Set 12 Info

Silver

AFK

AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 18 PO.

Bande de voleurs I

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.

Relances optimisées

Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 4 PO.

Coups brûlants

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Trésors enfouis I

Trésors enfouis I
Au début des 2 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 2 PO.

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.

Pansement des héros I

Pansement des héros I
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 50% de leurs PV, elles récupèrent 150-375 PV (selon la phase) en 2 sec.

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.

Exilés I

Exilés I
Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 25% de leurs PV max pendant 10 sec.

Poids plume I

Poids plume I
Vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.

Résistance finale

Résistance finale
Chaque fois qu'un champion allié meurt, 30% de scission magique et de scission sont appliqués sur les 4 ennemis les plus proches pendant 6 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique. Scission : réduit l'armure.

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% de dégâts et +10% de PV max.

Collection vintage

Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

Départ sur les chapeaux de roue

Départ sur les chapeaux de roue
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.

Les secours arrivent

Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.

Collectionneur d'objets I

Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +10 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Objet fluctuant

Objet fluctuant
Vous gagnez un objet temporaire qui se déséquipe et se transforme au début de chaque manche. La qualité de l'objet augmente à chaque phase.

Sentinelles I

Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 175 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.

Mentor I

Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Cadeau de la maison

Cadeau de la maison
Chaque fois que vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion, vous gagnez 1 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 3 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Encombrement

Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Jeu de patience

Jeu de patience
Si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente, vous gagnez 2 relances gratuites.

Placébo

Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.

Placébo

Placébo
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.

Préparation précise

Préparation précise
Quand vous gagnez ou perdez un combat avec au maximum 3 unités d'écart, vous gagnez 2 PO à la manche suivante.

Toujours plus vite I

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

Nouveau départ

Nouveau départ
Vend tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 2 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 33 PO.

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 9 relances gratuites de la boutique.

En rang I

En rang I
Vos unités ont 7% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1% par champion qui a commencé sur la même rangée.

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.

Ticket d'argent

Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 3 PO.

Voile d'argent

Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.

Butin de guerre I

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien stationnaire I

Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.

Trousse de secours

Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Cours de soutien I

Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.

Suppresseur doré

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur doré et une Enclume à composants.
Le Suppresseur doré est un Suppresseur d'objet utilisable à l'infini.

P'tits titans

P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.

Force de la trinité I

Force de la trinité I
Vos champions de palier 3 gagnent +150 PV, +10 pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.

Tous en rang I

Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.

Gold

Quête dorée

Quête dorée
La première fois que vous avez au moins 161.8 PO, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO et 3 objets adaptés.

Préservation agressive

Préservation agressive
Vos Préservateurs profitent des deux récupérations (mana et PV) de leur type. Ils infligent aussi 15% de dégâts bonus. Vous gagnez un Bard et un Zilean.

Tout ce qui brille

Tout ce qui brille
Ouvrez une armurerie, choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Tout ce qui brille+

Tout ce qui brille+
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Blason des Arcanes

Blason des Arcanes
Vous gagnez un Emblème des Arcanes, une Ahri et un Hecarim.

Conduit arcanique

Conduit arcanique
L'Arcane supérieur gagne +15% de vitesse d'attaque et +6% de PV par champion des Arcanes unique sur le plateau. Vous gagnez une Ahri et un Hecarim.

Ascension

Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Venger les morts

Venger les morts
Une fois que 3 alliés sont morts, vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque, +15 puissance, +15 armure et +15 résistance magique.

Prévisions budgétaires

Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.

Prévisions budgétaires+

Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.

Blason de Bastion

Blason de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion et un Nunu.

Butinage

Butinage
Les Miélomanciens gagnent 1 abeille de plus. Quand les abeilles suivent un nouveau Miélomancien, celui-ci gagne un bouclier de 25% de ses PV max. Vous gagnez un Blitzcrank et un Kog'Maw.

Gros gains

Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +10 PV toutes les 2 éliminations.

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Blason d'Atomiseur

Blason d'Atomiseur
Vous gagnez un Emblème d'Atomiseur et une Tristana.

Lotus en fleurs I

Lotus en fleurs I
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +5% de chances de coup critique.

Tous différents II

Tous différents II
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).

Forge capricieuse

Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Réconforts caramélisés

Réconforts caramélisés
À chaque élimination, les Pâtissiers gagnent +50 PV et +8% de chances de générer 1 PO par composant qu'ils portent. Vous gagnez une Soraka et un Rumble.
Les artefacts, les objets de soutien et les objets de la lumière comptent pour 2 composants.

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.

Catégorie cinq

Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 95% des dégâts originaux.

