Set 10 Info

Craftable

Lame funeste
Lame funeste
+55%
Attack Damage
BF Glaive
+
BF Glaive
Le porteur inflige 8% de dégâts supplémentaires.
Tueur de géants
Tueur de géants
+30%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont plus de 1600 PV max.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur gagne +22% d'omnivampirisme, et ses dégâts soignent également l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15
Mana
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+10%
Attack Damage
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+20%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +20% d'omnivampirisme.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+15%
Attack Damage
+200
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +20% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.
Lame d'infini
Lame d'infini
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Buff rouge
Buff rouge
+40%
Attack Speed
Arc courbe
+
Arc courbe
Le porteur inflige 6% de dégâts supplémentaires.
Ses attaques et ses compétences appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
+20%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 55% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Dernier souffle
Dernier souffle
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+20
Ability Power
+15
Mana
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +35 puissance.
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+200
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% de leur mana max.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Morellonomicon
Morellonomicon
+15%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Buff bleu
Buff bleu
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+20
Mana
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 8% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+30
Mana
+20
Armor
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+15
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +20 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.
Rédemption
Rédemption
+15
Mana
+150
Health
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Les alliés affectés subissent aussi 10% de dégâts en moins pendant 5 sec (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).
Main de la justice
Main de la justice
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+15% d'omnivampirisme.
À chaque manche, un de ces effets est doublé (aléatoirement).
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Armure roncière
Armure roncière
+55
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +5% de PV max.
Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+35
Armor
+35
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+250
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur subit 8% de dégâts en moins. Quand il a plus de 50% de ses PV, il subit 15% de dégâts en moins à la place.
.
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+55
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +10% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+150
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 10 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Mercure
Mercure
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 14 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +4% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Armure de Warmog
Armure de Warmog
+600
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne +8% de PV max.
Brise-garde
Brise-garde
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur inflige 25% de dégâts supplémentaires pendant 3 sec.
Gants de voleur
Gants de voleur
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Gants d'entraînement
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Emblems

Emblème de True Damage
Emblème de True Damage
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe True Damage.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de 8 bits
Emblème de 8 bits
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe 8 bits.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de K/DA
Emblème de K/DA
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe K/DA.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Emo
Emblème d'Emo
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe Emo.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Pentakill
Emblème de Pentakill
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe Pentakill.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de HEARTSTEEL
Emblème de HEARTSTEEL
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe HEARTSTEEL.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Punk
Emblème de Punk
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe Punk.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Country
Emblème de Country
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur intègre le groupe de Country.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Jazz
Emblème de Jazz
+150
Health
Le porteur intègre le groupe de Jazz.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Sentinelle
Emblème de Sentinelle
+150
Health
Le porteur devient aussi une Sentinelle.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Superfan
Emblème de Superfan
+150
Health
Le porteur devient aussi un Superfan.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Tisseur de sorts
Emblème de Tisseur de sorts
+150
Health
Le porteur devient aussi un Tisseur de sorts.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Ultrarapide
Emblème d'Ultrarapide
+150
Health
Le porteur devient aussi un Ultrarapide.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Pogo
Emblème de Pogo
+150
Health
Le porteur devient aussi un Pogo.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Gardien
Emblème de Gardien
+150
Health
Le porteur devient aussi un Gardien.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Hyperpop
Emblème d'Hyperpop
+150
Health
Le porteur intègre le groupe d'Hyperpop.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Exécuteur
Emblème d'Exécuteur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Exécuteur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Edgelord
Emblème d'Edgelord
+150
Health
Le porteur devient aussi un Edgelord.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Disco
Emblème de Disco
+150
Health
Le porteur intègre le groupe Disco.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Envoûteur
Emblème d'Envoûteur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Envoûteur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Crowd surfeur
Emblème de Crowd surfeur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Crowd surfeur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Combattant
Emblème de Combattant
+150
Health
Le porteur devient aussi un Combattant.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Big Shot
Emblème de Big Shot
+150
Health
Le porteur devient aussi un Big Shot.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]

