Set 11 Info

Encounters

In Inkborn Fables, your journey is woven with unexpected encounters. As you navigate through each game of TFT, you'll face numerous challenges at different stages, guiding your adventure in surprising ways. Who might cross your path? Will you untangle the chaos unleashed by Lillia? Experiment with Ornn's masterful creations? Or confront your destiny at the hands of a relentless shadow assassin?
It will launch on live servers Wednesday, March 20th. Good luck!
STARTER PACK
Once you learn everything about the new set on this page, check out all of the features here on tactics.tools as a study tool!
Theorycraft Broken Builds with the Team Builder
Find Which Units Synergize With One Another…
Make a Tier List to show your friends what is the next broken thing!

Units

Ahri
1gold
Ahri
Prédestiné 0
Prédestiné
Arcaniste 0
Arcaniste
Compét. magique
Bombe d'amour
Mana
0/60
Ahri inflige 280/420/630 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle et 130/195/295 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Bonus de Prédestiné : Ahri gagne +30 Ability power.

Dégâts : 420 (Ability power)
[280/420/630]
Dégâts secondaires : 195 (Ability power)
[130/195/295]
Caitlyn
1gold
Caitlyn
Fantôme 0
Fantôme
Sniper 0
Sniper
Compét. physique
Tir chirurgical
Mana
0/105
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 450/675/1013 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché.

Dégâts Ability power
[100/150/225]
Dégâts : 675 = 700% Attack damage + 150% Ability power
Cho'Gath
1gold
Cho'Gath
Mythique 0
Mythique
Béhémoth 0
Béhémoth
Tank magique
Éruption
Mana
40/90
Cho'Gath gagne un bouclier de 280/350/420 (Ability power) PV pendant 4 sec et crache du feu dans une zone conique, infligeant 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et appliquant brûlure et hémorragie sur eux pendant 9 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Bouclier : 350 (Ability power)
[280/350/420]
Darius
1gold
Darius
Ombre 0
Ombre
Duelliste 0
Duelliste
Combattant magique
Décimation
Mana
0/30
Darius inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Pendant les 4 sec qui suivent, ses attaques infligent 80/120/200 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Dégâts à l'impact : 120 (Ability power)
[80/120/200]
Garen
1gold
Garen
Mythificateur 0
Mythificateur
Rempart 0
Rempart
Tank physique
Courage
Mana
30/80
Garen gagne un bouclier de 275/325/375 (Ability power) PV pendant 5 sec. Sa prochaine attaque inflige 248/371/557 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Bouclier : 325 (Ability power)
[275/325/375]
Dégâts : 371 (Attack damage)
[450/450/450]
Jax
1gold
Jax
Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Contre-attaque
Mana
20/60
Jax gagne +60 armure et résistance magique pendant 2 sec. Ensuite, il inflige 100/150/225 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents. Sa cible actuelle subit 250/375/560 (Ability power) pts de dégâts magiques et est étourdie pendant 1.5 sec.

Dégâts de zone : 150 (Ability power)
[100/150/225]
Dégâts : 375 (Ability power)
[250/375/560]
Kha'Zix
1gold
Kha'Zix
Divin 0
Divin
Faucheur 0
Faucheur
Faucheur physique
Bond
Mana
0/40
Kha'Zix saute vers l'ennemi qui a le moins de PV dans un rayon de 3 hexagones et inflige 190/285/428 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Dégâts Ability power
[20/30/45]
Dégâts Attack damage
[340/340/340]
Dégâts : 285 = 340% Attack damage + 30% Ability power
Kobuko
1gold
Kobuko
Fortune 0
Fortune
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Danse enrichissante
Mana
30/80
Passive : Kobuko gagne définitivement +10/12/20 PV par PO gagnée via vos intérêts.
Active : Kobuko récupère 350/400/475 (Ability power) PV en 2 sec. Sa prochaine attaque inflige 90/162/292 (Health) pts de dégâts magiques bonus.
En Hyper Roll, Kobuko gagne définitivement +60/80/200 PV par manche à la place.

Soins : 400 (Ability power)
[350/400/475]
Dégâts : 162 = 15% Health
PV gagnés : 12
[10/12/20]
Kog'Maw
1gold
Kog'Maw
Mythique 0
Mythique
Sniper 0
Sniper
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Pluie d'artillerie
Mana
0/30
Kog'Maw inflige 160/240/335 (Ability power) pts de dégâts magiques à l'ennemi à sa portée qui a le moins de PV. Toutes les 3 activations, Kog'Maw gagne +1 de portée d'attaque.

Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/335]
Malphite
1gold
Malphite
Divin 0
Divin
Béhémoth 0
Béhémoth
Tank physique
Peau de topaze
Mana
40/80
Pendant 8 sec, Malphite gagne +75/90/110 (Ability power) armure et ses attaques infligent 45/90/180 (Armor) pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique.

Armure : 90 (Ability power)
[75/90/110]
Dégâts : 90 (Armor)
[90/120/160]
Rek'Sai
1gold
Rek'Sai
Dryade 0
Dryade
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Déracinement
Mana
40/100
Rek'Sai gagne +50 armure et résistance magique pendant 5 sec. Elle étourdit les ennemis proches pendant 1 sec et leur inflige 148/230/373 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques.

Dégâts Ability power
[70/90/120]
Dégâts : 230 = 12% Health + 90% Ability power
Sivir
1gold
Sivir
Mythificateur 0
Mythificateur
Tireur 0
Tireur
Carry physique
En chasse
Mana
0/50
Sivir gagne +95/95/100% de dégâts d'attaque et octroie +15/20/25% (Ability power) de vitesse d'attaque aux alliés adjacents et à elle-même pendant 6 sec.

Dégâts d'attaque : 95%
[95/95/100]
Vitesse d'attaque : 20% (Ability power)
[15/20/25]
Yasuo
1gold
Yasuo
Prédestiné 0
Prédestiné
Duelliste 0
Duelliste
Tank magique
Tempête d'acier
Mana
0/70
Passive : quand Yasuo est protégé par un bouclier, ses attaques infligent 14/21/35 (ArmorMagic resist) pts de dégâts magiques bonus.
Active : Yasuo gagne un bouclier de 193/232/309 (ArmorMagic resist) PV pendant 5 sec et inflige 200/300/450 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle.
Bonus de Prédestiné : Yasuo gagne un bouclier de 300 PV au début du combat.

Dégâts passifs : 21 = 40% Armor + 40% Magic resist
[40/40/45]
Bouclier : 200
[175/200/250]
Bouclier Armor Magic resist
[50/60/75]
Bouclier : 232 = 200 + 60% Armor + 60% Magic resist
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/450]
Aatrox
2gold
Aatrox
Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Fantôme 0
Fantôme
Bagarreur 0
Bagarreur
Combattant magique
Épée fantôme
Mana
40/90
Aatrox applique 20% de scission magique sur sa cible actuelle pendant 4 sec et lui inflige 260/390/600 (Ability power) pts de dégâts magiques. Il récupère aussi 200/250/300 (Ability power) PV.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts : 390 (Ability power)
[260/390/600]
Soins : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Gnar
2gold
Gnar
Dryade 0
Dryade
Rempart 0
Rempart
Combattant physique
Jet de rocher
Mana
10/60
Passive : Gnar gagne +2.5% (Ability power) dégâts d'attaque quand il attaque ou quand il est attaqué (jusqu'à 40 fois).
Active : Gnar lance un rocher sur sa cible actuelle, infligeant 186/279/432 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux cibles sur une ligne.

Dégâts : 279 = 310% Attack damage
[310/310/320]
Bonus passif : 2.5% = 2.5% Ability power
Janna
2gold
Janna
Seigneur draconique 0
Seigneur draconique
Incantateur 0
Incantateur
Carry magique
Vents célestes
Mana
25/75
Janna octroie un bouclier de 120/150/200 (Ability power) PV aux 2 alliés qui ont le moins de PV pendant 4 sec. Elle inflige ensuite 180/270/415 (Ability power) pts de dégâts magiques aux 2 ennemis les plus proches.

Bouclier : 150 (Ability power)
[120/150/200]
Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/415]
Kindred
2gold
Kindred
Dryade 0
Dryade
Prédestiné 0
Prédestiné
Faucheur 0
Faucheur
Compét. magique
Danse des flèches
Mana
0/30
Kindred se rue loin de sa cible actuelle et lui inflige 125/185/285 (Ability power) pts de dégâts magiques. Kindred inflige également 70/105/165 (Ability power) pts de dégâts magiques à l'ennemi le plus proche.
Bonus de Prédestiné : Kindred gagne +18% de vitesse d'attaque.

Dégâts : 185 (Ability power)
[125/185/285]
Dégâts secondaires : 105 (Ability power)
[70/105/165]
Lux
2gold
Lux
Porcelaine 0
Porcelaine
Arcaniste 0
Arcaniste
Compét. magique
Entrave lagomorphe
Mana
15/75
Lux lance un lapin spirituel vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 225/340/525 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis sur la trajectoire. Les dégâts sont réduits de 30% chaque fois qu'un ennemi est touché. Les 2 premiers ennemis touchés sont étourdis pendant 1.5 sec.

Dégâts : 340 (Ability power)
[225/340/525]
Neeko
2gold
Neeko
Mythique 0
Mythique
Divin 0
Divin
Arcaniste 0
Arcaniste
Tank magique
Bond florissant
Mana
40/80
Neeko bondit dans les airs, ce qui réduit de 30/30/35% les dégâts qu'elle subit et lui rend 275/300/350 (Ability power) PV en 2 sec. Elle retombe ensuite au sol et inflige 200/300/475 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.

