Set 5.5 Info

Craftable

Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
Lame d'infini
Lame d'infini
+0
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+30
Mana
+20
Armor
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec, ainsi que +20 armure et +20 résistance magique.
Rédemption
Rédemption
+15
Mana
+150
Health
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 1 hexagone, régénérant 15% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Les attaques du porteur lui octroient +5% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 160% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+0
Attack Damage
+150
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +25% de PV max et +35% de dégâts d'attaque.
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+75
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
Brise-garde
Brise-garde
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +25% d'amplification des dégâts pendant 3 sec.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +10 armure et +10 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Armure roncière
Armure roncière
+65
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +5% de PV max.
Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Tueur de géants
Tueur de géants
+0
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur gagne +25% d'amplification des dégâts contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+250
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Main de la justice
Main de la justice
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
+15% de dégâts d'attaque et +15 puissance.
+15% d'omnivampirisme.
À chaque manche, un de ces effets est doublé (aléatoirement).
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+0
Attack Damage
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il gagne +15% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +2% de dégâts d'attaque et +2 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +20 armure et +20 résistance magique.
Ouragan de Runaan
Ouragan de Runaan
+0
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 55% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+0
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+20
Ability Power
+15
Mana
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne +30 puissance toutes les 5 sec en combat.
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+0
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+150
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 10 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +60% de vitesse d'attaque pendant 5 sec.
Morellonomicon
Morellonomicon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Buff rouge
Buff rouge
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arc courbe
+
Arc courbe
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +25 puissance.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +40 armure et résistance magique. Le porteur récupère 1 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +15 puissance. Le porteur récupère 10 pts de mana toutes les 3 sec.
Buff bleu
Buff bleu
+0
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Mana
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 5% de dégâts supplémentaires pendant 8 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Dernier souffle
Dernier souffle
+0
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+200
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne +8% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +15% de durabilité.
Poêle à frire
Poêle à frire
... pourquoi serait-elle là, sinon ?
Mercure
Mercure
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 14 sec. Pendant ce temps, le porteur gagne +4% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame funeste
Lame funeste
+0
Attack Damage
+8%
Damage Amp
BF Glaive
+
BF Glaive
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
Armure de Warmog
Armure de Warmog
+600
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne +12% de PV max.
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 35 pts de dégâts magiques à 4 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+0
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.

Emblems

Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Incantateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Tisseur de sorts
Emblème de Tisseur de sorts
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Tisseur de sorts.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Héraut de l'aube
Emblème de Héraut de l'aube
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Héraut de l'aube.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Oublié
Emblème d'Oublié
+0
Attack Damage
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Oublié.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Assassin
Emblème d'Assassin
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Assassin.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Sentinelle
Emblème de Sentinelle
+20
Armor
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi une Sentinelle.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Canonnier
Emblème de Canonnier
+150
Health
Le porteur devient aussi un Canonnier.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Draconique
Emblème de Draconique
+10
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Draconique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Régénérateur
Emblème de Régénérateur
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Régénérateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Mystique
Emblème de Mystique
+150
Health
Le porteur devient aussi un Mystique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Héraut de la nuit
Emblème de Héraut de la nuit
+15
Mana
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Héraut de la nuit.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Cuirassé
Emblème de Cuirassé
+150
Health
Le porteur devient aussi un Cuirassé.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Trublion
Emblème de Trublion
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Trublion.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Chevalier
Emblème de Chevalier
+150
Health
Le porteur devient aussi un Chevalier.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Revenant
Emblème de Revenant
+20
Magic Resist
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Revenant.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Repentant
Emblème de Repentant
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Repentant.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Cavalier
Emblème de Cavalier
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Cavalier.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Légionnaire
Emblème de Légionnaire
+10%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Légionnaire.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Rôdeur
Emblème de Rôdeur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Rôdeur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Abomination
Emblème d'Abomination
+20%
Critical Strike Chance
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi une Abomination.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Escarmoucheur
Emblème d'Escarmoucheur
+0
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Escarmoucheur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Radiant

