Set 16 Update

Set Mechanic: Unlockable Champions

Set 16 features a total of 100 different champions: 60 of them in a base roster, as in previous sets, and 40 additional champions accessible through the new set mechanic, Unlocks. Each unlockable champion has a unique condition required to unlock them. Once unlocked, one copy of that champion is guaranteed to appear in your next shop, and after that, they are added to the pool of champions that can appear in your shops for the rest of the game. You can learn more about unlockable champions and their conditions in the Unlocks section below.

Unlock rules:

  • Once Unlocked, the unit will appear in the furthest right slot of your shop on your next roll
  • Unlocked units have the same amount of copies as other units of their tier. Note that units above 5 gold still count as Legendary (gold shop border) units and have the same unit pool sizes (9 for Legendary units).
  • If multiple players Unlock the same Unlockable units they will be taking copies from the same shared Unlocked pool.
  • If you Unlock a unit and do not have a copy of it on your board/bench, you will see it less often. If you continue to not purchase this unit and not have it on your board or bench, it will appear less and less down to a minimum of 20% of the normal appearance rate for that unit. This is to keep your shop focused on the units you want to field. If at a later point in the game you purchase this previously ignored unit from the shop, they return to the pool as normal.
  • If you sell an Unlockable unit, it returns to that unit’s pool as normal
  • For 4- and 5-cost Unlockables, if a small number of players have them Unlocked, the odds of them appearing after you have 3 copies become much worse based on the total copies in the pool. So if one player has a champ unlocked, buying 9 copies is much harder than a standard champion. This is to ensure three-starring them is roughly equivalent to three-starring a regular unit that can be contested. Note, once four players have that unit unlocked, their weight (frequency) returns to normal as they can be adequately contested.
Lore & Legends will be available on PBE Tuesday, November 18th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, December 3rd with patch 16.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Anivia
1gold
Anivia
Freljord 0
Freljord
Incantateur 0
Incantateur
Compétence magique
Range
4
Gelure
Mana
0/40
Anivia lance un fragment de glace sur sa cible, infligeant 325/455/650 (Ability power) pts de dégâts magiques. Si la cible est gelée, les dégâts sont critiques.

Dégâts : 455 (Ability power)
[325/455/650]
Blitzcrank
1gold
Blitzcrank
Zaun 0
Zaun
Colosse 0
Colosse
Tank magique
Range
1
Champ de stase
Mana
60/120
Blitzcrank gagne un bouclier de 350/425/525 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 56/84/126 (Magic resist) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).

Bouclier : 425 (Ability power)
[350/425/525]
Dégâts : 84 (Magic resist)
[140/210/315]
Briar
1gold
Briar
Noxus 0
Noxus
Bourreau 0
Bourreau
Colosse 0
Colosse
Assassin physique
Range
1
Folie sanguinaire
Mana
0/40
Briar bondit vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones. Pendant 4 sec, Briar gagne de la vitesse de déplacement, 25% de dégâts d'attaque et 300% (Ability power) de vitesse d'attaque qui diminue progressivement.

Vitesse d'attaque : 300% (Ability power)
[300/300/300]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Piltover 0
Piltover
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Compétence physique
Range
4
Tir chirurgical
Mana
0/80
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 515/775/1205 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi touché.

Dégâts : Ability power
[40/60/100]
Dégâts : 775 = 715 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[475/715/1105]
Illaoi
1gold
Illaoi
Bilgewater 0
Bilgewater
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Range
1
Coup de tentacule
Mana
40/100
Illaoi récupère 249/328/439 (HealthAbility power) PV et donne un coup de tentacule, infligeant 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Soins : 328 = 7% Health + 240 (Ability power)
[200/240/280]
Dégâts : 270 (Attack damage)
[180/270/405]
Jarvan IV
1gold
Jarvan IV
Demacia 0
Demacia
Défenseur 0
Défenseur
Tank magique
Range
1
Étendard demacien
Mana
30/100
Jarvan IV gagne un bouclier de 350/425/500 (Ability power) PV pendant 4 sec. Il octroie 20/25/50% (Ability power) de vitesse d'attaque à tous les alliés pendant 4 sec.

Bouclier : 425 (Ability power)
[350/425/500]
Vitesse d'attaque : 25% (Ability power)
[20/25/50]
Jhin
1gold
Jhin
Ionia 0
Ionia
Pistolero 0
Pistolero
Tireur physique
Range
4
Rappel de rideau
Mana
0/70
Pour ses 4 prochaines attaques, Jhin gagne une portée infinie, et ses attaques sont remplacées par un coup de canon. Les coups de canon infligent 140/212/314 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Le 4e coup de canon inflige 144% de dégâts bonus.

Dégâts : Ability power
[15/22/34]
Dégâts : 212 = 190 (Attack damage) + 22 (Ability power)
[125/190/280]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Néant 0
Néant
Arcaniste 0
Arcaniste
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Compétence magique
Range
4
Bave caustique
Mana
0/30
Kog'Maw inflige 140/200/300 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de 8/10/15. Les ennemis adjacents subissent 50% des dégâts et de l'effet.

Dégâts : 200 (Ability power)
[140/200/300]
Réduction des résistances
[8/10/15]
Lulu
1gold
Lulu
Yordle 0
Yordle
Arcaniste 0
Arcaniste
Compétence magique
Range
4
Fantaisie
Mana
20/70
Lulu inflige 265/400/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et la fait danser pendant 2 sec. Le projectile de Lulu rebondit sur la cible la plus proche, lui infligeant 110/165/250 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 400 (Ability power)
[265/400/600]
Dégâts secondaires : 165 (Ability power)
[110/165/250]
Qiyana
1gold
Qiyana
Ixtal 0
Ixtal
Bourreau 0
Bourreau
Combattant physique
Range
1
Coup d'Ixtal
Mana
0/30
Qiyana se rue sur un hexagone à proximité et donne un coup en avant, infligeant 180/270/405 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne de 2 hexagones.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 270 = 240 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[160/240/360]
Rumble
1gold
Rumble
Yordle 0
Yordle
Défenseur 0
Défenseur
Tank magique
Range
1
Titan de bric-à-brac
Mana
40/110
Rumble gagne un bouclier de 325/400/500 (Ability power) PV pendant 4 sec. Rumble lance une rafale de flammes, infligeant 72/108/162 (Armor) pts de dégâts magiques dans une zone conique.

Bouclier : 400 (Ability power)
[325/400/500]
Dégâts : 108 (Armor)
[180/270/405]
Shen
1gold
Shen
Ionia 0
Ionia
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Soutien indéfectible
Mana
30/90
Shen s'octroie un bouclier de 250/325/425 (Ability power) PV et octroie le même bouclier à un allié proche blessé pendant 4 sec.

Bouclier : 325 (Ability power)
[250/325/425]
Sona
1gold
Sona
Demacia 0
Demacia
Incantateur 0
Incantateur
Compétence magique
Range
4
Accord de puissance
Mana
0/30
Sona inflige 120/180/270 (Ability power) pts de dégâts magiques à 2 ennemis proches et rend 40/50/80 (Ability power) PV à son allié avec le moins de PV.

Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/270]
Soins : 50 (Ability power)
[40/50/80]
Viego
1gold
Viego
Îles obscures 0
Îles obscures
Assaillant 0
Assaillant
Combattant hybride
Range
1
Lame du roi déchu
Mana
0/30
Passive : Viego gagne 10% (Souls) de vitesse d'attaque.
Active : Viego inflige 55/85/125 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible. Jusqu'à la fin du combat, les attaques de Viego infligent 18/27/42 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).

Vitesse d'attaque : 10% = 10% + 1% par 6 Souls
Dégâts : 85 (Attack damage)
[55/85/125]
Dégâts cumulables : 27 (Ability power)
[18/27/42]
Aphelios
2gold
Aphelios
Targon 0
Targon
Tireur physique
Range
4
Assaut incendiaire
Mana
0/40
Aphelios commence avec Infernum équipé. Au lancement, Aphelios équipe Severum pour 8 (Ability power) attaques.
Infernum : les attaques touchent 3 ennemis et appliquent 30% de scission pendant 6 sec.
Severum : Aphelios gagne 200% de vitesse d'attaque et 10% d'omnivampirisme. Les attaques sont remplacées par des balayages qui infligent 70/105/175 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Attaques de Severum : 8 (Ability power)
[8/8/8]
Dégâts : 105 (Attack damage)
[70/105/175]
Ashe
2gold
Ashe
Freljord 0
Freljord
Assaillant 0
Assaillant
Tireur physique
Range
4
Flèche de glace pure
Mana
20/80
Ashe tire une flèche qui inflige 140/210/325 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis et 46/69/107 (Attack damageAbility power) pts de dégâts aux ennemis adjacents. Les cibles qui ont moins de 30% de leurs PV subissent des dégâts bruts. Tous les ennemis touchés subissent 30% de gel pendant 3 sec.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Dégâts : Ability power
[15/25/35]
Dégâts : 210 = 185 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[125/185/290]
Dégâts de zone : 69 = 33% of 210
Dégâts de Flèche sacrée : 3.975 = 5% Base AD
Cho'Gath
2gold
Cho'Gath
Néant 0
Néant
Colosse 0
Colosse
Tank magique
Range
1
Rupture
Mana
40/100
Cho'Gath récupère 200/225/400 (Ability power) PV et crée une zone de 2 hexagones sous la cible. Après un bref délai, les ennemis à l'intérieur de la zone sont projetés en l'air pendant 1.5 sec et subissent 88/152/248 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

Soins : 225 (Ability power)
[200/225/400]
Dégâts : 152 = 5% Health + 75 (Ability power)
[45/75/110]
Ekko
2gold
Ekko
Zaun 0
Zaun
Perturbateur 0
Perturbateur
Combattant magique
Range
1
Convergence parallèle
Mana
0/40
Ekko crée une zone de 1 hexagone autour de sa cible qui dure 3 sec. Les 3 prochaines attaques d'Ekko infligent 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Lorsque la zone disparaît, elle inflige 130/195/295 (Ability power) pts de dégâts magiques + 10% des dégâts subis par la cible pendant la période d'activité de la zone à tous les ennemis présents dans cette dernière.

Dégâts magiques bonus : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Dégâts de zone : 195 (Ability power)
[130/195/295]
Neeko
2gold
Neeko
Ixtal 0
Ixtal
Arcaniste 0
Arcaniste
Défenseur 0
Défenseur
Tank magique
Range
1
Floraison renversante
Mana
15/65
Neeko bondit sur sa cible et gagne un bouclier de 400/500/650 (Ability power) PV pendant 4 sec. Neeko retombe lourdement après un bref délai, infligeant 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et leur appliquant 20% de gel pendant 3 sec.

Bouclier : 500 (Ability power)
[400/500/650]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/350]
Rek'Sai
2gold
Rek'Sai
Néant 0
Néant
Conquérant 0
Conquérant
Assassin physique
Range
1
Enfouissement
Mana
0/30
Rek'Sai se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 160/240/360 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Les 3 prochaines attaques de Rek'Sai touchent les ennemis adjacents et infligent 110/165/260 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 240 = 210 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[140/210/315]
Dégâts adjacents : 165 (Attack damage)
[110/165/260]
Sion
2gold
Sion
Noxus 0
Noxus
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Feu intérieur
Mana
0/70
Passive : les éliminations octroient 18/20/50 PV max permanents à Sion. (Total : @TFTUnitProperty.:TFT16_Sion_BonusHealth@)
Active : Sion gagne un bouclier de 226/272/334 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec. Lorsque ce bouclier se brise, Sion inflige 26/47/84 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

PV permanents
[18/20/50]
Bouclier : 272 = 4% Health + 225 (Ability power)
[200/225/250]
Dégâts : 47 (Health)
[4/4/4]
Teemo
2gold
Teemo
Yordle 0
Yordle
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Compétence magique
Range
4
Fléchette toxique
Mana
0/30
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant 125/185/285 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent 30/45/70 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde.

Dégâts : 185 (Ability power)
[125/185/285]
Dégâts par seconde : 45 (Ability power)
[30/45/70]
Tristana
2gold
Tristana
Yordle 0
Yordle
Pistolero 0
Pistolero
Compétence physique
Range
4
Tir à impact
Mana
0/50
Tristana tire un énorme boulet de canon vers sa cible, infligeant 280/420/635 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Si la cible se trouve dans un rayon de 2 hexagones, Tristana la repousse de 2 hexagones et l'étourdit brièvement.

Dégâts : Ability power
[30/45/70]
Dégâts : 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/565]
Twisted Fate
2gold
Twisted Fate
Bilgewater 0
Bilgewater
Assaillant 0
Assaillant
Spécialiste magique
Range
4
Paquet
Mana
0/3
Passive : les attaques de Twisted Fate infligent 40/60/90 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. Toutes les 3 attaques, Twisted Fate lance 3 cartes dans une zone conique, infligeant 70/105/160 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 50% pour chaque ennemi touché.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts d'attaque bonus : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Dégâts : 105 (Ability power)
[70/105/160]
Vi
2gold
Vi
Piltover 0
Piltover
Zaun 0
Zaun
Défenseur 0
Défenseur
Combattant physique
Range
1
Force implacable
Mana
0/30
Vi gagne un bouclier de 125/150/175 (Ability power) PV pendant 2 sec. Vi s'écrase sur sa cible, infligeant 120/180/270 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone. Tous les 3e lancements de compétence, Vi inflige 150/225/340 (Attack damage) pts de dégâts dans un rayon de 2 hexagone(s) et projette en l'air les ennemis touchés pendant 1 sec.