Cautérisation

Cautérisation
Les attaques des Pyromanciens infligent 3 pts de dégâts magiques bonus toutes les 3 cendres ramassées. Vous gagnez une Akali et un Shen.

Blason de Chronomancien

Blason de Chronomancien
Vous gagnez un Emblème de Chronomancien et un Zilean.

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque toutes les 4 sec de combat.

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Pansement des héros II

Pansement des héros II
Quand les unités alliées tombent pour la première fois sous 50% de leurs PV, elles récupèrent 250-550 PV (selon la phase) en 2 sec.

Boucliers de combat

Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 80-160 PV pendant 4 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.

Mannequins de choc

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.

Protection royale

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant.

Magie défensive

Magie défensive
Les ennemis touchés par les compétences de vos Incantateurs infligent 10% de dégâts en moins pendant 2 sec. Au maximum d'effets cumulés, les Incantateurs récupèrent 10 pts de mana toutes les 2 sec. Vous gagnez un Ziggs et une Syndra.

Déjà vu

Déjà vu
Vous gagnez un Galio. Votre Galio le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +6 puissance. Sa compétence inflige 125% de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts.

Déjà vu+

Déjà vu+
Vous gagnez un Galio 2 étoiles. Votre Galio le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 15 pts de mana et gagne +6 puissance. Sa compétence inflige 125% de dégâts bonus, mais n'étourdit plus et ne réduit plus les dégâts.

Séries sérieuses

Séries sérieuses
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un nombre de PO équivalent à la longueur de votre série de victoires ou de défaites (max 4 PO).

Maîtrise draconique

Maîtrise draconique
Les Dragons infligent 15% de dégâts bonus aux ennemis brûlés. Les ennemis brûlés infligent 12% de dégâts en moins aux Dragons. Vous gagnez une Miamsy et une Shyvana.

Esprit du dragon

Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Chaque fois que vos unités récupèrent 7000 PV avec des Griffes de dragon, vous gagnez un composant

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.

Blason de Surnaturel

Blason de Surnaturel
Vous gagnez un Emblème de Surnaturel et une Nilah.

Chasse sans fin

Chasse sans fin
Vos Chasseurs gagnent +12% de dégâts d'attaque à chaque élimination. Vous gagnez un Twitch et un Kog'Maw.

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.

Mission d'escorte

Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.

Croissance éternelle

Croissance éternelle
Les Métamorphes qui commencent le combat près d'un autre Métamorphe gagnent définitivement +30 PV. Vous gagnez une Elise et un Jayce.

Croissance éternelle+

Croissance éternelle+
Les Métamorphes qui commencent le combat près d'un autre Métamorphe gagnent définitivement +30 PV. Les Métamorphes gagnent immédiatement +100 PV. Vous gagnez une Elise et un Jayce.

Croissance explosive

Croissance explosive
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 8 XP.

Croissance explosive+

Croissance explosive+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 10 XP.

Blason de Fæ

Blason de Fæ
Vous gagnez un Emblème de Fæ et une Tristana.

Avance rapide

Avance rapide
Après avoir lancé leur compétence, les Chronomanciens gagnent +25% de vitesse d'attaque et +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. Vous gagnez un Jax et un Zilean.

Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +25 PV par emblème qu'elles portent.

La fortune sourit aux audacieux

La fortune sourit aux audacieux
Remporter un combat contre un joueur vous octroie des orbes bonus. Plus votre série de défaites est longue, meilleure sera la récompense.

Blason de Givre

Blason de Givre
Vous gagnez un Emblème de Givre et un Zilean.

Avant-garde givrée

Avant-garde givrée
Le type Givre gagne aussi 1 statue givrée à placer sur le plateau et équipée d'un Hiver éternel. Cette statue gagne des PV pour chaque niveau du type Givre. La première fois que cette statue doit mourir, elle récupère 40% de ses PV en 7 sec si un allié est en vie. Vous gagnez un Warwick et un Zilean.

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 6 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Cheval de bataille

Cheval de bataille
Vous gagnez une Lillia 2 étoiles. Votre Lillia la plus forte gagne +100% de vitesse d'attaque et se déplace 150% plus vite. Sa compétence inflige 235% de dégâts bonus, mais ne touche qu'une seule cible.

Haute tension

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 6 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.

Formation accélérée

Formation accélérée
Chaque fois que vos Érudits dépensent 100 pts de mana, tous vos Érudits gagnent +10% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Zoé et une Ahri.

Blason de Miélomancien

Blason de Miélomancien
Vous gagnez un Emblème de Miélomancien et un Nunu.

