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Set Mechanic: Charms

In each round of Magic n' Mayhem, you can buy a single charm that shows up every third shop from simple spells that can be purchased for free to really potent brews for a "small" sum of gold.
As the game progresses, the charms grow in power, where some of the most powerful spells can only be revealed through the mystical prowess of Xerath's Ascendant trait.

Systems Changes

Tier unit counts
Magic n’ Mayhem contains an extra 1-cost unit compared to previous sets for a total of 14 1-costs with 60 total units.
Bag sizes
The bag sizes have been increased from:
1-cost: 22 to 30
2-cost: 20 to 25
3-cost: 17 to 18
4-cost: Unchanged at 10
5-cost: Unchanged at 9
Magic n’ Mayhem is available on PBE.
It will launch on live servers Wednesday, July 31th.
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Ashe
1gold
Ashe
Surnaturel 0
Surnaturel
As des armes 0
As des armes
Carry physique
Range
4
Sombre présage
Mana
50/100
Jusqu'à la fin du combat, Ashe tire sur un ennemi proche une flèche supplémentaire qui inflige 20/31/46 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Cet effet est cumulable.

Dégâts de base : 8 (Ability power)
[5/8/12]
Dégâts : 31 = 30% Attack damage + 8% Ability power
Blitzcrank
1gold
Blitzcrank
Miélomancien 0
Miélomancien
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Barrière de miel
Mana
40/90
Blitzcrank gagne un bouclier de 298/401/566 (Ability powerHealth) PV pendant 6 sec.

Bouclier : 401 = 225% Ability power + 15% Health
[200/225/250]
Elise
1gold
Elise
Surnaturel 0
Surnaturel
Métamorphe 0
Métamorphe
Tank magique
Range
1
Forme arachnéenne
Mana
30/90
Elise se transforme en araignée, remplace sa compétence par Venin pétrifiant et lance celui-ci.
Venin pétrifiant : Elise étourdit sa cible pendant 1.5 sec et lui inflige 132/194/288 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques. Elle récupère 160/190/230 (Ability power) PV.

Dégâts : 194 = 8% Health + 100% Ability power
[80/100/120]
Soins : 190 (Ability power)
[160/190/230]
Jax
1gold
Jax
Chronomancien 0
Chronomancien
As des armes 0
As des armes
Tank magique
Range
1
Maître d'armes
Mana
20/60
Jax inflige 80/120/180 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et gagne +60/75/95 (Ability power) armure et résistance magique pendant 6 sec. Pendant ce temps, ses attaques infligent 16/33/63 (Armor Magic resist) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/180]
Armure et résistance magique bonus : 75 (Ability power)
[60/75/95]
Dégâts bonus : 33 (Armor Magic resist)
[40/55/70]
Jayce
1gold
Jayce
Portail 0
Portail
Métamorphe 0
Métamorphe
Combattant physique
Range
4
Porteur de marteau
Mana
0/60
Jayce transforme son arme en marteau et gagne +25 (Ability power) armure et résistance magique. Il remplace cette compétence par Coup de marteau et lance immédiatement celui-ci.
Coup de marteau : Jayce bondit sur sa cible, infligeant 274/411/678 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Dégâts de base Ability power
[40/60/90]
Dégâts totaux : 411 = 425% Attack damage + 60% Ability power
[425/425/475]
Lillia
1gold
Lillia
Fæ 0
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Floraison onirique
Mana
40/100
Lillia récupère 220/260/320 (Ability power) PV, puis inflige 170/255/385 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Soins : 260 (Ability power)
[220/260/320]
Dégâts magiques : 255 (Ability power)
[170/255/385]
Miamsy
1gold
Miamsy
Dragon 0
Dragon
Chasseur 0
Chasseur
Compét. physique
Range
4
Éternuement ardent
Mana
10/50
Miamsy éternue du feu sur sa cible, lui infligeant 240/360/550 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. En cas d'élimination, 50% des dégâts excédentaires sont infligés aux 2 cibles les plus proches.
Amélioration draconique : l'éternuement inflige 318/476/724 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la place. Les dégâts excédentaires touchent 4 cibles.

Dégâts Attack damage
[400/400/400]
Dégâts Ability power
[40/60/100]
Dégâts : 360 = 400% Attack damage + 60% Ability power
Dégâts de l'amélioration : 476 = 555% Attack damage + 60% Ability power
Poppy
1gold
Poppy
Sorcière 0
Sorcière
Bastion 0
Bastion
Tank physique
Range
1
Corvée de nettoyage
Mana
30/80
Poppy gagne un bouclier de 275/300/325 (Ability power) PV pendant 3 sec. Elle frappe ensuite sa cible et lui inflige 238/356/534 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 300 (Ability power)
[275/300/325]
Dégâts : 356 (Attack damage)
[475/475/475]
Séraphine
1gold
Séraphine
Fæ 0
Mage 0
Mage
Compét. magique
Range
4
Note acérée
Mana
10/60
Séraphine envoie une vague sonore vers la plus longue ligne d'ennemis, leur infligeant 220/330/495 (Ability power) pts de dégâts magiques, réduits de 35% par ennemi touché.

Dégâts magiques : 330 (Ability power)
[220/330/495]
Soraka
1gold
Soraka
Pâtissier 0
Pâtissier
Mage 0
Mage
Compét. magique
Range
4
Appel de l'étoile
Mana
20/60
Soraka fait tomber une étoile sur sa cible, infligeant 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et rendant 120/140/180 (Ability power) PV à un allié proche.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Soins : 140 (Ability power)
[120/140/180]
Twitch
1gold
Twitch
Givre 0
Givre
Chasseur 0
Chasseur
Carry physique
Range
4
Éclat de glace
Mana
0/35
Twitch tire un éclat de glace perforant qui applique scission pendant 5 sec et qui inflige 110/165/259 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques, réduits de 10% par ennemi touché.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts de base : 30 (Ability power)
[20/30/45]
Dégâts : 165 = 180% (Attack damage) + 30% (Ability power)
Warwick
1gold
Warwick
Givre 0
Givre
Initiateur 0
Initiateur
Combattant physique
Range
1
Détermination bestiale
Passive : Warwick gagne définitivement +1% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement par champion éliminé. Ses attaques lui rendent 15/20/30 (Ability power) PV et infligent 27/41/66 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus. Warwick gagne le double de soins et de dégâts physiques contre les cibles qui ont moins de 25% de leurs PV.

Dégâts bonus : 41 (Attack damage)
[60/60/65]
Soins : 20 (Ability power)
[15/20/30]
Ziggs
1gold
Ziggs
Miélomancien 0
Miélomancien
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Range
4
Abeille bondissante
Mana
0/40
Ziggs lance une bombe rebondissante vers l'ennemi le plus éloigné. La bombe explose au contact du premier ennemi touché, infligeant 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 100/150/225 (Ability power) à tous les ennemis proches.

Dégâts magiques : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dégâts de zone : 150 (Ability power)
[100/150/225]
Zoé
1gold
Zoé
Portail 0
Portail
Sorcière 0
Sorcière
Érudit 0
Érudit
Compét. magique
Range
4
Bouteille contaminante
Mana
0/30
Zoé inflige 125/190/285 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et réduit sa résistance magique de 10/15/20 jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 190 (Ability power)
[125/190/285]
Réduction de résistance magique :
[10/15/20]
Ahri
2gold
Ahri
Arcanes 0
Arcanes
Érudit 0
Érudit
Compét. magique
Range
4
Orbe d'illusion
Mana
0/35
Ahri lance un orbe sur sa cible actuelle, infligeant 200/300/460 ((Ability power)) pts de dégâts magiques. Elle lance aussi 3 lucioles sur les ennemis proches de sa cible, chacune infligeant 12/18/27 (Ability power) pts de dégâts bruts. Elle gagne une luciole de plus pour ce combat.

Dégâts de l'orbe : 300 (Ability power)
[200/300/460]
Dégâts bruts : 18 (Ability power)
[12/18/27]
Akali
2gold
Akali
Pyromancien 0
Pyromancien
Guerrière 0
Guerrière
As des armes 0
As des armes
Faucheur physique
Range
1
Vague de pyrokunais
Mana
10/70
Akali se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, lui infligeant 143/215/322 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Ses 3 prochaines attaques lancent sur sa cible des kunais qui infligent 107/161/243 (Attack damageAbility power) pts de dégâts.

Dégâts de la ruée : 215 (Attack damage)
[260/260/260]
Dégâts des kunais : Attack damage
[140/140/140]
Dégâts des kunais : Ability power
[30/45/70]
Dégâts totaux des kunais : 161 (Ability power) = 140% Attack damage + 45% Ability power
Cassiopeia
2gold
Cassiopeia
Sorcière 0
Sorcière
Incantateur 0
Incantateur
Carry magique
Range
4
Crochets de sorcière
Mana
0/30
Cassiopeia renforce ses 3 prochaines attaques pour qu'elles infligent 135/200/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 200 (Ability power)
[135/200/300]
Galio
2gold
Galio
Portail 0
Portail
Initiateur 0
Initiateur
Mage 0
Mage
Tank magique
Range
1
Convergence
Mana
30/90
Galio réduit de 20/25/30 (Ability power) les dégâts qu'il subit pendant 4 sec. Il tire deux projectiles magiques qui convergent vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, l'étourdissant pendant 1.25/1.25/1.5 sec. Chaque projectile inflige 50/75/115 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis traversés.
Les lancements bonus des Mages cibleront un ennemi différent.

Réduction fixe des dégâts : 25 (Ability power)
[20/25/30]
Dégâts : 75 (Ability power)
[50/75/115]
Kassadin
2gold
Kassadin
Portail 0
Portail
As des armes 0
As des armes
Combattant magique
Range
1
Lame éthérée
Mana
30/70
Kassadin inflige 110/165/245 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et gagne un bouclier de 260/285/310 (Ability power) PV pendant 3 sec. Jusqu'à la fin du combat, ses attaques infligent 30/45/70 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus (effet cumulable).

Dégâts du coup d'estoc : 165 (Ability power)
[110/165/245]
Dégâts cumulables : 45 (Ability power)
[30/45/70]
Bouclier : 285 (Ability power)
[260/285/310]
Kog'Maw
2gold
Kog'Maw
Miélomancien 0
Miélomancien
Chasseur 0
Chasseur
Carry physique
Range
4
Limon de miel
Mana
15/75
Kog'Maw lance une boule de miel à travers sa cible actuelle, infligeant 154/231/347 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Les alliés adjacents et les alliés touchés par la traînée gagnent +20/25/30% (Ability power) vitesse d'attaque pendant 4 sec.

Dégâts physiques : 231 (Attack damage)
[280/280/280]
Vitesse d'attaque : 25% (Ability power)
[20/25/30]
Nilah
2gold
Nilah
Surnaturel 0
Surnaturel
Guerrière 0
Guerrière
Faucheur physique
Range
2
Lame fluide
Mana
0/60
Passive : les boucliers octroient +60% de vitesse d'attaque à Nilah pendant 3 sec.
Active : Nilah se rue sur une distance maximale de 2 hexagones, puis inflige 180/270/405 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis situés sur une ligne derrière sa cible. Elle gagne aussi un bouclier de 100/140/180 (Ability power) PV pendant 3 sec.

