Set 11 Info

Silver

Bande de voleurs I

Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.

Meilleurs amis I

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +12% de vitesse d'attaque et +12 armure.

Coups brûlants

Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Trésors enfouis I

Trésors enfouis I
Au début des 2 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.

Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.
L'enclume offre 4 choix.

Protection cybernétique I

Protection cybernétique I
Vos champions équipés d'un objet gagnent +200 PV.

Exilés I

Exilés I
Les unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier équivalent à 25% de leurs PV max pendant 10 sec.

Poids plume I

Poids plume I
Vos champions de palier 1 et 2 gagnent +15% de vitesse d'attaque et +15% de vitesse de déplacement.

Collection vintage

Collection vintage
Les objets complets qui restent sur votre banc pendant 4 manches se transforment en Enclumes à objets de soutien.

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Vos champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.

Sadisme I

Sadisme I
Vos unités ont 10% d'omnivampirisme et convertissent 20% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Orbes de soins I

Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 225 PV.

Les secours arrivent

Les secours arrivent
Après 8 combats contre un joueur, vous choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
L'enclume offre 4 choix.

Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.

Sentinelles I

Sentinelles I
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 175 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.

Paliers inférieurs

Paliers inférieurs
Vous gagnez 3 champion à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.

Encombrement

Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 1 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 3 composants.

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 composant aléatoire.

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 30% de dégâts supplémentaires.

Choix cornélien

Choix cornélien
Vous ouvrez une boutique spéciale contenant 3 champions à 3 PO gratuits. Vous ne pouvez en choisir que 1, mais vous en recevez 2 copies.

Choix cornélien+

Choix cornélien+
Vous ouvrez une boutique spéciale contenant 3 champions à 4 PO gratuits. Vous ne pouvez en choisir que 1, mais vous en recevez 2 copies.

Toujours plus vite I

Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur. Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 9 relances gratuites de la boutique qui n'expirent jamais.

Qui aime partage

Qui aime partage
Début du combat : vous gagnez 1 PO et votre adversaire gagne 1 PO.

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.

Ticket d'argent

Ticket d'argent
Toutes les 4 relances, vous gagnez une relance gratuite de la boutique.

Voile d'argent

Voile d'argent
Vos unités gagnent +5% de vitesse d'attaque et sont immunisées contre le premier contrôle de foule qu'elles subissent.

Soutien stationnaire I

Soutien stationnaire I
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez 1 Mannequin(s) d'entraînement équipé(s) définitivement de 1 objet(s) de soutien.

Armes improvisées

Armes improvisées
Vos champions sans objets appliquent scission et scission magique pendant 3 sec. Les dégâts physiques infligent 30% de scission, et les dégâts magiques 30% de scission magique.
(Scission magique : réduit la résistance magique ; scission : réduit l'armure.)

Trousse de secours

Trousse de secours
Vous gagnez 4 composants après avoir perdu 50 PV de Tacticien.

Nouvelle inspiration

Nouvelle inspiration
Vous gagnez 3 PO chaque fois que vous interrompez une série de victoires/défaites.

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 7 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Cours de soutien I

Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.

Suppresseur doré

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur doré et une Enclume à composants.
Le Suppresseur doré est un Suppresseur d'objet utilisable à l'infini.

P'tits titans

P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.

Force de la trinité I

Force de la trinité I
Vos champions de palier 3 gagnent +150 PV, +10 pts de mana de départ et +10% de vitesse d'attaque.

Tous en rang I

Tous en rang I
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +15 armure et résistance magique.

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 2 PO.

Gold

Funestes richesses

Funestes richesses
Vous gagnez une Lame funeste. Les champions équipés de cet objet ont 20% de chances de générer 1 PO lors d'une élimination.

Blason d'Altruiste

Blason d'Altruiste
Vous gagnez un Emblème d'Altruiste et une Riven.

Blason d'Arcaniste

Blason d'Arcaniste
Vous gagnez un Emblème d'Arcaniste et une Zoé.

