Set 16 Info

Craftable

Armure de Warmog
Armure de Warmog
+500
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne 15% de PV max.
Armure roncière
Armure roncière
+65
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +9% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Bouclier du Tacticien
Bouclier du Tacticien
Poêle à frire
+
Poêle à frire
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.
« Renferme la sagesse d'un philosophe... »
Buff bleu
Buff bleu
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Buff rouge
Buff rouge
+45%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arc courbe
+
Arc courbe
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+30
Ability Power
+1%
Mana Regen
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Bâton du vide
Bâton du vide
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+1%
Mana Regen
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Cape du Tacticien
Cape du Tacticien
Poêle à frire
+
Spatule
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.
« ... et une pointe de chance... »
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+150
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne 8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+20
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 15% de dégâts d'attaque et de puissance.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
tft10_headliner_default
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance.
Couronne du Tacticien
Couronne du Tacticien
Spatule
+
Spatule
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.
« ... le cœur d'un héros... »
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.
tft10_headliner_default
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Dernier souffle
Dernier souffle
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fléau vengeur
Fléau vengeur
+10%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+40%
Attack Damage
+300
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Gants de voleur
Gants de voleur
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Gants d'entraînement
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+75
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
Lame d'infini
Lame d'infini
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Lame funeste
Lame funeste
+55%
Attack Damage
+10%
Damage Amp
BF Glaive
+
BF Glaive
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
tft10_headliner_default
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+1%
Mana Regen
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+250
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice
Main de la justice
+20%
Critical Strike Chance
+1%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
12% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+10%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Mercure
Mercure
+15%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.
Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Morellonomicon
Morellonomicon
+20
Ability Power
+150
Health
+1%
Mana Regen
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants
Tueur de géants
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15%
Damage Amp
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Visage spirituel
Visage spirituel
+300
Health
+10%
DR
+2%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+25
Armor
+25
Magic Resist
+1%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+35
Magic Resist
+250
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Emblems

Emblème d'Arcaniste
Emblème d'Arcaniste
+10
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 15% de son mana max.
Emblème d'Assaillant
Emblème d'Assaillant
+10%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max.
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+1%
Mana Regen
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Incantateur. Au lancement de sa compétence, il gagne de la puissance équivalente à 20% du mana dépensé.
Emblème d'Ionia
Emblème d'Ionia
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion d'Ionia.
Emblème d'Ixtal
Emblème d'Ixtal
+150
Health
Le porteur devient aussi un champion d'Ixtal.
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Toutes les secondes, le porteur inflige 2% de ses PV max sous forme de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Emblème de Bilgewater
Emblème de Bilgewater
+1%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi une unité de Bilgewater.
Emblème de Bourreau
Emblème de Bourreau
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 15% de ses PV max.
Emblème de Colosse
Emblème de Colosse
+20
Magic Resist
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Colosse et gagne 10% des PV max des autres Colosses lorsqu'ils meurent.
Emblème de Conquérant
Emblème de Conquérant
+20%
Critical Strike Chance
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 2% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.
Emblème de Demacia
Emblème de Demacia
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion de Demacia.
Emblème de Défenseur
Emblème de Défenseur
+20
Armor
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi un Défenseur.
Début du combat : le porteur gagne 35% d'armure ou de résistance magique en plus, en fonction de la valeur la plus élevée.
Emblème de Freljord
Emblème de Freljord
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion de Freljord.
Emblème de Noxus
Emblème de Noxus
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion de Noxus.
Emblème de Perturbateur
Emblème de Perturbateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Perturbateur. Les compétences du porteur infligent 30% de dégâts magiques supplémentaires en 3 sec.
Emblème de Piltover
Emblème de Piltover
+150
Health
Le porteur devient aussi un champion de Piltover.
Emblème de Pistolero
Emblème de Pistolero
+150
Health
Le porteur devient un Pistolero.
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2.
Emblème de Rempart
Emblème de Rempart
+150
Health
Le porteur devient aussi un Rempart. Lorsqu'un bouclier sur le porteur se brise, le porteur récupère des PV équivalents à 30% de la valeur initiale du bouclier.
Emblème de Tireur d'élite
Emblème de Tireur d'élite
+150
Health
Le porteur devient aussi un Tireur d'élite et gagne 1 de portée d'attaque.
Emblème de Yordle
Emblème de Yordle
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Yordle.
Emblème de Zaun
Emblème de Zaun
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion de Zaun.
Emblème du Néant
Emblème du Néant
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un champion du Néant.

