Set 17 Info

Silver

AFK

AFK
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
2-1
3-2
4-2

Optimisation optimisée

Optimisation optimisée
Votre prochaine optimisation sera d'un palier supérieur.
2-1
3-2
4-2

Arcs à gogo

Arcs à gogo
Vous gagnez un Arc courbe. Lorsque votre équipe a attaqué 1000 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Attaques : 0
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs

Bande de voleurs
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2

Meilleurs amis I

Meilleurs amis I
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 10% de vitesse d'attaque et 13 d'armure.
2-1
3-2
4-2

Bonk !

Bonk !
Vous gagnez un Nasus. Votre Nasus le plus fort devient un combattant physique doté d'une compétence à cible unique qui gagne en puissance à chaque élimination.
2-1
3-2
4-2

Ligne de front

Ligne de front
Votre équipe gagne 30 PV pour chaque allié qui commence le combat sur la première rangée.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est

Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Aléatoire jacta est+

Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Don du gardien

Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.
Champion : 0
2-1
3-2
4-2

Glaives à gogo

Glaives à gogo
Vous gagnez un BF Glaive. Lorsque votre équipe a infligé 65000 pts de dégâts physiques, vous en gagnez 2 de plus.
Dégâts infligés : 0.
2-1
3-2
4-2

Transfert I

Transfert I
Votre équipe gagne 5% d'amplification des dégâts. 50% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
2-1
3-2
4-2

Connivence I

Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 3% de puissance, 3% de dégâts d'attaque, 3 d'armure et 3 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Charge cognitive

Charge cognitive
Vous gagnez 8 PO et 1 XP.
2-1
3-2
4-2

Charge cognitive+

Charge cognitive+
Vous gagnez 12 PO et 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Baguettes à gogo

Baguettes à gogo
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Lorsque votre équipe a infligé 38000 pts de dégâts magiques, vous en gagnez 2 de plus.
Dégâts infligés : 0
2-1
3-2
4-2

Corrosion

Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 4 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2

Maîtrise de l'artisanat

Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2

Gants à gogo

Gants à gogo
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Lorsque les attaques de votre équipe ont infligé des coups critiques 320 fois, vous en gagnez 2 de plus.
Coups critiques : 0
2-1
3-2
4-2

Mannequinification

Mannequinification
Vous perdez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez un Mannequin d'entraînement doté de 60% de leurs PV combinés. Le mannequin gagne 1000 PV par phase. Vous gagnez un champion non tank 2 étoiles à 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Électrocharge I

Électrocharge I
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 30-90 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Exilés I

Exilés I
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 20% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Expédition

Expédition
Au début de chaque manche, vous perdez le champion se trouvant le plus à droite sur votre banc. Après avoir perdu 33 PO de champion de cette manière, vous gagnez une récompense puissante. Vous gagnez immédiatement un champion à 3 PO. 0
2-1
3-2
4-2

Boucles supplémentaires

Boucles supplémentaires
Vous gagnez une Ceinture du géant. Lorsque votre équipe a subi 75000 pts de dégâts, vous en gagnez 2 de plus.
Dégâts subis : 0
2-1
3-2
4-2

Vous vous sentez en veine ?

Vous vous sentez en veine ?
Vous gagnez 12 PO, puis tirez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez 4 PO en plus.
0
2-1
3-2
4-2

Centre d'excellence

Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +25% de PV max.
2-1
3-2
4-2

Cleptomanie

Cleptomanie
À chaque manche, vous volez un champion aléatoire valant 3 PO ou moins dans la boutique. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Larmes à gogo

Larmes à gogo
Vous gagnez une Larme de la déesse. Lorsque votre équipe a dépensé 6500 pts de mana, vous en gagnez 2 de plus.
Mana dépensé : 0
2-1
3-2
4-2

Feu concentré

Feu concentré
Votre équipe gagne 10% de dégâts d'attaque. Toutes les 5 sec, elles en gagnent 5% de plus.
2-1
3-2
4-2

Ami sur mesure

Ami sur mesure
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Canon de verre I

Canon de verre I
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 16% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Butin funéraire I

Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 40% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2

Câlin collectif I

Câlin collectif I
Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 7 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
2-1
3-2
4-2

Orbes de soins I

Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 220 PV.
2-1
3-2
4-2

Entre les PO et l'enclume

Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Sac de butin

Sac de butin
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Coup d'envoi

Coup d'envoi
Vous gagnez un champion aléatoire 2 étoiles à 2 PO et 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Spécialiste des fins de partie

Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 36 PO.
2-1
3-2
4-2

Forge à retardement

Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts.
L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Première ligne

