
AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.

Frappes adaptatives
Vous gagnez un Jax. Les attaques de votre Jax le plus fort infligent des dégâts magiques bonus toutes les 3 attaques, qui deviennent plus puissantes à chaque fois. Sa compétence lui octroie de la vitesse d'attaque.

Arrière-garde
Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.

Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 7% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet. 
Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.

Martèlement
Vous gagnez une Poppy. La compétence de votre Poppy la plus forte est remplacée par 3 coups de marteau.

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.Champion : 0 
Mise en demeure
Vous gagnez une Vi. Votre Vi la plus forte gagne de la vitesse d'attaque et sa compétence la fait se ruer sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, l'étourdit et inflige des dégâts physiques bonus.

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix. 
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.

Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.

Portfolio varié
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.

Portfolio varié+
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1000 PV par phase.

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.

Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.

Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +15% d'amplification des dégâts.

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.

Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 200 PV.

Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 8 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.

Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO 
Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 2 pts de mana bonus par attaque.

Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +10% de vitesse d'attaque et +100 PV.

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 2 PO.

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire. 
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.

Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.

Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.

Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +20 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 9 relances.

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.

Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 8 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.

Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.

Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.

Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins. 
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.

Loup déchaîné
Vous gagnez un Sylas. La compétence de votre Sylas le plus fort inflige plus de dégâts et il relance sa compétence en cas d'élimination. Cependant, les PV qu'il gagne ne sont plus proportionnels à sa puissance.

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.

QI supérieur
Toutes les 5 manches lorsque le type Stratège est actif, vous pariez pour savoir si vous allez gagner ou perdre plus. Si vous avez raison, vous gagnez 2 PO et un objet complet aléatoire. Vous gagnez une LeBlanc et un Ekko.0 
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.

Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.

Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.

Alter Ego
Vous gagnez un Rhaast. Votre Rhaast le plus fort prend la forme d'Assassin de l'ombre et sa compétence est remplacée par une ruée et un tourbillon de 1 hexagone. S'il élimine un ennemi, il relance immédiatement sa compétence.

Blason de la Section Anima
Vous gagnez un Emblème de la Section Anima.

Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.

Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.

Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 5% de chances de coup critique est convertie en +5% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.

Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion.

Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 10% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet. 
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

Conseil d'administration
Si vous avez 3 Divinicorps ou moins, leurs bonus sont augmentés de 75% +0% par phase. Vous gagnez un Rhaast et une Morgana.

Blason de BoumBot
Vous gagnez un Emblème de BoumBot.

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.

Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur.

Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +175 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.

Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.

Technobouclier
Lorsqu'un Technophile lance sa compétence, il octroie au Technophile qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 200% du mana dépensé. Vous gagnez un Veigar et une Zyra.

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.L'enclume offre 4 choix. 
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Vos Ouragans de Runaan tirent 1 projectile bonus, chacun infligeant 75% des dégâts originaux.

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +6 puissance, +6% de dégâts d'attaque, +6 armure et +6 résistance magique.

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.

Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Implant cognitif
Vos Technophiles gagnent +5 de puissance, plus 1 toutes les 2 éliminations. Vous gagnez un Veigar et une Zyra.

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.

Avènement des Cyberboss
Les compétences des Cyberboss réduisent les PV max de leur cible de 20%. Les Cyberboss subissent 20% de dégâts en moins de la part des ennemis ayant moins de PV max qu'eux. Vous gagnez une Poppy et un Veigar.

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 85% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.

Vol à la tire
Les Exécuteurs ont 4% de chances d'obtenir une PO lorsque leurs attaques infligent un coup critique. Vous gagnez un Graves et un Rengar.PO gagnées : 0. 
Cyberdeck
Au début du combat, jusqu'à 3 de vos Exotechs possédant 2 objets gagnent un objet Exotech idéal. Vous gagnez un Jax et une Naafiri.

Protection cybernétique II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.

Implants cybernétiques II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et +20% de dégâts d'attaque.

Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2.5 pts de mana par seconde.

Ascension divine
Après 12 sec, vos Divinicorps accomplissent l'ascension, gagnant +20% de PV et +30% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Rhaast et une Morgana.

