Avança até uma casa próxima e, depois, recebe 300/600/10000 de Escudo e concede o mesmo Escudo para 2 aliados próximos. 50% do dano bloqueado pelos Escudos é armazenado como Energia instável. Depois de avançar, causa 180/450/2700() de Dano Mágico a 3 inimigospróximos. A cada 3ª conjuração, libera Energia instável + 1390/3475/99999() como Dano Mágico dividido entre os 5 inimigosmais próximos.
Na primeira vez que você seria eliminado, se a Mel tiver conjurado 12 vezes durante combate contra jogadores nesta partida, ela te salvará da morte. Depois, Mel ganhará permanentemente 10% de Amplificação de dano.0