Set 17 Update

Set Mechanic: Realm of the Gods

Set 17’s set mechanic is a celestial marketplace that showcases the Gods’ offerings to players - replacing TFT’s traditional carousel this set.
At the beginning of every game, 2 gods are randomly selected and travel to the Realm of the Gods to tempt the player and provide rewards.
In the middle of stages 2, 3 and 4, players will travel back to the realm, where they will be able to select between an offering presented by each of the two gods. After selecting a god offering, Pengu will also provide gifts based on your current lobby placement. Align with a specific god by choosing their offerings from the Realm at least two times on these stages.
On stage 4-7, your favored god will bless you with a special boon unique only to them! In the middle of each stage for the rest of the game, your god will return to offer more rewards to choose from.
Space Gods will be available on PBE Tuesday, March 31st afternoon PT.
It will launch on live servers Wednesday, April 15th with patch 17.1.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Gods

Ahri - Déesse de l'Opulence

Stage 2

  • 6 PO
    Pluie d'enveloppes !
  • 8 XP.
    Apprentissage
  • Répartition des richesses
    Vous gagnez 6 PO. Si au moins 5 joueurs choisissent cette option, vous gagnez 1 PO bonus.
  • 5 relances gratuites
    Relançage

Stage 3

  • 8 PO
    Pluie d'enveloppes !
  • 7 relances gratuites
    Relançage
  • Répartition des richesses+
    Vous gagnez 8 PO. Si au moins 5 joueurs choisissent cette option, vous gagnez 2 PO bonus.
  • 10 XP.
    Apprentissage

Stage 4

  • 12 PO
    Pluie d'enveloppes !
  • Répartition des richesses+
    Vous gagnez 12 PO. Si au moins 5 joueurs choisissent cette option, vous gagnez 3 PO bonus.
  • 8 relances gratuites
    Relançage

4-7 Bénédiction d'Ahri

Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par niveau. Vous gagnez 2 XP à chaque manche pendant le reste de la partie.

Aurelion Sol - Dieu des merveilles

Stage 2

  • Quête de richesse
    Lorsque vous atteignez 50 PO, vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
  • Quête de type
    Après déployé 6 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous obtenez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

Stage 3

  • Quête étoilée
    Chaque fois que vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion, vous gagnez 10 PO.
  • Quête de type
    Après déployé 6 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous obtenez un emblème aléatoire et un Reforgeur.

Stage 4

  • Quête de niveau
    Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 20 PO.
  • Quête à PV faibles
    La première fois que vous tombez à 30 PV, vous gagnez 18 PO.
  • Relancer la quête
    Après avoir relancé la boutique 15 fois, vous obtenez 2 Enclumes à composants.

4-7 Bénédiction d'Aurelion Sol

Choisissez l'une des 3 quêtes pour faire vos preuves auprès d'Aurelion Sol.
Quête actuelle : 0

Ekko - Dieu du temps

Stage 2

  • Fête de carapateurs
    Votre prochaine manche PvE sera remplacée par une manche de carapateur avec du butin bonus !
  • Artefact
    Après 8 manches, vous obtenez un artefact aléatoire.
  • Champion à 4 PO
    Après 3 manches, vous obtenez un champion à 4 PO.
  • Spatule
    Après 4 manches, vous gagnez une Spatule.
  • Intervention divine
    Lorsque vous passez sous 30 PV de Tacticien, vous obtenez un orbe de butin spécial.

Stage 3

  • Bénédiction : vitesse
    Augmente définitivement la vitesse d'attaque d'un champion de 20% et sa taille est réduite de 20%.
    [Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
  • Fête de carapateurs
    Votre prochaine manche PvE sera remplacée par une manche de carapateur avec du butin bonus !
  • 2 champions à 5 PO
    Après 4 manches, vous obtenez 2 champions à 5 PO.
  • Enclume à composants
    Faites glisser cet objet sur la boutique pour ouvrir une armurerie pleine de composants ! Vous aurez 30 sec pour faire un choix.

Stage 4

  • Bénédiction : vitesse
    Augmente définitivement la vitesse d'attaque d'un champion de 20% et sa taille est réduite de 20%.
    [Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
  • Artefact
    Après 5 manches, vous obtenez un artefact aléatoire.
  • Boutique à 5 PO
    Après 3 manches, vous obtenez une relance de boutique gratuite et votre prochaine boutique contient uniquement des champions à 5 PO.
  • Trésorerie
    Vous gagnez 2 PO à chaque manche.
  • Enclume à objets complets
    Dans 4 manches, vous gagnerez une Enclume à objets complets.

4-7 Bénédiction d'Ekko

Obtenez l'Anomalie, un objet qui confère aux unités une évolution puissante selon leur rôle. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

Evelynn - Déesse de la tentation

Stage 2

  • Champion à 2 PO 2 étoiles
    Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Vous perdez 1 PV de Tacticien.
  • Pacte de sang
    Vous gagnez 9 PO. Pour chaque autre joueur qui choisit ceci, vous perdez 2 PV de Tacticien.
  • Rouleau compresseur
    Vous gagnez une unité à 2 PO aléatoire maintenant, et après chaque combat contre un joueur jusqu'à ce que vous en perdiez un.
  • Champion à 4 PO
    Vous gagnez un champion aléatoire à 4 PO 1 étoile(s). Vous perdez 4 PV de Tacticien.

Stage 3

  • Emblème aléatoire
    Vous gagnez un emblème aléatoire. Vous perdez 3 PV de Tacticien.
  • Pacte de sang +
    Vous gagnez 11 PO. Pour chaque autre joueur qui choisit ceci, vous perdez 2 PV de Tacticien.
  • Rouleau compresseur+
    Vous gagnez une unité à 3 PO aléatoire maintenant, et après chaque combat contre un joueur jusqu'à ce que vous en perdiez un.
  • Champion à 3 PO 2 étoiles
    Vous gagnez un champion aléatoire à 3 PO 2 étoile(s). Vous perdez 3 PV de Tacticien.
  • Champion à 1 PO 3 étoiles
    Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile(s). Vous perdez 3 PV de Tacticien.
  • 15 PO
    Vous gagnez 15 PO. Vous ne pouvez pas acheter de champions pendant 2 manches.

Stage 4

  • Pacte de sang++
    Vous gagnez 16 PO. Pour chaque autre joueur qui choisit ceci, vous perdez 1 PV de Tacticien.
  • Champion à 4 PO 2 étoiles
    Vous gagnez un champion aléatoire à 4 PO 2 étoile(s). Vous perdez 3 PV de Tacticien.
  • 18 PO
    Vous gagnez 18 PO. Vous ne pouvez pas acheter de champions pendant 2 manches.
  • Objet complet
    Vous gagnez un objet complet aléatoire. Vous perdez 5 PV de Tacticien.
  • 2 champions à 5 PO
    Vous gagnez 2 champion(s) aléatoire(s) à 5 PO 1 étoile(s). Vous perdez 1 PV de Tacticien.

4-7 Bénédiction d'Evelynn

Votre équipe gagne 10% de durabilité. Vous perdez 1 PV de Tacticien supplémentaires lorsque vous perdez un combat.

Kayle - Déesse de l'ordre

Stage 2

  • Composant aléatoire
    Vous gagnez un composant aléatoire.
  • Gants d'entraînement
    Vous gagnez des Gants d'entraînement.
  • Arc courbe
    Vous gagnez un Arc courbe.
  • Larme de la déesse
    Vous gagnez une Larme de la déesse.

Stage 3

  • Composant aléatoire
    Vous gagnez un composant aléatoire.
  • BF Glaive
    Vous gagnez un BF Glaive.
  • Baguette trop grosse
    Vous gagnez une Baguette trop grosse.
  • Cotte de mailles
    Vous gagnez une Cotte de mailles.
  • Manteau de Négatron
    Vous gagnez un Manteau de Négatron.

Stage 4

  • Composant aléatoire
    Vous gagnez un composant aléatoire.
  • Gants d'entraînement
    Vous gagnez des Gants d'entraînement.
  • Arc courbe
    Vous gagnez un Arc courbe.
  • Larme de la déesse
    Vous gagnez une Larme de la déesse.
  • BF Glaive
    Vous gagnez un BF Glaive.
  • Baguette trop grosse
    Vous gagnez une Baguette trop grosse.
  • Cotte de mailles
    Vous gagnez une Cotte de mailles.
  • Manteau de Négatron
    Vous gagnez un Manteau de Négatron.

4-7 Bénédiction de Kayle

Un objet complet aléatoire est amélioré et devient un objet de la lumière.

Soraka - Déesse des étoiles

Stage 2

  • Ceinture du géant
    Vous gagnez une Ceinture du géant.
  • Soutien crucial
    Vous gagnez 6 PV de Tacticien. Si au moins 5 joueurs choisissent cette option, vous gagnez 3 PO.

Stage 3

  • 12 PV de Tacticien
    12 PV de Tacticien
  • Ceinture du géant
    Vous gagnez une Ceinture du géant.
  • Bénédiction : taille
    Augmente définitivement les PV d'un champion de 350 PV et sa taille de 20%.
    [Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
  • Soutien crucial+
    Vous gagnez 6 PV de Tacticien. Si au moins 5 joueurs choisissent cette option, vous gagnez 4 PO.

Stage 4

  • 12 PV de Tacticien
    12 PV de Tacticien
  • Ceinture du géant
    Vous gagnez une Ceinture du géant.
  • Bénédiction : taille
    Augmente définitivement les PV d'un champion de 350 PV et sa taille de 20%.
    [Consommable - Cet objet disparaît quand il est utilisé.]
  • Soutien crucial+
    Vous gagnez 6 PV de Tacticien. Si au moins 5 joueurs choisissent cette option, vous gagnez 4 PO.

4-7 Bénédiction de Soraka

Les champions récupèrent 0% de leurs PV max toutes les 0 sec. Ce soin est augmenté de 0% tous les 10 PV de Tacticien manquants.

Thresh - Dieu des pactes

Stage 2

  • Butin mystère
    De quoi peut-il s'agir ?
  • Bénédiction aléatoire
    Vous gagnez une bénédiction aléatoire d'un des dieux, ainsi que 2 PO.

Stage 3

  • Butin mystère
    De quoi peut-il s'agir ?
  • Bénédiction aléatoire
    Vous gagnez une bénédiction aléatoire d'un des dieux, ainsi que 3 PO.

Stage 4

  • Butin mystère
    De quoi peut-il s'agir ?
  • Lancer de dés
    Vous lancez 3 dés. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez au total.
  • Bénédiction aléatoire
    Vous gagnez une bénédiction aléatoire d'un des dieux, ainsi que 5 PO.

4-7 Bénédiction de Thresh

À chaque manche, vous lancez un dé. Vous obtenez un bonus en fonction du résultat.
PV : 0
Vitesse d'attaque : 0%

Varus - Dieu de l'amour

Stage 2

  • Unité à 3 PO possédée
    Vous gagnez un exemplaire d'un champion à 3 PO que vous possédez et 2 PO
    Si vous ne possédez aucun champion à 3 PO, vous en gagnez un au hasard.
  • L'Amoureux
    Vous gagnez une unité à 3 PO et une unité à 2 PO qui partagent un type.
  • 2 Duplicateurs riquiquis
    Utilisez ceci sur un champion à 1 PO pour créer une copie 1 étoile de ce champion.
  • Boutique à 3 PO
    Votre prochaine boutique ne contient que des unités à 3 PO. La première que vous achetez est gratuite.

