Set 14 Update

Set Mechanic: Hacks

In Cyber City, you will encounter hacks that steer your game in unexpected directions! Unstable components morph every round if left on your bench, neutral monsters might drop health points, and hacked augment rounds could let you pick 2 augments instead of 1. Plus, augments once banished from The Convergence have been spotted on The Black Market—and thanks to a few surprise exploits, they might just pop up in your games. Get ready to Think Fast!
Cyber City will be available on PBE March 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 2nd with patch 14.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Alistar
1gold
Alistar
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Endurance dorée
Mana
40/80
Passive : Alistar réduit tous les dégâts qu'il subit de 12/18/25 (Ability power).
Active : Alistar inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 2 sec.

Réduction des dégâts : 18 (Ability power)
[12/18/25]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dr. Mundo
1gold
Dr. Mundo
Démon urbain 0
Démon urbain
Bagarreur 0
Bagarreur
Bourreau 0
Bourreau
Tank physique
Range
1
Dosage maximal
Mana
25/75
Passive : Dr. Mundo gagne 30% de PV max, toutes sources confondues.
Active : Dr. Mundo récupère 88/138/217 (HealthAbility power) PV, puis inflige 195/332/567 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Soins Ability power
[75/115/175]
Soins : 138 = 2% Health + 115% Ability power
Dégâts : 332 = 20% Health + 130% Attack damage
Jax
1gold
Jax
Exotech 0
Exotech
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Barrière ionique
Mana
20/80
Jax gagne un bouclier de 350/425/525 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 110/165/250 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Bouclier : 425 (Ability power)
[350/425/525]
Dégâts : 165 (Ability power)
[110/165/250]
Kindred
1gold
Kindred
Nitro 0
Nitro
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Tireur 0
Tireur
Compét. physique
Range
4
Pied au plancher
Mana
0/50
Kindred lance Loup sur sa cible actuelle, qui inflige 270/404/607 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.

Dégâts bonus Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 404 = 520% Attack damage + 30% Ability power
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
BoumBot 0
BoumBot
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Carry physique
Range
4
Feu à volonté
Mana
0/40
Pendant 5 sec, Kog'Maw gagne +50% de vitesse d'attaque et ses attaques infligent 29/44/65 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.

Dégâts : Ability power
[9/14/20]
Dégâts : 44 = 40% Attack damage + 14% Ability power
Morgana
1gold
Morgana
Divinicorp 0
Divinicorp
Dynamo 0
Dynamo
Compét. magique
Range
4
Court-circuit
Mana
0/40
Morgana hacke la cible et l'ennemi non hacké le plus proche, infligeant 220/330/550 (Ability power) pts de dégâts magiques en 10 sec.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/550]
Nidalee
1gold
Nidalee
Nitro 0
Nitro
A.M.P. 0
A.M.P.
Combattant magique
Range
1
Griffes survoltées
Mana
20/60
Nidalee inflige 200/300/455 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 75/115/170 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 (Ability Amp) ennemis les plus proches. Nidalee récupère 100/125/210 PV + 20/25/40 PV par ennemi touché.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/455]
Dégâts chargés : 115 (Ability power)
[75/115/170]
Cibles supplémentaires : 2 = 2 + 1 par Ability Amp
Soins de base : 125
[100/125/210]
Poppy
1gold
Poppy
Cyberboss 0
Cyberboss
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Jet de bouclier
Mana
20/70
Poppy lance son écu sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 124/186/279 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques à la cible (Cyberboss: et 50/74/112 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone). Elle gagne ensuite un bouclier de 425/500/600 (Ability power) PV.

Dégâts Armor
[160/240/360]
Dégâts 186 (Ability power)
[60/90/135]
Dégâts : 186 = 240 Armor + 90% Ability power
Bouclier : 500 (Ability power)
[425/500/600]
Dégâts de la forme finale : 74 = 40% de 186 (ArmorAbility power)
Séraphine
1gold
Séraphine
Section Anima 0
Section Anima
Technophile 0
Technophile
Compét. magique
Range
4
Ping()
Mana
0/60
Séraphine envoie une vague sonore vers la cible actuelle qui inflige 250/375/585 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 40% par ennemi touché.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/585]
Shaco
1gold
Shaco
Pègre 0
Pègre
Bourreau 0
Bourreau
Faucheur physique
Range
1
Crime parfait
Mana
0/50
Passive : Shaco gagne +1.5% de dégâts d'attaque pour chaque élimination au cours de cette partie.
Active : Shaco inflige 191/287/430 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Bonus de boss de la Pègre : Shaco se téléporte derrière l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 28/41/62 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.

Dégâts : Ability power
[40/60/90]
Dégâts : 287 = 275% Attack damage + 60% Ability power
Dégâts de boss : 41 = 50% Attack damage
Sylas
1gold
Sylas
Section Anima 0
Section Anima
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Maillons de la meute
Mana
25/75
Sylas gagne 150/200/250 (Ability power) PV max et inflige 165/267/436 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Si la cible est éliminée, Sylas gagne +75/100/125 PV max bonus.

PV : 200 (Ability power)
[150/200/250]
Dégâts : 267 = 150% Ability power + 10% Health
[100/150/225]
PV par élimination :
[75/100/125]
Vi
1gold
Vi
Cypher 0
Cypher
Initiateur 0
Initiateur
Tank physique
Range
1
Cyberbouclier
Mana
30/65
Vi gagne un bouclier de 373/526/766 (Ability powerHealth) PV qui se désagrège rapidement en 4 sec. La prochaine attaque de Vi inflige 275/413/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 526 = 350% Ability power + 15% Health
[275/350/450]
Dégâts : 413 (Attack damage)
[500/500/500]
Zyra
1gold
Zyra
Démon urbain 0
Démon urbain
Technophile 0
Technophile
Compét. magique
Range
4
Coup de génie
Mana
0/60
Zyra envoie une grande racine vers sa cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 260/390/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Zyra envoie une plus petite racine sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 130/195/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts principaux : 390 (Ability power)
[260/390/600]
Dégâts secondaires : 195 (Ability power)
[130/195/300]
Darius
2gold
Darius
Pègre 0
Pègre
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Range
1
Casseur de rotules
Mana
30/80
Darius récupère 238/288/362 (Ability powerHealth) PV, puis inflige 130/195/293 (Attack damage) pts de dégâts physiques, et applique 20% de scission sur les ennemis dans un rayon de 1 hexagone pendant 6 sec.
Bonus de boss de la Pègre : la portée de la compétence de Darius est augmentée et passe à 2 hexagones. Dégâts réduits de 10% par hexagone de distance. Darius récupère 65/77/99 (Health) PV par ennemi touché.

Soins : 288 = 220% Ability power + 5% Health
[200/220/240]
Dégâts : 195 (Attack damage)
[200/200/200]
Soins de boss de la Pègre : 77 = 50 + 2% Health
Ekko
2gold
Ekko
Démon urbain 0
Démon urbain
Stratège 0
Stratège
Tank magique
Range
1
Retouches
Mana
30/70
Ekko récupère 280/340/425 (Ability power) PV et inflige 180/270/410 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.

Soins : 340 (Ability power)
[280/340/425]
Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/410]
Graves
2gold
Graves
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Exécuteur 0
Exécuteur
Faucheur physique
Range
2
Chevrotine de Midas
Mana
0/2
Passive : Graves tire 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun 18/26/39 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Graves lance sa compétence toutes les 2 attaques.
Active : Graves se rue sur sa cible et tire rapidement 2 cartouches renforcées qui infligent 26/39/67 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques par projectile.

Dégâts : 26 = 35% Attack damage
Dégâts renforcés Ability power
[6/9/16]
Dégâts renforcés Attack damage
[40/40/45]
Dégâts renforcés : 39 = 40% Attack damage + 9% Ability power
Illaoi
2gold
Illaoi
Section Anima 0
Section Anima
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Ours bionique de combat
Mana
0/60
Illaoi récupère 350/400/500 (Ability power) PV. Elle inflige ensuite 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 60/90/140 (Ability power) aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Elle réduit la résistance magique de ses ennemis de 15 jusqu'à la fin du combat.

Soins : 400 (Ability power)
[350/400/500]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/350]
Dégâts de zone : 90 (Ability power)
[60/90/140]
Jhin
2gold
Jhin
Exotech 0
Exotech
Tireur 0
Tireur
Dynamo 0
Dynamo
Compét. physique
Range
4
Bombe logique
Mana
14/74
Jhin tire une grenade rebondissante qui touche quatre ennemis. La grenade leur inflige 77/115/172 (Attack damage) pts de dégâts physiques et leur applique 20% de scission pendant 4.4 (Ability power) sec. Le quatrième rebond retourne vers la cible initiale et inflige 195/293/440 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts de rebond : 115 = 174% Attack damage
Durée de la scission : 4.4% Ability power
Dégâts du rebond final : 293 = 444% Attack damage
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Cypher 0
Cypher
Stratège 0
Stratège
Compét. magique
Range
4
Pic de données
Mana
0/50
LeBlanc envoie 5 sceaux qui alternent entre sa cible actuelle et l'ennemi le plus proche. Chaque sceau inflige 65/95/145 (Ability power) pts de dégâts magiques. Chaque fois qu'elle lance sa compétence, LeBlanc lance 1 sceau de plus.

Dégâts : 95 (Ability power)
[65/95/145]
Naafiri
2gold
Naafiri
Exotech 0
Exotech
A.M.P. 0
A.M.P.
Combattant physique
Range
1
Protocole alpha
Mana
0/50
Passive : Naafiri gagne +15% (Ability power) d'omnivampirisme.
Active : Naafiri inflige 138/207/310 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Ensuite, elle invoque 3 membres de meute qui infligent 34/51/82 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 1 (Ability Amp) alpha(s) qui infligent 86/129/205 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.

