Set 13 Info

Silver

Arrière-garde

Arrière-garde
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs I

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2

Relances optimisées

Relances optimisées
Vous gagnez +3 relances d'optimisation pour tous les autres choix d'optimisation. Vous gagnez 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Danse des lames

Danse des lames
Vous gagnez une Irelia. Votre Irelia la plus forte gagne +40% de vitesse d'attaque et une nouvelle compétence qui lui permet de se ruer d'une cible à une autre, en infligeant des dégâts physiques aux deux.
2-1
3-2
4-2

Coups brûlants

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Frères d'armes I

Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
2-1
3-2
4-2

Connivence I

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Toubib à cran

Toubib à cran
Vous gagnez un Steb. La compétence de votre Steb le plus fort coûte 10 pts de mana en moins, mais elle ne soigne plus. Elle octroie +30% d'omnivampirisme à Steb et frappe 3 fois, chaque coup infligeant 65%.
2-1
3-2
4-2

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Corrosion

Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2

Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Départ différé

Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Portfolio varié

Portfolio varié
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
3-2
4-2

Portfolio varié+

Portfolio varié+
À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
3-2
4-2

Mannequinification

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 100% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +250 PV par phase.
2-1
3-2
4-2

Composants funéraires

Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 4).
2-1
3-2
4-2

Composants funéraires+

Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 13 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 3).
2-1
3-2
4-2

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre du plateau gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
2-1
3-2
4-2

Collection vintage

Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.
2-1
3-2
4-2

Cleptomanie

Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre I

Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent +12% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2

Soins rentables I

Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 8 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
2-1
3-2
4-2

Les secours arrivent

Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
2-1
3-2
4-2

Pourvu que ça marche

Pourvu que ça marche
Vous gagnez une Powder. La compétence de votre Powder la plus forte a un rayon d'explosion augmenté de 2 hexagones et perd une quantité de dégâts différente sur la distance, mais elle inflige 60% de dégâts aux ALLIÉS.
2-1
3-2
4-2

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Collectionneur d'objets I

Collectionneur d'objets I
Vos unités gagnent +10 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +2 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
2-1
3-2
4-2

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Régicide

Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 4 PO à la place. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
2-1
3-2
4-2

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Première ligne

Première ligne
Vos unités gagnent +2.5 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
4-2

Héros solitaire

Héros solitaire
Votre dernière unité en vie gagne +140% de vitesse d'attaque et +35% de durabilité.
2-1
3-2
4-2

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
2-1
3-2
4-2

Chimiste fou

Chimiste fou
Vous gagnez un Singed. Votre Singed le plus fort ne peut plus attaquer, mais court constamment en laissant derrière lui une traînée de poison qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Sa compétence le cible alors toujours et lui octroie +20% d'omnivampirisme et de vitesse de déplacement à la place.
2-1
3-2
4-2

Flux de mana I

Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 2 pts de mana bonus par attaque.
2-1
3-2
4-2

Mentor I

Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +12% de vitesse d'attaque et +150 PV.
2-1
3-2
4-2

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Un pour tous I

Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Encombrement

Encombrement
Pendant la phase suivante, il n'y a que 1 emplacement sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.
2-1
3-2
4-2

Banc de Pandore

Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Jeu de patience

Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2

Placébo

Placébo
Vous gagnez 8 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Placébo+

Placébo+
Vous gagnez 15 PO. Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2

Toujours plus vite I

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
2-1
3-2
4-2

Recyclage de relances

Recyclage de relances
Toutes les 1 relance(s) d'optimisation(s) non utilisée(s), vous gagnez 3 relances de la boutique gratuites. Vous gagnez 3 PO.
Cela n'inclut pas la manche pendant laquelle cette optimisation a été sélectionnée.
2-1
3-2
4-2

Nouveau départ

Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Boutique truquée

Boutique truquée
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés.
2-1
3-2
4-2

Boutique truquée+

Boutique truquée+
Pour votre prochaine boutique et toutes les 4 boutiques ensuite, seuls des champions à 3 PO seront proposés. Vous gagnez 5 relances.
2-1
3-2
4-2