Stage 3

  • Duplicateur de champion mineur
    Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et 3 PO.
  • Unité à 3 PO possédée
    Vous gagnez un exemplaire d'un champion à 3 PO que vous possédez et 2 PO
    Si vous ne possédez aucun champion à 3 PO, vous en gagnez un au hasard.
  • L'Amoureux+
    Vous gagnez une unité à 4 PO et une unité à 3 PO qui partagent un type.
  • Boutique à 4 PO
    Votre prochaine boutique ne contient que des unités à 4 PO. La première que vous achetez est gratuite.
  • Duplicateur de champion mineur
    Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et 3 PO.

Stage 4

  • L'Amoureux++
    Vous gagnez une unité à 5 PO et une unité à 4 PO qui partagent un type.
  • Unité à 4 PO possédée
    Vous gagnez un exemplaire d'un champion à 4 PO que vous possédez et 3 PO
    Si vous ne possédez aucun champion à 4 PO, vous en gagnez un au hasard.
  • Duplicateur de champion mineur
    Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et 5 PO.
  • Pack de duplicateurs
    Vous gagnez 5 Petits duplicateurs de champion et 1 Duplicateur de champion mineur.

4-7 Bénédiction de Varus

Votre équipe gagne 18 PV par niveau d'étoile total dans votre équipe, et vos chances d'obtenir des unités à 5 PO augmentent de 2%.

Yasuo - Dieu des abysses

Stage 2

  • Hexagone solaire
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone infligent 18% de dégâts magiques bonus en 5 sec et les cibles subissent 1% de brûlure sur la durée.
  • Hexagone cryogénique
    Placez l'hexagone sur un champion. La première fois qu'un allié sur l'hexagone passe sous les 40% de PV, il est enveloppé de glace pendant 1 sec et récupère 35% de ses PV max.
  • Hexagone stellaire
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 3 de régénération de mana.
  • Hexagone d'accélération
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 30% de vitesse d'attaque.
  • Hexagone cosmique
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 10% de PV max et 30 PV permanents à chaque manche.
  • Hexagone tempête
    Placez l'hexagone sur un champion. La première fois qu'un allié sur l'hexagone touche un ennemi avec une compétence, cet ennemi est étourdi pendant 2 sec.

Stage 3

  • Hexagone solaire
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone infligent 18% de dégâts magiques bonus en 5 sec et les cibles subissent 1% de brûlure sur la durée.
  • Hexagone cryogénique
    Placez l'hexagone sur un champion. La première fois qu'un allié sur l'hexagone passe sous les 40% de PV, il est enveloppé de glace pendant 1 sec et récupère 35% de ses PV max.
  • Hexagone stellaire
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 3 de régénération de mana.
  • Hexagone d'accélération
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 30% de vitesse d'attaque.
  • Hexagone tempête
    Placez l'hexagone sur un champion. La première fois qu'un allié sur l'hexagone touche un ennemi avec une compétence, cet ennemi est étourdi pendant 2 sec.

Stage 4

  • Hexagone solaire
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone infligent 18% de dégâts magiques bonus en 5 sec et les cibles subissent 1% de brûlure sur la durée.
  • Hexagone cryogénique
    Placez l'hexagone sur un champion. La première fois qu'un allié sur l'hexagone passe sous les 40% de PV, il est enveloppé de glace pendant 1 sec et récupère 35% de ses PV max.
  • Hexagone stellaire
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 3 de régénération de mana.
  • Hexagone d'accélération
    Placez l'hexagone sur un champion. Les alliés sur l'hexagone gagnent 30% de vitesse d'attaque.
  • Hexagone tempête
    Placez l'hexagone sur un champion. La première fois qu'un allié sur l'hexagone touche un ennemi avec une compétence, cet ennemi est étourdi pendant 2 sec.

4-7 Bénédiction de Yasuo

Vous augmentez les bonus des hexagones de Yasuo de 50%. Si vous ne disposez que de 2 hexagones, vous gagnez 12 PO.

Units

Aatrox
1gold
Aatrox
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Bastion 0
Bastion
Tank physique
Range
1
Taillade stellaire
Mana
30/90
Aatrox récupère 300/375/575 (Ability power) PV, puis inflige 161/242/362 (Attack damageArmor) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle.
Frappe N.O.V.A. : Aatrox tranche le champ de bataille, projetant brièvement tous les ennemis en l'air et infligeant 81/121/181 (Attack damageArmor) pts de dégâts physiques.

Soins : 375 (Ability power)
[300/375/575]
Dégâts : Armor
[180/270/405]
Dégâts : 242 = 120 Attack damage + 270% Armor
[80/120/180]
Dégâts de N.O.V.A. : 121 = 50% de 242 (Attack damageArmor)
Briar
1gold
Briar
Section Anima 0
Section Anima
Primordien 0
Primordien
Rebelle 0
Rebelle
Combattant physique
Range
1
Folie frénétique
Mana
0/40
Passive : pour chaque 1% de PV manquants, Briar gagne 2% (Ability power) de vitesse d'attaque.
Active : Briar inflige 130/195/295 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible, augmentés de 50% si c'est un tank.

Vitesse d'attaque : Ability power
[2/2/2]
Dégâts : 195 (Attack damage)
[130/195/295]
Dégâts bonus aux tanks : 50% de 195 (Attack damage)
Caitlyn
1gold
Caitlyn
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Tisse-destin 0
Tisse-destin
Spécialiste physique
Range
4
Visez la tête
Passive : les attaques de Caitlyn ont 15% de chances( Destinée) de déclencher un tir à la tête renforcé, infligeant 190/285/555 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Frappe N.O.V.A. : Caitlyn marque tous les ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent de 10%. La première fois que les cibles marquées tombent sous 50% de PV, Caitlyn effectue un tir dans la tête qui inflige 76/114/222 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Destinée : Caitlyn le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts des tirs dans la tête : Ability power
[20/30/45]
Dégâts des tirs dans la tête : 285 = 255 Attack damage + 30 Ability power
[170/255/510]
Dégâts de N.O.V.A. : 114 = 40% de 285 (Attack damageAbility power)
Cho'Gath
1gold
Cho'Gath
Pulsar sombre 0
Pulsar sombre
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Accrétion
Mana
30/70
Cho'Gath inflige 262/384/588 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV, et il gagne définitivement 12/18/33 PV max. Si l'ennemi meurt sur le coup, Cho'Gath gagne définitivement 25/35/65 PV max à la place.

PV par incantation :
[12/18/33]
PV en cas d'élimination :
[25/35/65]
Dégâts : 384 = 8% Health + 290% Ability power
[210/290/420]
Ezreal
1gold
Ezreal
Brise-temps 0
Brise-temps
Sniper 0
Sniper
Compétence physique
Range
4
Tir temporel
Mana
0/30
Active : Ezreal tire un orbe vers sa cible actuelle, infligeant 165/250/380 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Toutes les 8 éliminations, Ezreal gagne un drone qui inflige 8/12/18 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle au lancement de la compétence.

Dégâts : Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 250 = 235 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[155/235/355]
Dégâts du drone : 12 (Attack damage)
[8/12/18]
Leona
1gold
Leona
Juge stellaire 0
Juge stellaire
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Bouclier de l'aube
Mana
40/100
Leona gagne un bouclier de 420/500/685 (Ability power) PV pendant 4 sec. Elle donne ensuite un coup de bouclier à sa cible actuelle, lui infligeant 226/339/509 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.75/1.75/2 sec.

Bouclier : 500 (Ability power)
[420/500/685]
Dégâts de base : 150
[100/150/225]
Dégâts : 339 = 150 + 210% Armor + 210% Magic resist
[140/210/315]
Durée de l'étourdissement
[1.75/1.75/2]
Lissandra
1gold
Lissandra
Pulsar sombre 0
Pulsar sombre
Berger 0
Berger
Réplicateur 0
Réplicateur
Compétence magique
Range
4
Matière noire
Mana
0/30
Lissandra lance un éclat vers la cible actuelle, infligeant 250/375/600 (Ability power) pts de dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir touché la cible initiale ou après avoir atteint sa destination finale, la dague explose et inflige 50/75/115 (Ability power) pts de dégâts magiques aux cibles proches.

Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/600]
Dégâts secondaires : 75 (Ability power)
[50/75/115]
Nasus
1gold
Nasus
Astro-groove 0
Astro-groove
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Groove canin
Mana
60/120
Nasus se transforme pendant 6 sec, gagnant temporairement 250/350/550 PV max, entrant dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} et infligeant 44/70/115 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents chaque seconde.

PV bonus
[250/350/550]
Dégâts : 70 = 2% des Health max + 45 (Ability power)
[30/45/70]
Poppy
1gold
Poppy
Meeple 0
Meeple
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Tous ensemble !
Mana
30/100
Poppy gagne un bouclier de 400/475/575 (Ability power) PV pendant 4 sec. Pendant la durée, les alliés situés dans un rayon de deux hexagones gagnent 15/25/60 (Ability power) d'armure et de résistance magique.
Bonus de Meep : les Meeps confèrent un bouclier de 125/160/210 (Ability power) PV aux 1 (Potential) alliés les plus proches pendant 4 sec.

Bouclier : 475 (Ability power)
[400/475/575]
Résistances : 25 (Ability power)
[15/25/60]
Bouclier de Meep : 160 (Ability power)
[125/160/210]
Alliés protégés : 1 = 1 par Potential
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Primordien 0
Primordien
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Soulèvement
Mana
40/100
Rek'Sai récupère 246/302/407 (HealthAbility power) PV, puis projette brièvement en l'air les ennemis adjacents et leur inflige 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Soins : 302 = 6.5% Health + 220 (Ability power)
[200/220/260]
Talon
1gold
Talon
Visionnaire 0
Visionnaire
Rebelle 0
Rebelle
Assassin physique
Range
1
Jugement du devin
Mana
0/30
Talon poignarde la cible et lui applique un saignement qui lui fait subir 520/780/1225 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques en 18 sec. Après l'attaque, il bondit vers l'ennemi ayant le plus haut pourcentage de PV dans un rayon de 3 hexagones.

Dégâts : Ability power
[60/90/135]
Dégâts : 780 = 690 (Attack damage) + 90 (Ability power)
[460/690/1090]
Teemo
1gold
Teemo
Astro-groove 0
Astro-groove
Berger 0
Berger
Tireur magique
Range
4
Double croche
Mana
0/50
Passive : les attaques de Teemo infligent 30/45/100 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus et 70/105/190 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus cumulables en 6 sec. Lorsqu'un ennemi possède 5 effets cumulés ou plus, Teemo est dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}}.
Active : Teemo gagne 150% de vitesse d'attaque pendant 3 attaques.

