
4
Force grandissante
Mana
0/50
Ezreal tire sur la cible actuelle, lui infligeant 230/350/600 (Ability power) pts de dégâts magiques et 115/175/300 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Ezreal se téléporte sur une courte distance, puis gagne 25% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et 12 (Potential) de dégâts d'attaque et de puissance pour le reste du combat.

Dégâts physiques : 175
[115/175/300]
Dégâts magiques : 350
[230/350/600]
Bonus : 4 Attack damage par Potential ; 4 Ability power par Potential
Garen
1gold
Garen
Académie du combat 0
Académie du combat
Bastion 0
Bastion
Tank physique
Range
1
Méga-lame de la justice
Mana
20/80
Garen récupère 372/436/526 (HealthAbility power) PV et inflige 150/226/352 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à la cible.
Garen gagne 1 effet au lancement. Chaque effet cumulé octroie à Garen 11/13/15 (Potential) PV max.

Soins : 436 = 6% Health + 360 Ability power
[330/360/390]
Dégâts : 226 = 10% Health + 100 Attack damage
[80/100/125]
PV permanents : 13 = 4 + 3 Health par Potential
[2/4/6]
Gnar
1gold
Gnar
Luchador 0
Luchador
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Range
4
Gadagadagada !
Mana
0/40
Passive : Gnar gagne 8% (Ability power) de vitesse d'attaque pour chaque attaque contre la même cible, cumulable jusqu'à 80% (Ability power).
Active : Pendant 6 sec, Gnar gagne 90% de dégâts d'attaque et octroie 20/25/35% de dégâts d'attaque à deux alliés proches, donnant la priorité aux champions d'attaque.

Dégâts d'attaque bonus
[90/90/90]
Dégâts d'attaque des alliés
[20/25/35]
Kalista
1gold
Kalista
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Exécuteur 0
Exécuteur
Compét. physique
Range
4
Lance spirituelle
Mana
10/90
Kalista projette une lance sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 460/690/1035 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si l'ennemi meurt sur le coup, la lance continue sa route et inflige les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.

Dégâts : Ability power
[60/90/135]
Dégâts : 690 = 600 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[400/600/900]
Kayle
1gold
Kayle
Spectre 0
Spectre
Duelliste 0
Duelliste
Spécialiste magique
Range
4
Démone déchaînée
Passive : les attaques de Kayle infligent 30/45/70 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Kayle se renforce en fonction du niveau de Tacticien.
Niveau 6 : toutes les 3 attaques, Kayle lance une vague qui inflige 60/90/140 (Ability power) pts de dégâts magiques et 20% de scission magique aux ennemis pendant 3 sec.
Niveau 9 : toutes les attaques de Kayle lancent une vague. Les vagues vont plus loin.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 45 (Ability power)
[30/45/70]
Dégâts de la vague : 90 (Ability power)
[60/90/140]
Kennen
1gold
Kennen
Cellules suprêmes 0
Cellules suprêmes
Protecteur 0
Protecteur
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Range
1
Œil du cyclone
Mana
30/85
Kennen récupère 215/273/353 (HealthAbility power) PV, puis inflige 130/195/300 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.

Soins : 273 = 5% Health + 210 Ability power
Dégâts : 195 (Ability power)
[130/195/300]
Lucian
1gold
Lucian
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Double tir
Mana
0/40
Lucian tire 4 projectiles vers sa cible. Chaque projectile inflige 85/130/200 (Ability power) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché. Pour chaque projectile qui ne touche pas d'ennemi, Lucian récupère 10 de mana.

Dégâts : 130 (Ability power)
[85/130/200]
Malphite
1gold
Malphite
L'Équipage 0
L'Équipage
Protecteur 0
Protecteur
Tank magique
Range
1
Fort comme un roc
Mana
0/100
Passive : Malphite gagne 20 d'armure pour chaque objet équipé.
Active : Malphite inflige 189/283/426 (ArmorAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans une zone conique.

Dégâts : 283 = 60 Ability power + 405% Armor
[270/405/610]
Naafiri
1gold
Naafiri
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Colosse 0
Colosse
Combattant physique
Range
1
Mort tournoyante
Mana
0/30
Naafiri gagne un bouclier de 100/120/150 (Ability power) PV pendant 2 sec, puis inflige 150/225/340 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible.

Bouclier : 120 = 120 Ability power
[100/120/150]
Dégâts : 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Rell
1gold
Rell
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Lance céleste indestructible
Mana
0/40
Rell inflige 130/195/295 (Ability power) pts de dégâts magiques sur une courte ligne à travers sa cible, puis réduit ses dégâts subis de 20/30/45 (Ability power) pendant 4 sec.

Dégâts : 195 (Ability power)
[130/195/295]
Réduction fixe des dégâts : 30 (Ability power)
[20/30/45]
Sivir
1gold
Sivir
L'Équipage 0
L'Équipage
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Range
4
Boomerang stellaire
Mana
0/60
Sivir lance une lame-boomerang qui traverse la cible actuelle sur deux hexagones. Cette lame inflige 190/285/430 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% par coup.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 285 = 255 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[170/255/385]
Syndra
1gold
Syndra
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Prodige 0
Prodige
Compét. magique
Range
4
Éclat d'étoile
Mana
0/30
Syndra inflige 230/345/520 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 10.

Dégâts : 345 (Ability power)
[230/345/520]
Zac
1gold
Zac
Spectre 0
Spectre
Poids lourd 0
Poids lourd
Tank magique
Range
1
Ondulation de la réalité
Mana
30/75
Zac récupère 240/280/350 (Ability power) PV et inflige 146/232/372 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis dans rayon de 1 hexagone.

Soins : 280 (Ability power)
[240/280/350]
Damage: 232 (Health) = 150 (Ability power) + 7% (Health)
[7/7/7]
Dr. Mundo
2gold
Dr. Mundo
Luchador 0
Luchador
Colosse 0
Colosse
Tank physique
Range
1
Coup de chaise en acier
Mana
30/90
Passive : toutes les 7 sec, la prochaine attaque de Dr. Mundo inflige 114/190/332 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques bonus.
Active : Dr. Mundo gagne 325/380/450 (Ability power) PV max en 1.5 sec et déclenche immédiatement sa compétence passive.

Dégâts : 190 = 8% Health + 75 Attack damage
[50/75/125]
Soins : 380 (Ability power)
[325/380/450]
Gangplank
2gold
Gangplank
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Duelliste 0
Duelliste
Combattant physique
Range
1
Giga pistolet doré
Mana
0/40
Gangplank inflige 350/525/875 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 (Range) hexagones. Si la cible meurt, il a 40% Ability power de chances de gagner 1 PO.

Dégâts : 525 (Attack damage)
[350/525/875]
Chances de gagner des PO : 40% = 40% (Ability power)
Janna
2gold
Janna
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Protecteur 0
Protecteur
Stratège 0
Stratège
Compét. magique
Range
4
Chrysalide de cristal
Mana
10/60
Janna octroie un bouclier de 80/100/135 (Ability power) PV aux 2 alliés ayant le moins de PV pendant 4 sec, puis elle lance des papillons qui infligent 480/720/1160 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les 2 ennemis les plus proches.

Bouclier sur les alliés : 100
[80/100/135]
Damage per Butterfly: 180 (Ability power)
[120/180/290]
Total Damage: 720 (Ability power)
Jhin
2gold
Jhin
Spectre 0
Spectre
Sniper 0
Sniper
Spécialiste physique
Range
4
Tomber de rideau
Mana
0/4
Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est toujours de 0.75/0.75/0.85. Tous les 1% de vitesse d'attaque bonus, il gagne +0,8% de dégâts d'attaque. Une attaque sur quatre est améliorée pour infliger 210/315/485 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 315 = 270 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[180/270/415]
Dégâts : Ability power
[30/45/70]
Vitesse d'attaque :
[0.75/0.75/0.85]
Kai'Sa
2gold
Kai'Sa
Cellules suprêmes 0
Cellules suprêmes
Duelliste 0
Duelliste
Carry physique
Range
4
Missiles mortels
Mana
0/50
Passive : les éliminations octroient à Kai'Sa 1% de dégâts d'attaque permanents.
Active : Kai'Sa tire 8 missiles répartis entre la cible et les ennemis proches. Chaque missile inflige 41/63/94 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : Ability power
[6/8/14]
Dégâts : 63 = 55 (Attack damage) + 8 (Ability power)
[35/55/80]
Katarina
2gold
Katarina
Académie du combat 0
Académie du combat
Exécuteur 0
Exécuteur
Faucheur magique
Range
1
Téléportation embusquée
Mana
0/30
Katarina se téléporte vers l'ennemi qui a le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, puis inflige 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Katarina se téléporte et inflige 59/88/137 (Ability powerPotential) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/350]
Dégâts des téléportations supplémentaires : 88 (Ability powerPotential) = 13% par Potential de 225
Kobuko
2gold
Kobuko
Mentor 0
Mentor
Poids lourd 0
Poids lourd
Tank physique
Range
1
Mantra de la patte dorée
Mana
20/70
Kobuko gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec. Sa prochaine attaque inflige 244/384/622 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques bonus et étourdit pendant 1.75 sec.

Bouclier : 375 = 375 Ability power
[325/375/450]
Dégâts : 384 = 125 (Attack damage) + 18% (Health)
[100/125/155]
Lux
2gold
Lux
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Éruption spirituelle
Mana
20/60
Lux lance une boule d'énergie vers le plus grand groupe d'ennemis contenant sa cible. Lorsque la boule d'énergie arrive, elle inflige 20% de scission aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 5 sec. Elle inflige 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre ces ennemis, ainsi que 90/135/210 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun.

Dégâts répartis : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Dégâts : 135 (Ability power)
[90/135/210]
Rakan
2gold
Rakan
Académie du combat 0
Académie du combat
Protecteur 0
Protecteur
Tank magique
Range
1
Centre de l'attention
Mana
15/65
Rakan récupère 350/400/625 (Ability power) PV et inflige 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches.
Rakan rend 165/195/255 (Potential) PV aux 2 alliés avec le moins de PV.

Soins : 400 (Ability power)
[350/400/625]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Soins aux alliés : 195 = 65 par Potential
[55/65/85]
Shen
2gold
Shen
L'Équipage 0
L'Équipage
Bastion 0
Bastion
Edgelord 0
Edgelord
Tank magique
Range
1
Armure de combat : charge complète
Mana
25/75
Shen gagne un bouclier de 400/475/575 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 3 prochaines attaques de Shen infligent 34/52/79 (Magic resist) pts de dégâts bruts bonus.

Bouclier : 475 (Ability power)
[400/475/575]
Dégâts : 52 = 115% Magic resist
[75/115/175]
Vi
2gold
Vi
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Colosse 0
Colosse
Tank physique
Range
1
Coup de poing explosif
Mana
20/75
Passive : Vi gagne 2 ArmorMagic resist pour chaque composant équipé dans votre équipe.
Active : Vi récupère 200/250/300 (Ability power) PV, inflige 150/225/350 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible, et inflige 20% de scission aux ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission : réduit l'armure.

Soins : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Dégâts : 225 (Attack damage)
[150/225/350]
Xayah
2gold
Xayah
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Edgelord 0
Edgelord
Carry physique
Range
4
Plumes acérées
Mana
20/70
Xayah gagne 80% (Ability power) de vitesse d'attaque pendant 3 attaques. Ces attaques infligent 40/60/95 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus à la cible et à 2 ennemis proches.