Blason de Divinicorp
Vous gagnez un Emblème de Divinicorp.

Mannequin armé
Lorsque le type Pègre est actif, vos Mannequins d'entraînement tirent sur les ennemis. Toutes leurs 2 attaques, les boss de la Pègre gagnent +2% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement, un Darius et un Twisted Fate.

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Blason de Dynamo
Vous gagnez un Emblème de Dynamo.

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.

Blason d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur.

Blason d'Exotech
Vous gagnez un Emblème d'Exotech.

Coup de grâce
Les Tireurs exécutent les ennemis ayant moins de 12% de leurs PV. À chaque fois qu'un Tireur réalise une élimination, tous les Tireurs gagnent +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin et un Kindred.

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.

Freestyle
Tous les hexagones démoniaques sont nettoyés. Lorsqu'un Démon urbain commence un combat sur un hexagone non-démoniaque, vous le rendez démoniaque. Une fois que tous les hexagones sont démoniaques, vous gagnez 25 PO. Vous gagnez 3 Démons urbains.

Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +18% d'amplification des dégâts.

Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.

Toison d'or
Chaque Bœuf doré fait tomber 1 PO après avoir participé à 2 manches. Vos intérêts max sont de 7 PO. Vous gagnez un Graves, un Alistar, et 1 PO.

Toison d'or+
Chaque Bœuf doré fait tomber 1 PO après avoir participé à 2 manches. Vos intérêts max sont de 7 PO. Vous gagnez un Graves, un Alistar, et 4 PO.

Blason de Bœuf doré
Vous gagnez un Emblème de Bœuf doré.

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 70% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.

Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 400 PV.

Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 15 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins. 
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.

Prise de contrôle hostile
L'unité Cypher gagne 75% de son bonus de combat maintenant. Vous gagnez +200% de renseignements grâce aux éliminations, mais seulement 30% avec les défaites. Vous gagnez un Draven.

Missile HK
Tous les 6 missiles BoumBot lancés, un missile HK est tiré sur la cible actuelle, lui infligeant 350% des dégâts du missile de base. Vous gagnez un Kog'Maw et un Skarner.

Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +8% de vitesse d'attaque cumulable.

Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.

Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.

Garde rapprochée
Les boss de la Pègre gagnent +10% de vitesse d'attaque et +120 PV pour chaque allié adjacent sur leur rangée. Vos alliés gagnent +175 PV. Vous gagnez un Twisted Fate et un Darius.

Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +200 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.

Bourreaux polyvalents
Les Bourreaux ayant plus de 50% de PV gagnent +20% dégâts d'attaque. S'ils ont moins de 50% de PV, ils gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez un Shaco et une Vayne.

Liquidation
Lorsque vous échangez des renseignements Cypher, votre plateau et votre banc sont vendus pour 300% de leur valeur et vous gagnez 4 Reforgeurs. Vous gagnez un Draven.

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.

Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 3 pts de mana bonus par attaque.

Blason de Tireur
Vous gagnez un Emblème de Tireur.

Dynamisation
Vous gagnez un Jhin et une Morgana. Vos Dynamos gagnent +4% d'amplification des dégâts. Une fois qu'ils ont dépensé 7000 pts de mana, vous gagnez un Paradoxe de Zhonya et une Aurora. 0 
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +16% de vitesse d'attaque et +220 PV.

Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +45% de dégâts d'attaque et +45 puissance.

Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +12 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.

High score
Le score des Cyberboss augmente lorsqu'ils infligent des dégâts. Lorsqu'ils atteignent le high score suivant, ils gagnent 1.5% de vitesse d'attaque et du butin bonus. Vous gagnez un Veigar et une Poppy.0 
Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.

Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.

Surcadençage
Vos champions A.M.P. ayant 3 objets gagnent +1 effet(s) A.M.P. Vous gagnez 4 relances, une Naafiri et une Nidalee.

Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 130% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires. 
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Lotus perforant I
Vos unités gagnent +5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.

Chromatique
Lorsque vos Nitros ont 3 étoiles, ils gagnent +15% de dégâts d'attaque, +20 de puissance et +10 PO. Vous gagnez une Nidalee et 1 Kindred.