Dégâts bonus : 45 (Ability power)
[30/45/100]
Dégâts de poison : 105 (Ability power)
[70/105/190]
Twisted Fate
1gold
Twisted Fate
Visionnaire 0
Visionnaire
Tisse-destin 0
Tisse-destin
Compétence magique
Range
4
Gambit du destin
Mana
0/50
Twisted Fate pioche une carte d'une valeur comprise entre 1 et 9( Destinée), puis la lance sur sa cible. En fonction de la carte piochée, il inflige entre 190/285/430 (Ability power) et 380/570/860 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les dégâts excédentaires sont envoyés à l'ennemi le plus proche.
Bonus 3 étoiles : s'il tire un 9, vous gagnez 1 PO.
Destinée : Twisted le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts min : 285 (Ability power)
[190/285/430]
Dégâts max : 570 (Ability power)
[380/570/860]
Veigar
1gold
Veigar
Meeple 0
Meeple
Réplicateur 0
Réplicateur
Compétence magique
Range
4
Pluie de meetéorites
Mana
10/50
Veigar invoque une meetéorite sur sa cible, infligeant 310/465/700 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Bonus de Meeps : une mini-meetéorite 2 (Potential) supplémentaire s'abat sur les cibles proches et inflige à chacune 31/47/70 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 465 (Ability power)
[310/465/700]
Nombre de mini-meetéorites : 2 = 2 par Potential
Dégâts des mini-meetéorites : 47 (Ability power)
[31/47/70]
Akali
2gold
Akali
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Maraudeur 0
Maraudeur
Combattant physique
Range
1
Frappe stellaire
Mana
0/30
Akali se repositionne près de sa cible pour toucher le plus grand nombre d'ennemis possible. Elle lance ensuite 5 kunais, chacun infligeant 38/56/89 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché, et 15/22/36 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chaque cible suivante. Les kunais réduisent l'armure de 1, ou de 2 s'ils infligent des coups critiques.
Frappe N.O.V.A. : Akali tranche tous les ennemis, leur infligeant hémorragie et un saignement qui inflige 10/14/18 (Attack damage) pts de dégâts physiques chaque seconde. Les kunais augmentent les dégâts du saignement de 10%.

Dégâts : Ability power
[4/6/9]
Dégâts : 56 (Attack damage) = 50 Attack damage + 6 Ability power
[34/50/80]
Dégâts secondaires : 22 = 40% de 56 (Attack damage)
Dégâts de N.O.V.A. : 14 (Attack damage)
[10/14/18]
Bel'Veth
2gold
Bel'Veth
Primordien 0
Primordien
Challenger 0
Challenger
Maraudeur 0
Maraudeur
Combattant physique
Range
2
Déferlante de coups
Mana
0/50
Bel'Veth déchaîne une déferlante de 12 (Attack speed) coups sur sa cible actuelle pendant 2 sec, chacun de ces coups infligeant 23/35/52 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Nombre de coups : 12 = 12 + 1 par 25% bonus Attack speed
Dégâts : Ability power
[3/5/7]
Dégâts : 35 = 30 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[20/30/45]
Gnar
2gold
Gnar
Meeple 0
Meeple
Sniper 0
Sniper
Spécialiste physique
Range
4
Tir ciblé
Mana
0/5
Passive : toutes les 5 attaques, Gnar lance un boomerang vers sa cible qui parcourt deux hexagones au-delà du premier ennemi touché. Ce boomerang inflige 245/370/570 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés, réduits de 75% par coup.
Bonus de Meep : 1 (Potential) Meeps attaquent aux côtés de Gnar, infligeant 10/16/23 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques par seconde.

Dégâts : Ability power
[20/30/45]
Dégâts : 370 = 340 Attack damage + 30 Ability power
[225/340/525]
Meeps : 1 = 1 par Potential
Dégâts des Meeps : 16 = 23% de 68 Base AD x 40% de la Attack speed bonus
Gragas
2gold
Gragas
Psionique 0
Psionique
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Rage chimique
Mana
30/80
Gragas récupère 466/585/862 (HealthAbility power) PV en 2 sec. Puis il inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et aux ennemis adjacents, ainsi que 30% de gel pendant 2 sec.

Soins : 585 = 8.5% Health + 440 Ability power
[385/440/600]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Gwen
2gold
Gwen
Astro-groove 0
Astro-groove
Rebelle 0
Rebelle
Assassin magique
Range
2
Danse des ciseaux
Mana
0/30
Passive : les attaques de Gwen infligent des dégâts magiques. Gwen est dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} lorsqu'elle cible un ennemi ayant moins de 40% de PV.
Active : Gwen se rue vers un hexagone adjacent pour cisailler l'ennemi ayant le plus faible pourcentage de PV, infligeant 145/220/380 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 75/110/190 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un cône. Si elle élimine sa cible, elle relance la compétence et inflige 65% des dégâts !

Dégâts : 220 (Ability power)
[145/220/380]
Dégâts de zone : 110 (Ability power)
[75/110/190]
Jax
2gold
Jax
Visionnaire 0
Visionnaire
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Contre astral
Mana
10/70
Jax adopte une posture défensive pendant 3 sec, réduisant les dégâts subis de 15/25/35 (Ability power) et gagnant un bouclier de 400/500/675 (Ability power) PV. Lorsqu'il quitte sa posture, il frappe tous les ennemis proches, leur infligeant 68/104/153 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant 1/1.25/1.5 sec.

Réduction fixe des dégâts : 25 (Ability power)
[15/25/35]
Bouclier : 500 (Ability power)
[400/500/675]
Dégâts : 104 = 115% (Armor) + 115%(Magic resist)
[75/115/170]
Durée de l'étourdissement :
[1/1.25/1.5]
Jinx
2gold
Jinx
Section Anima 0
Section Anima
Challenger 0
Challenger
Tireur physique
Range
4
Attitude explosive
Mana
20/80
Jinx tire une salve de 16 (Attack speed) roquettes en cône, chacune infligeant 30/45/67 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la première cible touchée.

Nombre de roquettes : 16 +1 par 35% Attack speed
Dégâts Ability power
[3/5/7]
Dégâts : 45 = 40 Attack damage + 5 Ability power
[27/40/60]
Marguereep
2gold
Marguereep
Meeple 0
Meeple
Berger 0
Berger
Voyageur 0
Voyageur
Tank magique
Range
1
Impact de Meep
Mana
50/100
Marguereep récupère 456/567/846 (HealthAbility power) PV en 3 sec. Elle écrase également sa cible, lui infligeant 160/240/360 (Ability power) pts de dégâts magiques et la projetant en l'air pendant 1.5/1.75/2 sec. L'impact crée des ondes de Meeps qui infligent 50% de ces effets sur la rangée de sa cible.
Bonus de Meeps : les Meeps arrosent la fleur de Marguereep, augmentant tous les soins et les boucliers reçus de 12% (Potential).

Soins : 567 = 8% Health + 430 Ability power
[380/430/600]
Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/360]
Durée de l'étourdissement
[1.5/1.75/2]
Soins et boucliers : 12% = 12% x Potential
Milio
2gold
Milio
Brise-temps 0
Brise-temps
Tisse-destin 0
Tisse-destin
Compétence magique
Range
4
Méga coup de pied temporel
Mana
0/30
Milio lance une boule de feu sur sa cible actuelle, lui infligeant 230/345/520 (Ability power) pts de dégâts magiques. À l'impact, la boule de feu a 100% de chances( Destinée) de rebondir vers une nouvelle cible, infligeant 75/115/175 (Ability power) pts de dégâts magiques. Ces rebonds peuvent déclencher d'autres rebonds, mais les chances sont réduites de moitié à chaque rebond.
Destinée : Milio le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts : 345 (Ability power)
[230/345/520]
Dégâts du rebond : 115 (Ability power)
[75/115/175]
Mordekaiser
2gold
Mordekaiser
Pulsar sombre 0
Pulsar sombre
Canalisateur 0
Canalisateur
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Indestructible
Mana
40/100
Mordekaiser gagne un bouclier de 300/375/500 (Ability power) PV. Chaque seconde pendant les 4 prochaines secondes, il gagne 75/90/105 (Ability power) PV de bouclier bonus et inflige 45/70/100 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Lorsque cette compétence prend fin, il consomme le bouclier restant et récupère des PV équivalents à 40% de sa valeur.

Bouclier initial : 375 (Ability power)
[300/375/500]
Bouclier mode Canalisateur : 90 (Ability power)
[75/90/105]
Dégâts mode Canalisateur : 70 (Ability power)
[45/70/100]
Pantheon
2gold
Pantheon
Brise-temps 0
Brise-temps
Bagarreur 0
Bagarreur
Réplicateur 0
Réplicateur
Tank physique
Range
1
Défenses renforcées
Mana
20/80
Pantheon gagne un bouclier de 329/397/675 (HealthAbility power) PV et 15% de durabilité pendant 4 sec. Pendant cette durée, il inflige 30/45/70 (Attack damage) pts de dégâts physiques chaque seconde aux ennemis dans un cône.

Bouclier : 397 = 6% Health + 300 (Ability power)
[275/300/500]
Dégâts par seconde : 45 (Attack damage)
[30/45/70]
Pyke
2gold
Pyke
Psionique 0
Psionique
Voyageur 0
Voyageur
Assassin physique
Range
1
Marque de la mort
Mana
0/40
Pyke se repositionne dans un maximum de 1 hexagone et lance un harpon vers l'ennemi le plus éloigné. Le harpon attire le premier ennemi touché d'un hexagone vers l'avant et inflige 60/90/135 (Ability power) pts de dégâts physiques. Ensuite, Pyke se téléporte derrière sa cible et effectue une taillade, infligeant 210/315/720 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la cible et 120/180/360 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis proches.

Dégâts : 90 (Ability power)
[60/90/135]
Dégâts de zone : 315 (Attack damage)
[210/315/720]
Dégâts de zone : 180 (Attack damage)
[120/180/360]
Zoé
2gold
Zoé
Juge stellaire 0
Juge stellaire
Canalisateur 0
Canalisateur
Compétence magique
Range
4
Astro-pong
Mana
0/50
Zoé lance une étoile sur sa cible actuelle, infligeant 68/102/153 (Ability power) pts de dégâts magiques à la première cible touchée et 34/51/77 (Ability power) aux autres qu'elle traverse. Lorsque le projectile atteint sa destination, elle le redirige vers un ennemi éloigné en augmentant sa vitesse et en répétant les dégâts. Cette redirection peut se produire 4 fois.

Dégâts : 102 (Ability power)
[68/102/153]
Dégâts secondaires : 51 (Ability power)
[34/51/77]
Aurora
3gold
Aurora
Section Anima 0
Section Anima
Voyageur 0
Voyageur
Compétence magique
Range
4
Hack cybernétique
Mana
20/80
Aurora ouvre une faille d'un rayon de 2 hexagones autour de sa cible, hackant les ennemis qui se trouvent sur ces hexagones pendant 4 sec et infligeant 80/120/190 (Ability power) pts de dégâts magiques à chacun de ces ennemis, plus 370/555/890 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés.
Les ennemis hackés stockent 10% de tous les dégâts qu'ils subissent. Lorsqu'ils ne sont plus hackés, ils subissent des dégâts bruts équivalents aux dégâts qu'ils ont stockés. Le hack prend fin prématurément si la cible est éliminée.

