Set 18 Info

Silver

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2

Arcs à gogo

Arcs à gogo
Vous gagnez un Arc courbe. Après que vos champions ont attaqué 1000 fois, vous en obtenez 2 de plus.
2-1
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4-2

Bande de voleurs

Bande de voleurs
Vous gagnez 1 Gants de voleur.
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Ligne de front

Ligne de front
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque champion qui commence le combat sur la première rangée.
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3-2
4-2

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
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Aléatoire jacta est+

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
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Victoire annoncée

Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Plus-values I

Plus-values I
Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 100% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : {Set18.Augment.CaretakersAllyChampion}
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3-2
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Glaives à gogo

Glaives à gogo
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque vos champions ont infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
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Bénédiction céleste I

Bénédiction céleste I
Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 200 PV.
2-1
3-2
4-2

Livraison de champion

Livraison de champion
Vous gagnez 3 champions à 2 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
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Livraison de champion+

Livraison de champion+
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
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Livraison de champion++

Livraison de champion++
Vous gagnez 3 champions à 4 PO. Après 6 manches, vous en obtenez 3 de plus.
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Charge cognitive

Charge cognitive
Vous gagnez 8 PO et 1 XP.
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Charge cognitive+

Charge cognitive+
Vous gagnez 12 PO et 3 XP.
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Buffet de composants

Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire. L'enclume offre 4 choix.
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Corrosion

Corrosion
Les ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 d'armure et de résistance magique toutes les 2 sec.
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Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
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Mannequinification

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1150 PV par phase. Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO non tank aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Électrocharge I

Électrocharge I
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Expédition

Expédition
Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO.
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Boucles supplémentaires

Boucles supplémentaires
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque vos champions ont subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
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Vous vous sentez en veine ?

Vous vous sentez en veine ?
Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
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3-2
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Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne 15% d'amplification des dégâts et 25% PV max.
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Tout feu tout flamme

Tout feu tout flamme
Vos champions Infernaux à 1 et 2 PO gagnent 0.2 de dégâts d'attaque et de puissance. Celui qui a infligé le plus de dégâts lors du dernier combat gagne le double. Vous gagnez un Varus et une Akali.
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Larmes à gogo

Larmes à gogo
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque vos champions ont dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
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3-2
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Feu concentré

Feu concentré
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elle en gagne 5% de plus.
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3-2
4-2

Investissement pour le futur

Investissement pour le futur
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 5 combats contre un joueur, vous gagnez 3 champions à 4 PO et 8 PO.
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3-2
4-2

Canon de verre I

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent avec 80% de leurs PV, mais gagnent 16% d'amplification des dégâts.
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3-2
4-2

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
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Câlin collectif I

Câlin collectif I
Début du combat : les champions octroient aux autres champions adjacents 6 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
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Orbes de soins I

Orbes de soins I
Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 250 PV.
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Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
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Sac de butin I

Sac de butin I
Vous gagnez un objet complet aléatoire.
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Coup d'envoi

Coup d'envoi
Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoiles et 1 PO.
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Régicide

Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
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Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 27 PO.
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Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
2-1
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Dé pipé

Dé pipé
Vos dés et vos pièces sont plus chanceux.
Lancez un dé et gagnez autant de PO que le résultat obtenu. Lancez ensuite une pièce et gagnez 1 PO si elle tombe sur face.
2-1
3-2
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Armure improvisée I

Armure improvisée I
Vos champions sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
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Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
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3-2
4-2

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous obtenez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Uns, deux, trois

Uns, deux, trois
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 1 champion à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
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Banc de Pandore

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
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Objets de Pandore I

Objets de Pandore I
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
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3-2
4-2

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Jeu de patience

Jeu de patience
Vous gagnez 4 relances immédiatement. À chaque manche, vous gagnez 1 relance gratuite si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2

