Set 17 Info

Craftable

Armure de Warmog
Armure de Warmog
+500
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne 18% de PV max.
Armure roncière
Armure roncière
+50
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +6% de PV max.
Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Bouclier du Tacticien
Bouclier du Tacticien
Poêle à frire
+
Poêle à frire
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.
« Renferme la sagesse d'un philosophe... »
Buff bleu
Buff bleu
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+5%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Buff rouge
Buff rouge
+45%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arc courbe
+
Arc courbe
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+30
Ability Power
+1%
Mana Regen
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Bâton du vide
Bâton du vide
+15%
Attack Speed
+35
Ability Power
+1%
Mana Regen
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Cape du Tacticien
Cape du Tacticien
Poêle à frire
+
Spatule
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.
« ... et une pointe de chance... »
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+150
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne 8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+20
Magic Resist
+3%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tanks et combattants : le porteur gagne 30 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+55
Ability Power
+15%
Damage Amp
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
tft10_headliner_default
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance.
Couronne du Tacticien
Couronne du Tacticien
Spatule
+
Spatule
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.
« ... le cœur d'un héros... »
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 5% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 15% de durabilité.
tft10_headliner_default
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+15
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Dernier souffle
Dernier souffle
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fléau vengeur
Fléau vengeur
+10%
Attack Speed
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
+10%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 15% de vitesse d'attaque.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+45%
Attack Damage
+300
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Gants de voleur
Gants de voleur
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Gants d'entraînement
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+60
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +6% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
Lame d'infini
Lame d'infini
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Lame funeste
Lame funeste
+55%
Attack Damage
+10%
Damage Amp
BF Glaive
+
BF Glaive
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
tft10_headliner_default
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+1%
Mana Regen
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+250
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +15 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice
Main de la justice
+20%
Critical Strike Chance
+1%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
12% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+10%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 30% de ses PV manquants.
Mercure
Mercure
+15%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.
Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Morellonomicon
Morellonomicon
+20
Ability Power
+150
Health
+1%
Mana Regen
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
+1%
Mana Regen
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants
Tueur de géants
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15%
Damage Amp
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Visage spirituel
Visage spirituel
+300
Health
+8%
DR
+2%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur récupère 2% de ses PV manquants chaque seconde.
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+25
Armor
+25
Magic Resist
+1%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+35
Magic Resist
+250
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Emblems

Emblème d'Astro-groove
Emblème d'Astro-groove
+3%
Mana Regen
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Astro-groove. Au lancement, le porteur entre dans Le Groove pendant 3 sec.
Emblème d'Initiateur
Emblème d'Initiateur
+20
Armor
+20
Magic Resist
+150
Health
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Initiateur. Il gagne 3% de puissance chaque fois qu'un allié reçoit un bouclier.
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+250
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Ses attaques infligent 3% de ses PV max sous forme de dégâts magiques.
Emblème de Bastion
Emblème de Bastion
+30
Armor
+30
Magic Resist
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi un Bastion. Après les 10 premières secondes de combat, le porteur gagne 70% de vitesse d'attaque.
Emblème de Berger
Emblème de Berger
+3%
Mana Regen
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Berger. Au lancement, le porteur confère 12% de son mana max au Lien des étoiles.
Emblème de Brise-temps
Emblème de Brise-temps
+15%
Attack Speed
+300
Health
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Brise-temps.
Emblème de Challenger
Emblème de Challenger
+30%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Challenger. Lors d'une élimination, les 3 prochaines attaques du porteur rendent chacune 5% des PV max.
Emblème de Juge stellaire
Emblème de Juge stellaire
+20%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Juge stellaire.
Emblème de Maraudeur
Emblème de Maraudeur
+20%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Maraudeur et a 33% de chances de faire tomber 1 PO à chaque élimination.
Emblème de Meeple
Emblème de Meeple
+20
Armor
+20
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Meeple et gagne 1 de régénération de mana bonus par Potential.