Ascension

Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités infligent 50% de dégâts supplémentaires.

Prévisions budgétaires

Prévisions budgétaires
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 7 PO.

Prévisions budgétaires+

Prévisions budgétaires+
Au début des 4 prochaines manches, vous gagnez 9 PO.

Blason de Béhémoth

Blason de Béhémoth
Vous gagnez un Emblème de Béhémoth, un Shen et un Thresh.

Meilleurs amis II

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos unités adjacentes à une seule autre unité gagnent +15% de vitesse d'attaque et +20 armure.

Gros gains

Gros gains
Vos unités gagnent +100 PV bonus et gagnent définitivement +10 PV toutes les 2 éliminations.

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.

Point d'ébullition

Point d'ébullition
Les attaques des Porcelaines leur rendent 3 pts de mana bonus. Quand les Porcelaines bouillent, leurs attaques appliquent aussi brûlure et hémorragie. Vous gagnez une Lux.

Blason de Bagarreur

Blason de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur et un Tahm Kench.

Tous différents II

Tous différents II
Vos unités sans type actif gagnent +220-480 PV et +40-55% de vitesse d'attaque (selon la phase actuelle).

Trésors enfouis II

Trésors enfouis II
Au début des 3 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

En route pour l'aventure

En route pour l'aventure
Toutes les 2 éliminations auxquelles elle participe, Kayle Mythificatrice gagne définitivement +3 puissance et +18 PV. Vous gagnez un Garen et une Riven.

Forge capricieuse

Forge capricieuse
Vous gagnez des Gants de forgeron, qui équipent leur porteur de deux artefacts aléatoires à chaque manche.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.

Boucliers de combat

Boucliers de combat
Après avoir lancé leur compétence, vos unités gagnent un bouclier de 90-170 PV pendant 6 sec. Les PV du bouclier augmentent au fil des manches de la partie.

Mannequins de choc

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers le plus grand groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1.25 sec.

Protection royale

Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 75% plus puissant.

Protection cybernétique II

Protection cybernétique II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.

Liaison cybernétique II

Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2.5 pts de mana par seconde.

Relances divines

Relances divines
Au début de chaque phase, dont celle-ci, vous gagnez 4 relances gratuites + 1 par Divin. Ces relances expirent à la fin de cette manche. Vous gagnez un Kha'Zix et un Malphite.

Esprit du dragon

Esprit du dragon
Vous gagnez une Griffe de dragon. Chaque fois que vos unités récupèrent 7000 PV avec des Griffes de dragon, vous gagnez un composant

Blason de Seigneur draconique

Blason de Seigneur draconique
Vous gagnez un Emblème de Seigneur draconique, une Janna et une Diana.

Choc florissant !

Choc florissant !
Vous gagnez une Neeko. La compétence de votre Neeko la plus forte rend 35% de PV en plus et inflige 35% de dégâts bonus. Chaque lancement de cette compétence augmente de 1 son rayon d'action.

Choc florissant !+

Choc florissant !+
Vous gagnez une Neeko 2 étoiles. La compétence de votre Neeko la plus forte rend 35% de PV en plus et inflige 35% de dégâts bonus. Chaque lancement de cette compétence augmente de 1 son rayon d'action.

Blason de Dryade

Blason de Dryade
Vous gagnez un Emblème de Dryade et un Gnar.

Blason de Duelliste

Blason de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste et une Qiyana.

Duo de choc

Duo de choc
Vous gagnez un champion à 5 PO aléatoire et un champion aléatoire qui partage un type avec lui. Vous gagnez 20 PO.

Place au dragon

Place au dragon
Après l'attaque du dragon, les Seigneurs draconiques infligent 20% de dégâts bruts bonus. Vous gagnez une Janna et une Diana.

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 6 XP et 2 relances gratuites pour la première manche de la phase uniquement.

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites pour la première manche de la phase uniquement.

