Le porteur gagne 18% de PV max. Le porteur gagne +6% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.« Renferme la sagesse d'un philosophe... » Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.« ... et une pointe de chance... » Le porteur gagne 8% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance. Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.tft10_headliner_default Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.« ... le cœur d'un héros... » 
Cœur intrépide
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.tft10_headliner_default 
Dent de Nashor
+20%
Critical Strike Chance

+

Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Dernier souffle
+20%
Critical Strike Chance

+

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. 
Fléau vengeur
+20%
Critical Strike Chance

+

Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.

Gantelet précieux
+35%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Gants de voleur
+20%
Critical Strike Chance

+

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description Le porteur gagne +6% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. 
Lame d'infini
+35%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.tft10_headliner_default Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille

+

Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Main de la justice
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne 2 effets :15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
12% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 30% de ses PV manquants.

Mercure
+20%
Critical Strike Chance

+

Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max. Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur devient aussi un Astro-groove. Au lancement, le porteur entre dans Le Groove pendant 3 sec.
Le porteur devient aussi un Initiateur. Il gagne 3% de puissance chaque fois qu'un allié reçoit un bouclier.
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent 3% de ses PV max sous forme de dégâts magiques.
Le porteur devient aussi un Bastion. Après les 10 premières secondes de combat, le porteur gagne 70% de vitesse d'attaque.
Le porteur devient aussi un Berger. Au lancement, le porteur confère 12% de son mana max au Lien des étoiles.
Le porteur devient aussi un Brise-temps.
Le porteur devient aussi un Challenger. Lors d'une élimination, les 3 prochaines attaques du porteur rendent chacune 5% des PV max.

Emblème de Juge stellaire

+

Le porteur devient aussi un Juge stellaire.
Le porteur devient aussi un Maraudeur et a 33% de chances de faire tomber 1 PO à chaque élimination.
Le porteur devient aussi un Meeple et gagne 1 de régénération de mana bonus par
. 
Emblème de N.O.V.A.
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur devient aussi un N.O.V.A.<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Frappe N.O.V.A. : le porteur gagne 25% de vitesse d'attaque et 20 d'armure et de résistance magique. Les autres alliés gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure et de résistance magique.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive> Le porteur devient aussi un Primordien.
Le porteur devient aussi un Psionique.
Le porteur devient aussi un Pulsar sombre.

Emblème de Rebelle
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur devient aussi un Rebelle. À 50% de PV, le porteur gagne 40% d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule pendant 5 sec.
Le porteur devient aussi un Sniper et gagne 1 de portée d'attaque.
Le porteur devient aussi un Visionnaire.
Le porteur devient aussi un Voyageur. Début du combat : le porteur gagne et confère aux alliés adjacents des bonus en fonction du rôle du porteur.- Tanks : 20 armure et résistance magique- Combattants/assassins : 18% d'omnivampirisme- Autres rôles : 15% de vitesse d'attaque 
Emblème de la Section Anima
Le porteur gagne le type Section Anima.

Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 36% de PV max. 
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +12% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Bâton de l'archange de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.

Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Cape solaire de la lumière
Le porteur gagne 16% de PV max.Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Coiffe de Rabadon de la lumière
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.tft10_headliner_default 
Couronne de la reine de la lumière
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance. 
Cœur intrépide de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.tft10_headliner_default 
Dent de Nashor de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 8 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Dernier souffle de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. 
Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. 
Fléau vengeur de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.

Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

Gantelet précieux de la lumière
+75%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Gants de voleur de la lumière
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +22% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max. 
Lame d'infini de la lumière
+75%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique. 
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Lame funeste de la lumière
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.tft10_headliner_default 
Lance de Shojin de la lumière
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

Linceul de la congruence de la lumière
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Main de la justice de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. 
Manteau de la nuit de la lumière
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.

Mercure de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. 
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Pistolame Hextech de la lumière
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. 
Soif-de-sang de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.

Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40 mana.Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 40% de ses PV max. 
Étincelle ionique de la lumière
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.[[Objet de dégâts directs]Scission magique : réduit la résistance magique. Les attaques du porteur infligent 30/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5. Le porteur est entouré de 3 lucioles. Chacune inflige 55 (
) pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher la cible actuelle de ce champion.Par tranche de 20 pts de mana dépensés par le porteur, les lucioles se déplacent 5% plus vite jusqu'à la fin du combat. Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier. Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