Emblème de N.O.V.A.
Emblème de N.O.V.A.
+300
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un N.O.V.A.
<ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive><scaleLevel enabled=TFT17_DRX_isSelected alternate=TFTGuildInactive>Frappe N.O.V.A. : le porteur gagne 25% de vitesse d'attaque et 20 d'armure et de résistance magique. Les autres alliés gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure et de résistance magique.</scaleLevel></ShowIf.TFT17_DRX_CapstoneActive>
Emblème de Primordien
Emblème de Primordien
+450
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Primordien.
Emblème de Psionique
Emblème de Psionique
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+300
Health
Le porteur devient aussi un Psionique.
Emblème de Pulsar sombre
Emblème de Pulsar sombre
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Pulsar sombre.
Emblème de Rebelle
Emblème de Rebelle
+20%
Critical Strike Chance
+15%
Damage Amp
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi un Rebelle. À 50% de PV, le porteur gagne 40% d'omnivampirisme et une immunité contre les contrôles de foule pendant 5 sec.
Emblème de Sniper
Emblème de Sniper
+20%
Attack Speed
Le porteur devient aussi un Sniper et gagne 1 de portée d'attaque.
Emblème de Visionnaire
Emblème de Visionnaire
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Visionnaire.
Emblème de Voyageur
Emblème de Voyageur
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Voyageur.
Début du combat : le porteur gagne et confère aux alliés adjacents des bonus en fonction du rôle du porteur.
- Tanks : 20 armure et résistance magique
- Combattants/assassins : 18% d'omnivampirisme
- Autres rôles : 15% de vitesse d'attaque
Emblème de la Section Anima
Emblème de la Section Anima
+250
Health
Le porteur gagne le type Section Anima.

Radiant

Armure de Warmog de la lumière
Armure de Warmog de la lumière
+1200
Health
Le porteur gagne 36% de PV max.
Armure roncière de la lumière
Armure roncière de la lumière
+100
Armor
Le porteur gagne +12% de PV max.
Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Buff bleu de la lumière
Buff bleu de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+10%
Mana Regen
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Buff rouge de la lumière
Buff rouge de la lumière
+90%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange de la lumière
Bâton de l'archange de la lumière
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Bâton du vide de la lumière
Bâton du vide de la lumière
+30%
Attack Speed
+75
Ability Power
+2%
Mana Regen
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Cape solaire de la lumière
Cape solaire de la lumière
+40
Armor
+300
Health
Le porteur gagne 16% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
+40
Magic Resist
+6%
Mana Regen
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 80 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 25% de dégâts d'attaque et de puissance.
Coiffe de Rabadon de la lumière
Coiffe de Rabadon de la lumière
+110
Ability Power
+50%
Damage Amp
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
tft10_headliner_default
Couronne de la reine de la lumière
Couronne de la reine de la lumière
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
+40
Armor
+600
Health
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 30% de durabilité.
tft10_headliner_default
Dent de Nashor de la lumière
Dent de Nashor de la lumière
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 8 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Dernier souffle de la lumière
Dernier souffle de la lumière
+45%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+40%
Critical Strike Chance
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan de la lumière
Détermination du titan de la lumière
+20%
Attack Speed
+40
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fléau vengeur de la lumière
Fléau vengeur de la lumière
+20%
Attack Speed
+300
Health
+40%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.
Fureur du kraken de la lumière
Fureur du kraken de la lumière
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+40
Magic Resist
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Gage de Sterak de la lumière
Gage de Sterak de la lumière
+90%
Attack Damage
+600
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 80% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
Gantelet précieux de la lumière
Gantelet précieux de la lumière
+75
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Gants de voleur de la lumière
Gants de voleur de la lumière
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
+120
Magic Resist
Le porteur gagne +22% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Lame d'infini de la lumière
Lame d'infini de la lumière
+75%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Lame funeste de la lumière
Lame funeste de la lumière
+110%
Attack Damage
+20%
Damage Amp
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
tft10_headliner_default
Lance de Shojin de la lumière
Lance de Shojin de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+2%
Mana Regen
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence de la lumière
Linceul de la congruence de la lumière
+40
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
+50
Armor
+50
Magic Resist
+300
Health
Le porteur gagne 25 d'armure et 25 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice de la lumière
Main de la justice de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
+2%
Mana Regen
Le porteur gagne 2 effets :
30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit de la lumière
Manteau de la nuit de la lumière
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+40
Armor
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.
