Set 18 Update

Teamfight Tactics: Enchanted Wilds

Set in a mystical forest teeming with ancient magic, colossal creatures, and whimsical spirits, Set 18 invites players to carve their own path through a vibrant ecosystem of new traits, champions, mechanics, and strategies.
At the heart of Enchanted Wilds are Wisps, magical denizens that appear in players' shops as temporary, single-use sources of power. Inspired by the beloved Charms mechanic from Magic N' Mayhem, Wisps offer strategic choices through combat boosts, economic rewards, experience gains, and high-risk, high-reward deals.

Set Mechanic: Wisps

The evolution from Charms to Wisps brings notable tweaks to the mechanic, such as improved clarity, expanded variety, upgraded visuals, and new progression systems that deepen the mechanic throughout a match.
Core rules from the past: Wisps appear in the rightmost shop slot, players can purchase one Wisp per round, and after purchasing one you won’t see more for the rest of the round. These rules can be broken by the Blossom trait and certain Wisps.
Wisps have 7 color-coded categories: Champion, Combat, Gold/XP, Item, Misc, Risky, Shop
Wisps appear in every other shop. After stage 5, every other Wisp will be from the Combat category.
Wisps disappear from the shop slot after planning phase or purchase, revealing the shop unit behind it.
Stronger Wisps appear as the game progresses, and many Wisps have special conditions in order to be offered. For example, Hand of Baron requires the Riftbeast trait to be active.
Enchanted Wilds will be available on PBE Tuesday, July 28th afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, August 26th with patch 18.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Akali
1gold
Akali
Infernal 0
Infernal
Adaptateur 0
Adaptateur
Saccageur 0
Saccageur
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Lancer de kunais
Mana
0/30
Adaptateur Attack damage : Akali lance une salve de kunai sur la cible, infligeant 145/220/380/645 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power pts de dégâts physiques. Si la cible brûle, elle inflige 35/52/80/135 Attack damage pts de dégâts bonus.
Adaptateur Ability power : si la compétence élimine la cible, elle la lance de nouveau.

Dégâts : Ability power
[10/15/25/40]
Dégâts : 220 Attack damage + 15 Ability power = 220 Attack damage + 15 Ability power
[145/220/380/645]
Dégâts bonus : 52 Attack damage
[35/52/80/135]
Camille
1gold
Camille
Assemblée 0
Assemblée
Saccageur 0
Saccageur
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Balayage défensif
Mana
0/25
Camille tranche la cible, lui infligeant 160/240/410/700 Attack damage + 10/15/25/40 Ability power pts de dégâts physiques. Elle gagne également un bouclier de 60/90/200/310 PV pendant 2 sec.

Dégâts : Ability power
[10/15/25/40]
Dégâts : 240 Attack damage + 15 Ability power = 240 Attack damage + 15 Ability power
[160/240/410/700]
Bouclier
[60/90/200/310]
Rougelin
1gold
Rougelin
Jungle 0
Jungle
Chasseur 0
Chasseur
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Feuilles tranchantes
Mana
0/50
Le Rougelin lance cinq feuilles acérées sur sa cible actuelle, infligeant un total de 340/510/765/1300 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power pts de dégâts physiques et appliquant 20 % d'hémorragie et 1 % de brûlure pendant 4 sec.
Buff écarlate :
le Rougelin gagne
22%
 de dégâts d'attaque chaque fois qu'il lance sa compétence.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.

Dégâts : Ability power
[30/45/70/115]
Dégâts : 510 Attack damage + 45 Ability power = 510 Attack damage + 45 Ability power
[340/510/765/1300]
Karma
1gold
Karma
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Lien karmique
Mana
0/40
Karma se lie à sa cible actuelle, lui infligeant 280/420/630/1070 Ability power pts de dégâts magiques en 1.5 sec. Elle libère ensuite une explosion autour d'elle, infligeant 120/180/270/460 Ability power pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagones et leur appliquant 30 % de ralentissement pendant 2 sec.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.

Dégâts : 420 Ability power
[280/420/630/1070]
Dégâts de l'explosion : 180 Ability power
[120/180/270/460]
Kobuko
1gold
Kobuko
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Bagarreur 0
Bagarreur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Danse de la vie
Mana
30/90
Kobuko récupère 49/88/159/229 Health + 265/315/460/575 Ability power PV en 2 sec. Sa prochaine attaque est remplacée par un coup puissant qui inflige 70/126/226.8/327.6 Health + 70/105/150/0 Ability power pts de dégâts magiques.

Soins : 315 Ability power + 88 Health = 7% Health + 315 Ability power
[265/315/460/575]
Dégâts : 126 Health + 105 Ability power = 10% Health + 105 Ability power
[70/105/150/0]
Leona
1gold
Leona
Solaire 0
Solaire
Défenseur 0
Défenseur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Coup de bouclier
Mana
40/100
Passive : Leona commence le combat avec 60/70/80/100 Ability power d'armure et de résistance magique bonus, qui diminuent en 12 sec.
Active : Leona frappe la cible actuelle, infligeant 60/108/162/320 Armor pts de dégâts magiques et l'étourdit pendant 1.5 sec.

Résistances décroissantes : 70 Ability power
[60/70/80/100]
Dégâts : 108 Armor
[1.5/2.7/4.05/8]
Ornn
1gold
Ornn
Sylvestre 0
Sylvestre
Défenseur 0
Défenseur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Fournaise
Mana
40/100
Active : Ornn gagne un bouclier de 400/460/550/640 Ability power PV pendant 4 sec et inflige 200/300/450/765 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône.
Quête : à chaque combat contre un joueur, Ornn stocke les dégâts bloqués sous forme de Pouvoir de la forge. À 3 étoiles, le montant est doublé. Vous gagnez une Enclume à artefacts chaque fois que le Pouvoir de la forge d'Ornn augmente suffisamment.

Bouclier : 460 Ability power
[400/460/550/640]
Dégâts : 300 Ability power
[200/300/450/765]
Caillou
1gold
Caillou
Jungle 0
Jungle
Incantateur 0
Incantateur
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Laser azur
Mana
30/70
Consomme 35% de mana max par seconde pour canaliser un rayon sur la cible. Chaque seconde pendant l'incantation, inflige 160/240/360/615 Ability power pts de dégâts magiques à la cible et réduit sa résistance magique de 3.
Buff turquoise :
gagne
2
 de régénération de mana toutes les 4 sec de canalisation.

Dégâts : 240 Ability power
[160/240/360/615]
Rakan
1gold
Rakan
Fæ 0
Colosse 0
Colosse
Initiateur 0
Initiateur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Danse envoûtante
Mana
35/105
Rakan gagne un bouclier de 270/320/415/490 Ability power PV pendant 4 sec. Il octroie ensuite à l'allié ayant infligé le plus de dégâts lors de ce combat 90%/100%/130%/160% Ability power de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.

Bouclier : 320 Ability power
[270/320/415/490]
Vitesse d'attaque : 100% Ability power
[1.9/2/2.3/2.6]
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Bagarreur 0
Bagarreur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Déracinement
Mana
40/100
Passive : Rek'Sai récupère 7/13/23/33 Health + 10/14/20/26 PV par seconde. Les soins sont triplés pendant 3 sec après le lancement.
Active : Rek'Sai surgit hors du sol, étourdissant les ennemis adjacents pendant 1 sec et leur infligeant 70/105/160/270 Ability power pts de dégâts magiques.

Soins : 13 Health + 14 = 1% Health + 14
[10/14/20/26]
Dégâts : 105 Ability power
[70/105/160/270]
Varus
1gold
Varus
Infernal 0
Infernal
Ultrarapide 0
Ultrarapide
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Flèche perforante
Mana
30/120
Varus bande son arc, puis tire une flèche sur les ennemis les plus nombreux alignés avec la cible. La flèche inflige 385/580/925/1530 Attack damage + 30/45/70/115 Ability power pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 40% pour chaque ennemi traversé (jusqu'à un minimum de 40% pts de dégâts).

Dégâts : Ability power
[30/45/70/115]
Dégâts : 580 Attack damage + 45 Ability power = 580 (Attack damage) + 45 (Ability power)
[385/580/925/1530]
Veigar
1gold
Veigar
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Explosion primordiale
Mana
0/30
Veigar lance une gigantesque déflagration sur la cible, infligeant 175/265/395/670 Ability power pts de dégâts magiques, augmentés à 265/400/595/1015 Ability power si la cible possède moins de 30% de PV max.
Si la cible meurt, Veigar gagne définitivement 1.5 % de puissance.

Dégâts : 265 Ability power
[175/265/395/670]
Dégâts en cas de PV bas : 400 Ability power
[265/400/595/1015]
Xayah
1gold
Xayah
Sylvestre 0
Sylvestre
Fæ 0
Ultrarapide 0
Ultrarapide
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Plumage mortel
Mana
0/50
Xayah gagne 50% de vitesse d'attaque pendant 5 attaques. Ces attaques sont remplacées par des plumes qui infligent 68/102/155/165 Attack damage pts de dégâts physiques et réduisent l'armure de 2 Ability power.

Dégâts : 102 Attack damage
[68/102/155/165]
Réduction d'armure : 2 Ability power
[2/2/2/2]
Yorick
1gold
Yorick
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Colosse 0
Colosse
Invocateur 0
Invocateur
DA_Role_AttackTank
Range
1
Derniers sacrements
Mana
50/110
Passive : lorsqu'il meurt, Yorick invoque un Gardien des esprits avec 200/400/750/1100 + 130/234/421/608 Health PV max, qui provoque immédiatement, forçant les ennemis à l'attaquer.
Active : Yorick récupère 280/325/435/545 Ability power PV et frappe la cible, infligeant 150/225/340/575 Attack damage pts de dégâts physiques.

PV de la goule : 400 + 234 Health = 20% Health + 400
[200/400/750/1100]
Dégâts : 225 Attack damage
[150/225/340/575]
Soins : 325 Ability power
[280/325/435/545]
Alistar
2gold
Alistar
Sylvestre 0
Sylvestre
Bagarreur 0
Bagarreur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Cri triomphant
Mana
30/90
Alistar rugit, ce qui lui rend 76/137/246 Health + 200/260/320 Ability power PV, supprime les entraves et soigne les deux alliés ayant le plus faible pourcentage de PV de 80/105/130 Ability power. Puis il percute sa cible actuelle, lui infligeant 100/150/225 Ability power pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.5 sec.

Soins : 260 Ability power + 137 Health = 8% Health + 260 Ability power
[200/260/320]
Soins pour les alliés : 105 Ability power
[80/105/130]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/225]
Caitlyn
2gold
Caitlyn
Assemblée 0
Assemblée
Chasseur 0
Chasseur
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
4
Tir dans la tête
Mana
0/3
Passive : chaque troisième attaque est remplacée par un tir dans la tête qui inflige 190/285/470 Attack damage + 20/30/45 Ability power pts de dégâts physiques.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 285 Attack damage + 30 Ability power = 285 Attack damage + 30 Ability power
[190/285/470]
Elise
2gold
Elise
Assemblée 0
Assemblée
Initiateur 0
Initiateur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Reine araignée
Mana
20/70
Elise se transforme en araignée et gagne 375/475/725 PV max. En forme d'araignée, ses attaques infligent 35/50/80 Ability power pts de dégâts magiques bonus et lui rendent 55/90/170 Ability power PV. Les lancements suivants lui octroient 175% de vitesse d'attaque décroissante pendant 4 sec.