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
2-1
3-2
4-2

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
2-1
3-2
4-2

Butin de guerre I

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2

Superstars I

Superstars I
Vos unités infligent 5% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 2% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Soutien post-mortem

Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Soutien post-mortem+

Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 4 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Survivant

Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 60 PO.
2-1
3-2
4-2

Rebuts

Rebuts
Après les 4 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Cours de soutien I

Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Liberté conditionnelle

Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 20. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
2-1
3-2
4-2

Trollage

Trollage
Vous gagnez un Trundle. La compétence de votre Trundle le plus fort ne lui rend plus de PV, mais lui octroie +140% de vitesse d'attaque pendant 5 sec et lui octroie définitivement +1.5% de dégâts d'attaque. Son mana max est réduit de 50.
2-1
3-2
4-2

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Gold

Une découverte en or

Une découverte en or
Les champions qui ont évolué grâce à l'Anomalie génèrent 2 PO toutes les 3 éliminations. Vous gagnez 10 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Dés magiques

Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
3-2
4-2

Recherches académiques

Recherches académiques
Chaque fois que vous créez un objet, vous gagnez une Enclume à objets complets à la place. Cette enclume vous offre toujours un objet de l'Académie et l'objet créé. Vous gagnez 1 composants aléatoires. Vous gagnez une Lux et un Ezreal.
2-1
3-2
4-2

Blason de l'Académie

Blason de l'Académie
Vous gagnez un Emblème d'Académie et une Leona.
2-1
3-2
4-2

Poussée d'adrénaline

Poussée d'adrénaline
Au début du combat et toutes les 6 sec, tous les Assaillants attaquent 85% plus vite pendant 2.5 sec. Vous gagnez un Nocturne et une Akali.
2-1
3-2
4-2

Combat aérien

Combat aérien
Les Feux volants gagnent +9% de dégâts d'attaque et +9 puissance quand ils commencent une ruée de Feu volant. Ils en gagnent 3% de plus par hexagone traversé pendant ce combat. Vous gagnez un Scar et une Zeri.
2-1
3-2
4-2

Tout ce qui brille

Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
2-1
3-2
4-2

Tout ce qui brille+

Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Embuscade

Blason d'Embuscade
Vous gagnez un Emblème d'Embuscade et une Camille.
2-1
3-2
4-2

Autre Anomalie

Autre Anomalie
Après la manche de l'Anomalie (4-6), vous gagnez un objet qui duplique l'effet d'Anomalie choisi sur le champion équipé.
2-1
3-2
4-2

Représailles arcaniques

Représailles arcaniques
Quand les Sorciers meurent, ils infligent des dégâts magiques équivalents à 300% de leur puissance à toutes les unités adjacentes. Vous gagnez un Vladimir et une Lux.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Artilleur

Blason d'Artilleur
Vous gagnez un Emblème d'Artilleur et une Tristana.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Automate

Blason d'Automate
Vous gagnez un Emblème d'Automate et un Nocturne.
2-1
3-2
4-2

Je reviens vite

Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Changement critique

Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 1% de chances de coup critique est convertie en +1% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Cicatrices

Cicatrices
Chaque fois que les Veilleurs sont attaqués, ils gagnent +2% de dégâts d'attaque. Chaque fois que les Veilleurs sont touchés par une compétence, ils gagnent +4 puissance. Vous gagnez un Vander.
2-1
3-2
4-2

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Blason de Rose noire

Blason de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire.
2-1
3-2
4-2

Âme ardente I

Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Blason de Bagarreur

Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Sett.
2-1
3-2
4-2

Vengeance violente

Vengeance violente
Vous gagnez 2 Renni. La compétence de votre Renni la plus forte coûte 10 pts de mana en moins et la fait foncer vers l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 110% des dégâts normaux à sa cible et des dégâts réduits aux ennemis sur son passage.
2-1
3-2
4-2

L'armée des uns

L'armée des uns
Vos unités sans type actif gagnent +240-530 PV et +45-60% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).
2-1
3-2
4-2