Volonté du dragon
Volonté du dragon
+115
Magic Resist
Le porteur gagne +15% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max.
Brise-volonté
Brise-volonté
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Après avoir infligé des dégâts à un bouclier, le porteur gagne +50% d'amplification des dégâts pendant 3 sec.
Étincelle brillante
Étincelle brillante
+15
Ability Power
+40
Magic Resist
+200
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Mercure radieux
Mercure radieux
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : immunise le porteur contre les contrôles de foule pendant 30 sec. Pendant 14 sec, le porteur gagne +9% de vitesse d'attaque toutes les 2 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame de vie Hextech
Lame de vie Hextech
+0
Attack Damage
+40
Ability Power
+35%
Omnivamp
Le porteur rend des PV équivalents à 35% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Faveur de Statikk
Faveur de Statikk
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Toutes les 3 attaques, le porteur inflige 95 pts de dégâts magiques à 8 ennemis et applique 30% de scission magique sur eux pendant 5 sec.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Serment du sauveur
Serment du sauveur
+30
Mana
+40
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max qui dure jusqu'à 10 sec, ainsi que +60 armure et +60 résistance magique.
Buff bleu clair
Buff bleu clair
+0
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Réduit le mana max du porteur de 10.
Quand le porteur participe à une élimination, il inflige 20% de dégâts supplémentaires pendant 12 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Bâton de l'Urf-ange
Bâton de l'Urf-ange
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur gagne +40 puissance toutes les 4 sec en combat.
Luminorellonomicon
Luminorellonomicon
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 30 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Armure d'épines sacrées
Armure d'épines sacrées
+100
Armor
Le porteur gagne +15% de PV max.
Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Ouragan flamboyant de Runaan
Ouragan flamboyant de Runaan
+0
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur tirent un projectile sur un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques équivalents à 110% des dégâts d'attaque Attack damage du porteur.
Jugement de Guinsoo
Jugement de Guinsoo
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Les attaques du porteur lui octroient +10% de vitesse d'attaque (effet cumulable).
Poing de l'équité
Poing de l'équité
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :<li>+50% de dégâts d'attaque et +50 puissance.<li>+30% d'omnivampirisme.
Cape de rayon solaire
Cape de rayon solaire
+40
Armor
+450
Health
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 30 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Souffle éternel
Souffle éternel
+0
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission : réduit l'armure.
Gants de vaurien
Gants de vaurien
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
Fierté de Warmog
Fierté de Warmog
+1000
Health
Le porteur gagne +20% de PV max.
Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Mégabouclier de Sterak
Mégabouclier de Sterak
+0
Attack Damage
+400
Health
Une fois par combat, quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il gagne +40% de PV max et +60% de dégâts d'attaque.
Absolution
Absolution
+15
Mana
+400
Health
Le porteur soigne ses alliés dans un rayon de 2 hexagones, régénérant 25% de leurs PV manquants toutes les 5 sec. Ces alliés gagnent aussi +10% de durabilité pendant 5 sec (cet effet n'est pas cumulable).
Point du jour
Point du jour
+0
Attack Damage
+30
Armor
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent. Ensuite, il récupère 100% de ses PV manquants et gagne +85% de vitesse d'attaque bonus.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Cimier de cendres
Cimier de cendres
+60%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Héritage du colosse
Héritage du colosse
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.
Vœu du titan
Vœu du titan
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne +3% de dégâts d'attaque et +3 puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne +50 armure et +50 résistance magique.
Pourfendeur de démon
Pourfendeur de démon
+0
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
Le porteur gagne +50% d'amplification des dégâts contre les ennemis qui ont plus de 1750 PV max.
Couronne radieuse de la reine
Couronne radieuse de la reine
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Début du combat : le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne +50 puissance.
Soif-de-sang luminescente
Soif-de-sang luminescente
+0
Attack Damage
+40
Ability Power
+20
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Coiffe exaltée de Rabadon
Coiffe exaltée de Rabadon
+70
Ability Power
+50%
Damage Amp
Elle a été témoin – et responsable – de miracles et de désastres.
Gantelet diaphane
Gantelet diaphane
+55
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lithoplastron resplendissant
Lithoplastron resplendissant
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Le porteur gagne +15 armure et +15 résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Don du baron
Don du baron
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Après avoir lancé sa compétence, le porteur gagne +120% de vitesse d'attaque pendant 8 sec.
Lance d'Hirana
Lance d'Hirana
+0
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Équinoxe
Équinoxe
+30
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lame zénith
Lame zénith
+0
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame funestement éblouissante
Lame funestement éblouissante
+1
Attack Damage
+12%
Damage Amp
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
Jak'Sho le Protéiforme
Jak'Sho le Protéiforme
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Début du combat : le porteur gagne des bonus différents selon sa position de départ.
Deux premières rangées : +60 armure et résistance magique. Le porteur récupère 2 pt(s) de mana quand il est touché par une attaque.
Deux dernières rangées : +40 puissance. Le porteur récupère 20 pts de mana toutes les 3 sec.

