Le porteur gagne +12% de PV max.
Le porteur gagne +7% de PV max.Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.« Renferme la sagesse d'un philosophe... » Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence. Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.« ... et une pointe de chance... » Le porteur gagne +8% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec. Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.« ... le cœur d'un héros... » 
Cœur intrépide
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Dernier souffle
+20%
Critical Strike Chance

+

Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Scission : réduit l'armure. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique. 
Fléau vengeur
+20%
Critical Strike Chance

+

Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Les attaques du porteur lui octroient +3% de dégâts d'attaque cumulable.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 60% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

Gantelet précieux
+35%
Critical Strike Chance

+

La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Gants de voleur
+20%
Critical Strike Chance

+

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description Le porteur gagne +9% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. 
Lame d'infini
+35%
Critical Strike Chance

+

La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille

+

Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Main de la justice
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne 2 effets :+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+12% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Mercure
+20%
Critical Strike Chance

+

Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% du mana dépensé.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Emblème d'Exotech
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur devient aussi un Exotech.

Emblème d'Exécuteur
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur devient aussi un Exécuteur.Les coups critiques ignorent 40% de l'armure et de la résistance magique de la cible. Le porteur devient aussi un Initiateur.Le porteur gagne 150 PV max dès qu'il gagne un bouclier. Le porteur devient aussi un Ultrarapide et gagne +2 de portée d'attaque.
Le porteur devient aussi un Bagarreur.Tous les 240 PV max bonus, il inflige 1% de dégâts magiques bonus. Le porteur devient aussi un Bastion.Il gagne de la puissance équivalente à 20% de son armure et de sa résistance magique. Le porteur devient aussi un BoumBot.
Le porteur devient aussi un Bourreau.Les soins reçus sont augmentés de 33%. Le porteur devient aussi un Bœuf doré.
Le porteur devient aussi un Divinicorp.
Le porteur devient aussi un Dynamo.Au lancement de sa compétence, ce champion gagne 1.5% d'amplification des dégâts tous les 10 pts de mana dépensés. Le porteur devient aussi un Démon urbain.
Le porteur devient aussi une unité de la Section Anima.
Le porteur devient aussi un Stratège et gagne 50% de l'autre bonus de Stratège.
Le porteur devient aussi un Technophile.Il augmente de 15% tous ses bonus de puissance. Le porteur devient aussi un Tireur.Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 3. Le porteur devient aussi une unité de la Pègre.Bonus de boss de la Pègre : il gagne +30% de vitesse d'attaque et un bouclier équivalent à 30% de ses PV max au début du combat. Le porteur gagne +15% de PV max.Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence. Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 20% d'amplification des dégâts pendant 12 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.
Le porteur gagne +12% de PV max.Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Coiffe exaltée de Rabadon
Elle a été témoin – et responsable – de miracles et de désastres.

Couronne radieuse de la reine
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +120% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
Le porteur gagne +20% de PV max.Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde. 
Fléau du matin
+40%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.

Gantelet diaphane
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Gants de vaurien
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Héritage du colosse
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.Deux dernières rangées : +40 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec. Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. 
Lame funestement éblouissante
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

Lame zénith
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

Lithoplastron resplendissant
Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Les attaques du porteur lui octroient +6% de dégâts d'attaque cumulable.

Mercure radieux
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Pendant 18 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 8 sec.

Poing de l'équité
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :+35% de dégâts d'attaque et +35 puissance.
+20% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique. 
Soif-de-sang luminescente
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Souffle éternel
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Scission : réduit l'armure. Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Le porteur gagne +15% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique. Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.[Objet de dégâts directs]Scission magique : réduit la résistance magique. Les attaques du porteur infligent 42/60/75/90/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5. Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier. Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible. Il répète cet effet toutes les 13 sec.
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

Collecteur d'or
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer
1 PO.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne
+2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible. Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max. Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 150% de la valeur initiale de ce bouclier.
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance.

Gants de forgeron
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Griffes du rôdeur
+50%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 5 pts de mana à la place.
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 10% de PV max, une immunité contre l'étourdissement et attire la cible actuelle à portée de mêlée. Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
1 PO instantanément et
1 PO toutes les 8 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Miroir de l'illusionniste
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV de base et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.Le clone bénéficie des types actifs.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.Gel : réduit la vitesse d'attaque. Le porteur récupère 2% de son mana total chaque fois qu'il est touché par une attaque.Chaque lancement de sa compétence lui rend 20% de ses PV max en 3 sec. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 40% de la puissance bonus du porteur à 4 ennemis.
Double la portée d'attaque du porteur et force chacune de ses attaques à cibler un ennemi aléatoire.
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Sabre spectral
+20%
Critical Strike Chance
Début du combat : téléporte le porteur sur l'hexagone miroir du côté ennemi du plateau. Après 8 sec, le porteur retourne à sa position d'origine.
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Les attaques du porteur lui octroient +8% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Toutes les 5 attaques octroient +4% de dégâts d'attaque et +5% de puissance.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 33% de ses PV max.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]