Passivo: após 4 conjurações, recebe 40% de Velocidade de Ataque e cada conjuração causa 80/120/180() de Dano Mágico a outro inimigopróximo.Ativo: causa 210/315/475() de Dano Mágico ao alvoatual. Efeito Headliner: +20
Causa 160/240/360() de Dano Físico ao alvo atual e inimigos adjacentes, depois aplica Ferimentos por()5s.Ferimentos: reduz a cura recebida em33%. Efeito Headliner: +20%
Causa 200/300/450() de Dano Mágico ao alvo atual. Recebe 150% de Velocidade de Ataque que decai ao longo de 4s. Enquanto estiver ativo, Ataques restauram 25/30/35 de Vida. Efeito Headliner: +100 +20
Passivo – Metralhadora: os Ataques concedem 4%() de Velocidade de Ataque.Passivo – Lança-Mísseis: os Ataques causam 25/38/56() de Dano Físicoadicional.Ativo: alterna entre a Metralhadora e o Lança-Mísseis. Efeito Headliner: os tiros da Metralhadora concedem 1% de Velocidade de Ataque adicional, enquanto os disparos do Lança-Mísseis causam 10% () de dano adicional.
Dispara 2 choques ao longo de 2s. Cada choque causa 145/215/325() de Dano Mágico a um inimigo aleatório ao alcance e o atordoa por0.75s.Efeito de Ostentação: atinge um 2º alvo, recebendo 50%50% de dano e duração de Atordoamento adicionais. Efeito Headliner: +75 Choques curam 2% da Vida máxima
Assume uma postura defensiva e recebe 40/40/45%() de Durabilidade por 2.5s. Depois, causa 400/600/1125() de Dano Físico ao alvoatual. Efeito Headliner: +225
Causa 180/270/400() de Dano Mágico aos inimigos adjacentes. Cura Lillia em 180/220/260() e o aliado mais próximo a ela em90/110/130(). Efeito Headliner: +100 Florir de Confete cura 12% a mais.
Causa 182/272/408() de Dano Físico ao alvo atual ou 248/371/557() se ele tiver mais Vida atual do que Vi. Atordoa o alvo atual por 1.5/1.75/2s e reduz a Armadura dele em 15/18/20() pelo resto docombate. Efeito Headliner: +200 +15%
Passivo: Yasuo recebe permanentemente 1.5% de Dano de Ataque ao abater um Campeão inimigo (o dobro na Batalha Frenética). Ativo: causa 160/230/335() de Dano Físico ao alvoatual.Efeito de Ostentação: Corte Sintetizador executa os inimigos com menos de 15%15%de Vida Efeito Headliner: +200 +10% de Vampirismo Universal
Causa 399/598/897() de Dano Físico e Atordoa o alvo atual por 1.5/1.5/2s. Causa 40/60/90() de Dano Físico aos inimigos em até 1 casa adjacente. Se o alvo original morrer, Atordoa os inimigos em até 1 casa adjacente por1s. Efeito Headliner: +25%
Toca uma melodia de 4 notas aleatórias dentre as 3 opções abaixo.Doot: causa 200/300/450() de Dano Mágico ao alvo atual.Sino: cura o aliado com a Vida mais baixa em 120/150/180() de Vida.Couvert: concede 1 de ouro e toca outra nota. (3 de ouro na Batalha Frenética) Efeito Headliner: Bardo joga uma nota Doot adicional na primeira conjuração em cada combate para cada 8 vezes que ele tiver conjurado na partida. Doots causam 85/125/190 () de Dano Mágico.
Salta sobre o alvo atual e se transforma em Mega-Gnar pelo resto do combate, recebendo 500/550/600() de Vida e 70% de Dano de Ataque. As conjurações subsequentes causam 184/276/415() de Dano Físico ao alvoatual. Efeito Headliner: no início do combate, vira Mega-Gnar.
Cura-se em 500/625/750 de Vida ao longo de 2s. Depois, causa 240/360/555() de Dano Mágico e Congelamento a inimigos adjacentes por3s.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em30%. Efeito Headliner: Gragas sofre 10% a menos de dano e causa 18% a mais de dano.
Salta no inimigo com a Vida mais alta dentro de 1() casas adjacentes e causa 240/360/560() de Dano Mágico. Depois, causa 140/210/315() de Dano Mágico a todos os inimigos adjacentes. Recebe 10% de Dano de Ataque e Poder de Habilidade pelo resto docombate. Efeito Headliner: +200 +20
Avança em até 2 casas e dispara um projétil no alvo atual. Ele causa 200/299/461 () de Dano Físico ao primeiro inimigo atingido. Efeito Headliner: +25% +2 e avança mais longe.