Artifacts

Médaillon d'excitation
Médaillon d'excitation
+15
Mana
+150
Health
Le porteur récupère 2% de son mana total chaque fois qu'il est touché par une attaque.
Chaque lancement de sa compétence lui rend 20% de ses PV max en 3 sec.
Fracasse-coques
Fracasse-coques
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne +600 PV, +25 dégâts d'attaque et +25 puissance.
Manazane
Manazane
+0
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 120 pts de mana en 5 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+50
Health
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +7 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 9 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Lame du parieur
Lame du parieur
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne Attack speed +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).
Chacune de ses attaques a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Miroir de l'illusionniste
Miroir de l'illusionniste
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV max et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Fléau de liche
Fléau de liche
+30
Ability Power
+15
Mana
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 200 / 270 / 340 / 410 / 480 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Idole interdite
Idole interdite
+25
Armor
+25
Magic Resist
+200
Health
Convertit 50% de la valeur des boucliers en PV max à la place.
Poiscaille
Poiscaille
+0
Attack Damage
+40%
Attack Speed
Double la portée d'attaque du porteur et force chacune de ses attaques à cibler un ennemi aléatoire.
Visage de l'âme
Visage de l'âme
+25
Magic Resist
+450
Health
Le porteur récupère 3.5% de ses PV max chaque seconde.
Désespoir infini
Désespoir infini
+40
Armor
+400
Health
Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 160% de la valeur initiale de ce bouclier.
Hiver éternel
Hiver éternel
+20
Armor
+200
Health
Les ennemis qui blessent le porteur sont gelés de 20% pendant 1.5 sec. Après 7 applications de gel provenant de cet objet, l'attaquant est étourdi (délai de récupération : 15 sec).
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Étourdissement : la cible ne peut pas se déplacer, attaquer ou lancer des compétences.
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+0
Attack Damage
+40
Ability Power
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Sabre spectral
Sabre spectral
+0
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Début du combat : téléporte le porteur sur l'hexagone miroir du côté ennemi du plateau. Après 8 sec, le porteur retourne à sa position d'origine.
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide
+75%
Attack Speed
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+0
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Le porteur gagne Range +2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Blason des Lightshield
Blason des Lightshield
+50
Armor
+50
Magic Resist
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas reçoit un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés reçoivent ce bouclier.
Refus de la mort
Refus de la mort
+0
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
+25%
Omnivamp
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+40
Ability Power
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 5 pts de mana à la place.
Talisman de l'ascension
Talisman de l'ascension
+0
Attack Damage
+20
Ability Power
+300
Health
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Force de l'infini
Force de l'infini
+0
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Des tonnes de TOUT !
Trench-coat suspect
Trench-coat suspect
+25%
Attack Speed
+100
Health
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 50% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 33% de ses PV max.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Moufles
Moufles
+60%
Attack Speed
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible. Il répète cet effet toutes les 13 sec.
Sceptre vampirique corrompu
Sceptre vampirique corrompu
+60%
Attack Speed
Les attaques du porteur infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 60% de ses dégâts d'attaque Attack damage et lui rendent le même nombre de PV.
Le porteur ne peut pas lancer sa compétence ni récupérer de mana.
Au bout du rouleau
Au bout du rouleau
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
Les attaques du porteur infligent 42/60/75/90/100 pts de dégâts magiques bonus.
Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Concentration lointaine
Concentration lointaine
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+0
Attack Damage
+50%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Aube de Haut-Lac-d'Argent
+1
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+0
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 40% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Support

