




 )生命值并对当前目标造成125/190/280 (
)生命值并对当前目标造成125/190/280 (
 )物理伤害。基于【亚托克斯】的已损失生命值,治疗和伤害至多获得100%提升。
)物理伤害。基于【亚托克斯】的已损失生命值,治疗和伤害至多获得100%提升。 + 105 (
 + 105 ( )
)
 ) + 40 (
) + 40 ( )
)



 )魔法伤害和115/175/300 (
)魔法伤害和115/175/300 ( )物理伤害。闪烁一小段距离,然后获得持续5秒的25%攻击速度和持续到战斗结束的12% (
)物理伤害。闪烁一小段距离,然后获得持续5秒的25%攻击速度和持续到战斗结束的12% ( )物理加成和法术加成。
)物理加成和法术加成。 x
x ;4
;4 






 )生命值并对目标造成150/226/352 (
)生命值并对目标造成150/226/352 (
 )物理伤害。施放时获得1层。每层提供14/16/18 (
)物理伤害。施放时获得1层。每层提供14/16/18 ( )最大生命值。
)最大生命值。 + 360 (
 + 360 ( )
) + 100
 + 100 
 x
x




 )攻击速度,至多至80% (
)攻击速度,至多至80% ( )。主动:在6秒里,获得90%物理加成,并为两个附近友军提供20/25/35%物理加成,优先选择物理型英雄。
)。主动:在6秒里,获得90%物理加成,并为两个附近友军提供20/25/35%物理加成,优先选择物理型英雄。



 )物理伤害。如果该敌人阵亡,则长矛将继续飞行,并对接下来命中的那个敌人造成过量击杀伤害。
)物理伤害。如果该敌人阵亡,则长矛将继续飞行,并对接下来命中的那个敌人造成过量击杀伤害。
 ) + 90 (
) + 90 ( )
)


 )额外魔法伤害。获得基于你弈士等级的额外强度。6级:每第3次攻击发射一道焰浪,对敌人们造成50/75/110 (
)额外魔法伤害。获得基于你弈士等级的额外强度。6级:每第3次攻击发射一道焰浪,对敌人们造成50/75/110 ( )魔法伤害和持续3秒的20%魔抗击碎效果。9级:每次攻击发射一道焰浪。焰浪移动得更远。魔抗击碎:降低魔抗
)魔法伤害和持续3秒的20%魔抗击碎效果。9级:每次攻击发射一道焰浪。焰浪移动得更远。魔抗击碎:降低魔抗 )
) )
)




 )生命值,然后对2个相距最近的敌人造成100/150/225 (
)生命值,然后对2个相距最近的敌人造成100/150/225 ( )魔法伤害和1秒晕眩。
)魔法伤害和1秒晕眩。 + 250 (
 + 250 ( )
) )
)



 )魔法伤害。每落空一次则回复8/8/15 法力值。
)魔法伤害。每落空一次则回复8/8/15 法力值。 )
)




 )物理伤害。
)物理伤害。 + 405%
 + 405% 




 )护盾值,随后对目标造成150/225/340 (
)护盾值,随后对目标造成150/225/340 ( )物理伤害。
)物理伤害。
 )
)



 )魔法伤害,随后获得持续4秒的20/30/45 (
)魔法伤害,随后获得持续4秒的20/30/45 ( )伤害减免。
)伤害减免。 )
) )
)




 )物理伤害,每命中一个敌人就会衰减40%伤害值。
)物理伤害,每命中一个敌人就会衰减40%伤害值。
 ) + 30 (
) + 30 ( )
)



 )生命值并对半径1格内的敌人们造成146/232/372 (
)生命值并对半径1格内的敌人们造成146/232/372 (
 )魔法伤害。
)魔法伤害。 )
) ) = 150 (
) = 150 ( ) + 7% (
) + 7% ( )
)




 )额外物理伤害。主动:在1.5秒里持续获得240/280/350 (
)额外物理伤害。主动:在1.5秒里持续获得240/280/350 ( )最大生命值并立刻触发被动。
)最大生命值并立刻触发被动。 + 75 (
 + 75 ( )
) )
)