Blason de Chasseur

Blason de Chasseur
Vous gagnez un Emblème de Chasseur et un Kog'Maw.

Blason d'Incantateur

Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Syndra.

Par-delà la tombe

Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.

Collectionneur d'objets II

Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +40 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +15 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.

Sentinelles II

Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 260 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Éliminations en puissance

Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +18 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.

Relation longue distance

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 20% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.

Blason de Mage

Blason de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage et un Galio.

Baguette magique

Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.

Martyr

Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.

Mentor II

Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.

Accélérateur métabolique

Accélérateur métabolique
Vous récupérez 2 PV de Tacticien après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Caramel fondu

Caramel fondu
Vous gagnez un Rumble. La compétence de votre Rumble le plus fort inflige 190% de dégâts et coûte 30 pts de mana en moins, mais ne réduit plus les dégâts. Rumble gagne aussi +15% d'omnivampirisme.

Caramel fondu+

Caramel fondu+
Vous gagnez un Rumble. La compétence de votre Rumble le plus fort inflige 190% de dégâts et coûte 30 pts de mana en moins, mais ne réduit plus les dégâts. Rumble gagne aussi +15% d'omnivampirisme.

Blason d'As des armes

Blason d'As des armes
Vous gagnez un Emblème d'As des armes et un Kassadin.

Sous le couvert de la nuit

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 2 composants aléatoires.

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Chapardage

Chapardage
Vous gagnez 5 PO. À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Blason de Portail

Blason de Portail
Vous gagnez un Emblème de Portail et un Kassadin.

Service de portaillolivraison

Service de portaillolivraison
Vous gagnez une Zoé. Au début de chaque manche, vous gagnez un champion Portail aléatoire valant 1-3 PO.

Malédictions éternelles

Malédictions éternelles
Les malédictions des Sorcières durent éternellement. Les compétences des Sorcières maudissent aussi le champion non maudit le plus proche. Si tous les champions sont maudits, les Sorcières gagnent +20% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez une Poppy et une Cassiopeia.

Partenaires d'entraînement

Partenaires d'entraînement
Chaque fois qu'un Mage lance sa compétence, il rend 4 pts de mana à l'allié le plus proche. Vous gagnez une Soraka et un Galio.

Blason de Préservateur

Blason de Préservateur
Vous gagnez un Emblème de Préservateur et un Zilean.

Attaque soutenue

Attaque soutenue
Les attaques de vos As des armes appliquent un effet sur leur cible pendant 5 sec. Tous les 3 effets cumulés sur une même cible, vos As des armes infligent des dégâts bruts équivalents à 5.5% des PV max de la cible. Vous gagnez un Kassadin et une Ashe.

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 1 composant(s). Toutes les 3 victoires, vous gagnez un composant.

Toujours plus vite II

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Blason de Pyromancien

Blason de Pyromancien
Vous gagnez un Emblème de Pyromancien et une Akali.

Boss de raid

Boss de raid
Début du combat : votre Bastion le plus fort gagne +20% de PV. Lorsque d'autres Bastions meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez une Poppy et un Nunu.

Pluie d'or

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Pluie d'or+

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Puissance 4

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.

En rang II

En rang II
Vos unités ont 9% d'omnivampirisme, et ce montant augmente de 1.5% par champion qui a commencé sur la même rangée.

Garde royal

Garde royal
Toutes les 3 sec, tous les Fæs récupèrent 4% de leurs PV max et la Reine des Fæs gagne +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par autre Fæ en vie. Vous gagnez une Lillia et une Tristana.

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).

Bouc émissaire

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Blason d'Érudit

Blason d'Érudit
Vous gagnez un Emblème d'Érudit et une Ahri.

Super invocation

Super invocation
L'invocation Surnaturelle porte des objets bénéfiques. Elle gagne aussi +5% de PV et +10 puissance bonus. Vous gagnez une Elise et une Syndra.

Lutte pour le sommet

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.

Blason de Métamorphe

Blason de Métamorphe
Vous gagnez un Emblème de Métamorphe et une Shyvana.

Boucliers déflecteurs

Boucliers déflecteurs
Vos Initiateurs ont des boucliers 30% plus puissants. Ils deviennent immunisés contre les contrôles de foule pendant 6 sec chaque fois qu'ils gagnent un bouclier. Vous gagnez un Rumble et un Blitzcrank.

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

La main dans le sac

La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +200 PV et +20% de vitesse d'attaque.

Lames enchantées

Lames enchantées
Chaque fois qu'un de vos champions lance sa compétence, sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus équivalents à 175% de sa puissance.

