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Craftable

Armure de Warmog
Armure de Warmog
+600
Health
Ceinture du géant
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne +12% de PV max.
Armure roncière
Armure roncière
+65
Armor
Cotte de mailles
+
Cotte de mailles
Le porteur gagne +7% de PV max.
Les attaques lui infligent 8% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 100 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Buff bleu
Buff bleu
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Mana
Larme de la déesse
+
Larme de la déesse
Ce champion gagne 10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Buff rouge
Buff rouge
+35%
Attack Speed
+6%
Damage Amp
Arc courbe
+
Arc courbe
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange
Bâton de l'archange
+20
Ability Power
+15
Mana
Baguette trop grosse
+
Larme de la déesse
Début du combat : le porteur gagne 20% de puissance toutes les 5 sec en combat.
Bâton du vide
Bâton du vide
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
+15
Mana
Arc courbe
+
Larme de la déesse
Les dégâts d'attaques et de compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant 5 secondes. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Cape solaire
Cape solaire
+20
Armor
+250
Health
Cotte de mailles
+
Ceinture du géant
Le porteur gagne 8% de PV max.
Toutes les 2 sec, le porteur applique 1% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 10 sec sur un ennemi dans un rayon de 2 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif
Casque adaptatif
+10
Ability Power
+15
Mana
+20
Magic Resist
Larme de la déesse
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne 15% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank et combattants : le porteur gagne 35 d'armure et de résistance magique.
Autres rôles : le porteur gagne 15% de dégâts d'attaque et de puissance.
Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon
+50
Ability Power
+15%
Damage Amp
Baguette trop grosse
+
Baguette trop grosse
Ce modeste chapeau peut vous aider à façonner ou à détruire le monde.
tft10_headliner_default
Couronne de la reine
Couronne de la reine
+20
Ability Power
+20
Armor
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne un bouclier de 25% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 25% de puissance.
Cœur intrépide
Cœur intrépide
+20
Armor
+200
Health
+20%
Critical Strike Chance
Cotte de mailles
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne +10% de durabilité. Quand il a plus de 50% de ses PV, il gagne à la place +18% de durabilité.
Dent de Nashor
Dent de Nashor
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
Arc courbe
+
Ceinture du géant
Les attaques du champion lui octroient 2 pts de mana bonus, ou 4 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Dernier souffle
Dernier souffle
+15%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20%
Critical Strike Chance
Arc courbe
+
Gants d'entraînement
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible pendant 3 sec. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan
Détermination du titan
+10%
Attack Speed
+20
Armor
Arc courbe
+
Cotte de mailles
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 2% de dégâts d'attaque et 2% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 10% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fléau vengeur
Fléau vengeur
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Ceinture du géant
+
Gants d'entraînement
Les coups critiques octroient 5% d'amplification des dégâts pendant 5 secondes, cumulable 4 fois.
Fureur du kraken
Fureur du kraken
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Arc courbe
+
Manteau de Négatron
Les attaques du porteur lui octroient 3% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 40% de vitesse d'attaque.
Gage de Sterak
Gage de Sterak
+15%
Attack Damage
+150
Health
BF Glaive
+
Ceinture du géant
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 50% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 5 sec.
Gantelet précieux
Gantelet précieux
+35
Ability Power
+35%
Critical Strike Chance
Baguette trop grosse
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Griffe de dragon
Griffe de dragon
+75
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne +9% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 2.5% de ses PV max.