Réduction des dégâts
[30/30/35]
Soins : 300 (Ability power)
[275/300/350]
Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/475]
Qiyana
2gold
Qiyana
Divin 0
Divin
Duelliste 0
Duelliste
Faucheur physique
Tour de force suprême
Mana
0/20
Pendant 4 sec, les attaques de Qiyana infligent 103/154/231 (Attack damage) pts de dégâts physiques bonus à sa cible et 103/154/231 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis derrière sa cible. Qiyana fait une ruée pour trouver le meilleur angle d'attaque.

Dégâts principaux Ability power
[20/30/45]
Dégâts principaux : 154 = 150% Attack damage + 30% Ability power
Dégâts secondaires : 154 = 75% des dégâts principaux.
Riven
2gold
Riven
Mythificateur 0
Mythificateur
Altruiste 0
Altruiste
Bagarreur 0
Bagarreur
Combattant physique
Ailes brisées
Mana
0/25
Riven inflige 105/157/248 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle. Toutes les 3 activations de sa compétence, elle inflige à la place 165/248/384 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et aux ennemis adjacents à cette cible, puis elle récupère 175/225/275 (Ability power) PV.

Dégâts : 157 (Attack damage)
[190/190/200]
Dégâts de la 3e activation : 248 (Attack damage)
[300/300/310]
Soins : 225 (Ability power)
[175/225/275]
Senna
2gold
Senna
Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Absolution
Mana
20/75
Senna tire un laser qui traverse 2 hexagones derrière sa cible actuelle, infligeant 137/205/322 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés. Senna et ses alliés à gauche et à droite gagnent +20/25/30% de dégâts d'attaque pendant 4 sec.

Dégâts Attack damage
[230/230/240]
Dégâts Ability power
[10/15/25]
Dégâts : 205 = 230% Attack damage + 15% Ability power
Dégâts d'attaque bonus : 25%
[20/25/30]
Shen
2gold
Shen
Fantôme 0
Fantôme
Béhémoth 0
Béhémoth
Tank magique
Refuge spirituel
Mana
25/75
Pendant 4 sec, les dégâts subis par Shen sont réduits de 40/50/70 (Ability power) et les dégâts subis par les alliés adjacents sont réduits de 15/20/30 (Ability power). Les 3 prochaines attaques de Shen infligent 55/124/291 (Armor) pts de dégâts bruts bonus.

Réduction pour Shen : 50 (Ability power)
[40/50/70]
Réduction pour les alliés : 20 (Ability power)
[15/20/30]
Dégâts bruts : 124 (Armor)
[100/150/235]
Teemo
2gold
Teemo
Fortune 0
Fortune
Tireur 0
Tireur
Compét. magique
Livraison de dimsum
Mana
0/30
Teemo lance un ravioli avarié sur l'ennemi non empoisonné le plus proche et lui inflige 380/570/1050 (Ability power) pts de dégâts magiques en 8 sec.

Dégâts : 570 (Ability power)
[380/570/1050]
Yorick
2gold
Yorick
Ombre 0
Ombre
Béhémoth 0
Béhémoth
Tank magique
Sombre siphon
Mana
40/90
Yorick siphonne la force des 2 ennemis les plus proches, gagnant +300/360/420 PV max et infligeant 160/240/375 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec.

PV supplémentaires
[300/360/420]
Dégâts : 240 (Ability power)
[160/240/375]
Zyra
2gold
Zyra
Mythificateur 0
Mythificateur
Sage 0
Sage
Compét. magique
Épines de papier
Mana
30/75
Zyra invoque 2 plantes flagellantes qui attaquent 3 fois l'ennemi le plus proche. Leurs attaques infligent 95/140/220 (Ability power) pts de dégâts magiques et appliquent hémorragie pendant 6 sec.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 140 (Ability power)
[95/140/220]
Alune
3gold
Alune
Ombre 0
Ombre
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Barrage lunaire
Mana
0/60
Alune fait pleuvoir des météorites sur la rangée dotée du plus grand total de PV ennemis. Les météorites infligent 380/570/900 (Ability power) pts de dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés. Alune inflige 160/240/380 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Les ennemis touchés subissent 20% de scission magique pendant 6 sec.
Alune octroie +20/25/30% de vitesse d'attaque répartis entre les alliés sur sa rangée pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Dégâts des météorites : 570 (Ability power)
[380/570/900]
Dégâts à la cible : 240 (Ability power)
[160/240/380]
Vitesse d'attaque
[20/25/30]
Amumu
3gold
Amumu
Porcelaine 0
Porcelaine
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Infusion de thé-reur
Mana
40/80
Amumu récupère instantanément 250/300/375 (Ability power) PV et rend 80/100/125 (Ability power) PV aux alliés proches. Il pleure ensuite pendant 3 sec, ce qui lui rend ainsi qu'à ses alliés le même montant de PV et inflige 150/225/360 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée totale.

Soins personnels : 300 (Ability power)
[250/300/375]
Soins pour les alliés : 100 (Ability power)
[80/100/125]
Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/360]
Aphelios
3gold
Aphelios
Prédestiné 0
Prédestiné
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Marée nocturne
Mana
40/100
Aphelios applique 20% de scission sur les 3 ennemis les plus proches pendant 7 sec. Il tire ensuite 3 fois, infligeant 141/212/333 (Attack damage) pts de dégâts physiques à chacun de ces ennemis.
Bonus de Prédestiné : Aphelios gagne +25% Attack damage.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts Attack damage
[185/185/195]
Dégâts Ability power
[30/45/70]
Dégâts totaux : 212 = 185% Attack damage + 45% Ability power
Bard
3gold
Bard
Mythique 0
Mythique
Tireur 0
Tireur
Carry physique
Meep Meep !
Mana
0/50
Pendant 6 sec, les attaques de Bard lancent 2 Meeps, chacun infligeant 36/54/87 (Attack damage) pts de dégâts physiques et 24/36/60 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts physiques : 54 Attack damage
[65/65/70]
Dégâts magiques : 36 Ability power
[24/36/60]
Diana
3gold
Diana
Seigneur draconique 0
Seigneur draconique
Sage 0
Sage
Tank magique
Rituel sacré
Mana
50/100
Diana récupère 275/300/375 (Ability power) PV et crée une zone sacrée de 1 hexagone de rayon autour d'elle pendant 4 sec, ce qui réduit de 30% les dégâts que lui infligent les ennemis hors de la zone. Tant que Diana est dans cette zone, ses attaques infligent 75/110/170 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Dégâts à l'impact : 110 (Ability power)
[75/110/170]
Soins : 300
[275/300/375]
Illaoi
3gold
Illaoi
Fantôme 0
Fantôme
Arcaniste 0
Arcaniste
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Prophétesse des esprits
Mana
30/90
Illaoi gagne un bouclier de 325/400/500 (Ability power) PV et invoque un tentacule près de sa cible actuelle pendant 4 sec. Le tentacule frappe toutes les secondes, infligeant 80/120/190 (Ability power) pts de dégâts magiques sur une ligne et rendant 50/60/70 (Ability power) PV à Illaoi.

Bouclier : 400 (Ability power)
[325/400/500]
Dégâts : 120 (Ability power)
[80/120/190]
Soins par frappe de tentacule : 60 (Ability power)
[50/60/70]
Soraka
3gold
Soraka
Divin 0
Divin
Altruiste 0
Altruiste
Compét. magique
Jugement céleste
Mana
0/60
Passive : chaque fois que votre équipe perd 20% de ses PV totaux, Soraka gagne +8 puissance jusqu'à la fin du combat.
Active : Soraka applique inflation du mana sur le plus grand groupe d'ennemis à portée. Elle inflige 230/345/550 (Ability power) pts de dégâts magiques à l'ennemi au centre et 120/180/290 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Inflation du mana : augmente de 20% le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.

Dégâts : 345 (Ability power)
[230/345/550]
Dégâts secondaires : 180 (Ability power)
[120/180/290]
Tahm Kench
3gold
Tahm Kench
Mythique 0
Mythique
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Coup de langue
Mana
40/100
Tahm Kench gagne un bouclier de 170/306/551 (Health) PV pendant 3 sec et inflige 300/450/700 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Si Tahm Kench a plus de PV qu'elle, il inflige à la place 480/720/1120 (Ability power) pts de dégâts magiques. Sinon, il gagne un surcroît de bouclier de 200/250/300 (Ability power) PV.

Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/700]
Bouclier : 306 = 20% Health
Dégâts magiques bonus : 720 = 160% des dégâts.
Bouclier bonus : 250 (Ability power)
[200/250/300]
Thresh
3gold
Thresh
Prédestiné 0
Prédestiné
Béhémoth 0
Béhémoth
Tank magique
Passage guidé
Mana
30/90
Thresh octroie un bouclier de 360/400/450 (Ability power) PV à l'allié qui a le moins de PV et à lui-même pendant 4 sec, et il inflige 100/150/250 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents à l'allié ou à lui-même. Thresh partage 15/15/20% de son armure et de sa résistance magique avec l'allié protégé pendant 6 sec.
Bonus de Prédestiné : Thresh gagne +18 armure et résistance magique.

Bouclier : 400 (Ability power)
[360/400/450]
Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/250]
Défenses partagées
[15/15/20]
Tristana
3gold
Tristana
Fortune 0
Fortune
Duelliste 0
Duelliste
Faucheur physique
Cabriole pyrotechnique
Mana
40/100
Tristana gagne +40/40/50% de dégâts d'attaque pendant 6 sec. Elle bondit sur sa cible actuelle en infligeant 230/345/527 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis adjacents, puis elle rebondit vers un endroit sûr.

