Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 20 PO.
2-1
3-2
4-2
Arrière-garde
Vos unités gagnent +12% de vitesse d'attaque si au moins 4 alliés commencent le combat sur les deux dernières rangées.
2-1
3-2
4-2
Bande de voleurs I
Vous gagnez 1 Gant(s) de voleur.
2-1
3-2
4-2
Ami trapu I
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 7% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
4-2
Coups brûlants
Les attaques de vos unités brûlent 5% des PV max de leur cible en 5 sec. Elles réduisent aussi de 33% les soins reçus par leur cible.
2-1
3-2
4-2
Aléatoire jacta est
Vous gagnez un emblème aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Aléatoire jacta est+
Vous gagnez un emblème aléatoire et un Reforgeur.Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2
Frères d'armes I
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +100 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 10% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2
Victoire annoncée
Votre série de victoires passe à +4. Vous gagnez 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Don du gardien
Vous gagnez immédiatement un champion à 2 PO aléatoire. Vous regagnez le même chaque fois que vous gagnez un niveau.Champion : 0
2-1
3-2
4-2
Connivence I
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +3 puissance, +3% de dégâts d'attaque, +3 armure et +3 résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Buffet de composants
Chaque fois que vous devriez gagner un composant, vous gagnez une Enclume à composants à la place. Vous gagnez un composant aléatoire.L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2
Corrosion
Les champions ennemis sur les deux premières rangées perdent 3 armure et résistance magique toutes les 2 sec.
2-1
3-2
4-2
Maîtrise de l'artisanat
Chaque fois que vous fabriquez un objet complet, vous gagnez 2 relances.
2-1
3-2
4-2
Portfolio varié
Vous gagnez 1 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
3-2
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Portfolio varié+
Vous gagnez 4 PO. À chaque manche, vous gagnez 1 PO tous les 3 types non uniques actifs.
2-1
3-2
4-2
Composants funéraires
Tous les 15 champions alliés qui meurent, vous gagnez un composant aléatoire (max 3).
2-1
3-2
4-2
Composants funéraires+
Vous gagnez un composant aléatoire. Tous les 16 champions alliés qui meurent, vous gagnez un autre composant (max 2).
2-1
3-2
4-2
Centre d'excellence
Votre champion qui commence le combat au centre de la première rangée gagne +15% d'amplification des dégâts et +15% de PV max.
2-1
3-2
4-2
Canon de verre I
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +13% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2
Butin funéraire I
Les champions sans objets ont 50% de chances de générer 1 PO en mourant.
2-1
3-2
4-2
Orbes de soins I
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 200 PV.
2-1
3-2
4-2
Soins rentables I
Vos unités gagnent +10% d'omnivampirisme. Vous gagnez 8 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
2-1
3-2
4-2
Entre les PO et l'enclume
Vous gagnez une Enclume à composants et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Collectionneur d'objets I
Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
2-1
3-2
4-2
Sac de butin I
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Régicide
Après avoir gagné un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Si ce joueur avait plus de PV que vous, vous gagnez 6 PO à la place. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Spécialiste des fins de partie
Quand vous atteignez le niveau 9, vous gagnez 33 PO.
2-1
3-2
4-2
Forge à retardement
Après 8 combats contre un joueur, vous gagnez une Enclume à artefacts. L'enclume offre 4 choix. Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2
Première ligne
Vos unités gagnent +2 armure et résistance magique par unité qui commence le combat sur les 2 premières rangées.
2-1
3-2
4-2
Le prix du sang
Vous gagnez 2 PO tous les 8 pts de dégâts que vous infligez à des Tacticiens ennemis.Gains totaux : 0 PO
2-1
3-2
4-2
Flux de mana I
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 2 pts de mana bonus par attaque.
2-1
3-2
4-2
Mentor I
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +10% de vitesse d'attaque et +100 PV.
2-1
3-2
4-2
Palier 1
Vous gagnez un exemplaire de chaque champion à 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Un pour tous I
Vos unités gagnent +2% de PV max et +1% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 2 unités à 1 PO.
2-1
3-2
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Butin aléatoire
Vous gagnez 1 composant aléatoire, 2 PO et 1 champion à 5 PO aléatoire.
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Paliers inférieurs
Vous gagnez 2 champions à 1 PO, 2 champions à 2 PO et 1 champion à 3 PO.
2-1
3-2
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Encombrement
Pendant la phase active, il n'y a que 2 emplacements sur votre banc. Ensuite, vous gagnez 2 composants.
2-1
3-2
4-2
Objets de Pandore
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Jeu de patience
À chaque manche, vous gagnez 2 relances gratuites si vous n'avez pas acheté de champion lors de la manche précédente.
2-1
3-2
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Placébo
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 8 PO.
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3-2
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Placébo+
Vos unités gagnent +1% de vitesse d'attaque. Vous gagnez 15 PO.
2-1
3-2
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Préparation I
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +30 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
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Toujours plus vite I
Vos unités gagnent immédiatement +6% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +0.5% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2
Nouveau départ
Supprime tous les champions sur votre plateau et sur votre banc. Vous gagnez 2 champions 2 étoiles à 3 PO, 3 champions 2 étoiles à 2 PO et 1 champion 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
2-1
3-2
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L'amour du risque
Votre Tacticien perd 20 PV, mais après 7 combats contre un joueur, vous gagnez 30 PO.
2-1
3-2
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Jour de relance I
Vous gagnez 11 relances gratuites de la boutique.