Bouclier : 140 (Ability power)
[100/140/180]
Dégâts : 270 = 360% Attack damage
[360/360/360]
Nunu
2gold
Nunu
Miélomancien 0
Miélomancien
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Morsure mielleuse
Mana
25/75
Willump mord sa cible, récupérant 250/300/350 (Ability power) PV, infligeant 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à l'ennemi et le gelant pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque de 20%.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Soins : 300 (Ability power)
[250/300/350]
Rumble
2gold
Rumble
Pâtissier 0
Pâtissier
Initiateur 0
Initiateur
Atomiseur 0
Atomiseur
Tank magique
Range
1
Le thé est servi !
Mana
20/60
Pendant 3 sec, Rumble gagne +30/30/35% (Ability power) de durabilité et tire un cône de flammes qui inflige 220/330/495 (Ability power) pts de dégâts magiques sur la durée aux ennemis et applique hémorragie sur eux pendant 5 sec.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Durabilité : 30% (Ability power)
[30/30/35]
Dégâts magiques : 330 (Ability power)
[220/330/495]
Shyvana
2gold
Shyvana
Dragon 0
Dragon
Métamorphe 0
Métamorphe
Combattant magique
Range
1
Vol du dragon
Mana
0/70
Shyvana prend sa forme de dragon et génère un halo qui inflige 68/104/161 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis adjacents. Ensuite, elle s'envole et fonce sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdit pendant 1/1/1.25 sec.
Amélioration draconique : le halo est deux fois plus grand et il inflige 30% de dégâts bonus.

Dégâts par seconde : 104 = 1% (Health max) + 90% (Ability power)
[60/90/135]
Durée de l'étourdissement :
[1/1/1.25]
Syndra
2gold
Syndra
Surnaturel 0
Surnaturel
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Range
4
Transcendance
Mana
0/60
Syndra invoque sur sa cible une faille qui inflige 220/330/495 (Ability power) pts de dégâts magiques et qui applique 20% de scission magique pendant 6 sec. Plus cette compétence est lancée, plus elle s'améliore.
15 lancements : la scission magique est aussi appliquée sur les ennemis adjacents à la cible et ceux-ci subissent 110/165/245 (Ability power) pts de dégâts magiques.
30 lancements : Syndra crée sur un ennemi proche une autre faille qui inflige 30% de dégâts. Tous les 30 lancements suivants, elle crée une faille supplémentaire.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts à la cible principale : 330 (Ability power)
[220/330/495]
Dégâts de zone : 165 (Ability power)
[110/165/245]
Tristana
2gold
Tristana
Fæ 0
Atomiseur 0
Atomiseur
Compét. physique
Range
4
Charge explosive
Mana
0/60
Tristana tire un boulet de canon vers sa cible, infligeant 227/341/511 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Cet ennemi est repoussé 2 hexagones plus loin et il est étourdi s'il est dans un rayon de 2 hexagones de Tristana.

Dégâts Attack damage
[340/340/340]
Dégâts Ability power
[40/60/90]
Dégâts : 341 = 340% Attack damage + 60% Ability power
Zilean
2gold
Zilean
Givre 0
Givre
Chronomancien 0
Chronomancien
Préservateur 0
Préservateur
Compét. magique
Range
4
Bombe à retardement
Mana
20/70
Zilean place une bombe sur sa cible, lui infligeant 180/270/405 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'étourdissant pendant 1.25 sec. À la fin de l'étourdissement ou si la cible meurt, la bombe explose, infligeant 180/270/405 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et 150/225/340 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Dégâts initiaux : 270 (Ability power)
[180/270/405]
Dégâts principaux de l'explosion : 270 (Ability power)
[180/270/405]
Dégâts secondaires de l'explosion : 225 (Ability power)
[150/225/340]
Bard
3gold
Bard
Pâtissier 0
Pâtissier
Préservateur 0
Préservateur
Érudit 0
Érudit
Compét. magique
Range
4
Fantaisie errante
Mana
30/80
Bard lance un projectile magique sur sa cible. Ce projectile rebondit 4 fois sur les ennemis, infligeant 110/165/255 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Ceux-ci subissent aussi 10% de dégâts bonus pendant 3 sec.

Dégâts : 165 (Ability power)
[110/165/255]
Ezreal
3gold
Ezreal
Portail 0
Portail
Atomiseur 0
Atomiseur
Compét. physique
Range
4
Arc-portail térébrant
Mana
15/75
Ezreal tire une vague d'énergie qui traverse sa cible actuelle, infligeant 222/333/506 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés sur une large ligne. Ces dégâts sont réduits de 25% à chaque ennemi traversé. Le premier ennemi touché subit 150/225/335 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.
Si un ennemi est adjacent, Ezreal se téléporte en sûreté avant de tirer.

Dégâts du projectile : 333 (Attack damage)
[370/370/375]
Dégâts bonus : 225 (Ability power)
[150/225/335]
Hecarim
3gold
Hecarim
Arcanes 0
Arcanes
Bastion 0
Bastion
As des armes 0
As des armes
Combattant physique
Range
1
Carnage
Mana
0/40
Passive : après l'élimination de sa cible actuelle, Hecarim renforce sa prochaine attaque pour qu'elle inflige 152/228/357 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques. Si sa prochaine cible est hors de portée, il lui fonce dessus.
Active : pendant 6 sec, les attaques d'Hecarim infligent aussi 84/126/196 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Dégâts totaux de la charge : 228 = 120% Attack damage + 120% Ability power
[80/120/195]
Dégâts de zone : 126 (Attack damage)
[140/140/145]
Hwei
3gold
Hwei
Givre 0
Givre
Atomiseur 0
Atomiseur
Compét. magique
Range
4
Sujet : Tempête
Mana
0/40
Hwei peint un éclair sur sa cible. Peu après, l'éclair s'abat, infligeant 130/200/320 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et 52/80/128 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Tous les 3 lancements de sa compétence, Hwei peint 2 éclairs bonus sur les ennemis qui ont le pourcentage de PV le plus bas.

Dégâts de l'éclair : 200 (Ability power)
[130/200/320]
Dégâts de zone : 80 = 40% de 200 Ability power
Jinx
3gold
Jinx
Pâtissier 0
Pâtissier
Chasseur 0
Chasseur
Carry physique
Range
4
Enthousiasme !
Mana
0/50
Jinx gagne +125% de vitesse d'attaque (bonus diminuant progressivement) pendant 4 sec. Pendant cette durée, ses attaques tirent des roquettes qui infligent 66/99/149 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques et qui ignorent 50% de l'armure.

Dégâts de base : 24 (Ability power)
[16/24/36]
Dégâts des roquettes : 99 = 100% Attack damage + 24% Ability power
Katarina
3gold
Katarina
Fæ 0
Guerrière 0
Guerrière
Faucheur magique
Range
1
Lotus mortel
Mana
10/70
Katarina se téléporte sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones et tourne sur elle-même, infligeant 175/260/420 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et appliquant hémorragie sur eux pendant 5 sec. Les 2 ennemis les plus proches subissent 271/403/651 (Ability power) pts de dégâts magiques à la place.
Si Katarina tue un ennemi, elle se téléporte et se repositionne de nouveau.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 260 (Ability power)
[175/260/420]
Augmentation des dégâts : 403 = 155% de 260 Ability power
Mordekaiser
3gold
Mordekaiser
Surnaturel 0
Surnaturel
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Oblitération
Mana
0/40
Mordekaiser gagne un bouclier de 300/350/400 (Ability power) PV qui se désagrège en 2 sec, puis frappe sa cible, infligeant 180/270/430 (Ability power) pts de dégâts magiques sur une ligne de 2 hexagones. Il gagne +12% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.

Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/430]
PV du bouclier : 350 (Ability power)
[300/350/400]
Neeko
3gold
Neeko
Sorcière 0
Sorcière
Métamorphe 0
Métamorphe
Tank magique
Range
1
Surprise !!!
Mana
50/125
Neeko se transforme en carapateur pendant 2 sec. Sur la durée, elle récupère 212 (Health) de ses PV et lance des caraprojectiles sur 3 alliés proches et 3 ennemis proches. Les alliés touchés récupèrent 75/100/125 (Ability power) PV ; les ennemis touchés subissent 100/150/240 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.25 sec.

Soins pour les alliés : 100 (Ability power)
[75/100/125]
Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/240]
Durée de l'étourdissement
[1.25/1.25/1.25]
Soins personnels : 212 (Health) = 12% (Health) + 200
Shen
3gold
Shen
Pyromancien 0
Pyromancien
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Éruption crépusculaire
Mana
50/120
Shen gagne +35/40/50% (Ability power) de durabilité pendant 3 sec. Il génère 3 failles volcaniques sous les ennemis les plus proches, ce qui les étourdit pendant 1.5 sec et leur inflige 120/180/300 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les failles successives sur un même ennemi sont 50% moins efficaces.

Durabilité : 40% (Ability power)
[35/40/50]
Dégâts à la cible : 180 (Ability power)
[120/180/300]
Swain
3gold
Swain
Givre 0
Givre
Métamorphe 0
Métamorphe
Tank magique
Range
1
Blizzard
Mana
70/140
Swain se transforme, gagnant +300/375/450 (Ability power) PV max. Tant qu'il est transformé, il inflige 20/30/50 (Ability power) pts de dégâts magiques par seconde aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.
S'il était déjà transformé, il gagne encore +180/230/280 (Ability power) PV max bonus et il augmente les dégâts de 10/15/25 (Ability power).

PV max initiaux : 375 (Ability power)
[300/375/450]
Dégâts magiques : 30 (Ability power)
[20/30/50]
PV max bonus : 230 (Ability power)
[180/230/280]
Dégâts bonus : 15 (Ability power)
[10/15/25]
Veigar
3gold
Veigar
Miélomancien 0
Miélomancien
Mage 0
Mage
Compét. magique
Range
4
Jugement du roi des abeilles
Mana
0/40
Passive : Veigar gagne +3 puissance par breloque que vous avez achetée.
Active : Veigar inflige 215/300/425 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.

Dégâts : 300 (Ability power)
[215/300/425]
Vex
3gold
Vex
Chronomancien 0
Chronomancien
Mage 0
Mage
Tank magique
Range
1
Lâchez-moi !
Mana
50/100
Vex gagne un bouclier de 380/430/480 (Ability power) PV pendant 4 sec. Le bouclier augmente de 5% par ennemi ciblant Vex. Quand il expire, il inflige 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones.

Bouclier : 430 (Ability power)
[380/430/480]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/200]
Wukong
3gold
Wukong
Druide 0
Druide
Tank magique
Range
1
Cyclone
Mana
20/70
Début du combat : Wukong gagne +40 armure et résistance magique. Il en perd 1 par seconde.
Active : Wukong tourne sur lui-même, gagnant un bouclier de 380/460/550 (Ability power) PV pendant 4 sec et infligeant un total de 121/188/305 (ArmorMagic resist) pts de dégâts physiques à chaque ennemi adjacent.

