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Synergy Grid
Set 13 Info
Visionnaire
Chaque fois que les Visionnaires récupèrent du mana, ils en récupèrent davantage.
(2) +25%
.
(4) +50%
.
(6) +80%
.
(8) +100%
, les compétences soignent un allié à hauteur de 20% des dégâts infligés.
Units
Morgana
Rose noire
Âme tourmentée
Morgana maudit l'ennemi non maudit le plus proche, lui infligeant
500/750/1150
(
)
pts de dégâts magiques en 10
sec et réduisant de 50% l'efficacité des boucliers qu'il reçoit.
Vex
Rebelle
Ténèbres imminentes
Vex inflige
220/330/500
(
)
pts de dégâts magiques à sa cible et crée une zone ténébreuse de 1 hexagone de rayon autour de cette cible. Après un bref délai, elle inflige
110/165/250
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
Rell
Conquérant
Sentinelle
Frappe dislocatrice
Rell gagne un bouclier de
300/350/400
(
)
PV pendant 4 sec. Elle donne un coup de lance sur une ligne, infligeant
120/180/270
(
)
pts de dégâts magiques et volant
10/12/15
pts d'armure et de résistance magique à chaque ennemi touché.
Renata Glasc
Baron de la chimie
Programme de fidélité
Renata tire deux projectiles sur sa cible. Les alliés traversés gagnent un bouclier de
95/120/150
(
)
PV pendant 3 sec. Au contact de la cible, les projectiles infligent
280/420/650
(
)
pts de dégâts magiques à la cible et
140/210/325
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Nunu et Willump
Expérimentation
Bagarreur
ZOMBILLUMP !!
Pendant 3 sec, Nunu et Willump gagnent
+45/45/50%
(
)
durabilité et créent un nuage toxique s'étendant sur 2 hexagones et infligeant
30/45/65
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis dans la zone. Ensuite, le nuage explose et inflige
150/225/340
(
)
pts de dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone.
Bonus d'Expérimentation :
après avoir infligé des dégâts, Nunu et Willump infligent des dégâts magiques bonus équivalents à
3%
de leurs
max (1
sec de récupération).
Heimerdinger
Académie
VIVE LE PROGRÈS !
Heimerdinger tire
5/5/7
projectiles sur des ennemis aléatoires, leur infligeant
57/86/270
(
)
pts de dégâts magiques. Chaque lancement de sa compétence tire 1
projectile de plus que le précédent.
Malzahar
Automate
Appel de la machine
Malzahar invoque un portail sur une ligne de 5 hexagones qui traverse sa cible. Les ennemis touchés subissent
80/120/1000 (
)
pts de dégâts magiques et 20% de
scission magique
pendant 4 sec. Malzahar répartit 5 effets d'infection sur les ennemis touchés.
L'infection inflige
18/27/400 (
)
pts de dégâts magiques par seconde jusqu'à la fin du combat. Cet effet est cumulable à l'infini. Quand une cible infectée meurt, ses effets d'infection sont transmis à des ennemis proches.
Scission magique :
réduit la résistance magique.