Dégâts : 207 (Attack damage)
[265/265/265]
Dégâts des membres de meute : 51 (Attack damage)
[65/65/70]
Dégâts des alphas : 129 (Attack damage)
[165/165/175]
Nombre d'alphas : 1 = 1 + 1 par Ability Amp
Rhaast
2gold
Rhaast
Divinicorp 0
Divinicorp
Initiateur 0
Initiateur
Tank physique
Range
1
Moisson cruelle
Mana
40/80
Rhaast projette sa cible en l'air pendant 1.75 sec. Pendant ce temps, il récupère 160/185/210 (Ability powerHealth) PV et inflige 315/473/709 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible.

Soins : 185 = 175% Ability power + 10% max Health
[150/175/200]
Dégâts : 473 = 525% Attack damage
Shyvana
2gold
Shyvana
Nitro 0
Nitro
Bastion 0
Bastion
Technophile 0
Technophile
Tank magique
Range
1
Combustion
Mana
40/105
Première activation : chaque seconde pour le reste du combat, Shyvana récupère 13/21/33 (Ability powerHealth) PV et inflige 25/40/63 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Elle gagne +200/250/300 (Ability power) PV max et +10% d'amplification des dégâts.

Soins par seconde : 21 = 8% Ability power + 1% Health
[6/8/10]
Dégâts : 40 = 27% Ability power + 1% Health
[18/27/40]
PV : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Skarner
2gold
Skarner
BoumBot 0
BoumBot
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Missile défensif
Mana
25/80
Skarner gagne un bouclier de 325/375/450 (Ability power) PV pendant 3 sec et déterre un missile. Lorsque le bouclier disparaît, Skarner lance le missile sur le plus grand nombre d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 115/173/265 (Armor) pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche du centre et 50% des dégâts aux ennemis adjacents.

Bouclier : 375 (Ability power)
[325/375/450]
Dégâts
[40/60/90]
Dégâts Armor
[150/225/350]
Dégâts totaux : 173 = 60 + 225% Armor
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Pègre 0
Pègre
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Carry magique
Range
4
L'as des as
Mana
10/70
Passive : Twisted Fate gagne +2 puissance à chaque attaque.
Active : Twisted Fate lance une carte sur sa cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus de boss de la Pègre : Twisted Fate lance une carte spéciale aléatoire sur sa cible actuelle, qui inflige 260/390/610 (Ability power) pts de dégâts magiques. La carte rouge frappe les ennemis dans une zone de 1 hexagone. La carte bleue inflige des dégâts bruts équivalents à 50% des dégâts. Parfois, Twisted Fate lance une carte jaune qui octroie des PO.

Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Dégâts de la carte spéciale : 390 (Ability power)
[260/390/610]
Vayne
2gold
Vayne
Section Anima 0
Section Anima
Bourreau 0
Bourreau
Carry physique
Range
4
Carreaux chiroptères
Mana
40/80
Vayne lance rapidement 3 attaques. Les deux premières attaques infligent 25/38/56 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus, tandis que la dernière attaque inflige 90/135/205 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus.

Dégâts à l'impact : 38 = 50% Attack damage
Coup final : 135 = 160% Attack damage + 15% Ability power
[10/15/25]
Veigar
2gold
Veigar
Cyberboss 0
Cyberboss
Technophile 0
Technophile
Compét. magique
Range
4
Supériorité cybernétique
Mana
0/40
Veigar inflige 320/420/560 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle (Cyberboss: et 125/170/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents).
Si Veigar a le même niveau d'étoiles que sa cible, il inflige 25% de dégâts bruts. Si Veigar a un niveau d'étoiles supérieur à sa cible, il inflige 40% de dégâts bruts.

Dégâts : 420 (Ability power)
[320/420/560]
Dégâts de la forme finale : 170 (Ability power)
[125/170/240]
Braum
3gold
Braum
Pègre 0
Pègre
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Bouclier explosif
Mana
30/90
Braum gagne un bouclier de 460/553/725 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec. Quand le bouclier se brise, Braum inflige 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et les gèle pendant 3 sec.
Bonus de boss de la Pègre : Braum gagne 30 d'armure et de résistance magique. Toutes les 42 sec, la prochaine attaque de Braum inflige 135/203/325 (ArmorMagic resistHealth) pts de dégâts magiques bonus.

Bouclier : 553 = 400% Ability power + 10% Health
[375/400/450]
Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/240]
Dégât de boss : 203 = 100% Armor Magic resist + 10% max Health
Draven
3gold
Draven
Cypher 0
Cypher
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Compét. physique
Range
4
Hache hackée
Mana
30/120
Draven lance deux immenses haches sur le plus grand groupe d'ennemis sur une ligne. Les haches infligent 226/339/545 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques avant de revenir vers Draven. Les dégâts sont réduits de 20% pour chaque ennemi touché.

Dégâts Attack damage
[370/370/390]
Dégâts Ability power
[30/45/80]
Dégâts : 339 = 370% Attack damage + 45% Ability power
Elise
3gold
Elise
Nitro 0
Nitro
Dynamo 0
Dynamo
Compét. magique
Range
4
Feu à volonté
Mana
0/55
Elise tire 4 lasers sur sa cible actuelle et 4 autres répartis entre les 2 ennemis les plus proches. Chaque laser inflige 54/81/125 (Ability power) pts de dégâts magiques et réduit la résistance magique de 5 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 81 (Ability power)
[54/81/125]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
BoumBot 0
BoumBot
Technophile 0
Technophile
Combattant magique
Range
2
Liens cybernétiques
Mana
0/45
Pendant 3 sec, Fiddlesticks se lie aux 3 ennemis les plus proches, infligeant 190/285/445 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde répartis entre eux. Les liens appliquent 20% de scission magique, et rendent à Fiddlesticks des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.

Dégâts par seconde : 285 (Ability power)
[190/285/445]
Galio
3gold
Galio
Cypher 0
Cypher
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Défense tourbillonnante
Mana
20/80
Galio gagne +55/55/60% (Ability power) de durabilité pendant 3 sec. Ensuite, il récupère 425/500/600 (Ability power) PV et envoie un tourbillon sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts à Galio pendant ce temps dans un rayon de 3 hexagones. Ce tourbillon inflige 150/225/335 (Ability power) pts de dégâts magiques et étourdit l'ennemi pendant 1.5 sec.

Durabilité :
[55/55/60]
Soins : 500 (Ability power)
[425/500/600]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/335]
Gragas
3gold
Gragas
Divinicorp 0
Divinicorp
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Team-building
Mana
30/90
Gragas récupère 385/478/655 (HealthAbility power) PV. Il lance ensuite un tonneau sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 150/225/335 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 478 = 10% max Health + 325% Ability power
[300/325/380]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/335]
Jarvan IV
3gold
Jarvan IV
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Initiateur 0
Initiateur
Bourreau 0
Bourreau
Tank physique
Range
1
Demi-lune
Mana
25/75
Jarvan frappe un maximum d'ennemis dans un demi-cercle, gagnant un bouclier de 270/300/350 (Ability power) PV pendant 4 sec, plus 30/50/80 (Ability power) PV de bouclier par ennemi touché. Il inflige 200 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et réduit leur armure de 15/18/20 jusqu'à la fin du combat.

Bouclier : 300 (Ability power)
[270/300/350]
Bouclier bonus : 50 (Ability power)
[30/50/80]
Dégâts : 200 (Attack damage)
[200/200/200]
Réduction d'armure
[15/18/20]
Jinx
3gold
Jinx
Démon urbain 0
Démon urbain
Tireur 0
Tireur
Compét. physique
Range
4
Vandalisme
Mana
0/50
Jinx tire 5 roquettes sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle. Chaque roquette inflige 92/141/226 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Chaque lancement de cette compétence permet de tirer une roquette supplémentaire.

Dégâts Attack damage
[140/140/150]
Dégâts : Ability power
[15/25/40]
Dégâts : 141 = 140% Attack damage + 25% Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
Exotech 0
Exotech
Bagarreur 0
Bagarreur
Technophile 0
Technophile
Tank magique
Range
1
Antivirus
Mana
30/80
Mordekaiser gagne un bouclier de 475/525/700 (Ability power) PV pendant 4 sec. Il frappe sa cible actuelle, infligeant 200/300/500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones, et les étourdit pendant 1.25 sec.

Bouclier : 525 (Ability power)
[475/525/700]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/500]
Rengar
3gold
Rengar
Démon urbain 0
Démon urbain
Exécuteur 0
Exécuteur
Faucheur physique
Range
1
Freestyle
Mana
0/60
Rengar récupère 160/180/210 (Ability power) PV et bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 163/244/366 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il frappe ensuite 2 fois sa cible, infligeant à chaque fois 117/176/263 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Chaque activation de la compétence augmente la portée du bond d'un hexagone.

Soins : 180 (Ability power)
[160/180/210]
Dégâts : 244 = 250% Attack damage
Dégâts de la taillade : 176 = 180% Attack damage
Senna
3gold
Senna
Divinicorp 0
Divinicorp
Bourreau 0
Bourreau
Compét. physique
Range
4
Rayon ionique
Mana
0/100
Passive : les attaques de Senna infligent 34/51/77 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents à la cible.
Active : Senna tire un rayon ionique qui va jusqu'à deux hexagones au-delà de sa cible actuelle, infligeant 258/387/619 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 387 = 280% Attack damage + 30% Ability power
Dégâts passifs : 51 = 40% Attack damage
Varus
3gold
Varus
Exotech 0
Exotech
Exécuteur 0
Exécuteur
Compét. magique
Range
4
Kill chain
Mana
15/75
Varus lance une chaîne qui inflige 200/300/480 (Ability power) pts de dégâts magiques et étourdit les ennemis pendant 1 sec. La chaîne enchaîne les 3 ennemis les plus proches, infligeant 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/480]
Dégâts de la chaîne : 150 (Ability power)
[100/150/240]
Yuumi
3gold
Yuumi
Section Anima 0
Section Anima
A.M.P. 0
A.M.P.
Stratège 0
Stratège
Compét. magique
Range
4
Yuum.IA
Mana
0/30
Passive : Yuumi récupère 0 (Ability Amp) pts de mana toutes les secondes.
Active : Yuumi lance un projectile magique sur sa cible actuelle. Ce projectile rebondit sur l'ennemi le plus proche. Yumi inflige 95/145/220 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 55/85/125 (Ability power) à l'autre, marquant les deux ennemis. Si sa cible est déjà marquée, Yuumi lui inflige 175% de dégâts magiques à la place.