PV du bouclier : 460 (Ability power)
[380/460/550]
Pourcentage d'armure :
[55/60/65]
Pourcentage de résistance magique :
[55/60/65]
Dégâts de la compétence : 188 = 120 + 60% Armor + 60% Magic resist
[80/120/195]
Fiora
4gold
Fiora
Sorcière 0
Sorcière
Guerrière 0
Guerrière
Combattant physique
Range
1
Danse tranchante
Mana
70/130
Fiora bondit vers l'arrière et gagne brièvement +70% de durabilité. Ensuite, elle traverse un maximum d'ennemis dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 120/180/608 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chacun, plus 280/420/1481 (Attack damageAbility power) répartis entre tous les ennemis touchés.

Dégâts de base : 180 (Attack damage)
[160/160/360]
Dégâts Attack damage
[320/320/700]
Dégâts Ability power
[40/60/300]
Dégâts répartis : 420 = 320% Attack damage + 60% Ability power
Gwen
4gold
Gwen
Pâtissier 0
Pâtissier
Guerrière 0
Guerrière
Combattant magique
Range
2
Tchac, tchac !
Mana
0/30
Gwen se rue en lieu sûr et donne 2 coups de ciseaux dans une zone conique. Le premier et le dernier coup de ciseaux infligent chacun 95/145/430 (Ability power) pts de dégâts magiques ; les autres infligent chacun 45/70/210 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Augmente le nombre de coups de ciseaux de 1 pour ce combat.

Dégâts de base du coup de ciseaux : 145 (Ability power)
[95/145/430]
Dégâts de base du petit coup de ciseaux : 70 (Ability power)
[45/70/210]
Kalista
4gold
Kalista
Fæ 0
As des armes 0
As des armes
Carry physique
Range
4
Extirpation
Mana
0/70
Passive : Kalista plante une lance dans sa cible à chaque attaque. Toutes les 3/3/1 attaques, elle plante aussi une lance dans 2/2/3 ennemis proches.
Active : Kalista inflige à chaque ennemi 27/43/170 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques par lance plantée en eux.

Nombre de lances :
[2/2/3]
Dégâts par lance : 43 (Attack damageAbility power) = 35% Attack damage + 11% Ability power
[6/11/35]
Karma
4gold
Karma
Chronomancien 0
Chronomancien
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Range
4
Épreuve du temps
Mana
0/30
Karma fixe une faille temporelle sur sa cible et l'ennemi non affecté le plus proche, leur infligeant 190/285/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques en 6/6/4 sec. Cela réinitialise la durée de toutes les autres failles sur l'ennemi.

Dégâts magiques : 285 (Ability power)
[190/285/1600]
Nami
4gold
Nami
Surnaturel 0
Surnaturel
Mage 0
Mage
Compét. magique
Range
4
Léviathan
Mana
0/50
Nami lance une bulle sur le plus grand groupe d'ennemis à sa portée, leur infligeant 240/360/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques. Tous les 3 lancements de sa compétence, Nami invoque à la place le Léviathan, qui étourdit les ennemis sur une ligne et leur inflige 200/300/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts de la bulle : 360 (Ability power)
[240/360/1800]
Dégâts du Léviathan : 300 (Ability power)
[200/300/1200]
Nasus
4gold
Nasus
Pyromancien 0
Pyromancien
Métamorphe 0
Métamorphe
Tank physique
Range
1
Cerbère
Mana
0/80
Nasus vole un total de 300/480/5000 PV répartis entre les 3/4/10 ennemis les plus proches. Chaque lancement suivant de sa compétence lui rend 250/300/900 (Ability power) PV et inflige 165/297/535 (Health) pts de dégâts physiques à sa cible à la place.

Vol de PV
[300/480/5000]
Nombre d'ennemis
[3/4/10]
Dégâts : 297 = 15% Health
Soins : 300 = 300% Ability power
[250/300/900]
Olaf
4gold
Olaf
Givre 0
Givre
Chasseur 0
Chasseur
Combattant physique
Range
1
Ragnarok
Mana
0/50
Passive : toutes les 4 attaques et quand il change de cible, Olaf saute sur sa cible et inflige 135/203/608 (Attack damage) pts de dégâts physiques, à elle ainsi qu'aux ennemis adjacents.
Active : pendant 5 sec, Olaf gagne +90/100/300% vitesse d'attaque, +15% (Ability power) d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule.

Dégâts du coup sauté : 203 (Attack damage)
[180/180/360]
Vitesse d'attaque : 100%
[90/100/300]
Rakan
4gold
Rakan
Fæ 0
Préservateur 0
Préservateur
Tank magique
Range
1
Rémige rayonnante
Mana
40/120
Rakan gagne un bouclier de 390/578/1680 (Health) PV pendant 3 sec et tire 8 plumes dans une large zone conique, infligeant 150/225/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Ensuite, il atterrit en octroyant un bouclier de 100/130/1000 (Ability power) PV aux alliés dans un rayon de 2 hexagones pendant 4 sec.

PV du bouclier : 578 = 20% Health + 200% Ability power
[180/200/1000]
Dégâts magiques : 225 (Ability power)
[150/225/1200]
PV du bouclier sur les alliés : 130 (Ability power)
[100/130/1000]
Ryze
4gold
Ryze
Portail 0
Portail
Érudit 0
Érudit
Compét. magique
Range
4
Portail runique
Mana
15/90
Ryze ouvre des portails qui tirent 12/12/24 (Attack speed) projectiles magiques se répartissant entre les 3/3/6 ennemis les plus proches. Chaque projectile inflige 85/130/300 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 130 (Ability power)
[85/130/300]
Nombre de projectiles : 12 = 10 + 1 tous les 40% Attack speed
[10/10/22]
Tahm Kench
4gold
Tahm Kench
Arcanes 0
Arcanes
Initiateur 0
Initiateur
Tank magique
Range
1
Plongée divinatoire
Mana
80/180
Tahm Kench plonge sous la surface et émerge à côté de l'ennemi le plus proche, ce qui envoie une onde de choc vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 hexagones. Les ennemis dans un rayon de 2 hexagones ou ceux touchés par l'onde de choc subissent 155/249/1178 (Ability powerHealth) pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.75/2/8 sec.

Dégâts : 249 = 150% Ability power + 5% Health
[100/150/1000]
Durée d'étourdissement
[1.75/2/8]
Taric
4gold
Taric
Portail 0
Portail
Bastion 0
Bastion
Tank magique
Range
1
Centre de l'attention
Mana
50/100
Taric gagne +55/60/90% (Ability power) de durabilité pendant 4 sec et attire les projectiles ennemis proches. À la fin, Taric lance une nova qui inflige 150/225/1600 (Magic resist) pts de dégâts magiques dans un rayon de 2/2/3 hexagone(s).

Durabilité : 60% (Ability power)
[55/60/90]
Dégâts totaux : 225 (Magic resist) = 150% (Magic resist) + 75
[100/150/1000]
Varus
4gold
Varus
Pyromancien 0
Pyromancien
Atomiseur 0
Atomiseur
Compét. physique
Range
4
Pluie infernale
Mana
20/100
Varus tire une supernova sur un groupe d'ennemis dans un rayon de 5 (Range) hexagones, infligeant 325/488/1438 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à la cible et aux ennemis adjacents. La supernova explose en un amas de boules de feu qui infligent 130/195/1150 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques à tous les autres ennemis dans un rayon de 3 hexagones.

Supernova : Attack damage
[500/500/1000]
Supernova : Ability power
[50/75/200]
Dégâts de la supernova : 488 = 500% Attack damage + 75% Ability power
Dégâts des boules de feu : 195 = 40% de 488
[40/40/80]
Portée : 5 = portée d'attaque Range + 1
Briar
5gold
Briar
Vorace 0
Vorace
Surnaturel 0
Surnaturel
Métamorphe 0
Métamorphe
Combattant physique
Range
1
Vol mortel
Mana
0/80
Briar bondit sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 65/98/731 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et les étourdissant pendant 1.25 sec. Elle est ensuite prise d'une frénésie qui lui octroie +75/75/666% (Ability power) vitesse d'attaque et +15/15/100% d'omnivampirisme et qui permet à ses attaques d'infliger 26/39/293 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Si Briar est déjà sous l'effet de sa frénésie, la compétence renforce sa prochaine attaque pour en faire une morsure infligeant 163/244/2925 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts du bond : 98 (Attack damage)
[100/100/500]
Vitesse d'attaque pendant la frénésie : 75% (Ability power)
[75/75/666]
Dégâts de zone pendant la frénésie : 39 (Attack damage)
[40/40/200]
Dégâts de la morsure : 244 (Attack damage)
[250/250/2000]
Camille
5gold
Camille
Chronomancien 0
Chronomancien
As des armes 0
As des armes
Combattant physique
Range
1
Anomalie temporelle
Mana
30/100
Passive : quand sa cible meurt, Camille s'élance avec son grappin vers l'ennemi qui a le pourcentage de PV le plus bas dans un rayon de 3 hexagones et lui inflige 140/210/1530 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Après un assaut au grappin ou le lancement de sa compétence, la prochaine attaque de Camille inflige 195/292/2530 (Attack damageAbility power) pts de dégâts bruts.
Active : Camille repousse et étourdit les ennemis adjacents à sa cible pendant 1/1/7 sec, infligeant 140/210/1530 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle crée une zone de confinement autour de sa cible pendant 4/4/7 sec. Elle gagne +30% de durabilité et +225% de dégâts d'attaque tant qu'elle est dans la zone.

Dégâts du grappin et de la compétence : 210 (Attack damage)
[165/165/800]
Dégâts bruts Attack damage
[170/170/800]
Dégâts bruts Ability power
[50/75/1000]
Dégâts bruts : 292 = 170% Attack damage + 75 Ability power
Diana
5gold
Diana
Givre 0
Givre
Bastion 0
Bastion
Combattant magique
Range
1
Chute de neige
Mana
40/120
Diana fait une ruée dans un rayon de 2 hexagones pour toucher un maximum d'ennemis et récupérer 200/250/3000 (Ability power) PV. Les soins excédentaires se transforment en un bouclier qui dure 3 sec. Ensuite, Diana inflige 380/570/9001 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents et 170/255/9000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis à 2 hexagones d'elle.
Tous les 2/2/1 lancements de sa compétence, elle crée une chute de neige qui gèle tous les ennemis et rend 150/200/1500 (Ability power) PV à tous les alliés en 3 sec. Les soins excédentaires se transforment ici aussi en un bouclier qui dure 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque de 20%.

