Set 10 Info

Silver

AFK

AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 18 PO.

Meilleurs amis I

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.

Coups brûlants

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.

Prix du sang

Prix du sang
Vous gagnez 3 PO tous les 10 PV que perd votre Tacticien.

Trésors enfouis I

Trésors enfouis I
Au début des 2 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.

Constance

Constance
Vos séries de victoires et de défaites vous rapportent le double de PO.

Réduction des dépenses

Réduction des dépenses
Augmenter votre niveau coûte 3 XP en moins.

Protection cybernétique I

Protection cybernétique I
Vos champions équipés d'un objet gagnent +200 PV.

Liaison cybernétique I

Liaison cybernétique I
Les champions équipés d'un objet gagnent +80 PV et récupèrent 2 pts de mana par seconde.

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 35% de chances de générer 1 PO en mourant.

Sadisme I

Sadisme I
Vos unités ont 10% d'omnivampirisme et convertissent 20% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Orbes de soins I

Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 225 PV.

Les secours arrivent

Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Volonté implacable

Volonté implacable
Chaque fois que vos unités participent à une élimination, elles se débarrassent des effets négatifs qui les affectent et deviennent immunisées contre les contrôles de foule pendant 10 sec.

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Sentinelles I

Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 150 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Relances étoilées

Relances étoilées
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion, vous gagnez jusqu'à 3 relances gratuites de la boutique par manche. Vous gagnez 3 PO.

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 3 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Banc de Pandore

Banc de Pandore
Vous gagnez 2 PO. Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût.

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Cadeaux d'adieu

Cadeaux d'adieu
Quand un champion meurt, il octroie une copie temporaire d'un objet qu'il portait et un bouclier de 10% des PV max à l'allié le plus proche disposant d'emplacements libres.

Toujours plus vite I

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Direction le sommet

Direction le sommet
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 50 XP et 10 PO.

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 9 relances gratuites de la boutique qui n'expirent jamais.

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.

Ticket d'argent

Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique.

Voile d'argent

Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.

Butin de guerre I

Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Soutien stationnaire I

Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.

Armes improvisées

Armes improvisées
Vos champions sans objets appliquent une scission et une scission magique sur les ennemis pendant 3 sec. Les dégâts physiques des champions sans objet infligent 30% de scission , et les dégâts magiques 30% de scission magique.
(Scission magique : réduit la résistance magique ; scission : réduit l'armure.)

Trousse de secours

Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.
(PV perdus pendant cette partie : @tft10_augment_stimpack_healthlost@.)

Nouvelle inspiration

Nouvelle inspiration
Vous gagnez 3 PO chaque fois que vous interrompez une série de victoires/défaites.

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Cours de soutien I

Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.

P'tits titans

P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.

Tous en rang I

Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.

Vampirisme I

Vampirisme I
Vos unités gagnent +20 PV. Elles gagnent aussi +2 PV et +1% d'omnivampirisme tous les 5 PV de Tacticien manquants.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.

Gold

Funestes richesses

Funestes richesses
Vous gagnez une Lame funeste. Les champions équipés de cet objet ont 20% de chances de générer 1 PO lors d'une élimination.

Ascension

Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Prévisions budgétaires

Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.

Prévisions budgétaires+

Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.

Meilleurs amis II

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.

Gros gains

Gros gains
Vos unités gagnent +80 PV bonus et gagnent définitivement +10 PV toutes les 2 éliminations.

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Big Big Shot

Big Big Shot
Toutes les 3 attaques, les Big Shots lancent aussi une bombe qui inflige 100% de leurs dégâts d'attaque aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez une Kai'Sa.

Tabula rasa

Tabula rasa
Vous vendez immédiatement votre équipe (banc inclus) pour 200% de sa valeur. Vos 8 prochaines relances de la boutique pendant cette manche sont gratuites.

Sapés comme jamais

Sapés comme jamais
Vos True Damage gagnent +80 PV et +8% de vitesse d'attaque par objet dont ils sont équipés. Vous gagnez un Yasuo et une Senna.

Chasseurs de primes

Chasseurs de primes
Les champions Country ont 20% de chances de vous faire gagner 1 PO quand ils tuent un ennemi. Les chances de votre Destrier d'effroi sont doublées. Vous gagnez une Samira.