Bouclier : 150 (Ability power)
[125/150/175]
Dégâts : 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Dégâts : 225 (Attack damage)
[150/225/340]
Xin Zhao
2gold
Xin Zhao
Demacia 0
Demacia
Ionia 0
Ionia
Rempart 0
Rempart
Tank physique
Range
1
Frappe des trois serres
Mana
15/70
Xin Zhao frappe 3 fois sa cible. Chaque coup inflige 65/100/150 (Attack damage) pts de dégâts physiques et lui permet de récupérer 95/135/170 (Ability power) PV. Son dernier coup étourdit la cible pendant 1.5 sec.

Dégâts : 100 (Attack damage)
[65/100/150]
Soins : 135 (Ability power)
[95/135/170]
Yasuo
2gold
Yasuo
Ionia 0
Ionia
Bourreau 0
Bourreau
Combattant physique
Range
1
Cercle tranchant
Mana
0/30
Yasuo effectue une ruée, puis inflige 78/117/179 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents. Si Yasuo ne touche qu'un seul ennemi, il inflige le double de dégâts.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts : Ability power
[6/9/14]
Dégâts : 117 = 108 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[72/108/165]
Ahri
3gold
Ahri
Ionia 0
Ionia
Arcaniste 0
Arcaniste
Compétence magique
Range
4
Lucioles
Mana
0/30
Ahri tire 3 flammes sur sa cible, chacune infligeant 82/125/195 (Ability power) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations, elle lance 9 flammes réparties entre la cible et jusqu'à 2 ennemis proches.
S'il y a des ennemis à proximité, elle se rue loin d'eux.

Dégâts : 125 (Ability power)
[82/125/195]
Dr. Mundo
3gold
Dr. Mundo
Zaun 0
Zaun
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Range
1
Dosage maximal
Mana
0/80
Dr. Mundo est renforcé pendant 5 sec. Lorsqu'il est renforcé, Dr. Mundo récupère 114/177/275 (HealthAbility power) PV chaque seconde et ses attaques infligent 105/171/291 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques.

Soins : 177 = 6% Health + 80 (Ability power)
[60/80/100]
Dégâts : 171 = 5% Health + 90 (Attack damage)
[60/90/145]
Draven
3gold
Draven
Noxus 0
Noxus
Assaillant 0
Assaillant
Tireur physique
Range
4
Haches tournoyantes
Mana
60/100
Passif : si Draven a une hache renforcée en main, sa prochaine attaque la lance. Après une élimination, Draven gagne un effet d'Adoration. Ce bonus est doublé si l'élimination a été effectuée par Draven ou Darius. Tous les 11 effets d'Adoration octroient 1/3/5 PO.
Active : Draven fait tournoyer une hache renforcée qui remplace son attaque de base et inflige 150/225/375 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques puis revient vers lui après avoir touché un ennemi.

Dégâts : Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 225 = 210 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[140/210/350]
PO gagnées :
[1/3/5]
Gangplank
3gold
Gangplank
Bilgewater 0
Bilgewater
Bourreau 0
Bourreau
Conquérant 0
Conquérant
Combattant physique
Range
1
Barils de poudre
Mana
0/50
Gangplank lance des barils sur les 3 ennemis les plus proches, puis il fait exploser les barils. Les barils infligent 200/300/475 (Attack damageAbility power) pts de dégâts, réduit de 25% après chaque baril. Les barils réduisent l'armure de la cible de 10. Ce montant est augmenté à 20 si les dégâts infligent des coups critiques.

Dégâts : Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 300 = 285 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[190/285/450]
Jinx
3gold
Jinx
Zaun 0
Zaun
Pistolero 0
Pistolero
Spécialiste physique
Range
4
Flip flap !
Mana
0/18
Passive : après avoir attaqué 18/18/16 fois, Jinx s'équipe de Poiscaille. Pendant que Jinx est équipée de Poiscaille, ses attaques sont remplacées par 3 roquettes qui ciblent des ennemis aléatoires et infligent 42/63/109 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Nombre d'attaques :
[18/18/16]
Dégâts : Ability power
[4/6/9]
Dégâts : 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/100]
Leona
3gold
Leona
Targon 0
Targon
Tank magique
Range
1
Éruption solaire
Mana
70/120
Passive : Leona réduit ses dégâts subis de 15/30/60 (Ability power).
Active : Leona lance des rayons solaires sur les 3 ennemis les plus proches, les étourdissant pendant 1 sec et leur infligeant 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rayons appliquent hémorragie et 1% de brûlure sur les unités touchées pendant 4 sec.

Réduction des dégâts : 30 (Ability power)
[15/30/60]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/200]
Loris
3gold
Loris
Piltover 0
Piltover
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Range
1
Charge piltovienne
Mana
70/140
Loris gagne un bouclier de 700/800/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Il charge et repousse la cible vers l'arrière, l'étourdissant ainsi que les unités touchées pendant 1.25 sec et leur infligeant 150/225/360 (Ability power) pts de dégâts magiques. Après avoir chargé, Loris force les ennemis proches à le cibler.

Bouclier : 800 (Ability power)
[700/800/1000]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/360]
Malzahar
3gold
Malzahar
Néant 0
Néant
Perturbateur 0
Perturbateur
Compétence magique
Range
4
Nuée du Néant
Mana
0/35
Malzahar invoque 2 êtres du Néant. Chaque être du Néant attaque un ennemi proche 10 fois. Chaque attaque des êtres du Néant inflige 30/45/80 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 45 (Ability power)
[30/45/80]
Milio
3gold
Milio
Ixtal 0
Ixtal
Incantateur 0
Incantateur
Compétence magique
Range
4
Ultra méga boule de feu
Mana
0/60
Milio lance un fuemigo sur sa cible. Ce fuemigo rebondit 3 fois, infligeant 190/285/445 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Le dernier rebond du fuemigo inflige 160/240/375 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone(s).

Dégâts de la boule de feu : 285 (Ability power)
[190/285/445]
Dégâts du rebond : 240 (Ability power)
[160/240/375]
Nautilus
3gold
Nautilus
Bilgewater 0
Bilgewater
Colosse 0
Colosse
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Range
1
Colère du titan
Mana
60/120
Passive : toutes les 4 sec et à chaque fois qu'il lance sa compétence, la prochaine attaque de Nautilus inflige des dégâts dans un cercle d'un rayon de 1 hexagone et inflige 45/68/108 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Nautilus gagne un bouclier de 465/562/717 (HealthAbility power) PV pendant 4 sec.

Dégâts : 68 (Magic resist)
[90/135/215]
Bouclier : 562 = 10% Health + 400 (Ability power)
[375/400/425]
Sejuani
3gold
Sejuani
Freljord 0
Freljord
Défenseur 0
Défenseur
Tank magique
Range
1
Colère de l'hiver
Mana
40/80
Sejuani gagne un bouclier de 475/525/625 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle frappe dans une zone conique et en ligne. Les ennemis touchés subissent 70/105/170 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont gelés de 30% pendant 4 sec. Si les ennemis sont déjà gelés, Sejuani les étourdit pendant 1 sec.

Bouclier : 525 (Ability power)
[475/525/625]
Dégâts : 105 (Ability power)
[70/105/170]
Vayne
3gold
Vayne
Demacia 0
Demacia
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
Tireur physique
Range
4
Roulade
Mana
0/40
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige 106/160/245 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.

Dégâts : Ability power
[6/10/15]
Dégâts : 160 = 150 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[100/150/230]
Zoé
3gold
Zoé
Targon 0
Targon
Compétence magique
Range
4
Bulle contaminante
Mana
30/60
Passive : lorsque Zoé inflige des dégâts à un ennemi, elle applique également 30% de scission magique pendant 6 sec.
Active : Zoé lance 2 bulles sur les ennemis proches, leur infligeant 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquant 30% de gel pendant 2 sec.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Ambessa
4gold
Ambessa
Noxus 0
Noxus
Conquérant 0
Conquérant
Combattant physique
Range
1
Lacération
Mana
0/20
Ambessa donne un coup circulaire et se rue sur sa cible, infligeant 50/75/350 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage. Elle envoie ensuite ses chaînes sur sa cible, infligeant 138/206/963 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques sur une ligne. Si des ennemis sont tués, elle relance aussitôt cette compétence et inflige 100% de dégâts.

Dégâts : Ability power
[5/10/30]
Dégâts : 75 = 65 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[45/65/320]
Dégâts des chaînes : 206 = 275% de 75
Bel'Veth
4gold
Bel'Veth
Néant 0
Néant
Bourreau 0
Bourreau
Combattant physique
Range
2
Banquet infini
Mana
0/100
Passive : quand Bel'Veth participe à une élimination, elle gagne 100/100/200% de vitesse d'attaque cumulable (ce bonus diminue en 3 sec).
Active : Bel'Veth inflige 150/225/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones, et se transforme pour le reste du combat.
Lorsqu'elle est transformée, Bel'Veth gagne 33/33/133% (Ability power) de vitesse d'attaque, 33% de PV max et un bonus de vitesse de déplacement. Ses attaques infligent 15/25/100 pts de dégâts bruts bonus, augmentés de 3/5/30 chaque fois que le même ennemi est touché.

Dégâts : 225 (Attack damage)
[150/225/900]
Vitesse d'attaque : 33% (Ability power)
[33/33/133]
Dégâts bruts
[15/25/100]
Dégâts bruts cumulables
[3/5/30]
Braum
4gold
Braum
Freljord 0
Freljord
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Range
1
Neige éternelle
Mana
60/120
Braum lève son bouclier pendant 4 sec, gagnant 55/55/90% (Ability power) de durabilité et redirigeant les projectiles vers lui à la place. Lorsque Braum est touché, il inflige 27/43/1245 (ArmorAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis à proximité et leur applique 30% de gel pendant 2 sec.

Durabilité : 55% (Ability power)
[55/55/90]
Dégâts : Ability power
[15/25/1050]
Dégâts : 43 = 30% Armor + 25 (Ability power)
[20/30/325]
Garen
4gold
Garen
Demacia 0
Demacia
Défenseur 0
Défenseur
Tank physique
Range
1
Jugement
Mana
50/130
Garen tourne pendant 3 sec, gagnant 50/50/80% de durabilité et récupérant 420/566/1589 (HealthAbility power) PV sur la durée. Toutes les secondes, Garen inflige 100/150/1700 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents et réduit leur armure et leur résistance magique de 5.

Durabilité
[50/50/80]
Soins : 566 = 10% Health + 350 (Ability power)
[300/350/1200]
Dégâts : 150 (Attack damage)
[100/150/1700]
Lissandra
4gold
Lissandra
Freljord 0
Freljord
Incantateur 0
Incantateur
Compétence magique
Range
4
Tombeau polaire
Mana
0/80
Lissandra enferme sa cible dans de la glace, l'étourdissant pendant 1 sec et lui infligeant 275/415/2800 (Ability power) pts de dégâts magiques. Tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones se partagent 415/625/2800 (Ability power) pts de dégâts magiques. Si la cible de Lissandra meurt, des éclats de glace jaillissent et répartissent les dégâts excédentaires entre les 2 ennemis les plus proches.
Les ennemis gelés subissent 12% de dégâts bonus de cette compétence.

Dégâts : 415 (Ability power)
[275/415/2800]
Dégâts secondaires : 625 (Ability power)
[415/625/2800]
Lux
4gold
Lux
Demacia 0
Demacia
Arcaniste 0
Arcaniste
Compétence magique
Range
4
Éclat final
Mana
0/50
Lux projette une sphère de lumière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 30/45/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 premiers ennemis touchés, et les immobilisant pendant 1 sec. Lux tire alors un rayon de lumière, infligeant 310/465/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés par la sphère de lumière et 90/135/900 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts initiaux : 45 (Ability power)
[30/45/100]
Dégâts : 465 (Ability power)
[310/465/1600]
Dégâts secondaires : 135 (Ability power)
[90/135/900]
Miss Fortune
4gold
Miss Fortune
Bilgewater 0
Bilgewater
Pistolero 0
Pistolero
Compétence physique
Range
4
Cœur brisé
Mana
0/30
Passive : les attaques de Miss Fortune ricochent sur l'ennemi ayant le plus de PV actuels, lui infligeant 50/50/100% de dégâts.
Active : Miss Fortune fait pleuvoir des vagues de balles qui atteignent les 2/2/6 ennemis les plus proches. La première vague inflige 145/225/5070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et les suivantes infligent 94/146/5070 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Tous les 3 lancements de la compétence, le nombre de vagues augmente de 1.

