Ce champion gagne 18% de PV max.
Le porteur gagne 6% PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance bonus (toutes sources confondues).
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1 % de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne 20 % de puissance toutes les 5 sec en combat.
Les attaques et les compétences infligent 30 % de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique Le porteur gagne 8% PV max.Toutes les 2 sec, le porteur inflige applique 1 % de brûlure et 33 % d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : gagne 30 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance. Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25 % de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25 % de puissance. Le porteur gagne 5 % de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% PV, il gagne à la place 15 % de durabilité.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}
Les attaques du porteur lui octroient 2 de mana bonus, ou 2 + 2 de mana bonus en cas de coup critique.
Les attaques et les compétences infligent 30 % de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10 % d'amplification des dégâts et une immunité aux contrôles de foule. Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5 % de dégâts d'attaque cumulable, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, le porteur gagne 15% de vitesse d'attaque.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier de 40% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.
Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique. À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.] Ce champion gagne 6% PV max. Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% PV max.
Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique. Le porteur gagne 7 % de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}
Les attaques du champion lui rendent 5 pts de mana bonus.
Le porteur applique 30 % de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne 15 d'armure et de résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille

+

Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Le porteur gagne 2 effets :• 18% de dégâts d'attaque et 18% de puissance.• 15% d'omnivampirisme.Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère 15% de ses PV manquants.
Début du combat : l'unité devient inarrêtable pendant 18 sec.Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1 % de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.Soins aux alliés : <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de 30% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts bonus contre les tanks.
Le porteur récupère 2 % de ses PV manquants chaque seconde.
Début du combat : le porteur gagne 20 pts de mana.Quand le porteur tombe à 40% de PV, il gagne 15 pts de mana et un bouclier de 20% de ses PV max. Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Armure de Warmog de la lumière
1200 
Ce champion gagne <colorradiant>36%</colorradiant> de PV max.

Armure roncière de la lumière
100 
Le porteur gagne <colorradiant>12%</colorradiant> PV max.Les attaques lui infligent <colorradiant>10%</colorradiant> de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige <colorradiant>200</colorradiant> pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur gagne <colorradiant>20%</colorradiant> de dégâts d'attaque et de puissance bonus (toutes sources confondues).
Les attaques et les compétences du porteur appliquent <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne <colorradiant>40</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de puissance toutes les 5 sec en combat.

Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30 % de scission magique à la cible pendant le <colorradiant>reste du combat.</colorradiant> Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique Le porteur gagne <colorradiant>16%</colorradiant> PV max.Toutes les 2 sec, le porteur inflige applique <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de brûlure et 33 % d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur gagne <colorradiant>30%</colorradiant> de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : gagne <colorradiant>80</colorradiant> d'armure et de résistance magique.Autres rôles : gagne <colorradiant>40%</colorradiant> de dégâts d'attaque et de puissance. 
Coffre chanceux de la lumière
Utilisez ceci sur un champion pour déverrouiller une armurerie d'objets spécialement adaptés à lui.Ces objets sont ceux conseillés pour le champion. Elle a été témoin, et responsable, d'autant de miracles que de désastres.{ItemTags.RabadonsDeathcap.DeadlierCapsStacks}

Couronne de la reine de la lumière
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne <colorradiant>50</colorradiant><colorradiant> % de puissance</colorradiant>. 
Cœur intrépide de la lumière
Le porteur gagne <colorradiant>10</colorradiant> % de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% PV, il gagne à la place <colorradiant>30</colorradiant> % de durabilité.{Augment.Variant.HeartofSteel.Tooltip}

Dent de Nashor de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient <colorradiant>4</colorradiant> de mana bonus, ou <colorradiant>4 + 2</colorradiant> de mana bonus en cas de coup critique.

Dernier souffle de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30 % de scission à la cible pendant le <colorradiant>reste du combat</colorradiant>. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne <colorradiant>4%</colorradiant> de dégâts d'attaque et <colorradiant>4%</colorradiant> de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne <colorradiant>20</colorradiant> % d'amplification des dégâts et devient inarrêtable. 
Fléau vengeur de la lumière
Les coups critiques octroient <colorradiant>10%</colorradiant> d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient <colorradiant>7</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de dégâts d'attaque cumulable, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, le porteur gagne <colorradiant>30%</colorradiant> de vitesse d'attaque.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier de <colorradiant>80%</colorradiant> de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en <colorradiant>6</colorradiant> sec.
Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique. À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets <colorradiant>de la lumière</colorradiant> aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.] 
Griffe de dragon de la lumière
120 
Le porteur gagne <colorradiant>28%</colorradiant> PV max.Toutes les 2 sec, il récupère <colorradiant>5%</colorradiant> de ses PV max. Le porteur gagne Précision. Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10 % de dégâts de coup critique. Le porteur gagne <colorradiant>16</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.{ItemTags.Deathblade.DeadlierBladeStacks}