PV de l'araignée
[375/475/725]
Dégâts : 50 Ability power
[35/50/80]
Soins : 90 Ability power
[55/90/170]
Gromp
2gold
Gromp
Jungle 0
Jungle
Adaptateur 0
Adaptateur
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Rotebulle
Mana
0/45
Adaptateur Ability power : le Gromp crache une bulle nocive sur la cible actuelle qui explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 225/340/535 Ability power pts de dégâts magiques. Les ennemis situés dans un rayon de 1 hexagone autour de l'explosion subissent 160/240/360 Ability power pts de dégâts magiques en 3 sec.
Adaptateur Attack damage : le Gromp ralentit fortement la cible.
Buff violet :
toutes les 5 sec, le Gromp gagne
30%
 de puissance.

Dégâts : 340 Ability power
[225/340/535]
Dégâts de zone : 240 Ability power.
[160/240/360]
Kayle
2gold
Kayle
Solaire 0
Solaire
Ultrarapide 0
Ultrarapide
DA_Role_MagicSpecialist_Manaless
Range
4
Jugement solaire
Passive : Kayle évolue selon son niveau d'étoile, ce qui lui confère des bonus cumulables.
1re ascension : ses attaques infligent 56/84/98 Ability power pts de dégâts magiques bonus.
2e ascension : ses attaques appliquent 20 % de scission magique aux ennemis touchés pendant 2 sec.
3e ascension : ses attaques lancent des vagues infligeant 40 Ability power pts de dégâts magiques à toutes les autres unités touchées.
4e ascension : elle gagne une portée infinie. Chaque 3e vague est bien plus grande.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 84 Ability power
[56/84/98]
Dégâts secondaires : 40 Ability power
[40/40/40]
LeBlanc
2gold
LeBlanc
Sylvestre 0
Sylvestre
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Image miroir
Mana
0/40
Passive : après un combat contre un joueur, votre LeBlanc la plus forte a 10%/15%/40% de chances de créer une copie d'un allié sur votre plateau, augmenté de 4% par élimination.
Active : LeBlanc lance une image miroir sur la cible actuelle, infligeant 250/375/565 Ability power pts de dégâts magiques et 85/130/190 Ability power aux ennemis adjacents.

Chances de copie : 15%
[0.1/0.15/0.4]
Dégâts : 375 Ability power
[250/375/565]
Dégâts secondaires : 130 Ability power
[85/130/190]
Lycan
2gold
Lycan
Jungle 0
Jungle
Saccageur 0
Saccageur
DA_Role_AttackAssassin
Range
1
Griffes mutilantes
Mana
0/40
Le Lycan bondit vers l'ennemi ayant le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 100/150/225 Attack damage + 20/30/45 Ability power pts de dégâts physiques. Ses 2 prochaines attaques gagnent 175% de vitesse d'attaque et infligent 60/90/135 Attack damage pts de dégâts physiques bonus.
Buff gris :
le Lycan gagne Précision et
25%
de chances de coup critique, augmentées jusqu'à 75% en fonction de ses PV manquants.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 150 Attack damage + 30 Ability power = 150 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[100/150/225]
Dégâts renforcés : 90 Attack damage
[60/90/135]
Carapateur
2gold
Carapateur
Jungle 0
Jungle
Colosse 0
Colosse
DA_Role_AttackTank
Range
1
Ça creuse !
Mana
40/100
Passive : les attaques sont remplacées par une danse qui inflige 50/75/112.5 Attack damage pts de dégâts physiques à tous les ennemis adjacents.
Active : le Carapateur s'enterre pour gagner 15% de durabilité pendant 3 sec et se soigne de 325/400/675 Ability power PV sur cette durée.
Buff vert :
les alliés qui passent sous 50% de PV récupèrent
15%
 de leurs PV max.

Dégâts : 75 Attack damage
[50/75/112.5]
Soins : 400 Ability power
[325/400/675]
Sejuani
2gold
Sejuani
Solaire 0
Solaire
Colosse 0
Colosse
DA_Role_MagicTank
Range
1
Courroux solaire
Mana
40/100
Sejuani gagne un bouclier de 90/162/291.6 Health + 225/250/275 Ability power PV pendant 4 sec. Elle effectue ensuite une attaque en cône, infligeant 90/135/205 Ability power pts de dégâts magiques, avant de frapper en ligne droite pour infliger 120/180/270 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.

Bouclier : 250 Ability power + 162 Health = 10% Health + 250 Ability power
[225/250/275]
Dégâts du cône : 135 Ability power
[90/135/205]
Dégâts sur une ligne : 180 Ability power
[120/180/270]
Shen
2gold
Shen
Infernal 0
Infernal
Défenseur 0
Défenseur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Barrière de ki
Mana
30/90
Shen s'octroie un bouclier de 325/400/500 Ability power PV et octroie un bouclier de 200/275/375 Ability power PV à un allié proche blessé pendant 4 sec. Leurs 3 prochaines attaques bénéficient de 40% de vitesse d'attaque et infligent 35/55/80 Ability power pts de dégâts magiques bonus.

Bouclier sur soi : 400 Ability power
[325/400/500]
Bouclier sur les alliés : 275 Ability power
[200/275/375]
Dégâts : 55 Ability power
[35/55/80]
Teemo
2gold
Teemo
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Incantateur 0
Incantateur
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Lancer de champignons
Mana
0/50
Teemo lance 2 grappes de champignons qui infligent 60/90/135 Ability power pts de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches. Il lance ensuite un champignon géant qui inflige 135/200/310 Ability power pts de dégâts magiques à sa cible.
À chaque lancement, Teemo a 10%/12%/15% de chances de trouver un champignon octroyant un effet bonus.
Rouge : 1 relance (Champignons rouges trouvés : <tftattribute attributeID="TFTSpellAttributes.Stack" style="Rules"/>)
Vert : 1 PV de Tacticien (Champignons verts trouvés : <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>)
Jaune : 2 XP (Champignons jaunes trouvés : <tftattribute style="rules" attributeID="TFTCalculationAttributes.GenericCalc2"/>)

Dégâts : 90 Ability power
[60/90/135]
Dégâts du champi géant : 200 Ability power
[135/200/310]
Chances de découverte
[0.1/0.12/0.15]
Warwick
2gold
Warwick
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Saccageur 0
Saccageur
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Dents de la bête
Mana
0/40
Warwick mord sa cible actuelle, lui infligeant 215/325/500 Attack damage pts de dégâts physiques et récupérant des PV équivalents à 20% Ability power des dégâts infligés. Il gagne 20% de vitesse d'attaque pour le reste du combat.

Dégâts : 325 Attack damage
[215/325/500]
Soins : 20% Ability power
[0.2/0.2/0.2]
Yunara
2gold
Yunara
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Exécuteur 0
Exécuteur
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Déchaînement spirituel
Mana
0/35
Yunara effectue une ruée et lance un orbe sur sa cible actuelle, lui infligeant 150/225/335 Attack damage + 10/15/25 Ability power pts de dégâts physiques avant de ricocher pour infliger 52.5/78.75/117.25 Attack damage + 3.5/5.25/8.75 Ability power pts de dégâts physiques à 2 ennemis proches.

Dégâts : Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 225 Attack damage + 15 Ability power = 225 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[150/225/335]
Dégâts secondaires : 78.75 Attack damage + 5.25 Ability power = 35% de 225 Attack damage + 15 Ability power
[0.35/0.35/0.35]
Azir
3gold
Azir
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Exécuteur 0
Exécuteur
Invocateur 0
Invocateur
DA_Role_MagicMarksman
Range
4
Dresse-toi !
Mana
0/35
Azir gagne 150% de vitesse d'attaque et invoque 2 soldats lors de ses 6 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des ordres qui ordonnent à chaque soldat d'infliger 40/60/96 Ability power pts de dégâts magiques par attaque.

Dégâts : 60 Ability power
[40/60/96]
Cassiopeia
3gold
Cassiopeia
Assemblée 0
Assemblée
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Bombe nocive
Mana
0/30
Cassiopeia empoisonne la cible et l'ennemi non empoisonné le plus proche, infligeant 440/660/1050 Ability power pts de dégâts magiques en 15 sec. Le poison se cumule.

Dégâts : 660 Ability power
[440/660/1050]
Diana
3gold
Diana
Lunaire 0
Lunaire
Saccageur 0
Saccageur
Initiateur 0
Initiateur
DA_Role_MagicFighter
Range
1
Barrière pâle
Mana
0/40
Diana gagne un bouclier de 150/275/400 PV pendant 2 sec et envoie 6 orbes de clair de lune vers les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones. Chaque orbe inflige 70/105/170 Ability power pts de dégâts magiques.

Dégâts : 105 Ability power
[70/105/170]
Bouclier : 275
[150/275/400]
Fiddlesticks
3gold
Fiddlesticks
Flora fatalis 0
Flora fatalis
Défenseur 0
Défenseur
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicTank
Range
1
Moisson
Mana
30/90
Fiddlesticks réduit la résistance magique des 3 ennemis les plus proches de 10. Puis il draine leur vie pendant 2 sec, se soignant de 410/485/850 Ability power PV et infligeant 70/105/170 Ability power pts de dégâts magiques à chacun pendant cette durée.

Soins : 485 Ability power
[410/485/850]
Dégâts : 105 Ability power
[70/105/170]
Hecarim
3gold
Hecarim
Sylvestre 0
Sylvestre
Initiateur 0
Initiateur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Essence de la peur
Mana
30/110
Hecarim gagne 50 d'armure et de résistance magique pendant 3 secondes et récupère 375/475/685 Ability power PV pendant la durée. Il lance des cavaliers fantomatiques sur les 3 ennemis les plus proches, infligeant 80/120/195 Ability power pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec.

Soins : 475 Ability power
[375/475/685]
Dégâts : 120 Ability power
[80/120/195]
Durée de l'étourdissement
[1.5/1.5/1.75]
Kha'Zix
3gold
Kha'Zix
Rival 0
Rival
DA_Role_MagicAssassin
Range
1
Goût de la peur
Mana
0/25
Kha'Zix bondit sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 285/400/580 Ability power pts de dégâts magiques. Si sa cible n'a pas d'allié adjacent, il inflige 310/445/660 Ability power pts de dégâts magiques à la place et gagne 10 pts de mana.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Dégâts : 400 Ability power
[285/400/580]
Dégâts contre les cibles isolées : 445 Ability power
[310/445/660]
Kog'Maw
3gold
Kog'Maw
Caustique 0
Caustique
Incantateur 0
Incantateur
Adaptateur 0
Adaptateur
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Pluie d'artillerie
Mana
15/55
Adaptateur Attack damage : Kog'Maw crache de l'acide sur sa cible et l'autre ennemi le plus proche, infligeant 145/220/375 Attack damage + 20/30/50 Ability power pts de dégâts physiques. Les ennemis ayant moins de 50% PV max subissent 203/308/525 Attack damage + 28/42/70 Ability power pts de dégâts physiques à la place.
Adaptateur Ability power : Kog'Maw inflige des dégâts sur la durée aux ennemis.