Séries rapides

Séries rapides
Vos séries de victoires et de défaites progressent deux fois plus vite. Vous gagnez 2 PO.
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3-2
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Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier de coût supérieur (max 5 PO). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques et 3 relances.
2-1
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Magie résiduelle

Magie résiduelle
Votre équipe gagne 60 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
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Magie résiduelle +

Magie résiduelle +
Votre équipe gagne 75 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
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Magie résiduelle ++

Magie résiduelle ++
Votre équipe gagne 90 PV. Chaque fois que vous achetez un esprit de la forêt, ce bonus est augmenté de 10.
2-1
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Jour de relance

Jour de relance
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Destin argenté

Destin argenté
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 2 PO.
2-1
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Destin argenté+

Destin argenté+
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 4 PO.
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Destin argenté++

Destin argenté++
Vous gagnez une optimisation de palier Argent aléatoire et 7 PO.
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Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
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Crescendo aléatoire

Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
2-1
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Dés légèrement magiques

Dés légèrement magiques
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
{Augment.Variant.SlightlyMagicRoll.Reward}
2-1
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Petit sac de butin

Petit sac de butin
Vous gagnez 2 composant d'objet aléatoire.
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3-2
4-2

Soutien indéfectible

Soutien indéfectible
Vos unités gagnent 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
2-1
3-2
4-2

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

La Tour

La Tour
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant. Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% des PV max en dégâts bruts.
2-1
3-2
4-2

Gardiens jumeaux

Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV, 35 d'armure et 35 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Verticalité I

Verticalité I
Les champions gagnent 1.5% de dégâts d'attaque, 1.5% de puissance, 1.5 d'armure et 1.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
2-1
3-2
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Esprits en solde

Esprits en solde
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
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Esprits en solde+

Esprits en solde+
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez 2 PO. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
2-1
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4-2

Liberté !

Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
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Gold

Prêt anticipé

Prêt anticipé
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
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3-2
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Prêt anticipé+

Prêt anticipé+
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
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Arcaniquement Viktor-ieux

Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
TFT Macao Open 2024
2-1
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4-2

Ascension

Ascension
Après 12 sec de combat, vos unités gagnent 35% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
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Stratégie de ligne arrière

Stratégie de ligne arrière
Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
2-1
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Bête intérieure

Bête intérieure
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Nidalee après 3 manches.
2-1
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Bête intérieure

Bête intérieure
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi immédiatement et une Sivir après 3 manches.
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Bête intérieure+

Bête intérieure+
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Nidalee.
2-1
3-2
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Bête intérieure+

Bête intérieure+
Primitif octroie une bénédiction supplémentaire. Vous gagnez une Vi et une Sivir.
2-1
3-2
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Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
2-1
3-2
4-2

Réunion d'anniversaire

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion aléatoire à 2 PO 2 étoile(s). Au niveau 6, vous gagnez un composant aléatoire. Au niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoile(s) à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
2-1
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Appel de la floraison

Appel de la floraison
Lorsque vous achetez un esprit de la forêt, vous gagnez un champion Fleur spirituelle aléatoire selon le coût de l'esprit de la forêt. Vous gagnez une Yunara, un Yorick et une Karma.
2-1
3-2
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Formation de Garde du corps

Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 15 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
2-1
3-2
4-2

Cadeau bonus

Cadeau bonus
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 1 orbes de butin gris.
2-1
3-2
4-2

Cadeau bonus+

Cadeau bonus+
Chaque fois que vous ouvrez un orbe de butin, vous avez 25% de chances d'obtenir un orbe de butin gris. Vous gagnez 2 orbes de butin gris.
2-1
3-2
4-2

Booster

Booster
Vous gagnez l'équivalent de 12 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)
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Booster+

Booster+
Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)
2-1
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Booster++

Booster++
Vous gagnez l'équivalent de 26 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 5 PO.)
2-1
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4-2

Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Plus-values II

Plus-values II
Vous emmagasinez un montant de PO équivalent aux intérêts que vous gagnez. À la manche 3-3, vous gagnez un montant de PO égal à 125% des PO emmagasinées. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Faveur du gardien

Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.
L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction céleste II

Bénédiction céleste II
Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 400 PV.
2-1
3-2
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Grâce du Challenger

Grâce du Challenger
Au début du combat, vos alliés gagnent 25% de vitesse d'attaque pendant 3 sec. Lorsqu'ils participent à une élimination, vos alliés se ruent vers leur prochaine cible et gagnent à nouveau ce bonus.
2-1
3-2
4-2

Élues du soleil

Élues du soleil
Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Sejuani. Leona gagne 70 PV max permanents à chaque manche, augmentés de 10 pour chaque champion 3 étoiles unique déployé.
2-1
3-2
4-2

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Votre équipe gagne 10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
2-1
3-2
4-2

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez instantanément 4 champions à 1 PO. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Surcharge cognitive

Surcharge cognitive
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO 2 étoile(s), 1 champion à 2 PO, 2 champions à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
2-1
3-2
4-2

Flore vorace

Flore vorace
Vous gagnez un Emblème de Flora fatalis. Le porteur bénéficie des effets de Flora fatalis augmentés de 50%. Vous gagnez 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Chefs cuisiniers

Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, tous vos alliés équipés d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement 60 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2

Acolyte de l'Assemblée

Acolyte de l'Assemblée
Lorsque vous choisissez de continuer à collecter de l'essence d'Assemblée, vous récupérez 2 PV de Tacticien. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Océan de larmes

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 4.
2-1
3-2
4-2

Implants cybernétiques

Implants cybernétiques
Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Liaison cybernétique

Les champions équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération de mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
2-1
3-2
4-2

Sombre rituel

Sombre rituel
Convertir l'essence de l'Assemblée en récompenses confère aux champions de l'Assemblée de la puissance au lieu du butin. Vous gagnez une Camille, une Elise et une Caitlyn.
2-1
3-2
4-2

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Leçons de combat

Leçons de combat
Votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Le bonus est doublé sur les champions à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Électrocharge II

Électrocharge II
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Agrandissement

Agrandissement
Les fées du type Fæ sont désormais plus grandes et octroient 50% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires. Les champions du type Fæ gagnent immédiatement 10% de dégâts d'attaque et puissance. Vous gagnez une Xayah et un Rakan.
2-1
3-2
4-2

Relances épiques

Relances épiques
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.
Championnat de Runeterra reforgée, 2023
2-1
3-2
4-2

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Coup de chance

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre d'objets chanceux, un Suppresseur magnétique et 7 PO.
2-1
3-2
4-2

Croissance explosive

Croissance explosive
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Croissance explosive+

Croissance explosive+
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Quatre équipé

Quatre équipé
Vous gagnez un champion à 4 PO aléatoire. Votre équipe gagne 100 PV pour chaque objet équipé sur ce champion.
2-1
3-2
4-2

Fondation de première ligne

Fondation de première ligne
Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à sa classe.
2-1
3-2
4-2

Gain de 21 PO

Gain de 21 PO
Vous gagnez 21 PO.
2-1
3-2
4-2

Acier doré

Acier doré
Vous gagnez 2 champions à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.
Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025
2-1
3-2
4-2

Canon de verre II

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent avec 80% de leurs PV, mais gagnent 25% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Destin doré

Destin doré
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Destin doré+

Destin doré+
Vous gagnez une optimisation de palier Or aléatoire et 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Câlin collectif II

Câlin collectif II
Début du combat : les champions octroient aux autres champions adjacents 9 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
2-1
3-2
4-2

Carrousels trafiqués

Carrousels trafiqués
Vous ne pouvez pas choisir vos récompenses lors des carrousels. Vous gagnez 6 PV de Tacticien bonus et 8 PO à chaque carrousel.
Lorsque vous ne choisissez pas de récompense de carrousel, vous recevez un champion non sélectionné et l'objet qu'il porte.
2-1
3-2
4-2