Frères d'armes II

Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +175 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Catégorie cinq

Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Votre Ouragan de Runaan tire 1 projectile(s) bonus, chacun infligeant 85% des dégâts originaux.
2-1
3-2
4-2

Blason de Baron de la chimie

Blason de Baron de la chimie
Vous gagnez un Emblème de Baron de la chimie et une Renata Glasc.
2-1
3-2
4-2

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Connivence II

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
2-1
3-2
4-2

Clonage

Clonage
Renforce un hexagone au centre du plateau. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 70% de ses PV et un coût en mana augmenté de 20%.
2-1
3-2
4-2

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Blason de Conquérant

Blason de Conquérant
Vous gagnez un Emblème de Conquérant et une Rell.
2-1
3-2
4-2

Popularité

Popularité
Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez 2 PO chaque fois que l'unité la plus à gauche sur votre banc a été mise sur le plateau par 2 autres joueurs au cours de cette partie.
2-1
3-2
4-2

Chefs cuisiniers

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +50 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2

Pacte de sang

Pacte de sang
Vous gagnez un Vladimir. Votre Vladimir le plus fort gagne +3 de portée. À chaque attaque, il récupère aussi 3 pts de mana bonus. Sa compétence ne le soigne plus, mais lui octroie +10% d'amplification des dégâts, inflige 80% de dégâts bonus et inflige des dégâts bonus à l'ennemi le plus proche.
2-1
3-2
4-2

Protection royale

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 100% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la couronne

Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +10 armure.
2-1
3-2
4-2

Domination

Domination
Les Dominateurs gagnent +10% de vitesse d'attaque quand ils sont protégés par un bouclier. Quand un Dominateur tue un ennemi, tous les Dominateurs gagnent un bouclier de 100 PV pendant 3 sec. Vous gagnez une Cassiopeia.
2-1
3-2
4-2

Blason de Dominateur

Blason de Dominateur
Vous gagnez un Emblème de Dominateur et un Blitzcrank.
2-1
3-2
4-2

Esprit du dragon

Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Les champions équipés d'une Griffe de dragon gagnent +100 PV et + 10% de durabilité.
2-1
3-2
4-2

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Blason de Pacifieur

Blason de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Expérimentation

Blason d'Expérimentation
Vous gagnez un Emblème d'Expérimentation et un Urgot.
2-1
3-2
4-2

Blason de Famille

Blason de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille et une Violet.
2-1
3-2
4-2

Blason de Feu volant

Blason de Feu volant
Vous gagnez un Emblème de Feu volant et une Zeri.
2-1
3-2
4-2

Magie interdite

Magie interdite
Toutes les 3 éliminations auxquelles participe un champion de la Rose noire ou Sion, Sion gagne définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et +10 PV max. Vous gagnez 3 champions de la Rose noire.
2-1
3-2
4-2

Investissement sur le futur

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 6 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
2-1
3-2
4-2

Cristaux fracturés

Cristaux fracturés
Quand un Automate tire sa décharge d'énergie, il tire une deuxième fois sur l'ennemi le plus proche, lui infligeant 70% des dégâts d'origine. Vous gagnez un Amumu et un Nocturne.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre II

Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Fini la rigolade

Fini la rigolade
Vous gagnez un Vander. Votre Vander le plus fort gagne une nouvelle compétence qui n'octroie plus de résistances, mais qui inflige 85% de dégâts bonus et repousse la cible, infligeant 25% des dégâts originaux de la compétence à tous les ennemis touchés.
2-1
3-2
4-2

Mannequins rentables

Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Golemification

Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 90% de leurs PV combinés et de 60% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +150 PV par phase.
2-1
3-2
4-2

Soins rentables II

Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 15 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
2-1
3-2
4-2

Frappe très lourde

Frappe très lourde
Toutes les 4 sec, la prochaine attaque des Bagarreurs inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 7% des PV max bonus. Vous gagnez un Steb et un Trundle.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 9 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Haute tension