Collecteur d'or
+20%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer
1 PO.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles situées à une distance d'au moins 4 hexagones.
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max. Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.
Après 18 sec de combat, cet objet et tous les objets complets du porteur deviennent des objets de la lumière.
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Gants de forgeron
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Griffes du rôdeur
+45%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 50% de dégâts de coup critique bonus.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Lorsqu'il change de cible, le porteur se téléporte vers sa nouvelle cible. Les attaques et les compétences exécutent la cible du porteur si elle a moins de 12% de ses PV.Les éliminations confèrent au porteur 50% de vitesse d'attaque, qui diminue en 3 sec. Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec. Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée. Après 6 sec en combat, le porteur fait entrer sur le champ de bataille l'unité du banc la plus à gauche. Tant que cette unité est en vie, 20% de tous les dégâts que le porteur devrait subir sont redirigés vers elle.Les types des champions qui sont entrés sur le plateau grâce à la lanterne ne s'activent pas. Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 11 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Maîtrise de l'épée de Yasuo
Toutes les 3.5 sec, le porteur attaque deux fois.
Les 2 premières fois que le porteur passe sous 50% de ses PV, un miracle se produit et lui rend 20% de ses PV max.Si le porteur survit à un combat contre un joueur, il gagne 1 PV de Tacticien pour chaque miracle lors de ce combat. Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.Gel : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%. Début du combat : votre tank le plus fort devient l'âme sœur du porteur. Pour chaque seconde passée en vie, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.L'âme sœur se soigne de 20% des dégâts infligés par le porteur. Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Les dégâts totaux des compétences du porteur sont augmentés de 45%, mais sont infligés en 2 sec à la place.
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. 
<TFTRadiantItemBonus>Conservateur de biomatière</TFTRadiantItemBonus>
Le porteur gagne 0% de PV max et déploie 3 orbes de vie. Toutes les 8 secondes de combat, un orbe apparaît et restaure 18% des PV manquants du porteur.À (4) : si le porteur est Psionique, tous les soins qu'il reçoit sont augmentés de 22.Utilisateur recommandé : Gragas. 
<TFTRadiantItemBonus>Implant cybernétique</TFTRadiantItemBonus>
Toutes les 5 secondes, le porteur gagne 1 pts de mana bonus par seconde. À (4) : si le porteur est Psionique, ses compétences infligent à la place des dégâts bruts équivalents à 20% des dégâts de ses compétences.Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Liaison de drone</TFTRadiantItemBonus>
Un drone répète 20% des dégâts des attaques et compétences du porteur sur les mêmes cibles toutes les 3 sec.À (4) : si le porteur est Psionique, il gagne un mini-drone supplémentaire qui répète 20% des dégâts.Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor. 
<TFTRadiantItemBonus>Matrice</TFTRadiantItemBonus>
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. (Délai de récupération des dégâts de compétence : 0.75 sec)À (4) : si le porteur est Psionique, chaque 3e attaque effectue une frappe de zone, infligeant 75 (
) pts de dégâts physiques aux ennemis proches.Utilisateurs recommandés : Maître Yi et Pyke. 
<TFTRadiantItemBonus>Optique de verrouillage</TFTRadiantItemBonus>
La première attaque du porteur contre chaque ennemi inflige 150 (
) pts de dégâts bonus.À (4) : si le porteur est Psionique, il reçoit des soins équivalents à 15% de ses PV max chaque fois que sa cible meurt.Utilisateurs recommandés : Pyke et Maître Yi. Emmagasine 20% des dégâts infligés. Toutes les 6 sec et à la mort, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 5% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique 
Arbalète lapin de combat
+35%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.Tous les 4 coups critiques, le porteur tire 5 flèches perforantes pouvant infliger un coup critique dans la direction de sa cible. Chacune inflige 80%
des dégâts.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.3 effets cumulés au maximum par lancement de compétence.Rôles recommandés : tireur ou combattant Tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques équivalents à 0 + 75% de la puissance du porteur, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 3 sec.Les dégâts augmentent en fonction de la phase.Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque secondeHémorragie : réduit les soins reçus.Rôle recommandé : lanceur de compétences magique La première fois que le porteur tombe en dessous de 70% et 35% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% des PV max pendant 4 sec et émet une nova de givre qui étourdit les ennemis dans un rayon de 3 hexagones pendant 2 sec.Rôles recommandés : tank magique ou physique À chaque attaque, le porteur tire 9 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.Rôles recommandés : tireur physique À chaque attaque, le porteur tire 3 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.Rôle recommandé : tireur physique 
Baliste super lapin
+50%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.Tous les 3 coups critiques, le porteur tire 6 flèches perforantes pouvant infliger un coup critique dans la direction de sa cible. Chacune inflige 100%
