Set 7.5 Info
Cosmique 0

Cosmique

Vous gagnez un orbe cosmique après chaque combat contre un joueur. Le niveau d'étoiles total de vos champions Cosmiques augmente la qualité de l'orbe.
Les champions Cosmiques gagnent de la puissance.
(3) 10 Ability power
(5) 50 Ability power
(8) 100 Ability power

Units

Nidalee

Métamorphe 0
Métamorphe
Nidalee

Charge primale

Nidalee prend sa forme de couguar jusqu'à la fin du combat. Sa portée d'attaque est réduite à 1, sa vitesse de déplacement est augmentée et elle gagne 40/45/50% (Ability power) de vitesse d'attaque. Tant qu'elle est en forme de couguar, Nidalee inflige 115/175/260 (Attack damage) pts de dégâts physiques à sa cible toutes les 3 attaques.

Skarner

Combattant 0
Combattant
Skarner

Exosquelette cristallin

Skarner gagne un bouclier de 300/375/450 (Ability power) PV pendant 8 sec et 160/180/200% de vitesse d'attaque tant que ce bouclier est actif.

Vladimir

Mage 0
Mage
Vladimir

Transfusion

Vladimir récupère 275/325/375 (Ability power) PV et inflige 275/325/375 (Ability power) pts de dégâts magiques à sa cible.

Lux

Mage 0
Mage
Lux

Éruption cosmique

Lux lance une étoile vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant 325/410/525 (Ability power) pts de dégâts magiques au premier ennemi touché et 175/210/240 (Ability power) pts de dégâts magiques aux ennemis suivants.

Varus

Viftireur 0
Viftireur
Varus

Chaîne stellaire

Varus lance une vrille vers sa cible actuelle, qui inflige 170/255/475 (Attack damage) pts de dégâts physiques au premier ennemi touché et l'étourdit pendant 1 sec. Elle s'étend ensuite vers 3 ennemis proches, leur infligeant 155/255/405 (Ability power) pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant la même durée.

Aurelion Sol

Ensorceleur 0
Ensorceleur
Dragon 0
Dragon
Aurelion Sol

Trou noir

Aurelion Sol invoque un trou noir sous un ennemi aléatoire. Après 2 sec, le trou noir inflige 370/600/99999 (Ability power) pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et augmente les dégâts qu'ils subissent de 20% pendant 10 secondes.
Les trous noirs générés après 18 secondes de combat sont plus larges et infligent 20% de dégâts bonus.
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