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 25% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2

Par-delà la tombe

Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement I

Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
2-1
3-2
4-2

Collectionneur d'objets II

Collectionneur d'objets II
Vos unités gagnent +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1.5 dégâts d'attaque et +1.5 puissance.
2-1
3-2
4-2

Maintien de l'ordre

Maintien de l'ordre
Les Pacifieurs gagnent +10% de dégâts d'attaque. Tous les 6 ennemis recherchés morts, vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Steb et une Maddie.
2-1
3-2
4-2

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +7% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
2-1
3-2
4-2

Relation longue distance

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
2-1
3-2
4-2

Explosion de butin

Explosion de butin
Quand les unités d'Embuscade tuent des ennemis, elles ont une chance de générer du butin. La probabilité augmente avec les chances de coup critique. La valeur du butin peut aussi devenir critique. Dans ce cas, vous en obtenez encore plus. Vous gagnez une Camille et une Powder.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la massue

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
2-1
3-2
4-2

Flux de mana II

Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 4 pts de mana bonus par attaque.
2-1
3-2
4-2

Mentor II

Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +18% de vitesse d'attaque et +220 PV.
2-1
3-2
4-2

Étoiles supérieures

Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +25% de dégâts d'attaque et +25 puissance.
2-1
3-2
4-2

Obstination

Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +20 PV, +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5% de puissance.
2-1
3-2
4-2

Noble sacrifice

Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
2-1
3-2
4-2

Sous le couvert de la nuit

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Guillotine noxienne

Guillotine noxienne
Les Conquérants exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV. Quand ils le font, ils gagnent +5 armure et résistance magique jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez un Darius et un Draven.
2-1
3-2
4-2

Un pour tous II

Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +2.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Surcharge de PV

Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 115% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
2-1
3-2
4-2

Voir la vie en bleu

Voir la vie en bleu
À chaque combat, quand les 5 premiers Rebelles meurent, ils invoquent une copie d'eux-mêmes ayant 1 étoile de moins et 400 PV de moins. Vous gagnez une Akali et une Irelia.
2-1
3-2
4-2

Paire de quatre

Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +404 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2

Lotus perforant I

Lotus perforant I
Vos unités gagnent +5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
2-1
3-2
4-2

Blason de Combattant d'arène

Blason de Combattant d'arène
Vous gagnez un Emblème de Combattant d'arène et un Urgot.
2-1
3-2
4-2

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Boucliers renforcés

Boucliers renforcés
Quand vos unités sont protégées par un bouclier, elles gagnent +10% de durabilité. Quand les alliés tombent pour la première fois sous 50% de leurs PV, ils gagnent un bouclier de 100-225 PV (selon la phase) pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
2-1
3-2
4-2

Toujours plus vite II

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Pyromanie

Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2

Blason d'Assaillant

Blason d'Assaillant
Vous gagnez un Emblème d'Assaillant et une Akali.
2-1
3-2
4-2

Pluie d'or

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Pluie d'or+

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

Blason de Rebelle

Blason de Rebelle
Vous gagnez un Emblème de Rebelle et une Akali.
2-1
3-2
4-2

Puissance 4

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
2-1
3-2
4-2

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2

Collection de roquettes

Collection de roquettes
Les roquettes des Artilleurs infligent 15% de dégâts bonus. Toutes les 75 roquettes tirées par vos Artilleurs, vous gagnez un Percepteur (max 2). Vous gagnez une Tristana et un Urgot.
2-1
3-2
4-2

Collection de roquettes+

Collection de roquettes+
Les roquettes des Artilleurs infligent 15% de dégâts bonus. Toutes les 65 roquettes tirées par vos Artilleurs, vous gagnez un Percepteur (max 2). Vous gagnez une Tristana et un Urgot. (Roquettes tirées : 0)
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Tisseur de sorts vampirique

Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +20% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
2-1
3-2
4-2

Bouc émissaire

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Charognard

Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
2-1
3-2
4-2

Lutte pour le sommet

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
2-1
3-2
4-2

Blason de Ferrailleur

Blason de Ferrailleur
Vous gagnez un Emblème de Ferrailleur et un Ziggs.
2-1
3-2
4-2