Mana par seconde : 0 = 3 par Ability Amp
Dégâts principaux : 145 (Ability power)
[95/145/220]
Dégâts secondaires : 85 (Ability power)
[55/85/125]
Annie
4gold
Annie
Bœuf doré 0
Bœuf doré
A.M.P. 0
A.M.P.
Compét. magique
Range
4
Boucle d'or
Mana
0/40
Annie lance une boule de feu sur la cible actuelle, lui infligeant 210/315/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elle lance également 2 (Ability Amp) mini boules de feu réparties entre sa cible et 2 ennemis proches. Chaque mini boule de feu inflige 30/45/240 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Toutes les 4 compétences lancées, Annie invoque Tibbers (Ability powerAbility Amp) qui apparaît à côté de sa cible actuelle, et inflige 270/405/1215 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts : 315 (Ability power)
[210/315/1200]
Mini boules de feu : 2 = 2 + 1 par Ability Amp
Mini dégâts : 45 (Ability power)
[30/45/240]
Dégâts de Tibbers : 405 (Ability power)
[270/405/1215]
Aphelios
4gold
Aphelios
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Tireur 0
Tireur
Carry physique
Range
4
Veille au clair de lune
Mana
0/60
Aphelios tire une décharge lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 159/238/951 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
Aphelios s'équipe de 4 chakrams, plus 1 par ennemi touché par la décharge. Ces chakrams durent 6 attaques et infligent 4.41/6.615/71 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus chacun.

Dégâts : Attack damage
[220/220/600]
Dégâts : Ability power
[20/30/100]
Dégâts : 238 = 220% Attack damage + 30% Ability power
Dégâts des chakrams : 6.615 (Attack damage)
[7/7/50]
Brand
4gold
Brand
Démon urbain 0
Démon urbain
Technophile 0
Technophile
Compét. magique
Range
4
Bombe de peinture
Mana
25/70
Brand lance une bombe de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 1 (Range) hexagones, infligeant 260/390/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/1500]
Dégâts secondaires : 150 (Ability power)
[100/150/600]
Cho'Gath
4gold
Cho'Gath
BoumBot 0
BoumBot
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Cri super sonique
Mana
60/110
Cho'Gath émet un son assourdissant et désorientant dans une zone conique, infligeant 130/204/1597 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques. Il gagne 260/380/986 (Ability powerHealth) PV max, devient plus gros et amplifie la taille des futures déflagrations sonores.

Dégâts : 204 = 150% Ability power + 3% Health
[100/150/1500]
PV Ability power
[160/200/500]
PV Health
[10/10/15]
PV : 380 = 200% Ability power + 10% à partir de Health
Leona
4gold
Leona
Section Anima 0
Section Anima
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Éruption solaire
Mana
50/110
Leona gagne +55/60/90% (Ability power) de durabilité pendant 4 sec. Elle inflige 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et étourdit l'ennemi au centre pendant 2 sec.
Les ennemis touchés par cette compétence subissent 0 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus provenant des attaques des alliés pendant 4/4/10 sec.

Durabilité : 60% (Ability power)
[55/60/90]
Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Dégâts magiques bonus : 0 (Magic resist)
[14/21/150]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Pègre 0
Pègre
Dynamo 0
Dynamo
Compét. physique
Range
4
Vagues de balles
Mana
50/150
Miss Fortune tire 8 vagues de balles en direction du plus grand groupe d'ennemis pendant 2 sec. Les ennemis touchés subissent 33/50/269 (Attack damage) pts de dégâts physiques infligés par la première balle de chaque vague, ainsi que 25% de dégâts en moins par les autres balles de la même vague.
Bonus de boss de la Pègre : Miss Fortune tire 4 vagues de plus.

Dégâts Attack damage
[50/50/150]
Dégâts : Ability power
[8/12/100]
Dégâts de la première balle : 50 (Attack damage) = 50% Attack damage + 12% Ability power
[50/50/150]
Neeko
4gold
Neeko
Démon urbain 0
Démon urbain
Stratège 0
Stratège
Tank magique
Range
1
Fresque 3D
Mana
30/85
Neeko gagne un bouclier de 380/480/1824 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec et crée une zone qui s'étend et explose trois fois, infligeant à chaque fois 80/120/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion gèle les ennemis pendant 3 sec.

Bouclier : 480 = 300% Ability power + 10% Health
[280/300/1500]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/1800]
Sejuani
4gold
Sejuani
Exotech 0
Exotech
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Bombe IEM
Mana
50/140
Passive : Sejuani augmente de 30% tous ses bonus d'armure et de résistance magique.
Active : Sejuani lance une bombe IEM sur sa cible actuelle. L'IEM explose après un délai de 2 sec. Cela inflige 120/180/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones et les étourdit pendant 1.75/2/8 sec.

Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/1800]
Durée de l'étourdissement :
[1.75/2/8]
Vex
4gold
Vex
Divinicorp 0
Divinicorp
Exécuteur 0
Exécuteur
Compét. magique
Range
4
Représailles
Mana
0/30
Passive : Vex gagne 15% d'omnivampirisme. 150% de la surcharge de PV de Représailles est convertie en dégâts bruts bonus infligés à sa cible principale.
Active : Vex lance une ombre vers sa cible actuelle, infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis qu'elle traverse. Puis l'ombre explose, infligeant 190/285/1100 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Dégâts de traversée : 150 (Ability power)
[100/150/600]
Dégâts : 285 (Ability power)
[190/285/1100]
Dégâts de zone : 150 (Ability power)
[100/150/600]
Xayah
4gold
Xayah
Section Anima 0
Section Anima
Tireur 0
Tireur
Compét. physique
Range
4
Rafales de plumes
Mana
25/75
Xayah lance 6 plumes sur sa cible actuelle, chacune infligeant 110/165/740 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Lorsque sa cible meurt, les plumes se dirigent vers les ennemis dans un rayon de 2 hexagones et infligent 21/32/135 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chacun d'entre eux.

Dégâts Attack damage
[150/150/400]
Dégâts : Ability power
[20/30/200]
Dégâts : 165 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Dégâts des plumes chercheuses 32 (Attack damage)
[35/35/100]
Zed
4gold
Zed
Cypher 0
Cypher
Bourreau 0
Bourreau
Faucheur physique
Range
1
Coupe-gorge
Mana
0/50
Zed lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, ce qui lui inflige 40/60/800 (Ability power) pts de dégâts magiques et le marque. Il devient impossible à cibler, se téléporte vers cet ennemi et invoque des ombres sur tous les autres ennemis marqués. Il inflige 135/203/788 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, tandis que ses ombres infligent 135/203/788 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts du shuriken 60 (Ability power)
[40/60/800]
Dégâts du tourbillon : 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Dégâts de l'ombre : 203 (Attack damage)
[270/270/700]
Zeri
4gold
Zeri
Exotech 0
Exotech
Ultrarapide 0
Ultrarapide
Carry physique
Range
4
Rush dans la matrice
Mana
0/40
Zeri se rue vers un endroit proche si rapidement qu'un écho impossible à cibler apparaît. L'écho attaque (Attack damageAttack speed) comme Zeri, mais inflige 40/40/200% des dégâts.
Les échos durent 5/5/10 (Ability power) sec et disparaissent lorsque Zeri meurt.

Dégâts infligés par l'écho :
[40/40/200]
Durée
[2/2/5]
Durée : 5 = 2 + 3% Ability power
[3/3/5]
Ziggs
4gold
Ziggs
Cyberboss 0
Cyberboss
Stratège 0
Stratège
Compét. magique
Range
4
Bombe yordle
Mana
20/70
Ziggs lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans une forme de +(Cyberboss: sur une rangée et une colonne) à portée d'attaque, infligeant 250/375/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone du centre (Cyberboss: et infligeant 130/200/900 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis plus éloignés). Si une seule unité est touchée, il inflige 100% de dégâts en plus.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/1500]
Dégâts de la forme finale : 200 (Ability power)
[130/200/900]
Aurora
5gold
Aurora
Section Anima 0
Section Anima
Dynamo 0
Dynamo
Compét. magique
Range
4
Par-delà le voile
Mana
20/80
Au premier lancement de sa compétence, Aurora échange sa place avec le champion le plus à gauche sur votre banc et continue à se battre. Ce champion gagne +50/100/1000% (Ability power) de vitesse d'attaque. Si le champion avec lequel Aurora a changé de place est éliminé, Aurora revient sur le plateau.
Aurora se téléporte pour frapper le plus d'ennemis sur une même ligne, infligeant 50/125/3333 (Ability power) pts de dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que 575/1000/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.
Aurora ne peut pas échanger sa place avec une autre Aurora.

Dégâts : 125 (Ability power)
[50/125/3333]
Dégâts répartis : 1000 (Ability power)
[575/1000/9999]
Vitesse d'attaque : 100% (Ability power)
[50/100/1000]
Garen
5gold
Garen
Dieu cybernétique 0
Dieu cybernétique
Combattant physique
Range
1
Cybervague
Mana
30/100
Garen gagne un bouclier de 700/1000/21337 (Ability power) PV pendant 1.5/1.5/10 sec. Garen inflige 520/780/5400 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et envoie une vague qui inflige 208/312/2700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Si la vague touche 2 ennemis ou moins, Garen récupère 30 pts de mana.