Radiant

Lame funestement éblouissante
Lame funestement éblouissante
+105%
Attack Damage
Le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
Pourfendeur de démon
Pourfendeur de démon
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+40
Ability Power
Le porteur inflige 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont plus de 1600 PV max.
Lame de vie Hextech
Lame de vie Hextech
+30%
Attack Damage
+50
Ability Power
Le porteur gagne +35% d'omnivampirisme. Les dégâts du porteur soignent du même montant l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Lance d'Hirana
Lance d'Hirana
+45%
Attack Damage
+45
Ability Power
+15
Mana
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Point du jour
Point du jour
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Soif-de-sang luminescente
Soif-de-sang luminescente
+40%
Attack Damage
+30
Ability Power
+20
Magic Resist
Le porteur gagne +40% d'omnivampirisme.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Mégabouclier de Sterak
Mégabouclier de Sterak
+30%
Attack Damage
+400
Health
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +30% de PV max et +55% de dégâts d'attaque.
Lame zénith
Lame zénith
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Cimier de cendres
Cimier de cendres
+60%
Attack Speed
Le porteur inflige 8% de dégâts supplémentaires.
Ses attaques et ses compétences appliquent 3% de brûlure et 50% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Jugement de Guinsoo
Jugement de Guinsoo
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Faveur de Statikk
Faveur de Statikk
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 80 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Vœu du titan
Vœu du titan
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique.
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 110% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Don du baron
Don du baron
+20%
Attack Speed
+55
Ability Power
+200
Health
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +80% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
Souffle éternel
Souffle éternel
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Coiffe exaltée de Rabadon
Coiffe exaltée de Rabadon
+70
Ability Power
Le porteur inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Bâton de l'Urf-ange
Bâton de l'Urf-ange
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.
Couronne radieuse de la reine
Couronne radieuse de la reine
+50
Ability Power
+40
Armor
+250
Health
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance.
Étincelle brillante
Étincelle brillante
+15
Ability Power
+50
Magic Resist
+400
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 250% de leur mana max.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Luminorellonomicon
Luminorellonomicon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 3% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 30 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Gantelet diaphane
Gantelet diaphane
+65
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Buff bleu clair
Buff bleu clair
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+20
Mana
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Serment du sauveur
Serment du sauveur
+30
Mana
+40
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique.
Jak'Sho le Protéiforme
Jak'Sho le Protéiforme
+15
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Début du combat : le porteur gagne deux effets, quelle que soit sa position de départ.
Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +45 puissance. Le porteur récupère 15 pts de mana toutes les 3 sec.
Absolution
Absolution
+15
Mana
+200
Health
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Les alliés affectés subissent aussi 10% de dégâts en moins pendant 5 sec (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).
Poing de l'équité
Poing de l'équité
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :
+50% de dégâts d'attaque et +50 puissance.
+30% d'omnivampirisme.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Armure d'épines sacrées
Armure d'épines sacrées
+120
Armor
Le porteur gagne +8% de PV max.
Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Lithoplastron resplendissant
Lithoplastron resplendissant
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Le porteur gagne +20 armure et +20 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
De plus, le porteur récupère 2% de ses PV max chaque seconde.
Cape de rayon solaire
Cape de rayon solaire
+20
Armor
+300
Health
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Héritage du colosse
Héritage du colosse
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur subit 12% de dégâts en moins. Quand il a plus de 40% de ses PV, il subit 24% de dégâts en moins à la place.
.
Volonté du dragon
Volonté du dragon
+115
Magic Resist
Le porteur gagne +18% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max.
Équinoxe
Équinoxe
+30
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Mercure radieux
Mercure radieux
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 30 sec. Pendant 14 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Fierté de Warmog
Fierté de Warmog
+1000
Health
Le porteur gagne +12% de PV max.
Le porteur récupère 1% de ses PV max chaque seconde.
Brise-volonté
Brise-volonté
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur inflige 50% de dégâts supplémentaires pendant 3 sec.
Gants de vaurien
Gants de vaurien
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]