Vitesse d'attaque : 80 (Ability power)
Dégâts : 60 (Attack damage)
[40/60/95]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Bastion 0
Bastion
Tank physique
Range
1
Lance protectrice
Mana
10/65
Xin Zhao récupère 290/360/450 (Ability power) PV, inflige 100/150/235 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones, et marque la cible actuelle. Pendant 3 sec, Xin Zhao subit 40% de dégâts réduits des ennemis qui ne sont pas marqués.

Soins : 360 (Ability power)
[290/360/450]
Dégâts : Attack damage
[100/150/235]
Ahri
3gold
Ahri
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Briseuse de cœurs
Mana
10/50
Ahri inflige 465/700/1125 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible actuelle, augmentés de 50% en fonction des PV manquants de la cible.
Si la cible est éliminée, elle inflige 55% des dégâts excédentaires répartis entre les 2 ennemis les plus proches, plus 40/60/95 (Ability power) pts de dégâts magiques par cible.

Dégâts : 700 (Ability power)
[465/700/1125]
Dégâts secondaires : 60 (Ability power)
[40/60/95]
Caitlyn
3gold
Caitlyn
Académie du combat 0
Académie du combat
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Range
4
Balle magique rebondissante
Mana
0/60
Caitlyn tire une balle sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 370/555/885 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la première cible touchée. La balle rebondit sur un ennemi proche, lui infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Les balles rebondissent 3 (Potential) fois de plus.

Dégâts : Ability power
[30/45/70]
Dégâts : 555 = 510 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[340/510/815]
Dégâts secondaires : 135 (Attack damage)
[90/135/210]
Rebonds supplémentaires : 3 = 1 par Potential
Darius
3gold
Darius
Cellules suprêmes 0
Cellules suprêmes
Poids lourd 0
Poids lourd
Combattant physique
Range
1
Grande guillotine
Mana
0/30
Darius récupère 110/170/225 (Ability power) PV, puis inflige 260/390/605 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible actuelle. Ces dégâts sont augmentés de 60% contre les tanks. Si la cible meurt, Darius relance immédiatement la compétence en infligeant 75% de dégâts.

Dégâts
[260/390/605]
Soins : 170 (Ability power)
[110/170/225]
Jayce
3gold
Jayce
Académie du combat 0
Académie du combat
Poids lourd 0
Poids lourd
Combattant physique
Range
1
Coup de marteau foudroyant
Mana
0/40
Jayce inflige 180/270/415 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.
Jayce tire 3 (Potential) étincelles réparties entre les 3 ennemis les plus proches. Les étincelles infligent 70/105/170 (Attack damage) pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 3.

Dégâts : Ability power
[20/30/50]
Dégâts : 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/365]
Dégâts d'étincelle : Attack damage
[70/105/170]
Nombre d'étincelles : 3 = 1 par Potential
Lulu
3gold
Lulu
Dresseuse de monstre 0
Dresseuse de monstre
Compét. magique
Range
4
Choisissez un monstre
Mana
0/100
Placez Lulu sur le plateau pour choisir un monstre à entraîner ! Chaque monstre a des compétences uniques.
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Dresseuse de monstre 0
Dresseuse de monstre
Carry magique
Range
4
Déferlement statique
Mana
0/40
Passive : Kog'Maw gagne +1 Ability power puissance par niveau de Dresseuse de monstre. Les attaques de Kog'Maw infligent 30/45/70 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : la prochaine attaque de Kog'Maw inflige 55/85/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à la cible et aux 2 ennemis les plus proches. Elle leur inflige ensuite 30% de scission magique et de scission pendant 4 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Kog'Maw gagne 12% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat.
Niveau 30 : Kog'Maw gagne une portée illimitée et ses bonus de vitesse d'attaque augmentent de 15%. Sa vitesse d'attaque max est alors de 6.

Dégâts à l'impact
[30/45/70]
Attaque renforcée : 85 (Ability power)
[55/85/130]
Rammus
3gold
Rammus
Dresseuse de monstre 0
Dresseuse de monstre
Tank magique
Range
1
Défense piquante
Mana
40/110
Passive : Rammus gagne 1 ArmorMagic resist par niveau de Dresseuse de monstre.
Active : Rammus gagne un bouclier de 400/500/600 (Ability power) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Rammus inflige 72/108/180 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les étourdit pendant 1 sec.
Niveau 15 : lorsqu'il lance sa compétence, Rammus bondit vers le groupe d'ennemis le plus proche dans un rayon de 2 hexagones et les provoque. Rammus gagne 10/15/20 (Ability power) PV max par ennemi provoqué.
Niveau 30 : Rammus gagne 1 Armor d'armure et Magic resist de résistance magique par niveau de dresseur. Il prolonge l'étourdissement à 1.5 sec.

PV du bouclier
[400/500/600]
Dégâts : 108 = 90% Armor + 90% Magic resist
[60/90/150]
PV par ennemi provoqué
[10/15/20]
Smolder
3gold
Smolder
Dresseuse de monstre 0
Dresseuse de monstre
Compét. physique
Range
4
Brûlure explosive
Mana
0/60
Passive : Smolder gagne 1% Attack damage de dégâts d'attaque par niveau de Dresseuse de monstre. Il inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec.
Active : Smolder inflige 22500/34000/54000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible, et 50/75/120 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches de sa cible.
Niveau 15 : toutes les 2 compétences lancées, Smolder tire une deuxième salve sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 75% de dégâts.
Niveau 30 : Smolder ignore 50% de l'armure de la cible. Le mana max de Smolder est réduit de 10.

Dégâts : 34000 (Attack damage)
[225/340/540]
Dégâts secondaires : 75 (Ability power)
[50/75/120]
Malzahar
3gold
Malzahar
Spectre 0
Spectre
Prodige 0
Prodige
Compét. magique
Range
4
Murmures insidieux
Mana
0/35
Malzahar infecte les 1 ennemis qui ne sont pas encore infectés, leur infligeant 520/780/1300 (Ability power) pts de dégâts magiques en 15 sec. Si une cible infectée meurt, l'infection se propage vers la cible non infectée la plus proche pour la durée restante.

Dégâts : 780 (Ability power)
[520/780/1300]
Neeko
3gold
Neeko
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Protecteur 0
Protecteur
Tank magique
Range
1
Éruption de fleurs tombantes
Mana
20/80
Neeko gagne 35/35/40% de durabilité et récupère 300/350/450 (Ability power) PV en 2 sec, puis inflige 120/180/290 (Ability power)  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Soins : 350 (Ability power)
[300/350/450]
Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Senna
3gold
Senna
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Exécuteur 0
Exécuteur
Compét. physique
Range
4
Super canon laser
Mana
15/75
En 1 seconde, Senna inflige 350/530/840 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques en ligne droite à travers la cible actuelle. Les ennemis suivants touchés subissent 77/117/185 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Lorsqu'il ne lui reste plus aucune cible, Senna récupère du mana en fonction du temps restant.

Dégâts : Ability power
[35/55/85]
Dégâts : 530 = 475 (Attack damage) + 55 (Ability power)
[315/475/755]
Dégâts secondaires : 117 = 22% de 530
Swain
3gold
Swain
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Bastion 0
Bastion
Sorcier 0
Sorcier
Tank magique
Range
1
Plumes scintillantes
Mana
20/80
Swain gagne 395/496/658 (HealthAbility power) PV max, puis inflige 25/35/55 (Ability power) pts de dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Les compétences suivantes de Swain lui permettent de récupérer 345/446/608 (Health) PV et d'augmenter ses dégâts de 6/9/14 (Ability power).

PV gagnés : 496 = 10% Health + 325 (Ability power)
[300/325/350]
Damage: 35 (Ability power)
[25/35/55]
Soins : 446 = 10% Health + 275 (Ability power)
[250/275/300]
Augmentation des dégâts : Ability power
[6/9/14]
Udyr
3gold
Udyr
Mentor 0
Mentor
Colosse 0
Colosse
Duelliste 0
Duelliste
Tank physique
Range
1
Posture du phénix flamboyant
Mana
40/80
Udyr effectue 3 attaques rapides. Chaque attaque permet à Udyr de récupérer 160/200/250 (Ability power) PV et inflige 35/50/80 (Attack damage) dégâts bonus aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 200 (Ability power)
[160/200/250]
Dégâts de zone : 50 (Attack damage)
[35/50/80]
Viego
3gold
Viego
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Duelliste 0
Duelliste
Combattant magique
Range
1
Combo du Roi déchu
Mana
0/40
Passive : les attaques de Viego infligent 60/90/138 (Base ADAbility power) pts de dégâts magiques.
Active : les trois prochaines attaques de Viego déclenchent un combo dévastateur.
Coup de pommeau : Viego inflige 100/150/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Taillade ascendante : Viego inflige 100/150/250 (Ability power) pts de dégâts magiques et projette brièvement la cible en l'air.
Taillade descendante : Viego inflige 210/315/530 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts passifs : 90 = 45 Base AD + 45 Ability power
[30/45/70]
Dégâts de combo : 150 (Ability power)
[100/150/250]
Dégâts de combo final : 315 (Ability power)
[210/315/530]
Yasuo
3gold
Yasuo
Mentor 0
Mentor
Edgelord 0
Edgelord
Faucheur physique
Range
1
Tempête des lames
Mana
0/40
Yasuo inflige 175/260/430 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux 3 ennemis les plus proches.

Dégâts : Ability power
[40/60/100]
Dégâts : 260 = 200 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[135/200/330]
Ziggs
3gold
Ziggs
L'Équipage 0
L'Équipage
Stratège 0
Stratège
Carry magique
Range
4
Frappe orbitale
Mana
0/90
Passive : les attaques de Ziggs sont des bombes rebondissantes qui infligent 62/93/145 (Ability powerBase AD) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché.
Active : Ziggs inflige 200/300/465 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible.

Dégâts passifs : 93 = 30 Base AD + 63 (Ability power)
[42/63/100]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/465]
Akali
4gold
Akali
Cellules suprêmes 0
Cellules suprêmes
Exécuteur 0
Exécuteur
Faucheur magique
Range
1
Frappe fantôme perforante
Mana
0/30
Akali marque la cible non marquée la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones, puis se rue sur tous les ennemis marqués, dans l'ordre. Chaque ruée inflige 80/120/800 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 60/90/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux autres ennemis touchés.
S'il ne reste plus qu'un ennemi en vie, Akali se rue 3 fois à la place.

Dégâts de la frappe : 120 (Ability power)
[80/120/800]
Dégâts de la ruée : 90 (Ability power)
[60/90/600]
Ashe
4gold
Ashe
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Duelliste 0
Duelliste
Carry physique
Range
4
Portes d'Avarosa
Mana
0/80
Les 8 prochaines attaques d'Ashe tirent des flèches bonus infligeant 112/168/800 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques répartis entre la cible et jusqu'à deux ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones.

Flèches : 8 (Attack speed)
[8/8/8]
Dégâts : Ability power
[1/2/10]
Dégâts par flèche : 21 (Attack damage)
[13/19/90]
Jarvan IV
4gold
Jarvan IV
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Stratège 0
Stratège
Tank magique
Range
1
Méga collision
Mana
45/150
Jarvan gagne un bouclier de 532/688/2428 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec, puis percute un groupe d'ennemis, infligeant 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s) et les étourdissant pendant 1.5/1.75/8 sec.