Arremessa uma lâmina no alvo atual que ricocheteia 3 vezes, causando 150/225/340() de Dano Mágico e aplicando Ferimentos por 6s.Ferimentos: reduz a cura recebida em 33% Efeito Headliner: +150 e o último ricochete da lâmina causa 25% de Dano Mágico adicional.
Passivo: ataques causam 35/52/75() de Dano Mágico adicional em ondas no alvo atual e atrás dele.Ativo: causa 240/360/540() de Dano Mágico aos inimigos em volta doalvo. Fragmenta os inimigos atingidos por 4s.Fragmentação: reduz a Resistência Mágica em20% Efeito Headliner: +20%
Recebe 45/45/50%() de Durabilidade por 3s. Depois, causa 110/165/248() de Dano Físico aos 3 inimigos que tiverem causado mais dano ao Pantheon duranteo efeito inicial. Efeito Headliner: +250 +20 +20
Dispara uma explosão sonora na posição do alvo atual. Ela pulsa 3 vezes, cada uma causando 110/165/255() de Dano Mágico aos inimigos em até1casa(s).Efeito de Ostentação: - 1515 de Mana máximo Efeito Headliner: +5 e cada pulso aumenta de tamanho.
Envia uma nota aguda para a maior aglomeração de unidades que atinge todas as unidades em até 1 casa adjacente. Inimigos atingidos sofrem 140/210/315() de Dano Mágico. Aliados se curam em80/120/160() de Vida. Efeito Headliner: a cada duas conjurações, envia outra Nota Aguda que causa 40% de dano e cura em 40%.
Arremessa uma garrafa no alvo atual, causando 113/169/253() de Dano Físico aos inimigos em até 1 casa adjacente. Ela explode em 4 fragmentos, cada um causando 35/50/80() de Dano Mágico a um inimigo aleatório dentro de 2 casas. Cada inimigo que sofrer Acerto Crítico da garrafa criamais 1 fragmento. Efeito Headliner: +15% +20%
Passivo: ao sofrer um Ataque, recebe 4 de Armadura (acumula até 25 vezes).Ativo: causa 163/216/300() de Dano Mágico a inimigos adjacentes. Cada 3ª conjuração atinge inimigos em até 2 casas adjacentes e os Atordoa por1.5s. Efeito Headliner: +150 Ao sofrer um ataque, também recebe Resistência Mágica.
Causa 60/90/145()de Dano Mágico a inimigos em até 2 casas adjacentes e os atordoa por 1s. Recebe um Escudo de 400/450/550()de Vida por 4s.Efeito de Ostentação: enquanto o Escudo estiver ativo, cura-se em 100100 a cadasegundo. Efeito Headliner: +200 +20
Dispara um projétil no alvo atual. Causa 250/375/600() de Dano Mágico ao primeiro inimigo atravessado e 150/225/360() de Dano Mágico ao segundo. A cada 3ª conjuração, atordoa os 3 inimigos mais próximos por 1.25s e causa 150/225/360() de Dano Mágico. Efeito Headliner: +25
Dispara um raio na direção do inimigo mais distante, causando 260/390/575() de Dano Mágico a todos os inimigosatingidos. Efeito Headliner: +15% e esta Habilidade pode causar Acerto Crítico.
Causa 162/243/377() de Dano Físico ao alvo atual e 99/149/223() de Dano Físico ao inimigo mais próximo atrás dele. Se abater um dos dois, recebe 40%() de Velocidade de Ataque por4s. Efeito Headliner: +20%
Recebe 500/575/650() de Escudo e causa 200/300/480() de Dano Mágico aos inimigos adjacentes ao longo de 3s. Depois, causa 200/300/480() de Dano Mágico a inimigos próximos.Quando Exterminador abate um inimigo, recebe 4% de Poder de Habilidade e Dano de Ataque, além de 4 de Armadura e ResistênciaMágica. Efeito Headliner: +100 +5 Quando esta Habilidade executa um abate, recebe permanentemente 1% de Poder de Habilidade.
Imita o aliado com a Vida mais alta e recebe 250/300/350() de Escudo + 8% da Vida dele por 4s. Quando o Escudo quebra, causa 90/110/140% do valor inicial como Dano Mágico aos inimigosadjacentes. Efeito Headliner: +200 Neeko concede 60 de Mana ao aliado que imitar.