2-1
3-2
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Par ici l'XP
Vous gagnez 10 XP.
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Butin de guerre I
Les ennemis ont 25% de chances de lâcher du butin à leur mort.
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3-2
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Soutien indéfectible I
Vos unités gagnent +1.5% de dégâts d'attaque et +1.5 puissance par type non unique actif dans votre équipe.
2-1
3-2
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Soutien post-mortem
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 8 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
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Soutien post-mortem+
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Quand il a été tué 7 fois, vous gagnez un objet de soutien aléatoire et supprimez le mannequin d'entraînement.
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Survivant
Après l'élimination de 3 joueurs, vous gagnez 92 PO.
2-1
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Rebuts
Après les 2 prochains carrousels, vous gagnez une unité qui n'a pas été sélectionnée et son objet. Vous gagnez 1 PO.
2-1
3-2
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Esprit d'équipe
Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur. Vous en gagnez un autre après 5 combats contre un joueur.Cet objet permet de copier un champion valant 3 PO ou moins.
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3-2
4-2
Cours de soutien I
Vous gagnez 1 composant aléatoire et 2 champions de palier 3 aléatoires.
2-1
3-2
4-2
Liberté conditionnelle
Vos PV de Tacticien actuels et max augmentent de 25. Pendant les carrousels, vous êtes libéré plus tôt, mais vous êtes beaucoup plus lent.
2-1
3-2
4-2
Liberté !
Vous pouvez toujours vous déplacer librement lors des phases de carrousel. Vous gagnez 5 PO.
2-1
3-2
4-2
Gold
Dés magiques
Lancez 3 dés. Vous gagnez des récompenses en fonction de leur résultat total.
2-1
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4-2
Tout ce qui brille
Choisissez un artefact générateur de PO et gagnez un Suppresseur magnétique.
2-1
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Tout ce qui brille+
Choisissez un artefact générateur de PO. Vous gagnez un Suppresseur magnétique et 4 PO.
2-1
3-2
4-2
Ascension
Après 15 sec de combat, vos unités gagnent +60% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2
Je reviens vite
Vous ne pouvez faire aucune action pendant 3 manches. Ensuite, vous gagnez 2 Enclumes à objets complets.
2-1
3-2
4-2
Changement critique
Vos unités ne peuvent plus infliger de coups critiques. Chaque tranche de 5% de chances de coup critique est convertie en +5% de dégâts d'attaque. Vous gagnez des Gants d'entraînement.
2-1
3-2
4-2
Ami trapu II
Vos unités qui commencent le combat à côté d'un allié qui a plus de 1750 PV subissent 10% de dégâts en moins jusqu'à la fin du combat.
2-1
3-2
4-2
Super sac de butin
Vous gagnez 3 composants aléatoires, 2 PO et 1 Reforgeur. Les Reforgeurs permettent de transformer n'importe quel objet.
2-1
3-2
4-2
Big Big Shot
Toutes les 3 attaques, les Big Shots lancent aussi une bombe qui inflige 100% de leurs dégâts d'attaque aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez une Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Âme ardente I
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +20 puissance et +20% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
2-1
3-2
4-2
Sapés comme jamais
Vos True Damage gagnent +80 PV et +8% de vitesse d'attaque par objet dont ils sont équipés. Vous gagnez un Yasuo et une Senna.
2-1
3-2
4-2
Chasseurs de primes
Les champions Country ont 20% de chances de vous faire gagner 1 PO quand ils tuent un ennemi. Les chances de votre Destrier d'effroi sont doublées. Vous gagnez une Samira.
2-1
3-2
4-2
Bronze pour la vie I
Vos unités gagnent +3.5% d'amplification des dégâts pour chaque type au palier Bronze.
2-1
3-2
4-2
Frères d'armes II
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +175 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 10 sec.
2-1
3-2
4-2
Défaite planifiée
Après avoir perdu un combat, vous obtenez 2 PO et une relance gratuite de la boutique.
2-1
3-2
4-2
Faveur du gardien
Vous gagnez une Enclume à composants quand vous atteignez les niveaux 5, 6, 7 et 8.L'enclume offre 4 choix.
2-1
3-2
4-2
Catégorie cinq
Vous gagnez un Ouragan de Runaan. Vos Ouragans de Runaan tirent 1 projectile bonus, chacun infligeant 75% des dégâts originaux.
2-1
3-2
4-2
Lucidité
S'il n'y a aucun champion sur votre banc à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2
Connivence II
Chaque fois qu'un allié meurt, les alliés qui partagent au moins un type avec lui gagnent +5 puissance, +5% de dégâts d'attaque, +5 armure et +5 résistance magique.
2-1
3-2
4-2
Accélérateur mécanique
Vos unités gagnent +10% de vitesse d'attaque toutes les 3 sec de combat.
2-1
3-2
4-2
Clonage
Renforce l'hexagone au centre de la troisième rangée. Vous invoquez un clone du champion qui s'y trouve. Ce clone a 80% de ses PV de base et un coût en mana augmenté de 10%.
2-1
3-2
4-2
Esprit encombré
Vous gagnez immédiatement 4 champions à 1 PO aléatoires. Si votre banc est plein à la fin d'un combat contre un joueur, vous gagnez 3 XP.
2-1
3-2
4-2
Chefs cuisiniers
Au début de chaque manche, toutes les unités équipées d'un objet de Poêle à frire ou d'un objet de Spatule octroient définitivement +40 PV au champion le plus proche. Vous gagnez une Poêle à frire.