Radiant

Armure de Warmog de la lumière
Armure de Warmog de la lumière
+1000
Health
Le porteur gagne 30% de PV max.
Armure roncière de la lumière
Armure roncière de la lumière
+130
Armor
Le porteur gagne +18% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Buff bleu de la lumière
Buff bleu de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+10%
Mana Regen
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Buff rouge de la lumière
Buff rouge de la lumière
+90%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange de la lumière
Bâton de l'archange de la lumière
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Bâton du vide de la lumière
Bâton du vide de la lumière
+30%
Attack Speed
+75
Ability Power
+2%
Mana Regen
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Cape solaire de la lumière
Cape solaire de la lumière
+40
Armor
+300
Health
Le porteur gagne 16% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
+40
Magic Resist
+6%
Mana Regen
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 30% de dégâts d'attaque et de puissance.
Coiffe de Rabadon de la lumière
Coiffe de Rabadon de la lumière
+100
Ability Power
+50%
Damage Amp
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
tft10_headliner_default
Couronne de la reine de la lumière
Couronne de la reine de la lumière
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
+40
Armor
+500
Health
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.
tft10_headliner_default
Dent de Nashor de la lumière
Dent de Nashor de la lumière
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 8 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Dernier souffle de la lumière
Dernier souffle de la lumière
+45%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+40%
Critical Strike Chance
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan de la lumière
Détermination du titan de la lumière
+20%
Attack Speed
+40
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fléau vengeur de la lumière
Fléau vengeur de la lumière
+20%
Attack Speed
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.
Fureur du kraken de la lumière
Fureur du kraken de la lumière
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Magic Resist
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque.
Gage de Sterak de la lumière
Gage de Sterak de la lumière
+80%
Attack Damage
+600
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
Gantelet précieux de la lumière
Gantelet précieux de la lumière
+75
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Gants de voleur de la lumière
Gants de voleur de la lumière
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
+150
Magic Resist
Le porteur gagne +18% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Lame d'infini de la lumière
Lame d'infini de la lumière
+75%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Lame funeste de la lumière
Lame funeste de la lumière
+110%
Attack Damage
+20%
Damage Amp
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
tft10_headliner_default
Lance de Shojin de la lumière
Lance de Shojin de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+2%
Mana Regen
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence de la lumière
Linceul de la congruence de la lumière
+40
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
+50
Armor
+50
Magic Resist
+200
Health
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice de la lumière
Main de la justice de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+2%
Mana Regen
Le porteur gagne 2 effets :
30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit de la lumière
Manteau de la nuit de la lumière
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+40
Armor
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.
Mercure de la lumière
Mercure de la lumière
+30%
Attack Speed
+40
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.
Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Morellonomicon de la lumière
Morellonomicon de la lumière
+40
Ability Power
+300
Health
+2%
Mana Regen
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pistolame Hextech de la lumière
Pistolame Hextech de la lumière
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Soif-de-sang de la lumière
Soif-de-sang de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+40
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants de la lumière
Tueur de géants de la lumière
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Damage Amp
Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
+600
Health
+20%
DR
+4%
Mana Regen
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Vœu du protecteur de la lumière
Vœu du protecteur de la lumière
+50
Armor
+50
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Début du combat : le porteur gagne 40 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 40% de ses PV max.
Étincelle ionique de la lumière
Étincelle ionique de la lumière
+30
Ability Power
+70
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.
[[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.