Mercure de la lumière
Mercure de la lumière
+30%
Attack Speed
+40
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.
Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Morellonomicon de la lumière
Morellonomicon de la lumière
+40
Ability Power
+300
Health
+2%
Mana Regen
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pistolame Hextech de la lumière
Pistolame Hextech de la lumière
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
+2%
Mana Regen
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Soif-de-sang de la lumière
Soif-de-sang de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+40
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants de la lumière
Tueur de géants de la lumière
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30%
Damage Amp
Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
+700
Health
+15%
DR
+4%
Mana Regen
Le porteur récupère 4% de ses PV manquants chaque seconde.
Vœu du protecteur de la lumière
Vœu du protecteur de la lumière
+50
Armor
+50
Magic Resist
+2%
Mana Regen
Début du combat : le porteur gagne 40 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 40% de ses PV max.
Étincelle ionique de la lumière
Étincelle ionique de la lumière
+30
Ability Power
+70
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.
[[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.

Artifacts

Au bout du rouleau
Au bout du rouleau
+25%
Attack Speed
+20
Armor
+20
Magic Resist
+400
Health
Les attaques du porteur infligent 30/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus.
Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Aube de Haut-Lac-d'Argent
+140%
Attack Damage
+80
Armor
+80
Magic Resist
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
Aura d'Ahri
Aura d'Ahri
+20
Ability Power
+4%
Mana Regen
Le porteur est entouré de 3 lucioles. Chacune inflige 55 (Ability power) pts de dégâts magiques et l'orbite s'étend pour toucher la cible actuelle de ce champion.
Par tranche de 20 pts de mana dépensés par le porteur, les lucioles se déplacent 5% plus vite jusqu'à la fin du combat.
Blason des Lightshield
Blason des Lightshield
+55
Armor
+55
Magic Resist
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide
+65%
Attack Speed
+5%
Damage Amp
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+40%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Ability Power
+3%
Mana Regen
Le porteur gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles situées à une distance d'au moins 4 hexagones.
Concentration lointaine
Concentration lointaine
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
+2%
Mana Regen
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Cœur de l'aube
Cœur de l'aube
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.
Exaltation de Kayle
Exaltation de Kayle
+25%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+25
Ability Power
Après 18 sec de combat, cet objet et tous les objets complets du porteur deviennent des objets de la lumière.
Fléau de liche
Fléau de liche
+10%
Attack Speed
+55
Ability Power
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250 / 350 / 500 / 600 / 700 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Force de l'infini
Force de l'infini
+30%
Attack Damage
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
+300
Health
Des tonnes de TOUT !
Fracasse-coques
Fracasse-coques
+60
Armor
+60
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Gantelet du Néant
Gantelet du Néant
+300
Health
+10%
DR
Début du combat : le porteur stocke 30% de ses PV max et en stocke 2.5% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gants de forgeron
Gants de forgeron
+200
Health
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+35%
Attack Damage
+300
Health
+45%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 50% de dégâts de coup critique bonus.
Hachette infernale
Hachette infernale
+20%
Attack Damage
+150
Health
+20%
Omnivamp
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Hydre titanesque
Hydre titanesque
+20%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+300
Health
Les attaques infligent 4% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Instinct d'Evelynn
Instinct d'Evelynn
+10%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15%
Omnivamp
Lorsqu'il change de cible, le porteur se téléporte vers sa nouvelle cible. Les attaques et les compétences exécutent la cible du porteur si elle a moins de 12% de ses PV.