Première ligne
Votre équipe gagne 2 d'armure et de résistance magique par allié qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
4-2

Le prix du sang

Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.
Gains totaux : 0 PO
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée I

Armure improvisée I
Vos alliés sans objet gagnent 30 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Palier 1

Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Relances étoilées

Relances étoilées
Quand vous augmentez le niveau d'étoiles d'un champion que vous avez placé sur votre plateau lors du dernier combat, vous gagnez 2 relances gratuites de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Un, deux, trois

Un, deux, trois
Vous gagnez 1 champion à 1 PO, 1 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Butin aléatoire

Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore

Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Ascension partielle

Ascension partielle
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Jeu de patience

Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
4-2

Recombobulateur

Recombobulateur
Les champions sur votre plateau se transforment définitivement en champions aléatoires du palier supérieur (max 5). Vous gagnez 2 Suppresseurs magnétiques.
2-1
3-2
4-2

Nouveau départ

Nouveau départ
Vous supprimez tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

L'amour du risque

L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
2-1
3-2
4-2

Jour de relance I

Jour de relance I
Vous gagnez 10 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Second souffle

Second souffle
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 40% de ses PV manquants.
2-1
3-2
4-2

Par ici l'XP

Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
2-1
3-2
4-2

Question de taille

Question de taille
Vous gagnez une Ceinture du géant. La première fois qu'un champion commence un combat avec plus de 3600 PV max, vous en gagnez une Armure de Warmog.
2-1
3-2
4-2

Crescendo aléatoire

Crescendo aléatoire
Deux fois par phase, vous gagnez un champion aléatoire. Son coût augmente à chaque phase. Cet effet prend fin une fois que vous avez reçu 1 champion à 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Dés légèrement magiques

Dés légèrement magiques
Vous lancez un dé. Vous gagnez des récompenses en fonction du numéro.
2-1
3-2
4-2

Petit sac de butin

Petit sac de butin
Vous gagnez 2 composants d'objet aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Soutien indéfectible

Soutien indéfectible
Votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et 1.5% de puissance par type non unique actif dans votre équipe.
Bonus actuel : 0% Attack damage 0% Ability power
2-1
3-2
4-2

Combo stellaire

Combo stellaire
Vous gagnez un Aatrox. Votre Aatrox le plus puissant devient un combattant physique doté d'une compétence qui alterne entre trois frappes différentes.
2-1
3-2
4-2

Survivant

Survivant
Vous gagnez 4 PO. Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 100 PO de plus.
2-1
3-2
4-2

Esprit d'équipe

Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.
Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Cours de soutien

Cours de soutien
Vous gagnez 1 composant aléatoire, et 2 champions à 3 PO aléatoires.
2-1
3-2
4-2

À toute meepesse

À toute meepesse
Vous gagnez une Poppy. Votre Poppy la plus forte devient une lanceuse de compétences physiques à distance qui envoie un Meep sur sa cible.
2-1
3-2
4-2

La Tour

La Tour
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement géant avec des PV bonus (qui augmentent en fonction de la phase). Toutes les 4 sec, le mannequin frappe les 3 ennemis les plus proches, infligeant 5% de ses PV max en dégâts bruts.
2-1
3-2
4-2

P'tits titans

P'tits titans
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 30.
2-1
3-2
4-2

Gardiens jumeaux

Gardiens jumeaux
Si vous avez exactement 2 alliés sur votre première rangée, ils gagnent 100 PV bonus, 45 d'armure et 45 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Vitalité vampirique I

Vitalité vampirique I
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 10% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Gold

Dés magiques

Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
3-2
4-2

Prêt anticipé

Prêt anticipé
Vous gagnez 20 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2

Prêt anticipé+

Prêt anticipé+
Vous gagnez 33 PO. Votre prochaine optimisation sera d'un palier inférieur.
2-1
3-2
4-2

Commandant d'Anima

Commandant d'Anima
Vous gagnez une Briar, une Jinx et une Illaoi. Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 10.
2-1
3-2
4-2

Forge divine

Forge divine
Choisissez 1 des 4 artefacts divins.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Arcaniquement Viktor-ieux

Arcaniquement Viktor-ieux
Après 8 sec de combat, l'équipe ennemie est étourdie pendant 1.5 secondes. L'effet se répète après 18 sec de combat.
TFT Macao Open 2024
2-1
3-2
4-2

Ascension

Ascension
Après 12 sec de combat, votre équipe gagne 35% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Patience

Patience
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO, équipé d'un objet recommandé. Vous ne pouvez pas le placer sur le plateau avant la phase 4-3.
2-1
3-2
4-2