Bouclier : 688 = 12% Health + 450% Ability power
[400/450/2000]
Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Durée de l'étourdissement : 1.75
[1.5/1.75/8]
Jinx
4gold
Jinx
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Range
4
Décollage de fusée
Mana
10/80
Passive : les attaques de Jinx lui octroient 6/6/18% (Ability power) de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 60/60/180% (Ability power). Les coups critiques lui octroient 9/9/24% (Ability power) à la place.
Active : Jinx inflige 200/300/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 520/750/3600 (Attack damage) pts de dégâts physiques répartis dans un rayon de 2 hexagone(s) centré sur la cible.

Vitesse d'attaque par attaque : 6% (Ability power)
[6/6/18]
Dégâts : 300 (Attack damage)
[200/300/900]
Dégâts de l'explosion : 750 (Attack damage)
[520/750/3600]
K'Santé
4gold
K'Santé
Spectre 0
Spectre
Protecteur 0
Protecteur
Tank physique
Range
1
Passage en force
Mana
30/90
Passive (Grand jeu) : la première fois que K'Santé devrait mourir, il récupère tous ses PV à la place, gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque, convertit 50% de son armure et de sa résistance magique en dégâts d'attaque et fixe son mana max à 30. Puis, il se rue à travers la cible et l'étourdit brièvement. Pendant Grand jeu, il perd 6/6/0% de ses PV chaque seconde et récupère 300/540/972 (Health) PV quand il élimine un ennemi.
Active : K'Santé gagne 50/55/65% (Ability power) durabilité pendant 3 sec, puis inflige 144/216/960 (ArmorMagic resist) pts de dégâts physiques à la cible.
Active (Grand jeu) : K'Santé inflige 350/525/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible.

Durabilité : 55% (Ability power)
[50/55/65]
Dégâts : 216 = 180% ArmorMagic resist
[120/180/800]
Dégâts (Grand jeu) : 525 (Attack damage)
[350/525/3000]
PV récupérés après une élimination (Grand jeu) : 540 = 30% Health
Karma
4gold
Karma
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Sorcier 0
Sorcier
Compét. magique
Range
4
Disque de destruction
Mana
0/70
Karma lance un disque d'énergie qui inflige des dégâts continus dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Le disque disparaît après avoir infligé un total de 1050/1575/6500 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 1575 (Ability power)
[1050/1575/6500]
Leona
4gold
Leona
Académie du combat 0
Académie du combat
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Égide de l'aube indestructible
Mana
30/100
Leona gagne un bouclier de 550/660/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec, puis inflige 60/90/600 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Leona lance des explosions solaires sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque explosion solaire vole 4.5 (Potential) armure et résistance magique et inflige 30/48/300 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 660 (Ability power)
[550/660/2000]
Dégâts : 90 = 75% Armor + 75% Magic resist
[50/75/500]
Dégâts des explosions solaires : 48 = 40% Armor + 40% Magic resist
[25/40/250]
Vol de résistance des explosions solaires : 4.5 (Potential) = 1.5 par Potential
Poppy
4gold
Poppy
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Poids lourd 0
Poids lourd
Tank physique
Range
1
Marteau galactique
Mana
45/105
Poppy gagne un bouclier de 500/575/1200 (Ability power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Poppy inflige 310/498/3782 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 115/189/1491 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. La cible est étourdie pendant 0.5/0.5/8-2.5/2.5/10 sec en fonction de la durée du bouclier, et les autres ennemis sont brièvement étourdis.

Bouclier : 575 (Ability power)
[500/575/1200]
Dégâts : 498 = 300 (Attack damage) + 10% Health
[200/300/2000]
Dégâts secondaires : 189 = 90 (Attack damage) + 5% Health
[60/90/600]
Ryze
4gold
Ryze
Mentor 0
Mentor
Exécuteur 0
Exécuteur
Stratège 0
Stratège
Compét. magique
Range
4
Rayon tsunami
Mana
10/60
Ryze inflige 720/1080/6000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible en 3 sec. Les ennemis dans un rayon de 1 hexagone autour de la cible subissent 110/165/550 (Ability power) pts de dégâts magiques en autant de temps.

Dégâts : 1080 (Ability power)
[720/1080/6000]
Dégâts supplémentaires : 165 (Ability power)
[110/165/550]
Samira
4gold
Samira
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Edgelord 0
Edgelord
Compét. physique
Range
4
Tir spirituel / Arsenal ultime
Mana
0/15
Passive : après avoir lancé sa compétence, Samira gagne 1 pt de Style et 5%% d'omnivampirisme (cumulable 4 fois). Au maximum d'effets cumulés, la prochaine compétence que Samira lance est Arsenal ultime.
Tir spirituel : Samira inflige 90/135/650 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et se rue sur une courte distance.
Arsenal ultime : elle double le bonus du passif et bondit vers un groupe d'ennemis proche, infligeant 360/540/2425 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s). Le nombre de points de Style retombe à 0.

Dégâts de Tir spirituel : Attack damage
[90/135/650]
Dégâts de l'Arsenal : Ability power
[50/75/225]
Dégâts totaux de l'Arsenal : 540 = 465 (Attack damage) + 75 (Ability power)
[310/465/2200]
Sett
4gold
Sett
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Colosse 0
Colosse
Tank physique
Range
1
Agressivité maximale
Mana
40/100
Pendant une courte durée, Sett récupère 392/573/1928 (HealthAbility power) PV et inflige 140/210/2000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible.
Puis, il inflige 164/259/893 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques dans une zone conique. Les ennemis au centre de cette zone subissent 10/15/45 pts de dégâts physiques bonus, selon les soins reçus pendant ce combat.

Soins : 573 = 12% Health + 335 Ability power
[260/335/1500]
Dégâts de base : Attack damage
[140/210/2000]
Dégâts du coup de poing : 259 = 180 (Attack damage) + 4% (Health)
[120/180/750]
Dégâts via les soins : 15 = 15 + 15 tous les 100 PV récupérés
[10/15/50]
Volibear
4gold
Volibear
Luchador 0
Luchador
Edgelord 0
Edgelord
Combattant physique
Range
1
Instinct bestial
Mana
0/40
Passive : chaque 4e attaque de Volibear inflige 90/135/500 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone centré sur la cible. Lorsqu'il change de cible, il inflige immédiatement 150% de dégâts.
Active : pendant 5 sec, Volibear gagne 99/99/300% de vitesse d'attaque, 10/10/25% (Ability power) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.

Dégâts de l'attaque renforcée : 135 (Attack damage)
[90/135/500]
Vitesse d'attaque : 99%
[99/99/300]
Omnivamp: 10 (Ability power)
[10/10/25]
Yuumi
4gold
Yuumi
Académie du combat 0
Académie du combat
Prodige 0
Prodige
Compét. magique
Range
4
Lecture forcée
Mana
0/40
Yuumi lance 15 pages qui infligent 26/39/150 (Ability power) pts de dégâts magiques chacune, répartis entre la cible et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Les compétences suivantes lancent 5 pages de plus.
Toutes les 5 pages, Yuumi lance une page bonus qui inflige 25/37/144 (PotentialAbility power) pts de dégâts bruts.

Dégâts par page : 39
[26/39/150]
Dégâts potentiels par page : 37 = 32% de 39 par Potential
Braum
5gold
Braum
Champion 0
Champion
Luchador 0
Luchador
Bastion 0
Bastion
Combattant physique
Range
1
Tornade El Tigre
Mana
0/60
Braum étourdit la cible et la fait tourner sur elle-même pendant 1.5 sec, infligeant 550/825/9001 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 275/415/4501 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s).
Il lance ensuite la cible vers l'avant, infligeant 100/150/2000 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans une zone de 1 hexagone autour de la cible. Si les PV de la cible tombent sous 18% (Ability power), Braum la jette hors du plateau.

Dégâts : 825 (Attack damage)
[550/825/9001]
Dégâts : 415 (Attack damage)
[275/415/4501]
Dégâts du lancer : 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Seuil d'exécution : 18% (Ability power)
[18/18/18]
Gwen
5gold
Gwen
Combattant spirituel 0
Combattant spirituel
Sorcier 0
Sorcier
Combattant magique
Range
2
Suture spirituelle / Arrachage des fils
Mana
0/40
Passive : les attaques de Gwen infligent 30/45/400 (Ability power) pts de dégâts magiques dans une zone conique. Chaque troisième compétence devient la compétence Arrachage des fils.
Suture spirituelle : Gwen lance 3 aiguilles à travers le plateau, infligeant 45/70/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et laissant des fils derrière.
Arrachage des fils : Gwen inflige 320/480/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis et 100/150/9001 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à chacun. Les ennemis se trouvant à proximité d'au moins un fil subissent 10% de dégâts supplémentaires.

Dégâts du cône : 45 (Ability power)
[30/45/400]
Dégâts des aiguilles : 70 (Ability power)
[45/70/1000]
Dégâts divisés : 480 (Ability power)
[320/480/9999]
Dégâts instantanés : 150 (Ability power)
[100/150/9001]
Lee Sin
5gold
Lee Sin
Maître des postures 0
Maître des postures
Combattant physique
Range
1
Démonstration de talent
Mana
0/100
Placez Lee Sin sur le plateau pour choisir une posture. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin un type bonus.
Séraphine
5gold
Séraphine
Gardienne des étoiles 0
Gardienne des étoiles
Prodige 0
Prodige
Compét. magique
Range
4
Bombe de l'amitié
Mana
0/140
Passive : les dégâts infligés par Bombe de l'amitié sont proportionnels au Pouvoir de l'amitié, qui dépend des stats bonus de toute l'équipe (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth). Les stats de Séraphine ont une influence plus importante.
Active : Séraphine lance une bombe de l'amitié vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 5 (Range) hexagones, infligeant  (Pouvoir de l'amitié) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).

Dégâts : @TFTUnitProperty.trait:TFT15_Seraphine_PowerOfFriendship@ (Attack damageAbility powerArmorMagic resistAttack speedCritical strike changeCritical strike damageHealth)
[125/190/2468]
Twisted Fate
5gold
Twisted Fate
Capitaine rebelle 0
Capitaine rebelle
L'Équipage 0
L'Équipage
Tireur hybride
Range
4
Déluge de cartes
Mana
40/120
Passive : les attaques de Twisted Fate rebondissent sur 3 ennemis, infligeant 30/45/777 (Ability power) pts de dégâts magiques et marquant la cible. Les attaques infligent 30% de dégâts en moins par coup.
Active : Twisted Fate inflige 120/180/1500 (Attack damage) pts de dégâts physiques à 4/4/20 ennemis, puis fait exploser leurs marques pour leur infliger 24/36/500 (Ability power) pts de dégâts magiques chacun.

Dégâts passifs : 45 (Ability power)
[30/45/777]
Dégâts : 180 (Attack damage)
[120/180/1500]
Dégâts par marque : 36 (Ability power)
[24/36/500]
Varus
5gold
Varus
Spectre 0
Spectre
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Range
4
Niveau zéro : 1000 flèches
Mana
10/85
Passive : Varus gagne du mana quand une unité meurt. Les unités ennemies lui permettent de récupérer 5 mana, tandis que les unités alliées lui permettent de récupérer 3.
Active : Varus tire 3 (Attack speed) flèches perforantes par seconde sur des ennemis au hasard, jusqu'à ce qu'il n'ait plus de mana. Chaque flèche lui coûte 12/12/6 mana et inflige 90/135/533 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 35% par coup.

