Le champion gagne 15% de réduction de dégâts. Toutes les 3 relances que vous effectuez en échange de PO, le champion gagne 1% d'amplification des dégâts permanente. (Actuellement : 0% )
2XKO
Weight 0.6x
Après deux éliminations, ce champion étourdit les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec et gagne 35% d'amplification des dégâts pour le reste du combat.
37e essai
Weight 1.5x
La compétence d'Ekko cible l'ennemi le plus proche en priorité, mais il se soigne 20% de ses PV max au lancement et inflige 6% de dégâts magiques bonus chaque fois que sa compétence touche la cible.
Ange gardien
Au lancement de la compétence de ce champion, l'allié avec le moins de PV gagne un bouclier de 135 () pendant 6 sec.
Annihilation
Le champion gagne 12% d'amplification des dégâts, qui augmente à 28% après la première élimination de chaque combat.
Arcanes maximaux
Max Stage 2
Le champion gagne 20% de puissance, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% )
Armure cloutée
Le champion gagne 40 d'armure. Les ennemis qui attaquent ce champion subissent 25 + 8 pts de dégâts physiques par phase (1 sec de récupération par attaquant).
Ascension finale
Max Level 5
Weight 1.5x
Le champion accomplit l'ascension une fois supplémentaire aux niveaux 7 et 10.Niveau 7 : le champion gagne 6% de puissance toutes les 3 attaques.Niveau 10 : le champion lance 2 vagues supplémentaires qui infligent 60% de dégâts.
Atomique
Le champion stocke 10% de ses PV max au début du combat et en stocke 2% supplémentaires chaque seconde. Lorsqu'il meurt, il inflige des dégâts magiques dans un large rayon en fonction des PV stockés.
Attaque max
Max Stage 2
Le champion gagne 12% de dégâts d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 2 éliminations. (Actuellement : 0% )
Batterie mentale
Le premier lancement de compétence à chaque combat confère 5 de régénération du mana et 30% de puissance.
Boss de fin
Min Stage 4
Max Stage 9
Le champion gagne 10% d'omnivampirisme. À chaque fois qu'un allié meurt, le champion gagne 4.5% d'amplification des dégâts cumulable.
Broyeur d'âme
Les dégâts magiques infligés par ce champion réduisent la résistance magique de 5 jusqu'à la fin du combat.
Carry planqué
Weight 0.5x
Ce champion gagne 30% de vitesse d'attaque. À 75% et 25% de PV, ce champion se rue en sécurité et gagne une portée infinie.
Changement rapide
À la mort du champion, une unité du même rôle équipée du même nombre d'objets apparaît. Cette unité coûte 1 PO de moins et a 0% de PV en moins.
Chasseuse d'étoiles
Gardienne des étoiles
(1) Le champion gagne 33% de bonus de Gardienne des étoiles en plus.
(2) Chaque Chasseuse d'étoiles soigne l'autre Chasseuse d'étoile de 15% des dégâts infligés.
Clone des ombres
Le champion crée une copie parfaite de lui-même, ainsi que des objets équipés, qui inflige 22% de dégâts et possède 50% des PV.
Cœur d'or
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si ce champion survit à un combat contre un joueur, il gagne 2 PO.
Colosses
Min Level 6
Min Stage 3
Le champion occupe 2 emplacements d'unité. Le champion gagne des PV, de la durabilité et de l'amplification des dégâts.
(1) 900 ; 20% ; 10% .
(2) 1250 ; 25% ; 20% .
Concentration 66
Le champion gagne 20% de vitesse d'attaque et 10% de puissance. Au bout de 15 et 66 attaques, ce montant double. (Attaques : 0)
Concurrent 2X
Weight 0.6x
Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum et Ekko gagnent 4% d'amplification des dégâts et 2% de durabilité pour chaque copie unique sur le plateau. Ce champion en gagne 75% de plus.
Conte de fées
Au lancement de la compétence du champion, il invoque 2 fées. Chaque fée inflige 80-275 pts de dégâts magiques (en fonction de la phase) à la cible en 8 sec.
Coriace
Min Stage 3
Le champion réduit ses dégâts subis de 25.
Corrosion
Le champion applique 30% de scission magique et de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Il subit 10% de dégâts en moins de la part des ennemis affectés par scission ou scission magique.
Coup de tentacule
Après 4 sec, le champion étourdit les ennemis dans un rayon de 3 hexagones pendant 1 sec. L'effet se répète toutes les 9 sec.