Dégâts d'attaque gagnés
[40/40/50]
Dégâts Attack damage
[300/300/305]
Dégâts Ability power
[50/75/115]
Dégâts : 345 = 300% Attack damage + 75% Ability power
Volibear
3gold
Volibear
Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Duelliste 0
Duelliste
Tank magique
Frappes d'encre
Mana
10/60
Volibear renforce ses trois prochaines attaques. Les deux premières lui rendent 150/180/240 (Ability power) PV et infligent 35/50/80 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus. La dernière inflige 170/282/477 (HealthAbility power) pts de dégâts magiques et étourdit la cible pendant 1 sec.

Soins : 180 (Ability power)
[150/180/240]
Dégâts Ability power
[35/50/80]
Dégâts du coup final Ability power
[80/120/185]
Dégâts du coup final : 282 = 10% Health + 120% Ability power
[80/120/185]
Yone
3gold
Yone
Ombre 0
Ombre
Faucheur 0
Faucheur
Combattant physique
Destin scellé
Mana
10/70
Yone entre en forme spirituelle pendant 3 sec et se rue sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 3 hexagones, infligeant 107/161/256 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis sur son passage et appliquant hémorragie sur eux pendant 5 sec. Dans sa forme spirituelle, Yone gagne un bouclier de 250/300/350 (Ability power) PV et +75% de vitesse d'attaque. Ensuite, il retourne à sa position de départ.
Chaque activation de cette compétence pendant le combat augmente de 1 hexagone la portée de la ruée.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Bouclier : 300 (Ability power)
[250/300/350]
Dégâts : 161 (Attack damage)
[165/165/175]
Zoé
3gold
Zoé
Mythificateur 0
Mythificateur
Fortune 0
Fortune
Arcaniste 0
Arcaniste
Compét. magique
C'était calculé !
Mana
0/60
Passive : les éliminations augmentent de 1 le nombre de ricochets jusqu'à la fin du combat.
Active : Zoé tire un projectile qui inflige 290/435/695 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible actuelle. Le projectile ricoche vers l'unité la plus éloignée dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 95/140/225 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Dégâts : 435 (Ability power)
[290/435/695]
Dégâts : 140 (Ability power)
[95/140/225]
Annie
4gold
Annie
Fortune 0
Fortune
Incantateur 0
Incantateur
Tank magique
Mords-les, Tibbers !
Mana
70/140
Passive : Annie récupère 53/95/170 (Health) PV quand elle blesse un ennemi qui brûle.
Active : à la première activation, Annie saute sur le dos de Tibbers, gagnant +458/634/2010 (Health) PV max et étourdissant les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec.
Annie inflige 150/225/2500 (Ability power) pts de dégâts magiques et applique brûlure et hémorragie sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 8 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.

Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/2500]
PV bonus Ability power
[300/350/1500]
PV bonus : 634 = 15% Health + 350% Ability power
Soins passifs : 95 = 5% Health
Ashe
4gold
Ashe
Porcelaine 0
Porcelaine
Sniper 0
Sniper
Carry physique
Pluie d'éclats
Mana
30/90
Passive : Ashe commence avec 15 flèches. Elle en gagne 1/1/3 toutes les 3 attaques. (Flèches actuelles : 15)
Active : Ashe tire une salve de flèches réparties entre sa cible actuelle et les 3 ennemis les plus proches à sa portée, infligeant 32/48/178 (Attack damage) pts de dégâts physiques par flèche stockée, pour un total de 480/720/2663 (Attack damage) pts de dégâts physiques.

Flèches gagnées
[1/1/3]
Dégâts par flèche Attack damage
[40/40/100]
Dégâts par flèche Ability power
[4/6/20]
Dégâts par flèche : 48 = 40% Attack damage + 6% Ability power
Galio
4gold
Galio
Mythificateur 0
Mythificateur
Bagarreur 0
Bagarreur
Tank magique
Provocation protectrice
Mana
70/140
Galio provoque les ennemis dans un rayon de 3 hexagones et gagne +160/205/1068 (Armor) armure et +130/160/1000 (Magic resist) résistance magique pendant 4/4/2 sec. Galio est immobile et impossible à arrêter pendant la durée de l'effet.
Ensuite, il inflige 100/150/1800 (Ability power) pts de dégâts magiques à tous les ennemis à portée et octroie un bouclier de 160/200/2000 (Ability power) PV aux alliés à portée pendant 4 sec.
Provocation : les ennemis doivent attaquer le provocateur s'ils sont à portée et s'ils en sont capables.

Dégâts : 150 (Ability power)
[100/150/1800]
Bouclier : 200 (Ability power)
[160/200/2000]
Armure : 205 = 160 + 50% Armor
[130/160/1000]
Résistance magique : 160 = 160 + 50% Magic resist
[130/160/1000]
Kai'Sa
4gold
Kai'Sa
Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Tireur 0
Tireur
Compét. physique
Tempête d'encre
Mana
20/75
Kai'Sa tire 20 vagues vers sa cible actuelle en 2 sec, chacune infligeant 38/57/205 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché. Si un ennemi est touché par 10 vagues, il subit à la place 57/85/272 (Attack damage) pts de dégâts par vague.

Dégâts de la vague Attack damage
[40/40/100]
Dégâts de la vague Ability power
[8/12/36]
Dégâts de la vague : 57 = 40% Attack damage + 12% Ability power
Dégâts amplifiés de la vague Attack damage
[65/65/140]
Dégâts amplifiés de la vague : 85 = 65% Attack damage + 12% Ability power
Kayn
4gold
Kayn
Fantôme 0
Fantôme
Faucheur 0
Faucheur
Faucheur physique
Assassin de l'ombre
Mana
0/60
À la première activation, Kayn se transforme, infligeant 300/450/1688 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis proches. Une fois transformé, il gagne +30% de chances de coup critique et ses attaques critiques blessent les ennemis adjacents. Si le tourbillon ne touche qu'un ennemi, les dégâts sont augmentés de 100%.
Les activations suivantes traversent la cible et infligent 210/315/1148 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux unités sur la trajectoire.

Dégâts de la transformation : 450 (Attack damage)
[400/400/1000]
Dégâts subséquents Attack damage
[240/240/600]
Dégâts subséquents Ability power
[30/45/135]
Dégâts subséquents : 315 = 240% Attack damage + 45% Ability power
Lee Sin
4gold
Lee Sin
Seigneur draconique 0
Seigneur draconique
Duelliste 0
Duelliste
Combattant physique
Danse du dragon
Mana
40/100
Lee Sin éjecte d'un coup de pied l'esprit de sa cible, lui infligeant 338/506/1519 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques, appliquant 30% d'inflation du mana sur elle et l'étourdissant. Les ennemis touchés par l'esprit subissent 113/169/759 (Attack damageAttack speed) pts de dégâts physiques. Lee Sin gagne un bouclier de 200/250/1000 (Ability power) PV pendant 3 sec.
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.

Dégâts : 506 = 450% (Attack damage) + 0%
[450/450/900]
Dégâts de zone : 169 = 150% (Attack damage) + 0%
[150/150/450]
Augmentation des dégâts : 0% = 30% de la vitesse d'attaque bonus (Attack speed)
Bouclier : 250 (Ability power)
[200/250/1000]
Lillia
4gold
Lillia
Mythique 0
Mythique
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Oups !
Mana
0/50
Lillia lance vers sa cible actuelle un orbe qui inflige 240/360/900 (Ability power) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et aux ennemis adjacents. L'orbe continue sur sa lancée sous une forme réduite, infligeant 120/180/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis qu'il touche.
Toutes les trois activations, Lillia lance sur sa cible un méga orbe qui inflige 360/540/1600 (Ability power) pts de dégâts magiques avant de se diviser en 3/3/5 orbes plus petits et plus rapides qui roulent vers les ennemis les plus éloignés.

Dégâts : 360 (Ability power)
[240/360/900]
Dégâts du petit orbe : 180 (Ability power)
[120/180/600]
Dégâts du méga orbe : 540 (Ability power)
[360/540/1600]
Morgana
4gold
Morgana
Fantôme 0
Fantôme
Sage 0
Sage
Compét. magique
Tourment de la tempête
Mana
0/60
Morgana crée autour d'un ennemi aléatoire un blizzard qui inflige 265/400/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3 sec et qui les gèle pendant 1 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque de 10%.

Dégâts : 400 (Ability power)
[265/400/2000]
Nautilus
4gold
Nautilus
Mythique 0
Mythique
Rempart 0
Rempart
Tank magique
Grenade ASM
Mana
60/160
Nautilus envoie 3 ondes de choc vers la ligne comprenant le plus d'ennemis, infligeant 150/225/1000 (Ability power) pts de dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis touchés pendant 1.75/2/8 sec.

Dégâts : 225 (Ability power)
[150/225/1000]
Durée d'étourdissement
[1.75/2/8]
Ornn
4gold
Ornn
Dryade 0
Dryade
Béhémoth 0
Béhémoth
Tank magique
Forge de la forêt
Mana
80/120
Ornn gagne un bouclier de 480/674/1783 (Ability powerHealth) PV pendant 4 sec. Il canalise et forge sans qu'on puisse l'arrêter pendant 2 sec, infligeant 300/450/1500 (Ability power) pts de dégâts magiques sur la durée aux ennemis adjacents. Il lance ensuite un objet complet éphémère à l'allié le plus proche.