2-1
3-2
4-2
Protection royale
Vous gagnez une Couronne de la reine. L'effet de vos Couronnes de la reine au début du combat est 85% plus puissant et le bouclier dure 5 sec de plus.
2-1
3-2
4-2
Volonté de la couronne
Vous gagnez une Baguette trop grosse. Vos unités gagnent +10 puissance et +8 armure.
2-1
3-2
4-2
Protection cybernétique II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +300 PV.
2-1
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Implants cybernétiques II
Vos champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et +20% de dégâts d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Liaison cybernétique II
Les champions équipés d'un objet gagnent +120 PV et récupèrent 2 pts de mana par seconde.
2-1
3-2
4-2
Tout pour les fans
Votre Tête d'affiche rend à vos Superfans des PV équivalents à 22% des dégâts qu'il inflige. Vous gagnez un Gnar.
2-1
3-2
4-2
Double funk
Vos Boules disco affectent les alliés jusqu'à 2 hexagones de distance et émettent une impulsion toutes les 2.5 sec. Vous gagnez une Nami et un Gragas.
2-1
3-2
4-2
Aléatoirement vôtre
Vous gagnez 2 champions à 5 PO aléatoires et 2 copies d'un composant aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Tristesse partagée
Les alliés de vos Emos gagnent 45% du bonus de mana des Emos quand un allié meurt. Vous gagnez une Annie et une Vex.
2-1
3-2
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Cycle épique
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 4 XP et 2 relances gratuites.
2-1
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Cycle épique+
Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez 8 XP et 3 relances gratuites.
2-1
3-2
4-2
Faiblesse exposée
Les dégâts des attaques et compétences des Exécuteurs appliquent 30% de scission magique et de scission pendant 3 sec. Vous gagnez un Twitch.(Scission magique : réduit la résistance magique ; scission : réduit l'armure.)
2-1
3-2
4-2
Investissement sur le futur
Vous perdez toutes vos PO. Après 5 combats contre un joueur, vous regagnez le montant perdu, plus 70 PO.
2-1
3-2
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Canon de verre II
Les unités commençant le combat sur la dernière rangée commencent le combat avec 90% de leurs PV, mais elles gagnent +20% d'amplification des dégâts.
2-1
3-2
4-2
Mannequins rentables
Vous gagnez un mannequin d'entraînement. Toutes les 10 sec, tous vos mannequins d'entraînement vous octroient 1 PO.
2-1
3-2
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Orbes de soins II
Quand un ennemi meurt, l'allié le plus proche récupère 400 PV.
2-1
3-2
4-2
Soins rentables II
Vos unités gagnent +15% d'omnivampirisme. Vous gagnez 15 PO la première fois que votre équipe atteint un total de 10000 PV de champion soignés.
2-1
3-2
4-2
Bourreau des cœurs
Vous gardez 25% des cœurs HEARTSTEEL que vous convertissez en récompenses. Vos HEARTSTEEL gagnent +200 PV. Vous gagnez un K'Santé et un Aphelios.
2-1
3-2
4-2
Besace héroïque
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 7 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
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Besace héroïque+
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 9 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
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Besace héroïque++
Vous gagnez 2 Duplicateurs de champion mineurs. Vous gagnez 13 PO.Cet objet vous permet de copier un champion à 3 PO ou moins.
2-1
3-2
4-2
Présence héroïque
Les ennemis qui attaquent le bouclier d'un Gardien subissent des dégâts magiques équivalents à 6% des PV max de l'unité protégée (une fois par seconde max). Vous gagnez un Pantheon.
2-1
3-2
4-2
Haute tension
Vous gagnez une Étincelle ionique. Vos Étincelles ioniques ont un rayon augmenté de 3 hexagone(s) et infligent 15% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2
Insérez une pièce
Vos champions 8 bits exécutent les cibles qui ont moins de 10% de leurs PV. Les exécutions ont 10% de chances de générer 1 PO. Ces chances augmentent de 2% par record battu. Vous gagnez un Corki et un Garen.Chances actuelles : 0%.
2-1
3-2
4-2
Par-delà la tombe
Quand une unité meurt, l'allié le plus proche gagne un bouclier de 20% de ses PV max et +8% de vitesse d'attaque cumulable.
2-1
3-2
4-2
Stratégie d'investissement I
Vos champions gagnent définitivement +7 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez.
2-1
3-2
4-2
Collectionneur d'objets II
Votre équipe gagne +20 PV. Pour chaque objet unique qu'elles portent, vos unités gagnent encore +5 PV, +1 dégâts d'attaque et +1 puissance.
2-1
3-2
4-2
Baroud d'honneur
La première fois que vous devriez être éliminé, vous échappez à la mort et vos unités gagnent définitivement +200 PV, +10 armure et résistance magique et +10% d'omnivampirisme.
2-1
3-2
4-2
Choristes
Vos champions à 4 et 5 PO gagnent +55 PV et +6% de vitesse d'attaque par champion à 1 ou 2 PO sur votre plateau.
2-1
3-2
4-2
Goût du risque
Les attaques de vos Edgelords infligent 40% de leurs dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone de leur cible. Vous gagnez un Yasuo et une Kayle.
2-1
3-2
4-2
Relation longue distance
Début du combat : vos 2 unités les plus éloignées l'une de l'autre créent un lien ; elles partagent ainsi 22% de leur armure, de leur résistance magique, de leurs dégâts d'attaque et de leur puissance.