Coup du chapeau
Max Stage 3
Ce champion gagne 16% de dégâts d'attaque et de puissance. À chaque élimination, il s'équipe d'un chapeau qui lui octroie 0.75% de chaque. Lorsqu'il meurt, il perd 50% des chapeaux. (Nombre de chapeaux actuel : 0)
Coups fracassants
Weight 1.5x
La compétence de Vi lui octroie un bouclier renforcé de 25% pendant 4 sec au lieu de la soigner. Au lancement de sa compétence, elle frappe rapidement 4 fois, chaque coup réduisant les résistances de sa cible de 5.
Coups spirituels
Le champion gagne 20% de chances de coup critique. Les attaques qui infligent des coups critiques infligent également 30% de dégâts magiques bonus.
Déferlement suprême
Chaque fois qu'un ennemi est exécuté par une Cellule suprême, le champion récupère 15% de ses PV manquants et gagne 15 pts de mana.
Démolisseur
Les dégâts des compétences du champion étourdissent pendant 1 sec.
Dernière chance
Max Stage 3
Une fois que ce champion est mort 6 fois, il gagne 18% de PV, 10% d'omnivampirisme, et 25% d'amplification des dégâts. (Morts : 0)
Desperado
Après toutes les 8 attaques, le champion lance 5 projectiles sur les ennemis les plus proches. Ces projectiles infligent 100% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques.
Deuxième round
Quand le champion meurt, il invoque un Mannequin d'entraînement équipé des mêmes objets que lui. Ce mannequin dispose de 60% des PV de cette unité.
Dompteur de tempête
(1) Le champion invoque une tempête qui répète 22% des dégâts infligés sous forme de dégâts magiques.
(2) Les deux champions contribuent aux dégâts. La tempête est plus grosse.
Double coup
Les attaques du champion ont 30% de chances de déclencher une attaque supplémentaire.
Duo de drift
Max Level 9
Weight 1.5x
Senna et Lucian gagnent 3 de régénération du mana. Si les deux champions sont 3 étoiles, vous gagnez +1 au type Méga-mecha.
Échauffement
Min Stage 3
Max Stage 9
Au début du combat, ou lorsque cela s'active, le champion gagne 48 d'armure et de résistance magique. Toutes les secondes, le champion convertit 3 résistances en 3% de dégâts d'attaque. (Jusqu'à 48)
Efficacité
Le coût en mana de la compétence du champion est réduit de 15.
Esprit de puissance
Au début du combat et toutes les 3 sec, le champion gagne 1 de régénération du mana.
Étincelle puissante
Toutes les 3 sec, le champion inflige des dégâts magiques équivalents à 11% des PV max de l'ennemi le plus proche. Chaque fois qu'un ennemi est étourdi par n'importe quelle source, le champion lui inflige des dégâts.
Expert de l'attaque
Ce champion gagne 5% de dégâts d'attaque. Toutes les autres sources de dégâts d'attaque en octroient 35% de plus.
Expert de la magie
Le champion gagne 10% de puissance. Toutes les autres sources de puissance en octroient 35% de plus.
Fan service
Weight 2x
Xayah et Rakan gagnent des stats bonus en fonction du niveau d'étoile de chacun.
(1) 8% | 115 , 5
(2) 15% | 225 , 10
Feu intérieur
Toutes les 2 sec, le champion applique brûlure et hémorragie à l'ennemi le plus proche qui n'est pas brûlé pendant 10 sec. Il subit 15% de dégâts en moins des ennemis brûlés.
Finaliste
Min Stage 4
Max Stage 4
Le champion gagne 15% d'amplification des dégâts et 8% de réduction des dégâts, augmentés de 3% et 3% pour chaque joueur éliminé.
Fleur bonus
Le champion gagne une plante supplémentaire. Les plantes infligent 20% de dégâts en moins et ont 30% de PV en moins.
Forces rassemblées
Au lancement de la compétence du champion, il gagne des dégâts d'attaque cumulables équivalents à 40% du mana dépensé.
Forme finale
Max Level 6
Max Stage 2
Après la manche 5-2, si ce champion est 3 étoiles, il passe à 4 étoiles au début du combat.
Frères de sang
Les dégâts infligés par Yone et Yasuo font saigner leurs ennemis. L'hémorragie inflige 20% des dégâts infligés en 2 sec.
Friandise
Weight 1.5x
Toutes les 5 sec, Lulu donne une friandise à son monstre : 13% de PV récupérés pour Rammus, 14% de dégâts d'attaque pour Smolder, ou 14% de puissance pour Kog'Maw.
