Vous gagnez un hexagone d'air. Les champions se trouvant dessus gagnent 25% de vitesse d'attaque et infligent 30% de scission aux ennemis pendant 5 sec.
2-1
3-2
4-2
Barrage d'artillerie
Vous gagnez un Rumble. Votre Rumble le plus fort gagne +7 de portée et tire constamment des missiles sur ses ennemis, dont le nombre augmente avec la vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2
Arcs à gogo
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.Attaques : 0
2-1
3-2
4-2
Bande de voleurs
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2
Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 10 d'armure.
2-1
3-2
4-2
Ami trapu I
Vos alliés qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV gagnent 9% de durabilité.
2-1
3-2
4-2
Ligne de front
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
2-1
3-2
4-2
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à 4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.Champion : 0
2-1
3-2
4-2
Glaives à gogo
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.Dégâts infligés : 0.
2-1
3-2
4-2
Bénédiction céleste I
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
2-1
3-2
4-2
Évolution chaotique
Augmenter le niveau d'étoiles d'un champion lui octroie l'un des éléments suivants : 100 PV, 6% de durabilité, 10% de puissance, 10% de dégâts d'attaque, 10% de vitesse d'attaque. Les bonus sont cumulables.
2-1
3-2
4-2
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2
Baguettes à gogo
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.Dégâts infligés : 0
2-1
3-2
4-2
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2
Gants à gogo
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.Coups critiques : 0
2-1
3-2
4-2
Départ différé
Vous vendez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 4 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires. Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2
Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un mannequin d'entraînement doté de 80% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne +1200 PV par phase.
2-1
3-2
4-2
Axiome de terre
Vous gagnez un hexagone de terre. Les champions se trouvant dessus gagnent 30 d'armure et de résistance magique. Lorsqu'ils tombent sous 50% de PV, ils étourdissent les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 sec.
2-1
3-2
4-2
Carrousels améliorés
Pendant les 4 prochains carrousels, vous gagnez une deuxième copie du champion que vous avez pris pendant le carrousel.
2-1
3-2
4-2
Exilés I
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2
Boucles supplémentaires
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.Dégâts subis : 0
2-1
3-2
4-2
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
2-1
3-2
4-2
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 18 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
2-1
3-2
4-2
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
2-1
3-2
4-2
Axiome de feu
Vous gagnez un hexagone de feu. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de dégâts d'attaque et de puissance. Leurs dégâts infligent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 6 sec.
2-1
3-2
4-2
Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Larmes à gogo
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.Mana dépensé : 0
2-1
3-2
4-2
Feu concentré
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
2-1
3-2
4-2
Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 17% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2
Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2
Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 220 PV.
2-1
3-2
4-2
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
2-1
3-2
4-2
Sac de butin
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 36 PO.
2-1
3-2
4-2
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2
Acte de foi
Vous gagnez une Illaoi. Votre Illaoi la plus forte devient un combattant. La compétence d'Illaoi est remplacée par un coup aérien qui est relancé lorsqu'elle tue sa cible.
2-1
3-2
4-2
Première ligne
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
4-2
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 7 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO
2-1
3-2
4-2
Armure improvisée I
Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Relances étoilées
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Paliers inférieurs
Vous gagnez 1 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2
Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
2-1
3-2
4-2
Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 14 PO.
2-1
3-2
4-2
Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 30 PV, 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2
Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
2-1
3-2
4-2
Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2
L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
2-1
3-2
4-2
Jour de relance I
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2
Second souffle
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
2-1
3-2
4-2
Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
2-1
3-2
4-2
Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 2 champions à 5 PO.
2-1
3-2
4-2
Dés légèrement magiques
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
2-1
3-2
4-2
Petit sac de butin
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
2-1
3-2
4-2
Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2
Soutien indéfectible
Votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.Bonus actuel : 0% 0%
2-1
3-2
4-2
Survivant
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
2-1
3-2
4-2
Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez un champion qui n'a pas été sélectionné et son objet. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2
Cours de soutien
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré·e plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent·e.