2-1
3-2
4-2
Volonté de la massue
Vous gagnez des Gants d'entraînement. Vos unités gagnent +6% de vitesse d'attaque et +20% de chances de coup critique.
2-1
3-2
4-2
Monétisation malveillante
Vous gagnez 2 PO. Pendant les 3 prochaines manches, les champions ennemis vous octroient 2 PO quand ils meurent.
2-1
3-2
4-2
Flux de mana II
Vos unités commençant le combat sur la dernière rangée récupèrent 3 pts de mana bonus par attaque.
2-1
3-2
4-2
Mentor II
Si un allié commence le combat près d'un allié de coût supérieur, il gagne +16% de vitesse d'attaque et +220 PV.
2-1
3-2
4-2
Spectacle hypnotisant
Les champions K/DA gagnent +10 de puissance. Après 12 sec de combat, toutes les unités non K/DA et tous les ennemis sont contraints de danser pendant 1.5 sec. Vous gagnez une Lillia et une Kai'Sa.
2-1
3-2
4-2
Metalleux
Vos Pentakill sont immunisés contre les contrôles de foule pendant les 12 premières secondes du combat. Ils récupèrent 4% de leurs PV max en participant à des éliminations. Vous gagnez une Kayle et un Gnar.
2-1
3-2
4-2
Étoiles supérieures
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 3 étoiles pour cette manche et gagne +45% de dégâts d'attaque et +45 puissance.
2-1
3-2
4-2
Obstination
Les unités ne peuvent plus être mises sur le banc ou vendues une fois qu'elles ont participé à un combat contre un joueur. Après chaque combat contre un joueur, les unités participantes gagnent +14 PV, +2% de dégâts d'attaque et +2% de puissance.
2-1
3-2
4-2
Noble sacrifice
À chaque combat, votre premier allié qui meurt octroie 25 + 10% de son armure et de sa résistance magique à vos unités.
2-1
3-2
4-2
Sous le couvert de la nuit
Vous gagnez un Manteau de la nuit. Les champions équipés de cet objet gagnent +35% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Un pour tous II
Vos unités gagnent +3% de PV max et +1.5% d'amplification des dégâts par champion à 1 PO unique sur votre plateau. Vous gagnez 3 unités à 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Surcharge de PV
Toutes les trois attaques, vos unités infligent 130% de dégâts bonus et récupèrent des PV équivalents à 50% de ces dégâts. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 300 PV.
2-1
3-2
4-2
Paire de quatre
S'il y a exactement 2 champions à 4 PO dans votre équipe, chacun de ces champions gagne +374 PV et +24.4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez une unité à 4 PO aléatoire.
2-1
3-2
4-2
Objets de Pandore II
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement.Vous gagnez 2 composants aléatoires.
2-1
3-2
4-2
L'appel du public
Vos Crowd surfeurs gagnent +7% de vitesse d'attaque et sautent à 50% de leurs PV plutôt qu'à leur mort. Vous gagnez 2 Crowd surfeurs.
2-1
3-2
4-2
Gagnant-gagnant
Après un combat contre un joueur, vous gagnez 2 XP si vous avez gagné ou 3 XP si vous avez perdu.
2-1
3-2
4-2
Lotus perforant I
Vos unités gagnent +5% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
2-1
3-2
4-2
Chapardage
À chaque manche, vous gagnez une copie 1 étoile du premier champion que vous avez tué lors du dernier combat.
2-1
3-2
4-2
Forge portative
Choisissez 1 artefact parmi 4.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
2-1
3-2
4-2
Préparation II
Les champions sur votre banc gagnent définitivement +45 PV, +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance par manche. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois et les champions commencent avec 1 effet.
2-1
3-2
4-2
Triomphe
Vous gagnez 2 composants. Toutes les 5 victoires, vous gagnez un composant.
2-1
3-2
4-2
Toujours plus vite II
Vos unités gagnent immédiatement +8% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +1% de vitesse d'attaque à chaque manche.
2-1
3-2
4-2
Pyromanie
Vous gagnez un Buff rouge. Vos brûlures infligent 50% de dégâts bonus.
2-1
3-2
4-2
Pluie d'or
Vous gagnez immédiatement 8 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2
Pluie d'or+
Vous gagnez immédiatement 18 PO, puis 1 PO à chaque manche.
2-1
3-2
4-2
Accélération du tempo
À chaque combat, quand vos Tisseurs de sorts lancent leur 2e compétence, ils la relancent immédiatement avec 50% d'efficacité. Vous gagnez un Gragas et une Séraphine.
2-1
3-2
4-2
Rythme croissant
Vos Ultrarapides commencent le combat avec 4 effets cumulés de leur bonus de type en vitesse d'attaque, et ils peuvent désormais en cumuler jusqu'à 30. Vous gagnez une Jinx et une Senna.
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3-2
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Reine du rap
La première fois qu'Akali lance sa compétence, les champions K/DA et True Damage gagnent 50% du bonus de l'autre type. Vous gagnez une Akali.
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Rave party
Les Boules disco lancent la compétence du champion EDM sélectionné avec une efficacité de 50%. Vous gagnez un Jax et une Nami.
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Souviens-toi d'où tu viens
Les alliés qui ont un type en commun avec votre Tête d'affiche gagnent +200 PV et +10% de vitesse d'attaque.
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Fabrication en série
Choisissez 1 composant parmi 3. Pendant 2 manches, vous gagnez une copie de ce composant.