Dégâts : Ability power
[15/25/70]
Dégâts : 225 = 200 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[130/200/5000]
Dégâts de la vague secondaire : 146 = 65% of 225
Séraphine
4gold
Séraphine
Piltover 0
Piltover
Perturbateur 0
Perturbateur
Compétence magique
Range
4
Bis bis
Mana
0/20
Séraphine gagne 3 notes. Pour chaque note active, Séraphine inflige 25/40/200 (Ability power) pts de dégâts magiques à un ennemi proche.
Si Séraphine a 12 notes lorqu'elle lance sa compétence, et elle les consomme pour projeter une vague d'énergie. Lorsque Séraphine touche des alliés, ils récupèrent 60/90/400 (Ability power) PV. Les ennemis touchés subissent 270/405/2200 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 30% pour chaque ennemi traversé.

Dégâts des notes : 40 (Ability power)
[25/40/200]
Soins : 90  (Ability power)
[60/90/400]
Dégâts de la vague : 405 (Ability power)
[270/405/2200]
Swain
4gold
Swain
Noxus 0
Noxus
Arcaniste 0
Arcaniste
Colosse 0
Colosse
Tank magique
Range
1
Capture
Mana
50/145
Passive : toutes les secondes, Swain récupère 40/56/158 (HealthAbility power) PV et inflige 20/30/90 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone.
Active : Swain ouvre un œil démoniaque sur le plus grand groupe d'ennemis proches, leur infligeant 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.75/2/8 sec.

Soins : 56 = 1.5% Health + 24 (Ability power)
[22/24/100]
Dégâts : 30 (Ability power)
[20/30/90]
Dégâts de l'œil démoniaque : 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Durée de l'étourdissement
[1.75/2/8]
Taric
4gold
Taric
Targon 0
Targon
Tank magique
Range
1
Bénédiction stellaire
Mana
0/80
Passive : tous les alliés de Taric gagnent 10/20/100 de résistance magique. Une fois par combat, après être tombé en dessous de 35% de ses PV, Taric gagne 90% de durabilité pendant 2 sec.
Active : Taric gagne un bouclier de 600/700/2500 (Ability power) PV et octroie à ses 2 alliés avec le moins de PV un bouclier de 125/150/1000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Les 2/2/10 prochaines attaques de Taric infligent 200/300/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Résistance magique passive
[10/20/100]
Bouclier : 700 (Ability power)
[600/700/2500]
Bouclier sur les alliés : 150 (Ability power)
[125/150/1000]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/3000]
Wukong
4gold
Wukong
Ionia 0
Ionia
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank physique
Range
1
Guerrier espiègle
Mana
30/90
Passive : en mourant, Wukong invoque un clone en pierre avec 570/956/3361 (Health) PV et tous ses objets.
Active : pendant 4 sec, Wukong gagne 100/110/400 (Ability power) d'armure et de résistance magique. Ensuite, Wukong tournoie et inflige 150/225/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.

PV du clone : 956 = 40% Health + 200
[150/200/2000]
Défenses : 110 (Ability power)
[100/110/400]
Dégâts : 225 (Attack damage)
[150/225/3000]
Yunara
4gold
Yunara
Ionia 0
Ionia
Assaillant 0
Assaillant
Tireur physique
Range
4
Transe
Mana
0/50
Pendant les 4 prochaines secondes, Yunara gagne 75/75/300% (Ability power) de vitesse d'attaque, de la portée infinie et ses attaques sont remplacées par des lasers. Les lasers infligent 85/130/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques sur une ligne, réduits de 70/70/30% pour chaque ennemi traversé. Lorsque les lasers infligent des coups critiques, ils infligent 33% de dégâts bruts bonus.

Vitesse d'attaque : 75% (Ability power)
[75/75/300]
Dégâts : 130 (Attack damage)
[85/130/450]
Annie
5gold
Annie
Enfant des ténèbres 0
Enfant des ténèbres
Arcaniste 0
Arcaniste
Compétence magique
Range
4
Fournaise enragée
Mana
0/170
Annie embrase le champ de bataille, appliquant brûlure et hémorragie sur tous les ennemis de façon permanente et infligeant 1500/2250/8000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis en 45 sec.
Le mana max d'Annie est réduit de 150 jusqu'à la fin du combat. Les activations suivantes lancent une boule de feu sur la cible, infligeant 240/360/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques.rd_Wound}}

Dégâts : 2250 (Ability power)
[1500/2250/8000]
Dégâts secondaires : 360 (Ability power)
[240/360/3000]
Azir
5gold
Azir
Shurima 0
Shurima
Empereur 0
Empereur
Perturbateur 0
Perturbateur
Tireur magique
Range
4
Dresse-toi !
Mana
20/40
Passive : toutes les 3 attaques d'Azir, un soldat de sable inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.
Active : Azir invoque un soldat de sable près de sa cible et lui ordonne de l'attaquer. Si Azir a déjà 2 soldats, il n'en invoque pas d'autre, mais tous les soldats infligent immédiatement 70/105/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Dégâts secondaires : 105 (Ability power)
[70/105/5000]
Fiddlesticks
5gold
Fiddlesticks
Moissonneur 0
Moissonneur
Conquérant 0
Conquérant
Assassin magique
Range
2
Rafale de corbeaux
Mana
30/70
Fiddlesticks se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis et les étourdit pendant 1.75/1.75/99 sec. Fiddlesticks commence à perdre 22 mana par seconde. Pendant l'incantation, Fiddlesticks inflige 100/150/6666 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde à tous les ennemis situés dans un rayon de 2 hexagone(s). Les 2 ennemis les plus proches subissent 33% de dégâts bonus.

Dégâts par seconde : 150 (Ability power)
[100/150/6666]
Kindred
5gold
Kindred
Éternel 0
Éternel
Assaillant 0
Assaillant
Tireur physique
Range
4
Repos d'Agneau
Mana
80/200
Kindred se rue, puis crée une zone de 2 hexagones pendant 2.5/2.5/99 sec. Celle-ci empêche les alliés qui s'y trouvent de mourir. Lorsque cette zone est active, la vitesse d'attaque de Kindred est doublée et, lorsqu'elle attaque, Kindred tire une deuxième flèche sur un ennemi proche qui inflige 25/38/999 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Lorsque la zone disparaît, Kindred soigne tous les alliés à hauteur de 8% (Ability power) des dégâts infligés pendant la période d'activité de la zone et Kindred se rue à distance.

Dégâts : 38 (Attack damage)
[25/38/999]
Pourcentage des soins : 8% (Ability power)
[8/8/8]
Durée :
[2.5/2.5/99]
Lucian et Senna
5gold
Lucian et Senna
Âmes sœurs 0
Âmes sœurs
Pistolero 0
Pistolero
Compétence physique
Range
4
Déluge de balles
Mana
0/60
Lucian tire 12/12/42 (Attack speed) balles vers la cible. Chaque balle explose sur le premier ennemi touché, infligeant 98/147/900 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les ennemis proches. Si un ennemi est affecté par Brume noire, Lucian le purifie, drainant immédiatement son armure du montant total.

Nombre de balles : 12 = 12 + 1 tous les 20% de Attack speed bonus
Dégâts : Ability power
[8/12/100]
Dégâts : 147 = 135 (Attack damage) + 12 (Ability power)
[90/135/800]
Ornn
5gold
Ornn
Forgeron 0
Forgeron
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Range
1
Appel de la forge
Mana
50/150
Ornn invoque un élémentaire derrière l'ennemi le plus éloigné. Cet élémentaire applique 20% de gel aux ennemis touchés pendant 3 sec et leur inflige 100/150/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Quand l'élémentaire atteint Ornn, ce dernier lui donne un coup de tête et le redirige vers un autre ennemi éloigné, infligeant alors 150/225/4500 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.

Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/3000]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Shyvana
5gold
Shyvana
Enfant draconique 0
Enfant draconique
Colosse 0
Colosse
Combattant physique
Range
1
Vol du dragon / Souffle de flammes
Mana
0/40
Vol du dragon : Shyvana se transforme en dragon, gagnant 600/1000/9999 PV max. Elle gagne brièvement 20/20/90% de durabilité, puis elle attaque en piqué le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 100/150/3000 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans cercle d'un rayon de 3 hexagones.
Souffle de flammes : Shyvana souffle des flammes dans une zone conique pendant 3.5 sec, infligeant 185/280/13579 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés toutes les secondes.

PV max
[600/1000/9999]
Dégâts de l'attaque en piqué : 150 (Attack damage)
[100/150/3000]
Dégâts de Souffle de flammes : Ability power
[20/30/1234]
Dégâts de Souffle de flammes : 280 = 250 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[165/250/12345]
Zilean
5gold
Zilean
Gardien du temps 0
Gardien du temps
Incantateur 0
Incantateur
Compétence magique
Range
4
Fin temporelle
Mana
0/35
Zilean lance une Bombe à retardement sur l'ennemi le plus proche n'en ayant pas. La Bombe à retardement inflige 75/115/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde. Lorsque la cible meurt, elle explose et inflige 150/225/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone, et octroie 15 mana à Zilean.
Si une Bombe à retardement est sur un ennemi pendant 18/16/1 sec et que Zilean est toujours en vit, l'ennemi est instantanément éliminé.

Dégâts : 115 (Ability power)
[75/115/1000]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/4000]
Nombre de secondes avant la mort instantanée
[18/16/1]
Tibbers
0gold
Tibbers
Arcaniste 0
Arcaniste
Tank magique
Range
1
Rage enflammée
Mana
40/100
Passive : après avoir attaqué un ennemi, Tibbers récupère 38/68/4860 (Health) PV. Si un effet de brûlure est appliqué à l'ennemi, Tibbers récupère le double de PV.
Active : Tibbers gagne 200/200/500% de vitesse d'attaque et un bouclier de 1000/1200/9000 (Ability power) PV qui se désagrège en 4 sec. Tibbers est également immunisé contre les contrôles de foule pendant cette durée.

Soins : 68 (Health)
[2.5/2.5/100]
Bouclier : 1200 (Ability power)
[1000/1200/9000]

Unlockable Units

Bard
2gold
Bard
Ange gardien 0
Ange gardien
Unlock:
Relancez 4 fois avant le carrousel de la phase 2
Compétence magique
Range
4
Instinct du voyageur
Mana
0/55
Bard lance 6 Meeps sur les ennemis proches, infligeant 105/160/240 (Ability power) pts de dégâts magiques. Un Meep supplémentaire est ajouté pour chaque unité 3 étoiles sur votre plateau

Dégâts : 160 (Ability power)
[105/160/240]
Graves
2gold
Graves
Bilgewater 0
Bilgewater
Pistolero 0
Pistolero
Unlock:
Twisted Fate avec 2 objets équipés
Combattant physique
Range
2
Dégâts collatéraux
Mana
0/50
Passive : les attaques de Graves se déploient dans un cône autour de la cible, infligeant 45% de dégâts aux autres ennemis touchés.
Active : Graves tire un projectile explosif sur la cible, infligeant 200/300/450 (Attack damage) pts de dégâts physiques répartis parmi les ennemis dans un cercle de 1 hexagone.
Complices : lorsque vous placez Graves et Twisted Fate sur votre plateau, ils bénéficient tous les deux de bonus.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 300 = 270 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[180/270/405]
Orianna
2gold
Orianna
Piltover 0
Piltover
Incantateur 0
Incantateur
Unlock:
3 unités Piltover uniques
Compétence magique
Range
4
Ordre : Protège
Mana
20/60
Orianna envoie sa sphère vers sa cible, infligeant 220/330/500 (Ability power) pts de dégâts magiques et répartissant 100/150/250 (Ability power) pts de dégâts magiques entre les ennemis situés dans un cercle de 1 hexagone.
Orianna octroie ensuite un bouclier de 80/120/200 (Ability power) PV à ses deux alliés avec le moins de PV pendant 3 sec.

Dégâts : 330 (Ability power)
[220/330/500]
Dégâts secondaires : 150 (Ability power)
[100/150/250]
Bouclier : 120 (Ability power)
[80/120/200]
Poppy
2gold
Poppy
Demacia 0
Demacia
Yordle 0
Yordle
Colosse 0
Colosse
Unlock:
Un Demacien ou un Yordle équipé de 2 objets
Tank physique
Range
1
Commotion
Mana
40/80
Poppy gagne un bouclier de 330/410/500 (Ability power) PV pendant 4 sec et inflige 70/105/165 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible. Après un délai, elle projette la cible en l'air et lui inflige les dégâts à nouveau. Des écus s'envolent depuis la cible, conférant à 2 alliés proches de Poppy 30% du bouclier gagné.

Dégâts : 105 (Attack damage)
[70/105/165]
Bouclier : 410 (Ability power)
[330/410/500]
Tryndamere
2gold
Tryndamere
Freljord 0
Freljord
Bourreau 0
Bourreau
Unlock:
Ashe avec 2 objets équipés
Combattant physique
Range
1
Rage inépuisable
Mana
0/50
Tryndamere devient enragé pendant 5 sec. Pendant qu'il est enragé, Tryndamere gagne 25% (Ability power) de durabilité et ses attaques sont remplacées par des coups qui infligent 120/180/270 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Tryndamere ignore 30% de l'armure des ennemis gelés.
Lien sacré : quand vous placez Ashe et Tryndamere sur le plateau, vos copies les plus fortes augmentent définitivement leur force lors d'une élimination.