Artifacts

Visage de l'âme
Visage de l'âme
+25
Magic Resist
+450
Health
Le porteur récupère 2.5% de ses PV max chaque seconde.
Refus de la mort
Refus de la mort
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
Le porteur gagne +25% d'omnivampirisme. 50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Hiver éternel
Hiver éternel
+20
Armor
+200
Health
Les ennemis qui blessent le porteur sont gelés de 20% pendant 1.5 sec. Après 7 applications de gel provenant de cet objet, l'attaquant est étourdi (délai de récupération : 15 sec).
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Étourdissement : la cible ne peut pas se déplacer, attaquer ou lancer des compétences.
Force de l'infini
Force de l'infini
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Des tonnes de TOUT !
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+20%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 40% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Fracasse-coques
Fracasse-coques
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV.
Miroir de l'illusionniste
Miroir de l'illusionniste
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 30%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Le porteur gagne Range +1 portée d'attaque. Il inflige 9% de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max de la cible.
Pendant 10 sec, le porteur inflige ensuite 25% de dégâts supplémentaires. Les dégâts infligés à la cible flambée augmentent de 35%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Bâton de l'aurimancien
Bâton de l'aurimancien
+45
Ability Power
+15
Mana
Le porteur gagne Ability power +1 puissance par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO), et vous avez 40% de chances de gagner Gold 1 PO quand il tue un ennemi.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+200
Health
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +6 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 40 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 2 PO.
PO générées cette partie : @tft_item_goldgenerated@.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mains de diamant
Mains de diamant
+25
Ability Power
+400
Health
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous octroie Gold 1 PO.
Lame du parieur
Lame du parieur
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne Attack speed +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).
Chacune de ses attaques a 4% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.

Support

Égide de la légion
Égide de la légion
+250
Health
Début du combat : octroie +30% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique au porteur, aux alliés adjacents et à tous les alliés derrière le porteur pendant 12 sec.
​​[Objet de soutien]
Voile de la banshee
Voile de la banshee
+250
Health
Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule et +25% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.
[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Vertu du martyr
Vertu du martyr
+250
Health
Toutes les 5 sec, le porteur régénère 6.5% des PV max de ses alliés. À la mort du porteur, le soin augmente à 13% des PV max et l'effet perdure pendant 10 sec.
​​[Objet de soutien]
Calice de puissance
Calice de puissance
+250
Health
Début du combat : octroie +25 puissance et +10 pts de mana au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari
+250
Health
Début du combat : octroie au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 250 PV, +20 armure et +20 résistance magique pendant 20 sec.​​
​​[Objet de soutien]
Gemme trop grosse
Gemme trop grosse
+250
Health
Si le porteur est toujours en vie après 15 sec de combat, vous gagnez Gold 1 PO tous vos 2 alliés vivants et tous vos alliés vivants infligent 30% de dégâts supplémentaires.
[Objet de soutien]
Couperet d'obsidienne
Couperet d'obsidienne
+250
Health
Les dégâts infligés par le porteur appliquent 30% de scission magique et 30% de scission sur les ennemis pendant 15 sec.
Vos unités gagnent +8% de dégâts d'attaque et +8 puissance.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
Présage de Randuin
Présage de Randuin
+250
Health
Début du combat : octroie Armor +30 armure et Magic resist +30 résistance magique au porteur et aux alliés adjacents.
​​[Objet de soutien]
Linceul d'apaisement
Linceul d'apaisement
+250
Health
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.
Toutes vos unités gagnent +60 PV.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
Blason de Zeke
Blason de Zeke
+250
Health
Début du combat : octroie Attack speed +30% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Zéphyr
Zéphyr
+250
Health
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.
Toutes vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque.
[Objet de soutien]
[Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Portail de Zz'Rot
Portail de Zz'Rot
+250
Health
Début du combat : le porteur invoque une grosse engeance du Néant que les ennemis proches sont obligés d'attaquer.
​​[Objet de soutien]
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