Dégâts : 120 Ability power
[80/120/190]
Dégâts répartis : 555 Ability power
[370/555/890]
Diana
3gold
Diana
Juge stellaire 0
Juge stellaire
Challenger 0
Challenger
Combattant magique
Range
1
Corps célestes
Mana
0/50
Passive : les attaques de Diana infligent 50/75/130 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Diana gagne un bouclier de 225/275/375 (Ability power) PV et invoque 3 orbes pendant 3 sec. Les orbes infligent 45/70/110 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent, et tournent plus rapidement en fonction de la vitesse d'attaque de Diana.

Dégâts par attaque : 75 (Ability power)
[50/75/130]
Bouclier : 275 (Ability power)
[225/275/375]
Dégâts de l'orbe : 70 (Ability power)
[45/70/110]
Fizz
3gold
Fizz
Meeple 0
Meeple
Rebelle 0
Rebelle
Assassin magique
Range
1
Appât de Meeps
Mana
0/20
Fizz se rue sur sa cible actuelle, lui infligeant 110/165/265 (Ability power) pts de dégâts magiques. Toutes les 3 activations de sa compétence, Fizz invoque également un méga Meep après un délai, projetant brièvement sa cible dans les airs et infligeant 260/395/625 (Ability powerPotential) pts de dégâts magiques. Les ennemis proches subissent 50% de dégâts.
Bonus de Meep : ajoute 1 (Potential) Meeps à l'appât, ce qui augmente les dégâts du méga Meep de 75/115/180 (Ability power).

Dégâts de la ruée : 165 (Ability power)
[110/165/265]
Dégâts du méga Meep : 395 (Ability powerPotential)
[185/280/445]
Dégâts bonus : 115 (Ability power) = 115 Ability power par Potential
[75/115/180]
Illaoi
3gold
Illaoi
Section Anima 0
Section Anima
Initiateur 0
Initiateur
Berger 0
Berger
Tank magique
Range
1
Épreuve de l'esprit
Mana
40/100
Illaoi gagne un bouclier de 450/525/650 (Ability power) PV pendant 3 sec. Pendant cette durée, Illaoi vole 55/85/130 (Ability power) PV aux 3 ennemis les plus proches. Ensuite, elle frappe le sol, infligeant 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Bouclier : 525
[450/525/650]
Vol de PV : 85 (Ability power)
[55/85/130]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Kai'Sa
3gold
Kai'Sa
Pulsar sombre 0
Pulsar sombre
Rebelle 0
Rebelle
Compétence physique
Range
4
Salve de missiles
Mana
0/50
<tftPassive>Passive :</tftPassive> lorsqu'elle participe à une élimination, Kai'Sa gagne 10 pts de mana.
<tftActive>Active :</tftActive> Kai'Sa tire 16 missiles dans un rayon de 2 hexagones autour de sa cible actuelle, chacun infligeant 35/53/84 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts : 53 = 48 (Attack damage) + 5 (Ability power)
[32/48/77]
Lulu
3gold
Lulu
Visionnaire 0
Visionnaire
Réplicateur 0
Réplicateur
Compétence magique
Range
4
Ça avait un goût d'étoile !
Mana
0/60
Passive : Lulu gagne un effet secondaire différent à chaque partie en fonction de la constellation du type Visionnaire.
Active : Lulu fait tomber quelque chose du ciel, infligeant 150/225/360 (Ability power) pts de dégâts magiques à 3 ennemis proches et déclenchant un effet spécial selon la constellation Visionnaire de la partie.

Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/360]
Maokai
3gold
Maokai
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Lianes stellaires
Mana
30/100
Passive : Maokai gagne 45% de PV max en plus de toutes les sources.
Active : Maokai fait converger des lianes en forme de croix sur la cible, infligeant 100/150/225 (Ability power) pts de dégâts magiques à chaque ennemi touché et les étourdissant pendant 1.5/1.5/1.75 sec.
Frappe N.O.V.A. : il envoie une vague de dragons qui étourdit tous les ennemis pendant 1.5/1.5/1.75 sec. Pour le reste du combat, les attaques de Maokai infligent 88/158/285 (Health) points de dégâts physiques bonus.

Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/225]
Durée de l'étourdissement :
[1.5/1.5/1.75]
Durée de l'étourdissement de N.O.V.A. :
[1.5/1.5/1.75]
Dégâts de N.O.V.A. : 158 = 8% (Health)
Miss Fortune
3gold
Miss Fortune
Déesse des flingues 0
Déesse des flingues
Range
4
Arsenal de la déesse des flingues
Mana
0/100
Placez Miss Fortune sur le plateau pour choisir si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Le mode choisi détermine sa compétence et son type.
Ornn
3gold
Ornn
Astro-groove 0
Astro-groove
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Disco infernal
Mana
40/100
Passive : au début du combat, Ornn forge un objet complet temporaire. S'il possède déjà 3 objets, un objet complet aléatoire devient un objet de la lumière pour ce combat à la place.
Active : Ornn gagne un bouclier de 100/150/500 (Ability power) PV pendant 3 sec, puis crache des flammes dans une zone conique, infligeant 180/270/430 (Ability power) pts de dégâts magiques. Chaque fois qu'un bouclier expire sur Ornn, il entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.

Bouclier : 150 (Ability power)
[100/150/500]
Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/430]
Rhaast
3gold
Rhaast
Rédempteur 0
Rédempteur
Tank physique
Range
1
Faux divine
Mana
30/90
Rhaast gagne 20% de durabilité pendant 2 sec, et récupère 500/550/650 (Ability power) PV pendant cette durée. Ensuite, il frappe vers l'avant, infligeant 120/180/300 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés et les projetant en l'air pendant 1 sec.

Soins : 550 (Ability power)
[500/550/650]
Dégâts : 180 (Attack damage)
[120/180/300]
Samira
3gold
Samira
Astro-groove 0
Astro-groove
Sniper 0
Sniper
Compétence physique
Range
4
Saut et swing
Mana
0/60
Passive : chaque fois qu'un ennemi est projeté en l'air, Samira lui tire dessus, lui inflige 65/95/155 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.
Active : Samira déchaîne une salve de balles sur la cible, lui inflige 360/540/860 (Attack damage) pts de dégâts physiques et la projette en l'air pendant 1.25 sec.

Dégâts passifs : Ability power
[10/15/25]
Dégâts passifs : 95 = 80 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[55/80/130]
Dégâts : 540 (Attack damage)
[360/540/860]
Urgot
3gold
Urgot
Mecha 0
Mecha
Bagarreur 0
Bagarreur
Maraudeur 0
Maraudeur
Combattant physique
Range
2
Broyeur inarrêtable
Mana
0/50
Passive – Déflagration de proximité : lorsqu'un ennemi entre dans un rayon de 0 (Range) hexagones, Urgot tire une déflagration en cône vers l'hexagone adjacent le plus proche, infligeant 85/125/200 (Attack damage) pts de dégâts physiques avec une réduction de 30% par hexagone. Chaque hexagone adjacent a un délai de récupération de 5 sec, et commence le combat en récupération.
Active : Urgot gagne un bouclier de 150/175/200 (Ability power) PV pendant 3 sec et se repositionne dans un maximum de 1 hexagone pour maximiser le nombre de cibles se trouvant dans le rayon de Déflagration de proximité. Réinitialise les délais de récupération de Déflagration de proximité.

Dégâts passifs : 125 (Attack damage)
[85/125/200]
Bouclier : 175 (Ability power)
[150/175/200]
Viktor
3gold
Viktor
Psionique 0
Psionique
Canalisateur 0
Canalisateur
Compétence magique
Range
4
Tempête psionique
Mana
20/80
Viktor canalise une tempête psionique d'un hexagone qui poursuit les ennemis pendant 4 sec. Chaque seconde, elle grandit et inflige 240/360/575 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur, réduits de 60% par hexagone de distance avec l'épicentre.

Dégâts : 360 (Ability power)
[240/360/575]
Aurelion Sol
4gold
Aurelion Sol
Mecha 0
Mecha
Canalisateur 0
Canalisateur
Compétence magique
Range
4
Rayon de la mort
Mana
15/75
Aurelion Sol canalise un rayon de la mort en ligne droite vers sa cible actuelle pendant 3 sec. Il inflige 185/280/2700 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde, réduits de 60% pour chaque ennemi que le rayon traverse. Le rayon de la mort ignore 30% de la résistance magique de l'ennemi.

Dégâts : 280 (Ability power)
[185/280/2700]
Corki
4gold
Corki
Meeple 0
Meeple
Tisse-destin 0
Tisse-destin
Compétence physique
Range
4
Destructeur d'astéroïdes
Mana
0/60
Corki rejoint une position proche. Il tire ensuite une salve de 21 missiles répartis entre sa cible actuelle et les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Les missiles infligent 33/49/304 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et ont 20% de chances( Destinée) de tirer un méga-missile qui inflige 116/172/1064 (Attack damage) pts de dégâts physiques à la place.
Bonus de Meep : toutes les 64 (Potential) sec, Corki lance un Meep explosif sur sa cible, infligeant 120/180/900 (Attack damage) pts de dégâts physiques à l'impact dans un rayon d'un hexagone.
Destinée : Corki le fait deux fois et garde le meilleur résultat.

Dégâts du missile : Ability power
[5/7/24]
Dégâts du missile : 49 = 42 Attack damage + 7 Ability power
[28/42/280]
Dégâts : 172 = 350% de 49
Délai de récupération des Meeps : 64 = 8 réduite de 10% par Potential
Dégâts des Meeps : 180 (Attack damage)
[120/180/900]
Le Méga-mecha
4gold
Le Méga-mecha
Mecha 0
Mecha
Voyageur 0
Voyageur
Tank physique
Range
1
Matrice gravitationnelle
Mana
40/100
Le Méga-mecha adopte une posture défensive pendant 4 sec, gagnant 20/20/90% de durabilité. Lorsqu'il est en posture défensive, il attire les projectiles ennemis à proximité et récupère 850/1200/3000 (Ability power) PV pendant la durée de cet effet. À la fin de cet effet, il libère une onde de choc qui inflige 96/144/3600 (ArmorMagic resist) pts de dégâts physiques dans un rayon de 2 hexagones.

Soins : 1200 (Ability power)
[850/1200/3000]
Dégâts : 144 = 120% Armor + 120% Magic resist
[80/120/3000]
Karma
4gold
Karma
Pulsar sombre 0
Pulsar sombre
Voyageur 0
Voyageur
Compétence magique
Range
4
Singularité
Mana
10/55
Karma canalise la force d'un trou noir, infligeant 570/855/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre la cible et les 2/2/4 ennemis les plus proches. La cible subit 120/180/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts : 855 (Ability power)
[570/855/5000]
Nombre de cibles
[2/2/4]
Dégâts bonus : 180 (Ability power)
[120/180/1000]
Kindred
4gold
Kindred
N.O.V.A. 0
N.O.V.A.
Challenger 0
Challenger
Tireur physique
Range
4
Traque cosmique
Mana
0/40
Passive : les attaques et compétences de Kindred marquent sa cible. Lorsqu'un ennemi cumule 3 marques, Loup consomme les marques, infligeant 125/190/1000 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Active : Kindred saute à jusqu'à 1 hexagone de distance et tire des flèches sur les 3/3/5 cibles les plus proches, chacune infligeant 0.6/0.9/6 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Frappe N.O.V.A. : Kindred gagne 5% d'amplification des dégâts. Immédiatement, puis toutes les 5 sec, Kindred ajoute une marque à tous les ennemis.