Reine araignée

Reine araignée
Vous gagnez une Elise 2 étoiles. La compétence de votre Elise la plus forte n'étourdit plus, mais empoisonne sa cible et les 2 ennemis les plus proches. Ces ennemis subissent alors 130% des dégâts de la compétence en 3 sec.

Tourbilol

Tourbilol
Vous gagnez 2 Wukong. La compétence de votre Wukong le plus fort se renforce avec les dégâts d'attaque, et non plus les résistances. Après chaque lancement de sa compétence, Wukong gagne +20% de dégâts d'attaque et +30% de vitesse d'attaque (effets cumulables).

Butin de guerre II

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien indéfectible II

Soutien indéfectible II
Vos unités gagnent +2.5% de dégâts d'attaque et +2.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Des étoiles sont nées

Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Blason de Pâtissier

Blason de Pâtissier
Vous gagnez un Emblème de Pâtissier et un Rumble.

Soutien matériel

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Golem de soutien I

Golem de soutien I
Vous gagnez 1 une sentinelle qui combat pour vous ; elle porte 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à elle.

Sucreries

Sucreries
Vous gagnez un Nunu. Votre Nunu le plus fort gagne +200 PV et +2% d'amplification des dégâts tous ses 100 PV, et ses soins augmentent avec ses PV. Chaque fois que sa compétence tue un ennemi, Nunu gagne définitivement +35 PV.

Sucreries+

Sucreries+
Vous gagnez un Nunu. Votre Nunu le plus fort gagne +200 PV et +2% d'amplification des dégâts tous ses 100 PV, et ses soins augmentent avec ses PV. Chaque fois que sa compétence tue un ennemi, Nunu gagne définitivement +35 PV.

Cours de soutien II

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.

Armure couverte d'épines

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.

Jamais deux sans trois

Jamais deux sans trois
Vous gagnez 4 champions à 3 PO aléatoires.

Le pouvoir des trois

Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +66 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.

Rencontre du septième type

Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 7 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 5 emblèmes aléatoires.

Transfiguration

Transfiguration
Vous gagnez un composant aléatoire. Toutes les 3 breloques que vous achetez pendant cette partie, vous gagnez un autre composant (max +4).
(Breloques : 0)

Roi des deux

Roi des deux
Vos unités gagnent +90 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.

Tanks jumeaux

Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent +550 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 6 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.

Tous en rang II

Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.

Rage de Sterak

Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +30% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.

Blason d'Initiateur

Blason d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur et un Rumble.

Tendance verticale

Tendance verticale
Vos unités infligent 8% de dégâts bonus.
Elles infligent 16% de dégâts bonus à la place si vous avez moins de types non uniques actifs que votre adversaire.

Mannequin emblématique I

Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.

Blason de Guerrier

Blason de Guerrier
Vous gagnez un Emblème de Guerrier et une Akali.

Ce qui ne te tue pas

Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.

Blason de Sorcière

Blason de Sorcière
Vous gagnez un Emblème de Sorcière et une Cassiopeia.

Frappe ensorcelante

Frappe ensorcelante
Vous gagnez une Poppy 2 étoiles. La compétence de votre Poppy la plus forte n'octroie plus de bouclier, mais frappe 3 fois, infligeant 80% des dégâts originaux.

Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 4 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
Champion : 0

Mon arc est vôtre

Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.

Mon épée est vôtre

Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.

Électrification

Électrification
Vous gagnez un Blitzcrank 2 étoiles. Votre Blitzcrank le plus fort devient surchargé, ce qui lui permet d'infliger des dégâts magiques à 2 ennemis proches toutes les 4 sec et à chaque lancement de sa compétence.

Prismatic

Une meilleure aventure

Une meilleure aventure
Après avoir fait passer 4 champions à 3 étoiles, vous gagnez une magnifique récompense. Vous gagnez 4 champions à 1 PO.

Enragement

Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +25 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.

Couronne des Arcanes

Couronne des Arcanes
Vous gagnez un Emblème des Arcanes, un Casque adaptatif, une Ahri et un Hecarim.

Kit de l'assassin

Kit de l'assassin
Vous gagnez un Percepteur. Dans 3 manches, vous gagnez des Griffes du rôdeur.

Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 0 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.

Couronne de Bastion

Couronne de Bastion
Vous gagnez un Emblème de Bastion, un Cœur intrépide et un Nunu.

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).

Couronne d'Atomiseur

Couronne d'Atomiseur
Vous gagnez un Emblème d'Atomiseur, une Lance de Shojin et une Tristana.

À toute allure

À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !

Lotus en fleurs II

Lotus en fleurs II
Les compétences de vos unités peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, vos unités gagnent +10% de chances de coup critique.

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Bénédiction du gardien

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.

Couronne de Chronomancien

Couronne de Chronomancien
Vous gagnez un Emblème de Chronomancien, un Bâton de l'archange et un Zilean.

Affaires louches

Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.

Usages multiples

Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.

Couronne de Surnaturel

Couronne de Surnaturel
Vous gagnez un Emblème de Surnaturel, une Soif-de-sang et une Nilah.

Couronne de Fæ

Couronne de Fæ
Vous gagnez un Emblème de Fæ, un Tueur de géants et une Tristana.

Ascension finale

Ascension finale
Votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires. Après 15 sec, elle inflige 45% de dégâts supplémentaires.

Couronne de Givre

Couronne de Givre
Vous gagnez un Emblème de Givre, un Vœu du protecteur et un Swain.

Grandeur et démesure

Grandeur et démesure
Vos unités deviennent plus grandes, elles gagnent +325 PV et +5% de PV max.

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et après chaque carrousel, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase + 1 (max 5).

Couronne de Miélomancien

Couronne de Miélomancien
Vous gagnez un Emblème de Miélomancien, un Lithoplastron de gargouille et un Nunu.

Couronne de Chasseur

Couronne de Chasseur
Vous gagnez un Emblème de Chasseur, un Ouragan de Runaan et un Kog'Maw.

Sentinelle de guerre

Sentinelle de guerre
Vous gagnez une Sentinelle avec des objets offensifs adaptés. Elle devient plus forte au début de chaque phase.

Présage renforcé

Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 70%.

Pavois impénétrable

Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les tanks magiques et les tanks physiques !

Couronne d'Incantateur

Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, un Gantelet précieux et une Syndra.

Investissement

Investissement
Vous gagnez 16 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 36 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.

Couronne de Mage

Couronne de Mage
Vous gagnez un Emblème de Mage, une Étincelle ionique et un Galio.

Marche du progrès

Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.

Outils de sniper

Outils de sniper
Vous gagnez une Concentration du sniper. Dans 3 manches, vous gagnez un Poiscaille.

Couronne d'As des armes

Couronne d'As des armes
Vous gagnez un Emblème d'As des armes, un Mercure et un Kassadin.

Nouvelle recrue

Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.

Vers l'infini

Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Vers l'infini+

Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Couronne de Portail

Couronne de Portail
Vous gagnez un Emblème de Portail, une Lance de Shojin et un Kassadin.

Couronne de Préservateur

Couronne de Préservateur
Vous gagnez un Emblème de Préservateur, une Dent de Nashor et un Bard.

Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.

Toujours plus vite III

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Couronne de Pyromancien

Couronne de Pyromancien
Vous gagnez un Emblème de Pyromancien, une Lame d'infini et une Akali.

Réfracteur de lumière

Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume(s) à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !

Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Lumière dérobée

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Couronne d'Érudit

Couronne d'Érudit
Vous gagnez un Emblème d'Érudit, un Brise-garde et une Ahri.

Couronne de Métamorphe

Couronne de Métamorphe
Vous gagnez un Emblème de Métamorphe, une Rédemption et une Shyvana.

Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.

Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Elles se transmettent d'une manche à l'autre. Vous gagnez 4 PO.

Kit du lanceur de sorts

Kit du lanceur de sorts
Vous gagnez une Manazane. Dans 3 manches, vous gagnez un Paradoxe de Zhonya.

Butin de guerre III

Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Abonnement

Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.

Couronne de Pâtissier

Couronne de Pâtissier
Vous gagnez un Emblème de Pâtissier, une Rédemption et un Rumble.

Golem de soutien II

Golem de soutien II
Vous gagnez 1 une sentinelle qui combat pour vous ; elle porte 2 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à elle.

Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Mini-Tacticien+

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Petits mais costauds

Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.

Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 3 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.

Couronne d'Initiateur

Couronne d'Initiateur
Vous gagnez un Emblème d'Initiateur, un Vœu du protecteur et un Rumble.

Mannequin emblématique II

Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.

Couronne de Guerrier

Couronne de Guerrier
Vous gagnez un Emblème de Guerrier, une Main de la justice et une Akali.

Dieu de la forge

Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +110 PV par artefact équipé.

Couronne de Sorcière

Couronne de Sorcière
Vous gagnez un Emblème de Sorcière, une Pistolame Hextech et une Cassiopeia.

Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une autre copie de ce champion au début de chaque manche pendant 8 manches.
Champion : 0
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