Bouclier : 1000 (Ability power)
[700/1000/21337]
Dégâts : 780 (Attack damage)
[650/650/3000]
Dégâts de la vague 312 (Attack damage)
[260/260/1500]
Kobuko
5gold
Kobuko
Cyberboss 0
Cyberboss
Bagarreur 0
Bagarreur
Combattant magique
Range
1
Game Over !
Mana
100/220
Passive : les attaques de Kobuko infligent 90/135/314 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Quand Kobuko tombe sous 35/35/90% de ses PV, il gagne un bouclier de 700/1260/12960 (Health) PV (ce bouclier se désagrège en 8 sec). Il gagne également +100% de vitesse d'attaque, +20/20/100% d'omnivampirisme et 100 pts de mana.
Active : Kobuko gagne temporairement 60/60/99% de durabilité, puis attrape un ennemi proche, projetant tous les ennemis en l'air dans un rayon de 1 hexagone(Cyberboss: 2 hexagones) pendant 1.5 sec. Ensuite, il les écrase au sol, infligeant 200/300/13370 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et des dégâts magiques équivalents à 15/25/200% (Ability power) des PV max de la cible à tous les ennemis touchés.

Dégâts à l'impact : 135 = 135% Ability power
[90/135/314]
Bouclier : 1260 (Health)
[70/70/400]
Dégâts : 300 = 300% Ability power
[200/300/13370]
Dégâts en fonction des PV de l'ennemi : 25% = 15% + 10% Ability power
[9/15/100]
Renekton
5gold
Renekton
Seigneur suprême 0
Seigneur suprême
Divinicorp 0
Divinicorp
Bastion 0
Bastion
Combattant physique
Range
1
Dominus
Mana
70/150
Renekton inflige 228/337/4955 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur inflige brûlure et hémorragie pendant 5 sec. Renekton gagne +400/550/30000 PV max.
Première activation : Renekton passe en mode frénésie : ses attaques frappent deux fois, infligeant 116/173/1485 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il peut également se ruer sur les nouvelles cibles.
Deuxième activation : le mode frénésie permet désormais de frapper trois fois, infligeant 178/267/2970 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total. Il n'est pas possible de relancer la compétence.
{{TFT_Keyword_Wound}}

Dégâts Attack damage
[300/300/3000]
Dégâts : Ability power
[30/40/500]
Dégâts : 337 = 300% Attack damage + 40% Ability power
PV : 550
[400/550/30000]
Doubles attaques : 173 = 175% Attack damage
Triples attaques : 267 = 270% Attack damage
Samira
5gold
Samira
Démon urbain 0
Démon urbain
A.M.P. 0
A.M.P.
Compét. physique
Range
4
Gâchette démoniaque
Mana
20/100
Samira se rue vers sa cible et tire une salve de 20 (Ability Amp) balles en 2 sec, réparties entre les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Chaque balle réduit l'armure de 4 et inflige 59/88/2194 (Attack damage) pts de dégâts physiques, avec une réduction de 20% par hexagone séparant Samira de sa cible. (Dégâts totaux : 1170/1755/43875 (Attack damage)).
À la fin de la salve, Samira se met à l'abri tout en infligeant 325/488/7313 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Pendant toute la durée de la compétence, Samira est inarrêtable et bénéficie de 20/20/100% (Ability power) d'omnivampirisme.

Balles : 20 = 20 + 2 par Ability Amp
Dégâts par balle : 88 Attack damage
[90/90/1500]
Dégâts lors de la mise à l'abri : 488 Attack damage
[500/500/5000]
Omnivampirisme : 20% (Ability power)
[20/20/100]
Urgot
5gold
Urgot
BoumBot 0
BoumBot
Exécuteur 0
Exécuteur
Carry physique
Range
4
Règne de la terreur
Mana
0/50
Pendant 5/5/60 sec, Urgot gagne +125/125/500% de vitesse d'attaque et verrouille la cible ayant le moins de PV dans un rayon de 1 (Range) hexagones. Les attaques tirent également 3 roquettes, chacune infligeant 68/102/1516 (Attack damage) pts de dégâts physiques au total.
À chaque activation de la compétence, la première fois qu'un ennemi verrouillé tombe en dessous de 15/15/95% de ses PV, il est attrapé, exécuté et broyé.

Dégâts Attack damage
[95/95/999]
Dégâts : Ability power
[8/12/100]
Dégâts : 102 = 95% Attack damage + 12% Ability power
Chances d'obtention d'objet : 33%
[10/33/100]
Chances d'obtention de PO : 50%
[25/50/100]
Viego
5gold
Viego
Tueur d'âme 0
Tueur d'âme
Bœuf doré 0
Bœuf doré
Technophile 0
Technophile
Faucheur magique
Range
1
Lame holographique
Mana
25/65
Passive : lorsqu'une unité meurt, Viego absorbe son âme et récupère 88/158/3564 (Health) PV.
Active : Viego bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 220/330/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 100/150/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux autres ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il applique 20% de scission magique à tous les ennemis touchés pendant 4 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Soins : 158 = 8% max Health
Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/20000]
Dégâts de zone 150 Ability power
[100/150/20000]
Zac
5gold
Zac
Virus 0
Virus
Tank magique
Range
1
Virus réplicateur
Mana
30/100
Passive : lorsqu'il tombe sous 10% de PV, Zac se divise en deux copies avec 50/50/100% de PV.
Active : Zac rebondit 3 fois sur les ennemis proches. Chaque rebond inflige 187/305/2458 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques et les étourdit pendant 1 sec. Zac récupère 80/100/2000 (Ability power) PV.

Dégâts : Ability power
[115/175/1000]
Dégâts Health
[8/8/50]
Dégâts : 305 = 175% Ability power + 8% Health
Soins : 100 (Ability power)
[80/100/2000]

Traits

Section Anima 0

Section Anima

À chaque palier, vous choisissez une arme qu'un des champions de la Section Anima aléatoire utilise régulièrement pendant le combat. Les membres de la Section Anima gagnent de l'armure, de la résistance magique et de l'amplification des dégâts.
(3) 10 ArmorMagic resist, 5% Damage Amplification, Choose a weapon
(5) 30 ArmorMagic resist, 12% Damage Amplification, Choose a weapon
(7) 45 ArmorMagic resist, 20% Damage Amplification, Choose a weapon
(10) 75 ArmorMagic resist, 25% Damage Amplification, Choose an ultimate weapon
Les armes évoluent en fonction de la phase et du niveau d'étoile de la Section Anima.
SéraphineSylasIllaoiVayneYuumiLeonaXayahAurora
BoumBot 0

BoumBot

Tous les 400 pts de dégâts infligés, les BoumBots tirent un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
(2) 150 dégâts magiques
(4) 325 dégâts magiques
(6) Ils lancent deux missiles, chacun infligeant 225 pts de dégâts magiques
Kog'MawSkarnerFiddlesticksCho'GathUrgot
Cyberboss 0

Cyberboss

Votre Cyberboss le plus fort atteint sa forme finale et gagne des PV, de la puissance et sa compétence touche plus d'ennemis.
(2) 25% Health, 20 Ability power
(3) 33% Health, 30 Ability power
(4) Tous les Cyberboss sont améliorés. Votre Cyberboss le plus fort gagne +40% Health et +40 Ability power.
PoppyVeigarZiggsKobuko
Cypher 0

Cypher

Vous gagnez des renseignements en perdant des combats. Vous en gagnez encore plus lorsque vous êtes en série de défaites. Vous en gagnez également quelques-uns en éliminant des ennemis.
Vous pouvez échanger vos renseignements contre du butin une fois lors de l'une des manches suivantes :
3-3, 3-7, 4-3, 4-7, ou 5-5.
Après avoir échangé les renseignements, les Cyphers gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(3) Renseignements x1, 30% Attack damageAbility power
(4) Renseignements x1.5, 45% Attack damageAbility power
(5) Renseignements x2, 55% Attack damageAbility power
ViLeBlancDravenGalioZed
Divinicorp 0

Divinicorp

Les Divinicorps octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divinicorp en jeu. Les Divinicorps en gagnent le double.
(1) 100% bonus.
(2) 110% bonus.
(3) 125% bonus.
(4) 140% bonus.
(5) 160% bonus.
(6) 180% bonus.
(7) 200% bonus.
Morgana - Ability power 9%
Rhaast - Armor Magic resist 6
Senna - Attack damage 8%
Gragas - Health 50
Vex - Critical strike change 7%
Renekton - Attack speed 5%
Emblème - Omnivamp 3
MorganaRhaastGragasSennaVexRenekton
Exotech 0

Exotech

Vous gagnez des objets uniques que vous ne pouvez utiliser que sur des Exotechs. Ils gagnent des PV et de la vitesse d'attaque pour chaque objet équipé.
(3) 50 Health, 2% Attack speed, Exotech Item #1
(5) 150 Health, 5% Attack speed, Exotech Item #2
(7) 225 Health, 9% Attack speed, Exotech Item #3
(10) 500 Health, 40% Attack speed,
Amélioration des objets.
JaxJhinNaafiriMordekaiserVarusSejuaniZeri

Exotech Items

Suppresseur d'impulsions
Châssis corrompu
Arc holographique
Bobine cybernétique
Arc holographique traqueur
Crocs alpha
Stabilisateur d'impulsions
Capaciteur de flux
TechnoLanterne
Bobine protocybernétique
Capaciteur de flux hacké
TechnoLanterne inhibitrice
Châssis harmonisé
Hyper crocs
Suppresseur d'impulsions
Suppresseur d'impulsions
+44%
Attack Damage
+44%
Critical Strike Chance
Le porteur exécute les ennemis qui ont moins de 44% de leurs PV. Les compétences du porteur peuvent infliger des coups critiques. Le porteur gagne 44+% de dégâts de coup critique.
Utilisateurs recommandés : Jhin et Zeri
Dieu cybernétique 0

Dieu cybernétique

Après 2 combats contre un joueur, une armurerie de mods de types apparaît. Ces mods permettent de modifier de façon permanente un champion pour qu'il bénéficie d'un type (sans y contribuer).
Lorsqu'un mod est obtenu, il faut attendre 1 manche(s) supplémentaire(s) pour bénéficier du prochain.
Manches restantes : 0
Un seul mod de type par champion.
Garen
Bœuf doré 0