Blason de Sentinelle

Blason de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle et une Rell.
2-1
3-2
4-2

Coup de bouclier

Coup de bouclier
Les Sentinelles gagnent +5% d'armure et de résistance magique bonus. Toutes les 4 sec, leur prochaine attaque inflige des dégâts magiques équivalents à 75% de leurs résistances totales. Vous gagnez un Loris.
2-1
3-2
4-2

Bug de la boutique

Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 30 sec.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Blason de Sniper

Blason de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper et une Zeri.
2-1
3-2
4-2

Nid de Sniper

Nid de Sniper
Les Snipers gagnent +8% d'amplification des dégâts par manche débutée sur le même hexagone de départ (max : +32%). Vous gagnez une Zeri.
2-1
3-2
4-2

Blason de Sorcier

Blason de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier et un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Volonté de la lance

Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +10 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Régénération fluctuante

Régénération fluctuante
Vos unités récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 5 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
2-1
3-2
4-2

Butin de guerre II

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2

Nuit étoilée

Nuit étoilée
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 6 PO.
Chances actuelles : 0%
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
2-1
3-2
4-2

Nuit étoilée+

Nuit étoilée+
Les unités à 1 et 2 PO de votre boutique ont une chance d'être 2 étoiles. Vous gagnez 8 PO.
Chances actuelles : 0%
La probabilité augmente avec le niveau du joueur.
2-1
3-2
4-2

Superstars II

Superstars II
Vos unités infligent 7% de dégâts bonus, et ces dégâts augmentent de 5% par champion 3 étoiles dans votre équipe. Vous gagnez 4 relances.
2-1
3-2
4-2

Soutien matériel

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
2-1
3-2
4-2

Cours de soutien II

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Transmission de mutation

Transmission de mutation
Les Expérimentations gagnent +12% de PV et vous octroient un hexagone spécial. Au début du combat, l'Expérimentation sur cet hexagone est tuée, octroyant son bonus d'Expérimentation aux autres hexagones laboratoire. Vous gagnez 3 Expérimentations.
2-1
3-2
4-2

Armure couverte d'épines

Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 5-100% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 50% des dégâts infligés.
2-1
3-2
4-2

Pilleur de tombes I

Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
2-1
3-2
4-2

Ferraille à gogo

Ferraille à gogo
Tous les 6 composants convertis par les Ferrailleurs, vous gagnez un composant aléatoire (5 max). Vous gagnez une Powder et un Trundle.
2-1
3-2
4-2

Mannequin offensif

Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
2-1
3-2
4-2

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Entraînement rigoureux

Entraînement rigoureux
Les Combattants d'arène gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque s'ils ont perdu le dernier combat. S'ils l'ont gagné, ils gagnent +45 PV à la place. Vous gagnez un Urgot.
2-1
3-2
4-2

Rencontre du septième type

Rencontre du septième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 6 emblèmes aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Type : Trahison

Type : Trahison
Les attaques et la compétence de Maddie visent toujours la cible d'Ambessa. À chaque manche, si l'une d'elles réussit au moins 2 éliminations, vous gagnez une Maddie.
Vous gagnez une Maddie et une Ambessa.
2-1
3-2
4-2

Type : Loi martiale

Type : Loi martiale
Quand Ambessa lance sa compétence, Caitlyn lance une attaque renforcée sur la cible d'Ambessa, infligeant 225% de dégâts. Ambessa gagne 25% des dégâts d'attaque de Caitlyn.
Vous gagnez une Caitlyn et une Ambessa.
2-1
3-2
4-2

Type : Menaces

Type : Menaces
Quand Powder est sur le plateau avec Silco, elle gagne le type Dominateur, mais ne profite plus de Famille. Quand son singe explose, il crée 3 des monstruosités de Silco.
Vous gagnez une Powder 2 étoiles et un Silco.
2-1
3-2
4-2