Flèches par seconde : 3 = 3 + 1 par 50% (Attack speed)
Dégâts de la flèche Ability power
[10/15/200]
Dégâts de la flèche : 135 = 120(Attack damage)) Attack damage + 15 (Ability power)
[80/120/333]
Yone
5gold
Yone
Méga-mecha 0
Méga-mecha
Edgelord 0
Edgelord
Combattant physique
Range
1
Technique des deux lames : introspection
Mana
100/180
Passive : les attaques de Yone lui octroient 5/5/25% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement cumulables, et alternent entre infliger 25/40/400 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus et 90/135/999 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone envoie un écho vers les deux ennemis les plus éloignés, infligeant 150/225/9999 (Attack damage) pts de dégâts physiques et projetant brièvement en l'air les ennemis touchés.

Dégâts bruts : 40 (Attack damage)
[25/40/400]
Dégâts magiques : 135 (Ability power)
[90/135/999]
Dégâts de la frappe : 225 (Attack damage)
[150/225/9999]
Zyra
5gold
Zyra
Gambit de cristal 0
Gambit de cristal
Rose-mère 0
Rose-mère
Compét. magique
Range
4
Épines de cristal
Mana
40/100
Zyra invoque 4/4/20 Cracheuses de ronces impossibles à cibler qui infligent 85/125/999 (Ability power) pts de dégâts magiques par attaque et qui attaquent 4 fois.
Les alliés non végétaux gagnent 55/75/1014% (Ability power) de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec.

Plantes :
[4/4/20]
Dégâts des plantes : 125 (Ability power)
[85/125/999]
Vitesse d'attaque : 75% (Ability power) = 15% + 60% (Ability power)
[40/60/999]

Traits

Académie du combat 0

Académie du combat

Les champions de l'Académie du combat améliorent leurs compétences et gagnent du potentiel Potential. Le potentiel leur permet d'améliorer leurs compétences.
Prismatique : prouvez votre potentiel en utilisant 175 objets complets dans un combat contre un joueur (0/175).
Potentiel brut déverrouillé : +10 Potential
(3) 3 Potential
(5) 5 Potential
(7) 7 Potential
EzrealGarenKatarinaRakanCaitlynJayceLeonaYuumi
Gambit de cristal 0

Gambit de cristal

Les éliminations et les défaites lors des combats contre un joueur vous permettent de gagner des gemmes. Tous les 4 combats contre un joueur, vous pouvez les convertir en récompenses ou faire un quitte ou double. En quitte ou double, les défaites rapportent 100% de gemmes supplémentaires, mais les victoires en font perdre 50% et les encaisse.
Les gains de gemmes augmentent aux phases 3 et 4.
(3) 0 par élimination ; 0 par défaite
(5) Toutes les 0 éliminations, vous gagnez du butin bonus. Vous devez atteindre un nouveau nombre d'éliminations pour pouvoir en bénéficier. (Éliminations : 0)
(7) 150% de récompenses. Les unités gagnent 300 Health et 25% Damage Amplification
.
SyndraJannaViSwainAsheZyra
Luchador 0

Luchador

Les Luchadors gagnent des dégâts d'attaque bonus.
Lorsqu'ils ont 50% de PV, les Luchadors purgent les effets négatifs, se soignent et retournent dans le combat, projetant les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 1 sec.
(2) 15 Attack damage ; 20% Health de soins
(4) 40 Attack damage ; 50% Health de soins
GnarDr. MundoVolibearBraum
Mentor 0

Mentor

Ce type n'est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Mentors uniques.
(1) Les alliés gagnent le bonus
(4) Les Mentors gagnent tous les bonus et améliorent leur compétence. Les autres alliés ne gagnent rien.
Kobuko : 6% de réduction des dégâts
Udyr : 8% de dégâts d'attaque et de puissance
Yasuo : 10% de vitesse d'attaque
Ryze : les attaques leur rendent 2 pts de mana bonus.
KobukoUdyrYasuoRyze
Méga-mecha 0

Méga-mecha

Vous gagnez le Méga-mecha. Les Méga-mechas soignent le Méga-mecha de 10% des dégâts qu'ils infligent.
Vous débloquez le GigaMéga-mecha.
(3) Le Méga-mecha arrive
(5) Protocole de lame : niveau 1
(7) Protocole de lame : niveau 2
Le niveau d'étoile de chaque champion Méga-mecha augmente la puissance du Méga-mecha.
AatroxLucianGangplankSennaJarvan IVKarmaYone
Dresseuse de monstre 0

Dresseuse de monstre

Choisissez le monstre que Lulu invoquera pour la remplacer au combat ! Ce monstre gagne de l'XP après chaque combat et de l'XP bonus pour chaque élimination à laquelle il participe.
Lulu
Capitaine rebelle 0

Capitaine rebelle

Twisted Fate améliore le vaisseau de l'Équipage pour que le vaisseau inflige 15% de ses dégâts en dégâts bruts. Puis, Twisted Fate pioche des cartes de prime chaque manche qui lui octroient des récompenses aléatoires.
Twisted Fate
Rose-mère 0

Rose-mère

Vous gagnez 1/1/8 plantes à placer, en fonction du niveau d'étoile de Zyra. Les plantes placées sur l'une des 2 premières rangées se transforment en Racines fixatrices, tandis que les plantes des deux rangées arrière se transforment en Épines funestes.
Les plantes Rose-mère bénéficient de la puissance et de la vitesse d'attaque de Zyra.
Quand Zyra lance une compétence, sa plante se soigne de 35% de ses PV et gagne 35% de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Si la plante est morte, elle la ramène à la vie.
Zyra
Combattant spirituel 0

Combattant spirituel

Les Combattants spirituels gagnent des PV bonus, des dégâts d'attaque et de la puissance toutes les secondes (jusqu'à 8 fois). Au max d'effets cumulés, ils infligent des dégâts bruts bonus.
Prismatique : gagnez 10 combats contre un joueur.
PUISSANCE SPIRITUELLE MAXIMUM.
(2) 120 Health, 1% Attack damageAbility power, +10% de dégâts
(4) 240 Health, 2% Attack damageAbility power, +16% de dégâts
(6) 475 Health, 3% Attack damageAbility power, +24% de dégâts
(8) 750 Health, 4% Attack damageAbility power, +32% de dégâts
KalistaNaafiriLuxXin ZhaoViegoSamiraSettGwen
Maître des postures 0

Maître des postures

Lorsque vous placez Lee Sin sur le plateau, vous devez choisir entre la posture du Duelliste, la posture de l'Exécuteur et la posture du Colosse. Chaque posture a une compétence unique et octroie à Lee Sin le type associé.
Lee Sin
Gardienne des étoiles 0

Gardienne des étoiles

Toutes les Gardiennes des étoiles ont un bonus unique d'équipe qui est octroyé à toutes les Gardiennes des étoiles. Chaque Gardienne des étoiles placée sur le plateau augmente le bonus.
Prismatique : dépensez 20000 pts de mana
LES ÉTOILES S'ÉVEILLENT.
Rell : bouclier.
Syndra : gain de puissance
Xayah : dégâts magiques bonus
Ahri : gain de mana après avoir lancé une compétence
Neeko : soins et boucliers augmentés
Poppy : soins lorsque les PV sont bas
Jinx : vitesse d'attaque bonus
Séraphine : toutes les stats sont renforcées
Emblème : augmentation des autres bonus
RellSyndraXayahAhriNeekoJinxPoppySéraphine
Cellules suprêmes 0

Cellules suprêmes

La Cellule qui a infligé le plus de dégâts lors du précédent combat devient la Cellule Suprême. Lorsque la Cellule Suprême est éliminée, la cellule qui a infligé le plus de dégâts lors de ce combat devient la Cellule Suprême.
Les Cellules gagnent de l'amplification des dégâts. La Cellule Suprême en gagne plus et exécute les ennemis ayant moins de 10% de leurs PV.
(2) 8% Damage Amplification | 12% Damage Amplification
(3) 18% Damage Amplification | 30% Damage Amplification
(4) 28% Damage Amplification | 50% Damage Amplification. Vous gagnez une deuxième Cellule Suprême.
KennenKai'SaDariusAkali
Champion 0

Champion

Les victoires du Champion contre d'autres joueurs lui octroient 2 Poros-fans. En cas de défaite, les Poros-fans bloquent 1 dégâts de Tacticien chacun, puis vous perdez 75% des fans.
Braum
L'Équipage 0

L'Équipage

Les champions de l'Équipage gagnent 5% de PV et de vitesse d'attaque pour chaque membre de l'Équipage placé sur le plateau.
Chaque champion de l'Équipage à 3 étoiles octroie un bonus supplémentaire.
(1x 3-Star) : +1 XP par relance payée, et les chances d'apparition d'unités de l'Équipage ne baissent jamais avec le niveau de Tacticien.
(2x 3-Star) : +1 relance gratuite/manche.
(3x 3-Star) : Après avoir infligé 280 pts de dégâts, ils tirent une roquette qui inflige 105.
(4 x 3-Star) : Ils tirent des roquettes 2.5% plus souvent par niveau de Tacticien.
(5x 3-Star) : ils tirent le Briseur de planète.
MalphiteSivirShenZiggsTwisted Fate
Spectre 0

Spectre

Toutes les 5 sec, le royaume des ombres frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques équivalents à une partie des dégâts infligés par les Spectres depuis le dernier déclenchement.
Votre Spectre avec le moins de PV récupère 18% des dégâts infligés par les Spectres et le royaume des ombres.
(2) 18% de dégâts.
(4) 35% de dégâts.
(6) 55% de dégâts.
KayleZacJhinMalzaharK'SantéVarus
Bastion 0

Bastion

Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 36 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist ; Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent 25 ArmorMagic resist.
GarenRellShenXin ZhaoSwainLeonaBraum
Duelliste 0

Duelliste

Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).
(2) 4% Attack speed
(4) 7% Attack speed
(6) 10% Attack speed ; les Duellistes gagnent 12% Damage Reduction
KayleGangplankKai'SaUdyrViegoAshe
Edgelord 0

Edgelord

Les Edgelords gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Lorsqu'ils attaquent des ennemis avec moins de 50% PV, les Edgelords gagnent 40% de vitesse d'attaque.
(2) 10% Omnivamp, 15% Attack damage
(4) 12% Omnivamp, 35% Attack damage
(6) 15% Omnivamp, 50% Attack damage
ShenXayahYasuoSamiraVolibearYone
Exécuteur 0

Exécuteur

Les Exécuteurs gagnent des chances de coup critique et des dégâts critiques. Leur compétence peut infliger des coups critiques.
(2) 25% Critical strike change ; 10% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change ; 12% Critical strike damage
(4) 50% Critical strike change ; 18% Critical strike damage
(5) 55% Critical strike change ; 28% Critical strike damage
KalistaKatarinaSennaAkaliRyze
Poids lourd 0

Poids lourd

Votre équipe gagne 100 PV.
Les Poids lourds gagnent des PV bonus et des dégâts d'attaque équivalents à un pourcentage de leurs PV.
(2) 20% Health | 0.2% Health à Attack damage
(4) 40% Health | 0.4% Health à Attack damage
(6) 55% Health | 0.6% Health à Attack damage
AatroxZacKobukoDariusJaycePoppy
Colosse 0