Bœuf doré

Les Bœufs dorés gagnent de l'amplification des dégâts et ont des chances de générer des PO lorsqu'ils éliminent un ennemi.
Si vous dépensez 0 PO en achetant des relances ou de l'XP dans la même manche, leur amplification des dégâts et le nombre de PO requises pour le prochain bonus augmentent de façon permanente. Les PO dépensées pour les relances comptent double.
(Les Bœufs dorés doivent avoir combattu à la dernière manche.)
(2) 13% Damage Amplification, 20% de PO
(4) 20% Damage Amplification, 50% de PO
(6) 25% Damage Amplification, 75% de chances, 7% de chances que le butin soit un composant
AlistarGravesJarvan IVAnnieApheliosViego
Nitro 0

Nitro

À chaque manche, les Nitros uniques octroient du chrome à R-080T, en fonction de leur niveau d'étoiles. Chaque chrome octroie +14 PV et +1 puissance.
Une fois que 200 chromes ont été récupérés, le R-080T se transforme en T-43X !
(3) Ils invoquent R-080T !
(4) L'invocation tire un laser géant !
Chrome par étoile : 0/0/0/0
KindredNidaleeShyvanaElise
Seigneur suprême 0

Seigneur suprême

Le Seigneur suprême attaque l'unité se trouvant sur l'hexagone derrière lui, infligeant des dégâts bruts équivalents à 40% de ses PV max. Il gagne 40% des PV de sa cible et 25% de ses dégâts d'attaque.
Renekton
Tueur d'âme 0

Tueur d'âme

Gagne un hologramme qui copie l'ennemi le plus cher que Viego a aidé à tuer lors de la dernière manche. La copie a 900/1350/9001 PV, inflige 30%/40%/200% de dégâts et a 1 objet recommandé.
Viego
Démon urbain 0

Démon urbain

Les alliés se trouvant sur des hexagones démoniaques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque. Certains hexagones sont des hexagones signature, qui octroient 50% de bonus en plus.
Les Démons urbains doublent tous les bonus.
(3) +6% Health, 6 Ability power, 6% Attack damage
(5) +10% Health, 10 Ability power, 10% Attack damage
(7) +15% Health, 15 Ability power, 15% Attack damage
(10) +50% Health, 50 Ability power, 50% Attack damage
Tous les hexagones sont démoniaques !
Dr. MundoZyraEkkoJinxRengarBrandNeekoSamira
Pègre 0

Pègre

Vous obtenez un chapeau de boss de la Pègre qui améliore de manière unique la compétence d'un champion de la Pègre.
Les champions de la Pègre gagnent des PV et de l'amplification des dégâts.
(3) 100 Health, 5% Damage Amplification, 1 boss de la Pègre
(5) 400 Health, 15% Damage Amplification, 2 boss de la Pègre
(7) 500 Health, 20% Damage Amplification, amélioration du bonus de boss de la Pègre
ShacoDariusTwisted FateBraumMiss Fortune
Virus 0

Virus

Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chances de faire apparaître un blob. Lorsque vous achetez le blob, il fusionne avec votre Zac le plus fort et augmente ses PV max de +3% et sa puissance de 4.
Zac
A.M.P. 0

A.M.P.

Les champions A.M.P. améliorent leur compétence de façon unique grâce aux effets A.M.P. (Ability Amp). Ils gagnent également des PV.
(2) 1 Ability Amp, 100 Health
(3) 2 Ability Amp, 200 Health
(4) 3 Ability Amp, 350 Health
(5) 4 Ability Amp, 500 Health
NidaleeNaafiriYuumiAnnieSamira
Bastion 0

Bastion

Votre équipe gagne +10 d'armure et de résistance magique. Les Bastions en gagnent plus.
Pendant les 10 premières secondes de combat, le bonus des Bastions augmente de 100%.
(2) 18 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 70 ArmorMagic resist Les unités qui ne sont pas du type Bastion gagnent +30 ArmorMagic resist.
JaxPoppyIllaoiShyvanaGalioSejuaniRenekton
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne +100 PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 20% Health
(4) 45% Health
(6) 70% Health
AlistarDr. MundoDariusGragasMordekaiserCho'GathKobuko
Dynamo 0

Dynamo

Toutes les 3 sec, votre équipe récupère du mana. Vos Dynamos en récupèrent 100% de plus.
(2) 5 Mana
(3) 7 Mana
(4) 10 Mana
MorganaJhinEliseMiss FortuneAurora
Exécuteur 0

Exécuteur

Les compétences des Exécuteurs peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.
Si la cible a moins de 20% de ses PV, les dégâts de coup critique bonus sont doublés.
(2) 25% Critical strike change, 5% Critical strike damage
(3) 35% Critical strike change, 10% Critical strike damage
(4) 45% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(5) 50% Critical strike change, 15% Critical strike damage ; Ils gagnent aussi +12% de durabilité.
GravesRengarVarusVexUrgot
Tireur 0

Tireur

Les Tireurs gagnent des dégâts d'attaque. Après 8 sec de combat, le bonus augmente de 100%.
(2) 18% Attack damage
(4) 35% Attack damage ; Après 8 sec, ils gagnent 20% Attack damage toutes les 6 sec.
KindredJhinJinxApheliosXayah
Ultrarapide 0

Ultrarapide

Votre équipe gagne +10% de vitesse d'attaque. Les Ultrarapides en gagnent plus à chaque attaque, cumulant les effets jusqu'à 10 fois.
(2) 4% Attack speed par effet cumulé
(4) 10% Attack speed par effet cumulé
(6) 24% Attack speed par effet cumulé
KindredKog'MawTwisted FateDravenZeri
Bourreau 0

Bourreau

Les Bourreaux gagnent des dégâts d'attaque et de l'omnivampirisme. Les soins excédentaires soignent le Bourreau avec le moins de PV pour 50% du montant excédentaire.
(2) 15% Attack damage, 15% Omnivamp
(4) 40% Attack damage, 15% Omnivamp
(6) 70% Attack damage, 20% Omnivamp
Dr. MundoShacoVayneJarvan IVSennaZed
Stratège 0

Stratège

Début du combat : les alliés des 2 dernières rangées gagnent de l'amplification des dégâts. Les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de la durabilité. Les Stratèges en gagnent le triple.
(2) 6% Damage Amplification, 4% Damage Reduction
(3) 9% Damage Amplification, 6% Damage Reduction
(4) 12% Damage Amplification, 8% Damage Reduction
(5) 15% Damage Amplification, 10% Damage Reduction
EkkoLeBlancYuumiNeekoZiggs
Technophile 0

Technophile

Les Technophiles gagnent de la puissance.
Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts en moins pendant 3 sec.
(2) 20 Ability power
(4) 50 Ability power
(6) 85 Ability power
(8) 125 Ability power ; Les ennemis touchés infligent 18% de dégâts en moins.
SéraphineZyraShyvanaVeigarFiddlesticksMordekaiserBrandViego
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et 50% PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max ;
16% Damage Reduction en étant protégés par un bouclier
SylasViRhaastSkarnerBraumJarvan IVLeona

Items

Emblem

Emblème de Stratège
Emblème de Stratège
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Stratège et gagne 50% des autres bonus de Stratège.
Emblème de Divinicorp
Emblème de Divinicorp
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Divinicorp.
Emblème de Démon urbain
Emblème de Démon urbain
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Démon urbain.
Emblème de Section Anima
Emblème de Section Anima
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi une unité de la Section Anima.
Emblème de BoumBot
Emblème de BoumBot
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un BoumBot.
Emblème de la Pègre
Emblème de la Pègre
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi une unité de la Pègre.
Bonus de boss de la Pègre : il gagne +30% de vitesse d'attaque et un bouclier équivalent à 30% de ses PV max au début du combat.
Emblème de Bœuf doré
Emblème de Bœuf doré
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Bœuf doré.
Emblème d'Exotech
Emblème d'Exotech
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Exotech.
Emblème de Tireur
Emblème de Tireur
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Tireur.
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 1.
Emblème d'Ultrarapide
Emblème d'Ultrarapide
+10%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Ultrarapide et gagne +2 de portée d'attaque.
Emblème de Technophile
Emblème de Technophile
+10
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Technophile.
Il augmente de 15% tous ses bonus de puissance.
Emblème de Dynamo
Emblème de Dynamo
+15
Mana
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Dynamo.
Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés.
Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
+20
Armor
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi un Bastion.
Il gagne de la puissance équivalente à 10% de son armure et de sa résistance magique.
Emblème de Bourreau
Emblème de Bourreau
+20
Magic Resist
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Bourreau.
Les soins reçus sont augmentés de 25%.
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
+1%
Damage Amp
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur.
Tous les 240 PV max bonus, il inflige 1% de dégâts magiques bonus.
Emblème d'Exécuteur
Emblème d'Exécuteur
+20%
Critical Strike Chance
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi un Exécuteur.
Les coups critiques ignorent 40% de l'armure et de la résistance magique de la cible.
Emblème de Cypher
Emblème de Cypher
+150
Health
Le porteur devient aussi un Cypher.
Emblème d'Initiateur
Emblème d'Initiateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Initiateur.
Le porteur gagne 150 PV max dès qu'il gagne un bouclier.