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Gamers rétro
Les champions HEARTSTEEL gagnent +4% de dégâts d'attaque bonus pour chaque champion 8 bits sur votre plateau. Vous gagnez 20 cœurs pour chaque record battu, multipliés par le nombre de fois où il a été battu. Vous gagnez un Aphelios et un Garen.
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Bac de recyclage
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 7 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
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Bac de recyclage+
Vous gagnez 1 objet complet aléatoire tout de suite, puis 1 composant après 4 combats contre un joueur. Lorsque vous vendez un champion, ses objets complets sont désassemblés (hors objets du Tacticien et emblèmes).
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Tisseur de sorts vampirique
Après avoir lancé leur compétence, les champions gagnent +15% d'omnivampirisme pendant 3 sec. L'excédent de soins est converti en un bouclier de jusqu'à 500 PV.
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Bouc émissaire
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement et 4 PO. À chaque combat contre un joueur, si ce Mannequin d'entraînement est le premier à mourir, vous gagnez 1 PO.
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Charognard
À chaque combat, les 5 premiers champions ennemis qui sont tués octroient un objet complet aléatoire à un champion de votre équipe.
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Lutte pour le sommet
À chaque manche, si vous êtes dans les 4 derniers, vos unités gagnent définitivement +1.5% de dégâts d'attaque et de puissance. Si vous êtes dans le top 4, elles ont 10% de PV en plus.
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Coup de bouclier
Les Sentinelles gagnent +5% d'armure et de résistance magique bonus. Toutes les 4 sec, leur prochaine attaque inflige des dégâts magiques équivalents à 75% de leurs résistances totales. Vous gagnez un Garen.
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Bug de la boutique
Pendant les manches PvE, votre boutique s'actualise gratuitement toutes les 2.5 sec pendant 28 sec.
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Tout doit disparaître
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s). Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
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Tout doit disparaître+
Vous gagnez 1 composant(s) aléatoire(s) et 10 XP. Après chaque combat contre un joueur, s'il n'y a aucun objet sur votre banc (hors consommables), vous gagnez 2 XP.
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Volonté de la lance
Vos unités gagnent +10% de dégâts d'attaque et +5 pts de mana. Vous gagnez un BF Glaive.
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Régénération fluctuante
Les champions récupèrent 5% de leurs PV max toutes les 4 sec. Ce soin est augmenté de 0.5% tous les 10 PV de Tacticien manquants.
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Butin de guerre II
Les ennemis ont 30% de chances de lâcher du butin à leur mort.
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C'est l'heure du pogo
Début du combat : pour chaque allié adjacent, vos Pogos gagnent +4 armure, +4 résistance magique, +4% de dégâts d'attaque, +4 puissance et +4% de vitesse d'attaque. Vous gagnez un Jax et un Gnar.
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Soutien matériel
Choisissez 1 objet de soutien parmi 4.
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Cours de soutien II
Vous gagnez 1 objet de soutien aléatoire et 2 champions à 4 PO aléatoires.
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Jazz fusion
Vous gagnez un Bard. Début du combat : vos champions Jazz gagnent des bonus permanents en fonction de votre nombre de types actifs.3 : +20 PV max.5 : et +2% de vitesse d'attaque.7 : et +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance.
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Groupe au complet
Lorsque vous avez 3 Punks à 3 étoiles, vous gagnez un Yorick et une Soif-de-sang. Les Punks gagnent 4% d'amplification des dégâts pour chaque champion Pentakill que vous placez sur votre plateau. Vous gagnez un Gnar et un Twitch.
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Rythme envoûtant
Les dégâts sur la durée de vos Envoûteurs durent 2 sec de plus et sont augmentés de 100%. Vous gagnez une Nami et un Bard.
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Armure couverte d'épines
Vous gagnez une Armure roncière. Vos Armures roncières infligent 1-180% de dégâts bonus (selon la phase) et rendent à leur porteur des PV équivalents à 35% des dégâts infligés.
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Pilleur de tombes I
Pour chacun des 3 prochains joueurs éliminés, prenez l'un de ses objets complets.
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Mourir sur scène
En mourant, vos Combattants infligent des dégâts équivalents à 35% de leurs PV max aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Après 15 sec, la portée augmente à 2 hexagones. Vous gagnez un Olaf et un Gragas.
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Mannequin offensif
Vous gagnez un mannequin d'entraînement équipé d'un emblème aléatoire et capable d'attaquer les ennemis à distance. Il s'améliore au fil de la partie.
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Secteur commercial
À chaque manche, vous gagnez une relance gratuite de la boutique. Vous gagnez 4 PO.
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Rencontre du huitième type
La première fois que vous activez 8 types non uniques pour 1 combat, vous gagnez 5 emblèmes aléatoires.
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Tiercé I
Vous gagnez 2 champions à 3 PO. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +220 PV et +20% de vitesse d'attaque.
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Avènement des deux
Vous gagnez 1 relance tous les 2 champions à 2 PO uniques que vous avez mis sur le plateau lors du dernier combat. Vous gagnez 2 unités à 2 PO.
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Pluie de deux
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 2 PO aléatoire et deux champions 2 étoiles à 1 PO aléatoires.
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Vitalité vampirique
Vous récupérez des PV de Tacticien équivalents à 12% des dégâts que vous infligez aux Tacticiens ennemis. Vos unités gagnent +12% d'omnivampirisme.
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Mannequin emblématique I
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 2 emblèmes. Vous gagnez 1 PO.
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Récompenses de guerre
Vous gagnez un champion à 2 PO 2 étoiles. Après avoir infligé 80 pts de dégâts à des joueurs, vous gagnez un coffre rempli de champions de coût élevé et des objets.
