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Set 7.5 Info
Ensorceleur
Les Ensorceleurs regagnent du mana chaque fois qu'un allié ou un ennemi lance une compétence.
(2) 3
(3) 6
(4) 8
Units
Sejuani
Guilde
Colère de la guerrière
Sejuani inflige
42/76/136
(
) pts de dégâts magiques aux ennemis dans une zone conique. Elle inflige ensuite à nouveau les dégâts sur sa cible ainsi qu'à l'ennemi qui se trouve juste derrière, les étourdissant pendant
1.5/1.75/2
sec.
Lillia
Brise-écaille
Mage
Attention !
Lillia inflige
215/275/370 (
)
pts de dégâts magiques répartis entre sa cible et tous les ennemis se trouvant dans un rayon de 1 hexagone, plus
180/230/330 (
)
pts de dégâts magiques bonus à la cible.
Rell
Ailes noires
Lien de fer
Rell se lie à l'allié qui a le pourcentage de PV le plus bas, infligeant
160/240/440 (
)
pts de dégâts magiques à tous les ennemis entre elle et son allié lié. Elle gagne
35/40/50%
de son armure et sa résistance magique actuelles et octroie le même montant à son allié lié pendant 4 sec.
Zyra
Murmure
Épines fixatrices
Zyra invoque des plantes sur la rangée qui contient le plus d'ennemis, leur infligeant
225/325/550 (
)
pts de dégâts magiques et les étourdissant pendant
1
sec.
Nunu et Willump
Mirage
Voracité
Willump mord sa cible, infligeant
425/640/1020 (
)
pts de dégâts magiques. Si la cible a moins de PV que Nunu et Willump avant la morsure, la compétence inflige 50% de dégâts de plus.
Séraphine
Lagon
Mystique
Sérénade des mers
Séraphine octroie un bouclier de
140/180/260
(
)
PV et permet aux attaques des alliés se trouvant dans un rayon de 2 hexagones d'elle d'infliger
20/30/50
(
)
pts de dégâts magiques bonus pendant 4 sec.
Hecarim
Furiaile
Légion des ombres
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques qui chargent en direction de sa cible, infligeant
200/300/1500 (
)
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés et les
étourdissant
pendant 1.5/2/8 sec.
Aurelion Sol
Cosmique
Dragon
Trou noir
Aurelion Sol invoque un trou noir sous un ennemi aléatoire. Après 2 sec, le trou noir inflige
370/600/99999
(
)
pts de dégâts magiques à la cible et aux ennemis dans un rayon de 2 hexagones et augmente les dégâts qu'ils subissent de 20% pendant 10 secondes.
Les trous noirs générés après 18 secondes de combat sont plus larges et infligent 20% de dégâts bonus.