Colosse

Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 10% de leurs PV max.
(2) 15% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 35% Damage Reduction
(6) 25% ou 40% Damage Reduction
AatroxNaafiriDr. MundoViUdyrSett
Prodige 0

Prodige

Votre équipe gagne de la régénération du mana. Les Prodiges en gagnent plus.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen | Les compétences des Prodiges soignent un allié de 10% des dégâts infligés.
EzrealSyndraMalzaharYuumiSéraphine
Protecteur 0

Protecteur

Les unités gagnent 5% de durabilité pendant qu'elles sont protégées par un bouclier.
Une fois par combat, quand les Protecteurs tombent sous 50% de PV, ils s'entourent d'un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max et octroient le même bouclier à l'allié le plus proche. Les boucliers sont cumulables.
(2) PV du bouclier équivalents à 20% Health
(4) PV du bouclier équivalents à 40% Health
(6) PV du bouclier équivalents à 60% Health
KennenMalphiteJannaRakanNeekoK'Santé
Sniper 0

Sniper

Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
(2) 13% Damage Amplification ; +3% Damage Amplification par hexagone
(3) 16% Damage Amplification ; +5% Damage Amplification par hexagone
(4) 22% Damage Amplification ; +7% Damage Amplification par hexagone
(5) 25% Damage Amplification ; +10% Damage Amplification par hexagone
GnarSivirJhinCaitlynJinxVarus
Sorcier 0

Sorcier

Les Sorciers gagnent de la puissance bonus.
Quand un ennemi meurt après avoir été blessé par un Sorcier, des dégâts équivalents à un pourcentage des PV max de cet ennemi sont infligés à un autre ennemi.
(2) 20 Ability power ; 8% max Health
(4) 50 Ability power ; 10% max Health
(6) 90 Ability power ; 12% max Health à 2 ennemis
KennenLucianLuxAhriSwainKarmaGwen
Stratège 0

Stratège

Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent un bouclier pendant 15 sec. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les Stratèges gagnent le triple.
(2) 150 PV du bouclier ; 4% Damage Amplification
(3) 225 PV du bouclier ; 6% Damage Amplification
(4) 350 PV du bouclier ; 10% Damage Amplification
(5) 450 PV du bouclier ; 14% Damage Amplification
JannaZiggsJarvan IVRyze

Power Ups

Plus de 8000
Au début de chaque manche, le champion gagne un bonus de stats aléatoire permanent.
Actuel : +0 Attack damage, +0 Ability power, +0% Attack speed, +0 Armor, +0 Magic resist, +0 Health, +0 Mana Regen
Feu intérieur
Toutes les 2 sec, le champion applique brûlure et hémorragie à l'ennemi le plus proche qui n'est pas brûlé pendant 10 sec. Il subit 15% de dégâts en moins des ennemis brûlés.
KO artistique
Chaque 4e attaque inflige 40% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.
Démolisseur
Les dégâts des compétences du champion étourdissent pendant 1 sec.
Poids d'entraînement
Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 kilos lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 60% de vitesse d'attaque ainsi que 18% de réduction de dégâts. (Kilos restants : 0)
Clone des ombres
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige 25% de dégâts.
Arcanes maximaux
Le champion gagne 15% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% Ability power)
Corruption
Le champion commence le combat inactif. Le champion gagne 4.5% d'amplification des dégâts et 80 PV dès qu'une unité meurt. Lorsqu'il atteint 60% de PV, il s'éveille et se téléporte vers des ennemis et les étourdit pendant 1.5 sec.
Tempête de cyclones
Il gagne de la vitesse d'attaque. Au début du combat, le champion neutralise l'ennemi opposé pendant 3 sec.
(1) 15% Attack speed.
(2) 25% Attack speed. Il neutralise deux ennemis.
Guerre spatiale
Les dégâts que ce champion inflige contribuent de 100% supplémentaires pour le lancement de roquettes du vaisseau de l'Équipage.
Monomythe
Le champion gagne 4.5% d'amplification des dégâts par niveau de Tacticien. Au niveau 10, ce champion gagne 35% d'amplification des dégâts.
Tank-zilla
Le champion gagne 20% PV max et grandit. Après 15 sec, il projette tous les ennemis en l'air pendant 1.5 sec.
Sensations fortes
(0) Les éliminations restaurent 15% des PV max du champion et lui octroient 40% de vitesse d'attaque pendant 2 sec.
(0) 40% Attack speed après une élimination. Le champion exécute les ennemis qui ont moins de 10% de PV.
Vitalité
Au début du combat, le champion gagne 35 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 10 PV max permanents.
(Actuellement : 0 Health)
Forme finale
Après la manche 5-2, si ce champion est 3 étoiles, il passe à 4 étoiles au début du combat.
Rage croissante
Les attaques du porteur lui octroient 3% de vitesse d'attaque cumulable.
Souffle solaire
Toutes les 2 sec, le champion applique brûlure et hémorragie à l'ennemi le plus proche qui n'est pas brûlé pendant 10 sec. Ce champion inflige 15% de dégâts bonus aux ennemis affectés par brûlure.
Superstar
Votre équipe gagne 4% d'amplification des dégâts, augmentée de 3% pour chaque unité 3 étoiles dans votre équipe. Ce champion gagne 200% du bonus.
Premier de la classe
(1) Le champion gagne 200 PV et +60% de potentiel Potential
(2) Le champion gagne 200 PV et +60% de potentiel Potential
Génie du crime
Au début du combat, le champion gagne 50 mana et octroie 25 mana à tous les alliés sur une ligne devant lui.
Friandise
Toutes les 5 sec, Lulu donne une friandise à son monstre : 13% Health de PV récupérés pour Rammus, 12% de dégâts d'attaque pour Smolder, ou 12% de puissance pour Kog'Maw.
Instinct meurtrier
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne 3 régénération du mana.
Singularité
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% (Health) de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 8 PV max permanents. (Total : 0 Health)
Étincelle puissante
Toutes les 3 sec, le champion inflige 9% des PV max de l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est étourdi par n'importe quelle source, le champion lui inflige des dégâts.
Conte de fées
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige 80-200 pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en 8 sec.
Intouchable
Le champion devient impossible à cibler tant qu'au moins 4 alliés sont encore en vie. Si le champion termine le combat avec tous ses PV, il gagne définitivement 2% d'amplification des dégâts. (Actuellement : 0% Damage Amplification)
Lame-mecha
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 3% de ses PV max. Les attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus.
Précision
La vitesse d'attaque du champion est de 70. Le champion convertit 1% de sa vitesse d'attaque en 0.8% de dégâts d'attaque. Les attaques de ce champion infligent 130% de dégâts bonus et lui octroient 10 de mana supplémentaire.
Kahuna
Toutes les 6 attaques, le champion inflige 215 (Attack damage) pts de dégâts bruts.
Grand jeu
Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 50% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Expert de la magie
Le champion gagne 10% de puissance. Toutes les autres sources de puissance en octroient 30% de plus.
Concentration 66
Le champion gagne 15% de vitesse d'attaque et 10% de puissance. Au bout de 15 et 66 attaques, ce montant double. (Attaques : 0)
Jumeau fantastique
(0) Lorsqu'une autre copie de ce champion est placée sur le plateau, les deux champions gagnent 40% d'une stat en fonction de leur rôle. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
(0) 60% de stats bonus.
Vitesse infernale
Ce champion gagne 10% de vitesse d'attaque. Lors des éliminations, le champion génère une cendre. Toutes les 8 cendres, vos unités reçoivent un bonus de 2% Attack speed. (Cendres : 0 ; Attack speed d'équipe : 0%)
Mur vivant
Le champion gagne 20 d'armure et de résistance magique. Au début du combat, les alliés sur la dernière rangée gagnent 1% de vitesse d'attaque tous les 30 points combinés d'Armor et de Magic resist qu'a ce champion.
Rebelle
(0) Début du combat : le champion saute vers la ligne arrière ennemie
(0) ET sa première attaque fait saigner l'ennemi, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 0% de ses PV en 0 sec.
Annihilation
Le champion gagne 15% d'amplification des dégâts, qui augmente à 30% après la première élimination de chaque combat.
100 pompes
Le champion gagne 15% de réduction de dégâts. Toutes les 3 relances que vous effectuez en échange de PO, le champion gagne 1% d'amplification des dégâts permanente. (Actuellement : 0% Damage Amplification)
Noyau de gemme
Le Méga-mecha convertit 8% des dégâts subis en dégâts d'attaque et en puissance, et gagne 100 d'armure et de résistance magique.
Les champions Gambit de cristal sont traités comme des Méga-mechas pour les compétences du Mecha.
Fleur bonus
Le champion gagne une plante supplémentaire. Les plantes infligent 20% de dégâts en moins et ont 30% de PV en moins.
Atomique
Le champion stocke 15% de ses PV max au début du combat et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques dans un large rayon en fonction des PV stockés.
Forces rassemblées
Au lancement de la compétence du champion, il gagne des dégâts d'attaque cumulables équivalents à 40% du mana dépensé.
Posture parfaite
Le champion gagne 100 PV et octroie +1 bonus au type de la posture choisie.
Inarrêtable
Le champion gagne 300 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Voile rouge
Le champion gagne 20% d'omnivampirisme. Les soins excédentaires sont convertis en bouclier. (Max : 40% de PV max)
Joyeux chaos
Quand le champion lance sa compétence, il tire un orbe supplémentaire qui inflige 6% de dégâts à un ennemi aléatoire. Les compétences suivantes lancent un orbe en plus.
Héros affamé
Le champion gagne 100 PV et 8% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer 3 PV de Tacticien pour gagner 75 Health et 3 Attack damage.
<TFTTrackerLabel>(Total : 0 Health 0 Attack damage)</TFTTrackerLabel>
Desperado
Après toutes les 12 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 120% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Toucher glacial
(1) Les attaques du champion ont 15% de chances d'étourdir la cible pendant 1 sec.
(2) Ces attaques infligent 55 pts de dégâts magiques bonus par phase.
Cœur d'or
Si ce champion survit à un combat contre un joueur, il gagne 2 PO.
Typique