Artifacts

Arc des Darkin
Arc des Darkin
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché.
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau
+25%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
+400
Health
Les attaques du porteur infligent 30/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus.
Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Aube de Haut-Lac-d'Argent
+140%
Attack Damage
+80
Armor
+80
Magic Resist
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
Blason des Lightshield
Blason des Lightshield
+55
Armor
+55
Magic Resist
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
Bâton des Darkin
Bâton des Darkin
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
Le porteur devient aussi un Darkin.
Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant 50 pts de dégâts magiques.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide
+65%
Attack Speed
+5%
Damage Amp
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+40%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Le porteur gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles situées à une distance d'au moins 4 hexagones.
Concentration lointaine
Concentration lointaine
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+2%
Mana Regen
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube
+10%
Attack Damage
+10
Ability Power
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.
Faux des Darkin
Faux des Darkin
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.
Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec
Fléau de liche
Fléau de liche
+10%
Attack Speed
+55
Ability Power
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Force de l'infini
Force de l'infini
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Des tonnes de TOUT !
Fracasse-coques
Fracasse-coques
+50
Armor
+50
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Gantelet du Néant
Gantelet du Néant
+300
Health
+10%
DR
Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gants de forgeron
Gants de forgeron
+200
Health
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+35%
Attack Damage
+200
Health
+45%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 50% de dégâts de coup critique bonus.
Hachette infernale
Hachette infernale
+20%
Attack Damage
+150
Health
+20%
Omnivamp
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Hydre titanesque
Hydre titanesque
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+300
Health
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Jus chapi-chapo
Jus chapi-chapo
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
L'indomptable
L'indomptable
+20
Armor
+20
Magic Resist
+500
Health
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 12% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
Lame du parieur
Lame du parieur
+45%
Attack Speed
Le porteur gagne Attack speed 1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (max : Gold 30 PO).
Chaque attaque a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+300
Health
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Moufles
Moufles
+65%
Attack Speed
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pacte éternel
Pacte éternel
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec l'allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance.
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
+50%
Attack Speed
+15
Ability Power
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Poiscaille
Poiscaille
+50%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant
+25
Ability Power
+10
Armor
+10
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
Refus de la mort
Refus de la mort
+25%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+40
Armor
+25%
Omnivamp
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Talisman de l'ascension
Talisman de l'ascension
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+450
Health
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Tremblelames
Tremblelames
+12%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Égide de l'aube
Égide de l'aube
+50
Armor
+200
Health
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Égide des Darkin
Égide des Darkin
+25
Armor
+25
Magic Resist
+200
Health
Le porteur devient aussi un Darkin.
Toutes les secondes, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 1% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Lorsque les unités touchées meurent, le porteur récupère 2% des ses PV max.
Égide du crépuscule
Égide du crépuscule
+70
Magic Resist
+200
Health
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

Other

Cestes
Cestes
+45
Armor
+45
Magic Resist
+300
Health
Tant qu'il a plus de 50% de ses PV, le porteur double les bonus d'armure et de résistance magique de cet objet.
Toutes les 4 secondes, il inflige des dégâts magiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique totales actuelles des 2 ennemis les plus proches.
Utilisateur recommandé : Nautilus
Cocktail du capitaine
Cocktail du capitaine
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+100
Health
Les attaques et les compétences brûlent et gèlent les ennemis pendant 3 sec.
Utilisateur recommandé : Twisted Fate
Dague du mort
Dague du mort
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis avec moins de 12% de PV. Quand il tue un ennemi, ce champion gagne 15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
Utilisateur recommandé : Graves
Explosifs du marché noir
Explosifs du marché noir
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
Toutes les 5 sec, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 15 + 12% des dégâts infligés dans les 5 dernières secondes à la cible actuelle et les 2 ennemis les plus proches.
Utilisateur recommandé : Fizz
Pile d'agrumes
Pile d'agrumes
+700
Health
Toutes les 7 sec, le porteur récupère 15% de PV max et dissipe tous les effets négatifs. Après 15 sec, le porteur gagne 20 Serpents.
Utilisateur recommandé : Illaoi
Pièce porte-bonheur
Pièce porte-bonheur
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Quand il participe à une élimination, le porteur génère 3 Serpents serpents bonus. (Obtenus : 0)
Utilisateur recommandé : Gangplank>
Sabre coupe-gorge
Sabre coupe-gorge
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
Infliger des dégâts aux ennemis provoque une hémorragie qui inflige 35% de dégâts bonus pendant 4 sec.
Utilisateur recommandé : Gangplank
Tromblon du second
Tromblon du second
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Toutes les secondes en combat, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de vitesse d'attaque.
Utilisateur recommandé : Miss Fortune
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