2-1
3-2
4-2
Épreuves du crépuscule
Vous gagnez un Xin Zhao. Votre Xin Zhao le plus fort attaque continuellement les ennemis proches et exécute les ennemis. Après 5 combats contre un joueur avec un Xin Zhao 3 étoiles, vous déverrouillez Zaahen. Zaahen remplace Xin Zhao et récupère ses objets.
2-1
3-2
4-2
Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 40 d'armure et 40 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Axiome d'eau
Vous gagnez un hexagone d'eau. Les champions se trouvant dessus gagnent 3 régénération du mana. Leurs dégâts infligent 30% de scission magique aux ennemis pendant 5 sec.
2-1
3-2
4-2
Axiome de bois
Vous gagnez un hexagone de bois. Les champions se trouvant dessus gagnent 15% de PV max. Après le combat, ils gagnent 40 PV de façon permanente.
2-1
3-2
4-2
Gold
Trois 3
Vous gagnez 3 champions 2 étoiles à 3 PO et 8 PO.
2-1
3-2
4-2
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
3-2
4-2
Prêt anticipé
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2
Prêt anticipé+
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2
Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 20 sec de combat.TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2
Ascension
Après 15 sec de combat, le champion gagne 60% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2
Patience
Vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
2-1
3-2
4-2
Butin de Bandle I
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 3 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
2-1
3-2
4-2
Butin de Bandle II
Pour chaque Yordle que vous déverrouillez ou que vous avez déverrouillé, vous gagnez 5 PO. Les chemins de Bandle révèlent un palier secret : Yordle 10. Vous gagnez une Tristana et un Teemo.
2-1
3-2
4-2
Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 18 d'armure.
2-1
3-2
4-2
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2
Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 6, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
2-1
3-2
4-2
Offrande sanguinaire
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmentée de 3 par niveau de Tacticien.Championnat Gadgets en folie, 2022
2-1
3-2
4-2
Héraut de la ruine
À chaque élimination, Atakhan gagne définitivement 2% de puissance et 30 PV max. Vous gagnez une Briar et un Sion. (Éliminations actuelles : 0)
2-1
3-2
4-2
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
2-1
3-2
4-2
Ravitaillement
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
2-1
3-2
4-2
Bénédiction céleste II
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
2-1
3-2
4-2
Magie chaotique
Les Arcanistes gagnent 1 de régénération du mana. Tous les 150 pts de mana dépensés, un effet magique se produit sur le plateau. Vous gagnez une Lulu et un Kog'Maw.
2-1
3-2
4-2
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2
Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.
2-1
3-2
4-2
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Votre équipe gagne 10 de puissance et 8 d'armure.
2-1
3-2
4-2
Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 10 sec de combat, ce bonus augmente à 2.
2-1
3-2
4-2
Invasion de Darkwill
Votre équipe gagne 10% d'amplification des dégâts. Cette valeur passe à 15% si le type Noxus est actif.
2-1
3-2
4-2
Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
2-1
3-2
4-2
Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
2-1
3-2
4-2
Défense du Placidium
Votre équipe gagne 8% de durabilité. Cette valeur passe à 12% si le type Ionia est actif.
2-1
3-2
4-2
Demacia à tout jamais
Les Demaciens gagnent 7 PV de façon permanente chaque fois qu'ils se rallient. Ils gagnent aussi 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance permanents tous les 3 ralliements. Vous gagnez un Jarvan IV, une Sona et un Xin Zhao.
2-1
3-2
4-2
Doublure
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent 30% de dégâts d'attaque et 30% de puissance, d'armure et de résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
2-1
3-2
4-2
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Leçons de combat
Votre équipe gagne 8% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.0TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2
Relances épiques
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 23 relances de boutique.Championnat de Runeterra reforgée, 2023
2-1
3-2
4-2
Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2
Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2
Évoluer et vaincre
Tous les 5 ennemis éliminés par les alliés mutants du Néant, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw 2 étoiles. (Éliminations : 0/5)Le type Néant offre des mutations uniques.
