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Trublion 0

Trublion

Les Trublions gagnent de la vitesse d'attaque.
Chaque fois qu'un Trublion meurt, un Doublion (une copie avec une étoile en moins) jaillit du portail des Trublions et rejoint le combat !
(2) +15% Attack speed.
(4) +40% Attack speed.
(6) +80% Attack speed.
(8) +140% Attack speed.

Units

Kled

Cavalier 0
Cavalier
Kled

Penchant pour la violence

Passive : toutes les 4 attaques, Kled inflige 110/165/247 (Attack damage) pts de dégâts physiques.
Il commence le combat sur le dos de Skaarl et gagne un bouclier équivalent à 80% (Ability power) de ses PV max. Quand le bouclier se brise, Kled met pied à terre, devient brièvement impossible à cibler et gagne +70/80/110% de vitesse d'attaque.

Poppy

Chevalier 0
Chevalier
Poppy

Jet de bouclier

Poppy jette son écu sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 160/240/360 (Ability power) pts de dégâts magiques. L'écu revient ensuite, octroyant un bouclier de 300/325/375 (Ability power) PV à Poppy.

Ziggs

Tisseur de sorts 0
Tisseur de sorts
Ziggs

Bombe arcanique

Ziggs lance une bombe arcanique sur sa cible actuelle, infligeant 250/375/550 (Ability power) pts de dégâts magiques.

Kennen

Escarmoucheur 0
Escarmoucheur
Kennen

Charge enflammée

Kennen s'enflamme et se rue derrière sa cible actuelle, puis vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis traversés subissent 150/225/350 (Ability power) pts de dégâts magiques et sont étourdis pendant 1.5/1.75/2 sec.

Tristana

Canonnier 0
Canonnier
Tristana

Saut roquette

Tristana bondit loin des ennemis et gagne +120/130/140% (Ability power) de vitesse d'attaque pendant 4 sec.

Lulu

Mystique 0
Mystique
Lulu

Fantaisie

Lulu enchante les 3/4/5 alliés ou ennemis les plus proches. Les alliés enchantés gagnent +70/80/120% (Ability power) de vitesse d'attaque bonus pendant 5 sec. Les ennemis enchantés sont étourdis et transformés en petits chats pendant 1.5 sec, ce qui augmente de 20% les dégâts qu'ils subissent.

Teemo

Cruel 0
Cruel
Incantateur 0
Incantateur
Teemo

Cruauté de Teemo

Teemo pose 5/6/42 Âmes infernales autour d'un ennemi aléatoire. Lorsqu'un ennemi approche d'une Âme infernale (ou après 3 sec), celle-ci explose, infligeant 120/160/666 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et appliquant 50% de gel sur eux pendant 3 sec.
Gel : réduit la vitesse d'attaque.
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