Mission d'escorte

Mission d'escorte
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement. Vous gagnez 3 PO chaque fois qu'il survit à un combat contre un joueur.

Lames éthérées

Lames éthérées
Vous gagnez un Shen. Votre Shen le plus fort gagne +3 portée et sa compétence inflige 100% de dégâts bonus.

Lames éthérées+

Lames éthérées+
Vous gagnez un Shen 2 étoiles. Votre Shen le plus fort gagne +3 portée et sa compétence inflige 100% de dégâts bonus.

Prix unique

Prix unique
Vous achetez et vendez vos champions pour 0 PO. Vous gagnez 1 PO.

Duel prolongé

Duel prolongé
Vos Duellistes commencent le combat avec 2 effets cumulés. Au max d'effets cumulés, ils gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez un Darius et un Yasuo.

Blason de Prédestiné

Blason de Prédestiné
Vous gagnez un Emblème de Prédestiné et 1 Kindred.

Blason de Fortune

Blason de Fortune
Vous gagnez un Emblème de Fortune et une Tristana.

Tatouage éphémère

Tatouage éphémère
Ouvrez une armurerie qui vous octroie un objet de Guerrier d'encre supplémentaire tant que le type est actif. Vous gagnez un Jax et un Aatrox.

Adaptation totale

Adaptation totale
Vous gagnez un Casque adaptatif. Les champions équipés de cet objet gagnent les deux effets, quelle que soit leur position sur le plateau.

Détermination gargantuesque

Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 40 effets (au lieu de 25).

Blason de Fantôme

Blason de Fantôme
Vous gagnez un Emblème de Fantôme et un Shen.

Dons des vaincus

Dons des vaincus
Vos unités gagnent +3% de dégâts d'attaque, +3 puissance, +3 armure et +3 résistance magique.
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités gagnent à nouveau ces bonus.

Moisson sinistre

Moisson sinistre
Vos Faucheurs gagnent +8% de chances de coup critique et +5% d'omnivampirisme. Ils gagnent à nouveau ce bonus chaque fois qu'ils participent à une élimination. Vous gagnez un Kindred et un Yone.

Sadisme II

Sadisme II
Vos unités ont 15% d'omnivampirisme et convertissent 25% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Maison hantée

Maison hantée
Les ennemis qui meurent en étant hantés par des Fantômes transmettent 2 spectre supplémentaire à un ennemi proche. Vous gagnez un Aatrox et un Shen.

Orbes de soins II

Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 450 PV.

Blason de Divin

Blason de Divin
Vous gagnez un Emblème de Divin et une Neeko.

Gros bras

Gros bras
Vos unités possédant au moins 1500 PV max gagnent des dégâts d'attaque et de la puissance équivalents à 1% de leurs PV max.

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 6 PO.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.

Que justice soit faite

Que justice soit faite
Vous gagnez une Main de la justice. Les champions équipés de cet objet infligent 12% de dégâts supplémentaires.

Blason de Guerrier d'encre

Blason de Guerrier d'encre
Vous gagnez un Emblème de Guerrier d'encre et une Senna.

Par-delà la tombe

Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +10% de vitesse d'attaque cumulable.

Blason d'Incantateur

Blason d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur et une Janna.

Ça va être épique

Ça va être épique
Chaque fois qu'un Mythique unique devient épique, vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 3 PO. Vous gagnez un Cho'Gath et un Kog'Maw.

Lotus précieux II

Lotus précieux II
Vos unités gagnent +15% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.

Sentinelles II

Sentinelles II
Début du combat : vos unités avec des alliés adjacents gagnent un bouclier de 260 PV pendant 8 sec. Ce bouclier est cumulable.

Copieur !

Copieur !
Votre équipe inflige 10% de dégâts supplémentaires.
Si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun, votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires à la place.

Éliminations en puissance

Éliminations en puissance
Vos unités gagnent +18 puissance bonus et gagnent définitivement +1 puissance toutes les 2 éliminations.