Les éliminations confèrent au porteur 50% de vitesse d'attaque, qui diminue en 3 sec.
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+60
Ability Power
+2%
Mana Regen
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.
Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec.
Jus chapi-chapo
Jus chapi-chapo
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 1% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
L'indomptable
L'indomptable
+20
Armor
+20
Magic Resist
+500
Health
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.
Le porteur gagne 15% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée.
Lame du parieur
Lame du parieur
+55%
Attack Speed
Le porteur gagne Attack speed 1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (max : Gold 30 PO).
Chaque attaque a 6% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lanterne de Thresh
Lanterne de Thresh
+25
Armor
+25
Magic Resist
+400
Health
Après 6 sec en combat, le porteur fait entrer sur le champ de bataille l'unité du banc la plus à gauche. Tant que cette unité est en vie, 20% de tous les dégâts que le porteur devrait subir sont redirigés vers elle.
Les types des champions qui sont entrés sur le plateau grâce à la lanterne ne s'activent pas.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+300
Health
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 8 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne Gold 1 PO et continue de gagner Gold 1 PO toutes les 11 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Maîtrise de l'épée de Yasuo
Maîtrise de l'épée de Yasuo
+30%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
Toutes les 3.5 sec, le porteur attaque deux fois.
Miracle de Soraka
Miracle de Soraka
+100
Health
+10%
DR
Les 2 premières fois que le porteur passe sous 50% de ses PV, un miracle se produit et lui rend 20% de ses PV max.
Si le porteur survit à un combat contre un joueur, il gagne 1 PV de Tacticien pour chaque miracle lors de ce combat.
Moufles
Moufles
+65%
Attack Speed
+15%
Damage Amp
+25%
DR
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus de 33%.
Obsession de Varus
Obsession de Varus
+15%
Damage Amp
Début du combat : votre tank le plus fort devient l'âme sœur du porteur. Pour chaque seconde passée en vie, le porteur gagne 3% de dégâts d'attaque et de puissance cumulables.
L'âme sœur se soigne de 20% des dégâts infligés par le porteur.
Pacte éternel
Pacte éternel
+40
Ability Power
+1%
Mana Regen
Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.
Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance.
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+25
Ability Power
+25
Armor
+25
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Patience d'Ekko
Patience d'Ekko
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Les dégâts totaux des compétences du porteur sont augmentés de 45%, mais sont infligés en 2 sec à la place.
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
+50%
Attack Speed
+15
Ability Power
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 50% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Poiscaille
Poiscaille
+50%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant
+25
Ability Power
+10
Armor
+10
Magic Resist
+20%
Omnivamp
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
Refus de la mort
Refus de la mort
+25%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+40
Armor
+25%
Omnivamp
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Talisman de l'ascension
Talisman de l'ascension
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+450
Health
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+55%
Attack Damage
+55
Ability Power
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Tremblelames
Tremblelames
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Égide de l'aube
Égide de l'aube
+50
Armor
+400
Health
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.
Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les soins augmentent en fonction de la phase.
Égide du crépuscule
Égide du crépuscule
+70
Magic Resist
+400
Health
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.
Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.

Other

<TFTRadiantItemBonus>Conservateur de biomatière</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Conservateur de biomatière</TFTRadiantItemBonus>
+400
Health
Le porteur gagne 0% de PV max et déploie 3 orbes de vie. Toutes les 8 secondes de combat, un orbe apparaît et restaure 18% des PV manquants du porteur.
À (4) : si le porteur est Psionique, tous les soins qu'il reçoit sont augmentés de 22.
Utilisateur recommandé : Gragas.
<TFTRadiantItemBonus>Implant cybernétique</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Implant cybernétique</TFTRadiantItemBonus>
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
Toutes les 5 secondes, le porteur gagne 1 pts de mana bonus par seconde.