Dégâts de Loup : Ability power
[10/15/100]
Dégâts de Loup : 190 = 175 (Attack damage) + 15 (Ability power)
[115/175/900]
Nombre de cibles
[3/3/5]
Dégâts des flèches : 0.9 (Attack damage)
[60/90/600]
LeBlanc
4gold
LeBlanc
Juge stellaire 0
Juge stellaire
Berger 0
Berger
Tireur magique
Range
4
Réalité fracturée
Mana
0/40
Passive : les attaques de LeBlanc sont renforcées et infligent 64/96/400 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Active : LeBlanc invoque 5 clones qui attaquent à ses côtés pendant 5 attaques, infligeant 25/25/150% de dégâts. À leur dernière attaque, les clones lancent un projectile qui inflige 70/105/750 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts des attaques renforcées : 96 (Ability power)
[64/96/400]
Multiplicateur de dégâts du clone :
[25/25/150]
Dégâts de la dernière attaque des clones : 105 (Ability power)
[70/105/750]
Maître Yi
4gold
Maître Yi
Psionique 0
Psionique
Maraudeur 0
Maraudeur
Combattant physique
Range
1
Assaut psi
Mana
30/70
Passive : chaque troisième attaque est un coup double qui inflige 60/90/550 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus.
Active : après une brève méditation, Maître Yi entre en état psi pendant 5 sec, gagnant 15% d'omnivampirisme, 70% de vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement. Deux fois par seconde, il lance une projection psychique sur un ennemi proche aléatoire, infligeant 70/105/800 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts passifs : 90 (Attack damage)
[60/90/550]
Dégâts de la projection : Ability power
[20/30/200]
Dégâts de la projection : 105 = 75 Attack damage + 30 Ability power
[50/75/600]
Nami
4gold
Nami
Astro-groove 0
Astro-groove
Réplicateur 0
Réplicateur
Compétence magique
Range
4
Éclat de bulles
Mana
25/70
Nami lance une bulle disco sur sa cible, infligeant 410/615/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre les ennemis dans un rayon d'un hexagone. L'explosion projette 3 globes vers les ennemis proches, infligeant 110/165/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques. Au lancement, Nami entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 3 sec.

Dégâts : 615 (Ability power)
[410/615/5000]
Dégâts des globes : 165 (Ability power)
[110/165/1000]
Nunu et Willump
4gold
Nunu et Willump
Visionnaire 0
Visionnaire
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Calamité
Mana
40/145
Nunu et Willump gagnent un bouclier de 475/575/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ils invoquent un astrolabe qui s'écrase sur un hexagone proche, infligeant 120/180/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis situés dans un rayon de 2 hexagones. Ensuite, ils poussent l'astrolabe vers l'extrémité du plateau, infligeant 100/150/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques. Tous les ennemis touchés par l'astrolabe sont projetés en l'air pendant 1.75/2/8 sec.

PV du bouclier : 575 (Ability power)
[475/575/2000]
Durée de l'étourdissement :
[1.75/2/8]
Dégâts initiaux : 180 (Ability power)
[120/180/2000]
Dégâts de la collision : 150 (Ability power)
[100/150/2000]
Rammus
4gold
Rammus
Meeple 0
Meeple
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Roulade gravitationnelle
Mana
30/100
Rammus gagne un bouclier de 675/825/2000 (Ability power) PV pendant 4 sec. Ensuite, Rammus frappe les ennemis sur une ligne de trois hexagones et leur inflige 80/120/1360 (Ability powerArmor) pts de dégâts magiques.
Bonus de Meeps : Rammus réduit les dégâts des attaques reçues de 4 (Potential). Après avoir subi 20 attaques, il inflige 12/18/300 (ArmorPotential) pts de dégâts magiques dans un rayon de deux hexagones.

Bouclier : 825 (Ability power)
[675/825/2000]
Dégâts : Ability power
[50/75/700]
Dégâts : 120 = 75 Ability power + 75% Armor
[50/75/1100]
Réduction des dégâts : 4 = 4 par Potential
Dégâts au déclenchement : 18 = 30% Armor par Potential
[20/30/500]
Riven
4gold
Riven
Brise-temps 0
Brise-temps
Rebelle 0
Rebelle
Combattant hybride
Range
1
Distorsion temporelle
Mana
0/20
Passive : cette compétence s'adapte aux dégâts d'attaque ou à la puissance, selon la valeur la plus élevée. Les attaques de Riven infligent 75/115/300 (Ability power) pts de dégâts magiques75/115/300 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Active : Riven se rue vers un hexagone proche et gagne un bouclier de 100/150/1200 PV pendant 2 sec et inflige aux ennemis adjacents 90/135/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques90/135/1000 (Attack damage) pts de dégâts physiques. À chaque troisième lancement, Riven saute dans les airs et lance une vague d'énergie qui inflige 160/240/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques160/240/2000 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur une ligne.

Dégâts d'attaque : 115 (Ability power) ou 115 (Attack damage)
[75/115/300]
Bouclier : 150
[100/150/1200]
Dégâts : 135 (Ability power) ou 135 (Attack damage)
[90/135/1000]
Dégâts de la vague : 240 (Ability power) ou 240 (Attack damage)
[160/240/2000]
Tahm Kench
4gold
Tahm Kench
Oracle 0
Oracle
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Range
1
Coup de langue
Mana
50/120
Passive : une fois par combat, après être passé sous 35% de PV, Tahm Kench gagne un bouclier pendant 4 sec, équivalent à 40% des soins reçus pendant ce combat.
Active : Tahm Kench récupère 386/514/1858 PV (HealthAbility power), puis donne un coup de langue à tous les ennemis dans un rayon de deux hexagones, infligeant 71/107/884 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques.

Soins : 514 = 8.5% Health + 315 Ability power
[275/315/1500]
Dégâts : 107 = 60 Ability power + 2% Health
[45/60/800]
Xayah
4gold
Xayah
Visionnaire 0
Visionnaire
Sniper 0
Sniper
Tireur physique
Range
4
Ricochet stellaire
Mana
0/50
Passive : les attaques de Xayah ricochent pour frapper 3/3/5 fois, infligeant 60/60/30% de dégâts en moins par cible touchée et laissant une plume derrière la cible finale.
Active : Xayah gagne 75% de vitesse d'attaque pendant 4 sec. Elle rappelle ensuite toutes les plumes réparties entre les 3 ennemis les plus proches, chaque plume inflige 54/81/960 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Impacts :
[3/3/5]
Réduction des dégâts :
[60/60/30]
Dégâts : Ability power
[6/9/60]
Dégâts : 81 = 72 (Attack damage) + 9 (Ability power)
[48/72/900]
Bard
5gold
Bard
Meeple 0
Meeple
Canalisateur 0
Canalisateur
Compétence magique
Range
4
Objet Volant Naturellement Inoffensif
Mana
0/65
Bard invoque une soucoupe volante au-dessus de sa cible actuelle, qui reste pendant 4 sec. Chaque seconde, cette soucoupe volante inflige 220/330/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible, plus 135/205/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagones. La soucoupe inflige 30% de dégâts bonus aux tanks.
Si un ennemi se trouvant sous l'OVNI meurt, Bard a 15/20/100% de chances de l'enlever et de créer une copie 1 étoile sur votre banc.
Bonus de Meep : au début du combat, les 0 (Potential) Meeple alliés les plus proches obtiennent un Meep supplémentaire.

Dégâts par seconde : 330 = 330 Ability power
[220/330/3000]
Dégâts par seconde : 205 = 205 Ability power
[135/205/1500]
Chances d'enlever un ennemi : 20%
[15/20/100]
Meeps accordés : 1 Meep par 1 (Potential)
Blitzcrank
5gold
Blitzcrank
Bête de scène 0
Bête de scène
Astro-groove 0
Astro-groove
Initiateur 0
Initiateur
Combattant magique
Range
1
La fête est finie
Mana
20/100
Passive : toutes les 2/2/0.5 sec, Blitzcrank lance un éclair sur l'ennemi proche ayant le plus de PV, infligeant 60/90/150 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Active : Blitzcrank invoque une boule disco sur le plus grand groupe d'ennemis, puis projette sa cible actuelle dessus, lui infligeant 150/225/999 (Ability power) pts de dégâts magiques. Blitzcrank fait s'écraser la boule disco, provoquant une explosion qui inflige 175/265/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques dans un rayon de 3 hexagones. Il entre dans {{TFT17_SpaceGroove_TheGroove}} pendant 1 sec par ennemi touché.

Dégâts de l'éclair : 90 (Ability power)
[60/90/150]
Dégâts de la projection : 225 (Ability power)
[150/225/999]
Dégâts de l'explosion : 265 (Ability power)
[175/265/5000]
Fiora
5gold
Fiora
Duelliste divine 0
Duelliste divine
Section Anima 0
Section Anima
Maraudeur 0
Maraudeur
Combattant physique
Range
1
Botte secrète parfaite
Mana
0/80
Passive : toutes les 2 attaques, Fiora révèle un point faible de sa cible. S'il y a un point faible, Fiora se rue pour l'attaquer et lui infliger 40/60/777 (Attack damage) pts de dégâts bruts bonus, puis elle se soigne de 15% des dégâts infligés.
Active : Fiora révèle 6 points faibles de sa cible et les attaque rapidement. Si la cible meurt, les points faibles restants sont transférés à l'ennemi le plus proche. Lorsque Fiora touche le dernier point faible, cela crée une aura de deux hexagones qui soigne de 200/250/999 (Ability power) les alliés se trouvant à l'intérieur pendant 5 sec.

Dégâts des points faibles : 60 (Attack damage)
[40/60/777]
Soins de l'aura : 250 (Ability power)
[200/250/999]
Graves
5gold
Graves
Flambant neuf 0
Flambant neuf
Tireur physique
Range
4
Dégâts collatéraux
Mana
0/60
Passive : les attaques de Graves tirent 5 projectiles dans une zone conique, infligeant chacun 20/30/45 (Base AD) pts de dégâts physiques.
Active : Graves tire une cartouche explosive qui inflige 360/540/5555 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible et 150/225/4110 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts passifs : 30 = 33% de 90 Base AD
Dégâts : 540 (Attack damage)
[360/540/5555]
Dégâts secondaires : Ability power
[30/45/777]
Dégâts secondaires : 225 = 180 Attack damage + 45 Ability power
[120/180/3333]
Jhin
5gold
Jhin
Pulsar sombre 0
Pulsar sombre
Éradicateur 0
Éradicateur
Sniper 0
Sniper
Tireur physique
Range
4
Opéra cosmique
Mana
0/44
Passive : la vitesse d'attaque de Jhin est fixée à 0.9/0.9/1.4 et il convertit chaque 1% de vitesse d'attaque bonus en 0.75 dégâts d'attaque bonus.
Active : Jhin invoque 4 mains spectrales qui tirent à ses côtés pour ses 4 prochaines attaques. Chaque main inflige 42/63/688 (Attack damage) pts de dégâts physiques par tir. Les derniers tirs infligent 244% de dégâts bonus et traversent le plus d'ennemis en ligne, infligeant 44% de dégâts en moins par cible touchée.