Exotech

Châssis corrompu
Châssis corrompu
+200
Health
Tous les boucliers sont 15% plus efficaces sur le porteur. Toutes les 7 sec, le porteur siphonne à la cible actuelle 10% des PV max du porteur, pour les convertir en bouclier pendant 5 sec.
Utilisateurs recommandés : Mordekaiser, Jax et Sejuani
Bobine cybernétique
Bobine cybernétique
+50
Armor
+50
Magic Resist
Les compétences et les attaques du porteur marquent les ennemis pendant 5 sec. Rend des PV équivalents à 10% des dégâts infligés aux ennemis marqués.
Utilisateurs recommandés : Sejuani, Jax et Mordekaiser
Capaciteur de flux
Capaciteur de flux
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Les attaques stockent des charges. Au bout de 4 charges, la prochaine attaque les consomme pour infliger des dégâts physiques équivalents à 15% des PV max de la cible et réduit son armure de 10.
Utilisateurs recommandés : Zeri et Naafiri
Arc holographique
Arc holographique
+15%
Attack Speed
+20
Ability Power
+15
Mana
Les coups critiques des attaques du porteur lui rendent 2 pts de mana bonus. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de chances de coup critique pendant 5 sec.
Utilisateurs recommandés : Varus, Jhin et Zeri
Hyper crocs
Hyper crocs
+30%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Lorsque le porteur inflige des dégâts à un ennemi, cet objet stocke 25% des dégâts infligés. Après 4 sec, les dégâts stockés sont infligés sous forme de dégâts physiques à la cible et à l'ennemi le plus proche.
Utilisateurs recommandés : Naafiri, Jhin et Varus
TechnoLanterne
TechnoLanterne
+444
Health
Le porteur gagne 5% de PV. Toutes les 3 sec, le porteur inflige 6% de ses PV max sous forme de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone.
Utilisateurs recommandés : Jax, Mordekaiser et Sejuani
Stabilisateur d'impulsions
Stabilisateur d'impulsions
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
Le porteur exécute les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV. Les compétences du porteur peuvent infliger des coups critiques. Si c'est déjà le cas, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Utilisateurs recommandés : Jhin et Zeri

Section Anima

L'Annihilateur
L'Annihilateur
Après 6 sec, l'Annihilateur inflige une fois des dégâts bruts selon les PV max.
Gatlagomorphe
Gatlagomorphe
Toutes les 5.5 sec, un champion aléatoire de la Section Anima tire au Gatlagomorphe dans une longue zone conique, infligeant de lourds dégâts physiques.
Tornades
Tornades
Toutes les 6 sec, un champion aléatoire de la Section Anima génère un tourbillon de tornades qui inflige des dégâts magiques.
Arc ardent
Arc ardent
Toutes les 5 sec, un champion aléatoire de la Section Anima lance Arc ardent, tirant une flèche qui inflige des dégâts magiques sur la durée.
Gant du vortex
Gant du vortex
Toutes les 5 sec, un champion aléatoire de la Section Anima tire des orbes perforants avec le Gant du vortex, infligeant des dégâts magiques qui diminuent à chaque ennemi touché.
Ani-mines
Ani-mines
Toutes les 5 sec, un champion aléatoire de la Section Anima lance trois Ani-Mines qui explosent et infligent des dégâts physiques dans une zone.
Maléfice téléguidé
Maléfice téléguidé
Lance des missiles téléguidés qui infligent des dégâts magiques à 3 cibles proches aléatoires.
Atomiseurs UwU
Atomiseurs UwU
Toutes les 4 sec, un champion aléatoire de la Section Anima tire rapidement à l'Atomiseur UwU, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché.
Maléfice téléguidé
Maléfice téléguidé
Toutes les 4 sec, un champion aléatoire de la Section Anima lance Maléfice téléguidé, infligeant des dégâts magiques à 3 cibles proches aléatoires.
Lames-boomerangs
Lames-boomerangs
Toutes les 4 sec, un champion aléatoire de la Section Anima lance des Lames-boomerangs qui causent des dégâts physiques, infligeant des dégâts plus importants à la première cible touchée.
Ultime cité Express
Ultime cité Express
Toutes les quelques secondes, Ultime cité Express invoque des trains qui traversent le champ de bataille, infligeant des dégâts dévastateurs et emportant les ennemis ayant peu de PV.
Largage de munitions surprise
Largage de munitions surprise
Toutes les 8 sec, Largage de munitions appelle un vaisseau pour larguer des munitions puissantes sur le champ de bataille.