Dégâts : Ability power
[20/30/50]
Dégâts : 220 Attack damage + 30 Ability power = 220 (Attack damage) + 30 (Ability power)
[145/220/375]
Dégâts en cas de PV bas : 308 Attack damage + 42 Ability power = 140% de 220 Attack damage + 30 Ability power
[1.4/1.4/1.4]
Krug
3gold
Krug
Jungle 0
Jungle
Bagarreur 0
Bagarreur
DA_Role_AttackTank
Range
1
Éboulement
Mana
80/135
Passive : à sa mort, le Krug se divise en deux Krugos ayant 50/100/180 + 132/238/428 Health PV qui provoquent immédiatement les ennemis pour les forcer à les attaquer.
Active : le Krug gagne 175/225/325 Ability power PV max, puis roule vers la cible, infligeant 135/200/335 Attack damage + 88/158.4/285.12 Health pts de dégâts.
Buff ardoise :
à sa mort, le Krug et les Krugos confèrent un bouclier aux alliés de 8% des PV max.

PV des Krugos : 100 + 238 Health = 12% Health + 100
[50/100/180]
PV bonus : 225 Ability power
[175/225/325]
Dégâts : 200 Attack damage + 158.4 Health = 8% Health + 200 (Attack damage)
[135/200/335]
Maître Yi
3gold
Maître Yi
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Adaptateur 0
Adaptateur
DA_Role_AttackSpecialist_Ammo
Range
1
Style Wuju
Mana
0/3
Passive : chaque troisième attaque est un Coup double. En cas d'élimination, Maître Yi gagne un important bonus de vitesse de déplacement.
Adaptateur Attack damage : Coup double octroie 12% + 3% Ability power de vitesse d'attaque cumulable.
Adaptateur Ability power : Coup double inflige des dégâts bonus et rend des PV.

Vitesse d'attaque : 12% + 3% Ability power = 12% + 3% (Ability power)
[0.03/0.03/0.03]
Rammus
3gold
Rammus
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Défenseur 0
Défenseur
DA_Role_AttackTank
Range
1
Boule défensive
Mana
30/80
Rammus provoque ses adversaires pour les forcer à l'attaquer. Pendant 4 sec, il gagne un bouclier de 350/450/550 Ability power PV, ainsi que 60 d'armure et de résistance magique.
Lorsque le bouclier se brise, il inflige 25/37.5/60 Armor + 25/37.5/60 Magic resist pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Bouclier : 450 Ability power
[350/450/550]
Dégâts : 37.5 Armor + 37.5 Magic resist = 75% Armor + 75% Magic resist
[0.5/0.75/1.2]
Maman Raptor
3gold
Maman Raptor
Jungle 0
Jungle
Invocateur 0
Invocateur
Ultrarapide 0
Ultrarapide
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Troupeau uni
Mana
20/60
Invoque 4 ptitbecs impossibles à cibler à proximité pendant 5 Ability power sec. Chaque fois que la Maman Raptor attaque, les ptitbecs ciblent le même ennemi, infligeant 20/30/48 Attack damage pts de dégâts physiques.
Buff orange :
infliger des dégâts physiques réduit l'armure de l'ennemi de
2
.

Durée : 5 Ability power
[5/5/5]
Dégâts : 30 Attack damage
[20/30/48]
Rengar
3gold
Rengar
Rival 0
Rival
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Esprit sauvage
Mana
10/50
Rengar bondit sur l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones et le poignarde, lui infligeant 255/385/615 Attack damage pts de dégâts physiques. Puis, il récupère 60/90/150 Ability power PV, augmentés jusqu'à 120/180/300 Ability power selon ses PV manquants.{Augment.Variant.RivalsAugment.AbilityTooltip}

Dégâts : 385 Attack damage
[255/385/615]
Soins minimum : 90 Ability power
[60/90/150]
Soins max : 180 Ability power
[120/180/300]
Tristana
3gold
Tristana
Fæ 0
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Chasseur 0
Chasseur
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Charge explosive
Mana
0/60
Tristana pose une charge explosive sur sa cible pendant 4 sec. Tant que la charge est active, elle bénéficie d'une portée infinie et gagne 40% + 20% Ability power de vitesse d'attaque. À la fin du délai, la charge explose et inflige 160/240/385 Attack damage pts de dégâts physiques + 10/15/25 Attack damage pour chaque attaque lancée pendant le délai répartis entre tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 2 hexagones.
Si un ennemi portant une charge explosive meurt, celle-ci se fixe sur la nouvelle cible de Tristana.

Vitesse d'attaque : 40% + 20% Ability power = 40% + 20% (Ability power)
[0.2/0.2/0.2]
Dégâts : 240 Attack damage
[160/240/385]
Dégâts bonus par attaque : 15 Attack damage
[10/15/25]
Vi
3gold
Vi
Primitif 0
Primitif
Colosse 0
Colosse
DA_Role_AttackTank
Range
1
Poings féroces
Mana
0/60
Passive : lors qu'elle attaque, Vi récupère 22/40/71 Health PV.
Active : Vi laisse échapper un rugissement primal pour récupérer 200/265/360 Ability power PV. Puis, elle gagne 85%/100%/125% de vitesse d'attaque, 15% de durabilité, et elle est inarrêtable pendant 3 sec.

Soins passifs : 40 Health
[0.02/0.02/0.02]
Soins : 265 Ability power
[200/265/360]
Vitesse d'attaque
[1.85/2/2.25]
Ahri
4gold
Ahri
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Bombe spirituelle
Mana
20/100
Ahri lance une bombe spirituelle à l'emplacement dans un rayon de 4 hexagones ayant le plus d'ennemis autour. Elle inflige 450/675/3500 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 hexagones, réduits de 20% par hexagone qui les sépare de l'épicentre.

Dégâts : 675 Ability power
[450/675/3500]
Amumu
4gold
Amumu
Infernal 0
Infernal
Colosse 0
Colosse
DA_Role_MagicTank
Range
1
Colère
Mana
30/140
Passive : chaque seconde, Amumu récupère 20/25/100 Ability power + 29/51/168 Health PV et inflige 12/18/150 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).
Active : Amumu inflige 100/150/2000 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/6 sec, augmenté à 1/1/6 + 0.5/0.5/3 sec si la cible brûle.
Brûlure : inflige des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible chaque seconde.

Soins : 25 Ability power + 51 Health = 2.2% Health + 25 Ability power
[20/25/100]
Dégâts passifs : 18 Ability power
[12/18/150]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/2000]
Durée de l'étourdissement
[1/1/6]
Sentinelle
4gold
Sentinelle
Jungle 0
Jungle
Initiateur 0
Initiateur
Incantateur 0
Incantateur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Onde de choc azur
Mana
60/150
La Sentinelle gagne un bouclier de 400/500/2000 Ability power + 130/234/421.2 Health PV pendant 4 sec. Elle frappe le sol, envoyant une fissure en direction du plus grand nombre d'ennemis. Les ennemis touchés par la fissure sont brièvement projetés en l'air, subissent 100/150/3500 Ability power pts de dégâts magiques et une inflation du mana de 10.
Buff bleu :
chaque fois que la Sentinelle lance une compétence, les alliés gagnent
2
 de régénération de mana.
Inflation du mana : augmente le coût en mana de la prochaine compétence.

Bouclier : 500 Ability power + 234 Health = 10% Health + 500 Ability power
[400/500/2000]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/3500]
Aphelios
4gold
Aphelios
Lunaire 0
Lunaire
Ultrarapide 0
Ultrarapide
DA_Role_AttackMarksman
Range
4
Assaut au clair de lune
Mana
20/70
Aphelios équipe Severum et balaie la cible 5 Attack speed fois en 2 sec, chaque coup infligeant 70/105/850 Attack damage pts de dégâts physiques.
Après la fin de l'assaut, il tire une décharge qui inflige 450/675/5000 Attack damage + 40/60/225 Ability power pts de dégâts physiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Balayages : 5 = 5 + 1 par 20% bonus Attack speed
[5/5/5]
Dégâts du balayage : 105 Attack damage
[70/105/850]
Dégâts de l'explosion : Ability power
[40/60/225]
Dégâts de l'explosion : 675 Attack damage + 60 Ability power = 675 Attack damage + 60 Ability power
[450/675/5000]
Roncier
4gold
Roncier
Jungle 0
Jungle
Saccageur 0
Saccageur
DA_Role_AttackFighter
Range
1
Fureur écarlate
Mana
0/40
Passive : lorsque sa cible meurt, le Roncier bondit vers sa nouvelle cible, lui infligeant 170/255/600 Attack damage pts de dégâts physiques.
Active : il gagne 80%/80%/280% de dégâts d'attaque pendant 8 sec. Pendant ce délai, il ignore 30%/30%/50% Ability power + 10% de l'armure.
Buff rouge :
les attaques infligent 1 %
de brûlure
aux
ennemis et soignent le Roncier de
4%
 des PV max.

Dégâts du bond : 255 Attack damage
[170/255/600]
Dégâts d'attaque bonus : 80%
[0.8/0.8/2.8]
Armure ignorée : 30% Ability power + 10% = 10% + 30% (Ability power)
[0.3/0.3/0.5]
Ezreal
4gold
Ezreal
Sylvestre 0
Sylvestre
Exécuteur 0
Exécuteur
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Déluge de la forêt
Mana
0/30
Ezreal se téléporte loin de sa cible actuelle, lui inflige 235/355/1200 Attack damage pts de dégâts physiques et gagne 30%/30%/100% Ability power de vitesse d'attaque.
Chaque 4e activation consomme la vitesse d'attaque conférée par Courroux de la nature et tire une décharge à travers le plus gros groupe d'ennemis, infligeant 385/580/2500 Attack damage pts de dégâts physiques, réduits de 25% pour chaque ennemi traversé (minimum 50%).

Dégâts : 355 Attack damage
[235/355/1200]
Vitesse d'attaque : 30% Ability power
[0.3/0.3/1]
Dégâts renforcés : 580 Attack damage
[385/580/2500]
Lillia
4gold
Lillia
Fæ 0
Défenseur 0
Défenseur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Douce berceuse
Mana
40/140
Lillia récupère 325/475/800 Ability power PV et envoie 4 papillons vers les ennemis proches. Les ennemis touchés subissent 90/135/2000 Ability power pts de dégâts magiques et sont endormis pendant 1.5/1.75/8 sec. S'ils subissent 1000 pts de dégâts, ils se réveillent et subissent des dégâts magiques bonus équivalents à 10% de leurs PV max.

Soins : 475 Ability power
[325/475/800]
Dégâts : 135 Ability power
[90/135/2000]
Durée de sommeil
[1.5/1.75/8]
Malphite
4gold
Malphite
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Monolithe 0
Monolithe
DA_Role_MagicTank
Range
1
Écorce pétrifiée
Mana
30/80
Malphite gagne un bouclier de 700/850/2000 Ability power PV pendant 4 sec et se pétrifie. Lorsque le bouclier se brise, il libère une vague d'énergie noire, infligeant 40/60/2000 Ability power + 21/31.5/699.3 Armor + 21/31.5/699.3 Magic resist pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/3 hexagones.

Bouclier : 850 Ability power
[700/850/2000]
Dégâts : Ability power
[40/60/2000]
Dégâts : 31.5 Magic resist + 31.5 Armor + 60 Ability power = 60 Ability power + 45% Armor + 45% Magic resist
[0.3/0.45/9.99]
Morgana
4gold
Morgana
Assemblée 0
Assemblée
Incantateur 0
Incantateur
DA_Role_MagicFighter
Range
2
Malédiction flétrissante
Mana
0/60
Passive : Morgana gagne 25% d'omnivampirisme.
Active : Morgana tire une décharge sombre sur les 3 ennemis les plus proches, leur infligeant 60/90/500 Ability power pts de dégâts magiques et les maudissant pendant 4 sec. Elle fait ensuite apparaître une zone de flétrissement de 2 hexagones pendant la même durée, qui inflige 33/50/500 Ability power pts de dégâts magiques par seconde. Les ennemis maudits subissent 22/33/240 Ability power pts de dégâts supplémentaires par malédiction.