Attaques par seconde : 0.9
[0.9/0.9/1.4]
Dégâts : Ability power
[4/6/44]
Dégâts : 63 = 57 (Attack damage) + 6 (Ability power)
[38/57/644]
Morgana
5gold
Morgana
Dame sombre 0
Dame sombre
Combattant magique
Range
2
Forme ténébreuse
Mana
20/60
Passive : Morgana se soigne de 20% des dégâts infligés par sa compétence.
Active : Morgana adopte sa forme ténébreuse pendant 5 sec, obtenant un bouclier de 250/300/4000 (Ability power) PV pour la durée de l'effet. En forme ténébreuse, elle se lie aux 3 ennemis les plus proches, leur infligeant chacun 50/75/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde.
À la fin de la transformation, elle inflige 240/360/4000 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis liés.

Bouclier : 300 (Ability power)
[250/300/4000]
Dégâts par seconde : 75 (Ability power)
[50/75/1500]
Dégâts à retardement : 360 (Ability power)
[240/360/4000]
Shen
5gold
Shen
Pavois 0
Pavois
Bastion 0
Bastion
Combattant magique
Range
1
Déchirure de la réalité
Mana
10/70
Passive : lorsqu'il lance sa compétence, les attaques de Shen bénéficient d'un bonus cumulable de dégâts magiques de 40/60/777 (Ability power). À partir du troisième lancement de la compétence, il inflige des dégâts bruts à la place.
Active : Shen gagne un bouclier de 321/473/3767 PV (HealthAbility power) pendant 3 sec, puis ouvre une faille sur le plus grand groupe de champions, infligeant les dégâts bonus de la compétence passive à tous les ennemis à l'intérieur. La vitesse d'attaque des ennemis est réduite de 50/50/999%, tandis que les alliés à l'intérieur gagnent 80/80/999% de vitesse d'attaque, les deux effets diminuant rapidement en 3 sec.

Dégâts bonus : 60 (Ability power)
[40/60/777]
Bouclier : 473 = 8% Health + 300 Ability power
[225/300/3456]
Sona
5gold
Sona
Commandante 0
Commandante
Psionique 0
Psionique
Berger 0
Berger
Compétence magique
Range
4
Écrasement psionique
Mana
0/25
Sona lance un débris magnétique sur la cible la plus proche qui n'en a pas et qui inflige 240/360/999 (Ability power) pts de dégâts magiques et se fixe à la cible. Si un ennemi possédant des débris meurt, ceux-ci sont transmis à l'ennemi le plus proche qui n'en a pas.
Tous les 5 lancements, Sona arrache tous les débris, ce qui inflige 120/180/999 (Ability power) pts de dégâts magiques, puis fracasse tous les débris sur la cible, lui infligeant 620/930/9999 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'étourdissant brièvement.

Dégâts : 360 (Ability power)
[240/360/999]
Dégâts de l'arrachement : 180 (Ability power)
[120/180/999]
Dégâts du fracassement : 930 (Ability power)
[620/930/9999]
Vex
5gold
Vex
Désespoir 0
Désespoir
Tireur magique
Range
4
Donne-moi un coup de main, Ombre !
Mana
0/60
Passive : chaque fois que Vex attaque, Ombre frappe un ennemi proche, infligeant 30/45/250 (Ability power) pts de dégâts magiques. À chaque fois qu'un ennemi est touché 5 fois par Ombre, Ombre le frappe de nouveau.
Active : Ombre envoie 3 coups renforcés, infligeant 140/210/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.

Dégâts d'Ombre : 45 (Ability power)
[30/45/250]
Dégâts des coups renforcés : 210 (Ability power)
[140/210/1000]
Zed
5gold
Zed
Chasseur galactique 0
Chasseur galactique
Combattant physique
Range
1
Clone quantique
Mana
50/100
Zed crée un clone de lui-même derrière sa cible avec 33% de PV max en moins et un coût en mana augmenté de 30. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des PV actuels de son créateur, et il peut lancer Clone quantique.

Traits

Section Anima 0

Section Anima

Après avoir perdu un combat de joueur, vos unités de la Section Anima gagnent 20 de tech, plus un montant équivalent à 5 fois la durée de votre série de défaites. Vous gagnez également 2 de tech à chaque fois qu'une unité de la Section Anima participe à une élimination.
Lorsque vos unités de la Section Anima cumulent 100 de tech, elles vous proposent des armes de la Section Anima. Vous pouvez acheter ces armes avec votre tech, ou vous pouvez décider d'économiser votre tech pour acheter des armes plus puissantes plus tard dans la partie.
(3) Commencez vos recherches !
(6) Après avoir remporté un combat contre un autre joueur, vous obtenez du butin !
BriarJinxAuroraIllaoiFiora
Juge stellaire 0

Juge stellaire

Rédigez une loi divine unique, vous permettant de choisir un effet à appliquer aux Juges stellaires lorsqu'une cause choisie se produit.
(2) Choisissez une cause et un effet pour votre loi.
(3) Les effets sont plus puissants.
LeonaZoéDianaLeBlanc
Pavois 0

Pavois

Shen invoque une relique à placer sur le plateau. Au début du combat, elle octroie aux alliés adjacents un bouclier de 10% des PV max et 10% de vitesse d'attaque.
Shen
Commandante 0

Commandante

(1) Toutes les 2 manches, Sona vous octroie un mod de commandement aléatoire qui vous permet de modifier le comportement d'un allié pendant le combat. Les mods de commandement durent 2 combats contre un joueur même s'ils ne sont pas équipés.
Sona
Dame sombre 0

Dame sombre

Les alliés subissent 5% de dégâts en moins provenant des compétences. Bonus augmenté à 10% lorsque Morgana est en forme ténébreuse.
Morgana
Pulsar sombre 0

Pulsar sombre

(2) Les Pulsars sombres créent un trou noir qui consume les ennemis à 8% de leurs PV max.
(4) ET ils gagnent 40% Attack damageAbility power.
(6) ET l'unité Pulsar sombre la plus forte devient supergéante, gagnant 85% d'efficacité supplémentaire grâce à Pulsar sombre, et crée 2 trous noirs mineurs.
(9) Tous les Pulsars sombres deviennent supergéants. Au niveau 10, ILS CONSUMENT TOUT LE MONDE.
Cho'GathLissandraMordekaiserKai'SaKarmaJhin
Duelliste divine 0

Duelliste divine

Votre Tacticien récupère 15% des dégâts infligés au joueur adverse lors d'une victoire.
Fiora remporte toujours un duel en un contre un.
Fiora
Désespoir 0

Désespoir

Début du combat : vous marquez tous les ennemis avec Désespoir.
La première fois que des ennemis subissent des dégâts à chaque combat, leur Désespoir est consommé, volant 12% de dégâts d'attaque et de puissance et les accordant à votre Vex la plus forte.
Vex
Éradicateur 0

Éradicateur

Les ennemis ont 10% d'armure et de résistance magique en moins.
Jhin
Flambant neuf 0

Flambant neuf

Après un combat, vous ouvrez une armurerie pour acheter une amélioration permanente pour votre Graves le plus fort.
Toutes les 3 améliorations, les prochaines améliorations nécessiteront une manche supplémentaire.
Graves
Chasseur galactique 0

Chasseur galactique

Zed est obtenu grâce à l'optimisation Zed.
Tant qu'au moins un clone est en vie, Zed bénéficie de 40% de dégâts d'attaque bonus.
Zed
Déesse des flingues 0

Déesse des flingues

Lorsque vous placez Miss Fortune sur le plateau, vous choisissez si elle active le mode Canalisateur, le mode Challenger ou le mode Réplicateur. Miss Fortune dispose d'une compétence unique selon son mode et obtient le type associé.
Miss Fortune
Mecha 0

Mecha

Inné : les Mechas peuvent se transformer et atteindre leur forme ultime, ce qui améliore leurs compétences et leur octroie 50% de PV bonus. Les Mechas ayant atteint leur forme ultime occupent 2 places sur le plateau et comptent comme 2 unités pour le type Mecha.
(3) Cellules d'énergie : les Méchas gagnent 20% Attack damageAbility power.
(4) Cellules de surcadençage : bonus augmenté à 35% Attack damageAbility power.
(6) Ingénierie de précision : augmente la taille de l'équipe de 1.
Utilisez le Forgeur de mecha pour basculer entre les formes de vos unités Mecha
UrgotAurelion SolLe Méga-mecha
Meeple 0

Meeple

Placer des Meeples sur le plateau vous permet d'attirer des Meeps qui améliorent les compétences de ces unités de manière meepique. Ils gagnent aussi des PV bonus.
(3) 2 Potential, 100 Health
(5) 3 Potential, 400 Health
(7) 4 Potential, 400 Health. Vous créez un emplacement de clonage sur votre banc. Vous obtenez des PO et une copie 1 étoile du champion placé à cet emplacement lorsque le clonage est terminé.
(10) 6 Potential, 500 Health. INVOQUEZ LES QUATRE SEIGNEURS MEEPS !
Temps de clonage = coût du champion
PoppyVeigarGnarMarguereepFizzCorkiRammusBard
N.O.V.A. 0

N.O.V.A.

(2) 6 sec après le début du combat, N.O.V.A. octroie une surcharge stellaire aux alliés en fonction des champions.
(5) Vous obtenez un Sélecteur N.O.V.A. Le N.O.V.A. choisi active sa Frappe N.O.V.A. pendant la surcharge stellaire.
Aatrox : les alliés infligent 30% de scission et scission magique aux ennemis.
Caitlyn : octroie 20% de vitesse d'attaque aux alliés.
Akali : les alliés gagnent Précision.
Maokai : les alliés reçoivent des soins équivalents à 12% de leurs PV max.
Kindred : octroie un bouclier de 800 PV au tank le plus résistant.
Emblème : les alliés infligent 10% de dégâts bruts bonus cumulables.
AatroxCaitlynAkaliMaokaiKindred
Bête de scène 0

Bête de scène

Une fois par combat, après être tombé sous 45% de PV, Blitzcrank devient impossible à cibler et régénère 15% de ses PV max par seconde. Lorsqu'il atteint ses PV maximum, ou lorsqu'il ne reste aucun autre allié, il retourne au combat. S'il est entièrement soigné, pour le reste du combat, Blitzcrank est dans Le Groove et le passif de La fête est finie tire des projectiles quatre fois plus vite.
Blitzcrank
Primordien 0

Primordien

(2) Les dégâts des Primordiens génèrent des swarmlings en fonction du niveau d'étoile unique de vos Primordiens.
(3) Les Primordiens font apparaître 45% de swarmlings en plus ! Après chaque combat contre un joueur, vous obtenez un champion aléatoire à 1 ou 2 PO.
8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
BriarRek'SaiBel'Veth
Oracle 0

Oracle

Toutes les 3 manches, Tahm Kench accorde une récompense !
Tahm Kench
Psionique 0

Psionique

Vous obtenez des objets psioniques qui peuvent être équipés sur n'importe quel allié.
(2) Vous obtenez 0.
(4) Vous obtenez 0, les objets psioniques confèrent des effets supplémentaires aux Psioniques.
GragasPykeViktorMaître YiSona
Rédempteur 0