Bouclier Ability power
[300/350/1200]
Bouclier : 674 = 15% Health + 350% Ability power
Dégâts : 450 (Ability power)
[300/450/1500]
Sylas
4gold
Sylas
Ombre 0
Ombre
Bagarreur 0
Bagarreur
Combattant magique
Démon déchaîné
Mana
0/40
Sylas se rue autour de sa cible et frappe le sol, infligeant 200/300/1200 (Ability power) pts de dégâts magiques et récupérant 120/140/600 (Ability power) PV. Il enchaîne ensuite avec deux coups circulaires, infligeant 90/135/550 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches.

Dégâts : 300 (Ability power)
[200/300/1200]
Dégâts du coup circulaire : 135 (Ability power)
[90/135/550]
Soins : 140 (Ability power)
[120/140/600]
Syndra
4gold
Syndra
Prédestiné 0
Prédestiné
Arcaniste 0
Arcaniste
Compét. magique
Papillons fantômes
Mana
0/30
Passive : Syndra commence le combat avec 8/8/10 papillons et elle en gagne un toutes les 1 activations de sa compétence.
Active : Syndra lance tous les papillons sur sa cible actuelle, infligeant 40/60/180 (Ability power) pts de dégâts magiques par papillon.
Bonus de Prédestiné : Syndra inflige 11% de dégâts en plus.

Dégâts : 60 (Ability power)
[40/60/180]
Azir
5gold
Azir
Dryade 0
Dryade
Incantateur 0
Incantateur
Compét. magique
Peste
Mana
70/130
Azir tire un rayon qui traverse sa cible actuelle, infligeant 500/750/5000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. Il invoque aussi un garde ayant 1100/1500/8000 PV à côté du premier ennemi touché. Ce garde ne peut ni se déplacer ni attaquer.

Dégâts : 750 (Ability power)
[500/750/5000]
PV du garde
[1100/1500/8000]
Hwei
5gold
Hwei
Mythique 0
Mythique
Artiste 0
Artiste
Compét. magique
L'art est une arme
Mana
30/105
Hwei crée une flaque de peinture grandissante autour du plus grand groupe d'unités. Pendant 3 sec, la flaque rend 40/60/1000 (Ability power) PV par seconde aux alliés dans la zone. Après 3 sec, la flaque explose, rendant 80/120/1000 (Ability power) PV aux alliés dans la zone et infligeant 180/270/2000 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis.

Soins : 60 (Ability power)
[40/60/1000]
Soins de l'explosion : 120 (Ability power)
[80/120/1000]
Dégâts : 270 (Ability power)
[180/270/2000]
Irelia
5gold
Irelia
Mythificateur 0
Mythificateur
Duelliste 0
Duelliste
Carry physique
Danse des lames
Mana
0/8
Passive : les attaques d'Irelia envoient des lames qui rebondissent sur les ennemis, infligeant 120/180/2520 (Attack damage) pts de dégâts physiques et appliquant 30% de scission pendant 5 sec. Cette propriété se déclenche toutes les 8 attaques.
Active : Irelia ordonne à ses lames de frapper les trois ennemis qui ont le moins de PV, infligeant 340/460/3700 (Attack damage) pts de dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.
Irelia convertit 25% de sa vitesse d'attaque bonus en vitesse de déplacement pour ses lames, et 70% en dégâts d'attaque.
Scission : réduit l'armure.

Dégâts passifs : 180 (Attack damage)
[150/150/1400]
Dégâts actifs Attack damage
[300/300/2000]
Dégâts actifs : 460 = 300% Attack damage + 100% Ability power
Lissandra
5gold
Lissandra
Porcelaine 0
Porcelaine
Arcaniste 0
Arcaniste
Compét. magique
L'heure du thé
Mana
40/100
Lissandra place la cible dans une théière, l'étourdissant et lui infligeant 640/960/8888 (Ability power) pts de dégâts magiques en 3/3/15 sec. Si la cible meurt, Lissandra a 40% de chances de la transformer en orbe de butin. Sinon, Lissandra lance la théière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant 150/225/600 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis touchés. (Les récompenses sont doublées en Hyper Roll.)
Si la cible est le dernier ennemi restant, elle est tuée instantanément.

Nombre de cibles
[1/1/15]
Durée
[3/3/15]
Dégâts : 960 (Ability power)
[640/960/8888]
Dégâts de l'explosion : 225 (Ability power)
[150/225/600]
Sett
5gold
Sett
Prédestiné 0
Prédestiné
Ombre 0
Ombre
Rempart 0
Rempart
Combattant physique
Ombre et lumière
Mana
100/180
Passive : au début du combat, les unités adjacentes sur la même rangée font des flexions. Sett gagne définitivement +2% de dégâts d'attaque tous les 1000 PV gagnés grâce aux flexions. Les gains sont doublés en Hyper Roll.
Active : Sett écrase sa cible actuelle devant lui, l'étourdissant et lui infligeant 176/263/13164 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Il inflige aux ennemis dans un rayon de 2.5 hexagones des dégâts physiques équivalents à 108/162/2176 (Attack damage) plus 8/12/1000% des PV max de la cible.
Bonus de Prédestiné : Sett gagne +15% d'omnivampirisme.

Dégâts principaux : 263 (Attack damage)
[270/270/9001]
Dégâts secondaires Ability power
[30/45/2000]
Dégâts secondaires : 162 = 120% Attack damage + 45% Ability power
Pourcentage des PV de la cible en dégâts
[8/12/1000]
Udyr
5gold
Udyr
Guerrier d'encre 0
Guerrier d'encre
Gardien des esprits 0
Gardien des esprits
Béhémoth 0
Béhémoth
Combattant magique
Coup de bélier/Frappes du tigre
Mana
30/90
Coup de bélier : Udyr gagne un bouclier de 300/375/5000 (Ability power) PV pendant 3/3/10 sec et fonce à travers sa cible actuelle, projetant brièvement dans les airs tous les ennemis qu'il touche. Il saisit l'ennemi le plus proche et l'écrase au sol, infligeant un total de 300/450/4800 (Ability power) pts de dégâts magiques à cet ennemi et aux ennemis adjacents.
Frappes du tigre : Udyr gagne +60/70/500% de vitesse d'attaque et renforce ses attaques pendant 6/6/30 sec pour qu'elles frappent 4/4/6 fois de plus et infligent 150/225/4500 (Ability power) pts de dégâts magiques bonus.

Bouclier : 375 (Ability power)
[300/375/5000]
Dégâts de l'écrasement : 450 (Ability power)
[300/450/4800]
Dégâts des frappes : 225 (Ability power)
[150/225/4500]
Wukong
5gold
Wukong
Prodige 0
Prodige
Divin 0
Divin
Sage 0
Sage
Combattant physique
Prouesses légendaires
Mana
0/30
Wukong alterne les compétences suivantes :
Allongement du bâton - Wukong inflige 240/360/1620 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible actuelle et l'étourdit pendant 1.5/1.5/8 sec.
Tourbillon - Wukong inflige 240/360/1620 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s).
Ruée - Wukong fait une ruée pour frapper un maximum d'ennemis sur une ligne de 3 hexagones, puis il donne un coup de bâton qui inflige 310/465/2855 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis touchés.

Dégâts de l'étourdissement : 360 (Attack damage)
[300/300/900]
Dégâts du tourbillon : 360 (Attack damage)
[300/300/900]
Dégâts du coup de bâton Ability power
[70/105/155]
Dégâts du coup de bâton Attack damage
[300/300/1500]
Dégâts du coup de bâton : 465 = 300% Attack damage + 105% Ability power
Amants 0

Amants

L'Amant sur le plateau change en fonction de son placement (2 premières ou dernières rangées).
Quand l'Amant sur le plateau lance sa compétence, le second lui octroie un effet supplémentaire.
Premières rangées : Rakan Altruiste
Dernières rangées : Xayah Tireur
RakanXayah
Rakan
5gold
Rakan
Seigneur draconique 0
Seigneur draconique
Amants 0
Amants
Altruiste 0
Altruiste
Faucheur magique
Entrée triomphale
Mana
30/90
Rakan se rue vers le plus grand groupe d'ennemis et inflige 185/275/2000 (Ability power)  pts de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 2 hexagone(s). Pour chaque ennemi touché, Rakan gagne un bouclier de 160/200/600 (Ability power) PV pendant 2 sec. Les dégâts des ennemis touchés sont réduits de 10% pendant 4 sec. 

Dégâts : 275 (Ability power)
[185/275/2000]
Bouclier : 200 (Ability power)
[160/200/600]
Plumage mortel
Mana
0/100
Xayah inflige 200/300/800 pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés par la compétence de Rakan.

Dégâts
[200/300/800]
Xayah
5gold
Xayah
Seigneur draconique 0
Seigneur draconique
Amants 0
Amants
Tireur 0
Tireur
Carry physique
Volez, mes plumes !
Mana
30/100
Xayah lance 12/12/30 plumes sur les 4 ennemis les plus proches, chacune infligeant 60/89/956 (Attack damage) pts de dégâts physiques. Elle rappelle ensuite ses plumes, infligeant 45/70/1031 (Attack damageAbility power) pts de dégâts physiques aux ennemis traversés.

Dégâts : 89 (Attack damage)
[70/70/500]
Dégâts du rappel des plumes Attack damage
[35/35/500]
Dégâts du rappel des plumes Ability power
[15/25/75]
Dégâts du rappel des plumes : 70 = 35% Attack damage + 25% Ability power
Rémige rayonnante
Mana
0/100
Rakan lance des plumes aux 3 alliés qui ont le moins de PV, leur rendant 150/250/1000 PV.
Cet effet est affecté par Tireur.