Dégâts aux unités adjacentes : 570 (Ability power)
[380/570/9001]
Dégâts aux unités éloignées : 255 (Ability power)
[170/255/9000]
Soins personnels : 250 (Ability power)
[200/250/3000]
Soins de la neige : 200 (Ability power)
[150/200/1500]
Milio
5gold
Milio
Fæ 0
Érudit 0
Érudit
Compét. magique
Range
4
Bric-à-brac
Mana
0/90
Milio jette 2/2/8 objets complets aux alliés disposant d'emplacements libres. Si un allié n'a plus d'emplacement disponible, il gagne à la place +12% d'amplification des dégâts (effet cumulable) jusqu'à la fin du combat. Ensuite, Milio jette 3/3/8 babioles sur les ennemis, chacune infligeant 333/500/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques.
Parfois, il trouve aussi quelque chose de spécial dans le sac à dos.

Nombre d'objets :
[2/2/8]
Nombre de babioles :
[3/3/8]
Dégâts magiques : 500 (Ability power)
[333/500/1000]
Morgana
5gold
Morgana
Sorcière 0
Sorcière
Reine chauve-souris 0
Reine chauve-souris
Préservateur 0
Préservateur
Combattant magique
Range
2
Mes chères petites
Mana
40/110
Morgana gagne un bouclier de 400/525/2500 (Ability power) PV pendant 4 sec et invoque une nuée de 8/8/30 chauves-souris. Celles-ci se jettent sur les 4 ennemis les plus proches dans un rayon de 3 hexagones et infligent chacune 150/225/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques. Les chauves-souris infligent des dégâts bruts aux ennemis qui ont moins de 33% de leurs PV.

Nombre de chauve-souris :
[8/8/30]
Dégâts magiques : 225 (Ability power)
[150/225/2000]
PV du bouclier
[400/525/2500]
Norra et Yuumi
5gold
Norra et Yuumi
Portail 0
Portail
Meilleures amies 0
Meilleures amies
Mage 0
Mage
Compét. magique
Range
4
Afflux de portails
Mana
30/90
Norra lance sur sa cible actuelle une boule qui explose en lui infligeant 190/285/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques. La boule colore également la zone pendant 5/5/15 sec, infligeant 500/750/3000 (Ability power) pts de dégâts magiques sur la durée. Si la boule atterrit dans une zone déjà colorée, elle rebondit sur un autre emplacement dans un rayon de 2 hexagones avant d'exploser.

Dégâts magiques : 285 (Ability power)
[190/285/2000]
Dégâts sur la durée : 750 (Ability power)
[500/750/3000]
Yuumi
0gold
Yuumi
Range
1
Amis pour la vie !
Toutes les 4 sec, Yuumi rend 150/225/3000 (Ability power) PV à l'allié auquel elle est attachée et lui octroie +3/5/200 puissance ou +4/6/200% de dégâts d'attaque, selon le rôle de cet allié (le double en cas de soins excédentaires). Elle octroie de la puissance aux champions occupant un rôle « magique » et des dégâts d'attaque aux champions occupant un rôle « physique ».

Soins : 225 (Ability power)
[150/225/3000]
Puissance
[3/5/200]
Dégâts d'attaque
[4/6/200]
Smolder
5gold
Smolder
Dragon 0
Dragon
Atomiseur 0
Atomiseur
Carry physique
Range
4
Leçons de vol
Mana
30/80
Passive : Smolder survole le plateau et attaque l'ennemi le plus proche.
Active : Smolder gagne +50/50/500% de vitesse d'attaque pour ses 4/4/30 prochaines attaques. Ces attaques lancent des boules de feu qui infligent 173/268/2486 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.
Amélioration draconique : Smolder accélère ses 6/6/99 prochaines attaques à la place. Les boules de feu infligent 225/348/3232 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques.

Vitesse d'attaque bonus :
[50/50/500]
Dégâts Attack damage
[185/190/888]
Dégâts Ability power
[25/40/888]
Dégâts : 268 = 190% Attack damage + 40% Ability power
Dégâts de l'amélioration draconique : 348 = 130% de 268
Xerath
5gold
Xerath
Arcanes 0
Arcanes
Ascendant 0
Ascendant
Compét. magique
Range
4
Œil du mage
Mana
0/120
Xerath lance 10/10/99 décharges arcaniques qui se répartissent entre les 5 ennemis les plus proches, chacune infligeant 250/375/888 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts magiques : 375 (Ability power)
[250/375/888]
Nombre de décharges
[10/10/99]

Traits

Arcanes 0

Arcanes

Utilisez l'Interpréteur des arcanes pour choisir un Arcane supérieur. Chaque champion des Arcanes octroie des bonus en fonction de diverses conditions lorsqu'il est l'Arcane supérieur.
Condition pour :
Ahri : avoir des champions 3 étoiles sur son plateau.
Hecarim : avoir des objets équipés.
Tahm Kench : avoir des types actifs.
Xerath : acheter des breloques.
Emblème : avoir des Spatules équipées.
AhriHecarimTahm KenchXerath

Arcana Variants

Ahri
Hecarim
Tahm Kench
Xerath
Emblème des Arcanes
Vos unités gagnent de la Ability power puissance. Ce bonus augmente pour chaque champion 3 étoiles unique sur votre plateau.
Puissance totale : +0 Ability power
(2) +10 Ability power, et encore +5% par champion 3 étoiles.
(3) +15 Ability power, et encore +8% par champion 3 étoiles.
(4) +20 Ability power, et encore +12% par champion 3 étoiles.
(5) +25 Ability power, et encore +18% par champion 3 étoiles.
Utilisez l'Interpréteur des arcanes sur un champion des Arcanes allié différent pour changer cet effet.
Chronomancien 0

Chronomancien

Les Chronomanciens gagnent +15  Ability power puissance.
Début du combat : un compte à rebours de 14 sec se lance. Il est réduit de 1 sec après chaque lancement de compétence d'un Chronomancien. À la fin du compte à rebours, vos unités gagnent un effet spécial :
(2) Vos unités récupèrent 20%  Health ; les Chronomanciens gagnent +20  Ability power.
(4) ET le temps est arrêté pendant 3 sec, les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +45  Ability power.
(6) Le temps est arrêté pendant 4 sec, vos unités récupèrent 100%  Health ; les Chronomanciens continuent de se battre et gagnent +80  Ability power et +40%  Attack speed.
JaxZileanVexKarmaCamille
Dragon 0

Dragon

(2) Les attaques et les compétences des Dragons appliquent 1% de brûlure et d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
(3) Le pouvoir de l'amitié améliore toutes les compétences des Dragons !
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
MiamsyShyvanaSmolder
Druide 0

Druide

Wukong n'a pas de bonus de type, mais il a une puissante compétence et des stats de base plus élevées.
Wukong
Surnaturel 0

Surnaturel

Quand votre équipe perd 20% de ses PV, un Dieu ancien s'éveille. Celui-ci gagne +25% de PV et +12% de puissance par niveau d'étoiles de vos Surnaturels. 
(3) Le Golem corrompu.
(5) Le Monolithe sombre.
(7) La Bête aux nombreux yeux.
(10) La Tempête incarnée.
AsheEliseNilahSyndraMordekaiserNamiBriar

Eldritch Summons

Golem corrompu
Monolithe sombre
Bête aux yeux
Tempête incarnée
Golem corrompu
Frappe corrompue
Mana
40/80
Le Golem corrompu inflige 250 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible et aux ennemis adjacents et les étourdit pendant 1.25 sec.
Fæ 0

Les Fæs gagnent des Health PV et créent des objets spéciaux qui se renforcent avec les paliers du type.
(3) +200  Health, vous gagnez la Couronne de la Reine des Fæs qui octroie +30%  Damage Amplification d'amplification des dégâts.
(5) +400  Health, la Couronne octroie +45%  Damage Amplification, vous gagnez l'Armure de garde royal.
(7) +600  Health, la Couronne octroie +55%  Damage Amplification, vous gagnez une deuxième Couronne.
(9) +900  Health, la couronne octroie +75%  Damage Amplification, les objets deviennent des objets de la lumière.
Seules les Fæs peuvent être équipées de ces objets féériques.
LilliaSéraphineTristanaKatarinaKalistaRakanMilio

Faerie Items

Couronne du monarque éternel
Couronne de la Reine des Fæs
Armure de garde royal
Armure de dévotion éternelle
Couronne du monarque éternel
Couronne du monarque éternel
+50%
Attack Damage
+0%
Attack Speed
+50
Ability Power
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +75% de Damage Amplification jusqu'à la fin du combat.
Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Givre 0

Givre

Les Givres gagnent de la Ability power puissance et des Attack damage dégâts d'attaque. Les premiers ennemis qui meurent deviennent des soldats de glace alliés, lesquels attirent les attaques des ennemis qui sont à portée et qui changent de cible.
(3) +16 Ability powerAttack damage, 1 soldat.
(5) +35 Ability powerAttack damage, 2 soldats.
(7) +50 Ability powerAttack damage, 3 soldats ; les soldats explosent quand ils meurent.
(9) +80 Ability powerAttack damage, 4 soldats ; la puissance de l'explosion est doublée.
Les soldats ont 200 PV par phase.
TwitchWarwickZileanHweiSwainOlafDiana
Miélomancien 0

Miélomancien

Les Miélomanciens gagnent 5 abeilles qui infligent des dégâts magiques à leur cible toutes les 3 sec. Chaque abeille inflige des dégâts selon les dégâts qu'un Miélomancien inflige et subit.
Quand un Miélomancien meurt, il laisse 2 abeilles qui suivent les Miélomanciens proches jusqu'à la fin du combat.
(3) 7% des dégâts infligés, 3% des dégâts subis.
(5) 10% des dégâts infligés, 5% des dégâts subis.
(7) 15% des dégâts infligés, 10% des dégâts subis. Les abeilles infligent des dégâts deux fois plus souvent.
BlitzcrankZiggsKog'MawNunuVeigar
Portail 0

Portail

Début du combat : les champions Portail gagnent un bouclier pendant 15 sec.
Régulièrement, des objets venant d'autres dimensions jaillissent d'un portail pour aider les alliés et perturber les ennemis. La puissance du portail augmente de 8% par niveau d'étoiles de vos champions Portail.
(3) Bouclier de 200 PV, petit portail.
(6) Bouclier de 450 PV, portail moyen.
(8) Bouclier de 700 PV, grand portail.
(10) Bouclier de 1500 PV, portail GIGANTESQUE.
JayceZoéGalioKassadinEzrealRyzeTaricNorra et Yuumi
Pyromancien 0

Pyromancien

Votre équipe gagne +3% Attack speed de vitesse d'attaque. Les Pyromanciens gagnent davantage de Attack speed et exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV.
À chaque élimination, les Pyromanciens créent une cendre infernale que vous ramassez à la manche suivante. Toutes les 5 cendres que vous ramassez, votre équipe gagne +2% de Attack speed en plus.
(2) +10% Attack speed.
(3) +25% Attack speed.
(4) +40% Attack speed.
(5) +55% Attack speed et exécution des ennemis qui ont moins de 15% de leurs PV.
AkaliShenNasusVarus
Vorace 0

Vorace

Briar gagne Damage Amplification +0.8% d'amplification des dégâts tous les 1 PV de Tacticien qu'il vous manque. À chaque manche, vous gagnez un encas. Donnez-le à Briar pour lui faire gagner +180 Health en échange de 3 PV de Tacticien.
Briar
Pâtissier 0