Trésors enfouis II

Trésors enfouis II
Au début des 3 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Forge capricieuse

Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Boucliers de combat

Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 90-170 PV pendant 6 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.

Contagion

Contagion
Début du combat : l'ennemi qui a le plus de PV subit 18% de dégâts supplémentaires. Toutes les 5 sec ou à sa mort, cet effet se transmet à 2 ennemis proches.

Mannequins de choc

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.

Protection royale

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de votre Couronne de la reine au début du combat est 75% plus puissant.

Protection cybernétique II

Protection cybernétique II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.

Liaison cybernétique II

Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2.5 pts de mana par seconde.

Tout pour les fans

Tout pour les fans
Votre Tête d'affiche rend à vos Superfans des PV équivalents à 22% des dégâts qu'il inflige. Vous gagnez un Gnar.

Double funk

Double funk
Vos Boules disco affectent les alliés jusqu'à 2 hexagones de distance et émettent une impulsion toutes les 2.5 sec. Vous gagnez une Nami et un Gragas.

Tristesse partagée

Tristesse partagée
Les alliés de vos Emos gagnent 60% du bonus de mana des Emos quand un allié meurt. Vous gagnez une Annie et une Vex.

Bis !

Bis !
La première fois que votre Tête d'affiche meurt, elle devient invulnérable et récupère 60% de ses PV max en 1.5 sec.

Mission d'escorte

Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.

Faiblesse exposée

Faiblesse exposée
Les dégâts des attaques et compétences des Exécuteurs appliquent 30% de scission magique et de scission pendant 3 sec. Vous gagnez un Twitch.
(Scission magique : réduit la résistance magique ; scission : réduit l'armure.)

Punks étoilés

Punks étoilés
Vous gagnez des bonus en augmentant le niveau d'étoiles de vos Punks.
2 étoiles : vous gagnez 2 PO.
3 étoiles : vous gagnez 1 composant.

Programme de fidélité

Programme de fidélité
Après avoir relancé votre boutique 8 fois, le coût des relances passe à 1 PO.

Adaptation totale

Adaptation totale
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets, quelle que soit leur position sur le plateau.

Détermination gargantuesque

Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 40 effets (au lieu de 25).

Dons des vaincus

Dons des vaincus
Vos unités gagnent +3% de dégâts d'attaque, +3 puissance, +3 armure et +3 résistance magique.
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités gagnent à nouveau ces bonus.

Ticket doré

Ticket doré
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 30% de chances de gagner une relance gratuite.

Butin funéraire II

Butin funéraire II
Vos champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.

Sadisme II

Sadisme II
Vos unités ont 15% d'omnivampirisme et convertissent 25% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Orbes de soins II

Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 450 PV.

Bourreau des cœurs

Bourreau des cœurs
Vous gagnez 25% de cœurs HEARTSTEEL en plus. Vos HEARTSTEEL gagnent +200 PV. Vous gagnez un K'Santé et un Aphelios.

Gros bras

Gros bras
Vos unités possédant au moins 1500 PV max gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance équivalents à 1% de leurs PV max.

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 4 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Présence héroïque

Présence héroïque
Les ennemis qui attaquent le bouclier d'un Gardien subissent des dégâts magiques équivalents à 7% des PV max de l'unité protégée (une fois par seconde max). Vous gagnez un Pantheon.

Que justice soit faite

Que justice soit faite
Vous gagnez une Main de la justice. Les champions équipés de cet objet infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Infusion

Infusion
Votre équipe récupère 20 pts de mana toutes les 5 sec.

Insérez une pièce

Insérez une pièce
Vos champions 8 bits exécutent les cibles qui ont moins de 10% de leurs PV. Les exécutions ont 10% de chances de générer 1 PO. Ces chances augmentent de 2% par record battu. Vous gagnez un Corki et un Garen.
Chances actuelles : @tft10_augment_insertcoin_goldchance@%.

Par-delà la tombe

Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 25% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.

Lotus précieux II

Lotus précieux II
Vos unités gagnent +15% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.

Sentinelles II

Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 220 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Copieur !

Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.
Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires à la place.

Baroud d'honneur

Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +160 PV, +16 armure et résistance magique et +16% d'omnivampirisme.

Éliminations en puissance

Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +10 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +75 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.

Goût du risque

Goût du risque
Les attaques de vos Edgelords infligent 40% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez un Yasuo et une Kayle.