Durabilité : 25% (Ability power)
[25/25/25]
Dégâts : 180 (Attack damage)
[120/180/270]
Yorick
2gold
Yorick
Îles obscures 0
Îles obscures
Rempart 0
Rempart
Unlock:
Viego 2 étoiles équipé de 2 objets
Tank magique
Range
1
Brume endeuillée
Mana
15/75
Yorick récupère 325/370/500 (Ability powerSouls) PV. Yorick lance un globe de Brume noire sur l'ennemi qui a infligé le plus de dégâts durant ce combat, en privilégiant les ennemis uniques. Ce globe de Brume noire applique 20% de gel à cet ennemi pendant 4 sec, et augmente le coût de mana de sa prochaine compétence de 20 pts de mana. Le globe inflige ensuite 123/187/288 (Health) pts de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone.

Soins : 370 = 7 par 10 Souls + 370 (Ability power)
[325/370/500]
Dégâts : 187 = 5% Health + 110
[80/110/150]
Darius
3gold
Darius
Noxus 0
Noxus
Défenseur 0
Défenseur
Unlock:
Faites que Draven génère 1 PO.
Tank physique
Range
1
Décimation
Mana
15/75
Darius récupère 250/352/512 (HealthAbility power) PV et tournoie sur lui-même, infligeant 90/135/210 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, et appliquant un effet Plaie béante qui inflige 15/25/40 (Attack damage) pts de dégâts physiques toutes les secondes pendant 4 sec.
Si un ennemi touché par Plaie béante tombe sous 8% de PV, Darius saute sur lui, le tuant instantanément. (Chaque effet augmente le palier d'exécution de 5%)

Soins : 352 = 10% Health + 190 (Ability power)
[160/190/220]
Dégâts : 135 (Attack damage)
[90/135/210]
Dégâts de Plaie béante : 25 (Attack damage)
[15/25/40]
Gwen
3gold
Gwen
Îles obscures 0
Îles obscures
Perturbateur 0
Perturbateur
Unlock:
Collectez 20 âmes grâce aux Îles obscures.
Combattant magique
Range
2
Tchac, tchac !
Mana
0/30
Gwen se rue vers la cible et inflige 5 (Souls) coups de ciseaux, infligeant 45/68/105 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 20/30/50 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis dans une zone conique.

Coups de ciseaux : 5 = 5 + 1 par 80 Souls
Dégâts : 68 (Ability power)
[45/68/105]
Dégâts secondaires : 30 (Ability power)
[20/30/50]
Kennen
3gold
Kennen
Ionia 0
Ionia
Yordle 0
Yordle
Défenseur 0
Défenseur
Unlock:
8 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Ionia, Yordle ou Défenseur en combat
Tank magique
Range
1
Maelström
Mana
70/125
Kennen gagne un bouclier de 600/700/900 (Ability power) PV et invoque une tempête d'éclairs. 6 vagues d'éclairs frappent les ennemis se trouvant dans la tempête, infligeant 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec. Les 3 premières cibles à être frappées par 3 éclairs sont étourdies pendant 1.5 sec. Les étourdissements multiples sur le même ennemi ont une efficacité de 50%.

Bouclier : 700 (Ability power)
[600/700/900]
Dégâts : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Kobuko et Yuumi
3gold
Kobuko et Yuumi
Yordle 0
Yordle
Bagarreur 0
Bagarreur
Incantateur 0
Incantateur
    Unlock:
  • 6 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Yordle, Bagarreur ou Incantateur
  • Level 7
Tank magique
Range
1
Félin pour l'autre !
Mana
30/90
Passive : Yuumi rejoint votre Kobuko le plus fort. Toutes les 3 sec, elle alterne entre soigner l'allié ayant le moins de PV pour lui rendre 140/180/240 (Ability power) PV ou accorder 25/33/50% de vitesse d'attaque à l'allié qui a infligé le plus de dégâts pendant 4 sec.
Active : Yuumi danse, récupérant 176/277/446 (HealthAbility power) PV en 3 sec.

Soins : 180 (Ability power)
[140/180/240]
Vitesse d'attaque : 33%
[25/33/50]
Soins personnels : 277 = 8% Health + 140 (Ability power)
[100/140/200]
LeBlanc
3gold
LeBlanc
Noxus 0
Noxus
Incantateur 0
Incantateur
Unlock:
Sion avec 2 objets équipés
Compétence magique
Range
4
Distorsions
Mana
0/60
LeBlanc invoque 3 images miroir qui frappent la cible et jusqu'à 2 ennemis à proximité. La cible de LeBlanc subit 250/375/580 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1 sec, tandis que les autres unités touchées subissent 140/210/325 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/580]
Dégâts secondaires : 210 (Ability power)
[140/210/325]
Diana
4gold
Diana
Targon 0
Targon
    Unlock:
  • Leona 2 étoiles équipée de 3 objets
  • Level 6
Assassin magique
Range
1
Rush lunaire
Mana
0/30
Passive : les dégâts de compétence de votre Leona ou Diana la plus forte marquent les ennemis avec <TFT16_Moonlight>Clair de lune</TFT16_Moonlight>, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 10%.
Active : Diana gagne un bouclier de 200/250/300 (Ability power) PV pendant 2 sec. Diana libère un éclair d'énergie lunaire sur l'ennemi n'ayant pas été affecté par <TFT16_Moonlight>Clair de lune</TFT16_Moonlight> le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones, infligeant 165/250/500 (Ability power) pts de dégâts magiques. Puis, Diana se rue sur tous les ennemis affectés par <TFT16_Moonlight>Clair de lune</TFT16_Moonlight>, leur infligeant 150/225/1350 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Bouclier : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Dégâts : 250 (Ability power)
[165/250/500]
Dégâts secondaires : 225 (Ability power)
[150/225/1350]
Fizz
4gold
Fizz
Bilgewater 0
Bilgewater
Yordle 0
Yordle
    Unlock:
  • 5 unités Yordle ou Bilgewater uniques
  • Level 7
Assassin magique
Range
1
Farceur joyeux
Mana
0/20
Fizz devient brièvement impossible à cibler, puis saute vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones et inflige 85/125/300 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pour les 4 prochaines attaques, Fizz gagne 50% de vitesse d'attaque et inflige 70/105/500 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus à l'impact.

Dégâts : 125 (Ability power)
[85/125/300]
Dégâts bonus à l'impact : 105 (Ability power)
[70/105/500]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Assimilateur 0
Assimilateur
Néant 0
Néant
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
    Unlock:
  • un Tireur d'élite équipé de 3 objets
  • Level 8
Compétence physique
Range
4
Pluie d'Icathia
Mana
0/10
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire 15/15/25 projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige 44/66/155 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Nombre de projectiles
[15/15/25]
Dégâts : Ability power
[6/9/20]
Dégâts : 66 = 57 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[38/57/135]
Kalista
4gold
Kalista
Îles obscures 0
Îles obscures
Conquérant 0
Conquérant
Unlock:
Collectez 70 âmes grâce aux Îles obscures.
Compétence physique
Range
4
Extirpation infinie
Mana
20/70
Kalista invoque 20 (Souls) lances, qui se répartissent sur les 3 ennemis les plus proches. Après un bref délai, elles empalent chacune leur cible, infligeant 35/53/465 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et réduisant leur armure de 1.

Nombre de lances : 20 = 20 + 1 par 25 Souls
Dégâts : Ability power
[3/5/15]
Dégâts : 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/450]
Nasus
4gold
Nasus
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Perdez 2 combats successifs avec Azir.
(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)
Tank magique
Range
1
Fureur des sables
Mana
0/80
Nasus vole un total de 485/620/3000 (Ability power) PV répartis entre les 4/4/8 ennemis les plus proches. Pendant 8 sec, Nasus gagne 30 d'armure et résistance magique et inflige 23/41/583 (Health) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents toutes les secondes.

PV volés : 620 (Ability power)
[485/620/3000]
Nombre de cibles
[4/4/8]
Dégâts par seconde : 41 (Health)
[1.5/1.5/12]
Nidalee
4gold
Nidalee
Ixtal 0
Ixtal
Chasseresse 0
Chasseresse
Unlock:
2 Neeko 2 étoiles au combat
Combattant magique
Range
1
Bond implacable
Mana
0/40
Nidalee saute sur un ennemi adjacent avec le moins de PV, lui infligeant 320/500/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques et infligeant 100/150/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Si une de ces cibles meurt, Nidalee relance sa compétence, infligeant 70% de dégâts.
Les tank subissent 50% de dégâts bonus de cette compétence, tandis que les combattants en subissent 25% plus.

Dégâts : 500 (Ability power)
[320/500/2000]
Dégâts secondaires : 150 (Ability power)
[100/150/600]
Renekton
4gold
Renekton
Shurima 0
Shurima
Unlock:
Gagnez 2 combats successifs avec Azir.
(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)
Combattant physique
Range
1
Tranche et coupe
Mana
0/30
Renekton se rue sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 80/120/360 (Attack damage) pts de dégâts physiques à tous les ennemis sur son passage. Puis, il coupe ensuite 4 fois sa cible, infligeant à chaque fois 55/85/600 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Les activations suivantes augmentent le nombre de coupures de 1.

Dégâts de la ruée : 120 (Attack damage)
[80/120/360]
Dégâts de la taillade : Ability power
[5/10/50]
Dégâts de la taillade : 85 = 75 (Attack damage) + 10 (Ability power)
[50/75/550]
Héraut de la Faille
4gold
Héraut de la Faille
Néant 0
Néant
Bagarreur 0
Bagarreur
Unlock:
Ayez le type Néant actif pendant 8 combats contre un joueur.
Tank magique
Range
1
Armure grandissante
Mana
60/125
Le héraut de la Faille gagne 350/450/2000 PV max et grandit. Le héraut de la Faille frappe dans un cercle de 2 hexagones autour de la cible, infligeant 172/280/2467 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Pendant 4 sec, le héraut de la Faille gagne 30/30/80% (Ability power) de durabilité + 1% pour chaque ennemi ciblant cette unité.

PV max
[350/450/2000]
Dégâts : 280 = 150 (Ability power) + 6% Health
[100/150/2000]
Durabilité : 30% (Ability power)
[30/30/80]
Singed
4gold
Singed
Zaun 0
Zaun
Colosse 0
Colosse
    Unlock:
  • 4 Zauniens ou Colosses uniques
  • Vous perdez 35 PV de Tacticien.
Combattant magique
Range
1
Piste empoisonnée
Mana
0/80
Passive : Singed court à travers le champ de bataille, laissant derrière lui une piste empoisonnée qui reste pendant 4 sec. La piste empoisonnée inflige 18/27/160 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis qui sont dessus. Singed gagne 0 (Attack speed) mana toutes les secondes.
Active : pendant 4 sec, Singed gagne de la vitesse de déplacement, récupère 60/75/500 (Ability power) PV par seconde et gagne 50 d'armure et de résistance magique.

Dégâts par seconde : 27 (Ability power)
[18/27/160]
Soins par seconde : 75 (Ability power)
[60/75/500]
Mana par seconde : 0 = 10 x (Attack speed)
Skarner
4gold
Skarner
Ixtal 0
Ixtal
    Unlock:
  • Une unité non-tank équipée d'un Lithoplastron de gargouille
  • Level 7
Tank physique
Range
1
Empalement
Mana
60/120
Passive : tous les alliés de Skarner gagnent 10/20/100 d'armure.
Active : Skarner gagne un bouclier de 725/875/3000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Skarner empale jusqu'à trois ennemis proches sur une ligne, infligeant 84/126/1750 (Armor) pts de dégâts physiques et les étourdissant pendant 2/2.25/8 sec.

Armure passive
[10/20/100]
Bouclier : 875 (Ability power)
[725/875/3000]
Dégâts : 126 (Armor)
[120/180/2500]
Durée de l'empalement :
[2/2.25/8]
Veigar
4gold
Veigar
Yordle 0
Yordle
Arcaniste 0
Arcaniste
    Unlock:
  • Une unité équipée de 2 Coiffes de Rabadon
  • Level 7
Compétence magique
Range
4
Tempête maléfique
Mana
0/60
Passive : Veigar gagne 50% de puissance en plus, toutes sources confondues.
Active : Veigar invoque une tempête de 12/12/24 météorites sur le champ de bataille, qui inflige chacune 60/90/150 (Ability power) pts de dégâts magiques. Elles peuvent infliger des coups critiques. Pour chaque météorite qui élimine un ennemi, Veigar gagne 1 puissance de manière permanente.

Nombre de météorites
[12/12/24]
Dégâts : 90 (Ability power)
[60/90/150]
Warwick
4gold
Warwick
Zaun 0
Zaun
Assaillant 0
Assaillant
    Unlock:
  • Jinx 1 étoiles
  • Vi 2 étoiles
  • Level 7
Combattant physique
Range
1
Soif inextinguible
Mana
0/90
Warwick gagne 100/100/400% de vitesse d'attaque, 15% d'omnivampirisme, de la vitesse de déplacement bonus et ses attaques infligent 45/70/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus jusqu'à la fin du combat. Pendant que cet effet est actif, les éliminations octroient à Warwick, Jinx et Vi 20/20/50% (Ability power) vitesse d'attaque pendant 3 sec.