Augments

AFK
AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
Frappes adaptatives
Frappes adaptatives
Vous gagnez un Jax. Les attaques de votre Jax le plus fort infligent des dégâts magiques bonus toutes les 3 attaques, qui deviennent plus puissantes à chaque fois. Sa compétence lui octroie de la vitesse d'attaque.
Arrière-garde
Arrière-garde
Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
Bande de voleurs I
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Ami trapu I
Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 7% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
Coups brûlants
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
Aléatoire jacta est+
Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Frères d'armes I
Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.
Martèlement
Martèlement
Vous gagnez une Poppy. La compétence de votre Poppy la plus forte est remplacée par 3 coups de marteau.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Don du gardien
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
Mise en demeure
Mise en demeure
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte gagne de la vitesse d'attaque et sa compétence la fait se ruer sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, l'étourdit et inflige des dégâts physiques bonus.
Connivence I
Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
Buffet de composants
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
Corrosion
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
Maîtrise de l'artisanat
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
Départ différé
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Portfolio varié
Portfolio varié
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Portfolio varié+
Portfolio varié+
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
Mannequinification
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.
Composants funéraires
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).
Composants funéraires+
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).
Centre d'excellence
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Collection vintage
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Cleptomanie
Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Canon de verre I
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +15% d'amplification des dégâts.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Orbes de soins I
Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 200 PV.
Soins rentables I
Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 8 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
Collectionneur d'objets I
Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Sac de butin I
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Régicide
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Forge à retardement
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Première ligne
Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
Flux de mana I
Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 2 pts de mana bonus par attaque.
Mentor I
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +10% de vitesse d'attaque et +100 PV.
Palier 1
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Un pour tous I
Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Paliers inférieurs
Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Encombrement
Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.
Objets de Pandore
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Jeu de patience
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Placébo
Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
Placébo+
Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.
Préparation I
Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +20 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Toujours plus vite I
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Recombobulateur
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Nouveau départ
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Boutique truquée+
Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 9 relances.
L'amour du risque
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Jour de relance I
Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Butin de guerre I
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Soutien indéfectible I
Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Soutien post-mortem
Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 8 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Soutien post-mortem+
Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
Survivant
Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.
Rebuts
Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Cours de soutien I
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Liberté conditionnelle
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
Loup déchaîné
Loup déchaîné
Vous gagnez un Sylas. La compétence de votre Sylas le plus fort inflige plus de dégâts et il relance sa compétence en cas d'élimination. Cependant, les PV qu'il gagne ne sont plus proportionnels à sa puissance.
Liberté !
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
QI supérieur
QI supérieur
Toutes les 5 manches lorsque le type Stratège est actif, vous pariez pour savoir si vous allez gagner ou perdre plus. Si vous avez raison, vous gagnez 2 PO et un objet complet aléatoire. Vous gagnez une LeBlanc et un Ekko.
0
Dés magiques
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
Tout ce qui brille
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
Tout ce qui brille+
Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
Alter Ego
Alter Ego
Vous gagnez un Rhaast. Votre Rhaast le plus fort prend la forme d'Assassin de l'ombre et sa compétence est remplacée par une ruée et un tourbillon de 1 hexagone. S'il élimine un ennemi, il relance immédiatement sa compétence.
Blason de la Section Anima
Blason de la Section Anima
Vous gagnez un Emblème de la Section Anima.
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
Je reviens vite
Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
Changement critique
Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 5% de chances de coup critique est convertie en +5% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
Blason de Bastion
Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion.
Ami trapu II
Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 10% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
Super sac de butin
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Âme ardente I
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
Conseil d'administration
Conseil d'administration
Si vous avez 3 Divinicorps ou moins, leurs bonus sont augmentés de 75% +0% par phase. Vous gagnez un Rhaast et une Morgana.
Blason de BoumBot
Blason de BoumBot
Vous gagnez un Emblème de BoumBot.
Bronze pour la vie I
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
Blason de Bagarreur
Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur.
Frères d'armes II
Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +175 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.
Défaite planifiée
Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
Technobouclier
Technobouclier
Lorsqu'un Technophile lance sa compétence, il octroie au Technophile qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 200% du mana dépensé. Vous gagnez un Veigar et une Zyra.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
Catégorie cinq
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Vos Ouragans de Runaan tirent 1 projectile bonus, chacun infligeant 75% des dégâts originaux.
Lucidité
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Connivence II
Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +6 puissance, +6% de dégâts d'attaque, +6 armure et +6 résistance magique.
Accélérateur mécanique
Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Clonage
Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.
Esprit encombré
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Implant cognitif
Implant cognitif
Vos Technophiles gagnent +5 de puissance, plus 1 toutes les 2 éliminations. Vous gagnez un Veigar et une Zyra.
Chefs cuisiniers
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
Avènement des Cyberboss
Avènement des Cyberboss
Les compétences des Cyberboss réduisent les PV max de leur cible de 20%. Les Cyberboss subissent 20% de dégâts en moins de la part des ennemis ayant moins de PV max qu'eux. Vous gagnez une Poppy et un Veigar.
Protection royale
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 85% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
Volonté de la couronne
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
Vol à la tire
Vol à la tire
Les Exécuteurs ont 4% de chances d'obtenir une PO lorsque leurs attaques infligent un coup critique. Vous gagnez un Graves et un Rengar.
PO gagnées : 0.
Cyberdeck
Cyberdeck
Au début du combat, jusqu'à 3 de vos Exotechs possédant 2 objets gagnent un objet Exotech idéal. Vous gagnez un Jax et une Naafiri.
Protection cybernétique II
Protection cybernétique II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.
Implants cybernétiques II
Implants cybernétiques II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et +20% de dégâts d'attaque.
Liaison cybernétique II
Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2.5 pts de mana par seconde.
Ascension divine
Ascension divine
Après 12 sec, vos Divinicorps accomplissent l'ascension, gagnant +20% de PV et +30% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Rhaast et une Morgana.
Blason de Divinicorp
Blason de Divinicorp
Vous gagnez un Emblème de Divinicorp.
Mannequin armé
Mannequin armé
Lorsque le type Pègre est actif, vos Mannequins d'entraînement tirent sur les ennemis. Toutes leurs 2 attaques, les boss de la Pègre gagnent +2% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement, un Darius et un Twisted Fate.
Aléatoirement vôtre
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Blason de Dynamo
Blason de Dynamo
Vous gagnez un Emblème de Dynamo.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Blason d'Exécuteur
Blason d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur.
Blason d'Exotech
Blason d'Exotech
Vous gagnez un Emblème d'Exotech.
Coup de grâce
Coup de grâce
Les Tireurs exécutent les ennemis ayant moins de 12% de leurs PV. À chaque fois qu'un Tireur réalise une élimination, tous les Tireurs gagnent +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin et un Kindred.
Investissement sur le futur
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
Freestyle
Freestyle
Tous les hexagones démoniaques sont nettoyés. Lorsqu'un Démon urbain commence un combat sur un hexagone non-démoniaque, vous le rendez démoniaque. Une fois que tous les hexagones sont démoniaques, vous gagnez 25 PO. Vous gagnez 3 Démons urbains.
Canon de verre II
Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +18% d'amplification des dégâts.
Mannequins rentables
Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
Toison d'or
Toison d'or
Chaque Bœuf doré fait tomber 1 PO après avoir participé à 2 manches. Vos intérêts max sont de 7 PO. Vous gagnez un Graves, un Alistar, et 1 PO.
Toison d'or+
Toison d'or+
Chaque Bœuf doré fait tomber 1 PO après avoir participé à 2 manches. Vos intérêts max sont de 7 PO. Vous gagnez un Graves, un Alistar, et 4 PO.
Blason de Bœuf doré
Blason de Bœuf doré
Vous gagnez un Emblème de Bœuf doré.
Golemification
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 70% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
Orbes de soins II
Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 400 PV.
Soins rentables II
Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 15 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
Besace héroïque
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Besace héroïque+
Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Besace héroïque++
Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Prise de contrôle hostile
Prise de contrôle hostile
L'unité Cypher gagne 75% de son bonus de combat maintenant. Vous gagnez +200% de renseignements grâce aux éliminations, mais seulement 30% avec les défaites. Vous gagnez un Draven.
Missile HK
Missile HK
Tous les 6 missiles BoumBot lancés, un missile HK est tiré sur la cible actuelle, lui infligeant 350% des dégâts du missile de base. Vous gagnez un Kog'Maw et un Skarner.
Gredin
Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Par-delà la tombe
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +8% de vitesse d'attaque cumulable.
Stratégie d'investissement I
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Garde rapprochée
Garde rapprochée
Les boss de la Pègre gagnent +10% de vitesse d'attaque et +120 PV pour chaque allié adjacent sur leur rangée. Vos alliés gagnent +175 PV. Vous gagnez un Twisted Fate et un Darius.
Baroud d'honneur
Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +200 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.
Bourreaux polyvalents
Bourreaux polyvalents
Les Bourreaux ayant plus de 50% de PV gagnent +20% dégâts d'attaque. S'ils ont moins de 50% de PV, ils gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez un Shaco et une Vayne.
Liquidation
Liquidation
Lorsque vous échangez des renseignements Cypher, votre plateau et votre banc sont vendus pour 300% de leur valeur et vous gagnez 4 Reforgeurs. Vous gagnez un Draven.
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Relation longue distance
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Volonté de la massue
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
Monétisation malveillante
Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
Flux de mana II
Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 3 pts de mana bonus par attaque.
Blason de Tireur
Blason de Tireur
Vous gagnez un Emblème de Tireur.
Dynamisation
Dynamisation
Vous gagnez un Jhin et une Morgana. Vos Dynamos gagnent +4% d'amplification des dégâts. Une fois qu'ils ont dépensé 7000 pts de mana, vous gagnez un Paradoxe de Zhonya et une Aurora.
0
Mentor II
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +16% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Étoiles supérieures
Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +45% de dégâts d'attaque et +45 puissance.
Obstination
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +12 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
High score
High score
Le score des Cyberboss augmente lorsqu'ils infligent des dégâts. Lorsqu'ils atteignent le high score suivant, ils gagnent 1.5% de vitesse d'attaque et du butin bonus. Vous gagnez un Veigar et une Poppy.
0
Noble sacrifice
Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
Sous le couvert de la nuit
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
Un pour tous II
Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
Surcadençage
Surcadençage
Vos champions A.M.P. ayant 3 objets gagnent +1 effet(s) A.M.P. Vous gagnez 4 relances, une Naafiri et une Nidalee.
Surcharge de PV
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 130% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Paire de quatre
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Lotus perforant I
Lotus perforant I
Vos unités gagnent +5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
Chromatique
Chromatique
Lorsque vos Nitros ont 3 étoiles, ils gagnent +15% de dégâts d'attaque, +20 de puissance et +10 PO. Vous gagnez une Nidalee et 1 Kindred.
Forge portative
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Gain de niveau
Gain de niveau
Les éliminations effectuées par la Section Anima ont 30% de chances de générer un orbe d'XP qui se vend pour 1 XP. Les unités de la Section Anima gagne +1% de vitesse d'attaque chaque fois que vous prenez un niveau de Tacticien. Vous gagnez une Séraphine et une Illaoi.
0
Préparation II
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +35 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
Triomphe
Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
Toujours plus vite II
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Pyromanie
Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
Pluie d'or
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie d'or+
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Blason d'Ultrarapide
Blason d'Ultrarapide
Vous gagnez un Emblème d'Ultrarapide.
Bouclier réactif
Bouclier réactif
Les Initiateurs gagnent +8% de PV. Lorsque le bouclier des Initiateurs disparaît, 50% des PV du bouclier initial sont infligés à la cible actuelle sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Skarner et une Vi.
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Entraînement post mortem
Entraînement post mortem
Chaque fois qu'un Bagarreur est éliminé, il gagne +40 PV.
Vous gagnez un Darius et un Alistar.
Fabrication en série
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Bac de recyclage+
Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
Tisseur de sorts vampirique
Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 1 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Charognard
Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Bug de la boutique
Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 28 sec.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Blason de Bourreau
Blason de Bourreau
Vous gagnez un Emblème de Bourreau.
Pièces détachées
Pièces détachées
Vous obtenez une tourelle Nitro qui a 33% de votre total de chrome. Vous gagnez une Shyvana.
Volonté de la lance