Rédempteur

(1) Pour chaque type non unique actif, votre équipe gagne 2%/2.5%/3% de vitesse d'attaque, ainsi que 2/2.5/3 d'armure et de résistance magique.
Rhaast
Astro-groove 0

Astro-groove

(1) Les Grooviens peuvent entrer dans Le Groove. Lorsqu'ils sont dans le Groove, ils gagnent de la vitesse d'attaque et de la régénération de PV max. Ce bonus augmente pour chaque Groovien dans votre équipe.
(3) Tous les Grooviens commencent le combat dans Le Groove pendant 3 sec.
(5) Chaque seconde passée dans Le Groove confère 5% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
(7) Ces effets augmentent de 10% !
(10) Entrez dans le groove !
NasusTeemoGwenOrnnSamiraNamiBlitzcrank
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie.
Les Visionnaires placés sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus, à partir de (3) unités.
De nouveaux hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Chasseresse.
Début du combat : vous marquez les ennemis ayant le plus de PV.
Les alliés dans les hexagones renforcés gagnent 15% de vitesse d'attaque. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et sont soignés de 10% de leurs PV max lorsqu'un ennemi marqué meurt.
(3) 10% Attack speed, 3 marques
(5) 30% Attack speed, 5 marques
(7) 45% Attack speed, 7 marques
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Fontaine.
Les alliés se trouvant sur des hexagones renforcés gagnent 1 régénération de mana. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et soignent l'allié ayant le moins de PV avec leurs compétences.
(3) 1 Mana Regen, 18% de soins des dégâts de compétence
(5) 5 Mana Regen, 25% de soins des dégâts de compétence
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Médaillon.
(3) Les alliés sur des hexagones renforcés gagnent 12% d'amplification des dégâts, augmenté de 6.5% pour chaque allié 3 étoiles.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Montagne.
Tous les 5 combats contre un joueur, vous obtenez un Emblème de Visionnaire. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.
Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dégâts de poison
(5) 10% Damage Reduction, 40% de dégâts de poison
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dégâts de poison
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : L'Autel.
(3) Lorsque N'IMPORTE QUEL CHAMPION MEURT, il est sacrifié sur l'autel. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV et 8% de vitesse d'at
Après 60 sacrifices, les Visionnaires sur les hexagones renforcés gagnent 20% de Health bonus et 18% de Attack speed bonus.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire 0

Visionnaire

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Sanglier.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez des PO. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV, de dégâts d'attaque et de la puissance. Les Visionnaires en gagnent plus.
TalonTwisted FateJaxLuluNunu et WillumpXayah
Visionnaire - La Chasseresse 0

Visionnaire - La Chasseresse

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Chasseresse.
Début du combat : vous marquez les ennemis ayant le plus de PV.
Les alliés dans les hexagones renforcés gagnent 15% de vitesse d'attaque. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et sont soignés de 10% de leurs PV max lorsqu'un ennemi marqué meurt.
(3) 10% Attack speed, 3 marques
(5) 30% Attack speed, 5 marques
(7) 45% Attack speed, 7 marques
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Visionnaire - La Fontaine 0

Visionnaire - La Fontaine

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Fontaine.
Les alliés se trouvant sur des hexagones renforcés gagnent 1 régénération de mana. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et soignent l'allié ayant le moins de PV avec leurs compétences.
(3) 1 Mana Regen, 18% de soins des dégâts de compétence
(5) 5 Mana Regen, 25% de soins des dégâts de compétence
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Visionnaire - Le Médaillon 0

Visionnaire - Le Médaillon

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Médaillon.
(3) Les alliés sur des hexagones renforcés gagnent 12% d'amplification des dégâts, augmenté de 6.5% pour chaque allié 3 étoiles.
Visionnaire - La Montagne 0

Visionnaire - La Montagne

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : La Montagne.
Tous les 5 combats contre un joueur, vous obtenez un Emblème de Visionnaire. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés bénéficient de divers bonus.
Visionnaire - Le Serpent 0

Visionnaire - Le Serpent

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Serpent.
Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 5% de durabilité. Les Visionnaires sur des hexagones renforcés gagnent davantage et empoisonnent les ennemis, répétant une partie des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques en 3 sec.
(3) 5% Damage Reduction, 25% de dégâts de poison
(5) 10% Damage Reduction, 40% de dégâts de poison
(7) 15% Damage Reduction, 60% de dégâts de poison
Plus d'hexagones sont révélés à chaque niveau de joueur.
Visionnaire - L'Autel 0

Visionnaire - L'Autel

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : L'Autel.
(3) Lorsque N'IMPORTE QUEL CHAMPION MEURT, il est sacrifié sur l'autel. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV et 8% de vitesse d'at
Après 60 sacrifices, les Visionnaires sur les hexagones renforcés gagnent 20% de Health bonus et 18% de Attack speed bonus.
Visionnaire - Le Sanglier 0

Visionnaire - Le Sanglier

Les Visionnaires tracent une constellation différente à chaque partie. Cette partie : Le Sanglier.
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez des PO. Les alliés sur les hexagones renforcés gagnent 8% de PV, de dégâts d'attaque et de la puissance. Les Visionnaires en gagnent plus.
Brise-temps 0

Brise-temps

(2) À chaque défaite, vous gagnez des relances gratuites. À chaque victoire, vous stockez de l'XP dans un Noyau temporel (évolue selon la phase).
(3) ET les alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque.
(4) ET les Brise-Temps gagnent 40% de vitesse d'attaque bonus.
EzrealMilioPantheonRiven
Bastion 0

Bastion

Votre équipe gagne 15 d'armure et de résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) 16 ArmorMagic resist
(4) 40 ArmorMagic resist
(6) 60 ArmorMagic resist ; les autres unités gagnent 20 ArmorMagic resist.
AatroxPoppyJaxOrnnRammusShen
Bagarreur 0

Bagarreur

Votre équipe gagne 5% de PV. Les Bagarreurs en gagnent plus.
(2) +20% de PV max
(4) +40% de PV max
(6) +60% de PV max
Cho'GathRek'SaiGragasPantheonMaokaiUrgotTahm Kench
Challenger 0

Challenger

Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque. Les Challengers gagnent un bonus en vitesse d'attaque. Quand leur cible meurt, les Challengers se ruent sur une nouvelle cible et augmentent leur bonus en vitesse d'attaque de 50% pendant 2.5 sec.
(2) 15% Attack speed
(3) 22% Attack speed
(4) 36% Attack speed
(5) 48% Attack speed
Bel'VethJinxDianaKindred
Canalisateur 0

Canalisateur

Inné : les Canalisateurs gagnent 20% de mana bonus provenant de toutes les sources.
Votre équipe gagne de la régénération de mana. Les Canalisateurs en gagnent plus.
(2) 1 Mana Regen | 3 Mana Regen
(3) 1 Mana Regen | 5 Mana Regen
(4) 2 Mana Regen | 7 Mana Regen
(5) 3 Mana Regen | 9 Mana Regen
MordekaiserZoéViktorAurelion SolBard
Tisse-destin 0

Tisse-destin

Inné : les Tisse-destin ont Précision.
(2) Les effets des compétences bénéficient de Destinée.
(4) Les Tisse-destin gagnent 20% de chances de coup critique et 20% de dégâts critiques. Les coups critiques bénéficient également de Destinée.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Destinée : l'unité effectue l'action deux fois et garde le meilleur résultat.
CaitlynTwisted FateMilioCorki
Maraudeur 0

Maraudeur

Votre équipe gagne 5% d'omnivampirisme. Les Maraudeurs gagnent davantage d'omnivampirisme, des dégâts d'attaque, et leur excès de soins grâce à l'omnivampirisme est converti en bouclier (jusqu'à 25% de leurs PV max).
(2) 5% Omnivamp, 20% Attack damage
(4) 7% Omnivamp, 40% Attack damage
(6) 10% Omnivamp, 60% Attack damage
AkaliBel'VethUrgotMaître YiFiora
Réplicateur 0

Réplicateur

Les compétences des Réplicateurs se déclenchent une seconde fois avec une efficacité réduite.
(2) 22% d'efficacité
(4) 45% d'efficacité
LissandraVeigarPantheonLuluNami
Rebelle 0

Rebelle

Les Rebelles gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance. La première fois qu'ils tombent en dessous de 50% de PV, ils se glissent dans les ombres. Les ennemis qui les ciblaient se redirigent vers une unité proche, de préférence un tank.
(2) 12% Attack damage Ability power
(3) 25% Attack damage Ability power
(4) 40% Attack damage Ability power
(5) 55% Attack damage Ability power
BriarTalonGwenFizzKai'SaRiven
Berger 0

Berger

Les Bergers invoquent des unités pour les aider au combat.
(3) Ils invoquent Bia.
(5) Ils invoquent Bayin.
(7) Le lien entre Bia et Bayin se renforce.
Bia et Bayin sont de plus en plus forts en fonction du niveau total d'étoiles de tous vos Bergers.
LissandraTeemoMarguereepIllaoiLeBlancSona
Sniper 0

Sniper

Les Snipers gagnent de l'amplification des dégâts, augmentée contre les cibles plus éloignées.
(2) 18% Damage Amplification ; +2% Damage Amplification par hexagone
(3) 24% Damage Amplification ; +3% Damage Amplification par hexagone
(4) 28% Damage Amplification ; +4% Damage Amplification par hexagone
EzrealGnarSamiraXayahJhin
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent 5% de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Au début du combat et en passant sous les 50% de PV : les Initiateurs gagnent un bouclier en fonction des PV max pendant 10 sec.
(2) 16% des PV max
(4) 30% des PV max
(6) 40% des PV max ;
8% Damage Reduction lorsqu'ils sont protégés par un bouclier.
LeonaNasusMordekaiserIllaoiNunu et WillumpBlitzcrank
Voyageur 0

Voyageur

Début du combat : vos tanks gagnent un bouclier pendant 15 sec. Vos autres alliés gagnent de l'amplification des dégâts.
Les Voyageurs en gagnent deux fois plus.
(2) PV du bouclier : 175 ; 9% Damage Amplification
(3) PV du bouclier : 250 ; 15% Damage Amplification
(4) PV du bouclier : 350 ; 18% Damage Amplification
(5) PV du bouclier : 500 ; 22% Damage Amplification
(6) PV du bouclier : 700 ; 27% Damage Amplification
MarguereepPykeAuroraLe Méga-mechaKarma

