Set 13 Info

Craftable

Armure de Warmog
Armure de Warmog
+600
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne +12% de PV max.
Armure roncière
Armure roncière
+65
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +7% de PV max.
Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Bouclier du Tacticien
Bouclier du Tacticien
Poêle à frire
+
Poêle à frire
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.
« Renferme la sagesse d'un philosophe... »
Brise-garde
Brise-garde
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+10%
Damage Amp
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +15% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
Buff bleu
Buff bleu
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+30
Mana
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Buff rouge
Buff rouge
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arc courbe
+
Arc courbe
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+20
Ability Power
+15
Mana
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
Cape du Tacticien
Cape du Tacticien
Poêle à frire
+
Spatule
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.
« ... et une pointe de chance... »
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+150
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne +8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance.
Couronne du Tacticien
Couronne du Tacticien
Spatule
+
Spatule
La taille maximale de votre équipe augmente de 1.
10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.
« ... le cœur d'un héros... »
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+200
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne +8% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +15% de durabilité.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Dernier souffle
Dernier souffle
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+15%
Attack Damage
+150
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Gants de voleur
Gants de voleur
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Gants d'entraînement
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+75
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
Lame d'infini
Lame d'infini
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Lame funeste
Lame funeste
+55%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
BF Glaive
+
BF Glaive
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+150
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 10 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice
Main de la justice
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+12% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+10%
Attack Damage
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mercure
Mercure
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Morellonomicon
Morellonomicon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 55% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15%
Omnivamp
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur rend des PV équivalents à 25% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Rédemption
Rédemption
+15
Mana
+150
Health
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants
Tueur de géants
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+5%
Damage Amp
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+30
Mana
+20
Armor
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Emblems

Emblème d'Académie
Emblème d'Académie
+150
Health
Le porteur devient aussi un membre de l'Académie. Cet objet est toujours considéré comme étant sponsorisé.
Emblème d'Artilleur
Emblème d'Artilleur
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Artilleur.
Emblème d'Assaillant
Emblème d'Assaillant
+10%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Assaillant.
Emblème d'Automate
Emblème d'Automate
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Automate.
Emblème d'Embuscade
Emblème d'Embuscade
+20%
Critical Strike Chance
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi une unité d'Embuscade.
Emblème d'Expérimentation
Emblème d'Expérimentation
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi une Expérimentation.
<spellActive enabled=TFT13_ExperimentActive alternate=rules>Bonus d'Expérimentation : après 8 sec ou à la mort du porteur, vous invoquez une copie de cette unité ayant 60% de ses PV max.</spellActive>
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur.
Emblème de Baron de la chimie
Emblème de Baron de la chimie
+150
Health
Le porteur devient aussi un Baron de la chimie.
Emblème de Combattant d'arène
Emblème de Combattant d'arène
+20
Magic Resist
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Combattant d'arène.
Emblème de Conquérant
Emblème de Conquérant
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Conquérant.
Emblème de Dominateur
Emblème de Dominateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Dominateur.
Emblème de Famille
Emblème de Famille
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un membre de la Famille.
Emblème de Ferrailleur
Emblème de Ferrailleur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Ferrailleur.
Emblème de Feu volant
Emblème de Feu volant
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Feu volant.
Emblème de Pacifieur
Emblème de Pacifieur
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Pacifieur.
Emblème de Rebelle
Emblème de Rebelle
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Rebelle.
Emblème de Rose noire
Emblème de Rose noire
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un membre de la Rose noire.
Emblème de Sentinelle
Emblème de Sentinelle
+20
Armor
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi une Sentinelle.
Emblème de Sniper
Emblème de Sniper
+150
Health
Le porteur devient aussi un Sniper et gagne +2 de portée.
Emblème de Sorcier
Emblème de Sorcier
+10
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Sorcier.
Emblème de Veilleur
Emblème de Veilleur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Veilleur.
Emblème de Visionnaire
Emblème de Visionnaire
+15
Mana
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Visionnaire.

