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Set 16 Info
Tireur d'élite
Les Tireurs d'élite gagnent de l'amplification des dégâts et infligent plus de dégâts aux ennemis éloignés.
(2) 18%
+ 2% par hexagone
(3) 24%
+ 3% par hexagone
(4) 28%
+ 4% par hexagone
(5) 32%
+ 5% par hexagone
Units
Caitlyn
Piltover
Tir chirurgical
Caitlyn tire une balle vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant
515/775/1205
(
)
pts de dégâts physiques au premier ennemi
touché. Si cet ennemi meurt, la balle ricoche, infligeant les dégâts excédentaires au prochain ennemi
touché.
Kog'Maw
Néant
Arcaniste
Bave caustique
Kog'Maw inflige
140/200/300
(
)
pts de dégâts magiques à la cible et réduit son armure et sa résistance magique de
8/10/15
. Les ennemis adjacents subissent
50%
des dégâts et de
l'effet.
Teemo
Yordle
Fléchette toxique
Teemo tire sur l'ennemi non empoisonné le plus proche, lui infligeant
125/185/285
(
)
pts de dégâts magiques et l'empoisonnant pendant 8 sec. Les ennemis empoisonnés subissent
30/45/70
(
)
pts de dégâts magiques par seconde.
Vayne
Demacia
Roulade
Vayne effectue une roulade vers un hexagone à proximité, puis tire un carreau sur sa cible, qui inflige
106/160/245
(
)
pts de dégâts bruts.
Kai'Sa
Assimilateur
Néant
Pluie d'Icathia
Kai'Sa se rue loin de tous les ennemis, puis tire
15/15/25
projectiles répartis entre les 4 ennemis les plus proches. Chaque missile inflige
44/66/155
(
)
pts de dégâts physiques.
Ziggs
Zaun
Yordle
Méga bombe infernale
Passive :
les attaques de Ziggs sont remplacées par des bombes qui rebondissent 1 fois, infligeant
30/50/500
(
)
pts de dégâts magiques aux unités touchées.
Active :
Ziggs lance une énorme bombe sur le plus grand groupe d'ennemis situé dans un rayon de 4 hexagones, qui explose à l'impact. Cette bombe inflige entre
70/105/3000
(
)
et
550/875/7000
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés en fonction de leur distance par rapport à l'épicentre.