 )物理伤害。如果目标阵亡,有30%
)物理伤害。如果目标阵亡,有30%  几率获得1金币。
几率获得1金币。 )
) )
)



 )护盾值并发射4只蝴蝶,造成由2个相距最近的敌人均摊的520/780/1240 (
)护盾值并发射4只蝴蝶,造成由2个相距最近的敌人均摊的520/780/1240 ( )魔法伤害。
)魔法伤害。 )
) )
)



 )物理伤害。
)物理伤害。 ) + 45 (
) + 45 ( )
)





 )物理伤害。
)物理伤害。
 ) + 8 (
) + 8 ( )
)



 )魔法伤害。再次闪烁,造成55/82/127 (
)魔法伤害。再次闪烁,造成55/82/127 (
 )魔法伤害。
)魔法伤害。 )
)
 ) = 13%x
) = 13%x x210
x210



 )护盾值。下一次普攻造成244/384/622 (
)护盾值。下一次普攻造成244/384/622 (
 )额外物理伤害和1.5秒晕眩。
)额外物理伤害和1.5秒晕眩。
 ) + 18% (
) + 18% ( )
)



 )魔法伤害,并对每个敌人造成90/135/210 (
)魔法伤害,并对每个敌人造成90/135/210 ( )魔法伤害。魔抗击碎:降低魔抗值
)魔法伤害。魔抗击碎:降低魔抗值 )
) )
)



 )生命值并对3个相距最近的敌人造成55/85/130 (
)生命值并对3个相距最近的敌人造成55/85/130 ( )魔法伤害。为2个百分比生命值最低的友军治疗165/195/255 (
)魔法伤害。为2个百分比生命值最低的友军治疗165/195/255 ( )生命值。
)生命值。 )
) )
) 65
65



 )护盾值。接下来的3次攻击造成34/52/79 (
)护盾值。接下来的3次攻击造成34/52/79 ( ) 额外真实伤害。
) 额外真实伤害。 )
)





 。主动:回复230/280/330 (
。主动:回复230/280/330 ( )生命值,在以目标为中心的半径1格内造成150/225/350 (
)生命值,在以目标为中心的半径1格内造成150/225/350 ( )物理伤害和持续4秒的20%护甲击碎。护甲击碎:降低护甲值。
)物理伤害和持续4秒的20%护甲击碎。护甲击碎:降低护甲值。 )
) )
)



 )攻击速度。这些攻击对目标和2个附近敌人造成50/75/115 (
)攻击速度。这些攻击对目标和2个附近敌人造成50/75/115 ( )额外物理伤害。
)额外物理伤害。 )
) )
)



 )生命值,对一个半径2格范围内的敌人们造成100/150/235 (
)生命值,对一个半径2格范围内的敌人们造成100/150/235 ( )物理伤害,并标记当前目标。在3秒期间,所受的来自未标记敌人的伤害降低40%。
)物理伤害,并标记当前目标。在3秒期间,所受的来自未标记敌人的伤害降低40%。 )
)




 )魔法伤害,至多提升至50,基于该目标的已损失生命值。如果该目标阵亡,则造成80%过度击杀伤害,由2个相距最近的敌人均摊,外加对每个目标造成10/15/25 (
)魔法伤害,至多提升至50,基于该目标的已损失生命值。如果该目标阵亡,则造成80%过度击杀伤害,由2个相距最近的敌人均摊,外加对每个目标造成10/15/25 ( )魔法伤害。
)魔法伤害。 )
) )
)




 )物理伤害。子弹随后弹跳至附近一名敌人,造成85/130/205 (
)物理伤害。子弹随后弹跳至附近一名敌人,造成85/130/205 ( )物理伤害。子弹弹跳+3 (
)物理伤害。子弹弹跳+3 ( )次。
)次。
 ) + 45 (
) + 45 ( )
) )
)




 )生命值,然后对当前目标造成215/325/520 (
)生命值,然后对当前目标造成215/325/520 ( )物理伤害,在对抗坦克时提升60%。如果该目标阵亡,则立刻再次施放,造成75%伤害。
)物理伤害,在对抗坦克时提升60%。如果该目标阵亡,则立刻再次施放,造成75%伤害。 )
)