Orbes de soins II

Orbes de soins II
Lorsqu'un ennemi meurt, un allié proche récupère 575 PV.
2-1
3-2
4-2

Cœur d'acier

Cœur d'acier
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 16 PV max permanents supplémentaires.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque+

Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque++

Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 14 PO.
2-1
3-2
4-2

Gredin

Gredin
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Protection infinie

Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini octroie aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% PV.
Championnat L'Attaque des monstres, 2023
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement I

Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement 8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Le feu des projecteurs

Le feu des projecteurs
Vous gagnez un projecteur dans le coin inférieur droit. Le champion sous le projecteur gagne 15% d'amplification des dégâts et 15% de vitesse d'attaque, et génère 1 PO toutes les 5 éliminations.
Tactician's Crown de Lore & Legends, 2026
2-1
3-2
4-2

Extraction d'objet

Extraction d'objet
Les 4 premières fois que vous sacrifiez un champion dans l'hexagone Ronce-obscure, vous gagnez une copie d'un composant aléatoire qu'il possède. Vous gagnez un Veigar et une Rek'Sai.
2-1
3-2
4-2

Lotus précieux I

Lotus précieux I
Votre équipe gagne 10% de chances de coup critique et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Copieur !

Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
2-1
3-2
4-2

Fin de partie

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
2-1
3-2
4-2

Légion des trois

Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
2-1
3-2
4-2

Dés magiques

Dés magiques
Vous lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
{Augment.Variant.MagicRoll.Reward}
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée II

Armure improvisée II
Vos champions sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
2-1
3-2
4-2

Duplication

Duplication
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 3 relances de boutique gratuites et un Duplicateur de champion.
Championnat Galaxies, 2020
2-1
3-2
4-2

Avidité

Avidité
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
2-1
3-2
4-2

Avidité+

Avidité+
Vous gagnez immédiatement 13 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
2-1
3-2
4-2

OBSTINATION

OBSTINATION
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% PV, et 1% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
2-1
3-2
4-2

Abri naturel

Abri naturel
Les champions qui commencent le combat en étant adjacents à une plante Sylvestre gagnent 15% de vitesse d'attaque et récupèrent 2% de leurs PV max toutes les 2 sec. Vous gagnez un Alistar, un Ornn et une Xayah.
2-1
3-2
4-2

Monstre de la Jungle omega

Monstre de la Jungle omega
Vous pouvez choisir un deuxième monstre de la Jungle alpha. Vous gagnez un Carapateur, un Rougelin et un Caillou.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur.
2-1
3-2
4-2

Résistance acharnée

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
4-2

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Mana du protecteur

Mana du protecteur
Vous gagnez un Vœu du protecteur. Les Vœux du protecteur octroient à leur porteur 20% de mana supplémentaire de toutes les sources et 200 PV max.
2-1
3-2
4-2

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bâton angélique

Bâton angélique
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez immédiatement 4 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Petit compagnon poilu

Petit compagnon poilu
Lorsque Ami de la forêt est actif, vous obtenez une seconde invocation de votre AMI, mais qui n'a que 35% d'efficacité. Vous gagnez un Teemo, un Veigar et un Kobuko.
2-1
3-2
4-2

Solo Leveling

Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que de 1 champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2

Lithoplastron solo

Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 17% de PV max s'ils commencent le combat seuls sur leur rangée.
2-1
3-2
4-2

Deux de moins

Deux de moins
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Lorsque 2 joueurs sont éliminés, vous gagnez 40 PO.
Championnat Destinées, 2021
2-1
3-2
4-2

Esprit de la Rédemption

Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagones.
2-1
3-2
4-2

Enracinement

Enracinement
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 combats, vous en obtenez un autre.
2-1
3-2
4-2

Enracinement+

Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Fabricant de baguettes

Fabricant de baguettes
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
2-1
3-2
4-2