Dégâts initiaux : 90 Ability power
[60/90/500]
Dégâts de zone : 50 Ability power
[33/50/500]
Dégâts bonus de malédiction : 33 Ability power
[22/33/240]
Nidalee
4gold
Nidalee
Primitif 0
Primitif
Adaptateur 0
Adaptateur
DA_Role_MagicMarksman
Range
5
Javelot
Mana
0/45
Adaptateur Ability power : Nidalee gagne 150% de vitesse d'attaque pour les 3 prochaines attaques. Ces attaques sont remplacées par des javelots qui infligent 170/255/2000 Ability power pts de dégâts magiques. La 3e attaque cible à la place l'ennemi le plus éloigné ayant le moins d'objets et inflige 285/425/3000 Ability power pts de dégâts magiques.
Adaptateur Attack damage : Nidalee se transforme en couguar (assassin de mêlée) qui griffe les ennemis.

Dégâts : 255 Ability power
[170/255/2000]
Dégâts finaux : 425 Ability power
[285/425/3000]
Sett
4gold
Sett
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Bagarreur 0
Bagarreur
DA_Role_AttackTank
Range
1
Coup cathartique
Mana
60/135
Passive : lorsque Sett passe sous 40% de ses PV max pour la première fois à chaque combat, il gagne 100 mana.
Active : Sett prépare un puissant coup de poing et récupère 144/259/467 Health + 225/275/2000 Ability power avant d'infliger 72/129.6/233.28 Health + 150/225/5000 Attack damage pts de dégâts physiques dans un large cône.

Soins : 259 Health + 275 Ability power = 12% Health + 275 Ability power
[225/275/2000]
Dégâts : 225 Attack damage + 129.6 Health = 6%Health + 225 Attack damage
[150/225/5000]
Sivir
4gold
Sivir
Primitif 0
Primitif
Chasseur 0
Chasseur
DA_Role_AttackCaster
Range
4
Lame boomerang
Mana
0/40
Sivir lance une grosse lame en croix qui inflige 190/285/1050 Attack damage + 15/20/100 Ability power pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et rebondit 8 fois sur les ennemis proches, infligeant 38/57/420 Attack damage + 3/4/40 Ability power pts de dégâts physiques à chaque rebond. Si la lame élimine un ennemi, elle rebondit 3/3/6 fois de plus.

Dégâts : Ability power
[15/20/100]
Dégâts : 285 Attack damage + 20 Ability power = 285 (Attack damage) + 20 (Ability power)
[190/285/1050]
Dégâts de rebond : 57 Attack damage + 4 Ability power = 20% de 285 Attack damage + 20 Ability power
[0.2/0.2/0.4]
Soraka
4gold
Soraka
Flora fatalis 0
Flora fatalis
Exécuteur 0
Exécuteur
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Appel de l'étoile
Mana
0/30
Soraka fait tomber une étoile sur sa cible actuelle, lui infligeant 190/285/1000 Ability power pts de dégâts magiques. Si une étoile est déjà tombée sur elle, elle fait tomber 3 étoiles supplémentaires, chacune infligeant 100/150/1000 Ability power pts de dégâts magiques.

Dégâts : 285 Ability power
[190/285/1000]
Dégâts secondaires : 150 Ability power
[100/150/1000]
Zyra
4gold
Zyra
Dame des ronces 0
Dame des ronces
Invocateur 0
Invocateur
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Croissance incontrôlée
Mana
0/45
Zyra invoque 2/2/4 plantes qui attaquent 10 fois l'ennemi le plus proche. Chaque attaque inflige 37/55/225 Ability power pts de dégâts magiques.

Dégâts : 55 Ability power
[37/55/225]
Alune
5gold
Alune
Sélunite 0
Sélunite
Lunaire 0
Lunaire
Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
DA_Role_MagicCaster
Range
4
Attraction lunaire
Mana
0/35
Alune fait pleuvoir 9 éclats de lune répartis entre les 3 ennemis les plus proches, infligeant 55/83/500 Ability power pts de dégâts magiques chacun.
Si la lune est pleine, elle s'écrase sur le plateau, infligeant 2350/3600/7500 Ability power pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis.

Dégâts : 83 Ability power
[55/83/500]
Dégâts de la pleine lune : 3600 Ability power
[2350/3600/7500]
Ashe
5gold
Ashe
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Chasseur 0
Chasseur
DA_Role_AttackCaster
Range
5
Faille spirituelle
Mana
20/80
Ashe tire une flèche à travers la plus longue ligne d'ennemis, infligeant 440/660/1000 Attack damage pts de dégâts physiques, réduits de 80%/80%/40% par ennemi touché (total minimum : 20%).
La flèche laisse derrière elle une traînée pendant 4/4/20 sec, infligeant 5/8/200 Attack damage + 2/3/20 Ability power + 2%/3%/10% des PV max sous forme de dégâts physiques par seconde aux ennemis à l'intérieur, et les ralentit de 20 %.
Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.

Dégâts : 660 Attack damage
[440/660/1000]
Dégâts de la faille : Ability power
[2/3/20]
Dégâts de la faille : 8 Attack damage + 3 Ability power = 8 (Attack damage) + 3 (Ability power)
[5/8/200]
Pourcentage des PV max de la faille en dégâts
[0.02/0.03/0.1]
Draven
5gold
Draven
Chasseur de primes 0
Chasseur de primes
DA_Role_AttackMarksman
Range
5
Volée mortelle
Mana
0/120
Passive : Draven attaque des ennemis aléatoires à portée et les fait saigner, leur infligeant 140/210/3000 Attack damage pts de dégâts physiques en 12 sec. Chaque attaque a 12% Ability power chances d'infliger 50%/50%/900% pts de dégâts physiques bonus et d'appliquer 2 effets de saignement à la place.
Active : Draven lance deux haches géantes en direction de l'ennemi ayant le plus d'effets de saignement. Draven inflige 100/150/400 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et consomme leur saignement, infligeant instantanément les dégâts restants. Les haches reviennent ensuite, infligeant au passage 30/45/100 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts du saignement : 210 Attack damage
[140/210/3000]
Dégâts de la hache à l'aller : 150 Attack damage
[100/150/400]
Dégâts de la hache au retour : 45 Attack damage
[30/45/100]
Dragon ancestral
5gold
Dragon ancestral
Jungle 0
Jungle
Prédateur 0
Prédateur
DA_Role_AttackFighter
Range
2
Chaleur ancestrale
Mana
20/60
Passive : les attaques infligent 75%/75%/100% des dégâts aux ennemis adjacents à la cible.
Active : le Dragon ancestral devient invulnérable et s'envole dans les airs. À son retour, il étourdit tous les ennemis pendant 1.25/1.25/99 sec, les embrase pendant 3/3/99 sec et gagne 15%/15%/100% d'omnivampirisme. Les ennemis embrasés subissent des dégâts physiques équivalents à 2%/2%/20% de leurs PV max par seconde. Cette compétence devient Souffle de flammes et est lancée immédiatement.
Souffle de flammes : le Dragon ancestral souffle du feu sur le plus grand nombre d'ennemis alignés derrière la cible, infligeant 285/435/7000 Attack damage + 20/30/200 Ability power pts de dégâts physiques, moins 20% pour chaque ennemi traversé (Inflige au minimum 20% des dégâts). Le Dragon ancestral embrase ces ennemis pendant 3/3/99 sec.
Buff du Dragon ancestral :
infliger des dégâts à un ennemi ayant moins de 12% de ses PV l'exécute.

Dégâts : Ability power
[20/30/200]
Dégâts : 435 Attack damage + 30 Ability power = 435 Attack damage + 30 Ability power
[285/435/7000]
Gnar
5gold
Gnar
Sylvestre 0
Sylvestre
Ami de la forêt 0
Ami de la forêt
Bagarreur 0
Bagarreur
DA_Role_AttackSpecialist_Rage
Range
2
Rage génique
Mana
0/70
Passive : Gnar gagne 5/5/50 pts de Rage par seconde et 5 pts de Rage par attaque.
Active : Gnar se transforme en Méga Gnar et bondit vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Il inflige ensuite 100/150/2000 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis situés dans un rayon de 2/2/10 hexagones, réduit leur armure et leur résistance magique de 15/20/100 Ability power, et les étourdit pendant 1/1/15 sec. Méga Gnar gagne 400/600/10000 PV et remplace sa compétence par Lancement primitif.
Lancement primitif : Gnar lance sa cible sur l'ennemi le plus éloigné, leur infligeant 380/570/9000 Attack damage pts de dégâts physiques et 135/205/4500 Attack damage pts de dégâts physiques aux ennemis traversés. S'il ne reste qu'un seul ennemi, il le balance hors du champ de bataille.

Dégâts du bond : 150 Attack damage
[100/150/2000]
Réduction des résistances : 20 Ability power
[15/20/100]
PV à la transformation : 600
[400/600/10000]
Dégâts : 570 Attack damage
[380/570/9000]
Dégâts secondaires : 205 Attack damage
[135/205/4500]
Ivern
5gold
Ivern
Aîné de la forêt 0
Aîné de la forêt
DA_Role_MagicCaster
Range
3
Graine à retardement
Mana
50/80
Passive : les boucliers de cette compétence peuvent infliger un coup critique avec Précision.
Active : Ivern confère à 2/2/10 alliés un bouclier de 165/300/3000 Ability power Damage Amplification PV et 10%/15%/100% d'amplification des dégâts pendant 6 sec. Puis il inflige 140/210/2000 Ability power pts de dégâts magiques aux ennemis qui leur sont adjacents. Après 6 activations, il octroie également 100% de vitesse d'attaque cumulable aux cibles.

PV du bouclier : 300 Ability power Damage Amplification
[165/300/3000]
Amplification des dégâts :
[0.1/0.15/1]
Dégâts : 210 Ability power
[140/210/2000]
Kennen
5gold
Kennen
Infernal 0
Infernal
Exécuteur 0
Exécuteur
DA_Role_MagicAssassin
Range
2
Tempête de feu
Mana
0/40
Kennen se charge et gagne 15% de puissance par ennemi qui brûle. Puis, il gagne un bouclier de 250/350/3000 Ability power PV pendant 2.5 sec et fonce à travers un groupe d'ennemis à proximité, infligeant 80/120/1500 Ability power pts de dégâts magiques à chacun.
Après la ruée, il déclenche une tempête de feu de 2 hexagones qui inflige un total de 475/715/5000 Ability power pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés pendant 2 sec.