Stratégie de ligne arrière

Stratégie de ligne arrière
Vous gagnez un champion non tank à 3 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
2-1
3-2
4-2

Meilleurs amis II

Meilleurs amis II
Au début du combat, vos alliés adjacents à une seule autre unité gagnent 15% de vitesse d'attaque et 22 d'armure.
2-1
3-2
4-2

Super sac de butin

Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur.
Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2

Réunion d'anniversaire

Réunion d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire. Lorsque vous atteignez le niveau 7, vous gagnez des Gants de voleur. Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous gagnez un champion 2 étoiles à 5 PO aléatoire.
Tactician's Crown de Légendes des encres, 2024
2-1
3-2
4-2

Offrande sanguinaire

Offrande sanguinaire
Vous gagnez une Soif-de-sang. Début du combat : les alliés portant une Soif-de-sang perdent 20% PV, mais gagnent un bouclier de 30% de leurs PV et 10% de dégâts d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Formation de Garde du corps

Formation de Garde du corps
Les alliés gagnent 10 d'armure et de résistance magique, augmenté de 2 par niveau de Tacticien.
Championnat Gadgets en folie, 2022
2-1
3-2
4-2

Booster

Booster
Vous gagnez l'équivalent de 10 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 3 PO.)
(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)
2-1
3-2
4-2

Booster+

Booster+
Vous gagnez l'équivalent de 18 PO en champions aléatoires. (Vous êtes sûr de gagner au moins un champion à 4 PO.)
(Il y a une petite chance que chaque champion soit holographique !)
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie I

Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +2.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Défaite planifiée

Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Ravitaillement

Ravitaillement
Maintenant et au début des prochaines 2 phases, vous recevez un colis de ravitaillement contenant du butin et 3 PO.
2-1
3-2
4-2

Transfert II

Transfert II
Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. 80% des dégâts excédentaires sont infligés à l'ennemi le plus proche sous forme de dégâts magiques.
2-1
3-2
4-2

Lucidité

Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Connivence II

Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent 5% de puissance, 5% de dégâts d'attaque, 5 d'armure et 5 de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Accélérateur mécanique

Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
2-1
3-2
4-2

Esprit encombré

Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2

Surcharge cognitive

Surcharge cognitive
Vous gagnez 7 PO, 1 champion à 1 PO et 2 étoiles, 1 champion à 2 PO, 2 champion à 3 PO, 1 XP et 1 relances de boutique.
2-1
3-2
4-2

Achat 3 étoiles

Achat 3 étoiles
Le prochain champion à 1 PO que vous achetez sera 3 étoiles. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Tueur à gages

Tueur à gages
Vous gagnez un Pyke. Votre Pyke le plus fort devient un combattant physique, génère des PO lors d'une élimination par l'équipe et gagne une compétence qui se réinitialise en cas d'élimination.
2-1
3-2
4-2

Réinitialisation cosmique

Réinitialisation cosmique
Invoquez les dieux pour vendre toutes les unités sur votre plateau et votre banc. Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 11 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
4-2

Mannequins de choc

Mannequins de choc
Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement. Début du combat : vos Mannequins se lancent vers un groupe d'ennemis et les étourdissent pendant 1 sec.
2-1
3-2
4-2

Océan de larmes

Océan de larmes
Vous gagnez une Larme de la déesse. Votre équipe gagne 1 de régénération du mana. Après 12 sec de combat, ce bonus augmente à 3.
2-1
3-2
4-2

Implants cybernétiques

Implants cybernétiques
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 15% de dégâts d'attaque. Vous gagnez un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Liaison cybernétique

Liaison cybernétique
Vos alliés équipés d'un objet gagnent 100 PV et 2 de régénération du mana. Vous gagnez une Larme de la déesse.
2-1
3-2
4-2

Aléatoirement vôtre

Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Leçons de combat

Leçons de combat
Votre équipe gagne 4% de dégâts d'attaque et de puissance. Augmente de 1% après chaque combat contre un joueur. Les champions à 1 PO gagnent le double.
0
TFT Vegas Open 2023
2-1
3-2
4-2

Électrocharge II

Électrocharge II
À chaque fois qu'un allié subit 4 attaques, il inflige 50-140 pts points de dégâts magiques (selon la phase) aux ennemis proches (délai de récupération de 1 sec).
2-1
3-2
4-2

Relances épiques

Relances épiques
Lorsque vous atteignez le niveau 8, vous gagnez 20 relances de boutique.
Championnat de Runeterra reforgée, 2023
2-1
3-2
4-2

Cycle épique

Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Cycle épique+

Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 2 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2