Le dernier type listé du champion est 40% plus efficace.
Fan service
Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.
(1) 10% Attack damageAttack speed | 180 Health, 12 ArmorMagic resist
(2) 12% Attack damageAttack speed | 250 Health, 15 ArmorMagic resist
Dernière chance
Une fois que ce champion est mort 8 fois, il gagne 25% de PV, 10% d'omnivampirisme, et 25% d'amplification des dégâts. (Morts : 0)
Mini terreur
Ce champion gagne 12% de vitesse d'attaque. À 50% de PV, le champion double le bonus de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Puis, il rétrécit pendant 4 sec et esquive toutes les attaques.
Soutien indéfectible
La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 40% des PV de son bouclier, et gagne 10 de résistance magique cumulable au lancement.
Osmose
Au début du combat, le champion fusionne avec l'allié le plus proche, et gagne 45% de ses PV, de ses dégâts d'attaque et de sa puissance.
Téléportation
Lorsqu'il change de cible, le champion se téléporte vers sa nouvelle cible. La prochaine attaque de ce champion inflige 175% de dégâts magiques bonus.
Broyeur d'âme
Les dégâts magiques infligés par ce champion réduisent la résistance magique de 4 jusqu'à la fin du combat.
Armure cloutée
Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 5 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).
Deuxième round
Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de 100% des PV de cette unité.
Salve fatale
Les flèches coûtent 2 de mana en moins pendant la compétence de Varus.
Toucher de Midas
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO.
Inébranlable
Le champion gagne 15% d'omnivampirisme et est immunisé contre les contrôles de foule pendant les 15 premières secondes du combat.
Pilote de mecha
(1) Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 50% Health, 100% Attack damageAbility powerAttack speed. Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint 50% de PV.
(2) Le mecha gagne 0% de durabilité. Les PV augmentent à 50% Health.
Coup du chapeau
Ce champion gagne 18% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 1% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : 0)
Super génie
Toutes les 2 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.
Expert de l'attaque
Ce champion gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les autres sources de dégâts d'attaque en octroient 30% de plus.
Finaliste
Le champion gagne 12% d'amplification des dégâts et 8% de réduction des dégâts, augmentés de 2% Damage Amplification et 2% Damage Reduction pour chaque joueur éliminé.
Métamorphose
Au début du combat, le champion prend la forme de l'allié le plus proche, ce qui lui confère ainsi qu'à ce champion un bouclier de 25% de PV.
PO de guerre
Au bout de 85 attaques, le champion gagne 0 PO. Le nombre de PO augmente de 1 à chaque activation. (Attaques : 0 / 85)
Tactiques de meute
Le champion invoque 2 membres de meute qui infligent 15% (Base AD) de dégâts physiques. Quand il utilise sa compétence, les membres de la meute se ruent sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones.
Redoutable
(0) Si le champion est en vie à 18 et 30 sec, il élimine l'ennemi avec le plus de PV
(0) À 15 et 25 sec à la place.
Corrosion
Le champion applique 30% de scission magique et de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il subit 12% de dégâts en moins de la part des ennemis affectés par scission ou scission magique.
Piqûre
Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 50% de dégâts.
Menace de mort
Les compétences du champion peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, le champion gagne 5% de chances de coup critique.
Colosses
Le champion occupe 2 emplacements. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.
(1) 1000 Health ; 20% Damage Reduction ; 10% Damage Amplification.
(2) 1400 Health ; 25% Damage Reduction ; 30% Damage Amplification.
Partage de mana
Au lancement de la compétence du champion, les 2 alliés les plus proches gagnent 25% du mana dépensé.
Robot combattant
Le champion gagne 15% des PV et 35% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.
Indépendant
Si le champion est seul sur sa rangée au début du combat, il gagne 35% de PV.
Égoïsme
Le champion gagne 10% de réduction de dégâts. Le champion récupère des PV équivalents à 5% des dégâts infligés par ses alliés.
Échauffement
Au début du combat, ou lorsque cela s'active, le champion gagne 48 d'armure et de résistance magique. Toutes les secondes, le champion convertit 3 résistances en 3% de dégâts d'attaque. (Jusqu'à 48)
Ordinaire
Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne 300-800 PV et 20-65% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).
Efficacité
Le coût en mana des compétences du porteur est réduit de 20.
Batterie mentale
Le premier lancement de compétence à chaque combat confère 5 de régénération du mana et 30% de puissance.
Œil aiguisé
Les attaques et les compétences du champion ignorent 40% de la résistance magique de l'ennemi.
Sombre amulette
Le champion se soigne de 15% des dégâts magiques infligés. Au lancement de sa compétence, le champion subit 8% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, mais il gagne 12 puissance cumulable.
Régénération
Le porteur récupère 6% de ses PV max toutes les 3 sec. Le champion gagne 10% de soins renforcés, toutes sources confondues.
Dompteur de tempête
(1) Le champion invoque une tempête qui répète 25% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
(2) Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.
Vedette
Début du combat : le champion marque les hexagones adjacents pendant 3 manches. Les alliés se tenant sur des hexagones marqués gagnent 12% d'amplification des dégâts et 200 PV. Ce champion gagne 200% du bonus.
Hyperactif
Les éliminations octroie au champion 90% de vitesse d'attaque qui diminue rapidement en 3 sec.
Ascension finale
Le champion accomplit l'ascension une fois supplémentaire aux niveaux 7 et 10.
Niveau 7 : le champion gagne 5% de puissance toutes les 3 attaques.
Niveau 10 : le champion lance 2 vagues supplémentaires qui infligent 55% de dégâts.
Ange gardien
Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de 120 (Ability power) pendant 6 sec.
Transperceur
Les dégâts appliquent 30% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 6 sec. Le champion inflige 8% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par scission ou scission magique.
Capitaine d'équipe
(1) Le bonus de travail d'équipe Gardienne des étoiles du champion augmente de 15% par niveau d'étoile.
(2) 20% bonus par niveau d'étoile.
Plaie béante
La compétence du champion inflige 60% de dégâts bonus sous forme de dégâts bruts en 4 sec.
Sur le fil
Le champion commence le combat avec 65% de PV, mais gagne 35% d'amplification des dégâts.
Mana-mania
Le champion commence le combat avec l'intégralité de son mana.
Peau adaptative
Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne 1 d'armure ou 5 de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à 55 de résistances totales).
Cœur pur
Toutes les 4 sec, le champion et les alliés dans un rayon de 2 hexagones récupèrent 18% de leurs PV manquants.
Snax rare
Votre monstre a +15 niveaux de Dresseuse de monstre.
Mechador
Quand vous placez un Méga-mecha et un Luchador sur le plateau, le Méga-mecha gagne 100 PV et bénéficie du type Luchador, ce qui octroie +1 à ce type.
Massacreur
Les attaques et les compétences du champion ignorent 35% de l'armure de l'ennemi.
Vitesse maximale
Le champion gagne 8% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% Attack speed)
Portée extensible
Ce champion gagne 10% de vitesse d'attaque. En cas d'élimination, le champion gagne +1 de portée d'attaque.
Premier coup
La première attaque contre chaque ennemi inflige 175% (Base AD) de dégâts physiques et projette la cible en l'air pendant 1 sec.
Combattant solitaire
Si le champion est le seul Combattant spirituel placé sur le plateau, il bénéficie des avantages de Combattant spirituel (4).
Esprit de puissance
Au début du combat et toutes les 3 sec, le champion gagne 1 de régénération du mana.
Boss de fin
Le champion gagne 10% d'omnivampirisme. À chaque fois qu'un allié meurt, le champion gagne 4% d'amplification des dégâts cumulable.
Frères de sang
Les dégâts infligés par Yone et Yasuo font saigner leurs ennemis. L'hémorragie inflige 20% des dégâts infligés en 2 sec.
Attaque max
Le champion gagne 10% de dégâts d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% Attack damage)
Rafale infernale
Le champion tire 35% de projectiles en plus avec ses compétences.
Suprématie
Lorsque ce champion est la Cellule Suprême, il exécute les ennemis avec moins de 18% de PV à la place.
Meilleure défense
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 150% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Double coup
Les attaques du champion ont 25% de chances de déclencher une attaque supplémentaire.
Imprécateur
Après 15 sec, si le champion est toujours en vie, il inflige 40% des dégâts subis lors de ce combat sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis.
Coups spirituels
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également 40% de dégâts magiques bonus.
Coriace
Le champion réduit ses dégâts subis de 30.
Tornade de lames
Les attaques infligent 20% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques aux ennemis à portée d'attaque de la cible.
Maître de glace
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 4 sec, et inflige 20% de dégâts bonus aux ennemis adjacents à sa cible.
Fougue
(1) Le champion gagne 60% de vitesse d'attaque et se déplace bien plus rapidement.
Poursuite
La compétence de Lucian lance 1 balles supplémentaires, et octroie 3 de puissance jusqu'à la fin du combat.
Mage
Le champion lance deux fois sa compétence, mais inflige 15% de dégâts totaux en moins.
Farceur
(1) Lorsqu'il lui reste peu de PV, le champion gagne 8% d'amplification des dégâts, il fait apparaître un Mannequin d'entraînement et se rue sur l'ennemi le plus éloigné.
(2) 12% Damage Amplification ; les mannequins gagnent 1250 Health
.
Chasseur d'étoiles
(1) Le champion gagne +30% des effets Gardienne des étoiles.
(2) Les deux champions gagnent +30% des effets Gardienne des étoiles.