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Ce qui ne te tue pas
Vous gagnez 2 PO après avoir perdu un combat contre un joueur. Toutes les 4 défaites, vous gagnez un composant aléatoire.
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Attente récompensée
Vous gagnez un champion 2 étoiles à 1 PO aléatoire. Après 2 manches, vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Prismatic
Une aventure exaltante
Vous gagnez trois champions à 2 PO. Si vous faites passer deux d'entre eux à 3 étoiles, vous gagnez un orbe rempli de butin. Vous gagnez un Duplicateur de champion mineur au début des 2 prochaines phases.
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Abondance de ceintures
Vous gagnez 5 Ceintures du géant. Vos Ceintures du géant octroient +60 PV bonus.
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Cadeau d'anniversaire
Vous gagnez un champion 2 étoiles et 1 PO chaque fois que vous montez de niveau. Le palier du champion correspond à votre niveau moins 4 (palier max : 5 PO).
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Âme ardente II
Début du combat : votre champion qui a la vitesse d'attaque la plus élevée gagne +35 puissance et +35% de vitesse d'attaque. L'effet se répète sur un autre allié toutes les 3 sec.
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À toute allure
Vous gagnez un Tueur de géants, une Lame enragée de Guinsoo, un Arc courbe et un Suppresseur magnétique.Utile pour les carrys physiques !
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Bronze pour la vie II
Vos unités gagnent +4% d'amplification des dégâts et +1% de durabilité pour chaque type au palier Bronze.
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Champion en kit
Vous gagnez un champion 3 étoiles à 1 PO aléatoire. Vous gagnez 8 PO.
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Frères d'armes III
Les alliés commençant le combat à côté d'exactement 1 autre allié gagnent +300 PV. Quand un champion d'une paire meurt, le second gagne un bouclier équivalent à 18% de ses PV max pendant 10 sec.
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Trésors enfouis III
Au début des 6 prochaines manches (cette manche y compris), vous gagnez un composant aléatoire.
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Ligne arrière renforcée
À chaque combat, 4 champions aléatoires sur vos deux dernières rangées gagnent +40% de dégâts d'attaque et +50 puissance.
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Appel du chaos
Vous gagnez une récompense puissante et aléatoire.
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Bénédiction du gardien
Vous gagnez des objets plus puissants au fil des niveaux.Niveau 4 : Enclume à composants.Niveau 6 : Enclume à objets complets.Niveau 7 : choisissez 1 objet de la lumière parmi 5.
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Couronnement
Vous gagnez 1 Couronne du Tacticien. La Couronne du Tacticien, le Bouclier du Tacticien et la Cape du Tacticien octroient à leur porteur +20% de vitesse d'attaque bonus, +25% de dégâts d'attaque bonus et +30 puissance bonus.
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Protection cybernétique III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +500 PV.
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Implants cybernétiques III
Vos champions équipés d'un objet gagnent +200 PV et +30% de dégâts d'attaque.
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Liaison cybernétique III
Les champions équipés d'un objet gagnent +180 PV et récupèrent 3 pts de mana par seconde.
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Usages multiples
À chaque manche, vous gagnez 2 PO la première fois que vous achetez de l'XP. Chaque fois que vous achetez de l'XP, vous relancez votre boutique.
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Lancer de dés
Maintenant et au début des 2 prochaines phases, vous lancez 3 dés. Vous gagnez diverses récompenses en fonction du résultat total.
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Polissage final
Vous gagnez une Enclume à objets de soutien et une Enclume à objets complets.
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Emblématique
Vous gagnez 1 emblème aléatoire. Au début de chaque phase, vous gagnez un emblème aléatoire. Vos unités gagnent +20 PV par emblème qu'elles portent.
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Rafale de coups
Vous gagnez un Blason de Zeke. Les champions renforcés par le Blason de Zeke gagnent également +45% de chances de coup critique.
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Expérience à tout prix
Vous ne pouvez plus gagner de PO d'intérêts. Vous gagnez immédiatement 15 PO. Début de la manche : vous gagnez 4 XP.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
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Étoile supérieure
Début du combat : 1 champion à 1 PO aléatoire passe à 4 étoiles pour cette manche et gagne +5% de dégâts d'attaque et +5 puissance.
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Typologie
Vous gagnez un emblème aléatoire. Maintenant et au début de chaque phase, vous gagnez un champion 1 étoile de ce type, d'un coût équivalent à la phase (max 5) et 3 PO.
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Spéculation
Vous gagnez 25 PO. Votre maximum d'intérêts est augmenté à 10 PO.Intérêts : les PO supplémentaires que vous gagnez toutes les 10 PO économisées.
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Hologramme
Créez un clone de votre Tête d'affiche ayant 100% -130% de ses PV de base (selon le niveau de la phase). Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
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Golem de guerre
Vous gagnez un golem avec des objets offensifs adaptés. Il devient plus fort au début de chaque phase.
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Présage renforcé
Vous gagnez un Présage de Randuin. Sa portée est augmentée de 1 hexagone et son effet est augmenté de 33%.
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Investissement+
Vous gagnez 26 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
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Investissement++
Vous gagnez 45 PO. Au début de chaque manche, vous gagnez 1 relance de boutique toutes les 10 PO au-dessus de 50 (max 80 PO).
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Stratégie d'investissement II
Vos champions gagnent définitivement +8 PV max par PO d'intérêts que vous gagnez. Vos intérêts max sont augmentés à 7 PO. Vous gagnez 3 PO.