À (4) : si le porteur est Psionique, ses compétences infligent à la place des dégâts bruts équivalents à 20% des dégâts de ses compétences.
Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor.
<TFTRadiantItemBonus>Liaison de drone</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Liaison de drone</TFTRadiantItemBonus>
+25
Ability Power
Un drone répète 20% des dégâts des attaques et compétences du porteur sur les mêmes cibles toutes les 3 sec.
À (4) : si le porteur est Psionique, il gagne un mini-drone supplémentaire qui répète 20% des dégâts.
Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor.
<TFTRadiantItemBonus>Matrice</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Matrice</TFTRadiantItemBonus>
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. (Délai de récupération des dégâts de compétence : 0.75 sec)
À (4) : si le porteur est Psionique, chaque 3e attaque effectue une frappe de zone, infligeant 75 (Attack damage) pts de dégâts physiques aux ennemis proches.
Utilisateurs recommandés : Maître Yi et Pyke.
<TFTRadiantItemBonus>Optique de verrouillage</TFTRadiantItemBonus>
<TFTRadiantItemBonus>Optique de verrouillage</TFTRadiantItemBonus>
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
La première attaque du porteur contre chaque ennemi inflige 150 (Attack damage) pts de dégâts bonus.
À (4) : si le porteur est Psionique, il reçoit des soins équivalents à 15% de ses PV max chaque fois que sa cible meurt.
Utilisateurs recommandés : Pyke et Maître Yi.
Animapocalypse
Animapocalypse
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+5%
Mana Regen
Emmagasine 20% des dégâts infligés. Toutes les 6 sec et à la mort, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 5% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique
Arbalète lapin de combat
Arbalète lapin de combat
+20%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+35%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.
Tous les 4 coups critiques, le porteur tire 5 flèches perforantes pouvant infliger un coup critique dans la direction de sa cible. Chacune inflige 80% Base AD des dégâts.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
3 effets cumulés au maximum par lancement de compétence.
Rôles recommandés : tireur ou combattant
Arc ardent
Arc ardent
+10%
Attack Damage
+40
Ability Power
+4%
Mana Regen
Tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts magiques équivalents à 0 + 75% de la puissance du porteur, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 3 sec.
Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Rôle recommandé : lanceur de compétences magique
Armure de déflaglace
Armure de déflaglace
+30
Armor
+30
Magic Resist
+250
Health
La première fois que le porteur tombe en dessous de 70% et 35% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% des PV max pendant 4 sec et émet une nova de givre qui étourdit les ennemis dans un rayon de 3 hexagones pendant 2 sec.
Rôles recommandés : tank magique ou physique
Atomiseur OwO
Atomiseur OwO
+35%
Attack Damage
+75%
Attack Speed
À chaque attaque, le porteur tire 9 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.
Rôles recommandés : tireur physique
Atomiseur UwU
Atomiseur UwU
+15%
Attack Damage
+45%
Attack Speed
À chaque attaque, le porteur tire 3 rafales laser sur des cibles aléatoires à portée, infligeant 40% des dégâts d'attaque du porteur sous forme de dégâts physiques.
Rôle recommandé : tireur physique
Baliste super lapin
Baliste super lapin
+30%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
+50%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne Précision.
Tous les 3 coups critiques, le porteur tire 6 flèches perforantes pouvant infliger un coup critique dans la direction de sa cible. Chacune inflige 100% Base AD des dégâts.
En cas d'élimination, le porteur tire une salve de 12 flèches depuis la cible.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
3 effets cumulés au maximum par lancement de compétence.
Rôles recommandés : tireur ou combattant
Champ de rayonnement
Champ de rayonnement
+400
Health
Le porteur gagne 20% de PV max. À chaque seconde, il inflige des dégâts magiques équivalents à 3% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone(s). Le rayon augmente toutes les 6 sec.