Soins
[150/250/1000]

Traits

Seigneur draconique 0

Seigneur draconique

Après 8 sec de combat, le dragon frappe le plateau, infligeant des dégâts bruts aux ennemis et octroyant de la vitesse d'attaque à tous les alliés jusqu'à la fin du combat.
(2) 5% Health pts de dégâts, +12% Attack speed.
(3) 10% Health pts de dégâts, +18% Attack speed.
(4) 10% Health pts de dégâts et étourdit pendant 1.5 sec.
(5) 15% Health pts de dégâts, +45% Attack speed.
JannaDianaLee SinRakanXayah
Dryade 0

Dryade

Les Dryades gagnent de la puissance et +150 PV. Chaque mort d'un ennemi leur octroie définitivement des PV bonus.
(2) +15 Ability power ; +3 Health par mort ennemie.
(4) +30 Ability power ; +7 Health par mort ennemie.
(6) +55 Ability power ; +10 Health par mort ennemie.
Rek'SaiGnarKindredOrnnAzir
Prédestiné 0

Prédestiné

Faites glisser un Prédestiné sur un autre pour former une paire et déverrouiller un bonus de Prédestiné. Votre paire gagne +20% Health.
(3) Votre paire gagne le bonus de Prédestiné.
(5) Tous les Prédestinés gagnent 200% du bonus de Prédestiné.
(7) Tous les Prédestinés gagnent 300% du bonus de Prédestiné.
(10) Tous les Prédestinés gagnent 300% de TOUS les bonus de Prédestiné.
AhriYasuoKindredApheliosThreshSyndraSett
Fortune 0

Fortune

Quand vous perdez un combat, vous gagnez de la chance. Plus vous perdez de combats d'affilée, plus vous gagnez de chance.Quand vous gagnez un combat, vous perdez de la chance.
(3) Lancez un dé : X combats contre un joueur plus tard (X étant le résultat du dé), vous organisez un festival pendant lequel vous pouvez convertir votre chance en récompenses.
(5) Vous récupérez 2 PV de Tacticien au début de chaque combat contre un joueur.
(7) La fortune vous sourit ! Vous gagnez plus de récompenses et de chance à chaque manche, quelle que soit l'issue du combat, et vous organisez un festival à chaque manche.
À chaque festival, lancez un nouveau dé.
KobukoTeemoTristanaZoéAnnie
Fantôme 0

Fantôme

Après avoir infligé ou subi des dégâts 6 fois, les Fantômes envoient 2 spectres hanter les ennemis proches et ils récupèrent des PV équivalents à 2% de leurs PV max toutes les 2 sec.
Les Fantômes infligent plus de dégâts aux ennemis hantés. Ces derniers transmettent leurs spectres quand ils meurent.
(2) 5% par spectre.
(4) 10% par spectre.
(6) 16% par spectre.
(8) 32% par spectre.
CaitlynAatroxShenIllaoiKaynMorgana
Divin 0

Divin

Les Divins octroient des stats uniques à votre équipe, qui augmentent pour chaque Divin en jeu.
Ce bonus est augmenté de 70% pour les Divins.
(2) Bonus +100%.
(3) Bonus +110%.
(4) Bonus +125%.
(5) Bonus +145%.
(6) Bonus +170%.
(7) Bonus +200%.
Kha'Zix -  Critical strike change 10%
Malphite -  Armor Magic resist 8
Neeko -  Health 10
Qiyana -  Attack damage 10%
Soraka -  Ability power 10%
Wukong -  Attack speed 10%
Emblème - Omnivampirisme 5%
Kha'ZixMalphiteNeekoQiyanaSorakaWukong
Guerrier d'encre 0

Guerrier d'encre

Vous gagnez des objets de Guerrier d'encre uniques. Les Guerriers d'encre gagnent +5% de dégâts et de réduction des dégâts.
(3) 1 Item.
(5) 2 Items et +5% de dégâts et de réduction des dégâts.
(7) 4 Items et +15% de dégâts et de réduction des dégâts.
JaxAatroxSennaVolibearKai'SaUdyr
Mythique 0

Mythique

Les Mythiques gagnent des PV, de la puissance et des dégâts d'attaque.
Après 4 combats contre un joueur, ils deviennent épiques, ce qui augmente le bonus de 50%.
(3) +8% Health, +10% Ability powerAttack damage.
(5) +18% Health, +20% Ability powerAttack damage.
(7) +25% Health, +32% Ability powerAttack damage.
(10) Les Mythiques deviennent instantanément épiques. Le bonus est augmenté de 250% à la place.
Cho'GathKog'MawNeekoBardTahm KenchLilliaNautilusHwei
Porcelaine 0

Porcelaine

Après avoir lancé leur compétence, les Porcelaines se mettent à bouillir, gagnant de la vitesse d'attaque et subissant moins de dégâts pendant 4 sec.
(2) +30% Attack speed ; 20% de dégâts en moins.
(4) +60% Attack speed ; 35% de dégâts en moins.
(6) +100% Attack speed ; 50% de dégâts en moins.
LuxAmumuAsheLissandra
Mythificateur 0

Mythificateur

Les Mythificateurs invoquent une héroïne du nom de Kayle et la font évoluer. Les Mythificateurs gagnent des PV max.
(3) Choisissez un effet de soutien ; +60 Health.
(5) Choisissez un effet de combat ; +100 Health.
(7) Choisissez un effet de combat ; +150 Health.
(10) Effectuez l'Ascension ; +250 Health.
Chaque niveau d'étoiles des Mythificateurs augmente les PV et la puissance de Kayle. Kayle gagne +15% de vitesse d'attaque par phase de la partie.
GarenSivirRivenZyraZoéGalioIrelia
Ombre 0

Ombre

La lune illumine des hexagones, octroyant un bouclier aux unités placées dessus au début du combat.
Les Ombres placées sur des hexagones illuminés exécutent les ennemis ayant peu de PV.
(2) Bouclier de 200 PV ; exécution à 10% de PV.
(4) Bouclier de 500 PV ; exécution à 18% de PV. Plus d'hexagones sont illuminés.
(6) Bouclier de 1000 PV ; exécution à 25% de PV. La lune illumine tout le plateau.
(9) Les ennemis exécutés ont 100% de chances de faire apparaître du butin ; exécution à 60% de PV.
DariusYorickAluneYoneSylasSett
Sniper 0

Sniper

Inné : les Snipers gagnent +1 portée d'attaque.
Les Snipers infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) +7% de dégâts par hexagone.
(4) +15% de dégâts par hexagone.
(6) +30% de dégâts par hexagone. Les Snipers gagnent +2 portée d'attaque bonus.
CaitlynKog'MawSennaApheliosAshe
Altruiste 0

Altruiste

Les Altruistes rendent à l'allié qui a le moins de PV des PV équivalents à 15% des dégâts qu'ils infligent. Vos unités gagnent de l'armure et de la résistance magique.
(2) +10 ArmorMagic resist.
(3) +20 ArmorMagic resist.
(4) +40 ArmorMagic resist.
RivenSorakaRakan
Arcaniste 0

Arcaniste

Les Arcanistes gagnent de la puissance et octroient de la puissance aux alliés.
(2) +20 Ability power pour tous les alliés.
(4) +50 Ability power pour les Arcanistes ; +20 Ability power pour les autres.
(6) +90 Ability power pour les Arcanistes ; +50 Ability power pour les autres.
(8) +135 Ability power pour les Arcanistes ; +135 Ability power pour les autres.
AhriLuxNeekoIllaoiZoéSyndraLissandra
Artiste 0

Artiste

L'Artiste peint le champion que vous posez sur l'emplacement spécial du banc. Une fois l'œuvre de l'Artiste terminée, vous obtenez une copie 1 étoile de ce champion.
Manches pour terminer l'œuvre = coût de l'unité
Hwei
Béhémoth 0

Béhémoth

Les Béhémoths gagnent de l'armure et de la résistance magique bonus. Chaque fois qu'un Béhémoth meurt, le Béhémoth le plus proche augmente son bonus de 50% pendant 5 sec.
(2) +25 ArmorMagic resist.
(4) +55 ArmorMagic resist.
(6) +80 ArmorMagic resist.
Cho'GathMalphiteShenYorickThreshOrnnUdyr
Bagarreur 0

Bagarreur

Vos unités gagnent +100 PV max. Les Bagarreurs gagnent plus de PV max.
(2) +20% Health.
(4) +40% Health.
(6) +65% Health.
(8) +80% Health ; toutes les 3 sec, la prochaine attaque des Bagarreurs inflige 6% Health pts de dégâts physiques bonus.
KobukoRek'SaiAatroxRivenTahm KenchGalioSylas
Duelliste 0

Duelliste

Les Duellistes gagnent de la vitesse d'attaque à chaque attaque (jusqu'à 12 fois).
(2) +5% Attack speed.
(4) +10% Attack speed.
(6) +14% Attack speed ; les Duellistes subissent 12% de dégâts en moins.
(8) +18% Attack speed ; les Duellistes subissent 18% de dégâts en moins.
DariusYasuoQiyanaTristanaVolibearLee SinIrelia
Exalté 0

Exalté

Vos unités gagnent +5% de dégâts. Ce bonus augmente avec votre niveau.
Après un combat, vous stockez 1 XP dans un Noyau d'âme. Vendez le Noyau d'âme pour récupérer l'XP.
(3) +1% de dégâts par niveau.
(5) +3% de dégâts par niveau.
Les unités du type Exalté changent à chaque partie.
Prodige 0

Prodige

Toutes les 3 activations de sa compétence, Wukong fait grandir son arme, ce qui modifie ses compétences.
Wukong
Incantateur 0