Bouclier : 350 Ability power
[250/350/3000]
Dégâts : 120 Ability power
[80/120/1500]
Dégâts de Tempête de feu : 715 Ability power
[475/715/5000]
Lux Fæ
5gold
Lux Fæ
Fæ 0
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% pts de dégâts minimums).
Bonus de Fæ : Lux soigne l'allié ayant le moins de PV d'un montant équivalent à 18% des dégâts infligés par la compétence.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Assemblée
5gold
Lux Assemblée
Assemblée 0
Assemblée
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de l'Assemblée : réduit l'armure et la résistance magique des cibles touchées de 8 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Solaire
5gold
Lux Solaire
Solaire 0
Solaire
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Solaire : inflige 12% de dégâts bonus pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Primitif
5gold
Lux Primitif
Primitif 0
Primitif
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Primitif : elle gagne 60% de vitesse d'attaque pendant 6 sec après le lancement.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Ronce-obscure
5gold
Lux Ronce-obscure
Ronce-obscure 0
Ronce-obscure
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Ronce-obscure : elle étourdit les cibles touchées pendant 1 sec.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Fleur spirituelle
5gold
Lux Fleur spirituelle
Fleur spirituelle 0
Fleur spirituelle
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché(40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Fleur spirituelle : la première cible touchée subit 10% de pts de dégâts bonus.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Infernal
5gold
Lux Infernal
Infernal 0
Infernal
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus d'Infernal : elle récupère 10 de mana par élimination.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Sylvestre
5gold
Lux Sylvestre
Sylvestre 0
Sylvestre
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% par ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Sylvestre : les lancements de compétence octroient à tous les alliés 2.5% de PV max bonus jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Lux Lunaire
5gold
Lux Lunaire
Lunaire 0
Lunaire
Avatar 0
Avatar
DA_Role_MagicCaster
Range
5
Éclat final
Mana
20/70
Passive : au lancement, tous les alliés partageant un type avec Lux gagnent 3/3/100 Ability power pts de mana.
Active : Lux tire un laser en direction de la ligne présentant le plus d'ennemis, infligeant 330/520/5000 Ability power pts de dégâts magiques, réduits de 25%/25%/10% pour chaque ennemi touché (40% pts de dégâts minimum).
Bonus de Lunaire : applique 10 % de vulnérabilité aux ennemis touchés pendant 4 sec.
Vulnérabilité : augmente les dégâts subis.

Dégâts : 520 Ability power
[330/520/5000]
Maokai
5gold
Maokai
Forêt ancienne 0
Forêt ancienne
Colosse 0
Colosse
DA_Role_MagicTank
Range
1
Semer les graines
Mana
40/100
Passive : lorsque Maokai bloque 650/650/300 pts de dégâts, il lance un arbrisseau vers un ennemi proche qui inflige 80.5/144.9/2794.5 Health pts de dégâts magiques. Lorsque Maokai meurt, 3/5/10 arbrisseaux jaillissent.
Active : Maokai inflige 69/124.2/3726 Health pts de dégâts magiques à sa cible et récupère 330/400/2000 Ability power + 10%/10%/100% de ses PV manquants.

Dégâts des arbrisseaux : 144.9 Health
[0.07/0.07/0.75]
Arbrisseaux à la mort
[3/5/10]
Dégâts actifs : 124.2 Health
[0.06/0.06/1]
Soins : 400 Ability power
[330/400/2000]
Taric
5gold
Taric
Émeraude 0
Émeraude
Initiateur 0
Initiateur
DA_Role_MagicTank
Range
1
Rayonnement émeraude
Mana
0/65
Passive : la première fois que Taric ou son allié lié tombe en dessous de 50% PV, une énergie émeraude est libérée depuis les deux, octroyant un bouclier de 175/350/10000 + 130/234/4212 Health PV aux alliés situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 3/3/99 sec.
Active : Taric restaure 200/300/3000 Ability power PV. Taric et son allié lié infligent 100/150/1000 Ability power pts de dégâts magiques bonus lors de leurs 2 prochaines attaques.

Bouclier : 350 + 234 Health = 10% Health + 350
[175/350/10000]
Soins : 300 Ability power
[200/300/3000]
Dégâts : 150 Ability power
[100/150/1000]

Traits

Sélunite 0

Sélunite

Après chaque lancement de sa compétence, votre Alune la plus forte passe à une nouvelle phase de la lune. Lorsque la lune est moitié pleine ou moins, votre équipe gagne 7% de durabilité. Lorsqu'elle est au moins à moitié pleine, votre équipe gagne 7% d'amplification des dégâts.
Alune
Avatar 0

Avatar

Avoir une Avatar sur votre banc ou votre plateau confère le type de cette Avatar à toutes les autres Avatars de votre boutique.
Le type d'une Avatar compte double pour l'activation des bonus de types.
Lux FæLux AssembléeLux SolaireLux PrimitifLux Ronce-obscureLux Fleur spirituelleLux InfernalLux SylvestreLux LunaireLux
Fleur spirituelle 0

Fleur spirituelle

Après le combat, vos esprits de la forêt sont renforcés.
Les champions Fleur spirituelle gagnent des dégâts d'attaque, de la puissance et 10% de PV max.
(3) Les esprits de la forêt sont améliorés, 12% Attack damage Ability power.
(5) Toutes les boutiques proposent des esprits de la forêt, 30% Attack damage Ability power.
(7) Vous gagnez 4 PO après avoir acheté un esprit de la forêt, 45% Attack damage Ability power.
(9) Vous pouvez acheter 2 esprits de la forêt par manche, 50% Attack damage Ability power.
(11) Les esprits de la forêt débordent de puissance, 100% Attack damage Ability power.
KarmaYorickYunaraMaître YiAhriSettAsheLux Fleur spirituelle
Chasseur de primes 0

Chasseur de primes

Sélectionnez une prime. Votre Draven le plus fort peut progresser sur la prime pour obtenir sa récompense. Une fois une prime terminée, choisissez-en une autre.
Draven
Caustique 0

Caustique

Les dégâts des Caustiques appliquent 30 % de scission et scission magique aux ennemis pendant 4 sec.
Scission magique  : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
Kog'Maw
Assemblée 0

Assemblée

Vous récupérez de l'essence magique en éliminant des champions, et encore plus en perdant un combat contre un joueur.
À partir de 40 essences, vous pouvez convertir l'essence en récompenses ou continuer d'en accumuler. Chaque récompense nécessite un montant croissant d'essence.
(3) 2 d'essence par élimination, 18 d'essence par défaite
(4) 2 par élimination, 32 par défaite
(5) 3 par élimination, 32 par défaite
(7) 10 par élimination, 60 par défaite
CamilleCaitlynEliseCassiopeiaMorganaLux Assemblée
Éclipse 0

Éclipse

Après 10 sec de combat, l'Éclipse élimine l'ennemi ayant le moins de PV, puis répète cette action toutes les 3.5 sec.
Sylvestre 0

Sylvestre

Vous gagnez des plantes Sylvestre à placer.
(3) Un Rochécorce et une Fleur de vie.
(5) Un deuxième Rochécorce et les Rochécorces gagnent 200 PV.
(7) Vous gagnez le Protecteur de Fonds-de-bois.
(9) Les plantes passent à 2 étoiles.
(11) Les plantes passent à 3 étoiles et la forêt prend vie.
Plants gain 25% Max Health and 10% Ability Power per Elderwood Star Level.
OrnnXayahAlistarLeBlancHecarimEzrealGnarLux Sylvestre
Ronce-obscure 0

Ronce-obscure

L'allié sur l'hexagone Ronce-obscure est sacrifié avant le combat, conférant des PV à votre équipe.
Les champions Ronce-obscure gagnent des stats supplémentaires en fonction du rôle, du niveau d'étoile et du coût du sacrifice.
(2) 175 Health
(4) 300 Health ; le bonus est 60% plus puissant.
(6) 550 Health ; le bonus est 60% plus puissant.
Rek'SaiVeigarWarwickAzirMalphiteLux Ronce-obscure
Émeraude 0

Émeraude

Faites glisser un allié sur votre Taric le plus puissant pour les associer, ce qui confère à l'allié de puissants bonus issus de la compétence de Taric.
Taric
Fæ 0

Les dégâts, les soins et les boucliers de votre équipe attirent des fées.
Chaque fée confère aux Fæs des dégâts d'attaque et de la puissance, et lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils récupèrent des PV pour chaque fée.
(2) 5 % Attack damageAbility power et 2.5 % de soins.
(4) 8 % Attack damageAbility power et 4 % de soins. Après avoir attiré 7 fées, ils commencent à attirer des fées dorées qui octroient des PO.
faecounter18 Current Pixies: <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/> / 7
faecounter18 Next Pixie: <tftattribute precision="0" attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/> / <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
{Set18.Trait.Fae.GoldenPixieTracker}
RakanXayahTristanaLilliaLux Fæ
Flora fatalis 0

Flora fatalis

Les Flora fatalis récoltent les ennemis lors d'une élimination, gagnant :
(1) 10 mana
(2) Ils soignent de 8% des PV max l'allié ayant le moins de PV.
FiddlesticksSoraka
Infernal 0

Infernal

Les dégâts des unités Infernales infligent brûlure et hémorragie pendant 3 sec. Les brûlures d'Infernal se cumulent avec les autres brûlures.
(2) 1 % de brûlure, 33 % d'hémorragie.
(3) Après le combat, des emplacements (1) de la boutique sans champion Infernal s'embrasent, faisant apparaître un champion d'un palier supérieur.
(5) Embrase 2 emplacements de boutique, 3 % de brûlure.
(7) Embrase 4 emplacements de boutique, 3.5 % de brûlure.
Burn: Deals a percent of the target’s max Health as true damage every second.
Wound: Reduces healing received.
AkaliVarusShenAmumuKennenLux Infernal
Lunaire 0

Lunaire

Les champions Lunaires et les alliés adjacents gagnent de la vitesse d'attaque et de la puissance. Les champions Lunaires en gagnent 100% de plus.
(2) 7% Attack speed, 7% Ability power
(3) 10% Attack speed, 10% Ability power
(4) 14% Attack speed, 14% Ability power
(5) 18% Attack speed, 18% Ability power
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
DianaApheliosAluneLux Lunaire
Monolithe 0

Monolithe

Le Monolithe gagne 10 d'armure et de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Malphite
Forêt ancienne 0

Forêt ancienne

Chaque fois qu'un ennemi meurt dans un rayon de 3/10/10 hexagones, votre champion Forêt ancienne le plus puissant gagne 30/100/1000 PV max permanents.
Actuellement : 30/100/1000 Stack
Maokai
Primitif 0

Primitif

Choisissez l'une des quatre bénédictions primitives.
(2) {Set18.Trait.Primal.Name1}{Set18.Trait.Primal.Selection1}
(4) {Set18.Trait.Primal.Name2}{Set18.Trait.Primal.Selection2}
{Set18.Trait.Primal.PhoenixTracker}
ViNidaleeSivirLux Primitif
Jungle 0

Jungle

(3) Utilisez la Marque alpha pour octroyer à un monstre de la Jungle son buff unique.
(5) Tous les 3 combats, votre prochaine boutique est envahie par des monstres de la Jungle.
(7) Au début du combat et toutes les 5 sec, les monstres de la Jungle grandissent et gagnent
6% Attack damage 6% Ability power 6% Attack speed
+5 Armor +5 Magic resist +50 Health +1 Mana Regen
(10) La taille maximale de l'équipe augmente de 2⁠.
{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltip}{Set18.Trait.Riftbeast.ShopTooltipPlural}
RougelinCaillouGrompLycanCarapateurKrugMaman RaptorSentinelleRoncierDragon ancestral
Rival 0