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Gain de niveau
Les éliminations effectuées par la Section Anima ont 30% de chances de générer un orbe d'XP qui se vend pour 1 XP. Les unités de la Section Anima gagne +1% de vitesse d'attaque chaque fois que vous prenez un niveau de Tacticien. Vous gagnez une Séraphine et une Illaoi.0 
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +35 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.

Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Blason d'Ultrarapide
Vous gagnez un Emblème d'Ultrarapide.

Bouclier réactif
Les Initiateurs gagnent +8% de PV. Lorsque le bouclier des Initiateurs disparaît, 50% des PV du bouclier initial sont infligés à la cible actuelle sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Skarner et une Vi.

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.

Entraînement post mortem
Chaque fois qu'un Bagarreur est éliminé, il gagne +40 PV.Vous gagnez un Darius et un Alistar. 
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 3 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).

Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 1 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.

Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 28 sec.

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Blason de Bourreau
Vous gagnez un Emblème de Bourreau.

Pièces détachées
Vous obtenez une tourelle Nitro qui a 33% de votre total de chrome. Vous gagnez une Shyvana.

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.

Ultra Ultrarapide
Les Ultrarapides commencent avec 2 effets cumulés et peuvent aller jusqu'à 15 effets cumulés. Si vous gagnez un combat dans les 18 premières secondes, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez un Twisted Fate et un Kog'Maw.

Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 6% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.Chances actuelles : 0%La probabilité augmente avec le niveau du joueur. 
Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.Chances actuelles : 0%La probabilité augmente avec le niveau du joueur. 
Blason de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège.

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Tour de soutien
Après 10 sec de combat, une tour de soutien octroie à la Section Anima ou un bouclier, ou de la vitesse d'attaque ou étourdit tous les ennemis. Vous gagnez 3 champions de la Section Anima.0 
Blason de la Pègre
Vous gagnez un Emblème de la Pègre.

Peinture démoniaque
Les hexagones signatures des Démons urbains octroient +5% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 3 Démons urbains et 2 Bombes de peinture qui permettent de créer des hexagones signatures des Démons urbains.

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.

Blason de Technophile
Vous gagnez un Emblème de Technophile.

Hameçonnage
Vous gagnez 1 Gragas. Les attaques de votre Gragas le plus fort ont une chance de repousser les ennemis et de leur infliger des dégâts magiques supplémentaires. Sa compétence le soigne et renforce sa prochaine attaque.

Hameçonnage+
Vous gagnez 2 Gragas. Les attaques de votre Gragas le plus fort ont une chance de repousser les ennemis et de leur infliger des dégâts magiques supplémentaires. Sa compétence le soigne et renforce sa prochaine attaque.

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.

Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.

Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.

Rencontre du huitième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.

Transfert
Lorsqu'un champion A.M.P. est éliminé, le champion A.M.P. le plus proche gagne +1 effet(s) A.M.P. jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez une Nidalee et une Naafiri.

Transistor
Lorsque le bonus de début de combat des Bastions prend fin, 50% de celui-ci est converti en dégâts d'attaque et en puissance. Les Bastions gagnent 25% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Illaoi et un Jax.

Golem Exotech
Vous gagnez un golem Exotech possédant une copie de tous vos objets Exotech. Le golem gagne +1.5% de PV et +4% de dégâts d'attaque par niveau d'étoile Exotech. Vous gagnez un Jhin et une Naafiri.

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.

Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.

Blason d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur.

Mannequin emblématique I
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.

Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.

Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.

Diadème de la Section Anima
Vous gagnez un Emblème de la Section Anima et une Yuumi.

Couronne de la Section Anima
Vous gagnez un Emblème de la Section Anima, un Casque adaptatif et une Illaoi.

Arc axiomatique III
Vos unités regagnent 15 pts de mana par élimination. Vous gagnez une Enclume à objets complets.

Diadème de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion et un Galio.

Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Cœur intrépide et une Illaoi.

Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.

Largage binaire
Début du combat : jusqu'à 4 de vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet conseillé.

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).

Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.