2-1
3-2
4-2
Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
2-1
3-2
4-2
Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 35% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2
Croissance explosive
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2
Croissance explosive+
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2
Allumer le feu
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
2-1
3-2
4-2
Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 20 PV par emblème qu'elles portent.
2-1
3-2
4-2
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
2-1
3-2
4-2
Vous gagnez @Gold@ PO.
Vous gagnez 21 PO.
2-1
3-2
4-2
Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais elles gagnent 30% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
2-1
3-2
4-2
Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 6 PO.
2-1
3-2
4-2
Golemification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un golem doté de 60% de leurs PV combinés et de 50% de leurs dégâts d'attaque combinés. Le golem gagne +1000 PV par phase.
2-1
3-2
4-2
Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 10 PO à chaque carrousel.Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
2-1
3-2
4-2
Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 440 PV.
2-1
3-2
4-2
Cœur d'acier
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 12 PV max permanents supplémentaires.
2-1
3-2
4-2
Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
2-1
3-2
4-2
Relances imposantes
Votre équipe gagne 8 PV et grandit à chaque fois que relancez pendant la partie.Relances : 0. PV : 0.
2-1
3-2
4-2
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2
Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2
Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2
Voyage Hextech
Lorsque l'Invention de Piltover se déclenche pour la première fois à chaque combat, vous gagnez un nombre aléatoire de champions de Piltover coûtant entre 1 et 3 PO. Vous gagnez une Caitlyn et une Vi.
2-1
3-2
4-2
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 20% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2
Gredin
Vous ne gagnez pas de PO d'intérêts, mais vous gagnez 2 PO et 2 XP au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2
Indécision I
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
2-1
3-2
4-2
Indécision II
Dans 3 manches, vous pourrez choisir une nouvelle optimisation du même palier. Vous gagnez immédiatement 12 PO.
2-1
3-2
4-2
Tueur impitoyable
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
2-1
3-2
4-2
Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 8 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 15% des PV.Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
2-1
3-2
4-2
Expédition d'Ixtal
Vous gagnez une Qiyana, une Neeko et un Milio. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.
2-1
3-2
4-2
Lotus précieux I
Vos unités gagnent 20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.
2-1
3-2
4-2
Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base.
2-1
3-2
4-2
Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 18% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 10% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
2-1
3-2
4-2
Sauvetage in extremis
Quand un allié tombe pour la première fois sous 35% de ses PV, il récupère 20% de ses PV max.
2-1
3-2
4-2
Fin de partie
Vous gagnez 2 XP par manche. Vos champions à 5 PO gagnent 16% de PV et 16% de vitesse d'attaque.Tactician's Crown de Cyber City, 2025
2-1
3-2
4-2
Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 200 PV et 12% de vitesse d'attaque.Championnat de Jugement, 2021
2-1
3-2
4-2
Bagarreurs baraqués
Au début de chaque manche, si les PV cumulés de tous vos Bagarreurs uniques sont suffisamment élevés, vous obtenez une récompense et augmentez le seuil (jusqu'à quatre fois). Vous gagnez un Shen et un Sion.00 / 0
2-1
3-2
4-2
Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
2-1
3-2
4-2
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2
Armure improvisée II
Vos alliés sans objet gagnent 45 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.0
2-1
3-2
4-2
Duplication
Vous gagnez un Duplicateur de champion et 7 relances gratuites de la boutique. Et à la phase 6-1, vous les gagnez à nouveau.Championnat Galaxies, 2020
2-1
3-2
4-2
Bataille de nourriture
Après 10 sec de combat, vos champions gagnent 8% de vitesse d'attaque. Leurs attaques lancent également 2 délicieux projectiles qui infligent 30 pts de dégâts magiques ().
2-1
3-2
4-2
Obstination
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur. 0
2-1
3-2
4-2
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne 504 PV et 28.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
2-1
3-2
4-2
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 25 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 00
2-1
3-2
4-2
Résistance acharnée
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
4-2
Empoisonneurs
Vous gagnez un Singed, et un Teemo 2 étoiles. Toutes les 4 secondes, Teemo lance une Fléchette toxique sur la cible de Singed. Lorsqu'un ennemi empoisonné par les fléchettes de Teemo meurt, Singed gagne de la puissance pour la reste du combat.