Pâtissier

Les Pâtissiers préparent un gâteau à étages avec du sucre. Vous gagnez du sucre pour chaque composant dont vos champions sont équipés après un combat contre un joueur.
Les Pâtissiers gagnent des Attack damage dégâts d'attaque et de la Ability power puissance, augmentés de 10% par étage du gâteau. Quand le gâteau a atteint 7 étages, vous gagnez des friandises à la place !
(2) 2 de sucre, +20 Attack damageAbility power.
(4) 4 de sucre, +30 Attack damageAbility power.
(6) 6 de sucre, +35 Attack damageAbility power, l'équipe gagne +50 Health.
SorakaRumbleBardJinxGwen
Sorcière 0

Sorcière

Les compétences des Sorcières appliquent une malédiction sur les ennemis pendant 4 sec. Quand un ennemi maudit meurt, la malédiction est transmise à l'ennemi le plus proche.
Les ennemis maudits deviennent :
(2) Plus petits ; ils perdent 150  Health.
(4) ET verts ; ils subissent des dégâts magiques équivalents à 4% de leurs PV max par seconde.
(6) ET fragiles ; les Sorcières leur infligent 25% de dégâts bruts bonus.
(8) ET des grenouilles ; ils sont étourdis pendant 2 sec toutes les 8 sec. Tous les autres effets de la malédiction sont augmentés de 50%.
PoppyZoéCassiopeiaNeekoFioraMorgana
Ascendant 0

Ascendant

(1) Des breloques de l'Ascendant peuvent apparaître dans votre boutique. Les chances augmentent de 8% après un combat contre un joueur (max 40%). Quand vous achetez une breloque de l'Ascendant, les chances sont réinitialisées.
Xerath
Bastion 0

Bastion

Vos unités gagnent ArmorMagic resist +10 armure et résistance magique.
Les Bastions en gagnent davantage, et cette valeur est doublée pendant les 10 premières secondes de combat.
(2) +15 ArmorMagic resist.
(4) +40 ArmorMagic resist.
(6) +75 ArmorMagic resist.
(8) +140 ArmorMagic resist, et 2 des champions qui commencent le combat sur les 2 dernières rangées sont invulnérables jusqu'à ce que 4 Bastions meurent.
LilliaPoppyNunuHecarimShenTaricDiana
Reine chauve-souris 0

Reine chauve-souris

Quand les chauves-souris de Morgana tuent un ennemi, elles ont 40% de chances de kidnapper une copie 1 étoile de celui-ci.
Morgana
Meilleures amies 0

Meilleures amies

Norra invoque Yuumi pour aider votre équipe ! Vous pouvez l'attacher à vos alliés en la faisant glisser sur eux. Yuumi partage sa puissance avec Norra et meurt quand Norra meurt.
Norra et Yuumi
Atomiseur 0

Atomiseur

Les Atomiseurs gagnent de Damage Amplification l'amplification des dégâts, et ce bonus augmente pendant 3 sec après le lancement de leur compétence.
(2) +15% Damage Amplification ; +30% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
(4) +35% Damage Amplification ; +60% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
(6) +60% Damage Amplification ; +100% d'amplification des dégâts après le lancement de compétence.
RumbleTristanaEzrealHweiVarusSmolder
Chasseur 0

Chasseur

Les Chasseurs gagnent des Attack damage dégâts d'attaque, et ce bonus augmente lorsqu'ils participent à une élimination (une fois par combat).
(2) +15%  Attack damage, +35% après une élimination.
(4) +40%  Attack damage, +70% après une élimination.
(6) +70%  Attack damage, +110% après une élimination. Ils gagnent aussi +20%  Attack speed.
MiamsyTwitchKog'MawJinxOlaf
Incantateur 0

Incantateur

Vos unités gagnent +10 Ability power puissance.
Quand vos Incantateurs attaquent ou lancent une compétence, tous vos Incantateurs gagnent un effet de Ability power cumulable 40 fois. Une attaque sur deux octroie 1 effet, et chaque compétence lancée octroie 3 effets.
(2) +1 Ability power par effet cumulé.
(4) +2 Ability power par effet cumulé ; vos unités gagnent +30 Ability power.
ZiggsCassiopeiaSyndraKarma
Mage 0

Mage

Les Mages lancent deux fois leur compétence. Leur Ability power puissance totale est également modifiée.
(3) 75% Ability power.
(5) 90% Ability power.
(7) 110% Ability power.
(10) 140% Ability power, les Mages lancent leur compétence BEAUCOUP plus souvent.
SéraphineSorakaGalioVeigarVexNamiNorra et Yuumi
As des armes 0

As des armes

Les attaques des As des armes ont une chance de déclencher 2 attaques bonus.
(3) 30% de chances.
(5) 60% de chances.
(7) 70% de chances ; ils récupèrent 3% de leurs PV max par attaque.
(9) 100% de chances ; ils récupèrent 10% de leurs PV max par attaque.
AsheJaxAkaliKassadinHecarimKalistaCamille
Préservateur 0

Préservateur

Vos unités récupèrent un pourcentage de leurs Health PV max toutes les 3 sec. Si elles ont tous leurs PV, elles récupèrent du Mana mana à la place.
Les Préservateurs gagnent le double du montant.
(2) 2% Health ou 3% Mana.
(3) 4% Health ou 5% Mana.
(4) 6% Health ou 7% Mana.
(5) 9% Health ou 11% Mana.
ZileanBardRakanMorgana
Érudit 0

Érudit

Les Érudits récupèrent du Mana mana bonus à chaque attaque et ils gagnent de la Ability power puissance.
(2) 3 Mana par attaque, 10 Ability power.
(4) 5 Mana par attaque, 15 Ability power.
(6) 10 Mana par attaque, 20 Ability power et les compétences rendent à un allié des PV équivalents à 15% des dégâts infligés.
ZoéAhriBardRyzeMilio
Métamorphe 0

Métamorphe

Les Métamorphes gagnent des Health PV max. Après qu'ils ont lancé leur compétence pour la première fois, cet effet est triplé.
(2) +10%  Health.
(4) +16%  Health.
(6) +24%  Health.
(8) +30%  Health, et ils récupèrent 3%  Health toutes les 2 sec.
EliseJayceShyvanaNeekoSwainNasusBriar
Initiateur 0

Initiateur

Les Initiateurs gagnent +10% Damage Reduction de durabilité quand ils sont protégés par un bouclier.
Début du combat et à 50% des PV : les Initiateurs gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV max pendant 10 sec.
(2) 18% des PV max.
(4) 30% des PV max.
(6) 50% des PV max ; 15% Damage Reduction sous l'effet d'un bouclier.
BlitzcrankWarwickGalioRumbleMordekaiserTahm Kench
Guerrière 0

Guerrière

Les Guerrières gagnent de Omnivamp l'omnivampirisme et de Damage Amplification l'amplification des dégâts. Quand les Guerrières tombent sous 70% de leurs PV, ils gagnent le double de Damage Amplification.
(2) 10% Omnivamp, 10% Damage Amplification.
(4) 18% Omnivamp, 18% Damage Amplification.
(6) 25% Omnivamp, 25% Damage Amplification, et ils gagnent 20% Damage Reduction de durabilité.
AkaliNilahKatarinaFioraGwen

Items

Emblem

Emblème de Pâtissier
Emblème de Pâtissier
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Pâtissier.
Emblème de Miélomancien
Emblème de Miélomancien
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Miélomancien.
Emblème de Fæ
Emblème de Fæ
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Fæ.
Emblème de Givre
Emblème de Givre
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Givre.
Emblème de Sorcière
Emblème de Sorcière
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi une Sorcière.
Emblème de Surnaturel
Emblème de Surnaturel
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Surnaturel.
Emblème de Pyromancien
Emblème de Pyromancien
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Pyromancien.
Emblème de Portail
Emblème de Portail
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion Portail.
Emblème d'Atomiseur
Emblème d'Atomiseur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Atomiseur.
Emblème d'Initiateur
Emblème d'Initiateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Initiateur.
Emblème d'Érudit
Emblème d'Érudit
+15
Mana
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Érudit.
Emblème de Chronomancien
Emblème de Chronomancien
+150
Health
Le porteur devient aussi un Chronomancien.
Emblème de Préservateur
Emblème de Préservateur
+20
Magic Resist
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Préservateur.
Emblème des Arcanes
Emblème des Arcanes
+150
Health
Le porteur devient aussi un champion des Arcanes.
Emblème de Mage
Emblème de Mage
+10
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Mage.
Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
+20
Armor
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi un Bastion.
Emblème de Guerrière
Emblème de Guerrière
+20%
Critical Strike Chance
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi une Guerrière.
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Incantateur.
Emblème d'As des armes
Emblème d'As des armes
+10%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un As des armes.
Emblème de Métamorphe
Emblème de Métamorphe
+150
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Métamorphe.
Emblème de Chasseur
Emblème de Chasseur
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Chasseur.

Faerie

Couronne du monarque éternel
Couronne du monarque éternel
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +75% de Damage Amplification jusqu'à la fin du combat.
Après avoir infligé 25 fois des dégâts, le porteur gagne +20% de PV max, +30% d'omnivampirisme et +50% d'amplification des dégâts.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Couronne de la Reine des Fæs
Couronne de la Reine des Fæs
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
Après avoir infligé 12 fois des dégâts, le porteur gagne +30% de Damage Amplification jusqu'à la fin du combat.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Armure de garde royal
Armure de garde royal
+40
Armor
+40
Magic Resist
+250
Health
L'efficacité des soins et boucliers du porteur augmente de 35%. Le porteur récupère des PV équivalents à 15% des dégâts infligés par la reine.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.
Armure de dévotion éternelle
Armure de dévotion éternelle
+60
Armor
+60
Magic Resist
+1000
Health
L'efficacité des soins et boucliers du porteur augmente de 60%. Le porteur récupère des PV équivalents à 25% des dégâts infligés par la reine.
Seuls les Fæs peuvent être équipés de cet objet.
Placez le champion sur le banc pour lui retirer l'objet.

Charms

Tier 1 (Stage 2-3)

Bricolage
0gold
Vous gagnez un Reforgeur et un Suppresseur.
Déflation
0gold
Vous relancez votre boutique en générant des champions valant 1 PO de moins.
L'armée des 1
0gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 1 PO.
Mannequin
0gold
Vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche.
Pile ou face
0gold
50% de chances de gagner 1 PO pour chaque Pile ou face que vous avez utilisé.
Polymorphisme
0gold
Hors des combats : un de vos champions à 1 PO se transforme en champion à 2 PO.
Prémonition
0gold
Vous voyez votre prochain adversaire.
Copieur
1gold
Prochain combat : vous obtenez une copie 1 étoile du premier champion ennemi qui meurt.
Gambit mineur
1gold
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez 3 PO.
Souhait mineur
1gold
Vous gagnez un effet mineur aléatoire.
Statikkisation
1gold
Tous vos objets se transforment en Poignard de Statikk pendant 1 manche.
Miroir magique
2gold
Vous gagnez une copie 1 étoile d'un champion aléatoire que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat.