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +65 PV et +9% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.

Relation longue distance

Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 20% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.

Lunette de visée

Lunette de visée
Vos Snipers gagnent +18% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une Caitlyn et un Kog'Maw. Après que les tirs de vos Snipers ont traversé une distance totale de 1200 hexagones, vous gagnez une Concentration du sniper.

Faible taux d'intérêt

Faible taux d'intérêt
Le maximum de PO d'intérêts que vous pouvez gagner est de 4, mais vous gagnez 2 PO au début de chaque combat contre un joueur.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Pattes porte-bonheur

Pattes porte-bonheur
Vous gagnez un Kobuko 2 étoiles. La compétence de votre Kobuko le plus fort inflige 225% de dégâts. Si Kobuko tue un ennemi, celui-ci a 100% de chances de lâcher 1 PO.

Ricochet chanceux

Ricochet chanceux
Les tirs des Tireurs rebondissent 1 fois de plus et infligent alors 40% des dégâts originaux. Vous gagnez une Sivir et un Teemo.

Faites vos jeux

Faites vos jeux
Vous gagnez une Lame du parieur et un Suppresseur magnétique.
La Lame du parieur vous aide à gagner des PO.

Baguette magique

Baguette magique
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +18 puissance.

Bouclier de mana

Bouclier de mana
Chaque fois qu'un Incantateur lance sa compétence, il octroie à l'allié qui a le moins de PV un bouclier équivalent à 200% du mana dépensé. Vous gagnez une Janna.

Martyr

Martyr
Chaque fois qu'un allié meurt, vos unités récupèrent 9% de leurs PV max.

Accélérateur métabolique

Accélérateur métabolique
Vous récupérez 2 PV de Tacticien après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Siphon nocturne

Siphon nocturne
Vous gagnez un Yorick. Votre Yorick le plus fort gagne +25% de PV max et sa compétence inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de ses PV max.

Siphon nocturne+

Siphon nocturne+
Vous gagnez un Yorick 2 étoiles. Votre Yorick le plus fort gagne +25% de PV max et sa compétence inflige des dégâts bonus équivalents à 20% de ses PV max.

La puissance de l'esprit

La puissance de l'esprit
Les Arcanistes octroient 250% de leur puissance combinée en tant que PV bonus à vos Mannequins d'entraînement. Vous gagnez une Zoé et un Mannequin d'entraînement.

Compostage

Compostage
À chaque manche, vous gagnez 2 effets de Dryade. Les Dryades infligent 5% de dégâts bonus. Vous gagnez une Rek'Sai et un Gnar.

Nous ne t'oublierons pas

Nous ne t'oublierons pas
Quand un membre de votre duo prédestiné meurt, votre équipe gagne 100% du bonus du survivant jusqu'à la fin du combat. Vous gagnez une Ahri et un Yasuo.

Blason de Mythique

Blason de Mythique
Vous gagnez un Emblème de Mythique et une Neeko.

Sous le couvert de la nuit

Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 2 composants aléatoires.

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.

Blason de Porcelaine

Blason de Porcelaine
Vous gagnez un Emblème de Porcelaine et un Amumu.

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Forge portative+

Forge portative+
Choisissez 1 artefact parmi 3.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Forge portative++

Forge portative++
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 1 composant(s). Toutes les 3 victoires, vous gagnez un composant.

Toujours plus vite II

Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Boss de raid

Boss de raid
Début du combat : votre Béhémoth le plus fort gagne +20% de PV. Lorsque d'autres Béhémoths meurent, ils lui transfèrent 20% de leur armure et de leur résistance magique. Vous gagnez un Malphite et un Yorick.

Pluie d'or

Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Pluie d'or+

Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.

Blason de Faucheur

Blason de Faucheur
Vous gagnez un Emblème de Faucheur et 1 Kindred.

Puissance 4

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 12 PO.