Gants dorés
Max Stage 3
Weight 1.5x
Chaque fois que vous gagnez des intérêts, le champion gagne 2% de dégâts d'attaque permanents par PO collectée. (Bonus actuel : 0% )
Gardienne blindée
Max Stage 3
Le champion gagne 7% de PV et 10% de puissance pour chaque champion à 1 PO sur le plateau. Bonus doublé s'ils sont 3 étoiles.
Grand jeu
Weight 2x
Au début du combat, le champion utilise Grand jeu et gagne 20% de réduction des dégâts et 50% de dégâts d'attaque. Le champion ne perd plus de PV pendant Grand jeu.
Grappin propulsé
Au début du combat, le champion gagne un bouclier de 20% de ses PV pendant 4 sec. Lorsque la cible du champion meurt, il attire sa prochaine cible à portée de mêlée et gagne à nouveau le bouclier.
Guerre spatiale
L'Équipage
Min Stage 4
Les dégâts que ce champion inflige contribuent de 75% supplémentaires pour le lancement de roquettes du vaisseau de l'Équipage.
Héros affamé
Min Level 3
Min Stage 4
Max Stage 4
Min HP 75
Le champion gagne 100 PV et 10% de dégâts d'attaque. À chaque manche, vous pouvez payer 3 PV de Tacticien pour gagner 150 et 4 .<TFTTrackerLabel>(Total : 0 0 )</TFTTrackerLabel>
Hyperactif
Les éliminations octroient au champion 100% de vitesse d'attaque qui diminue rapidement en 3 sec.
Inarrêtable
Le champion gagne 150 PV et est immunisé contre les contrôles de foule. Ce champion fonce vers les nouvelles cibles, étourdissant les ennemis qu'il traverse pendant 1 sec.
Indépendant
Si le champion est seul sur sa rangée au début du combat, il gagne 30% de PV.
Inébranlable
Le champion gagne 25% d'omnivampirisme. Pendant les 15 premières secondes du combat, le champion est immunisé contre les contrôles de foule.
Instinct meurtrier
Les compétences visent l'ennemi à portée avec le moins de PV à la place. Le champion gagne 3 de régénération du mana.
Interruption fureur
Ce champion gagne 25% de vitesse d'attaque. Lorsque l'autre champion doté d'un power up meurt, le porteur gagne 300% de vitesse d'attaque qui diminue en 4 sec. Si ce champion meurt d'abord, l'autre champion reçoit le buff.
Joyeux chaos
Weight 1.5x
Quand le champion lance sa compétence, il tire un orbe supplémentaire qui inflige 6% de dégâts à un ennemi aléatoire. Les compétences suivantes lancent un orbe en plus.
Kahuna
Toutes les 6 attaques, le champion inflige 150 () pts de dégâts bruts.
KO artistique
Chaque 4e attaque inflige 35% de dégâts bonus. Les dégâts excédentaires sont répercutés sur l'ennemi le plus proche.
L'heure du snax
Weight 1.5x
La compétence de Braum lance également 5 Poros sur des ennemis aléatoires. Chacun inflige des dégâts physiques équivalents à 200% des dégâts d'attaque de base de Braum.Les Poros ne risquent rien. Braum est un professionnel.
Lame-mecha
Max Stage 2
Weight 1.5x
Le champion gagne de la vitesse d'attaque équivalente à 5% de ses PV max. Ses attaques lui rendent 5 pts de mana bonus.
Lucioles guidées
Weight 1.5x
Tous les 10 pts de mana, Ahri envoie une luciole vers sa cible, qui inflige des dégâts magiques équivalents à 5% des dégâts de sa compétence.
Mage
Le champion lance deux fois sa compétence, mais inflige 20% de dégâts totaux en moins.
Maître de glace
Début du combat : Ryze est immobilisé pendant les 3 premières secondes du combat. Sa compétence gèle les ennemis de 20% pendant 1 sec, et inflige 20% de dégâts bonus.
Mana-mania
Weight 0.5x
Le champion commence le combat avec l'intégralité de son mana.
Massacreur
Les attaques et les compétences du champion ignorent 45% de l'armure de l'ennemi.
Mechador
Méga-mecha
Quand vous placez un Méga-mecha et un Luchador sur le plateau, le Méga-mecha gagne 100 PV et bénéficie du type Luchador, ce qui octroie +1 à ce type.
Meilleure défense
Quand le champion octroie ou reçoit un bouclier, il ajoute 140% de la valeur du bouclier en dégâts physiques bonus lors de sa prochaine attaque.