Relation longue distance

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 20% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.

Faible taux d'intérêt

Faible taux d'intérêt
Le maximum de PO d'intérêts que vous pouvez gagner est de 3, mais vous gagnez 2 PO au début de chaque combat contre un joueur.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Faites vos jeux

Faites vos jeux
Vous gagnez une Lame du parieur et un Suppresseur magnétique.
La Lame du parieur vous aide à gagner des PO.

Baguette magique

Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.

Brûlure de mana

Brûlure de mana
Tous les ennemis subissent chaque seconde des dégâts bruts équivalents à 1% de leurs PV max tant qu'ils n'ont pas lancé leur compétence.
Vous gagnez un Linceul d'apaisement.

Martyr

Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.

Accélérateur métabolique

Accélérateur métabolique
Vous récupérez 2 PV de Tacticien après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Metalleux

Metalleux
Vos Pentakill sont immunisés contre les contrôles de foule pendant les 12 premières secondes du combat. Ils récupèrent 4% de leurs PV max en participant à des éliminations. Vous gagnez une Kayle et un Gnar.

Sous le couvert de la nuit

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 2.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Forge portative+

Forge portative+
Choisissez 1 artefact parmi 3.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Forge portative++

Forge portative++
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Toujours plus vite II

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Accélération du tempo

Accélération du tempo
À chaque combat, quand vos Tisseurs de sorts lancent leur 2e compétence, ils la relancent immédiatement avec 50% d'efficacité. Vous gagnez un Gragas et une Séraphine.

Rythme croissant

Rythme croissant
Vos Ultrarapides commencent le combat avec 4 effets cumulés de leur bonus de type en vitesse d'attaque, et ils peuvent désormais en cumuler jusqu'à 30. Vous gagnez une Jinx et une Senna.

Souviens-toi d'où tu viens

Souviens-toi d'où tu viens
Les alliés qui ont un type en commun avec votre Tête d'affiche gagnent +200 PV et +10% de vitesse d'attaque.

Retour sur investissement

Retour sur investissement
Après avoir relancé votre boutique 16 fois, vous gagnez une Couronne du tacticien.

Enrichissement des riches

Enrichissement des riches
Vous gagnez 12 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Enrichissement des riches+

Enrichissement des riches+
Vous gagnez 18 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 7 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).

Bouc émissaire

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 2 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Composants améliorés

Composants améliorés
Début du combat : jusqu'à 5 de vos composants équipés se transforment en objets complets jusqu'à la fin du combat. Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez un composant.

Célébrité partagée

Célébrité partagée
Vos unités qui commencent le combat sur un hexagone illuminé gagnent un bouclier équivalent à 30% de leurs PV max pendant 10 sec. Vous gagnez une Kai'Sa et une Lillia.

Traitement de choc

Traitement de choc
Vous gagnez un Poignard de Statikk. L'effet de chaîne d'éclairs du Poignard de Statikk inflige 40-125% de dégâts supplémentaires (selon le niveau de la phase).

La main dans le sac

La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +200 PV et +20% de vitesse d'attaque.

Butin de guerre II

Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Des étoiles sont nées

Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.

Soutien stationnaire II

Soutien stationnaire II
Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement avec 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.

C'est l'heure du pogo

C'est l'heure du pogo
Début du combat : pour chaque allié adjacent, vos Pogos gagnent +4 armure, +4 résistance magique, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance et +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jax et un Gnar.

Soutien matériel

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Cours de soutien II

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.

Jazz fusion

Jazz fusion
Vous gagnez un Bard. Début du combat : vos champions Jazz gagnent des bonus permanents en fonction de votre nombre de types actifs.
3 : +20 PV max.
5 : et +2% de vitesse d'attaque.
7 : et +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance.

Drop

Drop
Après leur premier lancement de compétence samplée, vos champions EDM samplent 30% plus fréquemment. Vous gagnez une Lux.

Rythme envoûtant

Rythme envoûtant
Les dégâts sur la durée de vos Envoûteurs durent 2 sec de plus et sont augmentés de 100%. Vous gagnez une Nami et un Bard.

Jamais deux sans trois

Jamais deux sans trois
Vous gagnez 4 champions à 3 PO aléatoires.

Le pouvoir des trois

Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +75 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.

Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne +44 PV, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance, +4 armure, +4 résistance magique, +4% de vitesse d'attaque et +4 pts de mana.

Mourir sur scène

Mourir sur scène
En mourant, vos Combattants infligent des dégâts équivalents à 35% de leurs PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Après 15 sec, la portée augmente à 2 hexagones. Vous gagnez un Olaf et un Gragas.

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Terreur jumelée I

Terreur jumelée I
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +300 PV et +30% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Roi des deux

Roi des deux
Vos unités gagnent +110 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.

Tous en rang II

Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.

Vampirisme II

Vampirisme II
Vos unités gagnent +50 PV. Elles gagnent aussi +6 PV et +1% d'omnivampirisme tous les 5 PV de Tacticien manquants.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Ce qui ne te tue pas

Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.

Mon arc est vôtre

Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.

Mon épée est vôtre

Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.

Prismatic

Largage binaire

Largage binaire
Début du combat : vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet conseillé. Vous gagnez 2 PO.

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).

À toute allure

À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Bénédiction du gardien

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.

Pacte cruel

Pacte cruel
Acheter de l'XP coûte 6 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 3 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur.

Couronne maudite

Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2, mais vous perdez 100% de PV de Tacticien supplémentaires quand vous perdez un combat contre un joueur.

Protection cybernétique III

Protection cybernétique III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.

Liaison cybernétique III

Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.

Investisseurs déterminés

Investisseurs déterminés
La première fois que vous avez 40 PO à la fin du combat, vous gagnez des Mains de diamant et 2 composant(s) aléatoire(s).
Cet objet défensif vous permet de gagner plus de PO.

Hordes sans fin

Hordes sans fin
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 15%. Vous gagnez 4 PO.

Ascension finale

Ascension finale
Votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires. Après 15 sec, elle inflige 45% de dégâts supplémentaires.

Ultimes ressources

Ultimes ressources
Vous restez en vie la première fois que vous devriez être éliminé. Ensuite, vous gagnez 70 XP et vos PO sont fixées à 50. Les PO excédentaires sont converties en XP.

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 8 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Sadisme III

Sadisme III
Vos unités ont 25% d'omnivampirisme et convertissent 30% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 20 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Spéculation+

Spéculation+
Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Spéculation++

Spéculation++
Vous gagnez 40 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Hologramme

Hologramme
Créez un clone de votre Tête d'affiche ayant 100% -130% de ses PV de base (selon le niveau de la phase). Le clone ne peut pas être équipé d'objets.

Pavois impénétrable

Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les tanks magiques et les tanks physiques !

Contrat diabolique

Contrat diabolique
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 90 PO.

Lotus précieux III

Lotus précieux III
Vos unités gagnent +40% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.

Marche du progrès

Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.

Nouvelle recrue

Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.

Pour l'amour des lames

Pour l'amour des lames
Vous gagnez une Lame funeste, une Lame d'infini, un BF Glaive et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques et les combattants physiques !

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.

Vers l'infini

Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Vers l'infini+

Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.

Toujours plus vite III

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Lumière dérobée

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Shopping intensif

Shopping intensif
Vous gagnez 1 PO par manche. Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Elles se transmettent d'une manche à l'autre.

Butin de guerre III

Butin de guerre III
Les ennemis ont 40% de chances de lâcher du butin à leur mort.

Kit de départ

Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.

Soutien stationnaire III

Soutien stationnaire III
Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement avec 2 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.

Têtes d'affiches

Têtes d'affiches
Tous vos champions gagnent leur effet unique de Tête d'affiche. De plus, votre Tête d'affiche gagne +100 PV et +10% de vitesse d'attaque.

Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Mini-Tacticien+

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Terreur jumelée II

Terreur jumelée II
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +450 PV et +45% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Déchaînement arcanique

Déchaînement arcanique
Vous gagnez un Gantelet précieux, une Coiffe de Rabadon, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys magiques et les lanceurs de compétences magiques !

Complémentaire santé

Complémentaire santé
Début de la manche : vous gagnez 3 PO. Si vous avez au moins 40 PO, vous récupérez 2 PV de Tacticien.

Dieu de la forge

Dieu de la forge
Les objets complets que vous possédez (hors Couronne du tacticien et emblèmes) sont transformés en artefacts aléatoires. Vos champions gagnent +110 PV par artefact équipé.
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