Blason de Sage

Blason de Sage
Vous gagnez un Emblème de Sage, une Zyra et une Diana.

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors Couronne du tacticien).

Bouc émissaire

Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.

Lutte pour le sommet

Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.

Traitement de choc

Traitement de choc
Vous gagnez un Poignard de Statikk. L'effet de chaîne d'éclairs du Poignard de Statikk inflige 40-125% de dégâts supplémentaires (selon le niveau de la phase).

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.

La main dans le sac

La main dans le sac
Vous gagnez 1 Gants de voleur. Les champions équipés de cet objet gagnent +200 PV et +20% de vitesse d'attaque.

Blason de Sniper

Blason de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper et un Aphelios.

Esprits gardiens

Esprits gardiens
La réduction des dégâts dont profitent les Remparts au début du combat est augmentée de 12%. 20% des dégâts infligés à vos non-Remparts sont à la place répartis entre vos Remparts. Vous gagnez un Gnar et un Amumu.

Soutien indéfectible II

Soutien indéfectible II
Vos unités gagnent +2.5% de dégâts d'attaque et +2.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.

Des étoiles sont nées

Des étoiles sont nées
Les premiers champions à 1 et 2 PO que vous achetez passent instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 7 PO.

Soutien stationnaire II

Soutien stationnaire II
Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement avec 1 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.

Champion de légende

Champion de légende
Vous gagnez un Garen 2 étoiles. La compétence de votre Garen le plus fort lui octroie désormais des PV max cumulables au lieu d'un bouclier. Si ce Garen a plus de PV max que sa cible, sa compétence inflige 50% de dégâts bruts bonus.

Blason de Mythificateur

Blason de Mythificateur
Vous gagnez un Emblème de Mythificateur et un Garen.

Soutien matériel

Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.

Cours de soutien II

Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.

Voie de la sagesse

Voie de la sagesse
Vous gagnez 1 XP au début de chaque combat. Chaque Sage unique qui commence sur les deux rangées du milieu vous en octroie 1 de plus. Vous gagnez une Zyra.

Jamais deux sans trois

Jamais deux sans trois
Vous gagnez 4 champions à 3 PO aléatoires.

Le pouvoir des trois

Le pouvoir des trois
Vos unités gagnent +66 PV par champion à 3 PO unique sur votre plateau.

Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne +44 PV, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance, +4 armure, +4 résistance magique, +4% de vitesse d'attaque et +4 pts de mana.

Point trop n'en faut

Point trop n'en faut
Vos relances coûtent 0 PO. Toutes les 6 relances, ce coût augmente de 1 PO. Au début de chaque phase, le coût de vos relances repasse à 0.

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.

Terreur jumelée I

Terreur jumelée I
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +350 PV et +35% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Roi des deux

Roi des deux
Vos unités gagnent +90 PV par champion à 2 PO unique sur votre plateau.

Blason d'Ombre

Blason d'Ombre
Vous gagnez un Emblème d'Ombre et un Yorick.

Tous en rang II

Tous en rang II
Si vous avez au moins 3 champions sur la même rangée au début du combat, ils gagnent tous +25 armure et résistance magique.

Tirelire sacrée

Tirelire sacrée
Vous gagnez 2 Exaltés. Votre Noyau d'âme Exalté gagne 2 PO et non plus de l'XP. Si vous perdez un combat, votre Noyau gagne 2 PO bonus.
S'il n'y a pas d'Exaltés à 1 ou 2 PO, vous gagnez un Exalté à 3 PO.

Mannequin emblématique I

Mannequin emblématique I
Vous gagnez 1 PO et un Mannequin d'entraînement avec 2 emblèmes définitivement attachés à lui.

Blason de Rempart

Blason de Rempart
Vous gagnez un Emblème de Rempart, un Jax et un Amumu.

Ventre plein

Ventre plein
Les Bagarreurs récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 1 sec. Vous gagnez un Kobuko et un Aatrox.