Lame d'infini
Lame d'infini
+35%
Attack Damage
+35%
Critical Strike Chance
BF Glaive
+
Gants d'entraînement
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame enragée de Guinsoo
Lame enragée de Guinsoo
+10%
Attack Speed
+10
Ability Power
Arc courbe
+
Baguette trop grosse
Le porteur gagne +6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Lame funeste
Lame funeste
+50%
Attack Damage
+8%
Damage Amp
BF Glaive
+
BF Glaive
Elle procure un sentiment de paix à son porteur... et à ses victimes.
tft10_headliner_default
Lance de Shojin
Lance de Shojin
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+15
Mana
BF Glaive
+
Larme de la déesse
Les attaques du porteur lui rendent 5 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence
Linceul de la congruence
+20
Magic Resist
+150
Health
Manteau de Négatron
+
Ceinture du géant
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Le porteur gagne +25 armure et résistance magique pendant les 15 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille
Lithoplastron de gargouille
+25
Armor
+25
Magic Resist
+100
Health
Cotte de mailles
+
Manteau de Négatron
Le porteur gagne 10 d'armure et 10 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice
Main de la justice
+15
Mana
+20%
Critical Strike Chance
Larme de la déesse
+
Gants d'entraînement
Le porteur gagne 2 effets :
15% de dégâts d'attaque et 15% de puissance.
12% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit
Manteau de la nuit
+10%
Attack Damage
+20
Armor
BF Glaive
+
Cotte de mailles
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler et dissipe les effets négatifs qui l'affectent.
Mercure
Mercure
+30%
Attack Speed
+20
Magic Resist
+20%
Critical Strike Chance
Manteau de Négatron
+
Gants d'entraînement
Début du combat : le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 18 sec.
Le porteur gagne 3% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Morellonomicon
Morellonomicon
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
+150
Health
Baguette trop grosse
+
Ceinture du géant
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 1% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 10 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pistolame Hextech
Pistolame Hextech
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Baguette trop grosse
Le porteur rend des PV équivalents à 20% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Poêle à frire
Poêle à frire
... pourquoi serait-elle là, sinon ?
Soif-de-sang
Soif-de-sang
+15%
Attack Damage
+15
Ability Power
+20
Magic Resist
+20%
Omnivamp
BF Glaive
+
Manteau de Négatron
Une fois par combat, quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 25% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants
Tueur de géants
+25%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+25
Ability Power
BF Glaive
+
Arc courbe
Le porteur gagne 15% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Visage spirituel
Visage spirituel
+15
Mana
+150
Health
Larme de la déesse
+
Ceinture du géant
Le porteur récupère 2.5% de ses PV manquants chaque seconde.
Vœu du protecteur
Vœu du protecteur
+30
Mana
+20
Armor
Larme de la déesse
+
Cotte de mailles
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 15 mana et un bouclier de 20% de ses PV max.
Étincelle ionique
Étincelle ionique
+15
Ability Power
+25
Magic Resist
+100
Health
Baguette trop grosse
+
Manteau de Négatron
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 2 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 150% du mana dépensé.
Scission magique : réduit la résistance magique.

Emblems

Emblème d'Abomination
Emblème d'Abomination
+20%
Critical Strike Chance
Poêle à frire
+
Gants d'entraînement
Le porteur devient aussi une Abomination.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Assassin
Emblème d'Assassin
+20%
Critical Strike Chance
Gants d'entraînement
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Assassin.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Escarmoucheur
Emblème d'Escarmoucheur
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Escarmoucheur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème d'Incantateur
Emblème d'Incantateur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Incantateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème d'Oublié
Emblème d'Oublié
+10%
Attack Damage
BF Glaive
+
Poêle à frire
Le porteur devient aussi un Oublié.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Bagarreur
Emblème de Bagarreur
+150
Health
Poêle à frire
+
Ceinture du géant
Le porteur devient aussi un Bagarreur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Canonnier
Emblème de Canonnier
+150
Health
Le porteur devient aussi un Canonnier.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Cavalier
Emblème de Cavalier
+20
Armor
Cotte de mailles
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Cavalier.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Chevalier
Emblème de Chevalier
+150
Health
Le porteur devient aussi un Chevalier.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Cuirassé
Emblème de Cuirassé
+150
Health
Le porteur devient aussi un Cuirassé.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Draconique
Emblème de Draconique
+10
Ability Power
Poêle à frire
+
Baguette trop grosse
Le porteur devient aussi un Draconique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Héraut de l'aube
Emblème de Héraut de l'aube
+150
Health
Ceinture du géant
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Héraut de l'aube.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Héraut de la nuit
Emblème de Héraut de la nuit
+15
Mana
Poêle à frire
+
Larme de la déesse
Le porteur devient aussi un Héraut de la nuit.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Légionnaire
Emblème de Légionnaire
+10%
Attack Speed
Poêle à frire
+
Arc courbe
Le porteur devient aussi un Légionnaire.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Mystique
Emblème de Mystique
+150
Health
Le porteur devient aussi un Mystique.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Repentant
Emblème de Repentant
+20
Magic Resist
Manteau de Négatron
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Repentant.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Revenant
Emblème de Revenant
+20
Magic Resist
Poêle à frire
+
Manteau de Négatron
Le porteur devient aussi un Revenant.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Régénérateur
Emblème de Régénérateur
+15
Mana
Larme de la déesse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Régénérateur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Rôdeur
Emblème de Rôdeur
+150
Health
Le porteur devient aussi un Rôdeur.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.