 )物理伤害。发射3 (
)物理伤害。发射3 ( )道火花,由相距最近的3个敌人分摊。火花造成70/105/170 (
)道火花,由相距最近的3个敌人分摊。火花造成70/105/170 ( )物理伤害和3护甲削减。
)物理伤害和3护甲削减。
 ) + 30 (
) + 30 ( )
)
 1个
 1个



 )魔法伤害。如果一名被感染的目标阵亡,感染就会散播给相距最近且未被感染的目标,直到剩余时长结束为止。如果所有敌人都已被感染,那么这个效果可以叠加。
)魔法伤害。如果一名被感染的目标阵亡,感染就会散播给相距最近且未被感染的目标,直到剩余时长结束为止。如果所有敌人都已被感染,那么这个效果可以叠加。 )
)



 )生命值,然后对半径2格内的敌人们造成120/180/290 (
)生命值,然后对半径2格内的敌人们造成120/180/290 ( ) 魔法伤害。
) 魔法伤害。 )
) )
)




 )物理伤害。后续命中的敌人转而受到88/132/213 (
)物理伤害。后续命中的敌人转而受到88/132/213 (
 )伤害。当不剩下目标时,基于剩余持续时长回复法力值。
)伤害。当不剩下目标时,基于剩余持续时长回复法力值。
 ) + 60 (
) + 60 ( )
)




 )最大生命值,然后对半径2格内的敌人们每秒造成25/35/55 (
)最大生命值,然后对半径2格内的敌人们每秒造成25/35/55 ( )魔法伤害。后续施放回复395/511/688 (
)魔法伤害。后续施放回复395/511/688 (
 )生命值并将该伤害提升6/9/14 (
)生命值并将该伤害提升6/9/14 ( )。
)。 + 340 (
 + 340 ( )
) )
) + 340 (
 + 340 ( )
) )
)



 )生命值并对半径1格内的敌人们造成35/50/80 (
)生命值并对半径1格内的敌人们造成35/50/80 ( )额外伤害。
)额外伤害。 )
) )
)




 )魔法伤害。主动:接下来的三次攻击释放一套毁灭性的连招。剑首击:造成100/150/270 (
)魔法伤害。主动:接下来的三次攻击释放一套毁灭性的连招。剑首击:造成100/150/270 ( )魔法伤害。升魂斩:造成100/150/270 (
)魔法伤害。升魂斩:造成100/150/270 ( )魔法伤害并短暂晕眩目标。降魂斩:造成210/315/560 (
)魔法伤害并短暂晕眩目标。降魂斩:造成210/315/560 ( )魔法伤害。
)魔法伤害。 ) + 45 (
) + 45 ( )
) )
) )
)



 )物理伤害。
)物理伤害。
 ) + 45 (
) + 45 ( )
)




 )魔法伤害。主动:对以目标为中心的一个半径1格范围内的敌人们造成230/345/550 (
)魔法伤害。主动:对以目标为中心的一个半径1格范围内的敌人们造成230/345/550 ( )魔法伤害。
)魔法伤害。 + 75 (
 + 75 ( )
) )
)



 )魔法伤害并对命中的其他敌人造成75/115/1500 (
)魔法伤害并对命中的其他敌人造成75/115/1500 ( )魔法伤害。如果只剩下1个敌人,转而冲刺3次。
)魔法伤害。如果只剩下1个敌人,转而冲刺3次。 )
) )
)




 )总物理伤害,由目标和2格内至多2个随机敌人均摊。
)总物理伤害,由目标和2格内至多2个随机敌人均摊。 ) = 35 (
) = 35 ( ) + 3 (
) + 3 ( )
)





 )护盾值,然后砸入一团敌人中,对一个半径2格范围内的敌人们造成100/150/3000 (
)护盾值,然后砸入一团敌人中,对一个半径2格范围内的敌人们造成100/150/3000 ( )魔法伤害和1.5/1.75/8秒晕眩。
)魔法伤害和1.5/1.75/8秒晕眩。 + 450 (
 + 450 ( )
) )
)