Incantateur

Toutes les 3 sec, vos unités récupèrent du mana.
(2) 5 Mana pour tous les alliés.
(4) 20 Mana pour les Incantateurs ; 5 Mana pour les autres.
(6) 35 Mana pour les Incantateurs ; 20 Mana pour les autres.
Kog'MawJannaAluneAnnieLilliaAzir
Amants 0

Amants

L'Amant sur le plateau change en fonction de son placement (2 premières ou dernières rangées).
Quand l'Amant sur le plateau lance sa compétence, le second lui octroie un effet supplémentaire.
Premières rangées : Rakan Altruiste
Dernières rangées : Xayah Tireur
RakanXayah
Faucheur 0

Faucheur

(2) Les Faucheurs gagnent +20% de chances de coup critique et leurs compétences peuvent infliger des coups critiques.
(4) De plus, les Faucheurs appliquent un saignement qui inflige 45% de dégâts bruts bonus en 3 sec à leurs cibles.
Kha'ZixKindredYoneKayn
Sage 0

Sage

Début du combat : les alliés sur les 2 premières rangées gagnent de l'omnivampirisme. Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent de la puissance. 
(2) +12% d'omnivampirisme, +15 Ability power.
(3) +20% d'omnivampirisme, +30 Ability power.
(4) +30% d'omnivampirisme, +45 Ability power.
(5) +45% d'omnivampirisme, +75 Ability power.
ZyraDianaMorganaWukong
Gardien des esprits 0

Gardien des esprits

La première fois que le Gardien des esprits tombe sous 50% de ses PV, il enrage, récupérant l'intégralité de ses PV, gagnant une plus grande vitesse de déplacement et changeant sa compétence Coup de bélier en Frappes du tigre.
Udyr
Tireur 0

Tireur

Les compétences des Tireurs ricochent sur les ennemis. Chaque ricochet inflige un pourcentage des dégâts du précédent rebond.
(2) 1 ricochet ; 40% des dégâts précédents.
(4) 2 ricochets ; 60% des dégâts précédents.
SivirTeemoBardKai'SaXayah
Rempart 0

Rempart

Les Remparts subissent moins de dégâts. Pendant les 10 premières secondes de combat, cette réduction des dégâts est augmentée de 15%.
(2) 10% de dégâts en moins.
(4) 20% de dégâts en moins.
(6) 33% de dégâts en moins.
GarenJaxGnarAmumuIllaoiNautilusSett

Items

Emblem

Emblème de Mythificateur
Emblème de Mythificateur
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Mythificateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Dryade
Emblème de Dryade
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi une Dryade.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Ombre
Emblème d'Ombre
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi une Ombre.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Prédestiné
Emblème de Prédestiné
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Prédestiné.
Bonus de Prédestiné : le porteur récupère 3% de ses PV toutes les 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Divin
Emblème de Divin
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Divin.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Mythique
Emblème de Mythique
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Mythique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Fantôme
Emblème de Fantôme
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Fantôme.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Porcelaine
Emblème de Porcelaine
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Porcelaine.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Faucheur
Emblème de Faucheur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Faucheur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Sage
Emblème de Sage
+150
Health
Le porteur devient aussi un Sage.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Seigneur draconique
Emblème de Seigneur draconique
+150
Health
Le porteur devient aussi un Seigneur draconique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Sniper
Emblème de Sniper
+150
Health
Le porteur devient aussi un Sniper.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Duelliste
Emblème de Duelliste
+150
Health
Le porteur devient aussi un Duelliste.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Béhémoth
Emblème de Béhémoth
+150
Health
Le porteur devient aussi un Béhémoth.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Incantateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Bagarreur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Fortune
Emblème de Fortune
+150
Health
Le porteur devient aussi un Fortune.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Guerrier d'encre
Emblème de Guerrier d'encre
+150
Health
Le porteur devient aussi un Guerrier d'encre.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Rempart
Emblème de Rempart
+150
Health
Le porteur devient aussi un Rempart.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Arcaniste
Emblème d'Arcaniste
+150
Health
Le porteur devient aussi un Arcaniste.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Altruiste
Emblème d'Altruiste
+150
Health
Le porteur devient aussi un Altruiste.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Inkshadow Tattoos

Tatouage de vitalité
Tatouage de vitalité
+350
Health
Les attaques du porteur lui rendent 3% de ses PV max et infligent ce même montant sous forme de dégâts magiques bonus.
Tatouage de force
Tatouage de force
+35
Armor
+35
Magic Resist
Chaque fois que le porteur vise une nouvelle cible, il court jusqu'à elle et l'étourdit brièvement en lui infligeant 250 pts de dégâts magiques. Il double également les stats de cet objet pendant 4 sec.
Tatouage de bombardement
Tatouage de bombardement
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Toutes les 3 attaques, le porteur tire des projectiles sur les 2 ennemis qui ont le pourcentage de PV le plus bas, leur infligeant des dégâts physiques équivalents à 60% de ses dégâts d'attaque.
Tatouage de protection
Tatouage de protection
+250
Health
À chaque combat, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max après avoir lancé sa compétence pour la première fois. Quand ce bouclier se brise, le porteur octroie 50% des PV du bouclier aux 2 alliés les plus proches.
Tatouage de toxicité
Tatouage de toxicité
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Les dégâts du porteur appliquent une toxine sur la cible, infligeant 33% de ces dégâts en 3 sec et appliquant 33% d'hémorragie.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Tatouage de fureur
Tatouage de fureur
+30%
Attack Speed
Le porteur inflige 35% de dégâts bonus aux cibles qui ont moins de la moitié de leurs PV. Quand le porteur participe à une élimination, il gagne +40% de vitesse d'attaque pendant 6 sec.