Tier 2 (Stage 3-4)

Polymorphisme
0gold
Hors des combats : un de vos champions à 2 PO se transforme en champion à 3 PO.
Saut de portails
0gold
Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
Trêve
0gold
Vous et votre adversaire gagnez 1 PO.
Ultra ascension
0gold
Prochain combat : après 22 sec, vos unités gagnent +300% d'amplification des dégâts.
Vroomification
0gold
Vos unités gagnent +200% de vitesse de déplacement pendant 1 manche.
Abeille énervée
1gold
Vos abeilles gagnent +25% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
Accélération
1gold
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque pendant 1 manche.
Accélération
1gold
Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% Attack speed après le décompte.
Arcanes suprêmes
1gold
Votre Arcane supérieur gagne +20% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
Boucliers 1
1gold
Prochain combat : vous octroyez un bouclier de 300 PV à vos champions 1 étoile.
Contrat sinistre
1gold
Vous gagnez 2 PO. Cette breloque coûte 1 PV de Tacticien.
Gambit féérique
1gold
Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
Grandification
1gold
Votre champion qui a le plus de Health grandit et gagne +500 Health pendant 1 manche.
Hocus pocus
1gold
Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
L'armée des 2
1gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 2 PO.
L'armée des 3
1gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 3 PO.
Pyromanie
1gold
Vous gagnez 10 cendres infernales de Pyromancien.
Règne du feu
1gold
Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
Soins
1gold
Vous récupérez 1 PV de Tacticien. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous en récupérez 2 de plus.
Surnaturalisme
1gold
Prochain combat : le Dieu ancien gagne +20% Attack speed et +10% Health par élimination.
C'est du gâteau
2gold
Vous gagnez 25 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
Défense glacée
2gold
Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
Hexplosion
2gold
Prochain combat : le premier champion allié qui meurt explose, infligeant 600 pts de dégâts magiques.
Lancer de dé
2gold
Vous lancez un dé. Le résultat définit le nombre de PO que vous gagnez.
RC Relance
2gold
Vous gagnez 2 relances de la boutique.
Emblème
12gold
Vous gagnez un emblème aléatoire.

Tier 2.5 (Stage 3-5)

Saut de portails
0gold
Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
Trouvaille
0gold
Vous gagnez 1 PO. Vos unités gagnent +50 PV pendant 1 manche.
Abeille énervée
1gold
Vos abeilles gagnent +25% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
Accélération
1gold
Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% Attack speed après le décompte.
Arcanes suprêmes
1gold
Votre Arcane supérieur gagne +20% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
Gambit féérique
1gold
Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
Hocus pocus
1gold
Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
Pyromanie
1gold
Vous gagnez 10 cendres infernales de Pyromancien.
Remontrances
1gold
Prochain combat : +30% de scission magique et de scission sur tous les ennemis pendant 8 sec.
Règne du feu
1gold
Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
Surnaturalisme
1gold
Prochain combat : le Dieu ancien gagne +20% Attack speed et +10% Health par élimination.
Assassin
2gold
Prochain combat : votre champion qui a le plus de Attack damage saute vers la ligne arrière ennemie.
C'est du gâteau
2gold
Vous gagnez 25 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
Ceintures
2gold
Vos unités gagnent 6 Ceintures du géant impossibles à retirer pendant 1 manche.
Défense glacée
2gold
Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
Mannequin doré
2gold
Vous gagnez un Mannequin pendant 1 manche. Vos Mannequins lâchent des PO quand ils subissent des dégâts.
Réplique
2gold
Prochain combat : après 10 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Suspicieux
2gold
1 champion sans objet gagne un Trench-coat suspect pendant 1 manche.
Trésor instable
2gold
1 champion sans objet gagne un Coffre au trésor instable pendant 1 manche.
Être du Néant
2gold
Vous gagnez un Être du Néant pendant 1 manche.
Gants fantômes
3gold
Vous gagnez une paire de Gants de voleur temporaire pendant 1 manche.
Rituel
3gold
Prochain combat : un champion à 1 ou 2 PO aléatoire passe au niveau d'étoiles supérieur.
Mimétisme mineur
5gold
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur.
Enclume
8gold
Vous gagnez une Enclume à composants.
Les Uns
12gold
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Tier 3 (Stage 4+)

Bricolage
0gold
Vous gagnez un Reforgeur et un Suppresseur.
Parangon
0gold
Prochain combat : les dégâts physiques de vos unités deviennent magiques.
Promotion
0gold
Pendant cette manche, le prochain champion que vous achetez est gratuit.
Saut de portails
0gold
Vous gagnez un champion Portail aléatoire.
Abeille énervée
1gold
Vos abeilles gagnent +25% de vitesse d'attaque pendant cette manche.
Accélération
1gold
Prochain combat : les Chronomanciens gagnent +30% Attack speed après le décompte.
Arcanes suprêmes
1gold
Votre Arcane supérieur gagne +20% d'amplification des dégâts et de durabilité pendant 1 manche.
Assurance vie
1gold
Prochain combat : les champions alliés ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Cuirassés
1gold
Vos unités gagnent +30 armure pendant 1 manche.
Esprit mystique
1gold
Vos unités gagnent +30 résistance magique pendant 1 manche.
Gambit féérique
1gold
Prochain combat : si vous gagnez, vous gagnez une copie de votre Fæ le plus cher.
Hocus pocus
1gold
Prochain combat : les Sorcières gagnent +25 puissance.
Pyromanie
1gold
Vous gagnez 10 cendres infernales de Pyromancien.
Recyclage
1gold
Pendant cette manche, les objets de vos champions sur le banc sont retirés et décomposés.
Règne du feu
1gold
Prochain combat : les attaques des Dragons infligent des dégâts bruts bonus équivalents à 1% des PV max de la cible.
Surnaturalisme
1gold
Prochain combat : le Dieu ancien gagne +20% Attack speed et +10% Health par élimination.
Armure fantôme
2gold
Vous gagnez une Armure roncière temporaire pendant 1 manche.
Artefact fantôme
2gold
Vous gagnez un artefact temporaire pendant 1 manche.
C'est du gâteau
2gold
Vous gagnez 25 de sucre pour votre gâteau de Pâtissier.
Conseil des cinq
2gold
Vous relancez votre boutique en générant des champions à 1, 2, 3, 4 et 5 PO.
Défense glacée
2gold
Prochain combat : les soldats de glace du type Givre gagnent +40% de PV.
Gambit majeur
2gold
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez 10 PO.
Garde d'argent
2gold
Au début du prochain combat : votre équipe est immunisée contre les contrôles de foule pendant 8 sec.
Griffe fantôme
2gold
Vous gagnez 1 Griffe de dragon temporaire pendant 1 manche.
Mannequins
2gold
Vous gagnez 2 Mannequins pendant 1 manche.
Éclairs bruts
2gold
Prochain combat : vous infligez des dégâts bruts équivalents à 10% des PV max à tous les ennemis.
Esprit de yordle
3gold
Prochain combat : vos unités ont 99% de chances d'esquiver les attaques pendant 4 sec.
Feu et sang
3gold
Prochain combat : vous appliquez brûlure et hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
L'armée des 4
3gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 4 PO.
Faucheur
4gold
Prochain combat : vos unités exécutent les ennemis qui ont moins de 200 PV.
Ferrailleur
4gold
2 champions sans objet gagnent un objet complet temporaire.
Verrou magique
4gold
Prochain combat : vous appliquez une inflation du mana sur tous les ennemis.
Bien équipé
5gold
Un champion équipé de 3 objets complets gagne définitivement +300 PV.
Souhait majeur
5gold
Vous gagnez un effet aléatoire.
Séisme
5gold
Prochain combat : vous étourdissez tous les ennemis pendant 2 sec.
Boutique animée
6gold
Pendant 20 sec, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2 sec.
Emblème fantôme
6gold
Vous gagnez un emblème temporaire de votre type actif dont le palier est le plus élevé pendant 1 manche.
À moi !
6gold
Prochain combat : vous copiez un composant du 1er ennemi que votre équipe tue.
Poêle à frire
15gold
Vous gagnez une Poêle à frire.
Spatule
15gold
Vous gagnez une Spatule.

Tier 4 (Stage 5+)

Polymorphisme+
0gold
Hors des combats : un de vos champions à 4 PO se transforme en champion à 5 PO.
Inflation
1gold
Vous relancez votre boutique en générant des champions valant 1 PO de plus.
Arrière-garde
2gold
Prochain combat : un champion aléatoire sur la ligne arrière gagne +40% Attack speed pendant 7 sec.
Banc animé
4gold
Prochain combat : toutes les 6 sec, un champion de votre banc rejoint le combat.
Essaims du Néant
4gold
Prochain combat : les 2 premières unités de votre première rangée qui meurent font apparaître un Être du Néant.
Sinistre relance
4gold
Vous gagnez 6 relances de la boutique. Cette breloque coûte 4 PV de Tacticien.
Deuxième vie
5gold
Prochain combat : vous perdez 80% de PV de Tacticien en moins en cas de défaite.
Météorites
5gold
Début du combat : vous appliquez brûlure sur 4 ennemis et leur infligez des dégâts magiques équivalents à 30% de leurs PV max.
Atout
6gold
Vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 1 PO et un Suppresseur magnétique.
Barrière
6gold
Prochain combat : vos unités gagnent un bouclier de 1000 PV qui se désagrège en 5 sec.
Infliction
6gold
Prochain combat : vous appliquez gel, brûlure, scission et scission magique sur les ennemis pendant 8 sec.
Salle du trésor
6gold
1 champion sans objet gagne 2 Coffres au trésor instable pendant 1 manche.
Très suspicieux
6gold
2 champions sans objet gagnent un Trench-coat suspect pendant 1 manche.
Golem
8gold
Vous invoquez un grand golem équipé d'objets défensifs pendant 1 manche.
L'armée des 5
8gold
Vous relancez votre boutique en ne générant que des champions à 5 PO.
Secousses
8gold
Au début du combat et toutes les 8 sec, vous étourdissez tous les ennemis pendant 1.25 sec.
Voleurs
8gold
Vous gagnez 3 paire de Gants de voleur temporaire pendant 1 manche.
Dragon
10gold
Vous invoquez un dragon qui a 3200 PV pendant 1 manche.
Illumination
10gold
1 objet complet porté par un champion devient un objet de la lumière pendant 1 manche.
Mimétisme majeur
10gold
Vous gagnez un Duplicateur de champion.
Artefact
18gold
Vous gagnez une Enclume à artefacts.

Tier 4+ (Stage 7+)

Magnum opus
99gold
Vous perdez 66 PV de Tacticien. Vous gagnez définitivement un champion 3 étoiles à 5 PO.