Augments

AFK
AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
Puissance optimisée
Puissance optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
Bande de voleurs I
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Relances optimisées
Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
Meilleurs amis I
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.
Ami trapu I
Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 7% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Aléatoire jacta est+
Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Don du gardien
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
Évolution chaotique
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 120 PV, 6% de durabilité, 12 de puissance, 12% de dégâts d'attaque, 12% de vitesse d'attaque. Les bonus cumulables.
Connivence I
Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
Buffet de composants
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
Corrosion
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Maîtrise de l'artisanat
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Départ différé
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Portfolio varié
Portfolio varié
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Portfolio varié+
Portfolio varié+
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
Carrousels améliorés
Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
Composants funéraires
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
Composants funéraires+
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
Centre d'excellence
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Cleptomanie
Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Orbes de soins I
Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 200 PV.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
Collectionneur d'objets I
Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Sac de butin I
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Sentinelles I
Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 145 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Régicide
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Forge à retardement
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Première ligne
Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Partage à retardement
Partage à retardement
Les unités qui commencent sur les deux dernières rangées se partagent un total de 60 mana après 6 sec de combat.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Palier 1
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Huit mille volts
Huit mille volts
Vous gagnez un Kennen. Votre Kennen le plus fort devient un tireur à distance. Il lance des shurikens tranchants qui peuvent étourdir et infliger des dégâts bruts.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Paliers inférieurs
Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Encombrement
Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.
Objets de Pandore
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Jeu de patience
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Forme parfaite
Forme parfaite
Vous gagnez un Zac. Votre Zac le plus puissant devient un spécialiste. Il bondit lentement sur le champ de bataille, infligeant des dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.
Placébo
Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
Placébo+
Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.
Recombobulateur de poche
Recombobulateur de poche
Vous gagnez 2 Recombobulateurs de poche, un consommable qui vous permet de transformer un champion à 1 PO ou 2 PO pour en faire un champion qui coûte 1 PO de plus. Le champion garde son niveau d'étoile. Vous gagnez également 2 Reforgeurs.
Préparation I
Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +30 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Toujours plus vite I
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Recombobulateur
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Recyclage de relances
Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.
Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.
Nouveau départ
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Boutique truquée+
Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
L'amour du risque
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Jour de relance I
Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
Justice de la cour de récré
Justice de la cour de récré
Vous gagnez un Garen. Votre Garen le plus fort devient un Combattant. Il ne soigne plus, mais il inflige davantage de dégâts et élimine les ennemis faibles.
Second souffle I
Second souffle I
Après 10 sec de combat, vos unités récupèrent 40% de leurs PV manquants.
Destin argenté
Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
Destin argenté+
Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 8 PO.
Destin argenté++
Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 10 PO.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Butin de guerre I
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Soutien indéfectible I
Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Survivant
Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.
Rebuts
Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Cours de soutien I
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Titan tectonique
Titan tectonique
Vous gagnez un Malphite. Votre Malphite le plus fort devient un combattant et gagne de la vitesse d'attaque. Il charge désormais les ennemis proches, ce qui les projette en l'air et leur inflige de lourds dégâts.
Liberté conditionnelle
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
Liberté !
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
Quête dorée
Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 165 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Dés magiques
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Boules de cristal
Boules de cristal
Récupérez des boules de cristal en gagnant des combats contre un joueur. Récupérez les 7 boules pour gagner une récompense, puis recommencez cette mission pour gagner des récompenses encore plus intéressantes.
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO pour commencer votre aventure.
Adaptation
Adaptation
Lorsqu'ils attaquent, les Duellistes gagnent 2 de dégâts d'attaque et de puissance (cumulables 15 fois). À la place, les Duellistes tanks gagnent 2 d'armure et de résistance magique. Vous gagnez une Kai'Sa et une Kayle.
Visez le sommet !
Visez le sommet !
Vous êtes plus susceptible de combattre des joueurs plus forts, et vous savez qui est votre prochain adversaire. À chaque fois que vous perdez, vous gagnez 2 XP. Toutes les 3 victoires, vous gagnez un composant.
Ennemis vaincus : 0
Tout ce qui brille
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
Tout ce qui brille+
Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
Je serai la tête
Je serai la tête
Le Méga-mecha gagne 400 PV, 10% d'amplification des dégâts et 10% de durabilité.
Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Un autre !
Un autre !
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
Un autre !+
Un autre !+
Le prochain objet complet que vous créez vous octroie une copie supplémentaire de celui-ci. Vous gagnez 1 composant(s).
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
Patience
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO, équipé de 1 objet. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-6.
Soutien du banc
Soutien du banc
Début du combat : toutes les 3 sec, les champions sur vos 3 emplacements les plus à droite de votre banc octroient à votre équipe 3.5% de vitesse d'attaque par emplacement.
Blason de Bastion
Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion.
Blason de l'Académie du combat
Blason de l'Académie du combat
Gagnez un Emblème de l'Académie du combat.
Meilleurs amis II
Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.
Ami trapu II
Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 10% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
Super sac de butin
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Âme ardente I
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Rage sanglante
Rage sanglante
Vos unités gagent 5-35% d'amplification des dégâts en fonction de leurs PV manquants. Amplification des dégâts max atteinte à 30% de PV.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Feu vif
Feu vif
Vous gagnez un Udyr. Votre Udyr le plus fort devient un combattant physique et envoie des rafales de flammes rebondissantes à chaque attaque. Sa compétence ne lui permet plus de lancer rapidement des attaques, mais elle lui octroie de la vitesse d'attaque cumulable.
Défaite planifiée
Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
Ravitaillement
Ravitaillement
Maintenant et au début de chaque phase, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
Délégué de classe
Délégué de classe
Début du combat : les champions de l'Académie du combat ayant utilisé un power up et les alliés adjacents gagnent 70 PV, 8% de dégâts d'attaque et 8% de puissance. Les membres de l'Académie du combat gagnent le double. Vous gagnez une Katarina.
Lucidité
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Connivence II
Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
Clonage
Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.
Esprit encombré
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +8 armure.
Océan de larmes
Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 régénération du mana. Après 15 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
Blason de Gambit de cristal
Blason de Gambit de cristal
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal.
Liaison cybernétique II
Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2 pts de mana par seconde.
Abracadabra
Abracadabra
Les ennemis qui subissent les dégâts des Sorciers infligent 0 dégâts en moins pendant 6 sec. Vous gagnez une Lux et un Lucian.
Lames tueuses
Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 0% de dégâts d'attaque toutes les 0 éliminations effectuées par le porteur.
Coiffes mortelles
Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon gagnent 0 de puissance toutes les 0 éliminations effectuées par le porteur.
Ombres envahissantes
Ombres envahissantes
Au début du combat et à chaque fois que le royaume des ombres frappe, les Spectres gagnent 5% de dégâts d'attaque et 5 de puissance. Vous gagnez un Jhin et un Zac.
Mains de diamant
Mains de diamant
Vous gagnez 30% de gemmes supplémentaires avec le Gambit de cristal, mais vous perdez 10% de vos gemmes si vous gagnez lors d'un combat contre un joueur. Vous ne pouvez effectuer qu'un seul encaissement supplémentaire lors de la manche 4-7.
Doublure
Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +30% de dégâts d'attaque et +30 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Blason de Duelliste
Blason de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste.
Aléatoirement vôtre
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Blason d'Edgelord
Blason d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Vélocité
Vélocité
Vous gagnez 1 pt de vélocité par relance, et 6 quand vous passez au niveau supérieur. Les membres de l'Équipage gagnent 0% de vitesse d'attaque tous les 3 pts de vélocité.
(Vélocité : 0)
Étoiles filantes
Étoiles filantes
Vos champions infligent des dégâts bruts équivalents à 4.5% de leurs dégâts pour chaque niveau d'étoile.
Coup de chance
Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 5 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
Blason d'Exécuteur
Blason d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur.
Croissance explosive
Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.
Croissance explosive+
Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.
Investissement sur le futur
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Adaptation totale
Adaptation totale
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets.
Avènement des Edgelords
Avènement des Edgelords
Les Edgelords gagnent désormais jusqu'à 200% de leur bonus de vitesse d'attaque lorsque les PV de leur cible sont bas. Vous gagnez un Shen et une Xayah.
Stratégie avancée
Stratégie avancée
Le porteur marque 1 hexagone par Stratège placé sur le plateau. Les alliés qui se tiennent sur ces hexagones marqués gagnent 200 PV et 12% d'amplification des dégâts, les Stratèges en gagnent 100% de plus. Vous gagnez une Janna et un Ziggs.
Une chaise !
Une chaise !
Vous gagnez un Dr. Mundo. Votre Dr. Mundo le plus fort devient un tireur à distance. Il lance désormais des chaises qui infligent de lourds dégâts, mais cela lui coûte des PV.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
Destin doré+
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
Destin doré+
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 12 PO.
Mannequins rentables
Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
Guillotine dorée
Guillotine dorée
Quand les Exécuteurs tuent des ennemis, ils ont une chance de générer du butin. La probabilité augmente avec les chances de coup critique. La valeur du butin peut aussi devenir critique. Dans ce cas, vous en obtenez encore plus. Vous gagnez une Katarina et une Kalista.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Le grand saut
Le grand saut
Au début du combat, tous les Luchadors sautent dans la mêlée. Les sauts des Luchadors infligent 300% de leurs dégâts d'attaque de base. Vous gagnez un Gnar.
Carrousels trafiqués
Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 4 PV de Tacticien bonus et 9 PO à chaque carrousel.
Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
Orbes de soins II
Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 400 PV.
Blason de Poids lourd
Blason de Poids lourd
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd.
Relances imposantes
Relances imposantes
Vos unités gagnent 0 PV et grandissent à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0 PV :0
Cours d'héroïsme
Cours d'héroïsme
La première fois que vous gagnez 4 combats contre un joueur (victoires : 0), tous les champions de l'Académie du combat gagnent 200 PV et 15% de réduction du mana max. Vous gagnez un Garen et un Ezreal.
Besace héroïque
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Besace héroïque+
Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Besace héroïque++
Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.
Vent hurlant
Vent hurlant
Tous les 600 pts de mana que votre équipe dépense, une tornade est invoquée. Cette tornade projette les ennemis en l'air.
Gredin
Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Je serai les bras
Je serai les bras
Le Méga-mecha gage 60% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Senna et un Gangplank.
Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Je serai les jambes
Je serai les jambes
Le Méga-mecha gagne 15 d'armure et de résistance magique et 100 PV. Vous gagnez 3 Méga-mechas.
Il faut placer les 7 Méga-mechas sur le plateau, atteindre le niveau 10 et assembler les 3 optimisations Méga-mecha pour activer le PROTOCOLE FUSION MECHA.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Blason de Colosse
Blason de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse.
Sentinelles II
Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 230 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Copieur !
Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.
Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires à la place.
Équipement de combat
Équipement de combat
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte devient un combattant physique. Elle inflige désormais d'importants dégâts à une seule cible et gagne des dégâts d'attaque pour chaque composant équipé par votre équipe.
Sauvetage in extremis
Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de leurs PV max.
Mentorat
Mentorat
À chaque fois que vous faites passer un champion au niveau d'étoile supérieur, il gagne de manière permanente 50% du bonus Mentor de votre champion Mentor unique. Vous gagnez un Yasuo.
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Blason de Luchador
Blason de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador.
Volonté de la massue
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Étoiles supérieures
Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +45% de dégâts d'attaque et +45 puissance.
Obstination
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +14 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2% de puissance.
Suprématie
Suprématie
50% du bonus des Cellules suprêmes est octroyé à tous les champions de votre équipe. N'importe quel champion de votre équipe peut désormais devenir la Cellule suprême. Vous gagnez une Kai'Sa et un Kennen.
Noble sacrifice
Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
Surcharge de PV
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 130% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Paire de quatre
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +374 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Brut de décoffrage
Brut de décoffrage
Les ennemis subissent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des dégâts qu'ils subissent. Ce bonus augmente de 1% (jusqu'à 20%) à chaque fois qu'ils subissent des dégâts.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
Résistance acharnée
Résistance acharnée