Insaisissable - Fabrication impossible.]
Emblème de Sentinelle
Emblème de Sentinelle
+20
Armor
Poêle à frire
+
Cotte de mailles
Le porteur devient aussi une Sentinelle.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Tisseur de sorts
Emblème de Tisseur de sorts
+10
Ability Power
Baguette trop grosse
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Tisseur de sorts.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Emblème de Trublion
Emblème de Trublion
+10%
Attack Speed
Arc courbe
+
Spatule
Le porteur devient aussi un Trublion.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]

Radiant

Armure de Warmog de la lumière
Armure de Warmog de la lumière
+1000
Health
Le porteur gagne +20% de PV max.
Le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
Armure roncière de la lumière
Armure roncière de la lumière
+100
Armor
Le porteur gagne +15% de PV max.
Les attaques lui infligent 25% de dégâts en moins. Quand le porteur est touché par une attaque, il inflige 175 pts de dégâts magiques à tous les ennemis adjacents.
Délai de récupération : 2 sec.
Buff bleu de la lumière
Buff bleu de la lumière
+50%
Attack Damage
+50
Ability Power
+20
Mana
Ce champion gagne 20% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires (toutes sources confondues).
Buff rouge de la lumière
Buff rouge de la lumière
+60%
Attack Speed
+10%
Damage Amp
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 5 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Bâton de l'archange de la lumière
Bâton de l'archange de la lumière
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur gagne 35% de puissance toutes les 4 sec en combat.
Bâton du vide de la lumière
Bâton du vide de la lumière
+20%
Attack Speed
+50
Ability Power
+15
Mana
Les dégâts des attaques et des compétences infligent 30% de scission magique à la cible pendant le reste du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission magique : réduit la résistance magique.
Cape solaire de la lumière
Cape solaire de la lumière
+40
Armor
+450
Health
Le porteur gagne 12% de PV max.
Toutes les 1.5 sec, le porteur applique 2% de brûlure et 33% d'hémorragie pendant 8 sec sur un ennemi dans un rayon de 3 hexagones.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Casque adaptatif de la lumière
Casque adaptatif de la lumière
+25
Ability Power
+15
Mana
+30
Magic Resist
Le porteur gagne 30% de mana bonus, toutes sources confondues. Le porteur gagne un bonus supplémentaire en fonction de son rôle :
Tank/combattant : le porteur gagne 90 d'armure et de résistance magique.
Tireur/lanceur de compétence : le porteur gagne 60% de dégâts d'attaque et de puissance.
Coiffe de Rabadon de la lumière
Coiffe de Rabadon de la lumière
+70
Ability Power
+50%
Damage Amp
Elle a été témoin – et responsable – d'autant de miracles que de désastres.
tft10_headliner_default
Couronne de la reine de la lumière
Couronne de la reine de la lumière
+40
Ability Power
+40
Armor
+200
Health
Début du combat : Le porteur gagne un bouclier de 50% de ses PV max pendant 8 sec.
