Le porteur gagne 15% de PV max. Le porteur gagne +9% de PV max.Les attaques lui infligent 5% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.« Renferme la sagesse d'un philosophe... » Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant 5 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.« ... et une pointe de chance... » Le porteur gagne 8% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tanks et combattants : le porteur gagne 45 d'armure et de résistance magique.Autres rôles : le porteur gagne 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.tft10_headliner_default Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.« ... le cœur d'un héros... » 
Cœur intrépide
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne 10% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 18% de durabilité.tft10_headliner_default 
Dent de Nashor
+20%
Critical Strike Chance

+

Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Dernier souffle
+20%
Critical Strike Chance

+

Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. 
Fléau vengeur
+20%
Critical Strike Chance

+

Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Les attaques du porteur lui octroient 3.5% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 30% de vitesse d'attaque.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 4 sec.

Gantelet précieux
+35%
Critical Strike Chance

+

La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Gants de voleur
+20%
Critical Strike Chance

+

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description Le porteur gagne +9% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. 
Lame d'infini
+35%
Critical Strike Chance

+

La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.tft10_headliner_default Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille

+

Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Main de la justice
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne 2 effets :15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
12% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.

Mercure
+20%
Critical Strike Chance

+

Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max. Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur devient aussi un Arcaniste. Lorsqu'il participe à une élimination, le porteur récupère 15% de son mana max.
Le porteur devient aussi un Assaillant. Quand le porteur participe à une élimination, il effectue une ruée vers la cible la plus proche et récupère 10% de ses PV max.
Le porteur devient aussi un Incantateur. Au lancement de sa compétence, il gagne de la puissance équivalente à 20% du mana dépensé.
Le porteur devient aussi un champion d'Ionia.
Le porteur devient aussi un champion d'Ixtal.
Le porteur devient aussi un Bagarreur. Toutes les secondes, le porteur inflige 2% de ses PV max sous forme de dégâts magiques dans un rayon de 1 hexagone(s).
Le porteur devient aussi une unité de Bilgewater.
Le porteur devient aussi un Bourreau. Lorsque le porteur tombe sous 25% de ses PV max, il gagne 20 mana et un bouclier de 15% de ses PV max.
Le porteur devient aussi un Colosse et gagne 10% des PV max des autres Colosses lorsqu'ils meurent.

Emblème de Conquérant
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur devient un Conquérant et gagne une chance de 2% de lâcher 1 PO lors des coups critiques.
Le porteur devient aussi un champion de Demacia.
Le porteur devient aussi un Défenseur. Début du combat : le porteur gagne 35% d'armure ou de résistance magique en plus, en fonction de la valeur la plus élevée. Le porteur devient aussi un champion de Freljord.
Le porteur devient aussi un champion de Noxus.
Le porteur devient aussi un Perturbateur. Les compétences du porteur infligent 30% de dégâts magiques supplémentaires en 3 sec.
Le porteur devient aussi un champion de Piltover.
Le porteur devient un Pistolero.Infliger des dégâts physiques à un ennemi réduit son armure de 2. Le porteur devient aussi un Rempart. Lorsqu'un bouclier sur le porteur se brise, le porteur récupère des PV équivalents à 30% de la valeur initiale du bouclier.

Emblème de Tireur d'élite
Le porteur devient aussi un Tireur d'élite et gagne 1 de portée d'attaque.
Le porteur devient aussi un Yordle.

Emblème de Zaun
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur devient aussi un champion de Zaun.
Le porteur devient aussi un champion du Néant.

Armure de Warmog de la lumière
Le porteur gagne 30% de PV max. 
Armure roncière de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.Les attaques lui infligent 10% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 200 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Bâton de l'archange de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40% de puissance toutes les 5 sec en combat.

Bâton du vide de la lumière
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. 
Cape solaire de la lumière
Le porteur gagne 16% de PV max.Toutes les 2 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 2 sec sur un ennemi dans un rayon de 10 hexagones.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Casque adaptatif de la lumière
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 30% de dégâts d'attaque et de puissance. 
Coiffe de Rabadon de la lumière
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.tft10_headliner_default 
Couronne de la reine de la lumière
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance. 
Cœur intrépide de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 20% de durabilité. Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place 36% de durabilité.tft10_headliner_default 
Dent de Nashor de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 8 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.

Dernier souffle de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Les dégâts des attaques et des compétences appliquent 30% de scission à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission : réduit l'armure. 
Détermination du titan de la lumière
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 4% de dégâts d'attaque et 4% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule. 
Fléau vengeur de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 5 sec, cumulable 4 fois.

Fureur du kraken de la lumière
Les attaques du porteur lui octroient 7% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 15 attaques. Après 15 attaques, il gagne 60% de vitesse d'attaque.

