Ryze lance une explosion runique, infligeant 235/425/1500() pts de dégâts magiques. L'explosion se divise en deux, infligeant 33% des dégâts aux 2 ennemis les plus proches. Chaque explosion secondaire se divise une nouvellefois.Bilgewater : les explosions se produisent à l'impact, infligeant 25% des dégâts sous forme de dégâts physiques aux ennemisadjacents.Demacia : Ryze exécute les cibles ayant moins de 12%()PV.Freljord : Ryze gèle les cibles pendant 4 sec et inflige 60/108/194() pts de dégâtsbruts bonus.Ionia : les explosions se divisent encoreune fois, infligeant 50% de dégâts.Ixtal : Ryze gagne un effet régional aléatoire au début du combat et toutes les 10sec.Noxus : les explosions transpercent désormais les cibles, infligeant 60% de dégâts en moins par ennemitouché.Piltover : tous les 3e lancements de la compétence sont surchargés, infligeant 40% de dégâtsbonus.Îles obscures : les dégâts des explosions sont augmentés de 5%().Shurima : il projette les ennemis en l'air pendant 0.5 sec, avec une chance de récupérer des PO ou destrésors.Targon : Ryze soigne l'allié avec le moins de PV de 10% des dégâtsinfligés.Néant : Ryze ignore 30% de l'armure et de la résistance magique des ennemis.Yordle : Ryze rétrécit les cibles touchées, réduisant leurs dégâts de 12% pendant 4sec.Zaun : Ryze empoisonne ses cibles, leur infligeant 15/30/500 pts de dégâts magiques 3() fois en 4sec.
Dégâts : 425 ()
[235/425/1500]
Exécution de Demacia : 12% = 12% + 1 par 5
Dégâts de Freljord : 108 = 6% max
Dégâts bonus des Îles obscures : 5% = 5% + 1 par 8
Dégâts de Zaun :
[15/30/500]
Déclenchements de Zaun : 3 = 3 + 1 par 40% de bonus
Compétence magique
Les attaques octroient 7 mana.2 de régénération du mana.Objets conseillés :
Le Mage runique bénéficie de tous les types de région actifs, mais n'y contribue pas.Il exploite le pouvoir runique des types de région actifs pour modifier sa compétence, l'améliorant de manière unique.