Set 11 Info

Craftable

Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Le porteur inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Lame d'infini
Lame d'infini
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+30
Mana
+20
Armor
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
Rédemption
Rédemption
+15
Mana
+150
Health
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Les alliés affectés subissent aussi 10% de dégâts en moins pendant 5 sec (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).
Gants de voleur
Gants de voleur
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Gants d'entraînement
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+150
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% de leur mana max.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+15%
Attack Damage
+200
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+65
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max.
Brise-garde
Brise-garde
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur inflige 25% de dégâts supplémentaires pendant 3 sec.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+30
Armor
+30
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Armure roncière
Armure roncière
+55
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +5% de PV max.
Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Tueur de géants
Tueur de géants
+30%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Ability Power
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur inflige 25% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+250
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Main de la justice
Main de la justice
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+15% d'omnivampirisme.
À chaque manche, un de ces effets est doublé (aléatoirement).
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+10%
Attack Damage
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +1% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 55% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+20%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +20% d'omnivampirisme.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+20
Ability Power
+15
Mana
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+15
Mana
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+150
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 10 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +40% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Morellonomicon
Morellonomicon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Buff rouge
Buff rouge
+40%
Attack Speed
Arc courbe
+
Arc courbe
Le porteur inflige 6% de dégâts supplémentaires.
Ses attaques et ses compétences appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 30% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +35 puissance.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+15
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +20 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.
Buff bleu
Buff bleu
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+20
Mana
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 8% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Dernier souffle
Dernier souffle
+15%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+250
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur subit 8% de dégâts en moins. Quand il a plus de 50% de ses PV, il subit 15% de dégâts en moins à la place.
.
Mercure
Mercure
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 14 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +4% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame funeste
Lame funeste
+55%
Attack Damage
BF Glaive
+
BF Glaive
Le porteur inflige 8% de dégâts supplémentaires.
Armure de Warmog
Armure de Warmog
+600
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne +8% de PV max.
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
+20%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur gagne +20% d'omnivampirisme, et ses dégâts soignent également l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.

Emblems

Emblème de Mythificateur
Emblème de Mythificateur
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Mythificateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Dryade
Emblème de Dryade
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi une Dryade.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Ombre
Emblème d'Ombre
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi une Ombre.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Prédestiné
Emblème de Prédestiné
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Prédestiné.
Bonus de Prédestiné : le porteur récupère 3% de ses PV toutes les 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Divin
Emblème de Divin
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Divin.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Mythique
Emblème de Mythique
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Mythique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Fantôme
Emblème de Fantôme
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Fantôme.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Porcelaine
Emblème de Porcelaine
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Porcelaine.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Faucheur
Emblème de Faucheur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Faucheur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Sage
Emblème de Sage
+150
Health
Le porteur devient aussi un Sage.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Seigneur draconique
Emblème de Seigneur draconique
+150
Health
Le porteur devient aussi un Seigneur draconique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Sniper
Emblème de Sniper
+150
Health
Le porteur devient aussi un Sniper.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Duelliste
Emblème de Duelliste
+150
Health
Le porteur devient aussi un Duelliste.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Béhémoth
Emblème de Béhémoth
+150
Health
Le porteur devient aussi un Béhémoth.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Incantateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Bagarreur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Fortune
Emblème de Fortune
+150
Health
Le porteur devient aussi un Fortune.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Guerrier d'encre
Emblème de Guerrier d'encre
+150
Health
Le porteur devient aussi un Guerrier d'encre.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Rempart
Emblème de Rempart
+150
Health
Le porteur devient aussi un Rempart.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Arcaniste
Emblème d'Arcaniste
+150
Health
Le porteur devient aussi un Arcaniste.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Altruiste
Emblème d'Altruiste
+150
Health
Le porteur devient aussi un Altruiste.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Radiant