Lance de Shojin de la lumière
Les attaques du champion lui rendent <colorradiant>10</colorradiant> <colorradiant>pts de mana bonus</colorradiant>.
Le porteur applique 30 % de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne <colorradiant>50</colorradiant> <colorradiant> d'armure et de résistance magique</colorradiant> pendant les <colorradiant>20</colorradiant><colorradiant> premières secondes</colorradiant> de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne <colorradiant>20</colorradiant> d'armure et <colorradiant>20</colorradiant> de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Le porteur gagne 2 effets :• <colorradiant>35%</colorradiant> de dégâts d'attaque et <colorradiant>35%</colorradiant> de puissance.• <colorradiant>30%</colorradiant> d'omnivampirisme.Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. 
Manteau de la nuit de la lumière
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et <colorradiant>récupère tous ses PV manquants</colorradiant>.
Début du combat : l'unité devient inarrêtable pendant <colorradiant>45</colorradiant> sec.Le porteur gagne <colorradiant>6%</colorradiant> de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. 
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent <colorradiant>2</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de brûlure et 33 % d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Pistolame Hextech de la lumière
Le porteur rend des PV équivalents à <colorradiant>40%</colorradiant> des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.Soins aux alliés : <tftattribute attributeID="TFTCalculationAttributes.HealthCalc1" precision="0"/> 
Soif-de-sang de la lumière
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 50% de ses PV, il gagne un bouclier de <colorradiant>60%</colorradiant> de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne <colorradiant>30%</colorradiant> d'amplification des dégâts bonus contre les tanks.

Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère <colorradiant>4</colorradiant><colorradiant> %</colorradiant> de ses PV manquants chaque seconde.

Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne <colorradiant>40</colorradiant> pts de mana.Quand le porteur tombe à 40% de PV, il gagne <colorradiant>30</colorradiant><colorradiant> pts de mana</colorradiant> et un bouclier de <colorradiant>50%</colorradiant><colorradiant> de ses PV max</colorradiant>. 
Étincelle ionique de la lumière
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à <colorradiant>300%</colorradiant> du mana dépensé.Scission magique : réduit la résistance magique. Les attaques du porteur infligent 25/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 25 % de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5. Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier. Ce champion gagne +1 de portée d'attaque, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois qu'il tue un ennemi.
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution sur un champion a 33% de chances de générer 1 PO.PO obtenues : <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Unique - Un seul exemplaire par champion. Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 5 %, jusqu'à un minimum de 15.
<tftcurvetable row="DamageToDefer"/>% of the damage the holder receives is instead dealt over <tftcurvetable row="DamageOverTimeDuration"/> seconds as non-lethal damage.Unique - only 1 per champion La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 250/350/500/600/700/700 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Début du combat : le porteur stocke 30% de PV max, puis 2.5% de plus par seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.Unique - Un seul exemplaire par champion. Les attaques infligent 3% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous les 1% PV manquants, le porteur gagne 1.5% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur plus 4% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Convertit 40% de la valeur des boucliers en PV max à la place.
Infliger des dégâts magiques réduit de 3 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 4 pts de mana à la place.Les dégâts des compétences ne peuvent se déclencher que sur un ennemi toutes les 0.5 sec. La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 15% PV max, il est inarrêtable et attire sa cible actuelle à portée de mêlée. 
Lame du parieur
55% 
Le porteur gagne 1% de vitesse d'attaque bonus par PO que vous avez en banque (jusqu'à 30 PO).Chacune de ses attaques a 6% de chances de vous faire gagner 1 PO.PO générées cette partie : <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack" icon="Icon.Coin"/>Unique - Un seul exemplaire par champion. 
Mailles du magnat
300 
Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
1 PO instantanément et
1 PO toutes les 11 sec.PO générées cette partie : <tftattribute attributeId="TFTItemAttributes.Stack2"/>.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 110 pts de mana en 5 sec.
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de ralentissement, de brûlure, et d'hémorragie.Ralentissement : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts à chaque seconde.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur conclut un pacte avec le champion allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 de régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 15 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 200% de sa puissance. Une fois par combat, quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 15 + des dégâts magiques équivalents à 35% de la puissance du porteur à 6 ennemis.
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires. Il gagne 2 de portée d'attaque.
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
Après 22 sec, ce champion gagne 100% de PV max, 12 de régénération de mana et 120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
100% des dégâts excédentaires plus 130 sont infligés sous forme de dégâts magiques aux deux ennemis les plus proches de sa cible.
Les attaques du champion octroient 4% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 3 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 20% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. Toutes les 2.5 sec, le porteur vole 3 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige des dégâts magiques équivalents à 18% de la résistance magique du porteur.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.25 sec à la place.Les dégâts augmentent en fonction de la phase.