Type : Réunion

Type : Réunion
Quand Vi lance sa compétence, Ekko lance 3 images rémanentes vers la cible de Vi, infligeant 50% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Vi déclenche un séisme vers la cible d'Ekko, infligeant 150% de dégâts.
Vous gagnez une Vi et un Ekko.
2-1
3-2
4-2

Type : Sœurs

Type : Sœurs
Gain du type Sœurs. Quand Vi participe à une élimination, Jinx gagne +75% de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Quand Jinx participe à une élimination, Vi gagne +40% de dégâts d'attaque bonus pendant 7 sec.
Vous gagnez une Vi et une Jinx.
2-1
3-2
4-2

Type : Duo improbable

Type : Duo improbable
Jinx et Sevika gagnent +10% de dégâts d'attaque et +100 PV. Chaque fois que l'une d'elles lance sa compétence, l'autre récupère 10 pts de mana. Le bras de Sevika est plus chanceux.
Vous gagnez une Jinx et une Sevika.
2-1
3-2
4-2

Tiercé I

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +250 PV et +18% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Avènement des deux

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Pluie de deux

Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Rage de Sterak

Rage de Sterak
Vous gagnez un Gage de Sterak. Quand son effet se déclenche, son porteur gagne +35% de vitesse d'attaque jusqu'à la fin du combat et une immunité contre les contrôles de foule pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Vitalité vampirique

Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 20% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Blason de Visionnaire

Blason de Visionnaire
Vous gagnez un Emblème de Visionnaire et une Renata Glasc.
2-1
3-2
4-2

Invocation du Néant

Invocation du Néant
Tous les 275 pts de mana dépensés par des Visionnaires pendant un combat, vous invoquez un être du Néant (max 5 êtres du Néant). Vous gagnez une Rell et une Morgana.
L'être du Néant a 400-600 PV (selon la phase).
2-1
3-2
4-2

Mannequin emblématique I

Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.
2-1
3-2
4-2

Guerre pour la basse-ville

Guerre pour la basse-ville
Chaque fois que vous choisissez de conserver votre shimmer sur le marché noir, vous récupérez 4 PV de Tacticien et vous gagnez 6 PO. Vous gagnez une Renni.
2-1
3-2
4-2

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre
Après avoir infligé 60 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
2-1
3-2
4-2

Blason de Veilleur

Blason de Veilleur
Vous gagnez un Emblème de Veilleur et un Vander.
2-1
3-2
4-2

Famille unie

Famille unie
Si au moins 2 membres de la Famille sont en vie après 17 sec de combat ou à la fin du combat, vous gagnez une copie aléatoire de Vander, de Powder ou de Violet. Vous gagnez une Powder et une Violet.
2-1
3-2
4-2

Ce qui ne te tue pas

Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Pourquoi pas les deux ?

Pourquoi pas les deux ?
Quand 2 champions Transformation identiques sont sur le plateau sous des formes différentes, ils gagnent tous les deux +24 puissance, armure et résistance magique et +24% de dégâts d'attaque. Quand vous faites passer un champion Transformation à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles. Vous gagnez un Swain et un Gangplank.
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Altération du destin

Altération du destin
Vous gagnez un Buff bleu. Après avoir commencé une manche avec 60 PO et avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez une Mel et une Pistolame Hextech.
Ces tâches peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre.
2-1
3-2
4-2

Couronne de l'Académie

Couronne de l'Académie
Vous gagnez un Emblème d'Académie et un objet sponsorisé aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Embuscade

Couronne d'Embuscade
Vous gagnez un Emblème d'Embuscade, une Main de la justice et une Camille.
2-1
3-2
4-2

Une aventure exaltante

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur maintenant et au début de chaque phase.
2-1
3-2
4-2

Enragement

Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
2-1
3-2
4-2

Usine à artefacts

Usine à artefacts
Au début de chaque manche, les objets complets sur votre banc se transforment en artefacts aléatoires. Vous gagnez 1 Enclume à artefacts et 2 Suppresseurs.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Artilleur