Rival

(1) Actif uniquement lorsque vous avez 1 Rival sur le plateau.
Les Rivaux collectent les éliminations et en obtiennent 3 s'ils éliminent un autre Rival.
(1) Les Rivaux collectent les éliminations et en obtiennent 3 s'ils éliminent un autre Rival.
Kha'Zix évolue en effectuant des éliminations, ce qui lui ajoute de façon permanente, au choix : Exécuteur, Ultrarapide, Saccageur ou Tisseur de sorts.
Rengar octroie 2/3/5 PO toutes les 8 éliminations. Après 30 éliminations, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque, plus 0.2% Attack damage par élimination supplémentaire.
Éliminations de Kha'Zix : <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack2"/>/<tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack3"/>
Éliminations de Rengar : <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack"/>
PO gagnées : <tftattribute attributeId="TFTTraitAttributes.Stack4"/>
(2) Les Rivaux peuvent être placés ensemble sur le plateau, et leurs compétences leur octroient chacun des bonus.
Only applies to your strongest Rival.
Kha'ZixRengar
Solaire 0

Solaire

(3) Vos champions gagnent un bouclier de 5% de leurs PV max et infligent 7% de dégâts magiques bonus. Vous obtenez des bonus supplémentaires pour chaque champion 3 étoiles 3star unique :
1 3star : augmente le bouclier et les dégâts magiques de 1.5% pour chaque unité 3 étoiles.
3 3star : 18% Attack speed et 15 Armor Magic resist.
5 3star : 40% des dégâts magiques bonus sont convertis en dégâts bruts.
8 3star : toutes les 4 sec en combat, un champion 3 étoiles devient 4 étoiles.
Field 3 Solar and 3 Lunar champions to activate Eclipse.
LeonaKayleSejuaniLux Solaire
Ami de la forêt 0

Ami de la forêt

Vous obtenez l'Adorable Monstre Imposant. Déposez un Ami de la forêt sur l'AMI pour en faire son cavalier.
(3) Le cavalier gagne
15% Health et 15% Attack speed.
(5) 40% Health 35% Attack speed et 100% de la compétence de l'AMI s'appliquent à vos Amis de la forêt.
(7) 45% Health 45% Attack speed et 100% de la compétence de l'AMI s'appliquent à vos Amis de la forêt.
The BFF’s attacks and Ability change if the Rider is melee or ranged.
KobukoVeigarTeemoRammusTristanaGnar
Dame des ronces 0

Dame des ronces

Votre équipe gagne 5% de durabilité, augmentée à 10% si 6 plantes de Zyra ou plus sont en vie.
Zyra
Adaptateur 0

Adaptateur

Inné : les compétences des Adaptateurs changent selon la statistique la plus élevée : leurs dégâts d'attaque ou leur puissance.
Les Adaptateurs gagnent de la puissance ou des dégâts d'attaque, selon la statistique la plus élevée.
(2) 25% Attack damage OU Ability power
(3) 35% Attack damage OU Ability power
(4) 50% Attack damage OU Ability power
AkaliGrompKog'MawMaître YiNidalee
Prédateur 0

Prédateur

Le Dragon ancestral occupe 2 emplacements d'équipe et confère +2 au type Jungle.
Dragon ancestral
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne 120 PV max. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) 25% Health
(4) 40% Health
(6) 65% Health
KobukoRek'SaiAlistarKrugSettGnar
Défenseur 0

Défenseur

Votre équipe gagne 12 d'armure et de résistance magique. Les Défenseurs en gagnent plus.
(2) 25, ArmorMagic resist
(4) 60 ArmorMagic resist
(6) 120, ArmorMagic resist
LeonaOrnnShenFiddlesticksRammusLillia
Exécuteur 0

Exécuteur

(2) Les Exécuteurs gagnent Précision et 15% de chances de coup critique.
(3) De plus, les ennemis subissent un saignement infligeant 30% de dégâts bruts bonus en 3 sec.
(4) Les dégâts de saignement passent à 40%.
Precision: Ability damage can critically strike. Extra Precision grants 10% Critical Strike Damage.
YunaraAzirEzrealSorakaKennen
Aîné de la forêt 0

Aîné de la forêt

Vous gagnez 1/10 graine lorsque votre Ivern le plus fort lance sa compétence, plus 3/30 à chaque combat. Ivern utilise 5 graines pour faire pousser un hexagone qui octroie un bonus à son occupant.
Ivern
Chasseur 0

Chasseur

Les Chasseurs gagnent des dégâts d'attaque. Si un Chasseur n'a pas changé de cible pendant 4 sec, il gagne 10% d'amplification des dégâts.
(2) 20% Attack damage
(3) 30% Attack damage
(4) 45% Attack damage
(5) 65% Attack damage
RougelinCaitlynTristanaSivirAshe
Incantateur 0

Incantateur

Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Incantateurs en gagnent plus.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 4 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 6 Mana Regen
(5) 2 Mana Regen | 9 Mana Regen
CaillouTeemoKog'MawSentinelleMorgana
Colosse 0

Colosse

Votre équipe gagne de la durabilité. Les Colosses en gagnent davantage.
(2) 4% Damage Reduction ou 20% Damage Reduction
(4) 4% Damage Reduction ou 33% Damage Reduction
(6) 8% Damage Reduction ou 45% Damage Reduction
RakanYorickCarapateurSejuaniViAmumuMaokai
Ultrarapide 0

Ultrarapide

Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Vos Ultrarapides en gagnent encore plus à chaque attaque (jusqu'à 10 fois).
(2) +3% Attack speed par attaque
(3) +5% Attack speed par attaque
(4) +9% Attack speed par attaque
(5) +15% Attack speed par attaque
VarusXayahKayleMaman RaptorAphelios
Saccageur 0

Saccageur

Les Saccageurs gagnent 10% d'omnivampirisme. De plus, les Saccageurs infligent des dégâts bonus, doublés contre les unités ayant moins de 50% de leurs PV.
(2) 12% de dégâts bonus
(4) 25% de dégâts bonus
(6) 40% de dégâts bonus
AkaliCamilleLycanWarwickDianaRoncier
Tisseur de sorts 0

Tisseur de sorts

Votre équipe gagne 10% de puissance. Les Tisseurs de sorts en gagnent plus. Chaque fois qu'un Tisseur de sorts lance une compétence, tous les Tisseurs de sorts gagnent encore plus de puissance.
(2) 10% Ability power, +1% Ability power par lancement de compétence
(4) 30% Ability power, +1% Ability power par lancement de compétence
(6) 55% Ability power, +2% Ability power par lancement de compétence
KarmaVeigarLeBlancCassiopeiaFiddlesticksAhriAlune
Invocateur 0

Invocateur

Les Invocateurs renforcent leurs invocations de manières différentes.
Yorick : +30% de PV.
Azir : +20% de dégâts.
Maman Raptor : +45% de dégâts.
Zyra : +4 attaques de plantes.
(2) Renforce les invocations.
(3) Chaque effet est amélioré de 50%.
YorickAzirMaman RaptorZyra
Initiateur 0

Initiateur

Au début du combat et après être passés en dessous de 50% de PV, les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 sec.
(2) 18% des PV max.
(4) 30% des PV max.
(6) 40% des PV max. Ils gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
RakanEliseDianaHecarimSentinelleTaric