Coup de chance

Coup de chance
Vous gagnez un Coffre chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
2-1
3-2
4-2

Exilés II

Exilés II
Vos champions qui commencent le combat sans champion adjacent gagnent un bouclier de 30% de leurs PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2

Croissance explosive

Croissance explosive
Vous gagnez 7 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Croissance explosive+

Croissance explosive+
Vous gagnez 10 XP immédiatement et au début des 3 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Allumer le feu

Allumer le feu
Vous gagnez une Cape solaire. Votre équipe gagne 12% d'omnivampirisme lorsqu'elle attaque des ennemis brûlés.
2-1
3-2
4-2

Investissement sur le futur

Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
2-1
3-2
4-2

Fondation de première ligne

Fondation de première ligne
Vous gagnez un champion tank 2 étoiles à 1 PO ainsi qu'un emblème correspondant à son dernier type.
2-1
3-2
4-2

Vous gagnez 21 PO

Vous gagnez 21 PO
Vous gagnez 21 PO.
2-1
3-2
4-2

Acier doré

Acier doré
Vous gagnez 2 champions non tank à 5 PO. Si vous placez au moins un champion à 5 PO sur le plateau, vos champions de 1 à 4 PO gagnent 8% de durabilité.
Tactician's Crown du set K.O. Coliseum, 2025
2-1
3-2
4-2

Canon de verre II

Canon de verre II
Les alliés commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 80% de leurs PV, mais ils gagnent 25% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Câlin collectif II

Câlin collectif II
Début du combat : les alliés octroient aux alliés adjacents 10 d'armure et de résistance magique. Cet effet est cumulable.
2-1
3-2
4-2

Orbes de soins II

Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 500 PV.
2-1
3-2
4-2

Cœur d'acier

Cœur d'acier
Vous gagnez un Cœur intrépide. Toutes les 10 sec de combat auxquelles son porteur survit, le Cœur intrépide gagne 12 PV max permanents supplémentaires.
2-1
3-2
4-2

Chaleur mortelle

Chaleur mortelle
Vous gagnez un Mordekaiser. Votre Mordekaiser le plus puissant devient un combattant magique doté d'une aura grandissante qui inflige des dégâts sur la durée.
2-1
3-2
4-2

Lourde est la couronne

Lourde est la couronne
Vous gagnez une Couronne de Demacia, qui octroie d'importants bonus à son porteur. Si le porteur est éliminé, vous perdez le combat.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque

Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 5 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque+

Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 8 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Besace héroïque++

Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs et 14 PO.
Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2

Haute tension

Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagones et infligent 20% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2

Gredin

Gredin
Vous ne gagnez plus de PO d'intérêts, mais vous gagnez 3 PO au début de chaque manche de combat contre un joueur. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
Intérêts : les PO bonus que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Tueur impitoyable

Tueur impitoyable
Vous gagnez un Tueur de géants. Les Tueurs de géants gagnent leur amplification des dégâts contre tous les ennemis et non plus seulement contre les tanks.
2-1
3-2
4-2

Protection infinie

Protection infinie
Vous gagnez immédiatement 3 PO. À la phase 3-7, vous gagnez une Force de l'infini. La Force de l'infini donne aux alliés sur la même rangée un bouclier de 12% des PV.
Championnat de l'Attaque des monstres, 2023
2-1
3-2
4-2

Zed

Zed
Vous gagnez une Lance de Shojin. À la phase 4-2, vous gagnez un Zed. Une fois Zed obtenu, il pourra apparaître dans vos boutiques.
Zed est un combattant physique à 5 PO qui crée des clones de lui-même.
2-1
3-2
4-2

Lotus précieux I

Lotus précieux I
Votre équipe gagne 20% de chances de coup critique et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Kahuna

Kahuna
Chaque 5e attaque inflige des dégâts bruts bonus équivalents à 150% des dégâts d'attaque de base.
2-1
3-2
4-2

Copieur !

