Passivo: após testemunharem 3 ataques de Azir, os Soldados de Areia causam 100/150/3000() de Dano Mágico aoalvo.Ativo: invoca um Soldado de Areia perto de um inimigo e ordena um ataque. Se 2 Soldados já estiverem em campo, todos eles causam imediatamente 90/135/5000() de DanoMágico.
A cada segundo, shurimanes recebem 2% de Velocidade de Ataque e restauram 20 de Vida. Recebem efeitos adicionais no início do combate.<ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Prismático: habilite Nasus, Renekton e Xerath, depois coloque em campo 4 shurimanes</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
(2) 20% de Vida máxima
(3) 50 de Armadura e Resistência Mágica
(4) <ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive>Um shurimane atinge a DIVINDADE a cada 3s. </ShowIf.TFT16_Shurima_PrismaticActive><ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT><ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic>Disponível apenas quando Nasus, Renekton e Xerath tiverem sido habilitados.</ShowIf.TFT16_Shurima_NoPrismatic></ShowIfCustom.Set=TFTSetEventCT>
Azir invoca dois Soldados que podem ser posicionados em qualquer lugar do campo de batalha. Eles não se movem nem atacam, mas morrem quando Azir morre.