Volonté du dragon
Volonté du dragon
+115
Magic Resist
Le porteur gagne +18% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max.
Brise-volonté
Brise-volonté
+40%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur inflige 50% de dégâts supplémentaires pendant 3 sec.
Étincelle brillante
Étincelle brillante
+15
Ability Power
+50
Magic Resist
+350
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% de leur mana max.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Mercure radieux
Mercure radieux
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 30 sec. Pendant 14 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame de vie Hextech
Lame de vie Hextech
+30%
Attack Damage
+50
Ability Power
Le porteur gagne +35% d'omnivampirisme. Les dégâts du porteur soignent du même montant l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Faveur de Statikk
Faveur de Statikk
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 80 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Serment du sauveur
Serment du sauveur
+30
Mana
+40
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique.
Buff bleu clair
Buff bleu clair
+60%
Attack Damage
+60
Ability Power
+20
Mana
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Bâton de l'Urf-ange
Bâton de l'Urf-ange
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.
Luminorellonomicon
Luminorellonomicon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 30 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Armure d'épines sacrées
Armure d'épines sacrées
+120
Armor
Le porteur gagne +8% de PV max.
Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 110% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Jugement de Guinsoo
Jugement de Guinsoo
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Poing de l'équité
Poing de l'équité
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :
+60% de dégâts d'attaque et +60 puissance.
+30% d'omnivampirisme.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Cape de rayon solaire
Cape de rayon solaire
+20
Armor
+300
Health
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Souffle éternel
Souffle éternel
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Gants de vaurien
Gants de vaurien
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Fierté de Warmog
Fierté de Warmog
+1000
Health
Le porteur gagne +12% de PV max.
Le porteur récupère 1% de ses PV max chaque seconde.
Mégabouclier de Sterak
Mégabouclier de Sterak
+30%
Attack Damage
+400
Health
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +40% de PV max et +60% de dégâts d'attaque.
Absolution
Absolution
+15
Mana
+200
Health
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Les alliés affectés subissent aussi 10% de dégâts en moins pendant 5 sec (la réduction des dégâts n'est pas cumulable).
Point du jour
Point du jour
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Cimier de cendres
Cimier de cendres
+60%
Attack Speed
Le porteur inflige 8% de dégâts supplémentaires.
Ses attaques et ses compétences appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Héritage du colosse
Héritage du colosse
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur subit 16% de dégâts en moins. Quand il a plus de 40% de ses PV, il subit 30% de dégâts en moins à la place.
.
Vœu du titan
Vœu du titan
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique.
Pourfendeur de démon
Pourfendeur de démon
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+40
Ability Power
Le porteur inflige 60% de dégâts supplémentaires aux ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Couronne radieuse de la reine
Couronne radieuse de la reine
+50
Ability Power
+40
Armor
+250
Health
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance.
Soif-de-sang luminescente
Soif-de-sang luminescente
+40%
Attack Damage
+30
Ability Power
+20
Magic Resist
Le porteur gagne +40% d'omnivampirisme.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Coiffe exaltée de Rabadon
Coiffe exaltée de Rabadon
+70
Ability Power
Le porteur inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Gantelet diaphane
Gantelet diaphane
+65
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lithoplastron resplendissant
Lithoplastron resplendissant
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Don du baron
Don du baron
+20%
Attack Speed
+55
Ability Power
+200
Health
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +80% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
Lance d'Hirana
Lance d'Hirana
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Équinoxe
Équinoxe
+30
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lame zénith
Lame zénith
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame funestement éblouissante
Lame funestement éblouissante
+105%
Attack Damage
Le porteur inflige 12% de dégâts supplémentaires.
Jak'Sho le Protéiforme
Jak'Sho le Protéiforme
+15
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +80 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +55 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec.

Artifacts

Fracasse-coques
Fracasse-coques
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV.
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Bâton de l'aurimancien
Bâton de l'aurimancien
+45
Ability Power
+15
Mana
Le porteur gagne Ability power +1 puissance par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO), et vous avez 40% de chances de gagner Gold 1 PO quand il tue un ennemi.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+200
Health
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +6 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 40 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 2 PO.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame du parieur
Lame du parieur
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne Attack speed +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).
Chacune de ses attaques a 4% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Mains de diamant
Mains de diamant
+25
Ability Power
+400
Health
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il devient invulnérable pendant 1.5 sec et vous octroie Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Miroir de l'illusionniste
Miroir de l'illusionniste
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 30%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Visage de l'âme
Visage de l'âme
+25
Magic Resist
+450
Health
Le porteur récupère 2.5% de ses PV max chaque seconde.
Hiver éternel
Hiver éternel
+20
Armor
+200
Health
Les ennemis qui blessent le porteur sont gelés de 20% pendant 1.5 sec. Après 7 applications de gel provenant de cet objet, l'attaquant est étourdi (délai de récupération : 15 sec).
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Étourdissement : la cible ne peut pas se déplacer, attaquer ou lancer des compétences.
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Le porteur gagne Range +1 portée d'attaque. Il inflige 9% de dégâts supplémentaires pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Refus de la mort
Refus de la mort
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
Le porteur gagne +25% d'omnivampirisme. 50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.
Force de l'infini
Force de l'infini
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Des tonnes de TOUT !
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 20% des PV max de la cible.
Pendant 10 sec, le porteur inflige ensuite 25% de dégâts supplémentaires. Les dégâts infligés à la cible flambée augmentent de 35%.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+20%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 40% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Support