Wisps

Armure d'écorce
0gold
Your champions gain 150 shield for 10 seconds.
Bocal de bric-à-brac
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Attack Damage or Attack Speed.
Bocal à bidules
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Armor and Magic Resist or Health.
Bocal à machins
0gold
Gain 1 consumable that gives permanent Ability Power or Mana Regen.
Chariot de curiosités
0gold
Open an item store. Items cost 0 to 15 gold.
Colporteur
0gold
Open a random item store. Random items cost 0 to 14 gold.
Contrat sinistre
0gold
Lose 4 Player Health. Gain 2 Gold.
Dette vitale
0gold
Gain 1 gold for every 12 missing Player Health.
Esprit du mendiant
0gold
The wilds couldn't find a wisp for you this roll. Gain 3 gold.
Furtivité
0gold
Your 2 strongest Fighters or Assassins are untargetable for 6 seconds.
L'armée des 1
0gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO.
Nouveau copain
0gold
Vous gagnez temporairement un Mannequin d'entraînement avec une Ceinture du géant.
Pile ou face
0gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads.
Polymorphisme
0gold
Un champion à 2 PO aléatoire que vous possédez se transforme définitivement en un champion à 3 PO.
Polymorphisme mineur
0gold
Un champion à 1 PO aléatoire que vous possédez se transforme définitivement en un champion à 2 PO.
Polymorphisme+
0gold
Un champion à 4 PO aléatoire que vous possédez se transforme définitivement en un champion à 5 PO.
Puissance prolifique
0gold
Your champions gain 4% Attack Damage and Ability Power.
Reconversion
0gold
Sell your board and bench, gain 6 gold and 8 rerolls.
Recyclage
0gold
Toutes les unités que vous placez sur le banc voient leurs objets retirés et désassemblés.
Reforgage
0gold
Gain 1 Item Reforger.
Trêve
0gold
Gain 1 gold. Your opponent gains 1 gold.
Vitalité verdoyante
0gold
Your champions gain 50 Health.
Appel de l'étoile
1gold
The first 6 times you reroll your shop this round, the lowest cost champion becomes 2-star.
Argent de poche
1gold
Your one-star champions drop 1 gold on death.
Armure en lambeaux
1gold
30% Shred and Sunder enemies for 10 seconds.
Besace à machins
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Colibri
1gold
Your highest Attack Speed unit shrinks, gaining 20% Attack Speed.
Courroux de la nature
1gold
Kill EVERYONE without an item after 10 seconds.
Défaite honorable
1gold
If you lose and kill at least one enemy, gain 4 XP.
Esprit aléatoire
1gold
Vous obtenez un esprit de la forêt aléatoire.
Expérimentation
1gold
Gain 2 XP.
Face à face
1gold
Flip a coin, gain 1 gold if it's heads. Continue until you flip tails.
Fertilisant
1gold
Gain 1 XP for each enemy that dies.
Gambit mineur
1gold
If you win the next player combat, gain 2 Gold.
Grandification
1gold
Your highest Health unit grows, gaining 350 Health.
Gros boum
1gold
The first ally to die explodes, dealing 25% Max Health magic damage.
Inondation
1gold
Add 1 to your win streak.
L'armée des 2
1gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO.
Magie de la forêt
1gold
Votre boutique se remplit d'esprits de la forêt. Vous ne pouvez en acheter qu'un seul !
Mitose
1gold
Vous gagnez un Duplicateur de champion riquiqui.
Pluie
1gold
Your team gains 1 Mana Regen.
Potion de mana
1gold
Vous gagnez une Potion de mana temporaire à équiper.
Potion de soin
1gold
Vous gagnez une Potion de soin temporaire à équiper.
Potion explosive
1gold
Vous gagnez une Potion explosive temporaire à équiper.
Poule aux œufs d'or
1gold
Gain 1 gold for every 1700 damage your highest damage champion deals.
Sac de bric-à-brac
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Sac à bidules
1gold
Gain 2 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Sécheresse
1gold
Add 2 to your loss streak.
Ultra ascension
1gold
After 25 seconds, allies gain 300% Damage Amp.
Vol essentiel
1gold
Gain 50% bonus Coven Essence this combat.
Équipement emprunté
1gold
Un champion obtient un objet recommandé temporaire.
Accélération
2gold
On cast, your champions gain 30% Attack Speed for 4 seconds.
Activation fantôme
2gold
Combat start: Up to 2 inactive traits activate at the lowest level.
Après-coup
2gold
After 8 seconds, stun all enemies for 1.5 seconds.
Armure fantôme
2gold
Vous gagnez une Armure roncière temporaire.
Artefactification
2gold
Lose 3 components, including ones built into items. Gain an Artifact anvil.
Boucliers renforcés
2gold
Shields are 15% stronger. Allies gain 150 shield for 10 seconds.
Bourrasque des tireurs
2gold
Your Marksmen's attacks grant 3% stacking Attack Speed.
C'est l'heure du goûter !
2gold
The BFF eats enemies he damages under 16% Max Health.
Ceintures
2gold
Your allies gain 7 temporary, non-removable Giant's Belts.
Chasseur de trophées
2gold
Lors du prochain combat contre un joueur, les éliminations de vos Rivaux comptent double.
Coriace
2gold
Tanks reduce instances of incoming damage by 10.
Cumulation
2gold
Au début du prochain combat, vos objets à cumul commencent avec quelques effets cumulés.
Dans la jungle
2gold
Every 3 ally deaths, summon a random Riftbeast.
Feu et sang
2gold
Burn and Wound enemies for 10 seconds.
Feu infernal
2gold
Reroll your shop. Inferno lights 2 shop slots on fire, upgrading them.
Fleur de vie en pot
2gold
Vous gagnez un Fleur de vie temporaire.
L'armée des 3
2gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO.
Lancer de dé
2gold
Vous lancez un dé à six faces. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.
Lianes
2gold
10% Slow enemies and reduce their shields by 20% for 10 seconds.
Lucioles guidées
2gold
Your Casters spawn a firefly per 20 Mana spent. Each deals 110 magic damage.
Mannequin pétrifié
2gold
Your first champion to die turns into a 900 Health dummy with their defenses.
Noyau de fer
2gold
Your front center champion gains 6% Max Health per front-row unit.
Pleine lune
2gold
After 8 seconds, increase Lunar's effects by 100%.
Portée améliorée
2gold
Your Fighters gain 1 range.
Prix du sang
2gold
Gain 1 gold for every champion you kill.
Propagation
2gold
Vous gagnez une copie du premier champion allié éliminé.
Racines
2gold
Every 4 seconds, roots stun an enemy for 1 second.
Relances
2gold
Gain 2 rerolls.
Rituel
2gold
Votre champion à 1 ou 2 PO avec le moins d'étoiles gagne une étoile supplémentaire pendant le combat.
Rochécorce en pot
2gold
Vous obtenez un Rochécorce temporaire.
Sentier doré
2gold
After 3 player combats, gain 2 Gold per fight won.
Soins tactiques
2gold
Heal 5 Player Health.
Terraformation
2gold
Gain 7 seeds at start of combat.
Troc
2gold
The next champion sold this round sells for 200% gold.
Verrou magique
2gold
Increase all enemies' Max Mana by 15 until their next cast.
Warmog fantôme
2gold
Vous gagnez une Armure de Warmog temporaire.
Éclairs bruts
2gold
Deal 10% Max Health true damage to all enemies.
Épines
2gold
Your Tanks reflect 12% of damage taken to adjacent enemies every 4 seconds.
Étourdissement mortel
2gold
Your first 3 champions to die stun their killer for 1.5 seconds.
Arrière-garde
3gold
A random back row champion gains 85% Attack Speed for 7 seconds.
Besace à bidules
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Armor and Magic Resist or Health.
Boutiques optimisées
3gold
The next 2 rerolls this round will have 2+ champions fielded last combat.
Concoction de potion
3gold
Vous gagnez trois potions temporaires à équiper.
Cuillère en bronze
3gold
Gain 4 XP.
Diversification
3gold
Your team gains 30 Health for each active non-unique trait.
Emblème fantôme
3gold
Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé.
Esprit de yordle
3gold
Allies have a 99% chance to dodge attacks for 4 seconds.
Expédition de recherche
3gold
Chacune de vos boutiques contient un champion à 4 PO cette manche, jusqu'à ce que vous en achetiez un.
Ferrailleur
3gold
Combat start: 2 champions without items gain a temporary recommended item.
Frénésie meurtrière
3gold
Fighters execute targets under 12% Health. They gain 15% Attack Speed on kill.
Gambit majeur
3gold
If you win the next player combat, gain 8 Gold.
Gants fantômes
3gold
Vous gagnez 1 Gants de voleur temporaire.
Immunité
3gold
Your champions are Unstoppable and gain 15% Attack Speed for 10 seconds.
Indépendant
3gold
Champions alone in their row gain 15% Health and 15% Damage Amp.
Manne de mana
3gold
Your team gains 2 Mana Regen.
Mercenaires
3gold
Gain 3% Damage Amp for every 10 gold you have.
Nouveau départ
3gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 1 PO.
Novice
3gold
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire.
Pavois
3gold
Your Tanks gain a 20% Max Health shield upon falling below 50% Health.
RC Relance
3gold
You have a 50% chance to get a free reroll with each kill.
Rituel sanglant
3gold
Lose 3 Player Health. Gain a Lesser Champion Duplicator.
Rivalité
3gold
Gain a Rengar or a Kha'Zix. They gain 3 takedowns.
Régénération
3gold
Your team heals 1% max Health per second.
Sac de bric-à-brac
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Attack Damage or Attack Speed.
Sac à machins
3gold
Gain 3 consumables that give permanent Ability Power or Mana Regen.
Sang et fer
3gold
After 20 champion deaths, gain a component anvil.
Sol riche en mana
3gold
Your Casters have 18% reduced Max Mana.
Solitude
3gold
Champions with no adjacent allies gain 10% Max Health and 10% Damage Amp.
Supercritique
3gold
Allies with Precision gain 25% Critical Strike Damage.
Terrain d'entraînement
3gold
Gain 2 Training Dummies each with a random tank item.
Tireurs chanceux
3gold
Your Marksmen have a 30% chance to double attack.
Vengeance
3gold
Whenever an ally dies, your champions gain 4% stacking Damage Amp.
Visite de l'ours
3gold
Vous gagnez le buff primitif de l'ours pour ce combat.
Visite de la tortue
3gold
Vous gagnez le buff primitif de la tortue pour ce combat.
Visite du tigre
3gold
Vous gagnez le buff primitif du tigre pour ce combat.
Vol à la tire
3gold
Every 5 seconds, your champions have a 15% chance to drop 1 Gold.
Voyageurs perdus
3gold
Vous gagnez l'équivalent de 3 PO en champions aléatoires.
Écorce
3gold
Enemies attacking your highest health champion deal 14% less damage.
Artisanat
4gold
Un composant sur votre banc se transforme en un objet complet qu'il permet de fabriquer.
Barrière
4gold
Allies gain 1250 Shield, decaying over 6 seconds.
Chaos supérieur
4gold
Cast 2 random Wisps.
Communauté
4gold
Champions gain 4% Max Health Shield and 4% Damage Amp per adjacent ally.
Croissance gigantesque
4gold
Your highest Health unit grows, gaining 750 Health.
Entrée héroïque
4gold
After 8 seconds, the leftmost benched champion joins combat and gains 2 recommended items.
Expérience de survie
4gold
For each ally champion alive after 15 seconds, gain 2 XP.
Illumination
4gold
After 8 seconds, 1 random equipped item temporarily becomes Radiant.
Jour de paie
4gold
For each ally champion that survives combat, gain 2 Gold.
Jumeaux de la forêt
4gold
Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO que vous ne possédez pas.
L'armée des 4
4gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO.
La jungle
4gold
La boutique est remplie de monstres de la Jungle.
Prime de composant
4gold
Si vous gagnez le prochain combat contre un joueur, vous gagnez un composant aléatoire.
Secousses
4gold
Every 8 seconds, Stun enemies for 1 second.
Survie rentable
4gold
For each ally champion alive after 18 seconds, gain a reroll.
Archers
5gold
Archers fire from the trees, dealing 500 physical damage every 3 seconds.
Aura du géant
5gold
Your highest Health ally deals 2% max Health damage per second in an area.
Bonne défaite
5gold
For the next 3 player combats, gain 4 XP if you lose.
Combustion
5gold
Your champions explode on death, dealing 15% Max Health magic damage.
Flammes
5gold
Le feu se propage sur le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis.
Guide forestier
5gold
Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire.
Intérim
5gold
A temporary 1-star 5-cost with 1 recommended items joins your team.
Orages
5gold
Every 1 second deal 5% Max Health true damage to an enemy.
Sacrifice héroïque
5gold
Your 3 strongest Champions gain HEROIC POWER, but other allies are sacrificed.
Atout
6gold
A temporary 3-star 1-cost joins your team.
Boutique de deux
6gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 2 PO.
Cheminement
6gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions 2 étoiles à 3 PO.
Compagnon
6gold
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire.
Infliction
6gold
Slow, Burn, Shred, and Sunder enemies for 8 seconds.
Lever de soleil
6gold
Vous gagnez une Leona, une Sejuani et une Kayle
Main du baron
6gold
Votre équipe gagne le buff du baron et les stats sont améliorées.
Relances solaires
6gold
Vous gagnez une relance gratuite par niveau d'étoile pour chaque champion Solaire unique.
Rituel sanglant
6gold
Lose 10 Player Health. Gain a Champion Duplicator.
Étoiles temporaires
6gold
Up to 2 1-star champions temporarily star up during combat.
5 aléatoire
7gold
Vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire.
7 chanceux
7gold
Gain 7 shop rerolls.
Progression
7gold
Gain 10 XP.
Boutique animée
8gold
For 18 seconds, your shop rerolls for free every 2 seconds.
Grosses armes
8gold
Vous gagnez 2 champions 1 étoile à 4 PO aléatoires.
Riquiqui
8gold
Vous gagnez un Duplicateur de champion riquiqui pour chaque champion à 1 PO unique déployé lors de la dernière manche.
Trois aléatoire
9gold
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 3 PO aléatoire.
L'armée des 5
10gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO.
Grand Maître
18gold
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Héros de la prophétie
35gold
Vous gagnez un champion à 5 PO. Vous en gagnez un à chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Cercle des anciens
45gold
Vous gagnez une copie de chaque champion à 5 PO.

Augments

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2

Arcs à gogo

Arcs à gogo
Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous en obtenez 2 de plus.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs

Bande de voleurs
Vous gagnez 1 Gants de voleur.
2-1
3-2
4-2

Ligne de front

Ligne de front
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est+

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
2-1
3-2
4-2

Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Plus-values I

Plus-values I
Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
2-1
3-2
4-2

Glaives à gogo

Glaives à gogo
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction céleste I

Bénédiction céleste I
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
2-1
3-2
4-2

Livraison de champion

Livraison de champion
Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
2-1
3-2
4-2

Livraison de champion+

Livraison de champion+
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
2-1
3-2
4-2

Livraison de champion++

Livraison de champion++
Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
2-1
3-2
4-2

Charge cognitive

Charge cognitive
Vous gagnez 8 PO et 1 XP.
2-1
3-2
4-2

Charge cognitive+

Charge cognitive+
Vous gagnez 12 PO et 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Corrosion

Corrosion
Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2

Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Mannequinification

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Électrocharge I

Électrocharge I
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Expédition

Expédition
Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Boucles supplémentaires

Boucles supplémentaires
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
2-1
3-2
4-2

Vous vous sentez en veine ?