Quand le bouclier expire, le porteur gagne 50% de puissance.
Cœur intrépide de la lumière
Cœur intrépide de la lumière
+40
Armor
+500
Health
+20%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne +16% de durabilité. Quand il a plus de 40% de ses PV, il gagne à la place +30% de durabilité.
Dent de Nashor de la lumière
Dent de Nashor de la lumière
+20%
Attack Speed
+30
Ability Power
+200
Health
Les attaques du champion lui octroient 4 pts de mana bonus, ou 8 pts de mana bonus s'il inflige des coups critiques.
Dernier souffle de la lumière
Dernier souffle de la lumière
+45%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+55%
Critical Strike Chance
Les dégâts physiques du porteur appliquent 30% de scission sur la cible jusqu'à la fin du combat. Cet effet n'est pas cumulable.
Scission : réduit l'armure.
Détermination du titan de la lumière
Détermination du titan de la lumière
+30%
Attack Speed
+35
Armor
Quand le porteur attaque ou subit des dégâts, il gagne 3% de dégâts d'attaque et 3% de puissance (cumulable jusqu'à 25 fois).
Au maximum d'effets cumulés, il gagne 20% d'amplification des dégâts, et gagne une immunité contre les contrôles de foule.
Fléau vengeur de la lumière
Fléau vengeur de la lumière
+30%
Attack Speed
+30
Ability Power
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
Les coups critiques octroient 8% d'amplification des dégâts pendant 8 secondes, cumulable 4 fois.
Fureur du kraken de la lumière
Fureur du kraken de la lumière
+35%
Attack Damage
+20%
Attack Speed
+20
Magic Resist
Les attaques du porteur lui octroient 6% de dégâts d'attaque cumulables, jusqu'à 20 attaques. Après 20 attaques, il gagne 80% de vitesse d'attaque.
Gage de Sterak de la lumière
Gage de Sterak de la lumière
+30%
Attack Damage
+400
Health
Lorsqu'il tombe sous 60% de ses PV, le porteur gagne un bouclier équivalent à 100% de ses PV max. Ce bouclier se désagrège rapidement en 6 sec.
Gantelet précieux de la lumière
Gantelet précieux de la lumière
+55
Ability Power
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Gants de voleur de la lumière
Gants de voleur de la lumière
+150
Health
+20%
Critical Strike Chance
À chaque manche : le porteur s'équipe de 2 objets de la lumière aléatoires.
[Nécessite 3 emplacements d'objet.]
tft_BindOnEquip_description
Griffe de dragon de la lumière
Griffe de dragon de la lumière
+115
Magic Resist
Le porteur gagne +15% de PV max.
Toutes les 2 sec, il récupère 10% de ses PV max.
Lame d'infini de la lumière
Lame d'infini de la lumière
+65%
Attack Damage
+75%
Critical Strike Chance
La compétence du porteur peut infliger des coups critiques.
Si elle le pouvait déjà, le porteur gagne +10% de dégâts de coup critique à la place.
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
Lame enragée de Guinsoo de la lumière
+20%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne +12% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Lame funeste de la lumière
Lame funeste de la lumière
+105%
Attack Damage
+12%
Damage Amp
Elle brille en la présence d'ennemis. Et d'amis. Et de tout ce qui est vivant, d'ailleurs.
tft10_headliner_default
Lance de Shojin de la lumière
Lance de Shojin de la lumière
+35%
Attack Damage
+35
Ability Power
+20
Mana
Les attaques du porteur lui rendent 10 pts de mana supplémentaires.
Linceul de la congruence de la lumière
Linceul de la congruence de la lumière
+30
Magic Resist
+500
Health
Le porteur applique 30% de scission sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Le porteur gagne +70 armure et résistance magique pendant les 20 premières secondes de combat.