Radiant

Absolution
Absolution
+15
Mana
+400
Health
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
Armure d'épines sacrées
Armure d'épines sacrées
+100
Armor
Le porteur gagne +15% de PV max.
Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Brise-volonté
Brise-volonté
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
+20%
Damage Amp
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus pendant 3 sec.
Buff bleu clair
Buff bleu clair
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+30
Mana
Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence.
Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 20% d'amplification des dégâts pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Bâton de l'Urf-ange
Bâton de l'Urf-ange
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.
Cape de rayon solaire
Cape de rayon solaire
+40
Armor
+300
Health
Le porteur gagne +12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Cimier de cendres
Cimier de cendres
+60%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Coiffe exaltée de Rabadon
Coiffe exaltée de Rabadon
+70
Ability Power
+50%
Damage Amp
Elle a été témoin – et responsable – de miracles et de désastres.
Couronne radieuse de la reine
Couronne radieuse de la reine
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance.
Don du baron
Don du baron
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +120% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
Faveur de Statikk
Faveur de Statikk
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 95 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Fierté de Warmog
Fierté de Warmog
+1000
Health
Le porteur gagne +20% de PV max.
Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Gantelet diaphane
Gantelet diaphane
+55
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Gants de vaurien
Gants de vaurien
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Héritage du colosse
Héritage du colosse
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.
Jak'Sho le Protéiforme
Jak'Sho le Protéiforme
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +40 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec.
Jugement de Guinsoo
Jugement de Guinsoo
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Lame de vie Hextech
Lame de vie Hextech
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+30%
Omnivamp
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Lame funestement éblouissante
Lame funestement éblouissante
+105%
Attack Damage
+12%
Damage Amp
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
Lame zénith
Lame zénith
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lance d'Hirana
Lance d'Hirana
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Lithoplastron resplendissant
Lithoplastron resplendissant
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Luminorellonomicon
Luminorellonomicon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 30 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Mercure radieux
Mercure radieux
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Pendant 18 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mégabouclier de Sterak
Mégabouclier de Sterak
+30%
Attack Damage
+400
Health
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +40% de PV max et +60% de dégâts d'attaque.
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 110% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Poing de l'équité
Poing de l'équité
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :
+35% de dégâts d'attaque et +35 puissance.
+20% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé.
Point du jour
Point du jour
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Pourfendeur de démon
Pourfendeur de démon
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
+20%
Damage Amp
Le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Serment du sauveur
Serment du sauveur
+30
Mana
+40
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique.
Soif-de-sang luminescente
Soif-de-sang luminescente
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+20
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Souffle éternel
Souffle éternel
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Volonté du dragon
Volonté du dragon
+115
Magic Resist
Le porteur gagne +15% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max.
Vœu du titan
Vœu du titan
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique.
Équinoxe
Équinoxe
+30
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Étincelle brillante
Étincelle brillante
+15
Ability Power
+40
Magic Resist
+200
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.

Artifacts

Au bout du rouleau
Au bout du rouleau
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
Les attaques du porteur infligent 42/60/75/90/100 pts de dégâts magiques bonus.
Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Aube de Haut-Lac-d'Argent
+120%
Attack Damage
+60
Armor
+60
Magic Resist
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
Blason des Lightshield
Blason des Lightshield
+55
Armor
+55
Magic Resist
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+30
Ability Power
+15
Mana
+25%
Damage Amp
Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible. Il répète cet effet toutes les 13 sec.
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide
+75%
Attack Speed
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+30%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 40% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Le porteur gagne Range +2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Concentration lointaine
Concentration lointaine
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Désespoir infini
Désespoir infini
+40
Armor
+350
Health
Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 150% de la valeur initiale de ce bouclier.
Fléau de liche
Fléau de liche
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Force de l'infini
Force de l'infini
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Des tonnes de TOUT !
Fracasse-coques
Fracasse-coques
+35
Armor
+35
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance.
Gants de forgeron
Gants de forgeron
+200
Health
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+40%
Attack Damage
+200
Health
+50%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+40
Ability Power
+15
Mana
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 5 pts de mana à la place.
Lame du parieur
Lame du parieur
+45%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne Attack speed +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).
Chacune de ses attaques a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+50
Health
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 8 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Miroir de l'illusionniste
Miroir de l'illusionniste
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Moufles
Moufles
+60%
Attack Speed
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Médaillon d'excitation
Médaillon d'excitation
+15
Mana
+150
Health
Le porteur récupère 2% de son mana total chaque fois qu'il est touché par une attaque.
Chaque lancement de sa compétence lui rend 20% de ses PV max en 3 sec.
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+40
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Poiscaille
Poiscaille
+40%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
Double la portée d'attaque du porteur et force chacune de ses attaques à cibler un ennemi aléatoire.
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
Refus de la mort
Refus de la mort
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
+25%
Omnivamp
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Sabre spectral
Sabre spectral
+40%
Attack Damage
+40
Armor
+40
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Début du combat : téléporte le porteur sur l'hexagone miroir du côté ennemi du plateau. Après 8 sec, le porteur retourne à sa position d'origine.
Talisman de l'ascension
Talisman de l'ascension
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+300
Health
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+45%
Attack Damage
+45
Ability Power
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Trench-coat suspect
Trench-coat suspect
+15%
Attack Speed
+100
Health
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 30% de ses PV max.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Visage de l'âme
Visage de l'âme
+20
Armor
+20
Magic Resist
+400
Health
Le porteur récupère 3.5% de ses PV max chaque seconde.

