Le porteur gagne +12% de PV max.
Le porteur gagne +7% de PV max.Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand le porteur meurt.« Renferme la sagesse d'un philosophe... » Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence. Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 5% d'amplification des dégâts pendant 8 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 3 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO après 10 sec.« ... et une pointe de chance... » Le porteur gagne +8% de PV max. Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec. Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec.Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance. La taille maximale de votre équipe augmente de 1.10% de chances de générer 1 PO quand vous gagnez un combat.« ... le cœur d'un héros... » 
Cœur intrépide
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Dernier souffle
+20%
Critical Strike Chance

+

Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Scission : réduit l'armure. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois). Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique. 
Fléau vengeur
+20%
Critical Strike Chance

+

Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Les attaques du porteur lui octroient +3% de dégâts d'attaque cumulable.
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 60% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.

Gantelet précieux
+35%
Critical Strike Chance

+

La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Gants de voleur
+20%
Critical Strike Chance

+

À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description Le porteur gagne +9% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max. 
Lame d'infini
+35%
Critical Strike Chance

+

La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. 
Lithoplastron de gargouille

+

Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.

Main de la justice
+20%
Critical Strike Chance

+

Le porteur gagne 2 effets :+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+12% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Mercure
+20%
Critical Strike Chance

+

Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 18 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +3% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Le porteur gagne +20% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% du mana dépensé.Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur gagne +15% de PV max.Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.Délai de récupération : 2 sec. Le porteur récupère 10 pts de mana après avoir lancé sa compétence. Quand le porteur participe à une élimination, il gagne 20% d'amplification des dégâts pendant 12 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.
Le porteur gagne +12% de PV max.Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. 
Coiffe exaltée de Rabadon
Elle a été témoin – et responsable – de miracles et de désastres.

Couronne radieuse de la reine
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec. Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance. Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +120% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
Le porteur gagne +20% de PV max.Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde. 
Fléau du matin
+40%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 10% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.

Gantelet diaphane
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. 
Gants de vaurien
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Héritage du colosse
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.Deux dernières rangées : +40 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec. Le porteur gagne +14% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas. 
Lame funestement éblouissante
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.

Lame zénith
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place. Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.

Lithoplastron resplendissant
Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde. Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.Hémorragie : réduit les soins reçus. Les attaques du porteur lui octroient +6% de dégâts d'attaque cumulable.

Mercure radieux
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 45 sec. Pendant 18 sec, le porteur gagne +7% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 8 sec.

Poing de l'équité
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :+35% de dégâts d'attaque et +35 puissance.
+20% d'omnivampirisme.
Quand il a plus de 50% de ses PV, ces dégâts d'attaque et cette puissance sont doublés. Quand il a moins de 50% de ses PV, cet omnivampirisme est doublé. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne +30% d'amplification des dégâts bonus contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique. 
Soif-de-sang luminescente
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.

Souffle éternel
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]Scission : réduit l'armure. Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.Scission magique : réduit la résistance magique. Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Le porteur gagne +15% de PV max.Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max. Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique. Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.Scission : réduit l'armure. Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.[Objet de dégâts directs]Scission magique : réduit la résistance magique. Les attaques du porteur infligent 42/60/75/90/100 pts de dégâts magiques bonus.Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.Les dégâts augmentent au fil des phases. 
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5. Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier. Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible. Il répète cet effet toutes les 13 sec.
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.

Collecteur d'or
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer
1 PO.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur gagne
+2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible. Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max. Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 150% de la valeur initiale de ce bouclier.
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 400 / 480 / 540 pts de dégâts magiques bonus.Les dégâts augmentent au fil des phases. Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +20% de dégâts d'attaque et +20 puissance.

Gants de forgeron
+30%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 artefacts aléatoires.[Nécessite 3 emplacements d'objet.]tft_BindOnEquip_description 
Griffes du rôdeur
+50%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.
Les attaques infligent 3% des PV max du porteur plus 8% de ses dégâts d'attaque sous forme de dégâts physiques bonus à la cible et aux ennemis adjacents.
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 5 pts de mana à la place.
La vitesse de déplacement du porteur est réduite de manière drastique.Le porteur gagne 10% de PV max, une immunité contre l'étourdissement et attire la cible actuelle à portée de mêlée. Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez
1 PO instantanément et
1 PO toutes les 8 sec.PO générées cette partie : 0.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Miroir de l'illusionniste
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV de base et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.Le clone bénéficie des types actifs.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.Gel : réduit la vitesse d'attaque. Le porteur récupère 2% de son mana total chaque fois qu'il est touché par une attaque.Chaque lancement de sa compétence lui rend 20% de ses PV max en 3 sec. Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 30 + des dégâts magiques supplémentaires équivalents à 40% de la puissance bonus du porteur à 4 ennemis.
Double la portée d'attaque du porteur et force chacune de ses attaques à cibler un ennemi aléatoire.
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.[Unique - Un seul exemplaire par champion.] 
Sabre spectral
+20%
Critical Strike Chance
Début du combat : téléporte le porteur sur l'hexagone miroir du côté ennemi du plateau. Après 8 sec, le porteur retourne à sa position d'origine.
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Les attaques du porteur lui octroient +8% de vitesse d'attaque (effet cumulable). Toutes les 5 attaques octroient +4% de dégâts d'attaque et +5% de puissance.
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 33% de ses PV max.[Unique - Un seul exemplaire par champion.]