Items

Emblem

Emblème de Pulsar sombre
Emblème de Pulsar sombre
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Pulsar sombre.
Emblème de Brise-temps
Emblème de Brise-temps
+15%
Attack Speed
+300
Health
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Brise-temps.
Emblème de Visionnaire
Emblème de Visionnaire
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Visionnaire.
Emblème d'Astro-groove
Emblème d'Astro-groove
+3%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Astro-groove. Au lancement, le porteur entre dans Le Groove pendant 3 sec.
Emblème de Meeple
Emblème de Meeple
+20
Armor
+20
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Meeple et gagne 1 de régénération de mana bonus par Potential.
Emblème de Juge stellaire
Emblème de Juge stellaire
+20%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Juge stellaire.
Emblème de Primordien
Emblème de Primordien
+450
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Primordien.
Emblème de N.O.V.A.
Emblème de N.O.V.A.
+300
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Frappe N.O.V.A. : le porteur gagne 45% de vitesse d'attaque et 40 d'armure et de résistance magique. Les autres alliés gagnent 10% de vitesse d'attaque et 20 d'armure et de résistance magique.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblème de Maraudeur
Emblème de Maraudeur
+20%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Maraudeur et a 33% de chances de faire tomber 1 PO à chaque élimination.
Emblème de Challenger
Emblème de Challenger
+30%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Challenger. Lors d'une élimination, les 3 prochaines attaques du porteur rendent chacune 5% des PV max.
Emblème de Voyageur
Emblème de Voyageur
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Voyageur.
Début du combat : le porteur gagne et confère aux alliés adjacents des bonus en fonction du rôle du porteur.
- Tanks : 20 armure et résistance magique
- Combattants/assassins : 18% d'omnivampirisme
- Autres rôles : 15% de vitesse d'attaque
Emblème de Berger
Emblème de Berger
+3%
Mana Regen
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Berger. Au lancement, le porteur confère 12% de son mana max au Lien des étoiles.
Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
+30
Armor
+30
Magic Resist
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi un Bastion. Après les 10 premières secondes de combat, le porteur gagne 70% de vitesse d'attaque.
Emblème d'Initiateur
Emblème d'Initiateur
+20
Armor
+20
Magic Resist
+150
Health
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Initiateur. Il gagne 3% de puissance chaque fois qu'un allié reçoit un bouclier.
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+250
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent 3% de ses PV max sous forme de dégâts magiques.
Emblème de Rebelle
Emblème de Rebelle
+20%
Critical Strike Chance
+15%
Damage Amp
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi un Rebelle. À 50% de PV, le porteur gagne 40% d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule pendant 5 sec.
Emblème de la Section Anima
Emblème de la Section Anima
+250
Health
Le porteur gagne le type Section Anima.
Emblème de Psionique
Emblème de Psionique
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+300
Health
Le porteur devient aussi un Psionique.
Emblème de Sniper
Emblème de Sniper
+20%
Attack Speed
Le porteur devient aussi un Sniper et gagne 1 de portée d'attaque.

Psionique

Conservateur de biomatière
Conservateur de biomatière
+250
Health
Le porteur gagne 0% de PV max et déploie 3 orbes de vie. Toutes les 8 secondes de combat, un orbe apparaît et restaure 18% des PV manquants du porteur.
Utilisateur recommandé : Gragas.
Liaison de drone
Liaison de drone
+25
Ability Power
Un drone répète 25% des dégâts des attaques et compétences du porteur sur les mêmes cibles toutes les 3 sec.
Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor.
Matrice
Matrice
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. (Délai de récupération des dégâts de compétence : 0.75 sec)
Utilisateurs recommandés : Maître Yi et Pyke.
Implant cybernétique
Implant cybernétique
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
Toutes les 5 secondes, le porteur gagne 1 de régénération de mana bonus.
Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor.
Optique de verrouillage
Optique de verrouillage
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
La première attaque du porteur contre chaque ennemi inflige 150 (Attack damage) pts de dégâts bonus.
Utilisateurs recommandés : Pyke et Maître Yi.

Sona

Mod de commandement : Analyse
Mod de commandement : Analyse
Ordonne à une unité de vous accorder 1 XP toutes les 3 sec où elle reste en vie pendant un combat contre un joueur.
(Efficace sur les champions des lignes arrière)
Mod de commandement : Tank
Mod de commandement : Tank
Ordonne à une unité de gagner un bouclier de 20% des PV pendant 8 sec au début du combat.
(Efficace sur les tanks)
Mod de commandement : Perturbation
Mod de commandement : Perturbation
Ordonne à une unité d'étourdir les ennemis situés dans un rayon de 3 hexagones pendant 1 sec lorsqu'elle meurt.
(Efficace sur les tanks)
Mod de commandement : Double coup
Mod de commandement : Double coup
Oordonnez à une unité d'avoir 25% de chances d'attaquer deux fois lorsqu'elle attaque.
(Efficace sur les carrys)
Mod de commandement : Fatigue
Mod de commandement : Fatigue
Ordonne aux attaques d'une unité d'infliger brûlure, hémorragie et gel. L'unité gagne 8% de vitesse d'attaque.
(Convient à tout le monde)
Mod de commandement : Fabrication
Mod de commandement : Fabrication
Ordonne à une unité d'obtenir un objet recommandé temporaire au début du combat.
(Convient à tout le monde)
Mod de commandement : Mana
Mod de commandement : Mana
Ordonne à une unité de réduire son coût en mana de 15%.
(Convient à toute unité ayant du mana)
Mod de commandement : Transmutation
Mod de commandement : Transmutation
Ordonne à une unité de laisser tomber 2 PO chaque fois qu'elle réalise une élimination lors d'un combat contre un joueur.
(Efficace sur les carrys)

Augments

AFK

AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
2-1
3-2
4-2

Bonk !

Bonk !
Vous gagnez un Nasus. Votre Nasus le plus fort devient un combattant physique doté d'une compétence à cible unique qui gagne en puissance à chaque élimination.
2-1
3-2
4-2

Transfert I

Transfert I
Votre équipe gagne 5% d'amplification des dégâts. 50% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
2-1
3-2
4-2

Connivence I

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3% de puissance, 3% de dégâts d'attaque, 3 d'armure et 3 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Charge cognitive

Charge cognitive
Vous gagnez 8 PO et 1 XP.
2-1
3-2
4-2

Charge cognitive+

Charge cognitive+
Vous gagnez 12 PO et 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Électrocharge I

Électrocharge I
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Expédition

Expédition
Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO. 0
2-1
3-2
4-2

Vous vous sentez en veine ?

Vous vous sentez en veine ?
Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
0
2-1
3-2
4-2

Ami sur mesure

Ami sur mesure
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Câlin collectif I

Câlin collectif I
Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 7 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
2-1
3-2
4-2

Coup d'envoi

Coup d'envoi
Vous gagnez un champion aléatoire 2 étoiles à 2 PO et 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Question de taille

Question de taille
Vous gagnez une Ceinture du géant. La première fois qu'un champion commence un combat avec plus de 3600 PV max, vous en gagnez une Armure de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Combo stellaire

Combo stellaire
Vous gagnez un Aatrox. Votre Aatrox le plus puissant devient un combattant physique doté d'une compétence qui alterne entre trois frappes différentes.
2-1
3-2
4-2

À toute meepesse

À toute meepesse
Vous gagnez une Poppy. Votre Poppy la plus forte devient une lanceuse de compétences physiques à distance qui envoie un Meep sur sa cible.
2-1
3-2
4-2

La Tour

La Tour
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant avec des PV bonus (qui augmentent en fonction de la phase). Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.
2-1
3-2
4-2

P'tits titans

P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.
2-1
3-2
4-2

Vitalité vampirique I

Vitalité vampirique I
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 10% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Commandant d'Anima

Commandant d'Anima
Vous gagnez une Briar, une Jinx et une Illaoi. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.
2-1
3-2
4-2

Forge divine

Forge divine
Choisissez 1 des 4 artefacts divins.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Stratégie de ligne arrière

Stratégie de ligne arrière
Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
2-1
3-2
4-2

Booster

Booster
Vous gagnez l'équivalent de 10 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)
(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)
2-1
3-2
4-2

Booster+

Booster+
Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)
(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)
2-1
3-2
4-2

Transfert II

Transfert II
Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. 80% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
2-1
3-2
4-2

Connivence II

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 5% de puissance, 5% de dégâts d'attaque, 5 d'armure et 5 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
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Surcharge cognitive

Surcharge cognitive
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO et 2 étoiles, 1 champion à 2 PO, 2 champion à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
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Tueur à gages

Tueur à gages
Vous gagnez un Pyke. Votre Pyke le plus fort devient un combattant physique, génère des PO lors d'une élimination par l'équipe et gagne une compétence qui se réinitialise en cas d'élimination.
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Réinitialisation cosmique

Réinitialisation cosmique
Invoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 11 relances gratuites de la boutique.
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Implants cybernétiques

Implants cybernétiques
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 20% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
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Liaison cybernétique

Liaison cybernétique
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
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Électrocharge II

Électrocharge II
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
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Fondation de première ligne

Fondation de première ligne
Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
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Câlin collectif II

Câlin collectif II
Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 10 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
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Chaleur mortelle

Chaleur mortelle
Vous gagnez un Mordekaiser. Votre Mordekaiser le plus puissant devient un combattant magique doté d'une aura grandissante qui inflige des dégâts sur la durée.
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Zed

Zed
Vous gagnez une Lance de Shojin. À la phase 4-2, vous gagnez un Zed. Une fois Zed obtenu, il pourra apparaître dans vos boutiques.
Zed est un combattant physique à 5 PO qui crée des clones de lui-même.
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Quatre cents coups

Quatre cents coups
Vos champions à 4 PO et Jhin gagnent 254 PV et 14% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin.
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Touche-à-tout

Touche-à-tout
Votre équipe gagne 55 PV pour chaque type unique actif. Vous gagnez une Miss Fortune et un Rhaast.
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Avidité

Avidité
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
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Jaximus

Jaximus
Vous gagnez un Jax. Votre Jax le plus puissant devient un combattant magique qui inflige des dégâts magiques bonus à chaque attaque et gagne de la vitesse d'attaque cumulable à chaque lancement de compétence.
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Second souffle II

Second souffle II
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 60% de ses PV manquants.
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Autodestruction

Autodestruction
Vous gagnez un Gragas. Votre Gragas le plus puissant devient un combattant magique qui provoque des explosions massives qui lui infligent également des dégâts.
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Effets secondaires

Effets secondaires
Lorsqu'un allié récupère des PV, il inflige 50% des PV récupérés à sa cible sous forme de dégâts magiques. Toutes les 5 sec, les alliés récupèrent 4% de leurs PV max.
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Plateau solaire

Plateau solaire
Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 15% de leurs PV max en 15 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.
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Big Bang

Big Bang
Vous gagnez une Marguereep. Votre Marguereep la plus puissante devient un combattant magique qui saute sur un hexagone proche pour infliger des dégâts dans un plus grand rayon.
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Tanks jumeaux

Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 600 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
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Vitalité vampirique II

Vitalité vampirique II
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme.
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Mon arc est vôtre

Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque.
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Une aventure exaltante

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
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Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 12 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
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Repaire du baron

Repaire du baron
Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.
TFT Paris Open 2025
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Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
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Coup de chance II

Coup de chance II
Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
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Pile ou face

Pile ou face
Vous gagnez 1 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Pile ou face+

Pile ou face+
Vous gagnez 4 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Pile ou face++

Pile ou face++
Vous gagnez 12 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
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Spéculation+

Spéculation+
Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
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Nouvelle recrue

Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.
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Abonnement

Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
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Besace d'Urf

Besace d'Urf
Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
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Dépense réfléchie

Dépense réfléchie
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
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Tacticians

Chosen of the Wolf Katarina Unbound

Dark Star Mordekaiser Unbound

Chibi Battle Bat Xayah

Chibi Star Guardian Syndra

Prestige Chibi Star Nemesis Morgana

Arenas

Star Nemesis Arena

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