Support

Blason de Zeke
Blason de Zeke
+150
Health
Début du combat : octroie Attack speed +30% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Calice de puissance
Calice de puissance
+150
Health
Début du combat : octroie +25 puissance et +10 pts de mana au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Coffre au trésor instable
Coffre au trésor instable
+150
Health
Quand le porteur meurt, les 4 alliés qui ont le pourcentage de PV le plus élevé gagnent un objet complet temporaire.
​​[Objet de soutien]
Couperet d'obsidienne
Couperet d'obsidienne
+150
Health
Les dégâts infligés par le porteur appliquent 30% de scission magique et 30% de scission sur les ennemis pendant 15 sec.
Vos unités gagnent +8% de dégâts d'attaque et +8 puissance.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
Fiel
Fiel
+150
Health
Début du combat : le porteur et tous les alliés adjacents gagnent +15% de dégâts d'attaque et +20 puissance.
Quand le porteur meurt, il étourdit tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
​​[Objet de soutien]
Flamme éternelle
Flamme éternelle
+150
Health
+8%
Damage Amp
Tant que le porteur est en vie, tous les ennemis subissent 33% d'hémorragie et tous les alliés gagnent +8% d'amplification des dégâts. Cet effet s'actualise toutes les 5 sec.
​​[Objet de soutien]
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Gants de complice
Gants de complice
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de soutien aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Gemme trop grosse
Gemme trop grosse
+150
Health
Vos unités gagnent +5% d'amplification des dégâts. Pour chaque seconde de survie du porteur, cette amplification augmente encore de 1%, jusqu'à un total de 20%.
​​[Objet de soutien]
Linceul d'apaisement
Linceul d'apaisement
+150
Health
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.
Toutes vos unités gagnent +60 PV.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
tft_BindOnEquip_description
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari
+150
Health
Début du combat : octroie au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 250 PV, +20 armure et +20 résistance magique pendant 20 sec.​​
​​[Objet de soutien]
Portail de Zz'Rot
Portail de Zz'Rot
+150
Health
Le porteur invoque une grosse engeance du Néant. La force de celle-ci augmente à chaque phase.
​​[Objet de soutien]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Présage de Randuin
Présage de Randuin
+150
Health
Début du combat : octroie Armor +30 armure et Magic resist +30 résistance magique au porteur et aux alliés adjacents.
​​[Objet de soutien]
Régénérateur de pierre de lune
Régénérateur de pierre de lune
+150
Health
Toutes les 4 sec, les 2 alliés qui ont le pourcentage de PV le plus bas reçoivent un bouclier de 55-325 PV (selon la phase) pendant 4 sec.
​​[Objet de soutien]
Vertu du martyr
Vertu du martyr
+150
Health
Toutes les 5 sec, le porteur régénère 7% des PV max de vos unités. Quand le porteur meurt, le soin augmente à 14% des PV max et se déclenche encore 2 fois.
​​[Objet de soutien]
Voile de la banshee
Voile de la banshee
+150
Health
Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule et +25% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.
[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier
+50
Health
Début du combat : octroie +200 PV et +15% d'omnivampirisme au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Zéphyr
Zéphyr
+150
Health
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.
Toutes vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
[Objet de soutien]
[Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
tft_BindOnEquip_description
Égide de la légion
Égide de la légion
+150
Health
Début du combat : octroie +25% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique au porteur, aux alliés adjacents sur la même rangée et à tous les alliés derrière le porteur pendant 12 sec.
​​[Objet de soutien]

Other

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