Ce qui ne te tue pas

Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.

Courroux de la lune

Courroux de la lune
Les Ombres infligent 4% de dégâts bonus par seconde passée à attaquer un même ennemi. Ce bonus est réinitialisé quand elles changent de cible. Vous gagnez un Darius et un Yorick.

Mon arc est vôtre

Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque.

Mon épée est vôtre

Mon épée est vôtre
Vous gagnez un BF Glaive. Vos unités gagnent +15% de dégâts d'attaque.

Prismatic

Larcin

Larcin
Vous gagnez 1 Gants de complice et 2 PO. (Les Gants de complice donnent au porteur 2 objets de soutien aléatoires à chaque manche.)

Couronne d'Altruiste

Couronne d'Altruiste
Vous gagnez un Emblème d'Altruiste, une Soif-de-sang et une Riven.

Couronne d'Arcaniste

Couronne d'Arcaniste
Vous gagnez un Emblème d'Arcaniste, un Poignard de Statikk et une Zoé.

Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 5 et vous gagnez 16 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.

Bada-BOUM !

Bada-BOUM !
Pendant 2 sec, vos champions infligent 75% de dégâts bonus toutes les deux compétences.

Couronne de Béhémoth

Couronne de Béhémoth
Vous gagnez un Emblème de Béhémoth, une Cape solaire, un Yorick et un Thresh.

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier minimum : 1 PO).

À toute allure

À toute allure
Vous gagnez un Buff rouge, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques !

Couronne de Bagarreur

Couronne de Bagarreur
Vous gagnez un Emblème de Bagarreur, une Soif-de-sang et un Aatrox.

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire et 8 PO.

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.

Bénédiction du gardien

Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.
Niveau 4 : Enclume à composants.
Niveau 6 : Enclume à objets complets.
Niveau 8 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.

Protection cybernétique III

Protection cybernétique III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.

Liaison cybernétique III

Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et récupèrent 3.5 pts de mana par seconde.

Couronne de Seigneur draconique

Couronne de Seigneur draconique
Vous gagnez un Emblème de Seigneur draconique, une Lame enragée de Guinsoo, une Janna et une Diana.

Couronne de Dryade

Couronne de Dryade
Vous gagnez un Emblème de Dryade, une Détermination du titan et un Gnar.

Couronne de Duelliste

Couronne de Duelliste
Vous gagnez un Emblème de Duelliste, un Tueur de géants et une Qiyana.

Couronne de Prédestiné

Couronne de Prédestiné
Vous gagnez un Emblème de Prédestiné, une Cape solaire et un Kindred.

Ascension finale

Ascension finale
Votre équipe inflige 15% de dégâts supplémentaires. Après 15 sec, elle inflige 45% de dégâts supplémentaires.

Couronne de Fortune

Couronne de Fortune
Vous gagnez un Emblème de Fortune, un Tueur de géants et une Tristana.

Couronne de Fantôme

Couronne de Fantôme
Vous gagnez un Emblème de Fantôme, un Lithoplastron de gargouille et une Illaoi.

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Sadisme III

Sadisme III
Vos unités ont 25% d'omnivampirisme et convertissent 30% des soins excédentaires en dégâts bruts pour leur prochaine attaque.
(Omnivampirisme : rend des PV équivalents à un pourcentage des dégâts infligés.)

Couronne de Divin

Couronne de Divin
Vous gagnez un Emblème de Divin, une Main de la justice et une Neeko.

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 20 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Spéculation+

Spéculation+
Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Spéculation++

Spéculation++
Vous gagnez 40 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.

Pavois impénétrable

Pavois impénétrable
Vous gagnez une Armure roncière, une Griffe de dragon, une Ceinture du géant et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les tanks magiques et les tanks physiques !

Contrat diabolique

Contrat diabolique
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 90 PO.

Couronne de Guerrier d'encre

Couronne de Guerrier d'encre
Vous gagnez un Emblème de Guerrier d'encre, un Linceul de la congruence et une Senna.

