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Synergy Grid
Set 11 Info
Porcelaine
Après avoir lancé leur compétence, les Porcelaines se mettent à bouillir, gagnant de la vitesse d'attaque et subissant moins de dégâts pendant 4
sec.
(2) +30%
; 20%
de dégâts en moins.
(4) +60%
; 35%
de dégâts en moins.
(6) +100%
; 50%
de dégâts en moins.
Units
Lux
Arcaniste
Entrave lagomorphe
Lux lance un lapin spirituel vers l'ennemi le plus éloigné, infligeant
225/340/525
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis sur la trajectoire. Les dégâts sont réduits de 30% chaque fois qu'un ennemi est touché. Les 2 premiers ennemis touchés sont
étourdis
pendant 1.5 sec.
Amumu
Rempart
Infusion de thé-reur
Amumu récupère instantanément
250/300/375
(
)
PV et rend
80/100/125
(
)
PV aux alliés proches. Il pleure ensuite pendant 3
sec, ce qui lui rend ainsi qu'à ses alliés le même montant de PV et inflige
150/225/360
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis proches sur la durée totale.
Ashe
Sniper
Pluie d'éclats
Passive
: Ashe commence avec 15
flèches. Elle en gagne
1/1/3
toutes les 3
attaques. (Flèches actuelles :
15
)
Active
: Ashe tire une salve de flèches réparties entre sa cible actuelle et les 3
ennemis les plus proches à sa portée, infligeant
32/48/178
(
)
pts de dégâts physiques par flèche stockée, pour un total de
480/720/2663
(
)
pts de dégâts physiques.
Lissandra
Arcaniste
L'heure du thé
Lissandra place la cible dans une théière, l'
étourdissant
et lui infligeant
640/960/8888
(
)
pts de dégâts magiques en
3/3/15
sec. Si la cible meurt, Lissandra a 40% de chances de la transformer en orbe de butin. Sinon, Lissandra lance la théière sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant
150/225/600
(
)
pts de dégâts magiques aux ennemis touchés.
(Les récompenses sont doublées en Hyper Roll.)
Si la cible est le dernier ennemi restant, elle est tuée instantanément.