des dégâts.En cas d'élimination, le porteur tire une salve de 12 flèches depuis la cible.Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.3 effets cumulés au maximum par lancement de compétence.Rôles recommandés : tireur ou combattant Le porteur gagne 20% de PV max. À chaque seconde, il inflige des dégâts magiques équivalents à 3% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s). Le rayon augmente toutes les 6 sec.Rôles recommandés : tank magique ou physique Toutes les 5 attaques, le porteur tire 30 lames chromatiques réparties entre tous les ennemis. Chaque lame inflige 50% de dégâts physiques
.Rôle recommandé : tireur physique 
Conservateur de biomatière
Le porteur gagne 0% de PV max et déploie 3 orbes de vie. Toutes les 8 secondes de combat, un orbe apparaît et restaure 18% des PV manquants du porteur.Utilisateur recommandé : Gragas. Le porteur obtient 6 lames. Les lames infligent 0 pts de dégâts bruts, et appliquent 30% de scission et de scission magique aux ennemis jusqu'à la fin du combat. Le porteur inflige 30% de dégâts bonus aux ennemis affectés par scission ou scission magique.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.Rôles recommandés : combattant magique ou physique Les attaques du porteur touchent la cible et tous les ennemis adjacents et infligent 30% des dégâts d'attaque de base. L'omnivampirisme s'applique à hauteur de 150% à ces dégâts.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus de Briar : si cet objet est équipé sur Briar, cet effet se produit 6 fois lors de l'activation.</TFTGuildActive> La première fois que le porteur tombe en dessous de 90%, 60%, 40% et 20% de ses PV, il gagne un bouclier de 20% des PV max pendant 4 sec. Lorsque cela se produit, il déclenche une nova de givre qui étourdit les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec et inflige des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max.Le rayon augmente de 1 à chaque nova.Rôles recommandés : tank magique ou physique Toutes les 5 secondes, le porteur gagne 1 de régénération de mana bonus.Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor. Toutes les 5 sec, le porteur invoque un tentacule qui s'abat sur sa cible, infligeant 0 pts de dégâts physiques et soignant le porteur de 12% de ses PV max.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus d'Illaoi : si cet objet est équipé sur Illaoi, un tentacule supplémentaire frappe les cibles drainées par sa compétence avec 35% d'efficacité. </TFTGuildActive>Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. Emmagasine 20% des dégâts infligés. En cas de mort ou après 18 sec en combat, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique Tous les 15% de PV max perdus, le porteur lance des projectiles en ligne droite, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique du porteur. Le porteur vole 4 d'armure et de résistance magique à tous les ennemis touchés.Rôles recommandés : tank magique ou physique Tous les 15% de PV max perdus, le porteur lance des projectiles sur 3 lignes, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique du porteur. Le porteur vole 10 d'armure et de résistance magique à tous les ennemis touchés.Rôles recommandés : tank magique ou physique Le porteur obtient 3 lames qui tournent autour de lui. Les lames infligent 0 pts de dégâts magiques et appliquent 30% de scission et de scission magique aux ennemis pendant 4 sec. Le porteur inflige 10% de dégâts bonus aux ennemis affectés par scission ou scission magique.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.Rôles recommandés : combattant magique ou physique Un drone répète 20% des dégâts des attaques et compétences du porteur sur les mêmes cibles toutes les 3 sec.Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor. Toutes les 3 sec, le porteur tire un projectile sur un ennemi aléatoire à portée d'attaque, infligeant 0 pts de dégâts magiques.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus d'Aurora : si cet objet est équipé sur Aurora, elle gagne 9 de puissance lorsque le projectile frappe un ennemi.</TFTGuildActive>Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. (Délai de récupération des dégâts de compétence : 0.75 sec)Utilisateurs recommandés : Maître Yi et Pyke. Tous les 30 pts de mana dépensés, le porteur tire une salve de 4 roquettes sur la cible, chacune infligeant 30% de
de dégâts physiques.<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus de Jinx : si cet objet est équipé sur Jinx, remplacez alors toutes les balles de sa compétence par des roquettes qui infligent 45% de dégâts bonus.</TFTGuildActive> 
Omniarme
+75%
Critical Strike Chance
Le summum de la technologie Anima.
La première attaque du porteur contre chaque ennemi inflige 150 (
) pts de dégâts bonus.Utilisateurs recommandés : Pyke et Maître Yi. Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 15% des PV max.
Toutes les 4 sec, le porteur gagne 30% de vitesse d'attaque pendant 4 sec.
Toutes les 5 sec, cet objet perd 3 de puissance et gagne 1 de régénération de mana.
Tous les 15 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant 0 + 50% de la puissance du porteur en dégâts magiques, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 10 sec. Chaque projectile laisse un champ persistant qui inflige 0 pts de dégâts magiques aux ennemis par seconde.Les dégâts augmentent en fonction de la phase.Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque secondeHémorragie : réduit les soins reçus.Rôles recommandés : lanceur de compétences magique Toutes les 3 attaques, le porteur tire 10 lames-chauve-souris réparties entre les 3 ennemis les plus proches. Chaque lame inflige 50% de dégâts physiques
.Rôle recommandé : tireur physique Le porteur gagne 18% de PV max. Chaque seconde, il inflige des dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s), équivalents à 5% des PV max du porteur, et il des PV max équivalents à 20% des dégâts infligés. Le rayon augmente toutes les 6 sec.Rôles recommandés : tank magique ou physique