Augments

Bande de voleurs I
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
Meilleurs amis I
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.
Coups brûlants
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
Aléatoire jacta est
Aléatoire jacta est
Après 1 combat(s) contre un joueur, vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Trésors enfouis I
Trésors enfouis I
Au début des 2 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Don du gardien
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Buffet de composants
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
Protection cybernétique I
Protection cybernétique I
Vos champions équipés d'un objet gagnent +200 PV.
Exilés I
Exilés I
Les unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 25% de leurs PV max pendant 10 sec.
Poids plume I
Poids plume I
Vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.
Collection vintage
Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
Butin funéraire I
Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
Sadisme I
Sadisme I
Vos unités ont 10% d'omnivampirisme et convertissent 20% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)
Orbes de soins I
Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 225 PV.
Les secours arrivent
Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Entre les PO et l'enclume
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.
Sac de butin I
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
Sentinelles I
Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 175 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Spécialiste des fins de partie
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
Forge à retardement
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forge à retardement
Forge à retardement
Après 4 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Le prix du sang
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Palier 1
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
Butin aléatoire
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
Paliers inférieurs
Paliers inférieurs
Vous gagnez 3 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
Encombrement
Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 1 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
Objets de Pandore
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
Ascension partielle
Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 30% de dégâts supplémentaires.
Choix cornélien
Choix cornélien
Vous ouvrez une boutique spéciale contenant 3 champions à 3 PO gratuits. Vous ne pouvez en choisir que 1, mais vous en recevez 2 copies.
Choix cornélien+
Choix cornélien+
Vous ouvrez une boutique spéciale contenant 3 champions à 4 PO gratuits. Vous ne pouvez en choisir que 1, mais vous en recevez 2 copies.
Toujours plus vite I
Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Recombobulateur
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
L'amour du risque
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
Jour de relance I
Jour de relance I
Vous gagnez 9 relances gratuites de la boutique qui n'expirent jamais.
Qui aime partage
Qui aime partage
Début du combat : vous gagnez 1 PO et votre adversaire gagne 1 PO.
Par ici l'XP
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
Ticket d'argent
Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique.
Voile d'argent
Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.
Soutien stationnaire I
Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.
Armes improvisées
Armes improvisées
Vos champions sans objets appliquent scission et scission magique pendant 3 sec. Les dégâts physiques infligent 30% de scission, et les dégâts magiques 30% de scission magique.
(Scission magique : réduit la résistance magique ; scission : réduit l'armure.)
Trousse de secours
Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.
Nouvelle inspiration
Nouvelle inspiration
Vous gagnez 3 PO chaque fois que vous interrompez une série de victoires/défaites.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Esprit d'équipe
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 3 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Cours de soutien I
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
Suppresseur doré
Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur doré et une Enclume à composants.
Le Suppresseur doré est un Suppresseur d'objet utilisable à l'infini.
P'tits titans
P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.
Force de la trinité I
Force de la trinité I
Vos champions de palier 3 gagnent +150 PV, +10 pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.
Tous en rang I
Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.
Liberté !
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.
Funestes richesses
Funestes richesses
Vous gagnez une Lame funeste. Les champions équipés de cet objet ont 20% de chances de générer 1 PO lors d'une élimination.
Funestes richesses
Funestes richesses
Vous gagnez une Lame funeste. Les champions équipés de cet objet ont 25% de chances de générer 2 PO lors d'une élimination.
Blason d'Altruiste
Blason d'Altruiste
Vous gagnez un Emblème d'Altruiste et une Riven.
Blason d'Arcaniste
Blason d'Arcaniste
Vous gagnez un Emblème d'Arcaniste et une Zoé.
Ascension
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 50% de dégâts supplémentaires.
Prévisions budgétaires
Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.
Prévisions budgétaires+
Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.
Blason de Béhémoth
Blason de Béhémoth
Vous gagnez un Emblème de Béhémoth, un Shen et un Thresh.
Meilleurs amis II
Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.
Gros gains
Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +10 PV toutes les 2 éliminations.
Super sac de butin
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
Point d'ébullition
Point d'ébullition
Les attaques des Porcelaines leur rendent 3 pts de mana bonus. Quand les Porcelaines bouillent, leurs attaques appliquent aussi brûlure et hémorragie. Vous gagnez une Lux.
Blason de Bagarreur
Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Tahm Kench.
Tous différents II
Tous différents II
Vos unités sans type actif gagnent +220-400 PV et +35-50% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
Trésors enfouis II
Trésors enfouis II
Au début des 3 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
En route pour l'aventure
En route pour l'aventure
Toutes les 2 éliminations auxquelles elle participe, Kayle Mythificatrice gagne définitivement +3 puissance et +18 PV. Vous gagnez un Garen et une Riven.
Forge capricieuse
Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Faveur du gardien
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
Lucidité
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Esprit encombré
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
Boucliers de combat
Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 90-170 PV pendant 6 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.
Mannequins de choc
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
Protection royale
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 75% plus puissant.
Protection cybernétique II
Protection cybernétique II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.
Liaison cybernétique II
Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2.5 pts de mana par seconde.
Relances divines
Relances divines
Au début de chaque phase, dont celle-ci, vous gagnez 4 relances gratuites + 1 par Divin. Ces relances expirent à la fin de cette manche. Vous gagnez un Kha'Zix et un Malphite.
Esprit du dragon
Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Chaque fois que vos unités récupèrent 7000 PV avec des Griffes de dragon, vous gagnez un composant
Blason de Seigneur draconique
Blason de Seigneur draconique
Vous gagnez un Emblème de Seigneur draconique, une Janna et une Diana.
Choc florissant !
Choc florissant !
Vous gagnez une Neeko. La compétence de votre Neeko la plus forte rend 35% de PV en plus et inflige 35% de dégâts bonus. Chaque lancement de cette compétence augmente de 1 son rayon d'action.
Choc florissant !+
Choc florissant !+
Vous gagnez une Neeko 2 étoiles. La compétence de votre Neeko la plus forte rend 35% de PV en plus et inflige 35% de dégâts bonus. Chaque lancement de cette compétence augmente de 1 son rayon d'action.
Blason de Dryade
Blason de Dryade
Vous gagnez un Emblème de Dryade et un Gnar.
Blason de Duelliste
Blason de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste et une Qiyana.
Duo de choc
Duo de choc
Vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire et un champion aléatoire qui partage un type avec lui. Vous gagnez 20 PO.
Place au dragon
Place au dragon
Après l'attaque du dragon, les Seigneurs draconiques infligent 20% de dégâts bruts bonus. Vous gagnez une Janna et une Diana.
Cycle épique
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites pour la première manche de la phase uniquement.
Cycle épique+
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites pour la première manche de la phase uniquement.
Mission d'escorte
Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.
Lames éthérées
Lames éthérées
Vous gagnez un Shen. Votre Shen le plus fort gagne +3 portée et sa compétence inflige 100% de dégâts bonus.
Lames éthérées+
Lames éthérées+
Vous gagnez un Shen 2 étoiles. Votre Shen le plus fort gagne +3 portée et sa compétence inflige 100% de dégâts bonus.
Prix unique
Prix unique
Vous achetez et vendez vos champions pour 0 PO. Vous gagnez 1 PO.
Duel prolongé
Duel prolongé
Vos Duellistes commencent le combat avec 2 effets cumulés. Au max d'effets cumulés, ils gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez un Darius et un Yasuo.
Blason de Prédestiné
Blason de Prédestiné
Vous gagnez un Emblème de Prédestiné et 1 Kindred.
Blason de Fortune
Blason de Fortune
Vous gagnez un Emblème de Fortune et une Tristana.
Tatouage éphémère
Tatouage éphémère
Ouvrez une armurerie qui vous octroie un objet de Guerrier d'encre supplémentaire tant que le type est actif. Vous gagnez un Jax et un Aatrox.
Adaptation totale
Adaptation totale
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets, quelle que soit leur position sur le plateau.
Détermination gargantuesque
Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 40 effets (au lieu de 25).
Blason de Fantôme
Blason de Fantôme
Vous gagnez un Emblème de Fantôme et un Shen.
Dons des vaincus
Dons des vaincus
Vos unités gagnent +3% de dégâts d'attaque, +3 puissance, +3 armure et +3 résistance magique.
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités gagnent à nouveau ces bonus.
Moisson sinistre
Moisson sinistre
Vos Faucheurs gagnent +8% de chances de coup critique et +4% d'omnivampirisme. Ils gagnent à nouveau ce bonus chaque fois qu'ils participent à une élimination. Vous gagnez un Kha'Zix et un Kindred.
Sadisme II
Sadisme II
Vos unités ont 15% d'omnivampirisme et convertissent 25% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)
Maison hantée
Maison hantée
Les ennemis qui meurent en étant hantés par des Fantômes transmettent 1 spectre supplémentaire à un ennemi proche. Vous gagnez un Aatrox et un Shen.
Orbes de soins II
Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 450 PV.
Blason de Divin
Blason de Divin
Vous gagnez un Emblème de Divin et une Neeko.
Gros bras
Gros bras
Vos unités possédant au moins 1500 PV max gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance équivalents à 1% de leurs PV max.
Besace héroïque
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
Que justice soit faite
Que justice soit faite
Vous gagnez une Main de la justice. Les champions équipés de cet objet infligent 12% de dégâts supplémentaires.
Blason de Guerrier d'encre
Blason de Guerrier d'encre
Vous gagnez un Emblème de Guerrier d'encre et une Senna.
Par-delà la tombe
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 25% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
Blason d'Incantateur
Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Janna.
Ça va être épique
Ça va être épique
Chaque fois qu'un Mythique unique devient épique, vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 3 PO. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw.
Lotus précieux II
Lotus précieux II
Vos unités gagnent +15% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Sentinelles II
Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 260 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.
Copieur !
Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.
Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires à la place.
Éliminations en puissance
Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +18 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.
Choristes
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +75 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
Relation longue distance
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 20% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
Lunette de visée
Lunette de visée
Vos Snipers gagnent +15% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Caitlyn et un Kog'Maw. Après que les tirs de vos Snipers ont traversé une distance totale de 1200 hexagones, vous gagnez une Concentration du sniper.
Faible taux d'intérêt
Faible taux d'intérêt
Le maximum de PO d'intérêts que vous pouvez gagner est de 3, mais vous gagnez 2 PO au début de chaque combat contre un joueur.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Pattes porte-bonheur
Pattes porte-bonheur
Vous gagnez un Kobuko 2 étoiles. La compétence de votre Kobuko le plus fort inflige 250% de dégâts. Si Kobuko tue un ennemi, celui-ci a 100% de chances de lâcher 1 PO.
Ricochet chanceux
Ricochet chanceux
Les tirs des Tireurs rebondissent 1 fois de plus et infligent alors 40% des dégâts originaux. Vous gagnez une Sivir et un Teemo.
Faites vos jeux
Faites vos jeux
Vous gagnez une Lame du parieur et un Suppresseur magnétique.
La Lame du parieur vous aide à gagner des PO.
Faites vos jeux
Faites vos jeux
Vous gagnez une Lame du parieur et un Suppresseur magnétique.
La Lame du parieur vous aide à gagner des PO.
Baguette magique
Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.
Bouclier de mana
Bouclier de mana
Chaque fois qu'un Incantateur lance sa compétence, il octroie à l'allié qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 200% du mana dépensé. Vous gagnez une Janna.
Martyr
Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.
Accélérateur métabolique
Accélérateur métabolique
Vous récupérez 2 PV de Tacticien après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Siphon nocturne
Siphon nocturne
Vous gagnez un Yorick. Votre Yorick le plus fort gagne +25% de PV max et sa compétence inflige des dégâts bonus équivalents à 25% de ses PV max.
Siphon nocturne+
Siphon nocturne+
Vous gagnez un Yorick 2 étoiles. Votre Yorick le plus fort gagne +25% de PV max et sa compétence inflige des dégâts bonus équivalents à 25% de ses PV max.
La puissance de l'esprit
La puissance de l'esprit
Les Arcanistes octroient 250% de leur puissance combinée en tant que PV bonus à vos Mannequins d'entraînement. Vous gagnez une Zoé et un Mannequin d'entraînement.
Compostage
Compostage
À chaque manche, vous gagnez 2 effets de Dryade. Les Dryades infligent 10% de dégâts bonus. Vous gagnez une Rek'Sai et un Gnar.
Nous ne t'oublierons pas
Nous ne t'oublierons pas
Quand un membre de votre duo prédestiné meurt, votre équipe gagne 100% du bonus du survivant jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez une Ahri et un Yasuo.
Blason de Mythique
Blason de Mythique
Vous gagnez un Emblème de Mythique et une Neeko.
Sous le couvert de la nuit
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
Objets de Pandore II
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
Gagnant-gagnant
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
Blason de Porcelaine
Blason de Porcelaine
Vous gagnez un Emblème de Porcelaine et un Amumu.
Forge portative
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forge portative+
Forge portative+
Choisissez 1 artefact parmi 3.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forge portative++
Forge portative++
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Triomphe
Triomphe
Vous gagnez 1 composant(s). Toutes les 3 victoires, vous gagnez un composant.
Toujours plus vite II
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Boss de raid
Boss de raid
Début du combat : votre Béhémoth le plus fort gagne +20% de PV. Lorsque d'autres Béhémoths meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Malphite et un Yorick.
Pluie d'or
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Pluie d'or+
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
Blason de Faucheur
Blason de Faucheur
Vous gagnez un Emblème de Faucheur et 1 Kindred.
Puissance 4
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.
Blason de Sage
Blason de Sage
Vous gagnez un Emblème de Sage, une Zyra et une Diana.
Bac de recyclage
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).
Bac de recyclage+
Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).
Bouc émissaire
Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 2 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
Lutte pour le sommet
Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
Traitement de choc
Traitement de choc
Vous gagnez un Poignard de Statikk. L'effet de chaîne d'éclairs du Poignard de Statikk inflige 40-125% de dégâts supplémentaires (selon le niveau de la phase).
Tout doit disparaître
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
Tout doit disparaître+
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
La main dans le sac
La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +200 PV et +20% de vitesse d'attaque.
Blason de Sniper
Blason de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper et un Aphelios.
Esprits gardiens
Esprits gardiens
La réduction des dégâts dont profitent les Remparts au début du combat est augmentée de 12%. 20% des dégâts infligés à vos non-Remparts sont à la place répartis entre vos Remparts. Vous gagnez un Gnar et un Amumu.
Soutien indéfectible II
Soutien indéfectible II
Vos unités gagnent +2.5% de dégâts d'attaque et +2.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Des étoiles sont nées
Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
Soutien stationnaire II
Soutien stationnaire II
Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement avec 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.
Champion de légende
Champion de légende
Vous gagnez un Garen 2 étoiles. La compétence de votre Garen le plus fort lui octroie désormais des PV max cumulables au lieu d'un bouclier. Si ce Garen a plus de PV max que sa cible, sa compétence inflige 50% de dégâts bruts bonus.
Blason de Mythificateur
Blason de Mythificateur
Vous gagnez un Emblème de Mythificateur et un Garen.
Soutien matériel
Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
Cours de soutien II
Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
Voie de la sagesse
Voie de la sagesse
Vous gagnez 1 XP au début de chaque combat. Chaque Sage unique qui commence sur les deux rangées du milieu vous en octroie 1 de plus. Vous gagnez une Zyra.
Jamais deux sans trois
Jamais deux sans trois
Vous gagnez 4 champions à 3 PO aléatoires.
Le pouvoir des trois
Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +66 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.
Stats à foison !
Stats à foison !
Votre équipe gagne +44 PV, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance, +4 armure, +4 résistance magique, +4% de vitesse d'attaque et +4 pts de mana.
Point trop n'en faut
Point trop n'en faut
Vos relances coûtent 0 PO. Toutes les 6 relances, ce coût augmente de 1 PO. Au début de chaque phase, le coût de vos relances repasse à 0.
Secteur commercial
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
Terreur jumelée I
Terreur jumelée I
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +350 PV et +35% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Roi des deux
Roi des deux
Vos unités gagnent +99 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.
Blason d'Ombre
Blason d'Ombre
Vous gagnez un Emblème d'Ombre et un Yorick.
Tous en rang II
Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.
Tirelire sacrée
Tirelire sacrée
Vous gagnez 2 Exaltés. Votre Noyau d'âme Exalté gagne 2 PO et non plus de l'XP. Si vous perdez un combat, votre Noyau gagne 3 PO bonus.
S'il n'y a pas d'Exaltés à 1 ou 2 PO, vous gagnez un Exalté à 3 PO.
Mannequin emblématique I
Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
Blason de Rempart
Blason de Rempart
Vous gagnez un Emblème de Rempart, un Jax et un Amumu.
Ventre plein
Ventre plein
Les Bagarreurs récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 1 sec. Vous gagnez un Kobuko et un Aatrox.
Ce qui ne te tue pas
Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
Courroux de la lune
Courroux de la lune
Les Ombres infligent 4% de dégâts bonus par seconde passée à attaquer un même ennemi. Ce bonus est réinitialisé quand elles changent de cible. Vous gagnez un Darius et un Yorick.
Mon arc est vôtre
Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.
Mon épée est vôtre
Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.
Larcin
Larcin
Vous gagnez 1 Gants de complice et 2 PO. (Les Gants de complice donnent au porteur 2 objets de soutien aléatoires à chaque manche.)
Couronne d'Altruiste
Couronne d'Altruiste
Vous gagnez un Emblème d'Altruiste, une Soif-de-sang et une Riven.
Couronne d'Arcaniste
Couronne d'Arcaniste
Vous gagnez un Emblème d'Arcaniste, un Poignard de Statikk et une Zoé.
Pas le choix
Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 5 et vous gagnez 16 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
Bada-BOUM !
Bada-BOUM !
Pendant 2 sec, vos champions infligent 75% de dégâts bonus toutes les deux compétences.
Couronne de Béhémoth
Couronne de Béhémoth
Vous gagnez un Emblème de Béhémoth, une Cape solaire, un Yorick et un Thresh.
Cadeau d'anniversaire
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
À toute allure
À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !
Couronne de Bagarreur
Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Soif-de-sang et un Aatrox.
Champion en kit
Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.
Trésors enfouis III
Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
Appel du chaos
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
Bénédiction du gardien
Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
Protection cybernétique III
Protection cybernétique III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.
Liaison cybernétique III
Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.
Couronne de Seigneur draconique
Couronne de Seigneur draconique
Vous gagnez un Emblème de Seigneur draconique, une Lame enragée de Guinsoo et une Janna.
Couronne de Dryade
Couronne de Dryade
Vous gagnez un Emblème de Dryade, une Détermination du titan et un Gnar.
Couronne de Duelliste
Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, un Tueur de géants et une Qiyana.
Couronne de Prédestiné
Couronne de Prédestiné
Vous gagnez un Emblème de Prédestiné, une Cape solaire et un Kindred.
Ascension finale
Ascension finale
Votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires. Après 15 sec, elle inflige 45% de dégâts supplémentaires.
Couronne de Fortune
Couronne de Fortune
Vous gagnez un Emblème de Fortune, un Tueur de géants et une Tristana.
Couronne de Fantôme
Couronne de Fantôme
Vous gagnez un Emblème de Fantôme, un Lithoplastron de gargouille et une Illaoi.
Expérience à tout prix
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Sadisme III
Sadisme III
Vos unités ont 25% d'omnivampirisme et convertissent 30% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)
Couronne de Divin
Couronne de Divin
Vous gagnez un Emblème de Divin, une Main de la justice et une Neeko.
Spéculation
Spéculation
Vous gagnez 20 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Spéculation+
Spéculation+
Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Spéculation++
Spéculation++
Vous gagnez 40 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
Pavois impénétrable
Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les tanks magiques et les tanks physiques !
Contrat diabolique
Contrat diabolique
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 90 PO.
Couronne de Guerrier d'encre
Couronne de Guerrier d'encre
Vous gagnez un Emblème de Guerrier d'encre, un Linceul de la congruence et une Senna.
Couronne d'Incantateur
Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, une Coiffe de Rabadon et une Janna.
Lotus précieux III
Lotus précieux III
Vos unités gagnent +40% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
Niveau supérieur !
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Forgeron ambulant
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 4 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
Gants porte-bonheur
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
Gants porte-bonheur+
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
Marche du progrès
Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.
Couronne de Mythique
Couronne de Mythique
Vous gagnez un Emblème de Mythique, un Brise-garde et une Neeko.
Nouvelle recrue
Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.
Pour l'amour des lames
Pour l'amour des lames
Vous gagnez une Lame funeste, une Lame d'infini, un BF Glaive et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques et les combattants physiques !
Objets de Pandore III
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
Vers l'infini
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Vers l'infini
Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Vers l'infini+
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Vers l'infini+
Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 2 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
Couronne de Porcelaine
Couronne de Porcelaine
Vous gagnez un Emblème de Porcelaine, un Casque adaptatif et une Lux.
Ticket prismatique
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
Toujours plus vite III
Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
Réfracteur de lumière
Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume(s) à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
Reliques de la lumière
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Couronne de Faucheur
Couronne de Faucheur
Vous gagnez un Emblème de Faucheur, une Main de la justice et 1 Kindred.
Lumière dérobée
Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
Couronne de Sage
Couronne de Sage
Vous gagnez un Emblème de Sage, un Casque adaptatif, une Zyra et une Diana.
Shopping intensif
Shopping intensif
Vous gagnez 1 PO par manche. Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Elles se transmettent d'une manche à l'autre.
Couronne de Sniper
Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame enragée de Guinsoo et un Aphelios.
Kit de départ
Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
Soutien stationnaire III
Soutien stationnaire III
Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement avec 2 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.
Couronne de Mythificateur
Couronne de Mythificateur
Vous gagnez un Emblème de Mythificateur, un Vœu du protecteur et un Garen.
Œuf d'or
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Œuf d'or
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 6 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
Mini-Tacticien
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Mini-Tacticien+
Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
Petits mais costauds
Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.
Trésor insoupçonné
Trésor insoupçonné
Reforger des objets complets les transforme en artefacts aléatoires et ne consomme pas le Reforgeur. Vous gagnez un Reforgeur et 2 Enclume(s) à composants.
Terreur jumelée II
Terreur jumelée II
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +500 PV et +50% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.
Deux pour le prix d'un
Deux pour le prix d'un
À chaque manche, vous gagnez une copie du premier champion à 3 PO ou moins que vous achetez.
Couronne d'Ombre
Couronne d'Ombre
Vous gagnez un Emblème d'Ombre, une Rédemption et un Yorick.
Déchaînement arcanique
Déchaînement arcanique
Vous gagnez un Gantelet précieux, une Coiffe de Rabadon, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys magiques et les lanceurs de compétences magiques !
Mannequin emblématique II
Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
Couronne de Rempart
Couronne de Rempart
Vous gagnez un Emblème de Rempart, une Rédemption et un Amumu.

Tacticians

Chibi Morgana & Ahri

Sprite & Squink

Hundun

Dowsie

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