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Set 16 Info
Mago Rúnico
O Mago Rúnico se beneficia de todas as características de região ativas, mas não contribui para nenhuma.
Ele canaliza o poder rúnico de características de região ativas para modificar a Habilidade, melhorando-a de formas diferenciadas.
Units
Ryze
Sobrecarga Rúnica
Libera uma explosão rúnica, causando
235/425/1500
(
)
de Dano Mágico. Ela se divide em duas, causando
33%
do dano aos dois inimigos mais próximos. Cada explosão secundária se divide mais uma
vez.
Águas de Sentina:
As explosões detonam com o impacto, causando
25%
do dano como Dano Físico a inimigos
adjacentes.
Demacia:
executa alvos que tiverem menos de
12%
(
)
de Vida.
Freljord:
Congela
alvos por 4s e causa
60/108/194
(
)
de Dano
Verdadeiro adicional.
Ionia:
as explosões se dividem mais uma
vez, causando
50%
de dano.
Ixtal:
recebe um efeito aleatório de região no início do combate e a cada
10s.
Noxus:
agora as explosões perfuram os alvos, causando
60%
a menos de dano por inimigo
atingido.
Piltover:
toda terceira conjuração ativa uma Sobrecarga, causando
40%
a mais
de dano.
Ilhas das Sombras:
aumenta o dano da explosão em
5%
(
)
.
Shurima:
arremessa os inimigos ao ar por 0.5s, com uma chance de pescar ouro ou
Tesouros.
Targon:
cura o aliado com a Vida mais baixa em
10%
do dano
causado.
Vazio:
ignora
30%
da Armadura e da Resistência Mágica dos inimigos.
Yordle:
encolhe os alvos atingidos, reduzindo o dano causado por eles em
12%
por
4s.
Zaun:
envenena os alvos, causando
15/30/500
de Dano Mágico
3
(
)
vezes ao longo de
4s.