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Niveau supérieur !
Lorsque vous achetez de l'XP, vous en gagnez 2 de plus. Vous gagnez 12 XP immédiatement.
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Forgeron ambulant
Vous gagnez immédiatement une Enclume à artefacts, puis une autre tous les 10 combats contre un joueur.Les artefacts sont des objets plus puissants dotés d'un effet unique.
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Gants porte-bonheur
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
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Gants porte-bonheur+
Gants de voleur donnera toujours des objets idéaux à vos champions. Vous gagnez 2 Gants d'entraînement.
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Limitations
Votre niveau max est 7. Vous gagnez 1 Bouclier du Tacticien (qui augmente de 1 la taille de votre équipe) et 40 PO.
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Buffs à gogo
Vous gagnez un Buff rouge, un Buff bleu et un Duplicateur de champion.
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Objets de Pandore III
Début de la manche : les objets sur votre banc changent aléatoirement. Vous gagnez 1 objet de la lumière aléatoire.
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Vers l'infini
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 5 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
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Vers l'infini+
Vous gagnez une Force de l'infini. Après 3 combats contre un joueur, vous en gagnez une deuxième.Force de l'infini : un artefact qui améliore grandement les stats d'attaque et de défense.
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Lotus perforant II
Vos unités gagnent +20% de chances de coup critique et leur compétence peut infliger des coups critiques. Leurs coups critiques appliquent 20% de scission et de scission magique sur la cible pendant 3 sec.
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La vie en prismatique
À la prochaine manche PvE, vous gagnez un orbe prismatique bonus plein d'incroyables récompenses.
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Ticket prismatique
Chaque fois que votre boutique est relancée, vous avez 45% de chances de gagner une relance gratuite.
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Toujours plus vite III
Vos unités gagnent immédiatement +12% de vitesse d'attaque. Elles gagnent ensuite +2% de vitesse d'attaque à chaque manche.
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Réfracteur de lumière
Vous gagnez une Amélioration en chef-d'œuvre et 1 Enclume à composants.L'Amélioration en chef-d'œuvre transforme un objet en son équivalent de la lumière !
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Reliques de la lumière
Choisissez 1 objet de la lumière parmi 5. Vous gagnez un Suppresseur magnétique.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
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Lumière dérobée
Vous gagnez des Gants de vaurien. Les champions équipés de cet objet s'équipent de 2 objets de la lumière aléatoires à chaque manche.Les objets de la lumière sont des versions très puissantes d'objets complets.
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Essence des Luminécailles
Vous gagnez des Mailles du magnat. Dans 5 manches, vous gagnez une Lame du parieur.Ces objets octroient des PO et de la puissance de combat.
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Shopping intensif
Quand vous gagnez un niveau, vous gagnez un nombre d'actualisations gratuites de la boutique équivalent à votre niveau + 1. Vous gagnez 2 PO.
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Butin de guerre III
Les ennemis ont 45% de chances de lâcher du butin à leur mort.
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Vases communicants
Début du combat : jusqu'à 6 champions équipés de 1 objet ou moins gagnent une copie d'un objet complet aléatoire porté par l'allié équipé le plus proche.
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Abondance de glaives
Vous gagnez 5 BF Glaives. Vos BF Glaives octroient +2% de vitesse d'attaque.
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Cuisine du Tacticien
Vous gagnez un emblème aléatoire. Après 6 combats contre un joueur, vous gagnez une Cape du Tacticien.
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Têtes d'affiches
Tous vos champions gagnent leur effet unique de Tête d'affiche. De plus, votre Tête d'affiche gagne +100 PV et +10% de vitesse d'attaque.
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Mini-Tacticien
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite.
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Mini-Tacticien+
Vous récupérez 2 PV de Tacticien et gagnez 1 PO après chaque combat contre un joueur. Votre Tacticien se déplace aussi plus vite. Vous gagnez immédiatement 15 PO.
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Pilleur de tombes II
Vous gagnez 1 Enclume à objets complets. Chaque fois qu'un joueur est éliminé, prenez l'un de ses objets complets.
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Tiercé II
Vous gagnez 3 champions à 3 PO. Les alliés gagnent +5% de vitesse d'attaque. Début du combat : 3 champions à 3 PO aléatoires gagnent +300 PV et +25% de vitesse d'attaque.
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Ascension sociale
L'XP coûte 1 PO de moins. Vous gagnez 2 PV et 2 relances gratuites chaque fois que votre niveau augmente.
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Nuée du Néant
Vous gagnez un Portail de Zz'Rot, puis un autre tous les 10 combats contre un joueur. Les êtres du Néant des Portails de Zz'Rot gagnent +30% de vitesse d'attaque et +30% d'omnivampirisme.
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Abondance de baguettes
Vous gagnez 5 Baguettes trop grosses. Vos Baguettes trop grosses octroient +5% de vitesse d'attaque.
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Mannequin emblématique II
Vous gagnez un Mannequin d'entraînement équipé définitivement de 3 emblèmes. Vous gagnez 6 PO.
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Attente récompensée II
Vous gagnez un champion à 2 PO aléatoire. Vous gagnez une copie de ce champion au début de chaque manche jusqu'à la fin de la partie.
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Black Market
Enragement
Tous vos objets complets actuels et futurs se transforment en Lames enragées de Guinsoo qui octroient +45 armure et résistance magique. Tous les 2 effets Lame enragée, le porteur gagne +1% de dégâts d'attaque et de puissance.