Pelos próximos 6s, recebe 250/345/478() de Escudo e os Ataques causam 51/77/115() de Dano Físico adicional ao alvo e aos inimigos em até 1 casa adjacente aoalvo. Efeito Headliner: +200 +10% +10 +10
Passivo: Ataques que causam Acerto Crítico concedem um acúmulo de Estilo, até o máximo de 6 acúmulos. Cada acúmulo concede 20%()de Velocidade de Ataque.Ativo: causa 180/270/419() de Dano Físico ao alvo atual, e depois mais 66/99/149() de Dano Físico por acúmulo de Estilo. Depois, redefine os acúmulosde Estilo. Efeito Headliner: +5% +10%
Recebe 375/425/475 de Escudo por 2s, aumentado em 1 para cada 4 de Vida perdida. Causa 250/375/600() de Dano Mágico ao alvo atual e 120/180/290() de Dano Mágico aos inimigos em uma área cônica ao redordele. Efeito Headliner: +150 Com 50% de Vida, recebe permanentemente 50 de Vida máxima
Por 8s, converte Velocidade de Ataque adicional em Dano de Ataque. Ataques causam 111/169/263() de Dano Físico em uma área cônica e concedem a Urgot 20% do dano causado como um Escudo de 5s. Se Urgot atingir apenas um alvo, causa 50% de dano adicional. Efeito Headliner: +15% +10% de Vampirismo Universal
Envia uma sombra até o alvo atual que atordoa os inimigos em até 1 casa adjacente por 0.75s. Depois, causa 255/380/610() de Dano Mágico aos inimigos em até1casa adjacente. Efeito Headliner: +25
Recebe Velocidade de Movimento e 8%()Vampirismo Universal cumulativos pelo resto do combate. Corta duas vezes, causando 137/205/314() de Dano Físico aos inimigos em uma área cônica a cadavez.Vampirismo Universal: cura em uma porcentagem do dano causado Efeito Headliner: +150 +15%
Mande um beijinho para o alvo atual. Causa 275/410/820() de Dano Mágico e atordoa por um breve período. Se o alvo já tiver recebido um beijinho antes, causa 480/720/1440() de Dano Mágico. Efeito Headliner: +15
Lança uma shuriken no inimigo mais distante não marcado para marcá-lo. Avança em todos os inimigos marcados, causando 114/171/513() de Dano Físico com o golpe e 80/120/400() de Dano Físico aos inimigos atravessados. Efeito Headliner: +100 +10%
Causa 203/305/914() de Dano Físico três vezes, dividido entre os três inimigos mais próximos em até três casas. Para cada inimigo que sobreviver a todas as três ondas, restitui 12/12/20() de Mana.Efeito de Ostentação: cura-se em 20%20% do dano causado com Golpe dos TrêsPontos. Efeito Headliner: +100 +10%
Passivo: causa 100/150/1000 () de Dano Mágico a um inimigo próximo a cada 2s.Ativo: recebe 650/750/2000 () de Escudo. Durante 5s, a Passiva do Blitzcrank causa dano a cada segundo e 1% da Vida máxima do alvo como DanoMágico. Efeito Headliner: +200 e a Passiva sempre causa Dano Mágico adicional com base na Vida máxima.
Atira nos 4 inimigos mais distantes. Os tiros causam 252/378/1181() de Dano Físico ao primeiro inimigoatingido. Efeito Headliner: +5% e realiza um disparo adicional que causa 60% de dano.
Teleporta-se para longe do alvo atual e causa 245/368/1103() de Dano Físico a ele. A cada 3 conjurações, causa 305/457/1370() de Dano Físico a todos os inimigos emumalinha reta. Efeito Headliner: +15%
Passivo:: recebe Poder de Habilidade adicional com base na Chance de Acerto Crítico. (Atual: 0%())Ativo: causa 170/255/575() de Dano Mágico aos 4/4/6 inimigos com Vida mais baixa, sempre causando Acerto Crítico se possível. Recebe 40% de Poder de Habilidade pelo resto do combate. Efeito Headliner: +15
Passivo: recebe Dano de Ataque com base na Vida adicional. (Atual: @TFTUnitProperty.unit:TFT10_Poppy_HealthBonus@%())Ativo: recebe 100 de Armadura e Resistência Mágica por 6s. Martela o inimigo mais próximo 3 vezes. Cada martelada causa 156/234/709() de Dano Físico e cura 50/90/324() de Vida. Se um inimigo for abatido, bate mais umavez. Efeito Headliner: +200 +15%
Atordoa o maior grupo de inimigos próximos por 1.75/2/8s e causa 150/225/1200() de Dano Mágico a cada um. Thresh se cura em 250/300/600 + 50% do dano totalcausado. Efeito Headliner: +250 Reduz o Mana máximo em 25.
Arremessa 21() cartas divididas entre o alvo atual e os 3 inimigos mais próximos. Elas reduzem a Resistência Mágica em 1 e causam 45/70/225() de Dano Mágico. Efeito Headliner: arremessa 3 cartas adicionais.