Portail de Zz'Rot
Portail de Zz'Rot
+150
Health
Le porteur invoque une grosse engeance du Néant. La force de celle-ci augmente à chaque phase.
​​[Objet de soutien]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Linceul d'apaisement
Linceul d'apaisement
+150
Health
Début du combat : le porteur tire un rayon qui applique 30% d'inflation du mana sur les ennemis.
Toutes vos unités gagnent +60 PV.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Inflation du mana : augmente le mana max de la cible jusqu'à ce qu'elle lance sa compétence.
Voile de la banshee
Voile de la banshee
+150
Health
Début du combat : octroie une immunité contre les contrôles de foule et +25% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée pendant 18 sec.
[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Zéphyr
Zéphyr
+150
Health
Début du combat : le porteur invoque une tornade du côté opposé de l'arène ; l'ennemi le plus proche de la tornade est exclu du combat pendant 5 sec.
Toutes vos unités gagnent +2% de vitesse d'attaque.
[Objet de soutien]
[Ignore l'immunité contre les contrôles de foule.]
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gemme trop grosse
Gemme trop grosse
+150
Health
Vos unités gagnent +5% d'amplification des dégâts. Pour chaque seconde de survie du porteur, cette amplification augmente encore de 1%, jusqu'à un total de 20%.
​​[Objet de soutien]
Blason de Zeke
Blason de Zeke
+150
Health
Début du combat : octroie Attack speed +30% de vitesse d'attaque au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Couperet d'obsidienne
Couperet d'obsidienne
+150
Health
Les dégâts infligés par le porteur appliquent 30% de scission magique et 30% de scission sur les ennemis pendant 15 sec.
Vos unités gagnent +8% de dégâts d'attaque et +8 puissance.
​​[Objet de soutien] [Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Scission magique : réduit la résistance magique.
Scission : réduit l'armure.
Vertu du martyr
Vertu du martyr
+150
Health
Toutes les 5 sec, le porteur régénère 7% des PV max de vos unités. Quand le porteur meurt, le soin augmente à 14% des PV max et se déclenche encore 2 fois.
​​[Objet de soutien]
Vœu du chevalier
Vœu du chevalier
+50
Health
Début du combat : octroie +200 PV et +15% d'omnivampirisme au porteur et aux alliés dans un rayon de 1 hexagone sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]
Coffre au trésor instable
Coffre au trésor instable
+150
Health
Quand le porteur meurt, les 4 alliés qui ont le pourcentage de PV le plus élevé gagnent un objet complet temporaire.
​​[Objet de soutien]
Flamme éternelle
Flamme éternelle
+150
Health
+8%
Damage Amp
Tant que le porteur est en vie, tous les ennemis subissent 33% d'hémorragie et tous les alliés gagnent +8% d'amplification des dégâts. Cet effet s'actualise toutes les 5 sec.
​​[Objet de soutien]
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Médaillon de l'Iron Solari
Médaillon de l'Iron Solari
+150
Health
Début du combat : octroie au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée un bouclier de 250 PV, +20 armure et +20 résistance magique pendant 20 sec.​​
​​[Objet de soutien]
Fiel
Fiel
+150
Health
Début du combat : le porteur et tous les alliés adjacents gagnent +15 dégâts d'attaque et +20 puissance.
Quand le porteur meurt, il étourdit tous les ennemis dans un rayon de 2 hexagones pendant 2 sec.
​​[Objet de soutien]
Présage de Randuin
Présage de Randuin
+150
Health
Début du combat : octroie Armor +30 armure et Magic resist +30 résistance magique au porteur et aux alliés adjacents.
​​[Objet de soutien]
Régénérateur de pierre de lune
Régénérateur de pierre de lune
+150
Health
Toutes les 4 sec, les 2 alliés qui ont le pourcentage de PV le plus bas reçoivent un bouclier de 55-325 PV (selon la phase) pendant 4 sec.
​​[Objet de soutien]
Égide de la légion
Égide de la légion
+150
Health
Début du combat : octroie +25% de vitesse d'attaque et +15 armure et résistance magique au porteur, aux alliés adjacents sur la même rangée et à tous les alliés derrière le porteur pendant 12 sec.
​​[Objet de soutien]
Calice de puissance
Calice de puissance
+150
Health
Début du combat : octroie +25 puissance et +10 pts de mana au porteur et aux alliés dans un rayon de 2 hexagones sur la même rangée.​​
​​[Objet de soutien]

Other

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