Rôles recommandés : tank magique ou physique
Chromarbalète de Vayne
Chromarbalète de Vayne
+30%
Attack Damage
+50%
Attack Speed
Toutes les 5 attaques, le porteur tire 30 lames chromatiques réparties entre tous les ennemis. Chaque lame inflige 50% de dégâts physiques Base AD.
Rôle recommandé : tireur physique
Conservateur de biomatière
Conservateur de biomatière
+250
Health
Le porteur gagne 0% de PV max et déploie 3 orbes de vie. Toutes les 8 secondes de combat, un orbe apparaît et restaure 18% des PV manquants du porteur.
Utilisateur recommandé : Gragas.
Cyclone infini
Cyclone infini
+30%
Attack Damage
+30
Ability Power
+40
Armor
+40
Magic Resist
Le porteur obtient 6 lames. Les lames infligent 0 pts de dégâts bruts, et appliquent 30% de scission et de scission magique aux ennemis jusqu'à la fin du combat. Le porteur inflige 30% de dégâts bonus aux ennemis affectés par scission ou scission magique.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Rôles recommandés : combattant magique ou physique
Entaille sauvage
Entaille sauvage
+10%
Attack Damage
+10%
Omnivamp
Les attaques du porteur touchent la cible et tous les ennemis adjacents et infligent 30% des dégâts d'attaque de base. L'omnivampirisme s'applique à hauteur de 150% à ces dégâts.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus de Briar : si cet objet est équipé sur Briar, cet effet se produit 6 fois lors de l'activation.</TFTGuildActive>
Froid intense
Froid intense
+30
Armor
+30
Magic Resist
+550
Health
La première fois que le porteur tombe en dessous de 90%, 60%, 40% et 20% de ses PV, il gagne un bouclier de 20% des PV max pendant 4 sec. Lorsque cela se produit, il déclenche une nova de givre qui étourdit les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec et inflige des dégâts magiques équivalents à 15% de leurs PV max.
Le rayon augmente de 1 à chaque nova.
Rôles recommandés : tank magique ou physique
Implant cybernétique
Implant cybernétique
+20
Ability Power
+2%
Mana Regen
Toutes les 5 secondes, le porteur gagne 1 de régénération de mana bonus.
Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor.
Invocateur de tentacules
Invocateur de tentacules
+150
Health
Toutes les 5 sec, le porteur invoque un tentacule qui s'abat sur sa cible, infligeant 0 pts de dégâts physiques et soignant le porteur de 12% de ses PV max.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus d'Illaoi : si cet objet est équipé sur Illaoi, un tentacule supplémentaire frappe les cibles drainées par sa compétence avec 35% d'efficacité. </TFTGuildActive>
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
L'Annihilateur
L'Annihilateur
+20%
Attack Damage
+30
Ability Power
+3%
Mana Regen
Emmagasine 20% des dégâts infligés. En cas de mort ou après 18 sec en combat, le porteur inflige les dégâts stockés en dégâts bruts à tous les ennemis, réduits de 15% pour chaque hexagone qui les sépare de l'épicentre.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique ou physique
Lamentation de la lionne
Lamentation de la lionne
+30
Armor
+30
Magic Resist
+200
Health
Tous les 15% de PV max perdus, le porteur lance des projectiles en ligne droite, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique du porteur. Le porteur vole 4 d'armure et de résistance magique à tous les ennemis touchés.
Rôles recommandés : tank magique ou physique
Lamentation léonine
Lamentation léonine
+40
Armor
+40
Magic Resist
+400
Health
Tous les 15% de PV max perdus, le porteur lance des projectiles sur 3 lignes, infligeant des dégâts physiques équivalents à 50% de l'armure et de la résistance magique du porteur. Le porteur vole 10 d'armure et de résistance magique à tous les ennemis touchés.
Rôles recommandés : tank magique ou physique
Lames-cyclones
Lames-cyclones
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15
Armor
+15
Magic Resist
Le porteur obtient 3 lames qui tournent autour de lui. Les lames infligent 0 pts de dégâts magiques et appliquent 30% de scission et de scission magique aux ennemis pendant 4 sec. Le porteur inflige 10% de dégâts bonus aux ennemis affectés par scission ou scission magique.