Dano: 70 ()
[45/70/225]
Número de cartas: 21 = 21 + 1 a cada 20% adicional
Bate em uma casa próxima. Causa 169/253/759() de Dano Físico a inimigos em até duas casas adjacentes e os marca por 5s(). Inimigos marcados sofrem 10% de dano aumentado de todas asfontes.Ataques de Viego a inimigos marcados causam 131/197/591() de Dano Físico. Efeito Headliner: +150 +10%
Pula 3 vezes em inimigos próximos. A cada vez, causa 120/180/1200() de Dano Mágico, atordoa por 1s e cura Zac em120/160/800() de Vida. Efeito Headliner: +300 +20
Marca o alvo atual e faz surgir uma Sombra inalvejável com 133/200/599() de Dano de Ataque por 4s. Após um breve intervalo ou quando o inimigo marcado ficar com menos de 15%() de Vida, causa 252/378/1134() de Dano Físicoadicional. Efeito Headliner: +100 +5%
Passivo: a cada 3s, os tentáculos de Illaoi causam 120/120/1000() de Dano Mágico a inimigos próximos.Ativo: recebe 90/135/400 de Armadura e Resistência Mágica por 3,5s. Ressuscita ou cura completamente o tentáculo com a Vida mais baixa. Salta no inimigo mais próximo e causa 100/150/4000() de Dano Mágico em um grande círculo 3/3/7 vezes enquanto os tentáculos golpeiam emuníssono. Efeito Headliner: +10 +5 +5 e tentáculos golpeiam a cada 2s.
Passivo: Atacar gera 10 de Mana adicional. Se houver 4 Fuzis do Grand Finale na sua reserva, começa a conduzir em vez de atacar. Cada Fuzil atira no mesmo ritmo do Maestro e causa 61/94/843() de DanoFísico. Todo 4º disparo causa 200%de dano.Ativo: posiciona 1/1/4 Fuzil do Grand Finale em um dos espaços vazios da suareserva. Efeito Headliner: +5% Início do combate: guarde 1 Fuzil do Grand Finale em um espaço vazio da sua reserva.
Avança e causa 400/600/4000() de Dano Mágico e Congelamento aos inimigos adjacentes por 3s. Se Kayn atingir apenas um alvo, conjura de novoimediatamente.Congelamento: reduz a Velocidade de Ataque em 20%. Efeito Headliner: +10 o Assassino das Sombras concede 2 de ouro a mais. Rhaast concede 1 de Vida adicional do Estrategista.
Dispara 14() projéteis na direção do inimigo mais distante. Cada projétil explode no primeiro inimigo atingido, causando 54/84/1563() de Dano Físico a todos os inimigos próximos e reduzindo a Armadura deles em 3/5/20 pelo resto docombate.Se Arpejo acabar cedo, recebe Mana com base no número de projéteis que não foram disparados. Efeito Headliner: +5% e Arpejo dispara 3 tiros a mais.
Redução de Armadura
[3/5/20]
Dano
[15/25/100]
Dano
[60/60/1000]
Número de disparos: 14 = 14 + 1 a cada 20% adicionais
Copia 1/1/3 dos itens do alvo atual e joga para um aliado. Causa 353/529/1688() de Dano Físico e empurra o alvo. Se o alvo não tiver itens, causa 212/317/8438() de Dano Verdadeiro adicional e o empurra para a borda do tabuleiro.Efeito de Ostentação: depois que Mix e Remix abate um Campeão e copia um item, cria 1 componente(s)permanente(s).[Itens Radiantes, Artefatos e Emblemas não podem ser copiados] Efeito Headliner: +5% Quando Qiyana copia um item, recebe permanentemente 2% de Dano de Ataque
Passivo: Ataques enviam uma batida para um aliado, curando-o em 6/9/100% da Vida máxima dele.Ativo: envia uma batida para todos os aliados e concede a eles 350/550/3333() de Escudo por2.5/2.5/30s. Efeito Headliner: +5% Recebe 2% de Velocidade de Ataque sempre que ataca.
Invoca 9/10/25 mortos-vivos consumidos pelo rock que se empilham em direção ao centro do tabuleiro. Cada um causa 132/198/1980() de Dano Físico ao longo de três Ataques. O dano dos mortos-vivos causa 20% de Fatiamento por 3s.A cada duas conjurações, também invoca um morto-vivo GRANDÃO com 900/1750/9001() de Vida que causa 220/330/3960() de Dano Físico a cada ataque.Fatiamento: reduz a Armadura em20% Efeito Headliner: +50 Invoca 2 mortos-vivos adicionais. O morto-vivo GRANDÃO fica AINDA MAIOR e causa 10% de dano adicional.
Arremessa uma bomba no alvo atual, causando 360/540/4000() de Dano Mágico. Ela se divide em 5 bombas menores que Fragmentam o alvo por 4s e causam 90/135/500() de Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o número de bombas menores em1. Fragmentação: reduz a Resistência Mágica em 30%. Efeito Headliner: +5 Reduz o Mana máximo em 15.