Menace de mort
Les compétences du champion peuvent infliger des coups critiques. Toutes les 3 sec, le champion gagne 5% de chances de coup critique.
Métamorphose
Au début du combat, le champion prend la forme de l'allié le plus proche, ce qui lui confère ainsi qu'à ce champion un bouclier de 30% de PV.
Mini terreur
Ce champion gagne 15% de vitesse d'attaque. À 70% de PV, le champion double le bonus de vitesse d'attaque pour le reste du combat. Puis, il rétrécit pendant 3 sec et esquive toutes les attaques.
Monomythe
Max Level 5
Max Stage 3
Weight 0.5x
Le champion gagne 4.5% d'amplification des dégâts par niveau de Tacticien. Au niveau 10, ce champion gagne 35% d'amplification des dégâts.
Mur de vent
Weight 1.5x
Yasuo gagne 60% de chances de coup critique et subit 15% de dégâts réduits des ennemis non adjacents.
Mur vivant
Le champion gagne 20 d'armure et de résistance magique. Au début du combat, les alliés sur la dernière rangée gagnent 1.5% de vitesse d'attaque tous les 30 points combinés d' et de qu'a ce champion.
Œil aiguisé
Les attaques et les compétences du champion ignorent 45% de la résistance magique de l'ennemi.
Ordinaire
Max Stage 2
Weight 0.5x
Si ce champion n'a aucun type activé, il gagne 300-1000 PV et 40-100% de vitesse d'attaque (en fonction de la phase actuelle).
Peau adaptative
Lorsqu'il subit des dégâts, le champion gagne 3 d'armure ou 10 de résistance magique selon le type de dégâts (jusqu'à 80 de résistances totales).
Piège nocif
Les dégâts infligés par le champion appliquent brûlure, hémorragie et 20% de scission et de scission magique pendant 4 sec.
Pilote de mecha
Méga-mecha
(1) Le champion pilote le mecha, ce qui lui octroie ses stats : 60% , 70% . Le mecha éjecte le champion lorsqu'il atteint 60% de PV.
(2) Le mecha bénéficie des types du pilote.
Piqûre
Le champion lance 2 aiguilles bonus à chaque 1er et 2e lancer qui infligent 45% de dégâts.
Plaie béante
La compétence du champion inflige 60% de dégâts bonus sous forme de dégâts bruts en 4 sec.
Plus de 8000
Max Stage 2
Au début de chaque manche, le champion gagne un bonus de stats aléatoire permanent.Actuel : +0% , +0% , +0% , +0 , +0 , +0 , +0
PO de guerre
Max Stage 2
Au bout de 85 attaques, le champion gagne 0 PO. Le nombre de PO augmente de 1 à chaque activation. (Attaques : 0 / 85)
Poids d'entraînement
Max Stage 2
Le champion met des poids de 10 kilos. Tant que les poids pèsent 1 kilo ou plus, ses déplacements et ses attaques ralentissent de 50%. Il lâche 1 poids lorsqu'il gagne des combats contre un joueur, et 2 lorsqu'il perd. Une fois qu'il n'a plus de poids, le champion se déplace plus vite et gagne 50% de vitesse d'attaque ainsi que 12% de réduction de dégâts. (Kilos restants : 0)
Posture parfaite
Le champion gagne 100 PV et octroie +1 bonus au type de la posture choisie.
Poursuite
Weight 1.5x
La compétence de Lucian lui fait faire une ruée, lancer 1 balles supplémentaires et lui octroie 8% de puissance jusqu'à la fin du combat.
Précision
La vitesse d'attaque du champion est de 0.7. Le champion convertit 1% de sa vitesse d'attaque en 0.8% de dégâts d'attaque. Les attaques de ce champion infligent 130% de dégâts bonus et lui octroient 5 pts de mana supplémentaire.
Premier coup
La première attaque contre chaque ennemi inflige 210% () dégâts physiques et étourdit pendant 1 sec.
Premier de la classe
Académie du combat
(1) Le champion gagne 200 PV et +40% de potentiel .
(2) Les deux champions gagnent 1 XP par manche, et 1 supplémentaire pour chaque Premier de la classe survivant.
Quitte ou double
Ce champion gagne 18% d'amplification des dégâts. Lorsque ce champion lance sa compétence, l'autre champion doté d'un power up gagne 20% du mana dépensé.
Rafale infernale
Le champion tire 30% de projectiles en plus avec ses compétences.