Couronne d'Incantateur

Couronne d'Incantateur
Vous gagnez un Emblème d'Incantateur, une Coiffe de Rabadon et une Janna.

Lotus précieux III

Lotus précieux III
Vos unités gagnent +40% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques.

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 8 XP immédiatement.

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.

Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.

Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 3 Gants d'entraînement.

Marche du progrès

Marche du progrès
Vous gagnez 3 XP tout de suite, puis un montant bonus équivalent à votre niveau au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous ne pouvez plus dépenser vos PO pour gagner des niveaux.

Couronne de Mythique

Couronne de Mythique
Vous gagnez un Emblème de Mythique, un Brise-garde et une Neeko.

Nouvelle recrue

Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.

Pour l'amour des lames

Pour l'amour des lames
Vous gagnez une Lame funeste, une Lame d'infini, un BF Glaive et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys physiques et les combattants physiques !

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement (hors Couronne du tacticien et Spatule).
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.

Vers l'infini

Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Vers l'infini+

Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.
Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.

Couronne de Porcelaine

Couronne de Porcelaine
Vous gagnez un Emblème de Porcelaine, un Casque adaptatif et un Amumu.

Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.

Toujours plus vite III

Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +10% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.

Réfracteur de lumière

Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume(s) à composants.
L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !

Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Couronne de Faucheur

Couronne de Faucheur
Vous gagnez un Emblème de Faucheur, une Main de la justice et 1 Kindred.

Lumière dérobée

Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.

Couronne de Sage

Couronne de Sage
Vous gagnez un Emblème de Sage, un Casque adaptatif, une Zyra et une Diana.

Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau. Elles se transmettent d'une manche à l'autre. Vous gagnez 3 PO.

Couronne de Sniper

Couronne de Sniper
Vous gagnez un Emblème de Sniper, une Lame enragée de Guinsoo et un Aphelios.

Kit de départ

Kit de départ
Vous gagnez un champion à 4 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO qui partage un type avec lui et 4 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez de nouveau ce champion à 4 PO.

Soutien stationnaire III

Soutien stationnaire III
Vous gagnez 1 Mannequin d'entraînement avec 2 objet(s) de soutien définitivement attaché(s) à lui.

Couronne de Mythificateur

Couronne de Mythificateur
Vous gagnez un Emblème de Mythificateur, un Vœu du protecteur et un Garen.

Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.

Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.

Mini-Tacticien+

Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
Vous gagnez immédiatement 15 PO.

Petits mais costauds

Petits mais costauds
Vos unités sont 50% plus petites, mais elles se déplacent et attaquent 30% plus vite.

Trésor insoupçonné

Trésor insoupçonné
Reforger des objets complets les transforme en artefacts aléatoires et ne consomme pas le Reforgeur. Vous gagnez un Reforgeur et 2 Enclume(s) à composants.

Terreur jumelée II

Terreur jumelée II
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +500 PV et +50% de vitesse d'attaque. Chaque fois que vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez un exemplaire 2 étoiles.

Deux pour le prix d'un

Deux pour le prix d'un
À chaque manche, vous gagnez une copie du premier champion à 3 PO ou moins que vous achetez.

Couronne d'Ombre

Couronne d'Ombre
Vous gagnez un Emblème d'Ombre, une Rédemption et un Yorick.

Déchaînement arcanique

Déchaînement arcanique
Vous gagnez un Gantelet précieux, une Coiffe de Rabadon, une Baguette trop grosse et un Suppresseur magnétique.
Utile pour les carrys magiques et les lanceurs de compétences magiques !

Mannequin emblématique II

Mannequin emblématique II
Vous gagnez 6 PO et un Mannequin d'entraînement avec 3 emblèmes définitivement attachés à lui.

Couronne de Rempart

Couronne de Rempart
Vous gagnez un Emblème de Rempart, une Rédemption et un Amumu.
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