Vitesse d'attaque
[100/100/400]
Dégâts : 70 (Attack damage)
[45/70/550]
Vitesse d'attaque gagnée lors des éliminations : 20% (Ability power)
[20/20/50]
Yone
4gold
Yone
Ionia 0
Ionia
Bourreau 0
Bourreau
Unlock:
Yasuo 3 étoiles
Combattant hybride
Range
1
Frères de la lame pourpre
Mana
30/100
Passive : les attaques de Yone infligent tour à tour 80/120/800 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus et 140/210/1400 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yone frappe le plus grand nombre possible d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones, les projetant en l'air pendant 1.5 sec et leur infligeant 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 80/120/480 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques. Yone répartit ensuite 320/480/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et 320/480/2160 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques entre tous les ennemis touchés.
Frères de lame : lorsque vous placez Yasuo et Yone sur votre plateau, Yasuo aide Yone durant sa compétence.

Dégâts physiques bonus : 120 (Attack damage)
[80/120/800]
Dégâts magiques bonus : 210 (Ability power)
[140/210/1400]
Dégâts de la compétence : 120 = 60 (Attack damage) + 60 (Ability power)
[40/60/240]
Dégâts répartis : 480 = 240 (Attack damage) + 240 (Ability power)
[160/240/1080]
Aatrox
5gold
Aatrox
Darkin 0
Darkin
Fossoyeur des mondes 0
Fossoyeur des mondes
Bourreau 0
Bourreau
    Unlock:
  • Un champion commence le combat avec 40% d'omnivampirisme.
  • Level 8
Combattant physique
Range
1
Épée des Darkin
Mana
0/30
À l'activation, une compétence est lancée parmi les suivantes :
Aatrox frappe sur une ligne droite, infligeant 100/195/2500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et 20% de scission pendant 4 sec.
Aatrox frappe un coup circulaire, infligeant 120/234/3000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.
Aatrox frappe sur sa cible, infligeant 160/312/4000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques dans un rayon de 1 hexagone. Les ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV max sont exécutés.

Dégâts : Ability power
[15/25/100]
Dégâts de la taillade : 195 = 170 (Attack damage) + 25 (Ability power)
[85/170/2400]
Dégâts du coup circulaire : 234 = 120% de 195
Dégâts de la frappe : 312 = 160% de 195
Aurelion Sol
7gold
Aurelion Sol
Forgeur d'étoiles 0
Forgeur d'étoiles
Targon 0
Targon
Unlock:
5 Targoniens uniques
Compétence magique
Range
4
Apocalypse
Mana
20/90
Passive : lorsqu'il inflige des dégâts de compétence à un ennemi, Aurelion Sol gagne de la poussière d'étoile. La poussière d'étoile rend Apocalypse plus puissant.
Active : Aurelion Sol abat une étoile sur la cible, infligeant 325/575/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s).
Améliorations de poussière d'étoile :
15 : Aurelion Sol crée une onde de choc qui inflige 50/75/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus dans un rayon de 3 hexagone(s).
60 : la chute d'étoile inflige 12% de dégâts supplémentaires.
100 : l'onde de choc se produit désormais dans un rayon de 4 hexagone(s).
175 : la chute d'étoile projette les cibles en l'air pendant 2 sec.
250 : le rayon de l'onde de choc est désormais de 10 .
400 : La chute d'étoiles inflige 25% de dégâts bruts bonus.
700 : Aurelion Sol invoque une tempête de météorites qui inflige 1000/1500/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis vivants.
1988 : Aurelion Sol invoque un trou noir à l'épicentre, qui élimine instantanément tous les ennemis à l'intérieur.

Dégâts : 575 (Ability power)
[325/575/5000]
Dégâts de l'onde de choc : 75 (Ability power)
[50/75/1000]
Dégâts de Météorites : 1500 (Ability power)
[1000/1500/9999]
Baron Nashor
7gold
Baron Nashor
Néant 0
Néant
Fléau du Néant 0
Fléau du Néant
    Unlock:
  • Ayez 7 unités du Néant uniques sur le plateau.
  • Level 10
Combattant physique
Range
2
Courroux du Néant
Mana
0/50
Passive : le baron Nashor est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques infligent des dégâts en ligne droite vers la cible. Si aucun ennemi n'est à portée, le baron Nashor se rue vers l'ennemi le plus proche et projette en l'air les ennemis adjacents à son arrivée.
Lorsqu'il se trouve dans l'Ouverture de faille, le baron Nashor fait jaillir un tentacule sous un ennemi aléatoire toutes les 3/3/0.25 sec, ce qui le projette en l'air pendant 1.5 sec.
Active : le baron Nashor frappe et érige des piques dans un cercle de 2 hexagones, infligeant 280/420/20500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Puis, pendant 3 sec, il crache 10 gouttes d'acide qui infligent 140/210/10250 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts : Ability power
[30/45/500]
Dégâts : 420 = 375 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[250/375/20000]
Dégâts d'acide : 210 = 50% de 420
Brock
7gold
Brock
Ixtal 0
Ixtal
Unlock:
Récupérez 500 fragments solaires d'Ixtal durant la partie.
Combattant physique
Range
1
Coup sismique
Mana
40/100
Passive : Brock est immunisé contre les contrôles de foule. Ses attaques projettent brièvement la cible en l'air et infligent 50% de dégâts dans un rayon de 1 hexagone autour d'elle.
Active : Brock frappe le sol, infligeant 190/272/1630 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques à TOUS les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone à partir du centre (jusqu'à 40%). Si c'est la première fois qu'un ennemi est touché par Coup sismique pendant le combat, Brock le projette en l'air pendant jusqu'à 1.75 sec. 12/12/99 rochers tombent autour du champ de bataille, infligeant chacun 220/405/700 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts de la frappe au sol : 272 = 2% Health + 200 (Attack damage)
[150/200/1500]
Dégâts des rochers : Ability power
[20/30/100]
Dégâts des rochers : 405 = 375 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[200/375/600]
Galio
5gold
Galio
Demacia 0
Demacia
Héroïque 0
Héroïque
Unlock:
12 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Demacia
Tank magique
Range
1
Puissance inspirante
Mana
90/140
Passive : toutes les 3 attaques, Galio inflige 247/371/5850 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un cercle autour de la cible.
Active : Galio se rue dans le plus grand groupe d'unités et inspire tous les alliés dans un rayon de 2 hexagones, leur conférant un bouclier de 500/600/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Galio s'écrase sur le sol, infligeant 260/439/3250 (Magic resist) pts de dégâts magiques bonus à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Dégâts passifs : 371 (Magic resist)
[380/570/9000]
Dégâts de l'atterrissage : 439 (Magic resist)
[400/675/5000]
Bouclier : 600 (Ability power)
[500/600/2000]
Mel
5gold
Mel
Noxus 0
Noxus
Perturbateur 0
Perturbateur
Unlock:
Mort(s) d'une Ambessa 2 étoiles équipée d'1 objet
Compétence magique
Range
4
Éclipse radieuse
Mana
0/200
Passif : quand Mel récupère du mana, elle lance 2/2/9 orbes radieux qui gravitent autour de la cible. Ils infligent 40/60/90 (Ability power) dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone et draine 1 pts de mana des ennemis par seconde. Une fois que 235/235/10 pts de mana ont été drainés, Mel gagne un objet de la lumière aléatoire. 
Actif : Mel fait exploser des orbes sur la cible, provoquant une explosion dans un rayon de 3 hexagone(s) qui inflige 1000/1500/10000 (Ability power) pts de dégâts magiques à celle-ci et 500/750/10000 (Ability power) pts de dégâts à tous les autres ennemis touchés.

Dégâts de l'orbe : 60 (Ability power)
[40/60/90]
Dégâts à la cible : 1500 (Ability power)
[1000/1500/10000]
Dégâts secondaires : 750 (Ability power)
[500/750/10000]
Ryze
7gold
Ryze
Mage runique 0
Mage runique
    Unlock:
  • 4 types de région ensemble
  • Level 9
Compétence magique
Range
4
Court-circuit runique
Mana
0/45
Ryze lance une explosion runique, infligeant 220/385/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvelle fois.
Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemis adjacents.
Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12% (ArmorMagic resist) PV.
Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 60/108/194 (Health) pts de dégâts bruts bonus.
Ionia : les explosions se divisent encore une fois, infligeant 50% de dégâts.
Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10 sec.
Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemi touché.
Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâts bonus.
Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5% (Souls).
Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou des trésors.
Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâts infligés.
Néant :
Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.
Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4 sec.
Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3 (Attack speed) fois en 4 sec.

Dégâts : 385 (Ability power)
[220/385/1500]
Exécution de Demacia : 12% = 12% + 1 par 5 ArmorMagic resist
Dégâts de Freljord : 108 = 6% Health max
Dégâts bonus des Îles obscures : 5% = 5% + 1 par 8 Souls
Dégâts de Zaun :
[15/30/500]
Déclenchements de Zaun : 3 = 3 + 1 par 40% de Attack speed bonus
Sett
5gold
Sett
Ionia 0
Ionia
Le Patron 0
Le Patron
    Unlock:
  • Une seule unité sur les deux premières rangées du champ de bataille
  • Level 8
Combattant magique
Range
1
Le Clou du spectacle
Mana
10/90
Sett attrape sa cible et la lance en avant, lui infligeant 220/350/9999 (Ability power) + 3/9/900% (Ability power) de ses PV max en dégâts magiques. Tous les autres ennemis se trouvant dans un rayon de 3 hexagones subissent 50% des dégâts totaux.

Dégâts : 350 (Ability power)
[220/350/9999]
Dégâts selon les PV max : 9% (Ability power)
[3/9/900]
Sylas
7gold
Sylas
Libérateur 0
Libérateur
Arcaniste 0
Arcaniste
Défenseur 0
Défenseur
    Unlock:
  • Vendez un Jarvan IV 2 étoiles.
  • Vendez un Garen 2 étoiles.
  • Vendez une Lux 2 étoiles.
Combattant magique
Range
1
Vol de compétence
Mana
0/30
Sylas lance l'une des trois compétences suivantes :
Cataclysme : Sylas bondit sur un ennemi proche. Sylas inflige 100/180/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1.5/1.75/30 sec.
Justice de Demacia : Sylas inflige 700/1050/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible. Si la cible tombe sous 15% de ses PV, Sylas l'exécute.
Éclat final : Sylas gagne un bouclier de 400/450/800 (Ability power) PV pendant 1.25 sec. Sylas inflige 325/540/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.

Dégâts infligés par Cataclysme : 180 (Ability power)
[100/180/1000]
Durée de l'étourdissement de Cataclysme
[1.5/1.75/30]
Dégâts infligés par Justice de Demacia : 1050 (Ability power)
[700/1050/99999]
Bouclier : 450 (Ability power)
[400/450/800]
Dégâts infligés par Éclat final : 540 (Ability power)
[325/540/1000]
T-Hex
5gold
T-Hex
Mecha-Hex 0
Mecha-Hex
Piltover 0
Piltover
Pistolero 0
Pistolero
Unlock:
9 niveaux d'étoiles uniques sur des unités Piltover
Combattant physique
Range
2
Arsenal Hextech
Mana
30/100
Passive : les attaques du T-Hex lancent une pluie de 4 balles.
Active : le T-Hex gagne un bouclier de 580/904/67573 (Health) PV et commence à consommer 33 mana par seconde. Chaque seconde pendant le lancement, T-Hex tire un laser qui inflige 130/215/2150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 15% par ennemi touché jusqu'à 45%. De plus, il lance 20 (Attack speed) missiles qui se divisent entre 4 ennemis proches, infligeant chacun 39/65/645 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 904 = 20% Health + 400
[300/400/66666]
Dégâts : Ability power
[10/15/150]
Dégâts du laser : 215 = 200 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[120/200/2000]
Missiles par seconde : 20 = 4 + 1 par 25% Attack speed
Dégâts du missile : 65 = 30% de 215
Tahm Kench
5gold
Tahm Kench
Bilgewater 0
Bilgewater
Glouton 0
Glouton
Bagarreur 0
Bagarreur
Unlock:
Dépensez 500 serpents d'argent de Bilgewater.
Tank magique
Range
1
Dévoration
Mana
10/90
Tahm Kench dévore sa cible pendant 2.5 sec, lui infligeant 900/1400/30000 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'immunisant contre les autres sources de dégâts. Pendant ce temps, il gagne 30% de durabilité. Si sa cible est immunisée contre les contrôles de foule, Tahm Kench lui inflige 600/900/20000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.
Si la cible meurt pendant Dévoration, Tahm Kench recrache un composant aléatoire qu'elle portait ou le coût en PO de l'unité. Autrement, il recrache la cible vers l'ennemi le plus éloigné, ce qui étourdit brièvement les ennemis à l'impact.