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
Ultra Ultrarapide
Ultra Ultrarapide
Les Ultrarapides commencent avec 2 effets cumulés et peuvent aller jusqu'à 15 effets cumulés. Si vous gagnez un combat dans les 18 premières secondes, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez un Twisted Fate et un Kog'Maw.
Régénération fluctuante
Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
Butin de guerre II
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Nuit étoilée
Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.
Chances actuelles : 0%
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
Nuit étoilée+
Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.
Chances actuelles : 0%
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
Blason de Stratège
Blason de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège.
Soutien matériel
Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Tour de soutien
Tour de soutien
Après 10 sec de combat, une tour de soutien octroie à la Section Anima ou un bouclier, ou de la vitesse d'attaque ou étourdit tous les ennemis. Vous gagnez 3 champions de la Section Anima.
0
Blason de la Pègre
Blason de la Pègre
Vous gagnez un Emblème de la Pègre.
Peinture démoniaque
Peinture démoniaque
Les hexagones signatures des Démons urbains octroient +5% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 3 Démons urbains et 2 Bombes de peinture qui permettent de créer des hexagones signatures des Démons urbains.
Cours de soutien II
Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
Blason de Technophile
Blason de Technophile
Vous gagnez un Emblème de Technophile.
Hameçonnage
Hameçonnage
Vous gagnez 1 Gragas. Les attaques de votre Gragas le plus fort ont une chance de repousser les ennemis et de leur infliger des dégâts magiques supplémentaires. Sa compétence le soigne et renforce sa prochaine attaque.
Hameçonnage+
Hameçonnage+
Vous gagnez 2 Gragas. Les attaques de votre Gragas le plus fort ont une chance de repousser les ennemis et de leur infliger des dégâts magiques supplémentaires. Sa compétence le soigne et renforce sa prochaine attaque.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.
Pilleur de tombes I
Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
Mannequin offensif
Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
Secteur commercial
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
Rencontre du huitième type
Rencontre du huitième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
Transfert
Transfert
Lorsqu'un champion A.M.P. est éliminé, le champion A.M.P. le plus proche gagne +1 effet(s) A.M.P. jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez une Nidalee et une Naafiri.
Transistor
Transistor
Lorsque le bonus de début de combat des Bastions prend fin, 50% de celui-ci est converti en dégâts d'attaque et en puissance. Les Bastions gagnent 25% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Illaoi et un Jax.
Golem Exotech
Golem Exotech
Vous gagnez un golem Exotech possédant une copie de tous vos objets Exotech. Le golem gagne +1.5% de PV et +4% de dégâts d'attaque par niveau d'étoile Exotech. Vous gagnez un Jhin et une Naafiri.
Tiercé I
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Avènement des deux
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
Pluie de deux
Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
Vitalité vampirique
Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
Blason d'Initiateur
Blason d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur.
Mannequin emblématique I
Mannequin emblématique I
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.
Récompenses de guerre
Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Une aventure exaltante
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
Enragement
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Diadème de la Section Anima
Diadème de la Section Anima
Vous gagnez un Emblème de la Section Anima et une Yuumi.
Couronne de la Section Anima
Couronne de la Section Anima
Vous gagnez un Emblème de la Section Anima, un Casque adaptatif et une Illaoi.
Arc axiomatique III
Arc axiomatique III
Vos unités regagnent 15 pts de mana par élimination. Vous gagnez une Enclume à objets complets.
Diadème de Bastion
Diadème de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion et un Galio.
Couronne de Bastion
Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Cœur intrépide et une Illaoi.
Abondance de ceintures
Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.
Largage binaire
Largage binaire
Début du combat : jusqu'à 4 de vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet conseillé.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
Âme ardente II
Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
À toute allure
À toute allure
Vous gagnez un Tueur de géants, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !
Batterie bleue III
Batterie bleue III
Vous gagnez un Buff bleu. Vos unités gagnent +15 puissance. Après avoir lancé leur compétence, ils gagnent 5 pts de mana.
Diadème de BoumBot
Diadème de BoumBot
Vous gagnez un Emblème de BoumBot et un Fiddlesticks.
Couronne de BoumBot
Couronne de BoumBot
Vous gagnez un Emblème de BoumBot, une Étincelle ionique et un Skarner.
Bronze pour la vie II
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
Diadème de Bagarreur
Diadème de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Gragas.
Couronne de Bagarreur
Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Couronne de la reine et un Darius.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
Frères d'armes III
Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +330 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
Trésors enfouis III
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Ligne arrière renforcée
Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur vos deux dernières rangées gagnent +40% de dégâts d'attaque et +50 puissance.
Appel du chaos
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Surcharge techno-chimique
Surcharge techno-chimique
Vous ouvrez 3 portails vers Zaun sur des hexagones aléatoires de la deuxième rangée. Toute unité commençant le combat dans un portail gagne +250 PV et +30% de vitesse d'attaque, et elle génère 1 PO en mourant.
Couronnement
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +25% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +35 puissance bonus.
Pacte cruel
Pacte cruel
Acheter de l'XP coûte 6 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 3 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur.
Couronne maudite
Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2, mais vous perdez 100% de PV de Tacticien supplémentaires quand vous perdez un combat contre un joueur.
Protection cybernétique III
Protection cybernétique III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.
Implants cybernétiques III
Implants cybernétiques III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et +30% de dégâts d'attaque.
Liaison cybernétique III
Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.
Diadème de Divinicorp
Diadème de Divinicorp
Vous gagnez un Emblème de Divinicorp et une Senna.
Couronne de Divinicorp
Couronne de Divinicorp
Vous gagnez un Emblème de Divinicorp, une Rédemption et un Rhaast.
Domination
Domination
Si 2 de vos champions survivent après avoir remporté un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Vous gagnez 16 XP.
Jumeau maléfique III
Jumeau maléfique III
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +35% de dégâts d'attaque et +35 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Usages multiples
Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
Diadème de Dynamo
Diadème de Dynamo
Vous gagnez un Emblème de Dynamo et une Elise.
Couronne de Dynamo
Couronne de Dynamo
Vous gagnez un Emblème de Dynamo, une Lance de Shojin et un Jhin.
Hordes sans fin
Hordes sans fin
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 20%. Vous gagnez 8 PO.
Hordes sans fin+
Hordes sans fin+
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 20%. Vous gagnez 18 PO.
Diadème d'Exécuteur
Diadème d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur et un Rengar.
Couronne d'Exécuteur
Couronne d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Brise-garde et un Graves.
Diadème d'Exotech
Diadème d'Exotech
Vous gagnez un Emblème d'Exotech et un Mordekaiser.
Couronne d'Exotech
Couronne d'Exotech
Vous gagnez un Emblème d'Exotech, une Lame enragée de Guinsoo et une Naafiri.
Lancer de dés
Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
Ascension finale
Ascension finale
Vos unités gagnent +15% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +50% d'amplification des dégâts.
Polissage final
Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.
Ultimes ressources
Ultimes ressources
Vous restez en vie la première fois que vous devriez être éliminé. Ensuite, vous gagnez 70 XP et vos PO sont fixées à 90. Les PO excédentaires sont converties en XP.
Emblématique
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.
Rafale de coups
Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +45% de chances de coup critique.
Vision de l'avenir II
Vision de l'avenir II
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement, chacun équipé d'un Zéphyr ou d'un Linceul d'apaisement.
Détermination gargantuesque
Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan, et une autre après 2 combats contre un joueur. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 50 effets (au lieu de 25). La résistance bonus totale est augmentée de 50%.
Détermination gargantuesque
Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan, et une autre après 1 combats contre un joueur. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 50 effets (au lieu de 25). La résistance bonus totale est augmentée de 50%.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Diadème de Bœuf doré
Diadème de Bœuf doré
Vous gagnez un Emblème de Bœuf doré et un Jarvan IV.
Couronne de Bœuf doré
Couronne de Bœuf doré
Vous gagnez un Emblème de Bœuf doré, une Dent de Nashor et un Graves.
Étoile supérieure
Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.
Palais des glaces
Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 115% des PV du champion d'origine et ils infligent 5% de dégâts en moins.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Spéculation
Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Vente privée II
Vente privée II
L'offre de champions dans votre boutique est générée comme si vous aviez un niveau de plus. Vous gagnez 6 PO.
Golem de guerre
Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
Présage renforcé
Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 33%.
Investissement+
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement++
Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Stratégie d'investissement II
Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Apprentissage continu
Apprentissage continu
Vos unités gagnent +1.5% de PV à chaque manche. S'ils survivent au combat, ils gagnent un bonus de +2.5 puissance et +2.5% de dégâts d'attaque.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 7 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Écho de Luden III
Écho de Luden III
À chaque fois que vos unités dépensent 60 pts de mana, la prochaine compétence de vos unités inflige 100-250 pts de dégâts magiques bonus (en fonction de la phase actuelle) à leur cible et à un ennemi proche.
Diadème de Tireur
Diadème de Tireur
Vous gagnez un Emblème de Tireur et une Jinx.
Couronne de Tireur
Couronne de Tireur
Vous gagnez un Emblème de Tireur, une Lame d'infini et un Jhin.
Limitations
Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.
Buffs à gogo
Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Vers l'infini
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Vers l'infini+
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Lotus perforant II
Lotus perforant II
Vos unités gagnent +20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
Pirates
Pirates
Vos unités ont une chance rare de vous faire gagner des coffres au trésor lorsqu'elles éliminent des champions ennemis.
La vie en prismatique
La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.
Ticket prismatique
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
La qualité avant la quantité
La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Les unités portant des objets de la lumière gagnent +4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
Réfracteur de lumière
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Diadème d'Ultrarapide
Diadème d'Ultrarapide
Vous gagnez un Emblème d'Ultrarapide et un Draven.
Couronne d'Ultrarapide
Couronne d'Ultrarapide
Vous gagnez un Emblème d'Ultrarapide, un Tueur de géants et un Twisted Fate.
Lumière dérobée
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Armes à lunette II
Armes à lunette II
Vos unités commençant le combat aux 2 dernières rangées gagnent une portée d'attaque illimitée et +18% de vitesse d'attaque.
Célébrité partagée
Célébrité partagée
Vous gagnez un projecteur dans le coin arrière de votre plateau. Toutes les unités se trouvant sous le feu des projecteurs gagnent +14% d'amplification des dégâts, +12% d'omnivampirisme et 2 pts de mana par seconde.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Traitement de choc
Traitement de choc
Vous gagnez un Poignard de Statikk, et un autre après 5 combats contre un joueur. Vos Poignards de Statikk octroient +10% de vitesse d'attaque. L'effet de chaîne d'éclairs inflige 30-120% de dégâts supplémentaires (selon la phase).
Traitement de choc+
Traitement de choc+
Vous gagnez un Poignard de Statikk, et un autre après 3 combats contre un joueur. Vos Poignards de Statikk octroient +10% de vitesse d'attaque. L'effet de chaîne d'éclairs inflige 40-125% de dégâts supplémentaires (selon la phase).
Shopping intensif
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 4 PO.
Diadème de Bourreau
Diadème de Bourreau
Vous gagnez un Emblème de Bourreau et un Jarvan IV.
Couronne de Bourreau
Couronne de Bourreau
Vous gagnez un Emblème de Bourreau, une Main de la justice et une Vayne.
Butin de guerre III
Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Vases communicants
Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
Diadème de Stratège
Diadème de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège et une Yuumi.
Couronne de Stratège
Couronne de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Casque adaptatif et un Ekko.
Diadème de Démon urbain
Diadème de Démon urbain
Vous gagnez un Emblème de Démon urbain et une Jinx.
Couronne de Démon urbain
Couronne de Démon urbain
Vous gagnez un Emblème de Démon urbain, un Brise-garde et un Ekko.
Abonnement
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Abondance de glaives
Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.
Diadème de la Pègre
Diadème de la Pègre
Vous gagnez un Emblème de la Pègre et un Braum.
Couronne de la Pègre
Couronne de la Pègre
Vous gagnez un Emblème de la Pègre, une Lame d'infini et un Darius.
Cuisine du Tacticien
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
Diadème de Technophile
Diadème de Technophile
Vous gagnez un Emblème de Technophile et un Mordekaiser.
Couronne de Technophile
Couronne de Technophile
Vous gagnez un Emblème de Technophile, un Gantelet précieux et une Shyvana.
À vos marques, prêts...
À vos marques, prêts...
Les relances de la boutique sont gratuites jusqu'à la fin de cette manche. Les bonus de type et les autres optimisations ne profitent pas de ces boutiques gratuites. Vous gagnez 3 PO.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Puissance titanesque
Puissance titanesque
Votre équipe convertit 1.25% de ses PV max en dégâts d'attaque et 1.25% de ses PV max en puissance.
Pilleur de tombes II
Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
Tiercé II
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.
Évolution fluctuante
Évolution fluctuante
Vos champions gagnent aléatoirement l'un des éléments suivants lorsque leur niveau d'étoile augmente : 33 PV, 33% de vitesse d'attaque, 33% de dégâts d'attaque, ou 33 de puissance.
Ascension sociale
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Diadème d'Initiateur
Diadème d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur et un Braum.
Couronne d'Initiateur
Couronne d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur, un Vœu du protecteur et un Skarner.
Nuée du Néant
Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 10 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +30% de vitesse d'attaque et +30% d'omnivampirisme.
Nuée du Néant
Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 6 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +40% de vitesse d'attaque et +25% d'omnivampirisme.
Abondance de baguettes
Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.
Dépense réfléchie
Dépense réfléchie
Lorsque vous relancez la boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez 1 PO.
Talisman sylvestre
Talisman sylvestre
Votre champion qui a le plus de PV est cloné. Le clone gagne +25% de PV bonus et +30% de vitesse d'attaque bonus, mais il ne peut pas être équipé d'objets.
Attente récompensée II
Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Tacticians

Project Vayne Unbound

Chibi Forecast Janna

Arenas

Cyber City Arena

Project Edgefall Arena

Booms

Code Break

CTRL ALT DELETE!

Light Gun Laser

Portals

Bee Portal

Coven Portal

Cyberpunk Portal

Dark Star Portal

Forecast Janna Portal

Project Portal

Tacticians

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