Couronne d'Artilleur
Vous gagnez un Emblème d'Artilleur, un Ouragan de Runaan et une Tristana.
2-1
3-2
4-2

Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 4 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Automate

Couronne d'Automate
Vous gagnez un Emblème d'Automate, un Brise-garde et un Nocturne.
2-1
3-2
4-2

Abondance de ceintures

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.
2-1
3-2
4-2

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).
2-1
3-2
4-2

Couronne de Rose noire

Couronne de Rose noire
Vous gagnez un Emblème de Rose noire et une Lance de Shojin.
2-1
3-2
4-2

Âme ardente II

Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +30% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
2-1
3-2
4-2

À toute allure

À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts et +1.5% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Bagarreur

Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Rédemption et un Sett.
2-1
3-2
4-2

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Frères d'armes III

Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +330 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Ligne arrière renforcée

Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur vos deux dernières rangées gagnent +35% de dégâts d'attaque et +40 puissance.
2-1
3-2
4-2

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction du gardien

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Baron de la chimie

Couronne de Baron de la chimie
Vous gagnez un Emblème de Baron de la chimie, une Dent de Nashor et un Smeech.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Conquérant

Couronne de Conquérant
Vous gagnez un Emblème de Conquérant, un Dernier souffle et une Rell.
2-1
3-2
4-2

Couronnement

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +30% de vitesse d'attaque bonus, +30% de dégâts d'attaque bonus et +40 puissance bonus.
2-1
3-2
4-2

Affaires louches

Affaires louches
Vous gagnez un Trench-coat suspect. Après 3 combats contre un joueur, vous gagnez un Miroir de l'illusionniste.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Dominateur

Couronne de Dominateur
Vous gagnez un Emblème de Dominateur, un Vœu du protecteur et un Blitzcrank.
2-1
3-2
4-2

Usages multiples

Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Pacifieur

Couronne de Pacifieur
Vous gagnez un Emblème de Pacifieur, une Lame d'infini et une Maddie.
2-1
3-2
4-2

Lancer de dés

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Expérimentation

Couronne d'Expérimentation
Vous gagnez un Emblème d'Expérimentation, une Soif-de-sang et un Urgot.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Famille

Couronne de Famille
Vous gagnez un Emblème de Famille, une Rédemption, un Vander et une Violet.
2-1
3-2
4-2

Polissage final

Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Feu volant

Couronne de Feu volant
Vous gagnez un Emblème de Feu volant, un Vœu du protecteur et un Scar.
2-1
3-2
4-2

Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +40 PV par emblème qu'elles portent.
2-1
3-2
4-2

Rafale de coups

Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +35% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Mémoire des victimes

Mémoire des victimes
Chaque fois qu'un champion allié meurt, vos unités actuelles et tous vos alliés futurs gagnent définitivement +5 PV, +0.8% de dégâts d'attaque ou +1 puissance, selon le rôle du champion mort.
PV : 0
Dégâts d'attaque : 0%
Puissance : 0
2-1
3-2
4-2

Glorieuse évolution

Glorieuse évolution
Vous gagnez un Casque adaptatif. Après avoir amélioré 9 champions, vous gagnez un Viktor et un Gantelet précieux.
(Actuellement : 0)
2-1
3-2
4-2

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Étoile supérieure

Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.
2-1
3-2
4-2

Palais des glaces

Palais des glaces
Début du combat : tous les champions sur votre première rangée deviennent des clones du champion au centre de cette rangée. Ces clones ont 100% des PV du champion d'origine et ils infligent 40% de dégâts en moins.
2-1
3-2
4-2

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5).
2-1
3-2
4-2

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Golem de guerre

Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
2-1
3-2
4-2

Présage renforcé

Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 60%.
2-1
3-2
4-2

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement II

Stratégie d'investissement II
Vous gagnez 5 PO. Vos champions gagnent définitivement +9 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
2-1
3-2
4-2

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 9 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement. Dans 5 manches, vous gagnez 1 Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2