Copieur !
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Votre équipe gagne 8% d'amplification des dégâts. Ce pourcentage augmente à 15% si vous et votre adversaire avez activé au moins un type en commun.
2-1
3-2
4-2

Fin de partie

Fin de partie
Vous gagnez 2 XP au début des manches de combat contre un joueur. Vos champions à 5 PO gagnent 12% de PV et 12% de vitesse d'attaque.
Tactician's Crown du set Cyber City, 2025
2-1
3-2
4-2

Légion des trois

Légion des trois
Vous gagnez un emblème aléatoire. Vos champions à 3 PO et tous les alliés équipés d'un emblème gagnent 150 PV et 12% de vitesse d'attaque.
Championnat de Jugement, 2021
2-1
3-2
4-2

Choristes

Choristes
Vos champions à 4 PO et 5 PO gagnent 55 PV et 6% de vitesse d'attaque pour chaque champion à 1 PO ou 2 PO sur votre plateau.
0
2-1
3-2
4-2

Volonté de la massue

Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +8% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Armure improvisée II

Armure improvisée II
Vos alliés sans objet gagnent 50 d'armure et de résistance magique.
2-1
3-2
4-2

Monétisation malveillante

Monétisation malveillante
Vous gagnez 4 PO. Pendant les 2 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
0
2-1
3-2
4-2

Duplication

Duplication
Vous gagnez 8 relances gratuites de la boutique. Aux phases 4-5 et 6-2, vous gagnez un Duplicateur de champion.
Championnat Galaxies, 2020
2-1
3-2
4-2

Quatre cents coups

Quatre cents coups
Vos champions à 4 PO et Jhin gagnent 254 PV et 14% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jhin.
2-1
3-2
4-2

Touche-à-tout

Touche-à-tout
Votre équipe gagne 55 PV pour chaque type unique actif. Vous gagnez une Miss Fortune et un Rhaast.
0
2-1
3-2
4-2

Avidité

Avidité
Vous gagnez immédiatement 7 PO, puis 7 PO au début de chaque phase. Récupérer des PO fait grossir votre Tacticien.
2-1
3-2
4-2

Obstination

Obstination
Les champions qui se battent dans un combat contre un joueur ne peuvent pas être placés sur le banc ni être vendus. Votre équipe gagne 1% de PV et 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance après un combat contre un joueur.
0
2-1
3-2
4-2

Banc de Pandore

Banc de Pandore
Au début de chaque manche, les champions des 3 emplacements les plus à droite de votre banc se transforment en champions aléatoires du même coût. Vous gagnez 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Objets de Pandore II

Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2

Gagnant-gagnant

Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2

Chapardage

Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat. La première fois que vous récupérez des champions d'une valeur de 21 PO au total, vous gagnez des Gants de voleur. 0
0
2-1
3-2
4-2

Résistance acharnée

Résistance acharnée
Votre équipe gagne 8 d'armure et de résistance magique. Quand vos unités tombent sous 50% de leurs PV, le bonus augmente à 40 jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
4-2

Forge portative

Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2

Triomphe

Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
2-1
3-2
4-2

Jaximus

Jaximus
Vous gagnez un Jax. Votre Jax le plus puissant devient un combattant magique qui inflige des dégâts magiques bonus à chaque attaque et gagne de la vitesse d'attaque cumulable à chaque lancement de compétence.
2-1
3-2
4-2

Puissance 4

Puissance 4
Le prochain champion à 4 PO que vous achetez avec des PO passe instantanément à 2 étoiles. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
4-2

Fabrication en série

Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage

Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 8 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Bac de recyclage+

Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
2-1
3-2
4-2

Compte épargne

Compte épargne
Après avoir gagné 50 PO d'intérêts, vous gagnez 30 PO. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez immédiatement 4 PO.
PO gagnées : 0
2-1
3-2
4-2

Second souffle II

Second souffle II
Après 10 sec de combat, votre équipe récupère 60% de ses PV manquants.
2-1
3-2
4-2

Autodestruction

Autodestruction
Vous gagnez un Gragas. Votre Gragas le plus puissant devient un combattant magique qui provoque des explosions massives qui lui infligent également des dégâts.
2-1
3-2
4-2

Bâton angélique

Bâton angélique
Vous gagnez un Bâton de l'archange. Le Bâton de l'archange confère 2 régénération de mana supplémentaire si son détenteur possède 90% de puissance ou plus.
2-1
3-2
4-2

Effets secondaires

Effets secondaires
Lorsqu'un allié récupère des PV, il inflige 50% des PV récupérés à sa cible sous forme de dégâts magiques. Toutes les 5 sec, les alliés récupèrent 4% de leurs PV max.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître

Tout doit disparaître
Vous gagnez 3 PO. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Tout doit disparaître+

Tout doit disparaître+
Vous gagnez immédiatement 8 PO et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
2-1
3-2
4-2

Solo Leveling

Solo Leveling
Pendant les 5 prochains combats, votre équipe n'est composée que d'un seul champion, mais le champion que vous placez sur le plateau dispose de stats considérablement améliorées. Vous gagnez 1 XP pour chaque élimination que ce champion effectue. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2