Rage croissante
Les attaques du champion lui octroient 3.5% de vitesse d'attaque cumulable.
Rayonnement
Tous les deux lancements de compétence, la compétence de Lux explose dans un rayon de 2 hexagones et inflige 30% de dégâts en plus.
Régénération
Le porteur récupère 6.5% de ses PV max toutes les 3 sec. Le champion gagne 10% de soins renforcés, toutes sources confondues.
Robot combattant
Méga-mecha
Le champion gagne 10% des PV et 50% des dégâts d'attaque et de la puissance du Méga-mecha.
Salve fatale
Les flèches coûtent 2 de mana en moins pendant la compétence de Varus.
Sensations fortes
(0) Les éliminations restaurent 15% des PV max du champion et lui octroient 40% de vitesse d'attaque pendant 2 sec.
(0) 40% après une élimination. Le champion exécute les ennemis qui ont moins de 10% de PV.
Singularité
Max Stage 2
Le champion devient une singularité d'un rayon de 2 hexagone(s) et inflige 1% () de dégâts magiques chaque seconde. Lorsque des ennemis meurent dans ce rayon, le champion gagne 15 PV max permanents. (Total : 0 )
Sombre amulette
Le champion se soigne de 15% des dégâts magiques infligés. Au lancement de sa compétence, le champion subit 8% de ses PV max sous forme de dégâts bruts, mais il gagne 12% de puissance cumulable.
Souffle solaire
Toutes les 2 sec, le champion applique brûlure et hémorragie à l'ennemi le plus proche qui n'est pas brûlé pendant 10 sec. Ce champion inflige 10% de dégâts bonus aux ennemis affectés par brûlure.
Soutien indéfectible
La compétence de Shen protège également l'allié avec le moins de PV pour 50% des PV de son bouclier, et gagne 25 de résistance magique cumulable au lancement.
Super génie
Min Stage 3
Max Stage 9
Toutes les 2 sec, le champion gagne de la puissance équivalente à sa régénération du mana.
Super méga
Weight 1.5x
Jinx gagne 20% de dégâts d'attaque. Tous les 3 lancements, sa compétence est deux fois plus grosse et inflige 50% de dégâts bonus parmi les ennemis touchés.
Suprématie
Cellules suprêmes
Min Level 4
Lorsque ce champion est la Cellule suprême, il exécute les ennemis avec moins de 18% de PV à la place.
Sur le fil
Le champion commence le combat avec 65% de PV, mais gagne 35% d'amplification des dégâts.
Tactiques de meute
Weight 1.5x
Le champion invoque 2 membres de meute qui infligent 18% () de dégâts physiques. Quand il utilise sa compétence, les membres de la meute se ruent sur l'ennemi avec le moins de PV dans un rayon de 2 hexagones.
Tank-zilla
Le champion gagne 20% de PV max et grandit. Après 15 sec, il étourdit tous les ennemis pendant 1.5 sec.
Téléportation
Lorsqu'il change de cible, le champion se téléporte vers sa nouvelle cible. La prochaine attaque de ce champion inflige 200% de dégâts magiques bonus.
Tornade de lames
Les attaques infligent 25% des dégâts d'attaque de base sous forme de dégâts physiques aux ennemis à portée d'attaque de la cible.
Toucher de Midas
Max Stage 2
Weight 0.5x
Les attaques et les compétences du champion exécutent les ennemis avec moins de 10% de PV. Les éliminations du champion ont 25% de chances d'octroyer une PO. (PO : 0)
Transperceur
Les dégâts appliquent 30% de scission et scission magique sur les ennemis pendant 6 sec. Le champion inflige 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par scission ou scission magique.
Typique
Min Stage 3
Le dernier type listé du champion est 45% plus efficace.
Vétéran
Cette unité est un Mentor. Elle octroie 4% d'amplification des dégâts. Avec Mentor (4), l'unité gagne 30% de dégâts d'attaque et de puissance au lieu d'améliorer sa compétence.
Vitalité
Max Stage 2
Au début du combat, le champion gagne 40 PV max permanents. Toutes les 10 sec pendant lesquelles le champion survit, il gagne 20 PV max permanents.(Actuellement : 0 )
Vitesse maximale
Max Stage 2
Le champion gagne 15% de vitesse d'attaque, et en gagne 1% de façon permanente toutes les 3 éliminations. (Actuellement : 0% )
Voile rouge
Le champion gagne 20% d'omnivampirisme. Les soins excédentaires sont convertis en bouclier. (Max : 40% de PV max)