Soleil et Lune

Soleil et Lune
Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et une Diana.
2-1
3-2
4-2

Soleil et Lune+

Soleil et Lune+
Vos champions Lunaires gagnent 100 PV et 8% d'amplification des dégâts pour chaque champion Solaire unique déployé. Vous gagnez une Leona, une Kayle et un Aphelios.
2-1
3-2
4-2

Armurier

Armurier
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Mailles en or

Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 1 place de plus dans l'équipe, mais gagnent 600 PV et 15% de durabilité.
Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022
2-1
3-2
4-2

Bye bye boutique

Bye bye boutique
Votre boutique est inaccessible pendant les 3 prochaines manches. Puis vous gagnez 32 XP.
2-1
3-2
4-2

Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
2-1
3-2
4-2

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Secteur commercial+

Secteur commercial+
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 8 PO.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 20% de vitesse d'attaque et 3 de régénération de mana.
2-1
3-2
4-2

Suprématie

Suprématie
Vous pouvez déployer Rengar et Kha'Zix ensemble sans pénalité, et ils obtiennent des bonus lorsque l'autre lance sa compétence. Vous gagnez un Rengar et un Kha'Zix.
2-1
3-2
4-2

Verticalité II

Verticalité II
Les champions gagnent 2% de dégâts d'attaque, 2% de puissance, 2 d'armure et 2 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
2-1
3-2
4-2

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
2-1
3-2
4-2

Service 3 étoiles

Service 3 étoiles
La première fois que vous faites passer un champion à 3 étoiles, vous en gagnez une copie à chaque manche jusqu'à la fin de la partie. Vous gagnez davantage de copies lorsque vous faites passer à nouveau ce champion à 3 étoiles. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur et un Duplicateur de champion riquiqui.
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2

Mana magique

Mana magique
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de mana dépensés par vos champions vous octroient un composant supplémentaire (maximum : <tftattribute attributeId="TFTCalculationAttributes.GenericCalc1"/>/3).
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Bande de voleurs II

Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II+

Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II++

Bande de voleurs II++
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Repaire du baron

Repaire du baron
Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Abondance de ceintures

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient 85 PV bonus.
2-1
3-2
4-2

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le coût du champion correspond à votre niveau moins 4 (coût max : 5 PO).
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion aléatoire à 1 PO 3 étoile. Vous gagnez 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Trésors enfouis III

Trésors enfouis III
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 6 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Bénédiction céleste III

Bénédiction céleste III
Votre équipe gagne 25% d'omnivampirisme. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 1000 PV.
2-1
3-2
4-2

Tentative de comeback

Tentative de comeback
Votre équipe gagne 4 PV et 0.3% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
2-1
3-2
4-2

Relances régulières

Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
3-2
4-2

Quête de composant

Quête de composant
Vous gagnez un composant aléatoire et 1 PO. Vous gagnez un composant aléatoire différent lors de vos 7 prochaines victoires contre un joueur. Ensuite, vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Couronnement

Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, la Cape du Tacticien et le Bouclier du Tacticien octroient à leur porteur 20% de vitesse d'attaque, 25% de dégâts d'attaque et 30% de puissance.
2-1
3-2
4-2

Lames tueuses

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
2-1
3-2
4-2

Coiffes mortelles

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. Les Coiffes de Rabadon octroient 1 de régénération de mana et 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
2-1
3-2
4-2

Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Votre équipe gagne 30 PV par emblème qu'elles portent.
2-1
3-2
4-2

Artefacts à la rescousse

Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact aléatoire. Lorsque vous tombez sous 35 PV, vous gagnez 1 autre artefact aléatoire, 1 objet complet aléatoire, et 2 composants aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
2-1
3-2
4-2

Grandeur et démesure

Grandeur et démesure
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% PV max.
2-1
3-2
4-2

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 10 PO. Vous gagnez 4 XP après chaque combat contre un joueur.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Pile ou face