Votre équipe gagne 10 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, ce pourcentage augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
Forge portative
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Méga-mecha survolté
Méga-mecha survolté
Vous pouvez donner un power up au Méga-mecha. Lorsqu'il reçoit un power up, le Méga-mecha gagne 150 PV et 10% d'amplification des dégâts.
Vous gagnez un Aatrox, une Senna et un Suppresseur de power up.
Pouvoir de l'amitié
Pouvoir de l'amitié
Les Gardiennes des étoiles qui commencent le combat à côté d'au moins un autre Gardienne des étoiles gagnent 2 de régénération du mana, 15 d'armure et 15 de résistance magique.
Tir précis
Tir précis
Toutes les 4 sec, tous les Snipers tirent une balle qui inflige 100% de leurs dégâts d'attaque de base à l'ennemi ayant le moins de PV à portée. Vous gagnez un Jhin.
Protection anticipée
Protection anticipée
Début du combat : les Protecteurs gagnent un bouclier pour eux et l'allié le plus proche équivalent à 14% de leurs PV max. Les boucliers sont cumulables. Vous gagnez un Rakan.
Préparation II
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +45 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Triomphe
Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Blason de Prodige
Blason de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige.
Blason de Protecteur
Blason de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur.
Forge psychique
Forge psychique
Au début de la manche, les objets complets des unités sur le banc se transforment en l'un des objets conseillés. Vous gagnez un objet complet aléatoire.
Toujours plus vite II
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Pyromanie
Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Boutique fermée
Boutique fermée
Pour les 3 prochains combats contre un joueur, vous ne pouvez pas utiliser votre boutique. Ensuite, vous gagnez 16 PO et une Enclume à objets complets.
Boss de raid
Boss de raid
Votre Bastion le plus puissant gagne 20% de PV max. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Shen et une Rell.
Pluie d'or
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie d'or+
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Fabrication en série
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Coup de gong
Coup de gong
Après 15 sec, vos Poids lourds gagnent 30% de PV max et 20% d'amplification des dégâts. Vous gagnez un Kobuko et un Zac.
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage+
Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Tisseur de sorts vampirique
Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Charognard
Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Solo Leveling
Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Blason de Sorcier
Blason de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier.
Blason de Combattant spirituel
Blason de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel.
Colonie spatiale
Colonie spatiale
À chaque fois que vous faites passer un membre de l'Équipage au niveau d'étoile supérieur, vous gagnez un membre de l'Équipage aléatoire de 1 ou 2 PO. Vous gagnez un Malphite.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Régénération fluctuante
Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Butin de guerre II
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Blason de Gardienne des étoiles
Blason de Gardienne des étoiles
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles.
Appel de l'étoile
Appel de l'étoile
Vous gagnez une Neeko. Votre Neeko la plus forte devient une combattante magique et gagne de la vitesse d'attaque. Sa compétence soigne davantage, inflige plus de dégâts et son rayon augmente à chaque utilisation.
Des étoiles sont nées
Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Blason de Stratège
Blason de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège.
Plateau solaire
Plateau solaire
Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 12% de leurs PV max en 12 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.
Blason de Cellules suprêmes
Blason de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes.
Conseil des profs
Conseil des profs
Les bonus de Mentor augmentent de 25%, et sont octroyés à votre équipe, peu importe le nombre de Mentors que vous avez placé sur le plateau. Vous gagnez un Udyr.
Électrologie
Électrologie
Chacun de vos alliés ayant 3 objets équipés émet 2 arcs électriques toutes les 5 sec, infligeant 250-375 pts de dégâts magiques en fonction de la phase.
Monstruosité des ombres
Monstruosité des ombres
Les 3 premiers Spectres qui meurent à chaque combat invoquent une monstruosité issue du royaume des ombres. Vous gagnez un Jhin et un Zac.
Œil omniscient
Œil omniscient
Toutes les 4 sec, l'Œil de Dieu octroie un bouclier de 200 PV et 12% de vitesse d'attaque cumulable à un Combattant spirituel aléatoire pendant le reste du combat. Vous gagnez une Kalista et une Naafiri.
La loi du plus fort
La loi du plus fort
Chaque fois qu'un allié meurt, il accorde au champion Cellule suprême ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 8% de ses PV max. Vous gagnez une Kai'Sa et un Kennen.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.
Bye bye boutique
Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 28 XP.
Petite équipe de choc
Petite équipe de choc
Lorsque vous placez 3 Gardiens des étoiles ou moins, les bonus des Gardiens des étoiles augmentent de 175%. Vous gagnez une Syndra et une Rell.
Pilleur de tombes I
Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
Stats à foison !
Stats à foison !
Votre équipe gagne +44 PV, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance, +4 armure, +4 résistance magique, +4% de vitesse d'attaque et +4 pts de mana.
Favoris du tournoi
Favoris du tournoi
Les Combattants spirituels gagnent de la célébrité lorsqu'ils infligent des dégâts. Chaque palier de célébrité atteint octroie du butin. Vous gagnez une Naafiri et une Kalista.
Célébrité : 0/0
Titans du tournoi
Titans du tournoi
Les Luchadors gagnent 5% de vitesse d'attaque. À chaque fois que vous gagnez des combats contre un joueur, les Luchadors grandissent et gagnent de manière permanente 2 dégâts d'attaque et 30 PV. Vous gagnez un Dr. Mundo et un Gnar.
(Total : 0% de dégâts d'attaque ; 0 PV)
Mannequin offensif
Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
Secteur commercial
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
Nouveaux élèves
Nouveaux élèves
Au début de chaque phase et après chaque carrousel, vous gagnez 3 unité(s) de l'Académie du combat aléatoire(s) à 1, 2 ou 3 PO. Vous gagnez un Ezreal.
Chasse au trésor
Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 0. Vous pouvez déverrouiller ce coffre une fois que vous avez dépensé 0 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
Tiercé I
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Assaut crépusculaire
Assaut crépusculaire
Vous gagnez un Shen. Votre Shen le plus fort devient un tireur à distance et gagne +3 de portée. Sa compétence ne lui permet plus de se protéger, mais elle inflige des dégâts bonus.
Avènement des deux
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
Pluie de deux
Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Jusqu'au dernier
Jusqu'au dernier
À chaque fois qu'un Colosse allié meurt, tous les autres Colosses gagnent un bouclier équivalent à 10% de leurs PV max pendant 5 sec, et gagnent 2% de durabilité. Vous gagnez un Aatrox et un Dr. Mundo.
Vitalité vampirique
Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Mannequin emblématique I
Mannequin emblématique I
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.
Récompenses de guerre
Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Fleur de lotus I
Fleur de lotus I
Vos unités gagnent 5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 9% de son mana en 3 sec.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Blason de Spectre
Blason de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre.
L'arrivée du héros
L'arrivée du héros
Après 6 sec, le champion le plus à gauche de votre banc entre en combat avec 60% de PV bonus, et étourdit les ennemis dans un rayon de 3 hexagones pendant 2 sec.
Une aventure exaltante
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
Pas le choix
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Diadème de Bastion
Diadème de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, une Ceinture du géant et une Leona.
Couronne de Bastion
Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Linceul de la congruence et un Xin Zhao.
Diadème de l'Académie du combat
Diadème de l'Académie du combat
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat et un Garen.
Couronne de l'Académie du combat
Couronne de l'Académie du combat
Vous gagnez un Emblème de l'Académie du combat, un Visage spirituel et un Garen.
Abondance de ceintures
Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Âme ardente II
Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
Trésors enfouis III
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Appel du chaos
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Couronnement
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +20% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +30 puissance bonus.
Diadème de Gambit de cristal
Diadème de Gambit de cristal
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal et une Janna.
Couronne de Gambit de cristal
Couronne de Gambit de cristal
Vous gagnez un Emblème de Gambit de cristal, un Casque adaptatif et une Janna.
Liaison cybernétique III
Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.
Diadème de Duelliste
Diadème de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Ashe et un BF Glaive.
Couronne de Duelliste
Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, une Lame enragée de Guinsoo et une Kayle.
Diadème d'Edgelord
Diadème d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Samira et un Arc courbe.
Couronne d'Edgelord
Couronne d'Edgelord
Vous gagnez un Emblème d'Edgelord, une Soif-de-sang et un Shen.
Diadème d'Exécuteur
Diadème d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, une Akali et des Gants d'entraînement.
Couronne d'Exécuteur
Couronne d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Fléau vengeur et une Katarina.
Lancer de dés
Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Ascension finale
Ascension finale
Vos unités gagnent +15% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +45% d'amplification des dégâts.
Emblématique
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Étoile supérieure
Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
Lourde est la couronne
Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
Diadème de Poids lourd
Diadème de Poids lourd
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd, une Poppy et une Ceinture du géant.
Couronne de Poids lourd
Couronne de Poids lourd
Vous gagnez un Emblème de Poids lourd, un Visage spirituel et un Kobuko.
Spéculation
Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Les premiers seront les derniers
Les premiers seront les derniers
Début du combat : les champions sur la dernière rangée gagnent 10 de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée.
Investissement+
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement++
Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Isekai
Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un Prodige. Vous gagnez une Main de la justice.
Isekai
Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un Sorcier. Vous gagnez une Main de la justice.
Isekai
Isekai
Un héros magique venu d'un autre univers vient se battre pour vous. Dans cette partie, le héros est un Stratège. Vous gagnez une Main de la justice.
Diadème de Colosse
Diadème de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Sett et une Ceinture du géant.
Couronne de Colosse
Couronne de Colosse
Vous gagnez un Emblème de Colosse, un Gage de Sterak et un Aatrox.
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Diadème de Luchador
Diadème de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador et un Dr. Mundo.
Couronne de Luchador
Couronne de Luchador
Vous gagnez un Emblème de Luchador, une Détermination du titan et un Dr. Mundo.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Limitations
Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.
Bataille de nourriture
Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 20% de vitesse d'attaque. Les attaques lancent également de délicieux projectiles qui infligent des dégâts magiques équivalents à 140% des dégâts d'attaque.
9 vies
9 vies
Vos PV de Tacticien passent à 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
Buffs à gogo
Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Destin prismatique
Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 8 PO.
La vie en prismatique
La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.
Ticket prismatique
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Diadème de Prodige
Diadème de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Yuumi et une Baguette trop grosse.
Couronne de Prodige
Couronne de Prodige
Vous gagnez un Emblème de Prodige, une Lance de Shojin et un Ezreal.
Star du show
Star du show
Vous gagnez une optimisation de champion à 1 PO aléatoire et une Enclumes à composants. Vous gagnez une copie du champion au début de chaque manche.
Diadème de Protecteur
Diadème de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un K'Santé et une Ceinture du géant.
Couronne de Protecteur
Couronne de Protecteur
Vous gagnez un Emblème de Protecteur, un Vœu du protecteur et un Kennen.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Qualité avant quantité
Qualité avant quantité
Les champions portant 1 seul objet l'améliorent en sa version de la lumière. Les champions portant des objets de la lumière gagnent 4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
Réfracteur de lumière
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Lumière dérobée
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Shopping intensif
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
Diadème de Sniper
Diadème de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Jinx et un Arc courbe.
Couronne de Sniper
Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et un Jhin.
Diadème de Sorcier
Diadème de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, une Karma et une Larme de la déesse.
Couronne de Sorcier
Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Buff bleu et une Lux.
Diadème de Combattant spirituel
Diadème de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel et une Kalista.
Couronne de Combattant spirituel
Couronne de Combattant spirituel
Vous gagnez un Emblème de Combattant spirituel, une Dent de Nashor et une Kalista.
Butin de guerre III
Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Vases communicants
Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
Diadème de Gardienne des étoiles
Diadème de Gardienne des étoiles
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles et une Rell.
Couronne de Gardienne des étoiles
Couronne de Gardienne des étoiles
Vous gagnez un Emblème de Gardienne des étoiles, un Cœur intrépide et une Rell.
Kit de départ
Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Diadème de Stratège
Diadème de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Ryze et une Larme de la déesse.
Diadème de Cellules suprêmes
Diadème de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes et une Kai'Sa.
Couronne de Cellules suprêmes
Couronne de Cellules suprêmes
Vous gagnez un Emblème de Cellules suprêmes, un Dernier souffle et une Kai'Sa.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Œuf d'or
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Pilleur de tombes II
Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
Tout n'est qu'illusion
Tout n'est qu'illusion
Vous gagnez un Miroir de l'illusionniste. Votre Miroir de l'illusionniste invoque des clones toutes les 9 sec, mais chaque clone supplémentaire a 40% de PV max et 120% de mana max.
Tiercé II
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.
Puissance infinie
Puissance infinie
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon, un Morellonomicon, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.
Ces objets fonctionnent très bien avec les carrys magiques.
Ascension sociale
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.
Fleur de lotus II
Fleur de lotus II
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Si une compétence inflige un coup critique, le champion récupère 15% de son mana en 3 sec.
Attente récompensée II
Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Diadème de Spectre
Diadème de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre et un Zac.
Couronne de Spectre
Couronne de Spectre
Vous gagnez un Emblème de Spectre, une Cape solaire et un Zac.

Tacticians

High Noon Thresh Unbound

Chibi Spirit Blossom Lillia

Prestige Chibi Spirit Blossom Ahri

Chibi Lillia

Victorious Duckbill

Arenas

Perilously High Training Stage

The Veiled Village

Booms

Colorful Cannon

High Noon Death Sentence

Prestige Spirit Blossom Orb of Deception

Spirit Springs

Steamrolled

Portals

Crystal Caress

God Weapon

Into The Lands Beyond

Portal of the First Star

The Way Of The K.O.

Tacticians

Battle Academia Sprite

Soul Fighter Sprite

Blue Siege Minion

Star Guardian Silkee

Shan Hai Scrolls Shiro & Kuro

Spirit Blossom Shiro & Kuro

Kiko

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