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Set 16 Info
Shurima
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.
(2) 20% de Vida máxima
(3) 50 de Armadura e Resistência Mágica
(4) Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s.
Units
Nasus
Fúria das Areias
Rouba
485/620/3000
(
)
de Vida somada dos
4/4/8
inimigos mais próximos. Por 8s, recebe
30
de Armadura e Resistência Mágica e causa
23/41/583
(
)
de Dano Mágico a inimigos adjacentes a cada
segundo.
Renekton
Fatiar e Picar
Avança até o inimigo com a Vida mais baixa em até 2 casas de distância, causando
80/120/360
(
)
de Dano Físico a todos os inimigos pelo caminho. Depois, corta 4 vezes, e cada vez causa
55/85/600
(
)
de Dano Físico. As próximas conjurações aumentam o número de cortes em
1.
Azir
Imperador
Disruptor
Surja!
Passivo:
após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam
100/150/3000
(
)
de Dano Mágico ao
alvo.
Ativo:
invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente
70/105/5000
(
)
de Dano
Mágico.
Xerath
Ascendente
Olho do Ascendente
Dispara 10/10/99 explosões arcanas divididas aleatoriamente entre os 4/4/10 inimigos mais próximos. Cada explosão causa
390/650/2500
(
)
de Dano
Mágico.