 )可叠加的攻击速度,至多至60/60/300% (
)可叠加的攻击速度,至多至60/60/300% ( )。暴击则转而提供9/9/40% (
)。暴击则转而提供9/9/40% ( )。主动:对目标造成200/300/900 (
)。主动:对目标造成200/300/900 ( )物理伤害,并在目标为中心的一个半径2格范围内造成由范围内敌人均摊的575/875/4000 (
)物理伤害,并在目标为中心的一个半径2格范围内造成由范围内敌人均摊的575/875/4000 ( )物理伤害。
)物理伤害。 )
) )
) )
)



 )。主动:获得持续3秒的45/50/85% (
)。主动:获得持续3秒的45/50/85% ( )伤害减免,随后对目标造成144/216/1440 (
)伤害减免,随后对目标造成144/216/1440 (
 )物理伤害。主动(全盛姿态):对目标造成350/525/3000 (
)物理伤害。主动(全盛姿态):对目标造成350/525/3000 ( )物理伤害。
)物理伤害。 )
)

 )
)




 )护盾值并对半径2格内的敌人们造成60/90/960 (
)护盾值并对半径2格内的敌人们造成60/90/960 (
 )魔法伤害。发射多道日灸穿过3格内的敌人们。每道偷取3 (
)魔法伤害。发射多道日灸穿过3格内的敌人们。每道偷取3 ( )护甲和魔抗,并造成30/48/300 (
)护甲和魔抗,并造成30/48/300 (
 )魔法伤害。
)魔法伤害。 )
) + 75%
 + 75% 
 + 40%
 + 40% 
 ) = 1每
) = 1每





 )护盾值。在护盾被打破时,对目标造成250/375/4000 (
)护盾值。在护盾被打破时,对目标造成250/375/4000 ( )物理伤害并对以目标为中心的半径1格内的其他敌人们造成125/200/1500 (
)物理伤害并对以目标为中心的半径1格内的其他敌人们造成125/200/1500 ( )物理伤害。目标被晕眩0.5/0.5/8-2.5/2.5/10秒,时长基于护盾的存留时间,而其他敌人则被短暂晕眩。
)物理伤害。目标被晕眩0.5/0.5/8-2.5/2.5/10秒,时长基于护盾的存留时间,而其他敌人则被短暂晕眩。 )
) )
) )
)



 )魔法伤害。目标周围半径1格内的敌人们受到持续相同时长的110/165/1200 (
)魔法伤害。目标周围半径1格内的敌人们受到持续相同时长的110/165/1200 ( )伤害。
)伤害。 )
) )
)



 )物理伤害并冲刺一小段距离。火力全开:将被动加成翻倍并跃至一个附近的敌群,对半径2格内的所有敌人们造成280/420/2425 (
)物理伤害并冲刺一小段距离。火力全开:将被动加成翻倍并跃至一个附近的敌群,对半径2格内的所有敌人们造成280/420/2425 (
 )伤害。将你的评价等级重置至0。
)伤害。将你的评价等级重置至0。 )
)
 ) + 75 (
) + 75 ( )
)




 )生命值并对目标造成140/210/2000 (
)生命值并对目标造成140/210/2000 ( )物理伤害。随后,在一个锥形范围内造成164/259/893 (
)物理伤害。随后,在一个锥形范围内造成164/259/893 (
 )物理伤害。中心线的敌人们受到10/15/45额外物理伤害,基于这场战斗中获得的治疗效果而提升。
)物理伤害。中心线的敌人们受到10/15/45额外物理伤害,基于这场战斗中获得的治疗效果而提升。 + 335
 + 335

 ) + 4% (
) + 4% ( )
)



 )物理伤害。在变更目标时,即刻猛砸造成70%伤害。主动:获得持续5秒的125/125/500%攻击速度、10/10/25% (
)物理伤害。在变更目标时,即刻猛砸造成70%伤害。主动:获得持续5秒的125/125/500%攻击速度、10/10/25% ( )全能吸血和控制免疫。
)全能吸血和控制免疫。 )
) )
)



 )魔法伤害,由当前目标和2格内的敌人们均摊。每次后续施放多发射4张书页。每4张书页,发射一张额外书页以造成16/24/90 (
)魔法伤害,由当前目标和2格内的敌人们均摊。每次后续施放多发射4张书页。每4张书页,发射一张额外书页以造成16/24/90 (
 )真实伤害。
)真实伤害。