Dégâts : 1400 (Ability power)
[900/1400/30000]
Dégâts réduits : 900 (Ability power)
[600/900/20000]
Thresh
5gold
Thresh
Îles obscures 0
Îles obscures
Rempart 0
Rempart
Unlock:
Collectez 175 âmes grâce aux Îles obscures.
Combattant magique
Range
1
La cage
Mana
0/40
Passive : toutes les secondes, Thresh inflige 30/50/400 (Ability powerSouls) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Thresh se soigne de 50% des dégâts infligés par cet effet.
Active : Thresh crée une cage de murs d'un rayon de 2 hexagones qui reste pendant 5/5/60 sec. Pendant la durée d'activité de la cage, les dégâts passifs sont doublés. Lorsqu'un ennemi touche un des murs de la cage, il subit 100/150/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques. S'il y a moins de 2 ennemis à l'intérieur de la cage, Thresh attire un ennemi dans la cage.

Drain passif : 50 = 50 (Ability power) + 1 par 20 Souls
[30/50/400]
Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/4000]
Volibear
5gold
Volibear
Freljord 0
Freljord
Bagarreur 0
Bagarreur
    Unlock:
  • Une unité commence le combat avec 3800 PV
  • Level 8
Combattant physique
Range
1
Tempête impitoyable
Mana
0/20
Volibear mord la cible et la marque, lui infligeant 136/215/2117 (Attack damageHealth) pts de dégâts physiques, augmentés de 60% si la cible était déjà marquée. Après avoir lancé 5/5/2 fois sa compétence, Volibear bondit vers un hexagone voisin, activant Tempête incarnée et infligeant 272/430/4233 (HealthAttack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones.
Tempête incarnée : Volibear gagne 400/550/9999 PV et 50/50/999% de vitesse d'attaque. Toutes les 2/2/0.3 sec, Volibear invoque un éclair sur un ennemi à proximité, lui infligeant 98/161/1155 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Lors d'une élimination, Volibear invoque un éclair sur les ennemis éliminés.

Dégâts de la morsure : 215 = 3% Health + 150 (Attack damage)
[100/150/2000]
Dégâts du bond : 430 = 200% de 215
PV max :
[400/550/9999]
Dégâts de l'éclair : 161 = 4% Health + 75 (Ability power)
[50/75/999]
Xerath
5gold
Xerath
Shurima 0
Shurima
Ascendant 0
Ascendant
Unlock:
Alternez les victoires et les défaites pendant 3 combats avec Azir.
(Cela devient de plus en plus difficile chaque fois que vous déverrouillez un Shurimen !)
Compétence magique
Range
4
Œil du transfiguré
Mana
0/135
Xerath lance 10/10/99 décharges arcaniques qui se répartissent aléatoirement entre les 4/4/10 ennemis les plus proches, infligeant chacune 390/650/2500 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 650 (Ability power)
[390/650/2500]
Nombre de décharges : 10
[10/10/99]
Zaahen
7gold
Zaahen
Darkin 0
Darkin
Immortel 0
Immortel
    Unlock:
  • Récupérez l'optimisation Épreuves du crépuscule.
  • Ayez un Xin Zhao 3 étoiles sur le plateau pendant 5 combats.
Combattant physique
Range
2
Défi divin
Mana
0/40
Zaahen se rue vers la cible et frappe en cercle, infligeant 100/150/1700 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la cible et 25/38/425 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents touchés. Si la cible ne meurt pas, il relance immédiatement sa compétence.
Si cette compétence est lancée 25 fois de suite, il s'écrase sur la cible, l'éliminant instantanément et infligeant 200/300/3400 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones.

Dégâts : Ability power
[20/30/200]
Dégâts : 150 = 120 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[80/120/1500]
Dégâts secondaires : 38 = 25% de 150
Dégâts du coup en cercle : 300 = 200% de 150
Ziggs
5gold
Ziggs
Zaun 0
Zaun
Yordle 0
Yordle
Tireur d'élite 0
Tireur d'élite
    Unlock:
  • Un Yordle ou un Zaunien équipé de 3 objets.
  • Level 9
Tireur magique
Range
4
Méga bombe infernale
Mana
0/160
Passive : les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant 30/50/500 (Attack damageAbility power) pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active : Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre 70/105/3000 (Ability power) et 550/875/7000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.

Dégâts des bombes rebondissantes : 50 = 100% Base AD + 50 (Ability power)
[30/50/500]
Dégâts minimum de l'explosion : 105 (Ability power)
[70/105/3000]
Dégâts max de l'explosion : 875 (Ability power)
[550/875/7000]

Traits

Ascendant 0

Ascendant

Après chaque combat, une breloque d'Ascendant apparaît dans votre boutique. Ces breloques d'Ascendant sont des effets puissants que vous pouvez acheter avec des PO.0
Xerath
Assimilateur 0

Assimilateur

Kai'Sa dispose d'une compétence différente selon que ses dégâts d'attaque ou sa puissance sont plus élevés.
Kai'Sa
Bilgewater 0

Bilgewater

À chaque manche, vous remportez des serpents d'argent (Serpents), plus 2 supplémentaire(s) chaque fois qu'une unité Bilgewater effectue une élimination.
Les serpents d'argent peuvent être dépensés sur le marché noir pour octroyer aux unités Bilgewater des stats bonus et du butin exclusif. Les paliers les plus élevés déverrouillent du butin plus rare.
(3) 18 Serpents
(5) 30 Serpents, butin amélioré
(7) 55 Serpents, butin supérieur
(10) 150 Serpents, 2x stats, SORTEZ LES CANONS !
Stats bonus actuelles :
0% Attack damageAbility power, 0% Attack speed, 0% Health
Serpents actuels : 0 Serpents
Illaoi
Graves
Twisted FateGangplankNautilus
Fizz
Miss Fortune
Tahm Kench
Forgeron 0

Forgeron

Après chaque combat contre un joueur auquel participe votre Ornn le plus fort, il contribue à la création d'un artefact.
Chaque objet dont il est équipé lui confère 250/450/2000 PV max. Les artefacts en confèrent 300% supplémentaires.
Progression de la création : 0/4
Ornn
Ange gardien 0

Ange gardien

Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une unité aléatoire de Runeterra. Après avoir perdu un combat, vous gagnez des relances gratuites. Vous en gagnez davantage au fur et à mesure des phases.
Relances en cas de défaite : 0
Bard
Libérateur 0

Libérateur

Sylas alterne entre 3 compétences différentes, en fonction de celle qui est la plus utile sur le moment. Il ne peut pas lancer la même compétence deux fois d'affilée.
Sylas
Gardien du temps 0

Gardien du temps

Tous les 2 lancements de compétence, le Gardien du temps stocke 1 XP. S'il en a suffisamment en stock pour vous permettre de passer au niveau supérieur, il vous transfère l'XP nécessaire.
Si vous êtes au niveau 10, il gagne 15% d'amplification des dégâts à la place.
XP stockée : 0
Zilean
Enfant des ténèbres 0

Enfant des ténèbres

Annie invoque Tibbers sur votre banc. Vous pouvez l'utiliser dans votre équipe, il prend un emplacement et vous pouvez lui confier des objets séparément. Son niveau d'étoile est le même que celui d'Annie.
Annie
Darkin 0

Darkin

(1) Les Darkin gagnent 15% d'omnivampirisme.
(2) ET vous vous soignez à hauteur de 25% des dégâts de Tacticien que vous infligez.
(3) ET dès qu'un Darkin récupère 600 PV, il inflige 100 pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.
Aatrox
Zaahen
Demacia 0

Demacia

À chaque fois que votre équipe perd 25% de ses PV max, les Demaciens se rallient, réduisant le coût de leurs compétences de 10%. Les Demaciens gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(3) 8 ArmorMagic resist
(5) 20 ArmorMagic resist
(7) 20 ArmorMagic resist. Lorsque les Demaciens se rallient, ils infligent aux ennemis des dégâts équivalents à 5% de leurs PV max.
(11) 150 ArmorMagic resist. POUR DEMACIA !
Jarvan IVSona
Poppy
Xin ZhaoVayneGarenLux
Galio
Enfant draconique 0

Enfant draconique

Lorsqu'elle lance une compétence, Shyvana remplace sa compétence par Souffle de flammes. Pendant que Shyvana est sous forme de Dragon, tous les alliés subissent 10% moins de dégâts de la part des compétences ennemies.
Shyvana
Empereur 0

Empereur

Azir se déploie avec deux gardes que vous pouvez placer n'importe où sur le champ de bataille. Les gardes de sable ne peuvent pas se déplacer ni attaquer et ils meurent quand Azir meurt.
Azir
Éternel 0

Éternel

Toutes les 3 attaques sur le même ennemi, Kindred inflige 350% de dégâts bonus, tandis que Loup se jette sur la cible.
Kindred
Freljord 0

Freljord

Vous invoquez une tour gelée. Les alliés se trouvant devant cette tour gelée gagnent des PV et les alliés se trouvant derrière cette tour gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Freljordiens en gagnent 150% de plus.
(3) 8% Health, 10% Damage Amplification
(5) Deux tours. 12% Health, 16% Damage Amplification
(7) Les tours étourdissent les ennemis lors d'une élimination pendant 1.5 sec. 16% Health, 22% Damage Amplification.
AniviaAshe
Tryndamere
SejuaniBraumLissandra
Volibear
Glouton 0

Glouton

Une fois par phase de préparation, vous pouvez nourrir Tahm Kench avec un champion, ce qui lui confère de manière permanente des PV, de la vitesse d'attaque ou de la puissance, en fonction du rôle et du niveau d'étoile du champion mangé.
Pour nourrir Tahm Kench, maintenez un allié du banc au-dessus de lui jusqu'à ce qu'il ouvre la bouche, puis relâchez.
Stats actuelles : 0 Health, 0% Attack speed, 0% Ability power
Tahm Kench
Moissonneur 0

Moissonneur

À chaque fois qu'un champion ennemi meurt, gain de 10 pts de mana. Lancer des compétences ne consomme pas de mana.
Tous les ennemis perdent 10 d'armure et de résistance magique.
Fiddlesticks
Héroïque 0

Héroïque

Galio ne peut pas être placé sur le plateau pendant les combats. À la place, ses types sont actifs depuis le banc et lorsque les champions de Demacia se rallient, il rejoint le combat.
À l'atterrissage, il crée une onde de choc de 3 hexagone(s) qui inflige des dégâts magiques équivalents à 10% de ses PV max. Les ennemis touchés sont projetés en l'air pendant 1 sec, la durée étant réduite en fonction de leur distance par rapport au centre du plateau.
Galio
Mecha-Hex 0

Mecha-Hex

Vous gagnez un Pilote Hextech. Début du combat : l'unité à l'intérieur saute dans T-Hex, lui accordant 80% de ses PV et de ses stats bonus en fonction de son rôle et de son niveau d'étoile.
Tank : +15/25/40% d'omnivampirisme
Combattant : +15/25/40% de dégâts d'attaque
Tireur : +10/18/30% d'amplification des dégâts
Lanceur de compétences : +3/6/12 de régénération du mana
Assassin : +30/60/100% de chances de coups critiques
À sa mort, le pilote s'éjecte tandis que T-Hex repousse et étourdit les ennemis proches pendant 1.5 sec.
T-Hex
Chasseresse 0

Chasseresse

Tant que votre Neeko la plus forte est en vie, votre Nidalee la plus forte ne peut pas être ciblée par les attaques de base d'un ennemi et gagne 50% de durabilité.
Nidalee
Immortel 0

Immortel

Tant que Xin Zhao n'est pas sur votre plateau, Zaahen gagne les types Ionia, Demacia et Rempart.
Lorsqu'il réussit une élimination, Zaahen gagne un effet de Détermination jusqu'à la fin du combat. S'il possède au moins 3 effets de Détermination lorsqu'il meurt, il les dépense pour revenir à la vie et récupérer 60% de ses PV max.
Zaahen
Ionia 0

Ionia

Les Ioniens gagnent un bouclier, des dégâts d'attaque et de la puissance. À chaque partie, ils choisissent une voie différente.
0
(3) Bouclier de 0% Health des PV, 0% Attack damageAbility power
(5) Bouclier de 0% Health des PV, 0% Attack damageAbility power
(7) Bouclier de 0% Health des PV, 0% Attack damageAbility power
JhinShenXin ZhaoYasuoAhri
Kennen
Wukong
Yone
Yunara
Sett
Ixtal 0

Ixtal

(3) Terminez des quêtes pour gagner des fragments solaires (Ixtal) et dépensez-les contre du butin !
(5) Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
(7) Après une victoire lors d'un combat, trouvez 50 Ixtal et déterrez du butin bonus.
Lorsque vous terminez une quête avant la fin d'un combat, vous en obtenez une nouvelle au début de la manche suivante.
QiyanaNeekoMilio
Nidalee
Skarner
Brock
Noxus 0

Noxus

Une fois que l'équipe ennemie a perdu 15% de ses PV, votre équipe invoque Atakhan, Héraut de la ruine. Le niveau d'étoile de chaque Noxien augmente la puissance d'Atakhan.
(3) Il frappe les ennemis, leur infligeant des dégâts magiques.
(5) Plus Atakhan reste en vie, plus les Noxiens deviennent puissants.
(7) Atakhan draine l'âme de ses ennemis lorsqu'il lance sa compétence.
(10) Après 10 sec, Atakhan apporte la ruine.
BriarSion
Darius
Draven
LeBlanc
SwainAmbessa
Mel
Piltover 0