Limitations

Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 60 PO.
2-1
3-2
4-2

Buffs à gogo

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Vers l'infini

Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
2-1
3-2
4-2

Vers l'infini+

Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
2-1
3-2
4-2

Lotus perforant II

Lotus perforant II
Vos unités gagnent +20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Combattant d'arène

Couronne de Combattant d'arène
Vous gagnez un Emblème de Combattant d'arène, un Gage de Sterak et un Gangplank.
2-1
3-2
4-2

La vie en prismatique

La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses. Tous les orbes prismatiques contiennent encore plus de butin !
2-1
3-2
4-2

Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
2-1
3-2
4-2

Toujours plus vite III

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2

La qualité avant la quantité

La qualité avant la quantité
Les unités portant exactement 1 objet améliorent cet objet en sa version de la lumière. Les unités portant des objets de la lumière gagnent +12% de PV. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
Les Gants de voleur comptent pour plusieurs objets.
2-1
3-2
4-2

Couronne d'Assaillant

Couronne d'Assaillant
Vous gagnez un Emblème d'Assaillant, une Lame enragée de Guinsoo et un Nocturne.
2-1
3-2
4-2

Réfracteur de lumière

Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
2-1
3-2
4-2

Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Rebelle

Couronne de Rebelle
Vous gagnez un Emblème de Rebelle, un Gantelet précieux et une Akali.
2-1
3-2
4-2

Lumière dérobée

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Ferrailleur

Couronne de Ferrailleur
Vous gagnez un Emblème de Ferrailleur, un Ziggs et 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Sentinelle

Couronne de Sentinelle
Vous gagnez un Emblème de Sentinelle, une Couronne de la reine et un Loris.
2-1
3-2
4-2

Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
2-1
3-2
4-2

Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Sniper

Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame d'infini et une Zeri.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Sorcier

Couronne de Sorcier
Vous gagnez un Emblème de Sorcier, un Casque adaptatif et un Vladimir.
2-1
3-2
4-2

Butin de guerre III

Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2

Vases communicants

Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 5 champions équipés de 1 objet(s) ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
2-1
3-2
4-2

Abonnement

Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Abondance de glaives

Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2.5% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez une Cape du Tacticien et un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
2-1
3-2
4-2

Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
2-1
3-2
4-2

Mini-Tacticien+

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.
2-1
3-2
4-2

Pilleur de tombes II

Pilleur de tombes II
Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
2-1
3-2
4-2

Type : Génies

Type : Génies
Quand Heimerdinger lance sa compétence, Ekko crée 3 images rémanentes, chacune infligeant 33% de dégâts. Quand Ekko lance sa compétence, Heimerdinger tire 3 projectiles, chacun infligeant 120% de dégâts.
Vous gagnez un Heimerdinger, un Ekko et un Gantelet précieux.
2-1
3-2
4-2

Type : Ce qui aurait pu être

Type : Ce qui aurait pu être
Vander gagne définitivement +30 PV max chaque fois que Silco lance sa compétence. Silco gagne définitivement +6 puissance chaque fois que Vander meurt.
Vous gagnez un Vander 2 étoiles, un Silco et une Lance de Shojin.
2-1
3-2
4-2

Tiercé II

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +9% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +330 PV et +24% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 3 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Visionnaire

Couronne de Visionnaire
Vous gagnez un Emblème de Visionnaire, une Lance de Shojin et une Renata Glasc.
2-1
3-2
4-2

Nuée du Néant

Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 11 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +40% de vitesse d'attaque et +40% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Abondance de baguettes

Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +2.5% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Mannequin emblématique II

Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.
2-1
3-2
4-2

Couronne de Veilleur

Couronne de Veilleur
Vous gagnez un Emblème de Veilleur, un Cœur intrépide et un Scar.
2-1
3-2
4-2

L'appel du sang

L'appel du sang
Vous gagnez une Soif-de-sang. Après avoir fait perdre 35 PV de Tacticien à d'autres joueurs, vous gagnez un Warwick et un Gage de Sterak.
(Actuellement : 0)
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.