 )物理伤害并对半径2格内的其它敌人们造成310/465/4501 (
)物理伤害并对半径2格内的其它敌人们造成310/465/4501 ( )物理伤害。然后,将目标向前投掷,在目标周围1格区域内造成100/150/2000 (
)物理伤害。然后,将目标向前投掷,在目标周围1格区域内造成100/150/2000 ( )伤害。如果目标跌下18% (
)伤害。如果目标跌下18% ( )生命值,则转而将其扔出棋盘。
)生命值,则转而将其扔出棋盘。 )
) )
) )
) )
)



 )魔法伤害,并在一个锥形范围内造成由其中敌人们均摊的40/60/1000 (
)魔法伤害,并在一个锥形范围内造成由其中敌人们均摊的40/60/1000 ( )魔法伤害。每第3次施放是【纵魂线断】。丝缕缠魂:发射3根刺针穿过棋盘,对命中的敌人们造成35/55/1000 (
)魔法伤害。每第3次施放是【纵魂线断】。丝缕缠魂:发射3根刺针穿过棋盘,对命中的敌人们造成35/55/1000 ( )魔法伤害并留下细线。纵魂线断:造成由所有敌人均摊的320/450/9999 (
)魔法伤害并留下细线。纵魂线断:造成由所有敌人均摊的320/450/9999 ( )伤害并对每个敌人造成80/120/9001 (
)伤害并对每个敌人造成80/120/9001 ( )额外魔法伤害。附近有至少一条细线的敌人会受到10%额外伤害。
)额外魔法伤害。附近有至少一条细线的敌人会受到10%额外伤害。 )
) )
) )
) )
) )
)










 )。【萨勒芬妮】的属性贡献更多能量。主动:对1 (
)。【萨勒芬妮】的属性贡献更多能量。主动:对1 ( )格内向敌人最密集的位置发射一颗友谊炸弹,在半径2格的范围内造成 (友谊能量)魔法伤害。
)格内向敌人最密集的位置发射一颗友谊炸弹,在半径2格的范围内造成 (友谊能量)魔法伤害。






 )
)



 )额外魔法伤害并将命中的敌人标记。攻击每命中一个敌人,就会衰减30%伤害值。主动:对4/4/20个相距最近敌人造成230/350/9999 (
)额外魔法伤害并将命中的敌人标记。攻击每命中一个敌人,就会衰减30%伤害值。主动:对4/4/20个相距最近敌人造成230/350/9999 ( )物理伤害,然后引爆他们的标记,每个标记造成15/25/500 (
)物理伤害,然后引爆他们的标记,每个标记造成15/25/500 ( )魔法伤害。
)魔法伤害。 )
) )
) )
)



 )支有穿透性的箭矢,直到【韦鲁斯】法力值耗尽。每支箭矢花费12/12/6法力值并造成100/150/866 (
)支有穿透性的箭矢,直到【韦鲁斯】法力值耗尽。每支箭矢花费12/12/6法力值并造成100/150/866 (
 )物理伤害,每次命中一个敌人,就会衰减35%伤害值。
)物理伤害,每次命中一个敌人,就会衰减35%伤害值。 )
)
 ) + 15 (
) + 15 ( )
)



 )额外真实伤害和100/160/999 (
)额外真实伤害和100/160/999 ( )额外魔法伤害。主动:朝相距最远的两个敌人发送一道回响,造成140/210/9999 (
)额外魔法伤害。主动:朝相距最远的两个敌人发送一道回响,造成140/210/9999 ( )物理伤害并对命中的敌人们造成短暂晕眩。
)物理伤害并对命中的敌人们造成短暂晕眩。 )
) )
) )
)



 )伤害并攻击4次。非植物的友军获得在4秒里持续衰减的35/50/1009% (
)伤害并攻击4次。非植物的友军获得在4秒里持续衰减的35/50/1009% ( )攻击速度。
)攻击速度。 )
) )  = 10% + 40% (
)  = 10% + 40% ( )
)