2-1
3-2
4-2
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2
Précision et grâce
Au début du combat et lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement 50 PV, 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2
Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
2-1
3-2
4-2
Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Le Vœu du protecteur octroie au porteur 15% de mana supplémentaire de toutes les sources.
2-1
3-2
4-2
Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2
Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.
2-1
3-2
4-2
Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2
Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2
Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2
Compte épargne
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.PO gagnées : 0
2-1
3-2
4-2
Sentinelles de la lumière
Vous gagnez un Lucian et une Senna, et une Vayne 2 étoiles. Vayne tire des carreaux supplémentaires sur les ennemis affectés par Brume noire et, lorsqu'elle les élimine, elle confère de la vitesse d'attaque à Lucian et Senna.
2-1
3-2
4-2
Bâton angélique
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
2-1
3-2
4-2
Revanche de Silco
Les Zauniens explosent en shimmer à leur mort, infligeant 45% de leurs PV max à 2 ennemis proches sous forme de dégâts magiques. Vous gagnez un Blitzcrank, un Ekko et une Vi.
2-1
3-2
4-2
Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2
Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2
Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2
Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 10% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
2-1
3-2
4-2
Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2
Deux de moins
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.Championnat Destinées, 2021
2-1
3-2
4-2
Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
2-1
3-2
4-2
Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, Visage spirituel régénère 10% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone(s).
2-1
3-2
4-2
Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2
Enracinement
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Fabricant de baguettes
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
2-1
3-2
4-2
Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.
2-1
3-2
4-2
Armurier
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2
Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 500 PV et 20% de durabilité.Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.Championnat L'ère des dragons, 2022
2-1
3-2
4-2
Roi déchu
Vous gagnez un Viego 2 étoiles. Votre Viego le plus fort partage 30% de sa compétence passive avec les autres alliés des Îles obscures. Après avoir collecté 100 âmes, sa compétence s'améliore.
2-1
3-2
4-2
Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 20-210% de dégâts bonus (selon la phase).
2-1
3-2
4-2
Stats à foison !
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
2-1
3-2
4-2
Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 20 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
2-1
3-2
4-2
Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 champions à 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et 2 champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2
U.R.F.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.
2-1
3-2
4-2
Armes Darkin
Vous pouvez choisir entre l'une des 4 armes des Darkin. Les armes des Darkin sont des artefacts qui octroient le type Darkin au porteur.
2-1
3-2
4-2
Gambit d'Urf
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
2-1
3-2
4-2
Le droit chemin I
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur, un Shen, un Jhin et 6 PO. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
2-1
3-2
4-2
Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance, cumulable 4 fois maximum.
2-1
3-2
4-2
Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
2-1
3-2
4-2
Croissance prodigieuse
Les Yordles 3 étoiles deviennent énormes, ce qui les rend plus lent, mais leur donne 15% de PV et 25% de dégâts d'attaque et de puissance. Vous gagnez un Rumble et une Lulu.
2-1
3-2
4-2
Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2
Mana magique
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : 0/3).Mana dépensé : 0/2200
2-1
3-2
4-2
Prismatic
Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2
Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2
Bande de voleurs II++
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2
Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +75 PV bonus.
2-1
3-2
4-2
Largage binaire
Début du combat : vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet aléatoire. Vous gagnez immédiatement 2 composant(s) aléatoire(s).
2-1
3-2
4-2
Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
2-1
3-2
4-2
Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +3% d'amplification des dégâts et +2% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Trésors enfouis
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2
Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Bénédiction céleste III
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
2-1
3-2
4-2
Chasse éternelle
Vous gagnez une Ambessa et une Kindred. Lorsque Kindred lance sa compétence, Ambessa bénéficie toujours de sa protection contre la mort et gagne des dégâts d'attaque tant qu'elle est protégée. Lorsqu'Ambessa lance une compétence, Loup frappe tous les ennemis touchés, infligeant des dégâts réduits.