Portail de Zz'Rot
Portail de Zz'Rot
+250
Health
Le porteur invoque une grosse engeance du Néant. La force de celle-ci augmente à chaque phase.
​​[Objet de soutien]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Linceul d'apaisement
Linceul d'apaisement
+250
Health
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.
Toutes vos unités gagnent +60 PV.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
Voile de la banshee
Voile de la banshee
+250
Health
Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule et +25% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.
[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Zéphyr
Zéphyr
+250
Health
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.
Toutes vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque.
[Objet de soutien]
[Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gemme trop grosse
Gemme trop grosse
+250
Health
Si le porteur est toujours en vie après 15 sec de combat, il permet à ses alliés vivants d'infliger 40% de dégâts bonus.
[Objet de soutien]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Blason de Zeke
Blason de Zeke
+250
Health
Début du combat : octroie Attack speed +30% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Couperet d'obsidienne
Couperet d'obsidienne
+250
Health
Les dégâts infligés par le porteur appliquent 30% de scission magique et 30% de scission sur les ennemis pendant 15 sec.
Vos unités gagnent +8% de dégâts d'attaque et +8 puissance.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
Vertu du martyr
Vertu du martyr
+250
Health
Toutes les 5 sec, le porteur régénère 6.5% des PV max de ses alliés. À la mort du porteur, le soin augmente à 13% des PV max et l'effet perdure pendant 10 sec.
​​[Objet de soutien]
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari
+250
Health
Début du combat : octroie au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 250 PV, +20 armure et +20 résistance magique pendant 20 sec.​​
​​[Objet de soutien]
Présage de Randuin
Présage de Randuin
+250
Health
Début du combat : octroie Armor +30 armure et Magic resist +30 résistance magique au porteur et aux alliés adjacents.
​​[Objet de soutien]
Égide de la légion
Égide de la légion
+250
Health
Début du combat : octroie +25% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique au porteur, aux alliés adjacents sur la même rangée et à tous les alliés derrière le porteur pendant 12 sec.
​​[Objet de soutien]
Calice de puissance
Calice de puissance
+250
Health
Début du combat : octroie +25 puissance et +10 pts de mana au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]

Other

Tatouage de vitalité
Tatouage de vitalité
+350
Health
Les attaques du porteur lui rendent 3% de ses PV max et infligent ce même montant sous forme de dégâts magiques bonus.
Tatouage de force
Tatouage de force
+35
Armor
+35
Magic Resist
Chaque fois que le porteur vise une nouvelle cible, il court jusqu'à elle et l'étourdit brièvement en lui infligeant 250 pts de dégâts magiques. Il double également les stats de cet objet pendant 4 sec.
Tatouage de bombardement
Tatouage de bombardement
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
Toutes les 3 attaques, le porteur tire des projectiles sur les deux ennemis qui ont le pourcentage de PV le plus bas, leur infligeant des dégâts physiques équivalents à 60% de ses dégâts d'attaque.
Tatouage de protection
Tatouage de protection
+250
Health
À chaque combat, le porteur gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max après avoir lancé sa compétence pour la première fois. Quand ce bouclier se brise, le porteur octroie 50% des PV du bouclier aux deux alliés les plus proches.
Tatouage de toxicité
Tatouage de toxicité
+25%
Attack Damage
+25
Ability Power
Les dégâts du porteur appliquent une toxine sur la cible, infligeant 33% de ces dégâts en 3 sec et appliquant 33% d'hémorragie.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Tatouage de fureur
Tatouage de fureur
+30%
Attack Speed
Le porteur inflige 35% de dégâts bonus aux cibles qui ont moins de la moitié de leurs PV. Quand le porteur participe à une élimination, il gagne +40% de vitesse d'attaque pendant 6 sec.
Amulette de l'Ascension
Amulette de l'Ascension
+500%
Attack Damage
+2%
Attack Speed
+250
Ability Power
+200
Armor
+200
Magic Resist
Ceci va TOUT CHANGER.
Parchemin de force
Parchemin de force
La compétence de Kayle touche une plus grande zone et inflige 50% de dégâts bonus.
Parchemin de hâte
Parchemin de hâte
Les attaques de Kayle lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Talisman de puissance
Talisman de puissance
Au début du combat, octroie +20 puissance à Kayle et à ses alliés adjacents sur la même rangée.
Talisman de soutien
Talisman de soutien
Les attaques et les compétences blessantes de Kayle appliquent 20% de scission magique et de scission sur les ennemis touchés pendant 3 sec.
Talisman de vitesse
Talisman de vitesse
Au début du combat, octroie +12% de vitesse d'attaque à Kayle et à ses alliés adjacents sur la même rangée.
Tome d'enchaînement
Tome d'enchaînement
Kayle inflige 15% de dégâts bonus. Quand elle lance sa compétence, elle tire deux vagues.
Tome d'expansion
Tome d'expansion
Kayle inflige 10% de dégâts bonus. Ses attaques frappent dans un rayon de 1 hexagone(s) autour de la cible.
Tome de guérison
Tome de guérison
Toutes les 8 sec, Kayle ressuscite l'allié le plus fort qui n'a pas encore été ressuscité en lui rendant 50% de ses PV max.
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