Lithoplastron solo

Lithoplastron solo
Vous gagnez un Lithoplastron de gargouille. Début du combat : les alliés portant un Lithoplastron de gargouille gagnent 20% de PV max s'ils sont les seuls sur leur rangée.
2-1
3-2
4-2

Deux de moins

Deux de moins
Vous gagnez une Lame enragée de Guinsoo. Après l'élimination de 2 joueurs, vous gagnez 40 PO.
Championnat Destinées, 2021
2-1
3-2
4-2

Esprit de la Rédemption

Esprit de la Rédemption
Vous gagnez un Visage spirituel. Toutes les 5 sec, vos Visages spirituels régénèrent 7.5% des PV manquants des alliés dans un rayon de 1 hexagone.
2-1
3-2
4-2

Enracinement

Enracinement
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires et 1 PO.
2-1
3-2
4-2

Enracinement+

Enracinement+
Vous gagnez 2 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Fabricant de baguettes

Fabricant de baguettes
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'une Baguette trop grosse.
2-1
3-2
4-2

Plateau solaire

Plateau solaire
Début du combat : tous les ennemis sont brûlés et perdent 15% de leurs PV max en 15 sec. De plus, les soins qu'ils reçoivent sont réduits de 33%.
2-1
3-2
4-2

Armurier

Armurier
Vous gagnez 2 objets complets aléatoires construits à partir d'un BF Glaive.
2-1
3-2
4-2

Big Bang

Big Bang
Vous gagnez une Marguereep. Votre Marguereep la plus puissante devient un combattant magique qui saute sur un hexagone proche pour infliger des dégâts dans un plus grand rayon.
2-1
3-2
4-2

Mailles en or

Mailles en or
Vous gagnez des Mailles du magnat. Les champions portant des Mailles du magnat occupent 2 places dans l'équipe, mais gagnent 700 PV et 20% de durabilité.
Les Mailles du magnat rapportent des PO en plus des stats de combat.
Championnat L'ère des dragons, 2022
2-1
3-2
4-2

Stats à foison !

Stats à foison !
Votre équipe gagne 44 PV, 4% de dégâts d'attaque, 4% de puissance, 4 d'armure, 4 de résistance magique, 4% de vitesse d'attaque et 4 pts de mana.
2-1
3-2
4-2

Secteur commercial

Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Chasse au trésor

Chasse au trésor
Vous gagnez un coffre verrouillé lors de chaque phase, à partir de maintenant et jusqu'à la phase 6. Vous déverrouillez ce coffre une fois que vous avez dépensé 16 PO dans des relances de boutique. Ces coffres restent jusqu'à leur ouverture.
2-1
3-2
4-2

Tiercé I

Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 220 PV et 20% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Avènement des deux

Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat contre un joueur. Vous gagnez 1 champions à 2 PO.
2-1
3-2
4-2

Tanks jumeaux

Tanks jumeaux
Si vous avez exactement 2 copies d'un champion sur le plateau, ils gagnent 600 PV. Quand l'un d'eux meurt, l'autre gagne un bouclier équivalent à 40% de ses PV max pendant 12 sec. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous en gagnez une copie 2 étoiles.
2-1
3-2
4-2

U.R.F.

U.R.F.
Vous gagnez une Spatule. Les champions équipés d'une Spatule ou d'une Poêle à frire gagnent 15% de vitesse d'attaque et 2 de régénération du mana.
2-1
3-2
4-2

Gambit d'Urf

Gambit d'Urf
Si vous gagnez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Spatule. Si vous perdez votre prochain combat contre un joueur, vous gagnez une Poêle à frire. Vous gagnez immédiatement une Enclume à composants et 6 PO.
2-1
3-2
4-2

Vitalité vampirique II

Vitalité vampirique II
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Votre équipe gagne 18% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2

Honneur du Maître de guerre

Honneur du Maître de guerre
À chaque manche, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2

Récompenses de guerre

Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
2-1
3-2
4-2

Attente récompensée

Attente récompensée
Vous gagnez un champion à 1 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
2-1
3-2
4-2

Mana magique

Mana magique
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 2200 pts de manas dépensés par votre équipe vous octroient un composant supplémentaire (maximum : 0/3).
Mana dépensé : 0/2200
2-1
3-2
4-2

Mon arc est vôtre

Mon arc est vôtre
Vous gagnez un Arc courbe. Votre équipe gagne 12% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2

Prismatic

Une aventure exaltante

Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
2-1
3-2
4-2

Pas le choix

Pas le choix
Vous passez immédiatement au niveau 6 et vous gagnez 12 XP. Vous ne pourrez pas choisir vos prochaines optimisations.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II

Bande de voleurs II
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 8 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II+