Xerath's Ascendant Charms

L'Amoureux
2gold
1 champion à 5 PO et 1 champion 2 étoiles à 2 PO qui partagent des types.
La Lune
2gold
Les chances d'apparition des unités à 5 PO augmentent définitivement de 4%.
Le Jugement
2gold
Prochain combat : vous gagnez 12 PO en cas de victoire et vous gagnez 20 XP en cas de défaite.
Le Chariot
3gold
Pendant cette manche, les relances vous coûtent 1 PO et l'XP vous coûte 3 PO.
L'Empereur
5gold
Prochain combat : Xerath gagne +20% d'amplification des dégâts et ses alliés gagnent +10% d'amplification des dégâts.
La Tour
5gold
Pendant 1 manche, vous gagnez un Mannequin foudroyant qui frappe les ennemis proches.
L'Étoile
7gold
Prochain combat : les champions 1 étoile gagnent une étoile. Leurs alliés un bouclier de 200 PV et +20 Ability power.
Le Monde
30gold
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 4 PO.
Le Soleil
32gold
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à artefacts.

Augments

AFK
AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
Bande de voleurs I
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Relances optimisées
Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
Coups brûlants
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Victoire annoncée
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
Don du gardien
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Pansement des héros I
Pansement des héros I
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 130-325 PV (selon la phase) en 2 sec.
Buffet de composants
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
Exilés I
Exilés I
Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
Poids plume I
Poids plume I
Vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.
Résistance finale
Résistance finale
Chaque fois qu'un champion allié meurt, 30% de scission magique et de scission sont appliqués sur les 4 ennemis les plus proches pendant 6 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique. Scission : réduit l'armure.
Centre d'excellence
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
Collection vintage
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 3 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
Départ sur les chapeaux de roue
Départ sur les chapeaux de roue
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
Les secours arrivent
Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.
Collectionneur d'objets I
Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
Sac de butin I
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Objet fluctuant
Objet fluctuant
Vous gagnez un objet temporaire qui se déséquipe et se transforme au début de chaque manche. La qualité de l'objet augmente à chaque phase.
Sentinelles I
Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 145 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Forge à retardement
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Mentor I
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.
Palier 1
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Cadeau de la maison
Cadeau de la maison
Chaque fois que vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion, vous gagnez 1 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Paliers inférieurs
Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Encombrement
Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
Banc de Pandore
Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.
Objets de Pandore
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Ascension partielle
Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +30% d'amplification des dégâts.
Jeu de patience
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
Placébo
Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
Placébo
Placébo
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
Préparation précise
Préparation précise
Quand vous gagnez ou perdez un combat avec au maximum 3 unités d'écart, vous gagnez 3 PO à la manche suivante.
Toujours plus vite I
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Recombobulateur
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Nouveau départ
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
L'amour du risque
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 33 PO.
Jour de relance I
Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
En rang I
En rang I
Vos unités ont 8% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1% par champion qui a commencé sur la même rangée.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Ticket d'argent
Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 3 PO.
Voile d'argent
Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.
Butin de guerre I
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Soutien stationnaire I
Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.
Trousse de secours
Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Cours de soutien I
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Suppresseur doré
Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur doré et une Enclume à composants.
Le Suppresseur doré est un Suppresseur d'objet utilisable à l'infini.
P'tits titans
P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.
Force de la trinité I
Force de la trinité I
Vos champions de palier 3 gagnent +150 PV, +10 pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.
Tous en rang I
Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.
Liberté !
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.
Quête dorée
Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 196 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 2 objets adaptés.
Préservation agressive
Préservation agressive
Vos Préservateurs profitent des deux récupérations (mana et PV) de leur type. Les Préservateurs gagnent +15% d'amplification des dégâts. Vous gagnez un Bard et un Zilean.
Tout ce qui brille
Tout ce qui brille
Ouvrez une armurerie, choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Tout ce qui brille+
Tout ce qui brille+
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Blason des Arcanes
Blason des Arcanes
Vous gagnez un Emblème des Arcanes, une Ahri et un Hecarim.
Conduit arcanique
Conduit arcanique
Les champions des Arcanes infligent 10% de dégâts bonus. S'ils commencent le combat en portant 2 objets, ils gagnent un 3e objet complet conseillé. Vous gagnez une Ahri et un Hecarim.
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
Venger les morts
Venger les morts
Une fois que 3 alliés sont morts, vos unités gagnent +30% de dégâts d'attaque, +30 puissance, +30 armure et +30 résistance magique.
Prévisions budgétaires
Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.
Prévisions budgétaires+
Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.
Blason de Bastion
Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion et un Nunu.
Butinage
Butinage
Les Miélomanciens gagnent 1 abeille de plus. Quand les abeilles suivent un nouveau Miélomancien, celui-ci gagne un bouclier de 10% de ses PV max. Vous gagnez un Blitzcrank et un Kog'Maw.
Gros gains
Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +20 PV toutes les 2 éliminations.
Super sac de butin
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Blason d'Atomiseur
Blason d'Atomiseur
Vous gagnez un Emblème d'Atomiseur et une Tristana.
Lotus en fleurs I
Lotus en fleurs I
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +5% de chances de coup critique.
Tous différents II
Tous différents II
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Forge capricieuse
Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Réconforts caramélisés
Réconforts caramélisés
Les Pâtissiers gagnent +60 PV par composant qu'ils portent. Ils gagnent également +10% de chances de générer 1 PO par composant qu'ils portent à chaque élimination. Vous gagnez une Soraka et un Rumble.
Les artefacts, les objets de soutien et les objets de la lumière comptent pour 2 composants.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
Catégorie cinq
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 90% des dégâts originaux.
Cautérisation
Cautérisation
Les attaques des Pyromanciens infligent 5 pts de dégâts magiques bonus toutes les 3 cendres ramassées. Vous gagnez une Akali et un Shen.
Blason de Chronomancien
Blason de Chronomancien
Vous gagnez un Emblème de Chronomancien et un Zilean.
Lucidité
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Accélérateur mécanique
Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
Esprit encombré
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Pansement des héros II
Pansement des héros II
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 60% de leurs PV, elles récupèrent 200-500 PV (selon la phase) en 2 sec.
Boucliers de combat
Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 80-160 PV pendant 4 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Protection royale
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.
Magie défensive
Magie défensive
Les ennemis touchés par les compétences de vos Incantateurs infligent 10% de dégâts en moins pendant 2 sec. Au maximum d'effets cumulés, les Incantateurs récupèrent 10 pts de mana toutes les 2 sec. Vous gagnez un Ziggs et une Syndra.
Déjà vu
Déjà vu
Vous gagnez un Galio. Votre Galio le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +5 puissance. Sa compétence inflige 125% de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts.
Déjà vu+
Déjà vu+
Vous gagnez 2 Galio. Votre Galio le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +5 puissance. Sa compétence inflige 125% de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts.
Séries sérieuses
Séries sérieuses
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un nombre de PO équivalent à la longueur de votre série de victoires ou de défaites (max 4 PO).
Maîtrise draconique
Maîtrise draconique
Les Dragons gagnent +10% de PV et +18% de vitesse d'attaque. Après qu'ils ont participé à l'élimination de 60 champions, vous gagnez un Smolder. Vous gagnez une Miamsy et une Shyvana.
Éliminations : 0.
Esprit du dragon
Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et + 10% de durabilité.
Aléatoirement vôtre
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
Blason de Surnaturel
Blason de Surnaturel
Vous gagnez un Emblème de Surnaturel et une Nilah.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
Cycle épique+
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
Mission d'escorte
Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.
Croissance éternelle
Croissance éternelle
Les Métamorphes qui commencent le combat près d'un autre Métamorphe gagnent définitivement +30 PV. Vous gagnez une Elise et un Jayce.
Croissance éternelle+
Croissance éternelle+
Les Métamorphes qui commencent le combat près d'un autre Métamorphe gagnent définitivement +30 PV. Les Métamorphes gagnent immédiatement +60 PV. Vous gagnez une Elise et un Jayce.
Croissance explosive
Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.
Croissance explosive+
Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 11 XP.
Blason de Fæ
Blason de Fæ
Vous gagnez un Emblème de Fæ et une Tristana.
Avance rapide
Avance rapide
Après avoir lancé leur compétence, les Chronomanciens gagnent +40% de vitesse d'attaque et +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. Vous gagnez un Jax et un Zilean.
La fortune sourit aux audacieux
La fortune sourit aux audacieux
Remporter un combat contre un joueur vous octroie des orbes bonus. Plus votre série de défaites est longue, meilleure sera la récompense.
Blason de Givre
Blason de Givre
Vous gagnez un Emblème de Givre et un Zilean.
Besace héroïque
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Cheval de bataille
Cheval de bataille
Vous gagnez une Lillia 2 étoiles. Votre Lillia la plus forte gagne +125% de vitesse d'attaque et se déplace 150% plus vite. Sa compétence inflige 240% de dégâts bonus, mais ne touche qu'une seule cible.
Haute tension
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
Formation accélérée
Formation accélérée
Chaque fois que vos Érudits dépensent 80 pts de mana, tous vos Érudits gagnent +12% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Zoé et une Ahri.
Blason de Miélomancien
Blason de Miélomancien
Vous gagnez un Emblème de Miélomancien et un Nunu.
Blason de Chasseur
Blason de Chasseur
Vous gagnez un Emblème de Chasseur et un Kog'Maw.
Chasse frénétique
Chasse frénétique
Vos Chasseurs exécutent les ennemis qui ont moins de 10% de leurs PV et ils gagnent +10% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Twitch et un Kog'Maw.
Blason d'Incantateur
Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Syndra.
Par-delà la tombe
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
Collectionneur d'objets II
Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
Sentinelles II
Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 230 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Éliminations en puissance
Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +18 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Relation longue distance
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Blason de Mage
Blason de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage et un Galio.
Baguette magique
Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.
Martyr
Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.
Mentor II
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
Accélérateur métabolique
Accélérateur métabolique
Vous récupérez 2 PV de Tacticien après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Caramel fondu
Caramel fondu
Vous gagnez un Rumble. La compétence de votre Rumble le plus fort inflige 190% de dégâts et coûte 30 pts de mana en moins, mais ne réduit plus les dégâts. Rumble gagne aussi +20% d'omnivampirisme.
Caramel fondu+
Caramel fondu+
Vous gagnez 2 Rumble. La compétence de votre Rumble le plus fort inflige 190% de dégâts et coûte 30 pts de mana en moins, mais ne réduit plus les dégâts. Rumble gagne aussi +20% d'omnivampirisme.
Blason d'As des armes
Blason d'As des armes
Vous gagnez un Emblème d'As des armes et un Kassadin.
Sous le couvert de la nuit
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Chapardage
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
Colonne de flammes
Colonne de flammes