Scission : réduit l'armure.
Lithoplastron de gargouille de la lumière
Lithoplastron de gargouille de la lumière
+50
Armor
+50
Magic Resist
+250
Health
Le porteur récupère 1.5% de PV max toutes les secondes.
Le porteur gagne 15 d'armure et 15 de résistance magique pour chaque ennemi qui le cible.
Main de la justice de la lumière
Main de la justice de la lumière
+15
Mana
+40%
Critical Strike Chance
Le porteur gagne 2 effets :
35% de dégâts d'attaque et 35% de puissance.
20% d'omnivampirisme.
Quand le porteur a plus de 50% de ses PV, il gagne le double de dégâts d'attaque et de puissance. Quand il a moins de 50% de ses PV, l'omnivampirisme est doublé.
Manteau de la nuit de la lumière
Manteau de la nuit de la lumière
+30%
Attack Damage
+30
Armor
Quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il devient brièvement impossible à cibler, dissipe les effets négatifs qui l'affectent et récupère tous ses PV manquants.
Mercure de la lumière
Mercure de la lumière
+50%
Attack Speed
+30
Magic Resist
+40%
Critical Strike Chance
Début du combat : Le porteur est immunisé contre les contrôles de foule pendant 45 sec.
Le porteur gagne 6% de vitesse d'attaque cumulable toutes les secondes.
Morellonomicon de la lumière
Morellonomicon de la lumière
+25%
Attack Speed
+50
Ability Power
+150
Health
Les attaques et les compétences du porteur appliquent 2% de brûlure et 33% d'hémorragie sur les ennemis pendant 8 sec.
Brûlure : inflige chaque seconde des dégâts bruts équivalents à un pourcentage des PV max de la cible.
Hémorragie : réduit les soins reçus.
Pistolame Hextech de la lumière
Pistolame Hextech de la lumière
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+35%
Omnivamp
Le porteur rend des PV équivalents à 40% des dégâts qu'il inflige à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas.
Soif-de-sang de la lumière
Soif-de-sang de la lumière
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
+20
Magic Resist
+40%
Omnivamp
Une fois par combat : quand le porteur tombe sous 40% de ses PV, il gagne un bouclier de 40% de ses PV max qui dure jusqu'à 5 sec.
Tueur de géants de la lumière
Tueur de géants de la lumière
+50%
Attack Damage
+10%
Attack Speed
+50
Ability Power
Le porteur gagne 25% d'amplification des dégâts supplémentaires contre les tanks.
Visage spirituel de la lumière
Visage spirituel de la lumière
+15
Mana
+400
Health
Le porteur récupère 5% de ses PV manquants chaque seconde.
Vœu du protecteur de la lumière
Vœu du protecteur de la lumière
+30
Mana
+40
Armor
Début du combat : le porteur gagne 20 mana.
Quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il gagne 20 mana et un bouclier de 45% de ses PV max.
Étincelle ionique de la lumière
Étincelle ionique de la lumière
+15
Ability Power
+40
Magic Resist
+200
Health
Le porteur applique 30% de scission magique sur les ennemis dans un rayon de 3 hexagones. Quand les ennemis lancent une compétence, le porteur leur inflige des dégâts magiques équivalents à 200% du mana dépensé.
De plus, le porteur récupère 1.5% de ses PV max chaque seconde.
[Objet de dégâts directs]
Scission magique : réduit la résistance magique.

Artifacts

Au bout du rouleau
Au bout du rouleau
+30%
Attack Speed
+30
Magic Resist
Les attaques du porteur infligent 42/60/75/90/100 pts de dégâts magiques bonus.
Le porteur récupère des PV équivalents à 35% de tous les dégâts magiques qu'il inflige.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Aube de Haut-Lac-d'Argent
Aube de Haut-Lac-d'Argent
+165%
Attack Damage
+50
Armor
+50
Magic Resist
Le porteur devient immunisé contre les étourdissements et ses attaques étourdissent la cible pendant 0.8 sec.