Bande de voleurs II+
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 6 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Bande de voleurs II++

Bande de voleurs II++
Vous gagnez 2 Gants de voleur. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez un autre.
2-1
3-2
4-2

Repaire du baron

Repaire du baron
Vous gagnez un objet de tank aléatoire. Après 8 sec de combat, votre équipe gagne 5% de dégâts d'attaque et de puissance bonus par seconde jusqu'à la fin du combat.
TFT Paris Open 2025
2-1
3-2
4-2

Abondance de ceintures

Abondance de ceintures
Vous gagnez 4 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +85 PV bonus.
2-1
3-2
4-2

Cadeau d'anniversaire

Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
2-1
3-2
4-2

Bronze pour la vie II

Bronze pour la vie II
Votre équipe gagne 2.5% d'amplification des dégâts et 4 d'armure et de résistance magique pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2

Champion en kit

Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
2-1
3-2
4-2

Trésors enfouis

Trésors enfouis
Vous gagnez un composant aléatoire immédiatement et au début des 5 prochaines manches.
2-1
3-2
4-2

Appel du chaos

Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
2-1
3-2
4-2

Tentative de comeback

Tentative de comeback
Votre équipe gagne 4 PV et 0.4% de vitesse d'attaque par PV de Tacticien manquant.
0
2-1
3-2
4-2

Relances régulières

Relances régulières
Vous gagnez 16 relances gratuites immédiatement et 3 à chaque manche pendant le reste de la partie.
2-1
3-2
4-2

Composants de guerre

Composants de guerre
Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez 1 exemplaire de chaque composant. Vous gagnez immédiatement un composant aléatoire.
0 0
2-1
3-2
4-2

Couronne maudite

Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2 et votre équipe gagne 4% de durabilité, mais vous perdez le double de PV de Tacticien quand vous perdez un combat contre un joueur.
2-1
3-2
4-2

Lames tueuses

Lames tueuses
Vous gagnez une Lame funeste. Les Lames funestes gagnent 1% de dégâts d'attaque de manière permanente à chaque fois que leur porteur participe à une élimination.
2-1
3-2
4-2

Coiffes mortelles

Coiffes mortelles
Vous gagnez une Coiffe de Rabadon. La Coiffe de Rabadon gagne 1% de puissance de manière permanente à chaque fois que le porteur participe à une élimination.
2-1
3-2
4-2

Coup de chance II

Coup de chance II
Vous gagnez 2 Coffres chanceux, un Suppresseur magnétique et 10 PO.
Placez un Coffre chanceux sur un champion pour choisir parmi une armurerie d'objets recommandés.
2-1
3-2
4-2

Lancer de dés

Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
2-1
3-2
4-2

Emblématique

Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent 40 PV par emblème qu'elles portent.
2-1
3-2
4-2

Artefacts à la rescousse

Artefacts à la rescousse
Vous gagnez 1 artefact(s) aléatoire(s). Lorsque vous tombez sous 40 PV, vous gagnez 3 autres artefacts aléatoires.
Championnat de Mega Remix, 2023
2-1
3-2
4-2

Grandeur et démesure

Grandeur et démesure
Votre équipe devient grande, les unités gagnent 200 PV et 10% de PV max.
2-1
3-2
4-2

Expérience à tout prix

Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 13 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Pile ou face

Pile ou face
Vous gagnez 1 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
2-1
3-2
4-2

Pile ou face+

Pile ou face+
Vous gagnez 4 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
2-1
3-2
4-2

Pile ou face++

Pile ou face++
Vous gagnez 12 PO et jouez à pile ou face. Si vous tombez sur face, vous gagnez un Coffre chanceux de la lumière. Si vous tombez sur pile, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
0
2-1
3-2
4-2

Typologie

Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 4 PO.
2-1
3-2
4-2

Spéculation

Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Spéculation+

Spéculation+
Vous gagnez 30 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.
Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
2-1
3-2
4-2

Tenir le front

Tenir le front
Les alliés sur les 2 dernières rangées gagnent 10% de puissance et 9% de dégâts d'attaque pour chaque allié placé sur la première rangée au début de combat.
2-1
3-2
4-2

Investissement+

Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
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4-2

Investissement++

Investissement++
Vous gagnez 40 PO. Après chaque combat, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
2-1
3-2
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Lotus précieux II

Lotus précieux II
Votre équipe gagne 25% de chances de coup critique, 10% de dégâts de coup critique, et Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
2-1
3-2
4-2

Butin varié

Butin varié
Vous gagnez un Duplicateur de champion, 18 relances de boutique et 3 PO.
2-1
3-2
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Niveau supérieur !

Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 10 XP immédiatement.
2-1
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Forgeron ambulant

Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 8 combats contre un joueur.
Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
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Gants porte-bonheur

Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
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Gants porte-bonheur+

Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets recommandés à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement, puis vous en gagnez un autre après 4 combats contre un joueur.
2-1
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4-2

Abonnement premium

Abonnement premium
Vous gagnez un pack contenant un champion à 5 PO, un champion 2 étoiles à 1 PO et 5 PO.
Vous gagnez ce pack au début des 2 prochaines phases.
2-1
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4-2

Suppresseur doré

Suppresseur doré
Vous gagnez un Suppresseur d'objet doré et 4 composants aléatoires.
Le Suppresseur d'objet doré est un Suppresseur magnétique utilisable à l'infini.
2-1
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Pluie d'argent

Pluie d'argent
Vous gagnez 7 PO immédiatement et à chaque manche pendant le reste de la partie.
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Nouvelle recrue

Nouvelle recrue
La taille max de votre équipe augmente de 1 et vous gagnez un Duplicateur de champion.
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9 vies

9 vies
Vos PV de Tacticien actuels et max sont désormais de 9. Lorsque vous perdez un combat, vous ne perdez que 1 PV et vous gagnez du butin. Vous ne pouvez pas gagner de PV.
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Buffs à gogo

Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
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Objets de Pandore III

Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.
Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
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Ticket prismatique

Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 50% de chances de gagner une relance gratuite.
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Vaurien de la lumière

Vaurien de la lumière
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.
Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
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Justice critique

Justice critique
Vous gagnez 2 Mains de la justice. Les alliés équipés de Main de la justice gagnent Précision.
Précision : les dégâts des compétences peuvent infliger un coup critique. La Précision supplémentaire octroie 10% de dégâts de coup critique.
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Essence des Luminécailles

Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 6 manches, vous gagnez une Lame du parieur.
Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
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Shopping intensif

Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
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Éveil de l'âme

Éveil de l'âme
Début du combat : votre équipe gagne 1.5% de dégâts d'attaque et de puissance par seconde pendant 10 sec. Au max d'effets cumulés, elle inflige 12% de dégâts bruts bonus.
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Abonnement

Abonnement
Maintenant et au début de chaque phase, vous ouvrez une boutique de 4 champions uniques à 4 PO et vous gagnez 6 PO.
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Objets blindés

Objets blindés
Vous gagnez une Enclume à artefacts. Votre équipe gagne 20 PV par objet équipé sur les champions.
PV gagnés : 0
Tactician's Crown de Micmac magique, 2024
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Abondance de glaives

Abondance de glaives
Vous gagnez 4 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient 4% de vitesse d'attaque.
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Cuisine du Tacticien

Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 3 manches, vous gagnez une Cape du Tacticien.
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Œuf d'or

Œuf d'or
Vous gagnez un œuf d'or qui éclot dans 11 tours et octroie une énorme quantité de butins. Gagner un combat contre un joueur réduit le délai d'éclosion d'un tour supplémentaire.
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Emblématiquement

Emblématiquement
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 2 PO.
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Emblématiquement+

Emblématiquement+
Vous gagnez 3 emblèmes aléatoires, un Reforgeur et 4 PO.
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Mini-Tacticien

Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 2 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 10 PO.
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Petits mais costauds

Petits mais costauds
Votre équipe devient petite et gagne 30% de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement.
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Tiercé II

Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent 5% de vitesse d'attaque.
Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent 300 PV et 25% de vitesse d'attaque.
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Ascension sociale

Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
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Besace d'Urf

Besace d'Urf
Vous gagnez 1 Spatule, 3 composants aléatoires et 5 PO.
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Abondance de baguettes

Abondance de baguettes
Vous gagnez 4 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient 5% de vitesse d'attaque.
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Partage emblématique

Partage emblématique
Vous gagnez un emblème aléatoire et une Enclume à objets complets. Les alliés qui partagent un type avec cet emblème gagnent 30% de vitesse d'attaque. 0
Tactician's Crown d'Into the Arcane, 2025
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Sauter une classe

Sauter une classe
Lorsque vous atteignez le niveau 9, vous passez immédiatement au niveau 10 et vous gagnez 8 relances de boutique. Vous gagnez immédiatement 6 XP.
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Dépense réfléchie

Dépense réfléchie
Vous ne pouvez plus acheter d'XP. Chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer votre boutique, vous gagnez 2 XP. Vous gagnez immédiatement 3 PO.
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Attente récompensée II

Attente récompensée II
Vous gagnez 2 exemplaires d'un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Black Market

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