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Rôles recommandés : combattant magique ou physique
Liaison de drone
Liaison de drone
+25
Ability Power
Un drone répète 20% des dégâts des attaques et compétences du porteur sur les mêmes cibles toutes les 3 sec.
Utilisateurs recommandés : Sona et Viktor.
Maléfice téléguidé
Maléfice téléguidé
+15
Ability Power
+10%
Damage Amp
Toutes les 3 sec, le porteur tire un projectile sur un ennemi aléatoire à portée d'attaque, infligeant 0 pts de dégâts magiques.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus d'Aurora : si cet objet est équipé sur Aurora, elle gagne 9 de puissance lorsque le projectile frappe un ennemi.</TFTGuildActive>
Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.
Matrice
Matrice
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10%
Omnivamp
Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. (Délai de récupération des dégâts de compétence : 0.75 sec)
Utilisateurs recommandés : Maître Yi et Pyke.
Nuée de roquettes
Nuée de roquettes
+10%
Attack Damage
+3%
Mana Regen
Tous les 30 pts de mana dépensés, le porteur tire une salve de 4 roquettes sur la cible, chacune infligeant 30% de Base AD de dégâts physiques.
<TFTGuildActive enabled=TFT17_AnimaSquad_Tier1Item_IsEnhanced alternate=TFTGuildInactive>Bonus de Jinx : si cet objet est équipé sur Jinx, remplacez alors toutes les balles de sa compétence par des roquettes qui infligent 45% de dégâts bonus.</TFTGuildActive>
Omniarme
Omniarme
+100%
Attack Damage
+100%
Attack Speed
+100
Ability Power
+100
Armor
+100
Magic Resist
+10000
Health
+75%
Critical Strike Chance
+100%
Damage Amp
+100%
Omnivamp
+50%
DR
+10%
Mana Regen
Le summum de la technologie Anima.
Optique de verrouillage
Optique de verrouillage
+15%
Attack Damage
+35%
Attack Speed
La première attaque du porteur contre chaque ennemi inflige 150 (Attack damage) pts de dégâts bonus.
Utilisateurs recommandés : Pyke et Maître Yi.
Prototype cassé
Prototype cassé
+100
Health
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 15% des PV max.
Prototype crépitant
Prototype crépitant
+10%
Attack Damage
Toutes les 4 sec, le porteur gagne 30% de vitesse d'attaque pendant 4 sec.
Prototype défectueux
Prototype défectueux
+15
Ability Power
Toutes les 5 sec, cet objet perd 3 de puissance et gagne 1 de régénération de mana.
Tir incendiaire évolué
Tir incendiaire évolué
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+5%
Mana Regen
Tous les 15 pts de mana dépensés, le porteur tire un projectile sur un ennemi proche, infligeant 0 + 50% de la puissance du porteur en dégâts magiques, et appliquant 1% de brûlure et 33% d'hémorragie aux ennemis pendant 10 sec.
Chaque projectile laisse un champ persistant qui inflige 0 pts de dégâts magiques aux ennemis par seconde.
Les dégâts augmentent en fonction de la phase.
Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Rôles recommandés : lanceur de compétences magique
Écho-lames
Écho-lames
+30%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
Toutes les 3 attaques, le porteur tire 10 lames-chauve-souris réparties entre les 3 ennemis les plus proches. Chaque lame inflige 50% de dégâts physiques Base AD.
Rôle recommandé : tireur physique
Éclipse solaire
Éclipse solaire
+800
Health
Le porteur gagne 18% de PV max. Chaque seconde, il inflige des dégâts magiques dans un rayon de 2 hexagone(s), équivalents à 5% des PV max du porteur, et il des PV max équivalents à 20% des dégâts infligés. Le rayon augmente toutes les 6 sec.
Rôles recommandés : tank magique ou physique
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