2-1
3-2
4-2
Tentative de comeback
Votre équipe gagne 6 PV et 0.5% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.0
2-1
3-2
4-2
Relances régulières
Vous gagnez 10 relances gratuites immédiatement et 4 à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
3-2
4-2
Composants de guerre
Après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant.0 0
2-1
3-2
4-2
Achat 3 étoiles
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque bonus, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance bonus.
2-1
3-2
4-2
Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
2-1
3-2
4-2
Dragons gardiens
Vous gagnez une Shyvana 2 étoiles et un Jarvan IV 2 étoiles. Lorsque Jarvan IV lance sa compétence, Shyvana gagne un bouclier. Lorsque Shyvana lance une compétence, Jarvan IV s'élance et inflige des dégâts en fonction de son armure et de sa résistance magique. Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez un Jarvan IV.
2-1
3-2
4-2
Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
2-1
3-2
4-2
Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.Championnat de Mega Remix, 2023
2-1
3-2
4-2
Grandeur et démesure
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
2-1
3-2
4-2
Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 12 PO. Début de la manche : vous gagnez 5 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2
XP en promotion
Vous gagnez 36 XP. Acheter de l'XP coûte 3 PO au lieu de 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2
Tenir le front
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
2-1
3-2
4-2
Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2
Investissement++
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2
Lotus précieux II
Vos unités gagnent 35% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et leur compétence peut infliger des coups critiques.
2-1
3-2
4-2
Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 10 PO.
2-1
3-2
4-2
Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
2-1
3-2
4-2
Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2
Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2
Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 paire(s) de Gants d'entraînement, puis vous en gagnez une autre après 2 combats contre un joueur.
2-1
3-2
4-2
Abonnement premium
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
2-1
3-2
4-2
Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.
2-1
3-2
4-2
Pluie d'argent
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
3-2
4-2
9 vies
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
2-1
3-2
4-2
Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
2-1
3-2
4-2
Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 10 PO.
2-1
3-2
4-2
Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.
2-1
3-2
4-2
Vaurien de la lumière
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
3-2
4-2
Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
2-1
3-2
4-2
Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés d'une Main de la justice peuvent porter des coups critiques avec leurs compétences.
2-1
3-2
4-2
Secrets du désert
Vous gagnez 6 PO. Vous gagnez un Azir lors de la phase 3-5. À chaque fois que vous déverrouillez un Shurimien, vous gagnez un objet idéal pour ce champion.
2-1
3-2
4-2
Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
2-1
3-2
4-2
Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2
Éveil de l'âme
Début du combat : Votre équipe gagne 2% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elles infligent 15% de dégâts bruts bonus.
2-1
3-2
4-2
Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
2-1
3-2
4-2
Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 8 PO.Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 25 PV par objet équipé sur les champions.PV gagnés : 0Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
2-1
3-2
4-2
Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 5% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
2-1
3-2
4-2
Les Axiomes
Vous gagnez 3 optimisations d'hexagone élémentaire aléatoires. Les prochaines manches d'optimisation vous octroient 1 hexagone(s) élémentaire(s) aléatoire(s) et PO en fonction du palier de l'optimisation.
2-1
3-2
4-2
Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
2-1
3-2
4-2
Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 7 PO.
2-1
3-2
4-2
Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 12 PO.
2-1
3-2
4-2
Les runes telluriques
Vous gagnez 2 emblèmes de types de région aléatoires. Après 4 combats contre un joueur avec 4 types de région actifs, vous gagnez une puissante récompense. (0/4)
2-1
3-2
4-2
Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
2-1
3-2
4-2
Petits mais costauds
Votre équipe devient petite et gagne 30% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
2-1
3-2
4-2
Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
2-1
3-2
4-2
Le droit chemin II
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs, un Jhin, un Shen et une Lame d'infini. Lorsque le type Ionia passe au palier 10, il devient un type prismatique.
2-1
3-2
4-2
Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 20% de vitesse d'attaque. (Emblème : 0)Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
2-1
3-2
4-2
Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
2-1
3-2
4-2
Attente récompensée II
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.