Vous vous sentez en veine ?
Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
2-1
3-2
4-2

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne 15% d'amplification des dégâts et 25% PV max.
2-1
3-2
4-2

Larmes à gogo

Larmes à gogo
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
2-1
3-2
4-2

Feu concentré

Feu concentré
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elle en gagne 5% de plus.
2-1
3-2
4-2

Ami sur mesure

Ami sur mesure
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Investissement pour le futur

Investissement pour le futur
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre I

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent avec 80% de leurs PV, mais gagnent 16% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2

Câlin collectif I

Câlin collectif I
Début du combat : les champions octroient aux autres champions adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
2-1
3-2
4-2

Orbes de soins I

Orbes de soins I
Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.
2-1
3-2
4-2

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez un objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Coup d'envoi

Coup d'envoi
Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoiles et 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Régicide

Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.
2-1
3-2
4-2

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
2-1
3-2
4-2

Dé pipé

Dé pipé
Vos dés et vos pièces sont plus chanceux.
Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée I

Armure improvisée I
Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Uns, deux, trois

Uns, deux, trois
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Banc de Pandore

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore I

Objets de Pandore I
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Jeu de patience

Jeu de patience
Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2

Séries rapides

Séries rapides
Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.
2-1
3-2
4-2

Magie résiduelle

Magie résiduelle
Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
2-1
3-2
4-2

Magie résiduelle +

Magie résiduelle +
Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
2-1
3-2
4-2

Magie résiduelle ++

Magie résiduelle ++
Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
2-1
3-2
4-2

Jour de relance

Jour de relance
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Destin argenté

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Destin argenté+

Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Destin argenté++

Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
2-1
3-2
4-2

Crescendo aléatoire

Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Dés légèrement magiques

Dés légèrement magiques
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Petit sac de butin

Petit sac de butin
Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Soutien indéfectible

Soutien indéfectible
Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
2-1
3-2
4-2

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

La Tour

La Tour
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% des PV max en dégâts bruts.
2-1
3-2
4-2

Gardiens jumeaux

Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Verticalité I

Verticalité I
Les champions gagnent 1.5% de dégâts d'attaque, 1.5% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
2-1
3-2
4-2

Esprits en solde

Esprits en solde
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Esprits en solde+

Esprits en solde+
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Prêt anticipé

Prêt anticipé
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2

Prêt anticipé+

Prêt anticipé+
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2

Arcaniquement Viktor-ieux

Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascension

Ascension
Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 35% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Stratégie de ligne arrière

Stratégie de ligne arrière
Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
2-1
3-2
4-2

Bête intérieure

Bête intérieure
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après 3 manches.
2-1
3-2
4-2

Bête intérieure

Bête intérieure
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après 3 manches.
2-1
3-2
4-2

Bête intérieure+

Bête intérieure+
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.
2-1
3-2
4-2

Bête intérieure+

Bête intérieure+
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.
2-1
3-2
4-2

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
2-1
3-2
4-2

Réunion d'anniversaire

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile(s). Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
2-1
3-2
4-2

Appel de la floraison

Appel de la floraison
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.
2-1
3-2
4-2

Formation de Garde du corps

Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
2-1
3-2
4-2

Cadeau bonus

Cadeau bonus
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 1 orbes de butin gris.
2-1
3-2
4-2

Cadeau bonus+

Cadeau bonus+
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 2 orbes de butin gris.
2-1
3-2
4-2

Booster

Booster
Vous gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)
2-1
3-2
4-2

Booster+

Booster+
Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)
2-1
3-2
4-2

Booster++

Booster++
Vous gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 5 PO.)
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Plus-values II

Plus-values II
Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 125% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction céleste II

Bénédiction céleste II
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
2-1
3-2
4-2

Grâce du Challenger

Grâce du Challenger
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
2-1
3-2
4-2

Élues du soleil

Élues du soleil
Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.
2-1
3-2
4-2

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
2-1
3-2
4-2

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez instantanément 4 champions à 1 PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Surcharge cognitive

Surcharge cognitive
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
2-1
3-2
4-2

Flore vorace

Flore vorace
Vous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie du double des effets de Flora fatalis. Vous gagnez 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Flore vorace

Flore vorace
Vous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie du double des effets de Flora fatalis. Vous gagnez 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Chefs cuisiniers

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2

Acolyte de l'Assemblée

Acolyte de l'Assemblée
Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Océan de larmes

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.
2-1
3-2
4-2

Implants cybernétiques

Implants cybernétiques
Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Liaison cybernétique

Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
2-1
3-2
4-2

Sombre rituel

Sombre rituel
Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Leçons de combat

Leçons de combat
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Électrocharge II

Électrocharge II
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Agrandissement

Agrandissement
Les fées du type Fæ sont désormais plus grandes et octroient 50% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les champions du type Fæ gagnent immédiatement 10% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Relances épiques

Relances épiques
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.
Championnat de Runeterra reforgée, 2023
2-1
3-2
4-2

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Coup de chance

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre d'objets chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Croissance explosive

Croissance explosive
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Croissance explosive+

Croissance explosive+
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Quatre équipé

Quatre équipé
Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.
2-1
3-2
4-2

Fondation de première ligne

Fondation de première ligne
Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
2-1
3-2
4-2

Gain de 21 PO

Gain de 21 PO
Vous gagnez 21 PO.
2-1
3-2
4-2

Acier doré

Acier doré
Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.
Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025
2-1
3-2
4-2

Canon de verre II

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent avec 80% de leurs PV, mais gagnent 25% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Destin doré

Destin doré
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Destin doré+

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Câlin collectif II

Câlin collectif II
Début du combat : les champions octroient aux autres champions adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
2-1
3-2
4-2

Carrousels trafiqués

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.
Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
2-1
3-2
4-2

Orbes de soins II

Orbes de soins II
Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 575 PV.
2-1
3-2
4-2

Cœur d'acier

Cœur d'acier
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque+

Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque++

Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.
2-1
3-2
4-2

Gredin

Gredin
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Protection infinie

Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini octroie aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% PV.
Championnat L'Attaque des monstres, 2023
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement I

Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement 8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Le feu des projecteurs

Le feu des projecteurs
Vous gagnez un projecteur dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 15% d'amplification des dégâts et 15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations.
Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026
2-1
3-2
4-2

Extraction d'objet

Extraction d'objet
Les 4 premières fois que vous sacrifiez un champion dans l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Veigar et une Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2

Lotus précieux I

Lotus précieux I
Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Fin de partie

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
2-1
3-2
4-2

Légion des trois

Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
2-1
3-2
4-2

Dés magiques

Dés magiques
Vous lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée II

Armure improvisée II
Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
2-1
3-2
4-2

Duplication

Duplication
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un Duplicateur de champion.
Championnat Galaxies, 2020
2-1
3-2
4-2

Avidité

Avidité
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
2-1
3-2
4-2

Avidité+

Avidité+
Vous gagnez immédiatement 13 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
2-1
3-2
4-2

OBSTINATION

OBSTINATION
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% PV, et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
2-1
3-2
4-2

Abri naturel

Abri naturel
Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 15% de vitesse d'attaque et récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.
2-1
3-2
4-2

Monstre de la Jungle omega

Monstre de la Jungle omega
Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.
2-1
3-2
4-2

Résistance acharnée

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
4-2

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Mana du protecteur

Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources et 200 PV max.
2-1
3-2
4-2

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bâton angélique

Bâton angélique
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Petit compagnon poilu

Petit compagnon poilu
Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 35% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Solo Leveling

Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2

Lithoplastron solo

Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.
2-1
3-2
4-2

Deux de moins

Deux de moins
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Lorsque 2 joueurs sont éliminés, vous gagnez 40 PO.
Championnat Destinées, 2021
2-1
3-2
4-2

Esprit de la Rédemption

Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones.
2-1
3-2
4-2

Enracinement

Enracinement
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Enracinement+

Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Fabricant de baguettes

Fabricant de baguettes
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
2-1
3-2
4-2

Soleil et Lune

Soleil et Lune
Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.
2-1
3-2
4-2

Soleil et Lune+

Soleil et Lune+
Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Armurier

Armurier
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Mailles en or

Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 1 place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 20% de durabilité.
Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022
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Bye bye boutique

Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.
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Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
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Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
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Secteur commercial+

Secteur commercial+
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 8 PO.
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U.R.F.

U.R.F.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.
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Suprématie

Suprématie
Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.
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Verticalité II

Verticalité II
Les champions gagnent 2% de dégâts d'attaque, 2% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
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Récompenses de guerre

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
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Service 3 étoiles

Service 3 étoiles
La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Duplicateur de champion riquiqui.
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Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Mana magique

Mana magique
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de mana dépensés par vos champions vous octroient un composant supplémentaire (maximum : <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
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Bande de voleurs II

Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
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Bande de voleurs II+

Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
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Bande de voleurs II++

Bande de voleurs II++
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
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Repaire du baron

Repaire du baron
Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.
TFT Paris Open 2025
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Abondance de ceintures

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient 85 PV bonus.
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Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins 4 (coût max : 5 PO).
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Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
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Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile. Vous gagnez 6 PO.
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Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 6 prochaines manches.
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Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
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Bénédiction céleste III

Bénédiction céleste III
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
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Tentative de comeback

Tentative de comeback
Votre équipe gagne 4 PV et 0.3% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
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Relances régulières

Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
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Quête de composant

Quête de composant
Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 5 PO.
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Couronnement

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
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Couronne maudite

Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
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Lames tueuses

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
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Coiffes mortelles

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
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Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.
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Artefacts à la rescousse

Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 1 autre artefact aléatoire, 1 objet complet aléatoire, et 2 composant aléatoire.
Championnat de Mega Remix, 2023
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Grandeur et démesure

Grandeur et démesure
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% PV max.
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Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
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Pile ou face

Pile ou face
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Pile ou face+

Pile ou face+
Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Pile ou face++

Pile ou face++
Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
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Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.
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Tenir le front

Tenir le front
Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent 9% de puissance et 8% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.
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Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
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Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
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Stratégie d'investissement II

Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement 9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
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Lotus précieux II

Lotus précieux II
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
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Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
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Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
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Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.
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Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
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Abonnement premium

Abonnement premium
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 3 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez à nouveau ce pack.
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Maîtresse des origines

Maîtresse des origines
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi 3. Vous gagnez une Lux de ce type et une Lance de Shojin.
Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître dans l'armurerie. Lux octroie +2 au type choisi.
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Suppresseur doré

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
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Pluie d'argent

Pluie d'argent
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
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Enclumes imbriquées

Enclumes imbriquées
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouverte, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouverte, vous gagnez 4 PO.
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Enclumes imbriquées+

Enclumes imbriquées+
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouverte, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouverte, vous gagnez 8 PO.
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Poupées russes

Poupées russes
Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
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Poupées russes

Poupées russes
Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
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Buffs à gogo

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
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Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière.
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Destin prismatique

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.
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Destin prismatique+

Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 10 PO.
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Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45 % de chances de gagner une relance gratuite.
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Vaurien de la lumière

Vaurien de la lumière
Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
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Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique
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Justice critique

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
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Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Après 7 combats contre un joueur, vous gagnez une Lame du parieur.
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Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.
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Éveil de l'âme

Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, votre équipe inflige 12% de dégâts bruts bonus.
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Objets blindés

Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.
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Abondance de glaives

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
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Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne 88 PV, 8% de dégâts d'attaque, 8% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 8% de vitesse d'attaque et 8 pts de mana.
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Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
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Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
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Emblématiquement

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
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Emblématiquement+

Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
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Croissance typique

Croissance typique
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.
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Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relance gratuite chaque fois que votre niveau augmente.
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Besace d'Urf

Besace d'Urf
Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
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Verticalité III

Verticalité III
Les champions gagnent 3.5% de dégâts d'attaque, 3.5% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
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Abondance de baguettes

Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
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Partage emblématique

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
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Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Tacticians

Chibi SalaryMan Aatrox

Chibi Soulfighter Jinx

Spirit Blossom Springs Aphelios Unbound

Coven Leblanc Unbound

Divine Brilliance Pengu

Watermelon Puffin

Mushroom Sprite

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