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Arc axiomatique III
Vos unités regagnent 15 pts de mana par élimination. Vous gagnez une Enclume à objets complets.
2-1
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Largage binaire
Début du combat : jusqu'à 4 de vos champions équipés de 2 objets gagnent un 3e objet complet conseillé.
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Batterie bleue III
Vous gagnez un Buff bleu. Vos unités gagnent +5 puissance. Après avoir lancé leur compétence, ils gagnent 5 pts de mana.
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Surcharge techno-chimique
Vous ouvrez 3 portails vers Zaun sur des hexagones aléatoires de la deuxième rangée. Toute unité commençant le combat dans un portail gagne +450 PV et +35% de vitesse d'attaque, et elle génère 1 PO en mourant.
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Pacte cruel
Acheter de l'XP coûte 6 PV de Tacticien au lieu de 4 PO. Vous récupérez 4 PV de Tacticien avant chaque combat contre un joueur.
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Couronne maudite
La taille max de votre équipe augmente de 2, mais vous perdez 100% de PV de Tacticien supplémentaires quand vous perdez un combat contre un joueur.
2-1
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Domination
Si 2 de vos champions survivent après avoir remporté un combat contre un joueur, vous gagnez 1 PO. Vous gagnez 16 XP.
2-1
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Jumeau maléfique III
Si vous avez exactement 2 exemplaires d'un champion sur le plateau, ils gagnent +40% de dégâts d'attaque et +40 puissance, armure et résistance magique. Quand vous faites passer une unité à 3 étoiles, vous gagnez un exemplaire 2 étoiles.
2-1
3-2
4-2
Hordes sans fin
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 12%. Vous gagnez 8 PO.
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Hordes sans fin+
La taille max de votre équipe augmente de 3, mais vos unités ne peuvent porter que 1 objet et leurs PV totaux sont réduits de 12%. Vous gagnez 18 PO.
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4-2
Ultimes ressources
Vous restez en vie la première fois que vous devriez être éliminé. Ensuite, vous gagnez 70 XP et vos PO sont fixées à 90. Les PO excédentaires sont converties en XP.
2-1
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Vision de l'avenir II
Vous pouvez voir votre prochain adversaire. Vous gagnez 2 Mannequins d'entraînement, chacun équipé d'un Zéphyr ou d'un Linceul d'apaisement.
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Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan, et une autre après 2 combats contre un joueur. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 50 effets (au lieu de 25). La résistance bonus totale est augmentée de 80%.
2-1
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Détermination gargantuesque
Vous gagnez une Détermination du titan, et une autre après 1 combats contre un joueur. Vos Déterminations du titan peuvent cumuler jusqu'à 50 effets (au lieu de 25). La résistance bonus totale est augmentée de 80%.
2-1
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Apprentissage continu
Vos unités gagnent +2% de PV à chaque manche. S'ils survivent au combat, ils gagnent un bonus de +2.5 puissance et +2.5% de dégâts d'attaque.
2-1
3-2
4-2
Écho de Luden III
À chaque fois que vos unités dépensent 60 pts de mana, la prochaine compétence de vos unités inflige 100-250 pts de dégâts magiques bonus (en fonction de la phase actuelle) à leur cible et à un ennemi proche.
2-1
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Pirates
Vos unités ont une chance rare de vous faire gagner des coffres au trésor lorsqu'elles éliminent des champions ennemis.
2-1
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Armes à lunette II
Vos unités commençant le combat aux 2 dernières rangées gagnent une portée d'attaque illimitée et +25% de vitesse d'attaque.
2-1
3-2
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Célébrité partagée
Vous gagnez un projecteur dans le coin arrière de votre plateau. Toutes les unités se trouvant sous le feu des projecteurs gagnent +14% d'amplification des dégâts, +12% d'omnivampirisme et 2 pts de mana par seconde.
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Traitement de choc
Vous gagnez un Poignard de Statikk, et un autre après 5 combats contre un joueur. Vos Poignards de Statikk octroient +10% de vitesse d'attaque. L'effet de chaîne d'éclairs inflige 30-120% de dégâts supplémentaires (selon la phase).
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Traitement de choc+
Vous gagnez un Poignard de Statikk, et un autre après 3 combats contre un joueur. Vos Poignards de Statikk octroient +10% de vitesse d'attaque. L'effet de chaîne d'éclairs inflige 40-125% de dégâts supplémentaires (selon la phase).
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À vos marques, prêts...
Les relances de la boutique sont gratuites jusqu'à la fin de cette manche. Les bonus de type et les autres optimisations ne profitent pas de ces boutiques gratuites. Vous gagnez 3 PO.
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Puissance titanesque
Votre équipe convertit 1.25% de ses PV max en dégâts d'attaque et 1.25% de ses PV max en puissance.
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4-2
Évolution fluctuante
Vos champions gagnent aléatoirement l'un des éléments suivants lorsque leur niveau d'étoile augmente : 333 PV, 33% de vitesse d'attaque, 33% de dégâts d'attaque, ou 33 de puissance.
2-1
3-2
4-2
Dépense réfléchie
Tous les 2 achats de relance de boutique, vous gagnez 3 XP. Vous gagnez immédiatement 1 PO.
2-1
3-2
4-2
Talisman sylvestre
Votre champion qui a le plus de PV est cloné. Le clone gagne +25% de PV bonus et +30% de vitesse d'attaque bonus, mais il ne peut pas être équipé d'objets.