À toute allure
Vous gagnez un Tueur de géants, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.Utile pour les carrys physiques ! 
Batterie bleue III
Vous gagnez un Buff bleu. Vos unités gagnent +15 puissance. Après avoir lancé leur compétence, ils gagnent 5 pts de mana.

Diadème de BoumBot
Vous gagnez un Emblème de BoumBot et un Fiddlesticks.

Couronne de BoumBot
Vous gagnez un Emblème de BoumBot, une Étincelle ionique et un Skarner.

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.

Diadème de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Gragas.

Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Couronne de la reine et un Darius.

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.

Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +330 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur vos deux dernières rangées gagnent +40% de dégâts d'attaque et +50 puissance.

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.Niveau 4 : Enclume à composants.Niveau 6 : Enclume à objets complets.Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. 
Surcharge techno-chimique
Vous ouvrez 3 portails vers Zaun sur des hexagones aléatoires de la deuxième rangée. Toute unité commençant le combat dans un portail gagne +250 PV et +30% de vitesse d'attaque, et elle génère 1 PO en mourant.

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +25% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +35 puissance bonus.

Pacte cruel
Acheter de l'XP coûte 6 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 3 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur.

Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2, mais vous perdez 100% de PV de Tacticien supplémentaires quand vous perdez un combat contre un joueur.

Protection cybernétique III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.

Implants cybernétiques III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et +30% de dégâts d'attaque.

Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.

Diadème de Divinicorp
Vous gagnez un Emblème de Divinicorp et une Senna.

Couronne de Divinicorp
Vous gagnez un Emblème de Divinicorp, une Rédemption et un Rhaast.

Domination
Si 2 de vos champions survivent après avoir remporté un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Vous gagnez 16 XP.

Jumeau maléfique III
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +35% de dégâts d'attaque et +35 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.

Diadème de Dynamo
Vous gagnez un Emblème de Dynamo et une Elise.

Couronne de Dynamo
Vous gagnez un Emblème de Dynamo, une Lance de Shojin et un Jhin.

Hordes sans fin
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 20%. Vous gagnez 8 PO.

Hordes sans fin+
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 20%. Vous gagnez 18 PO.

Diadème d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur et un Rengar.

Couronne d'Exécuteur
Vous gagnez un Emblème d'Exécuteur, un Brise-garde et un Graves.

Diadème d'Exotech
Vous gagnez un Emblème d'Exotech et un Mordekaiser.

Couronne d'Exotech
Vous gagnez un Emblème d'Exotech, une Lame enragée de Guinsoo et une Naafiri.

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.

Ascension finale
Vos unités gagnent +15% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +50% d'amplification des dégâts.

Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.

Ultimes ressources
Vous restez en vie la première fois que vous devriez être éliminé. Ensuite, vous gagnez 70 XP et vos PO sont fixées à 90. Les PO excédentaires sont converties en XP.

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.

Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +45% de chances de coup critique.

Vision de l'avenir II
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement, chacun équipé d'un Zéphyr ou d'un Linceul d'apaisement.

Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan, et une autre après 2 combats contre un joueur. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 50 effets (au lieu de 25). La résistance bonus totale est augmentée de 50%.

Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan, et une autre après 1 combats contre un joueur. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 50 effets (au lieu de 25). La résistance bonus totale est augmentée de 50%.

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Diadème de Bœuf doré
Vous gagnez un Emblème de Bœuf doré et un Jarvan IV.

Couronne de Bœuf doré
Vous gagnez un Emblème de Bœuf doré, une Dent de Nashor et un Graves.

Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.

Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 115% des PV du champion d'origine et ils infligent 5% de dégâts en moins.

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).

Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées. 
Vente privée II
L'offre de champions dans votre boutique est générée comme si vous aviez un niveau de plus. Vous gagnez 6 PO.

Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.

Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 33%.

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.

Apprentissage continu
Vos unités gagnent +1.5% de PV à chaque manche. S'ils survivent au combat, ils gagnent un bonus de +2.5 puissance et +2.5% de dégâts d'attaque.

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique. 
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 7 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.

Écho de Luden III
À chaque fois que vos unités dépensent 60 pts de mana, la prochaine compétence de vos unités inflige 100-250 pts de dégâts magiques bonus (en fonction de la phase actuelle) à leur cible et à un ennemi proche.