Gage de Sterak de la lumière
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

Gantelet précieux de la lumière
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Gants de voleur de la lumière
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Griffe de dragon de la lumière
Le porteur gagne +18% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 5% de ses PV max. 
Lame d'infini de la lumière
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.

Lame funeste de la lumière
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.tft10_headliner_default 
Lance de Shojin de la lumière
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

Linceul de la congruence de la lumière
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +50 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Le porteur gagne 20 d'armure et 20 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Main de la justice de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
24% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé. 
Manteau de la nuit de la lumière
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.

Mercure de la lumière
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes. 
Morellonomicon de la lumière
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Pistolame Hextech de la lumière
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. 
Soif-de-sang de la lumière
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Tueur de géants de la lumière
Le porteur gagne 30% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.

Visage spirituel de la lumière
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.

Vœu du protecteur de la lumière
Début du combat : le porteur gagne 40 mana.Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 30 mana et un bouclier de 40% de ses PV max. 
Étincelle ionique de la lumière
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 300% du mana dépensé.[[Objet de dégâts directs]Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur devient aussi un Darkin.Toutes les 10 attaques, le porteur lance une flèche qui traverse sa cible actuelle, infligeant des dégâts physiques équivalents à 500% de ses dégâts d'attaque de base, réduits de 33% par ennemi touché. Les attaques du porteur infligent 30/45/65/85/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 30% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5. Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier. Le porteur devient aussi un Darkin.Pour tous les 20 pts de mana dépensés, le porteur lance une vrille sur les ennemis proches de la cible actuelle, infligeant 50 pts de dégâts magiques.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase. Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

Collecteur d'or
+20%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer
1 PO.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne 40% d'amplification des dégâts contre les cibles situées à une distance d'au moins 4 hexagones.
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max. Réduit le mana max du porteur de 10. Les compétences suivantes réduisent son mana max de 10%, jusqu'à un minimum de 10.
Le porteur devient aussi un Darkin.Toutes les 4 sec, le porteur frappe les ennemis adjacents et leur inflige des dégâts physiques équivalents à 100% de ses dégâts d'attaque de base. En cas d'élimination ou lorsque son détenteur fait une ruée, frappe à nouveau.Délai de récupération de la ruée : 1.5 sec La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 400 PV, 10% de dégâts d'attaque et 10% de puissance.
Début du combat : le porteur stocke 25% de ses PV max et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques en fonction des PV stockés, répartis entre les ennemis dans un rayon de 4 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Gants de forgeron
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Griffes du rôdeur
+45%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 50% de dégâts de coup critique bonus.
Les attaques infligent 2% des PV max du porteur en dégâts physiques bonus. Tous ses 1% de PV manquants, il gagne 1% de vitesse d'attaque.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Infliger des dégâts magiques réduit de 2 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 2 pts de mana à la place.Les dégâts de compétences ne peuvent déclencher cet effet sur un ennemi qu'une fois toutes les 0.5 sec. Le porteur se coiffe d'un chapeau à chaque élimination. Le porteur gagne 0.75% de dégâts d'attaque et de puissance par chapeau. Lors d'une défaite, le porteur perd 20% de la totalité de ses chapeaux. (Chapeaux : 0)
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 12% de PV max, une immunité contre les étourdissements et attire la cible actuelle à portée de mêlée. Le porteur gagne 1 d'armure, 1 de résistance magique et 5 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne
1 PO et continue de gagner
1 PO toutes les 12 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre les effets de gel, de brûlure, et d'hémorragie.Gel : réduit la vitesse d'attaque.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur conclut un pacte avec l'allié ayant le plus de PV. Si l'allié meurt, le porteur gagne 10 régénération de mana et 40% de puissance.Lorsque l'allié utilise sa compétence, le porteur gagne 6 pts de mana. Toutes les 6 sec, le porteur octroie à l'allié un bouclier de 150% de sa puissance. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques bonus équivalents à 40% de la puissance du porteur à 4 ennemis.
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.
Participer à une élimination augmente de 20 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur.
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Les attaques du champion lui octroient 5% de vitesse d'attaque cumulable. Toutes les 5 attaques octroient 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance.
Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et se soigne de 15% de son armure.Si le porteur est également équipé d'une Égide du crépuscule, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.Les soins augmentent en fonction de la phase. Le porteur devient aussi un Darkin.Toutes les secondes, le porteur inflige des dégâts magiques équivalents à 1% de ses PV max aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Lorsque les unités touchées meurent, le porteur récupère 2% des ses PV max. Toutes les 3 sec, le porteur vole 5 de résistance magique aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone et inflige 15% de sa résistance magique en dégâts magiques.Si le porteur est également équipé d'une Égide de l'aube, l'effet de cet objet est déclenché toutes les 1.5 sec à la place.Les dégâts infligés augmentent en fonction de la phase.