Piltover

Une invention est construite sur le côté droit du plateau. Après 8 sec, l'invention s'active, déclenchant alors chacun de ses modules.
(2) Choisissez un premier module
(4) Choisissez un deuxième module
(6) Choisissez un troisième module
Caitlyn
Orianna
ViLorisSéraphine
T-Hex
Fléau du Néant 0

Fléau du Néant

Le baron Nashor occupe 2 emplacements, et il octroie +2 au type Néant.
Après 8 sec, le plateau tombe dans une Ouverture de faille. La faille octroie aux unités du Néant 30% d'amplification des dégâts et frappe constamment les ennemis avec des éclairs de plasma, infligeant des dégâts magiques équivalents à 5% des PV max.
Baron Nashor
Mage runique 0

Mage runique

Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.
Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.
Ryze
Îles obscures 0

Îles obscures

À chaque fois que n'importe quel champion meurt, vous gagnez des âmes (Souls). Les compétences des champions des Îles obscures sont renforcées de manière unique en fonction du nombre d'âmes que vous possédez.
Vos champions des Îles obscures gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance.
(2) 1x Souls, 18% Attack damageAbility power
(3) 1.3x Souls, 20% Attack damageAbility power
(4) 1.6x Souls, 22% Attack damageAbility power
(5) 1.9x Souls, 25% Attack damageAbility power
Âmes collectées : 0 Souls
Viego
Yorick
Gwen
Kalista
Thresh
Shurima 0

Shurima

Toutes les secondes, les Shurimiens gagnent 2% de vitesse d'attaque et récupèrent 20 PV. Au début du combat, ils gagnent des effets supplémentaires.
(2) 20% de PV max
(3) 50 d'armure et résistance magique
(4) Un Shurimien se transcende toutes les 3 sec.
Nasus
Renekton
Azir
Xerath
Âmes sœurs 0

Âmes sœurs

Lucian et Senna combattent ensemble : quand l'un lance une compétence, l'autre prend sa place sur le champ de bataille. Chaque champion a une compétence unique.
Votre paire d'Âmes sœurs la plus forte octroie des bonus à votre équipe. Lorsque Senna est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% de réduction des dégâts. Lorsque Lucian est sur le plateau, tous vos alliés gagnent 7% d'amplification des dégâts.
Lucian et Senna
Forgeur d'étoiles 0

Forgeur d'étoiles

Aurelion Sol gagne 20/60/100% de poussière d'étoile en plus pour chaque Targonien unique que vous avez en combat.
Bonus actuel : 0%
Aurelion Sol
Targon 0

Targon

Les Targoniens ont été forgés par les étoiles. Ils n'ont pas de type, mais sont plus puissants que les champions normaux.
ApheliosLeonaZoé
Diana
Taric
Aurelion Sol
Le Patron 0

Le Patron

La première fois que Sett tombe sous 45% de ses PV max, il se retire du combat pour faire des abdos. Chaque abdo restaure 15% de ses PV max et lui octroie 60% de vitesse d'attaque et de déplacement.
S'il récupère tous ses PV, il retourne au combat gonflé à bloc, convertissant tous les dégâts infligés par ses attaques et ses compétences en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retourne immédiatement au combat.
Sett
Néant 0

Néant

Vous gagnez des mutations réservées aux champions du Néant. Les champions du Néant gagnent de la vitesse d'attaque.
(2) 1 mutation, 8% Attack speed
(4) 2 mutations, 18% Attack speed
(6) 3 mutations, 33% Attack speed
(9) Les mutations deviennent surpuissantes, augmentant leur efficacité de 100%. 40% Attack speed
Vous ne pouvez attribuer qu'une seule mutation à la fois sur un champion. Lorsque vous placez un champion sur le banc, cela lui enlève sa mutation.
Kog'MawCho'GathRek'SaiMalzaharBel'Veth
Kai'Sa
Héraut de la Faille
Baron Nashor
Fossoyeur des mondes 0

Fossoyeur des mondes

Aatrox gagne des dégâts d'attaque équivalents à son omnivampirisme.
La première fois qu'Aatrox meurt, il devient brièvement impossible à cibler et récupère tous ses PV en 2 sec. Ensuite, il réduit son mana max de 20 et gagne 20% de durabilité.
Aatrox
Yordle 0

Yordle

(2) Les Yordles gagnent 40 PV et 5% de vitesse d'attaque pour chaque Yordle unique sur le plateau. Les Yordles 3 étoiles en rapportent 50% supplémentaires !
(4) ET votre première boutique à chaque manche comporte un Yordle !
(6) ET vous recevez 2 relances gratuites à chaque manche !
(8) ET vous recevez un sac de butin Yordle à chaque manche !
LuluRumble
Poppy
TeemoTristana
Kennen
Kobuko et Yuumi
Fizz
Veigar
Ziggs
Zaun 0

Zaun

Après 4 sec, les Zauniens sont affectés par le shimmer, ce qui leur octroie 10% de durabilité et 90% de vitesse d'attaque (diminuant progressivement) pendant 4 sec.
Après un court délai de récupération, ils sont de nouveau affectés par le shimmer.
(3) Deuxième activation : 4 sec.
(5) Lorsqu'ils tombent sous 60% de PV, les Zauniens récupèrent 25% de leurs PV en 3 sec et sont instantanément affectés par le shimmer.
(7) Les bonus octroyés par le shimmer sont augmentés de 30%. Deuxième activation après 3 sec à la place.
BlitzcrankEkkoViDr. MundoJinx
Singed
Warwick
Ziggs
Arcaniste 0

Arcaniste

Votre équipe gagne de la puissance. Les Arcanistes en gagnent davantage.
(2) 18% Ability power, 25% Ability power pour les Arcanistes
(4) 25% Ability power, 40% Ability power pour les Arcanistes
(6) 40% Ability power, 60% Ability power pour les Arcanistes
Kog'MawLuluNeekoAhriSwainLux
Veigar
Annie
Sylas
Tibbers
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne 150 de PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health
IllaoiShenSionDr. Mundo
Kobuko et Yuumi
Héraut de la Faille
Wukong
Tahm Kench
Volibear
Défenseur 0

Défenseur

Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
(2) 30 ArmorMagic resist
(4) 55 ArmorMagic resist
(6) 80 ArmorMagic resist
Jarvan IVRumbleNeekoVi
Darius
Kennen
SejuaniGaren
Sylas
Perturbateur 0

Perturbateur

Les compétences des Perturbateurs éblouissent les ennemis touchés. Les Perturbateurs infligent des dégâts bonus aux ennemis éblouis.
(2) 25% dégâts bonus
(4) 45% dégâts bonus
Éblouissement : réduit les dégâts infligés de 10%
Ekko
Gwen
MalzaharSéraphineAzir
Mel
Pistolero 0

Pistolero

Les Pistoleros gagnent des dégâts d'attaque. Toutes les 4 attaques des Pistoleros infligent des dégâts physiques bonus.
(2) 20% Attack damage, 100 dégâts bonus
(4) 35% Attack damage, 200 dégâts bonus
Jhin
Graves
TristanaJinxMiss FortuneLucian et Senna
T-Hex
Incantateur 0

Incantateur

Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Les Incantateurs gagnent plus de mana, toutes sources confondues.
(2) 25% mana bonus
(4) 40% mana bonus
AniviaSona
Orianna
Kobuko et Yuumi
LeBlanc
MilioLissandraZilean
Colosse 0

Colosse

Les Colosses gagnent de la durabilité, et encore plus quand ils ont plus de 50% de PV. Lorsqu'un Colosse allié est éliminé, les autres Colosses récupèrent 5% de leurs PV max.
(2) 18% ou 25% Damage Reduction
(4) 20% ou 30% Damage Reduction
(6) 25% ou 33% Damage Reduction
BlitzcrankBriarCho'Gath
Poppy
NautilusSwain
Singed
Shyvana
Tireur d'élite 0

Tireur d'élite

Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) 18% Damage Amplification + 2% par hexagone
(3) 24% Damage Amplification + 3% par hexagone
(4) 28% Damage Amplification + 4% par hexagone
(5) 32% Damage Amplification + 5% par hexagone
CaitlynKog'MawTeemoVayne
Kai'Sa
Ziggs
Assaillant 0

Assaillant

Votre équipe gagne 15% de vitesse d'attaque. Les Assaillants gagnent de la vitesse d'attaque bonus en fonction des PV manquants de leur cible.
(2) 10-30% Attack speed
(3) 20-45% Attack speed
(4) 30-60% Attack speed
(5) 40-80% Attack speed
ViegoAsheTwisted FateDraven
Warwick
YunaraKindred
Bourreau 0

Bourreau

Les Bourreaux gagnent de l'omnivampirisme et des dégâts d'attaque. Leur bonus de dégâts d'attaque est augmenté de 50% en fonction de leurs PV manquants.
(2) 22% Attack damage, 10% Omnivamp
(4) 33% Attack damage, 16% Omnivamp
(6) 44% Attack damage, 20% Omnivamp
BriarQiyana
Tryndamere
YasuoGangplankBel'Veth
Yone
Aatrox
Conquérant 0

Conquérant

Les compétences des Conquérants peuvent infliger des coups critiques. Ils gagnent également des chances de coup critique et des dégâts de coup critique.
(2) 15% Critical strike change, 15% Critical strike damage
(3) 20% Critical strike change, 20% Critical strike damage
(4) 25% Critical strike change, 25% Critical strike damage
(5) 30% Critical strike change, 30% Critical strike damage
Rek'SaiGangplankAmbessa
Kalista
Fiddlesticks
Rempart 0

Rempart

Lorsque les Remparts tombent sous 75% et 25% de leurs PV, ils gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max.
(2) 16% Health
(3) 20% Health
(4) 26% Health
(5) 33% Health
Xin Zhao
Yorick
LorisNautilusBraumOrnn
Thresh

Augments

Axiome d'air

Axiome d'air
Vous gagnez un hexagone d'air. Les champions se trouvant dessus gagnent 25% de vitesse d'attaque et infligent 30% de scission aux ennemis pendant 5 sec.
2-1
3-2
4-2

Barrage d'artillerie

Barrage d'artillerie
Vous gagnez un Rumble. Votre Rumble le plus fort gagne +7 de portée et tire constamment des missiles sur ses ennemis, dont le nombre augmente avec la vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2

Arcs à gogo

Arcs à gogo
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Attaques : 0
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs

Bande de voleurs
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2

Meilleurs amis I

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure.
2-1
3-2
4-2

Ami trapu I

Ami trapu I
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 9% de durabilité.
2-1
3-2
4-2

Ligne de front

Ligne de front
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est+

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
2-1
3-2
4-2

Glaives à gogo

Glaives à gogo
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
Dégâts infligés : 0.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction céleste I

Bénédiction céleste I
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
2-1
3-2
4-2

Évolution chaotique

Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
2-1
3-2
4-2

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Baguettes à gogo

Baguettes à gogo
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Dégâts infligés : 0
2-1
3-2
4-2

Corrosion

Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2

Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Gants à gogo

Gants à gogo
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Coups critiques : 0
2-1
3-2
4-2

Départ différé

Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Mannequinification

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1200 PV par phase.
2-1
3-2
4-2

Axiome de terre

Axiome de terre
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 30 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec.
2-1
3-2
4-2

Carrousels améliorés

Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
2-1
3-2
4-2

Exilés I

Exilés I
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Boucles supplémentaires

Boucles supplémentaires
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Dégâts subis : 0
2-1
3-2
4-2

Composants funéraires

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
2-1
3-2
4-2

Composants funéraires+

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
2-1
3-2
4-2

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
2-1
3-2
4-2

Axiome de feu

Axiome de feu
Vous gagnez un hexagone de feu. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Leurs dégâts infligent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 6 sec.
2-1
3-2
4-2

Cleptomanie

Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Larmes à gogo

Larmes à gogo
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Mana dépensé : 0
2-1
3-2
4-2

Feu concentré

Feu concentré
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre I

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2

Orbes de soins I

Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 220 PV.
2-1
3-2
4-2

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Sac de butin

Sac de butin
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 36 PO.
2-1
3-2
4-2

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Acte de foi

Acte de foi
Vous gagnez une Illaoi. Votre Illaoi la plus forte devient un combattant. La compétence d'Illaoi est remplacée par un coup aérien qui est relancé lorsqu'elle tue sa cible.
2-1
3-2
4-2

Première ligne

Première ligne
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
4-2

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée I

Armure improvisée I
Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Relances étoilées

Relances étoilées
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 1 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Jeu de patience

Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2

Placébo

Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Placébo+

Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.
2-1
3-2
4-2

Préparation I

Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
2-1
3-2
4-2

Nouveau départ

Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
2-1
3-2
4-2

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Second souffle

Second souffle
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
2-1
3-2
4-2

Destin argenté

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Destin argenté+

Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
2-1
3-2
4-2

Crescendo aléatoire

Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 2 champions à 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Dés légèrement magiques