Pile ou face
Vous gagnez 2 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Pile ou face+

Pile ou face+
Vous gagnez 3 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Pile ou face++

Pile ou face++
Vous gagnez 6 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
2-1
3-2
4-2

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 22 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 10 PO.
2-1
3-2
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Tenir le front

Tenir le front
Les champions sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque champion placé sur la première rangée au début de combat.
2-1
3-2
4-2

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
4-2

Stratégie d'investissement II

Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement 10 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés de 2. Vous gagnez immédiatement 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Lotus précieux II

Lotus précieux II
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 6 XP immédiatement.
2-1
3-2
4-2

Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.
2-1
3-2
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Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement et 4 PO.
2-1
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Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
2-1
3-2
4-2

Abonnement premium

Abonnement premium
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 3 PO.
Au début des 2 prochaines phases, vous gagnez à nouveau ce pack.
2-1
3-2
4-2

Maîtresse des origines

Maîtresse des origines
Ouvrez une armurerie et choisissez 1 type parmi 3. Vous gagnez une Lux de ce type et une Lance de Shojin.
Les types actifs sur votre plateau ont davantage de chance d'apparaître. Lux octroie +2 au type choisi.
2-1
3-2
4-2

Suppresseur doré

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
2-1
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Pluie d'argent

Pluie d'argent
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
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Enclumes imbriquées

Enclumes imbriquées
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouverte, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouverte, vous gagnez 4 PO.
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Enclumes imbriquées+

Enclumes imbriquées+
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Après l'avoir ouverte, vous gagnez une Enclume à composants. Après l'avoir ouverte, vous gagnez 8 PO.
2-1
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Poupées russes

Poupées russes
Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Poupées russes

Poupées russes
Lorsqu'un champion meurt au combat, une copie de celui-ci est invoquée avec un niveau d'étoile inférieur et 60% PV. Vous gagnez 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Buffs à gogo

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
2-1
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4-2

Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière.
2-1
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4-2

Destin prismatique

Destin prismatique
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 4 PO.
2-1
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Destin prismatique+

Destin prismatique+
Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire et 7 PO.
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Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45 % de chances de gagner une relance gratuite.
2-1
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Vaurien de la lumière

Vaurien de la lumière
Vous gagnez des Gants de voleur de la lumière. Cet objet vous équipe de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
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Reliques de la lumière

Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi les 5 proposés. Vous gagnez un Suppresseur magnétique
2-1
3-2
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Justice critique

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision et 25% de chances de coup critique.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
2-1
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4-2

Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Lame du parieur.
2-1
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Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre de relances gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Éveil de l'âme

Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, votre équipe inflige 12% de dégâts bruts bonus.
2-1
3-2
4-2

Objets blindés

Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 16 PV par objet équipé sur les champions.
2-1
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Abondance de glaives

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
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Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne 88 PV, 8% de dégâts d'attaque, 8% de puissance, 8 d'armure, 8 de résistance magique, 8% de vitesse d'attaque et 8 pts de mana.
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Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
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Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
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Emblématiquement

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires et 2 PO.
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Emblématiquement+

Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
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Croissance typique

Croissance typique
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après avoir déployé 2 types non uniques lors d'un combat contre un joueur, vous gagnez une récompense. Vous augmentez ensuite le nombre de types nécessaires et l'importance de la récompense.
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Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 1 relance gratuite chaque fois que votre niveau augmente.
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Besace d'Urf

Besace d'Urf
Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
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Verticalité III

Verticalité III
Les champions gagnent 3.5% de dégâts d'attaque, 3.5% de puissance, 3.5 d'armure et 3.5 de résistance magique pour chaque allié partageant un type avec eux.
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Abondance de baguettes

Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
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Partage emblématique

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. {Augment.Variant.WeStickTogether.Tooltip} {Augment.Variant.WeStickTogether.Trait}
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
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Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez 2 copies d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Black Market

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