Diadème de Tireur
Vous gagnez un Emblème de Tireur et une Jinx.

Couronne de Tireur
Vous gagnez un Emblème de Tireur, une Lame d'infini et un Jhin.

Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire. 
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense. 
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense. 
Lotus perforant II
Vos unités gagnent +20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.

Pirates
Vos unités ont une chance rare de vous faire gagner des coffres au trésor lorsqu'elles éliminent des champions ennemis.

La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.

La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Les unités portant des objets de la lumière gagnent +4% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets. 
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière ! 
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets. 
Diadème d'Ultrarapide
Vous gagnez un Emblème d'Ultrarapide et un Draven.

Couronne d'Ultrarapide
Vous gagnez un Emblème d'Ultrarapide, un Tueur de géants et un Twisted Fate.

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets. 
Armes à lunette II
Vos unités commençant le combat aux 2 dernières rangées gagnent une portée d'attaque illimitée et +18% de vitesse d'attaque.

Célébrité partagée
Vous gagnez un projecteur dans le coin arrière de votre plateau. Toutes les unités se trouvant sous le feu des projecteurs gagnent +14% d'amplification des dégâts, +12% d'omnivampirisme et 2 pts de mana par seconde.

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat. 
Traitement de choc
Vous gagnez un Poignard de Statikk, et un autre après 5 combats contre un joueur. Vos Poignards de Statikk octroient +10% de vitesse d'attaque. L'effet de chaîne d'éclairs inflige 30-120% de dégâts supplémentaires (selon la phase).

Traitement de choc+
Vous gagnez un Poignard de Statikk, et un autre après 3 combats contre un joueur. Vos Poignards de Statikk octroient +10% de vitesse d'attaque. L'effet de chaîne d'éclairs inflige 40-125% de dégâts supplémentaires (selon la phase).

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 4 PO.

Diadème de Bourreau
Vous gagnez un Emblème de Bourreau et un Jarvan IV.

Couronne de Bourreau
Vous gagnez un Emblème de Bourreau, une Main de la justice et une Vayne.

Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.

Diadème de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège et une Yuumi.

Couronne de Stratège
Vous gagnez un Emblème de Stratège, un Casque adaptatif et un Ekko.

Diadème de Démon urbain
Vous gagnez un Emblème de Démon urbain et une Jinx.

Couronne de Démon urbain
Vous gagnez un Emblème de Démon urbain, un Brise-garde et un Ekko.

Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.

Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.

Diadème de la Pègre
Vous gagnez un Emblème de la Pègre et un Braum.

Couronne de la Pègre
Vous gagnez un Emblème de la Pègre, une Lame d'infini et un Darius.

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.

Diadème de Technophile
Vous gagnez un Emblème de Technophile et un Mordekaiser.

Couronne de Technophile
Vous gagnez un Emblème de Technophile, un Gantelet précieux et une Shyvana.

À vos marques, prêts...
Les relances de la boutique sont gratuites jusqu'à la fin de cette manche. Les bonus de type et les autres optimisations ne profitent pas de ces boutiques gratuites. Vous gagnez 3 PO.

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Puissance titanesque
Votre équipe convertit 1.25% de ses PV max en dégâts d'attaque et 1.25% de ses PV max en puissance.

Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.

Évolution fluctuante
Vos champions gagnent aléatoirement l'un des éléments suivants lorsque leur niveau d'étoile augmente : 33 PV, 33% de vitesse d'attaque, 33% de dégâts d'attaque, ou 33 de puissance.

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Diadème d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur et un Braum.

Couronne d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur, un Vœu du protecteur et un Skarner.

Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 10 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +30% de vitesse d'attaque et +30% d'omnivampirisme.

Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 6 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +40% de vitesse d'attaque et +25% d'omnivampirisme.

Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.

Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.

Dépense réfléchie
Lorsque vous relancez la boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez 1 PO.

Talisman sylvestre
Votre champion qui a le plus de PV est cloné. Le clone gagne +25% de PV bonus et +30% de vitesse d'attaque bonus, mais il ne peut pas être équipé d'objets.

Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.