La vitesse d'attaque du porteur reste bloquée à 0.5.
Blason des Lightshield
Blason des Lightshield
+50
Armor
+50
Magic Resist
Toutes les 3 sec, l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas gagne pendant 5 sec un bouclier équivalent à 70% de l'armure et de la résistance magique combinées du porteur.
À la mort du porteur, tous les alliés gagnent ce bouclier.
Bracelet de feu mortel
Bracelet de feu mortel
+50
Ability Power
+15
Mana
Début du combat : le porteur flambe sa cible actuelle, infligeant des dégâts magiques équivalents à 40% des PV max de la cible. Il répète cet effet toutes les 13 sec.
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide
+75%
Attack Speed
Augmente la portée d'attaque de 1, et ce bonus augmente encore de 1 chaque fois que le porteur tue un ennemi.
Collecteur d'or
Collecteur d'or
+30%
Attack Damage
+30%
Critical Strike Chance
Les attaques et les compétences du porteur exécutent les ennemis qui ont moins de 12% de leurs PV max. Chaque exécution a 33% de chances de générer Gold 1 PO.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Concentration du sniper
Concentration du sniper
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+15
Ability Power
Le porteur gagne Range +2 portée d'attaque. Le porteur gagne +9% d'amplification des dégâts pour chaque hexagone de distance entre lui et sa cible.
Concentration lointaine
Concentration lointaine
+15
Mana
+20
Armor
+20
Magic Resist
+250
Health
Étourdir un ennemi le frappe aussi avec un éclair, lui infligeant des dégâts magiques équivalents à 30% de ses PV max.
Désespoir infini
Désespoir infini
+40
Armor
+400
Health
Chaque fois qu'un bouclier protégeant le porteur se brise, l'ennemi le plus proche subit des dégâts magiques équivalents à 150% de la valeur initiale de ce bouclier.
Fléau de liche
Fléau de liche
+30
Ability Power
+15
Mana
La première attaque du porteur après chaque lancement de sa compétence inflige 240 / 320 / 450 / 525 / 600 pts de dégâts magiques bonus.
Les dégâts augmentent au fil des phases.
Force de l'infini
Force de l'infini
+25%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+25
Ability Power
+25
Mana
+25
Armor
+25
Magic Resist
+250
Health
Des tonnes de TOUT !
Fracasse-coques
Fracasse-coques
+30%
Attack Speed
+35
Armor
+35
Magic Resist
Début du combat : si le porteur n'a pas d'allié adjacent, il gagne 600 PV, 20% de dégâts d'attaque et 20% de puissance.
Griffes du rôdeur
Griffes du rôdeur
+50%
Attack Damage
+50%
Critical Strike Chance
Après avoir tué une cible, le porteur dissipe les effets négatifs qui l'affectent et se rue vers la cible la plus éloignée dans un rayon de 4 hexagones. Ses 2 attaques critiques suivantes infligent 60% de dégâts de coup critique bonus.
Hiver éternel
Hiver éternel
+20
Armor
+200
Health
Les ennemis qui blessent le porteur sont gelés de 20% pendant 1.5 sec. Après 7 applications de gel provenant de cet objet, l'attaquant est étourdi (délai de récupération : 15 sec).
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Étourdissement : la cible ne peut pas se déplacer, attaquer ou lancer des compétences.
Idole interdite
Idole interdite
+25
Armor
+25
Magic Resist
+200
Health
Convertit 50% de la valeur des boucliers en PV max à la place.
Joyau putréfiant
Joyau putréfiant
+40
Ability Power
Infliger des dégâts magiques réduit de 4 la résistance magique de la cible. Si la résistance magique de la cible est déjà à 0, le porteur récupère 3 pts de mana à la place.