Dés légèrement magiques
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
2-1
3-2
4-2

Petit sac de butin

Petit sac de butin
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Butin de guerre I

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2

Soutien indéfectible

Soutien indéfectible
Votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Bonus actuel : 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Survivant

Survivant
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
2-1
3-2
4-2

Rebuts

Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Cours de soutien

Cours de soutien
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Liberté conditionnelle

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.
2-1
3-2
4-2

Épreuves du crépuscule

Épreuves du crépuscule
Vous gagnez un Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
2-1
3-2
4-2

Gardiens jumeaux

Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 40 d'armure et 40 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Axiome d'eau

Axiome d'eau
Vous gagnez un hexagone d'eau. Les champions se trouvant dessus gagnent 3 régénération du mana. Leurs dégâts infligent 30% de scission magique aux ennemis pendant 5 sec.
2-1
3-2
4-2

Axiome de bois

Axiome de bois
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 40 PV de façon permanente.
2-1
3-2
4-2

Trois 3

Trois 3
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 3 PO et 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Dés magiques

Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
3-2
4-2

Prêt anticipé

Prêt anticipé
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2

Prêt anticipé+

Prêt anticipé+
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2

Arcaniquement Viktor-ieux

Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 20 sec de combat.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascension

Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Patience

Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
2-1
3-2
4-2

Butin de Bandle I

Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 3 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
2-1
3-2
4-2

Butin de Bandle II

Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 5 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
2-1
3-2
4-2

Meilleurs amis II

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 18 d'armure.
2-1
3-2
4-2

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Réunion d'anniversaire

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
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Offrande sanguinaire

Offrande sanguinaire
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
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Formation de Garde du corps

Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmentée de 3 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
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Héraut de la ruine

Héraut de la ruine
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 2% de puissance et 30 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion.
(Éliminations actuelles : 0)
2-1
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Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
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Défaite planifiée

Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
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Ravitaillement

Ravitaillement
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
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Bénédiction céleste II

Bénédiction céleste II
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
2-1
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Magie chaotique

Magie chaotique
Les Arcanistes gagnent 1 de régénération du mana. Tous les 150 pts de mana dépensés, un effet magique se produit sur le plateau. Vous gagnez une Lulu et un Kog'Maw.
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Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
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Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
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Chefs cuisiniers

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
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Mannequins de choc

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
2-1
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Volonté de la couronne

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 10 de puissance et 8 d'armure.
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Océan de larmes

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 10 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
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Invasion de Darkwill

Invasion de Darkwill
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.
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Lames tueuses

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
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Coiffes mortelles

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
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Défense du Placidium

Défense du Placidium
Votre équipe gagne 8% de durabilité. Cette valeur passe à 12% si le type Ionia est actif.
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Demacia à tout jamais

Demacia à tout jamais
Les Demaciens gagnent 7 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
2-1
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Doublure

Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
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Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
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Leçons de combat

Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Relances épiques

Relances épiques
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 23 relances de boutique.
Championnat de Runeterra reforgée, 2023
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Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 3 relances gratuites.
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Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
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Évoluer et vaincre

Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw 2 étoiles. (Éliminations : 0/5)
Le type Néant offre des mutations uniques.
2-1
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Coup de chance

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
2-1
3-2
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Exilés II

Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 35% de leurs PV max pendant 10 sec.
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Croissance explosive

Croissance explosive
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
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Croissance explosive+

Croissance explosive+
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
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Allumer le feu

Allumer le feu
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
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Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 20 PV par emblème qu'elles portent.
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Investissement sur le futur

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
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Vous gagnez @Gold@ PO.

Vous gagnez @Gold@ PO.
Vous gagnez 21 PO.
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Canon de verre II

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
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Destin doré+

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
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Destin doré+

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
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Golemification

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
2-1
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Carrousels trafiqués

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 10 PO à chaque carrousel.
Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
2-1
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Orbes de soins II

Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 440 PV.
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Cœur d'acier

Cœur d'acier
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 12 PV max permanents supplémentaires.
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Lourde est la couronne

Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
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Relances imposantes

Relances imposantes
Votre équipe gagne 8 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.
Relances : 0. PV : 0.
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Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
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Besace héroïque+

Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
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Besace héroïque++

Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
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Voyage Hextech

Voyage Hextech
Lorsque l'Invention de Piltover se déclenche pour la première fois à chaque combat, vous gagnez un nombre aléatoire de champions de Piltover coûtant entre 1 et 3 PO. Vous gagnez une Caitlyn et une Vi.
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Haute tension

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 20% de dégâts bonus.
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Gredin

Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 2 PO et 2 XP au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
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Indécision I

Indécision I
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
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Indécision II

Indécision II
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 12 PO.
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4-2

Tueur impitoyable

Tueur impitoyable
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
2-1
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Protection infinie

Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 8 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
2-1
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Expédition d'Ixtal

Expédition d'Ixtal
Vous gagnez une Qiyana, une Neeko et un Milio. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.
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Lotus précieux I

Lotus précieux I
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
2-1
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Kahuna

Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
2-1
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Copieur !

Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 10% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
2-1
3-2
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Sauvetage in extremis

Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.
2-1
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Fin de partie

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP par manche. Vos champions à 5 PO gagnent 16% de PV et 16% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown de Cyber City, 2025
2-1
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4-2

Légion des trois

Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
2-1
3-2
4-2

Bagarreurs baraqués

Bagarreurs baraqués
Au début de chaque manche, si les PV cumulés de tous vos Bagarreurs uniques sont suffisamment élevés, vous obtenez une récompense et augmentez le seuil (jusqu'à quatre fois). Vous gagnez un Shen et un Sion.
00 / 0
2-1
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4-2

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
2-1
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4-2

Volonté de la massue

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée II

Armure improvisée II
Vos alliés sans objet gagnent 45 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
2-1
3-2
4-2

Duplication

Duplication
Vous gagnez un Duplicateur de champion et 7 relances gratuites de la boutique. Et à la phase 6-1, vous les gagnez à nouveau.
Championnat Galaxies, 2020
2-1
3-2
4-2

Bataille de nourriture

Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 30 pts de dégâts magiques (Attack damageAbility power).
2-1
3-2
4-2

Obstination

Obstination
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
0
2-1
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4-2

Paire de quatre

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 504 PV et 28.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Banc de Pandore

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
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4-2

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
2-1
3-2
4-2

Résistance acharnée

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
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Empoisonneurs

Empoisonneurs
Vous gagnez un Singed, et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une Fléchette toxique sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour la reste du combat.
2-1
3-2
4-2

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Précision et grâce

Précision et grâce
Au début du combat et lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Préparation II

Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
2-1
3-2
4-2

Mana du protecteur

Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 15% de mana supplémentaire de toutes les sources.
2-1
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4-2

Pyromanie

Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
2-1
3-2
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Pluie d'or

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
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Puissance 4

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
2-1
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Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
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4-2

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Compte épargne

Compte épargne
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
PO gagnées : 0
2-1
3-2
4-2

Sentinelles de la lumière

Sentinelles de la lumière
Vous gagnez un Lucian et une Senna, et une Vayne 2 étoiles. Vayne tire des carreaux supplémentaires sur les ennemis affectés par Brume noire et, lorsqu'elle les élimine, elle confère de la vitesse d'attaque à Lucian et Senna.
2-1
3-2
4-2

Bâton angélique

Bâton angélique
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
2-1
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4-2

Revanche de Silco

Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 45% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Solo Leveling

Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2

Lithoplastron solo

Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 10% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la lance

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
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4-2

Deux de moins

Deux de moins
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.
Championnat Destinées, 2021
2-1
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4-2

Régénération fluctuante

Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
2-1
3-2
4-2

Esprit de la Rédemption

Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, Visage spirituel régénère 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone(s).
2-1
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4-2

Butin de guerre II

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
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4-2

Enracinement

Enracinement
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
2-1
3-2
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Enracinement+

Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Fabricant de baguettes

Fabricant de baguettes
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
2-1
3-2
4-2

Des étoiles sont nées

Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Armurier

Armurier
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Mailles en or

Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 500 PV et 20% de durabilité.
Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022
2-1
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4-2

Roi déchu

Roi déchu
Vous gagnez un Viego 2 étoiles. Votre Viego le plus fort partage 30% de sa compétence passive avec les autres alliés des Îles obscures. Après avoir collecté 100 âmes, sa compétence s'améliore.
2-1
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Armure couverte d'épines

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-210% de dégâts bonus (selon la phase).
2-1
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4-2

Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
2-1
3-2
4-2

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Chasse au trésor

Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
2-1
3-2
4-2

Tiercé I

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Avènement des deux

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Pluie de deux

Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.
2-1
3-2
4-2

Armes Darkin

Armes Darkin
Vous pouvez choisir entre l'une des 4 armes des Darkin. Les armes des Darkin sont des artefacts qui octroient le type Darkin au porteur.
2-1
3-2
4-2

Gambit d'Urf

Gambit d'Urf
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Le droit chemin I

Le droit chemin I
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur, un Shen, un Jhin et 6 PO. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
2-1
3-2
4-2

Honneur du Maître de guerre

Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance, cumulable 4 fois maximum.
2-1
3-2
4-2

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
2-1
3-2
4-2

Croissance prodigieuse

Croissance prodigieuse
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2

Mana magique

Mana magique
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : 0/3).
Mana dépensé : 0/2200
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II

Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II+

Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II++

Bande de voleurs II++
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Abondance de ceintures

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.
2-1
3-2
4-2

Largage binaire

Largage binaire
Début du combat : vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet aléatoire. Vous gagnez immédiatement 2 composant(s) aléatoire(s).
2-1
3-2
4-2

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Trésors enfouis

Trésors enfouis
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction céleste III

Bénédiction céleste III
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
2-1
3-2
4-2

Chasse éternelle

Chasse éternelle
Vous gagnez une Ambessa et une Kindred. Lorsque Kindred lance sa compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne des dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant des dégâts réduits.
2-1
3-2
4-2

Tentative de comeback

Tentative de comeback
Votre équipe gagne 6 PV et 0.5% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
0
2-1
3-2
4-2

Relances régulières

Relances régulières
Vous gagnez 10 relances gratuites immédiatement et 4 à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
3-2
4-2

Composants de guerre

Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.
0 0
2-1
3-2
4-2

Achat 3 étoiles

Achat 3 étoiles
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Couronnement

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
2-1
3-2
4-2

Couronne maudite

Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
2-1
3-2
4-2

Dragons gardiens

Dragons gardiens
Vous gagnez une Shyvana 2 étoiles et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2

Lancer de dés

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
2-1
3-2
4-2

Artefacts à la rescousse

Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
2-1
3-2
4-2

Grandeur et démesure

Grandeur et démesure
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
2-1
3-2
4-2

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 12 PO. Début de la manche : vous gagnez 5 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

XP en promotion

XP en promotion
Vous gagnez 36 XP. Acheter de l'XP coûte 3 PO au lieu de 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Tenir le front

Tenir le front
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
2-1
3-2
4-2

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Lotus précieux II

Lotus précieux II
Vos unités gagnent 35% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
2-1
3-2
4-2

Butin varié

Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
2-1
3-2
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Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
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Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
2-1
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Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 paire(s) de Gants d'entraînement, puis vous en gagnez une autre après 2 combats contre un joueur.
2-1
3-2
4-2

Abonnement premium

Abonnement premium
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
2-1
3-2
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Suppresseur doré

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.
2-1
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Pluie d'argent

Pluie d'argent
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
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9 vies

9 vies
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
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3-2
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Buffs à gogo

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
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Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
2-1
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Destin prismatique

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.
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Destin prismatique+

Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 10 PO.
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Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.
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Vaurien de la lumière

Vaurien de la lumière
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
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Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
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Justice critique

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
2-1
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Secrets du désert

Secrets du désert
Vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
2-1
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Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
2-1
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Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
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Éveil de l'âme

Éveil de l'âme
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 15% de dégâts bruts bonus.
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4-2

Butin de guerre III

Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
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Kit de départ

Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
2-1
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Objets blindés

Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 25 PV par objet équipé sur les champions.
PV gagnés : 0
Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
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Abondance de glaives

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
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Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
2-1
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Les Axiomes

Les Axiomes
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Les prochaines manches d'optimisation vous octroient 1 hexagone(s) élémentaire(s) aléatoire(s) et PO en fonction du palier de l'optimisation.
2-1
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Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
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Emblématiquement

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 7 PO.
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Emblématiquement+

Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 12 PO.
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Les runes telluriques

Les runes telluriques
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Après 4 combats contre un joueur avec 4 types de région actifs, vous gagnez une puissante récompense. (0/4)
2-1
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Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
2-1
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Petits mais costauds

Petits mais costauds
Votre équipe devient petite et gagne 30% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
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Tiercé II

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
2-1
3-2
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Le droit chemin II

Le droit chemin II
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Jhin, un Shen et une Lame d'infini. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
2-1
3-2
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Abondance de baguettes

Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
2-1
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Partage emblématique

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 20% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
2-1
3-2
4-2

Sauter une classe

Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
2-1
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Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
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Tacticians

Chibi Blood Moon Miss Fortune Prestige

KDA Ahri Unbound

Chibi Dark Cosmic Lux

God King Darius Unbound

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