Vous gagnez 2 Shen. La compétence de votre Shen le plus fort n'octroie plus de réduction des dégâts, mais invoque désormais un pilier de lave en fusion qui blesse les ennemis sur une large ligne.
Forge portative
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Blason de Portail
Blason de Portail
Vous gagnez un Emblème de Portail et un Kassadin.
Malédictions éternelles
Malédictions éternelles
Les malédictions des Sorcières durent éternellement. Les compétences des Sorcières maudissent aussi le champion non maudit le plus proche. Si tous les champions sont maudits, les Sorcières gagnent +20% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez une Poppy et une Cassiopeia.
Partenaires d'entraînement
Partenaires d'entraînement
Chaque fois qu'un Mage lance sa compétence, il rend 5 pts de mana à l'allié le plus proche. Vous gagnez une Soraka et un Galio.
Blason de Préservateur
Blason de Préservateur
Vous gagnez un Emblème de Préservateur et un Zilean.
Attaque soutenue
Attaque soutenue
Les attaques de vos As des armes appliquent un effet sur leur cible pendant 5 sec. Tous les 3 effets cumulés sur une même cible, vos As des armes infligent des dégâts bruts équivalents à 4% des PV max de la cible. Vous gagnez un Kassadin et une Ashe.
Triomphe
Triomphe
Vous gagnez 2 composant(s). Toutes les 4 victoires, vous gagnez un composant.
Toujours plus vite II
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Blason de Pyromancien
Blason de Pyromancien
Vous gagnez un Emblème de Pyromancien et une Akali.
Boss de raid
Boss de raid
Début du combat : votre Bastion le plus fort gagne +20% de PV. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez une Poppy et un Nunu.
Pluie d'or
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie d'or+
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
Fabrication en série
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
En rang II
En rang II
Vos unités ont 10% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1.5% par champion qui a commencé sur la même rangée.
Garde royal
Garde royal
Toutes les 3 sec, tous les Fæs récupèrent 4% de leurs PV max et la Reine des Fæs gagne +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par autre Fæ en vie. Vous gagnez une Lillia et une Tristana.
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien).
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Blason d'Érudit
Blason d'Érudit
Vous gagnez un Emblème d'Érudit et une Ahri.
Super invocation
Super invocation
L'invocation Surnaturelle porte des objets bénéfiques. Elle gagne aussi +10% de PV et +30 puissance bonus. Vous gagnez une Elise et une Syndra.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Blason de Métamorphe
Blason de Métamorphe
Vous gagnez un Emblème de Métamorphe et une Shyvana.
Boucliers déflecteurs
Boucliers déflecteurs
Vos Initiateurs ont des boucliers 30% plus puissants. Ils deviennent immunisés contre les contrôles de foule pendant 6 sec chaque fois qu'ils gagnent un bouclier. Vous gagnez un Rumble et un Blitzcrank.
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
La main dans le sac
La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +100 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Lames enchantées
Lames enchantées
Chaque fois qu'un de vos champions lance sa compétence, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 120% de sa puissance.
Reine araignée
Reine araignée
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 90% des dégâts de la compétence en 4 sec.
Tourbilol
Tourbilol
Vous gagnez 2 Wukong. La compétence de votre Wukong le plus fort se renforce avec les dégâts d'attaque, et non plus les résistances. Après chaque lancement de sa compétence, Wukong gagne +20% de dégâts d'attaque et +30% de vitesse d'attaque (effets cumulables).
Butin de guerre II
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Soutien indéfectible II
Soutien indéfectible II
Vos unités gagnent +2.5% de dégâts d'attaque et +2.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Des étoiles sont nées
Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
Blason de Pâtissier
Blason de Pâtissier
Vous gagnez un Emblème de Pâtissier et un Rumble.
Soutien matériel
Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Golem de soutien I
Golem de soutien I
Vous gagnez 1 un golem qui combat pour vous ; il porte 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.
Sucreries
Sucreries
Vous gagnez un Nunu. Votre Nunu le plus fort gagne +100 PV et +2% d'amplification des dégâts tous ses 150 PV, et ses soins augmentent avec ses PV. Chaque fois que sa compétence tue un ennemi, Nunu gagne définitivement +35 PV.
Sucreries+
Sucreries+
Vous gagnez 2 Nunu. Votre Nunu le plus fort gagne +100 PV et inflige 2% de dégâts bonus tous ses 150 PV. Chaque fois que sa compétence tue un ennemi, Nunu gagne définitivement +35 PV.
Cours de soutien II
Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
Armure couverte d'épines
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
Jamais deux sans trois
Jamais deux sans trois
Vous gagnez 5 champions à 3 PO aléatoires.
Le pouvoir des trois
Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +75 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.
Secteur commercial
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
Rencontre du septième type
Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 7 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
Transfiguration
Transfiguration
Vous gagnez un composant aléatoire. Toutes les 3 breloques que vous achetez pendant cette partie, vous gagnez un autre composant (max +4).
(Breloques : 0)
Roi des deux
Roi des deux
Vos unités gagnent +80 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.
Tanks jumeaux
Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent +550 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 6 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
Tous en rang II
Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.
Rage de Sterak
Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +60% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
Blason d'Initiateur
Blason d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur et un Rumble.
Tendance verticale
Tendance verticale
Vos unités gagnent +9% d'amplification des dégâts.
Elles gagnent +18% d'amplification des dégâts à la place si vous avez moins de types non uniques actifs que votre adversaire.
Mannequin emblématique I
Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
Blason de Guerrière
Blason de Guerrière
Vous gagnez un Emblème de Guerrière et une Akali.
Ce qui ne te tue pas
Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
L'hiver approche
L'hiver approche
Le type Givre gagne aussi 1 loup givré à placer sur le plateau et équipé d'un Vœu du protecteur. Le loup gagne +40% de vitesse d'attaque et +300 PV par palier du type Givre. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.
Blason de Sorcière
Blason de Sorcière
Vous gagnez un Emblème de Sorcière et une Cassiopeia.
Frappe ensorcelante
Frappe ensorcelante
Vous gagnez une Poppy 2 étoiles. La compétence de votre Poppy la plus forte n'octroie plus de bouclier, mais frappe 3 fois, infligeant 75% des dégâts originaux.
Attente récompensée
Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 1 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Mon arc est vôtre
Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.
Mon épée est vôtre
Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.
Électrification
Électrification
Vous gagnez un Blitzcrank 2 étoiles. Votre Blitzcrank le plus fort devient surchargé, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à 2 ennemis proches toutes les 4 sec et à chaque lancement de sa compétence.
Une meilleure aventure
Une meilleure aventure
Après avoir fait passer 4 champions à 3 étoiles, vous gagnez une magnifique récompense. Vous gagnez 2 champions à 1 PO.
Enragement
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +35 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
Couronne des Arcanes
Couronne des Arcanes
Vous gagnez un Emblème des Arcanes, un Casque adaptatif, une Ahri et un Hecarim.
Kit de l'assassin
Kit de l'assassin
Vous gagnez des Griffes du rôdeur et une Lame d'infini.
Pas le choix
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 8 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Couronne de Bastion
Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Cœur intrépide et un Shen.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
Couronne d'Atomiseur
Couronne d'Atomiseur
Vous gagnez un Emblème d'Atomiseur, une Lance de Shojin et un Ezreal.
À toute allure
À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !
Lotus en fleurs II
Lotus en fleurs II
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +12% de chances de coup critique.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.
Trésors enfouis III
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Appel du chaos
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Couronne de Chronomancien
Couronne de Chronomancien
Vous gagnez un Emblème de Chronomancien, un Bâton de l'archange et un Zilean.
Affaires louches
Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.
Usages multiples
Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
Couronne de Surnaturel
Couronne de Surnaturel
Vous gagnez un Emblème de Surnaturel, une Soif-de-sang et une Nilah.
Couronne de Fæ
Couronne de Fæ
Vous gagnez un Emblème de Fæ, un Tueur de géants et une Tristana.
Ascension finale
Ascension finale
Vos unités gagnent +20% d'amplification des dégâts. Après 15 sec, ce bonus augmente à +50% d'amplification des dégâts.
Emblématique
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +40 PV par emblème qu'elles portent.
Couronne de Givre
Couronne de Givre
Vous gagnez un Emblème de Givre, un Vœu du protecteur et un Swain.
Grandeur et démesure
Grandeur et démesure
Vos unités deviennent plus grandes, elles gagnent +300 PV et +4% de PV max.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Typologie
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et après chaque carrousel, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
Spéculation
Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Couronne de Miélomancien
Couronne de Miélomancien
Vous gagnez un Emblème de Miélomancien, un Lithoplastron de gargouille et un Nunu.
Couronne de Chasseur
Couronne de Chasseur
Vous gagnez un Emblème de Chasseur, un Ouragan de Runaan et un Kog'Maw.
Golem de guerre
Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
Présage renforcé
Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.
Pavois impénétrable
Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les tanks magiques et les tanks physiques !
Couronne d'Incantateur
Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, un Gantelet précieux et une Syndra.
Investissement+
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Investissement++
Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Couronne de Mage
Couronne de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage, une Étincelle ionique et un Galio.
Marche du progrès
Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.
Outils de sniper
Outils de sniper
Vous gagnez une Concentration du sniper. Dans 3 manches, vous gagnez un Poiscaille.
Couronne d'As des armes
Couronne d'As des armes
Vous gagnez un Emblème d'As des armes, un Mercure et un Kassadin.
Nouvelle recrue
Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Vers l'infini
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Vers l'infini+
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Couronne de Portail
Couronne de Portail
Vous gagnez un Emblème de Portail, une Lance de Shojin et un Kassadin.
Couronne de Préservateur
Couronne de Préservateur
Vous gagnez un Emblème de Préservateur, une Dent de Nashor et un Bard.
Ticket prismatique
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Couronne de Pyromancien
Couronne de Pyromancien
Vous gagnez un Emblème de Pyromancien, une Lame d'infini et une Akali.
Réfracteur de lumière
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Lumière dérobée
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Couronne d'Érudit
Couronne d'Érudit
Vous gagnez un Emblème d'Érudit, une Lance de Shojin et un Bard.
Couronne de Métamorphe
Couronne de Métamorphe
Vous gagnez un Emblème de Métamorphe, une Rédemption et une Shyvana.
Essence des Luminécailles
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
Shopping intensif
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Vous gagnez 4 PO.
Kit du lanceur de sorts
Kit du lanceur de sorts
Vous gagnez une Manazane. Dans 3 manches, vous gagnez un Paradoxe de Zhonya.
Butin de guerre III
Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
Abonnement
Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
Couronne de Pâtissier
Couronne de Pâtissier
Vous gagnez un Emblème de Pâtissier, une Rédemption et un Rumble.
Golem de soutien II
Golem de soutien II
Vous gagnez 1 un golem qui combat pour vous ; il porte 2 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.
Œuf d'or
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 8 PO.
Petits mais costauds
Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.
Ascension sociale
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 3 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
Couronne d'Initiateur
Couronne d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur, un Vœu du protecteur et un Rumble.
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
Couronne de Guerrière
Couronne de Guerrière
Vous gagnez un Emblème de Guerrière, une Main de la justice et une Akali.
Dieu de la forge
Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du Tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +220 PV par artefact équipé. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts.
Couronne de Sorcière
Couronne de Sorcière
Vous gagnez un Emblème de Sorcière, une Pistolame Hextech et une Cassiopeia.
Attente récompensée II
Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une autre copie de ce champion au début de chaque manche pendant 8 manches.

Tacticians

Lumie

Bun Bun

Miss Fortune

Cafe Cuties Gwen

Galaxy Slayer Zed

Arenas

Cafe Cuties

Magic Library

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