Lame du parieur
Lame du parieur
+40%
Attack Speed
+10
Ability Power
Le porteur gagne Attack speed +1% de vitesse d'attaque bonus par Gold PO que vous avez en banque (jusqu'à Gold 30 PO).
Chacune de ses attaques a 5% de chances de vous faire gagner Gold 1 PO.
Mailles du magnat
Mailles du magnat
+50
Health
Le porteur gagne +1 armure, +1 résistance magique et +10 PV quand il subit des dégâts (cumulable jusqu'à 35 fois).
Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez Gold 1 PO instantanément et Gold 1 PO toutes les 10 sec.
PO générées cette partie : 0.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Manazane
Manazane
+15%
Attack Damage
+15%
Attack Speed
+10
Ability Power
+15
Mana
Une fois par combat : après avoir lancé sa compétence, le porteur récupère 100 pts de mana en 5 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Miroir de l'illusionniste
Miroir de l'illusionniste
+10%
Attack Speed
+10
Armor
+10
Magic Resist
+15%
Critical Strike Chance
Le porteur invoque un clone. Ce dernier a 70% de ses PV de base et un mana max augmenté de 10%. Le clone ne peut pas être équipé d'objets.
Le clone bénéficie des types actifs.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Moufles
Moufles
+60%
Attack Speed
+20%
DR
+20%
DR
Le porteur rétrécit, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et l'immunise contre le gel.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
Médaillon d'excitation
Médaillon d'excitation
+15
Mana
+150
Health
Le porteur récupère 1% de son mana total chaque fois qu'il est touché par une attaque.
Chaque lancement de sa compétence lui rend 20% de ses PV max en 3 sec.
Paradoxe de Zhonya
Paradoxe de Zhonya
+45
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 40% de ses PV, il devient invulnérable et impossible à cibler pendant 3 sec.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Poiscaille
Poiscaille
+40%
Attack Damage
+40%
Attack Speed
Les attaques du porteur ciblent des ennemis aléatoires.
Protège-bras du savant
Protège-bras du savant
+30
Ability Power
+30
Armor
+30
Magic Resist
Participer à une élimination augmente de 15 l'armure, la résistance magique et la puissance du porteur, et ce bonus augmente à 20 si le porteur donne le coup de grâce.
Refus de la mort
Refus de la mort
+10%
Attack Damage
+25%
Attack Speed
+30
Armor
+25%
Omnivamp
50% des dégâts qui devraient être infligés au porteur sont à la place subis en 4 sec sous forme de dégâts non mortels.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Sabre spectral
Sabre spectral
+40%
Attack Damage
+20%
Critical Strike Chance
Début du combat : téléporte le porteur sur l'hexagone miroir du côté ennemi du plateau. Après 8 sec, le porteur retourne à sa position d'origine.
Sceptre vampirique corrompu
Sceptre vampirique corrompu
+60%
Attack Speed
Les attaques du porteur infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 60% de ses dégâts d'attaque Attack damage et lui rendent le même nombre de PV.
Le porteur ne peut pas lancer sa compétence ni récupérer de mana.
Talisman de l'ascension
Talisman de l'ascension
+20%
Attack Damage
+20
Ability Power
+300
Health
Après 22 sec, le porteur gagne +100% de PV max et +120% d'amplification des dégâts jusqu'à la fin du combat.
Tempête de Luden
Tempête de Luden
+40%
Attack Damage
+40
Ability Power
Quand le porteur tue un ennemi, il inflige des dégâts magiques équivalents à 100% des dégâts excédentaires plus 100 aux trois ennemis les plus proches de sa cible.
Trench-coat suspect
Trench-coat suspect
+25%
Attack Speed
+100
Health
Une fois par combat : quand le porteur tombe à 60% de ses PV, il se divise en 3 copies de lui-même, chacune dotée de 33% de ses PV max.
[Unique - Un seul exemplaire par champion.]
Visage de l'âme
Visage de l'âme
+25
Magic Resist
+450
Health
Le porteur récupère 3.5% de ses PV max chaque seconde.
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