Obtiene 30 de Poder de Habilidad. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 8% de su Poder de Habilidad.
Obtiene un 30% de Daño de Ataque. Cada vez que muere un aliado, obtiene un 9% de su Daño de Ataque.
Obtiene un 20% de Omnivampirismo. Al caer por debajo del 75% de Vida, aumenta a un 50% de Omnivampirismo.
En el primer ataque de este campeón contra un nuevo objetivo, dispara una explosión de Almadragón que inflige un 20% de Vida Máxima como daño verdadero.
Este campeón obtiene 300 de Vida y un 15% de Amplificación de daño. Cada ronda, obtiene un consumible que otorga 100
y un 2%
a cambio de 3 de Vida del jugador. Obtiene
Poder de Habilidad igual al 50% de la Resistencia Mágica. Obtiene 100 de Resistencia Mágica. Obtiene Armadura y Resistencia Mágica igual a un 50% del Poder de Habilidad.
Obtiene un 20% de Daño de Ataque. Obtiene un 5% de Daño de Ataque de forma permanente por cada 10000 de daño infligido.
Obtiene
Daño de Ataque igual al 30% de la Armadura. Obtiene 99
de Armadura. Obtiene 40 de Armadura y 40 de Resistencia Mágica. Se triplica si tienes más de un 50% de Vida.
Por cada 70 de Maná que utilices, arrojas una bola de fuego con un alcance de 2 hexágonos que inflige un 6% de Vida Máxima como daño verdadero y Quema durante 5 seg.
Obtiene un 11% de Amplificación de daño, que aumenta a un 33% contra unidades con un nivel de estrella inferior.
Este campeón obtiene un 15% de Velocidad de Ataque. Cada 1 asesinato(s), obtiene un 1% de Velocidad de Ataque adicional de forma permanente (se duplica en Hyper Roll).
Obtiene 6 estrellas que orbitan alrededor de este campeón. Cada estrella inflige 80 de daño mágico y la órbita se expande para impactar al objetivo actual del campeón.
Cada seg, inflige daño mágico igual a un 3% de su Vida Máxima en un radio de 1 hexágono(s). El radio aumenta cada 6 seg.
Inicio del combate: Otorga un 12% de su Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Vida, Armadura y Resistencia Mágica a los aliados adyacentes.
Obtiene 30 de Poder de Habilidad. Obtiene 5 de Poder de Habilidad de forma permanente por cada 10000 de daño infligido.
Obtienes 2 objetos completos personalizados según el rol de este campeón.
Encarnación de la Avaricia
Obtiene 5 de oro. Obtiene un 15% más de Amplificación de daño y un 1% adicional por cada 2 de oro que tengas (hasta un 40%).
Inicio del combate: Salta hacia fuera del campo de batalla. Tras 6 seg, regresa con un aumento de un 55% de Vida Máxima y Aturde a todos los enemigos durante 2 seg.
Obtiene 15 de Poder de Habilidad. Al lanzar, tu equipo obtiene 2 de Poder de Habilidad por cada 20 de Maná gastado.
Obtiene un 20% de Daño de Ataque. Cada 3 ataques, tu equipo obtiene un 4% de Daño de Ataque.
Al inicio del combate y cada 8 seg: Otorga un escudo de un 12% de Vida Máxima a este campeón y a 2 aliados con menos Vida durante 4 seg.
El Maná máximo se reduce en un 10% y aumenta un 10% cada vez que este campeón lanza su habilidad (hasta un 40%).
Obtienes un 5% de Amplificación de daño por cada rasgo no único activado que tengas.
Invoca a 2 lobos inalcanzables con un 75% del Daño de Ataque y 0.9 de Velocidad de Ataque de este campeón.
Al morir, invoca un cangrejo con un 100% de su Vida Máxima, Armadura y Resistencia Mágica.
Obtienes un 12% de Vida Máxima. Cada 4 seg, obtiene un 12% adicional (hasta 5 veces).
Obtiene un 15% de Daño de Ataque. El siguiente ataque tras lanzar una habilidad obtiene un 35% de Probabilidad de Golpe Crítico e inflige un 90% de daño verdadero.
Tras un derribo, carga contra el siguiente objetivo y lo aturde durante 1.5 seg. Luego se cura en un 10% de Vida Máxima.
Este campeón obtiene un 40% de probabilidad de Golpe Crítico y los Golpes Críticos provocan un sangrado del 40% de su daño (como el mismo tipo de daño) a lo largo de 3 seg.
Obtiene 1000 de Vida y aumentas en gran medida tu tamaño.
Los ataques infligen un 50% de Daño de Ataque adicional al objetivo y los enemigos adyacentes.
Este campeón desaparece por 3 rondas. Cuando regresa, obtiene 60 de Poder de Habilidad y un 60% de Daño de Ataque.
Inicio del combate: Devora a un campeón aliado adyacente y obtiene un 75% de su Vida y de su Daño de Ataque.
Luego de 4 rondas, ¡sube un campeón de 3 estrellas y 1 de costo a 4 estrellas!
Obtiene un 20% de Velocidad de Ataque. Al lanzar, obtienes un 15% de Velocidad de Ataque que se acumula por el resto del combate.
(Probabilidad de Golpe Crítico)
Cada 6 seg, se vuelve invisible durante 1 seg. El próximo ataque tiene un 100% de Probabilidad de Golpe Crítico.
Obtiene 25 de Poder de Habilidad y un 25% de Daño de Ataque. Se triplica si tienes menos de un 85% de Vida.
Obtiene un 1% de Amplificación de daño por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de tres estrellas otorgan un 8% de amplificación de daño.
Tras 10 seg de combate, asciende y obtiene un 50% de Vida Máxima y un 60% de Velocidad de Ataque.
Este campeón obtiene un 55% de Daño de Ataque adicional de todas las fuentes.
Obtienes una copia del primer campeón al que esta derribe en cada combate contra un jugador. Obtiene un 25% de Amplificación de daño.
Los ataques infligen 30 de daño verdadero adicional más 12 de daño verdadero por cada vez que el objetivo recibió daño de este efecto.
Se transforma en un objeto que otorga un 75% de su Daño de Ataque, Poder de Habilidad, Armadura y Resistencia Mágica. Los objetos equipados se sueltan.
Obtienes 3 minis que infligen un 30% (
) de Daño de Ataque cada 2 ataques. Sus ataques reducen la Armadura en 5. Cada 2 seg, infliges un 200% (
) de daño mágico en un radio de un hexágono y curas a este campeón un 100% del daño infligido. Cuando muere un aliado, obtiene un 50% de su Maná actual.
Obtienes +1 de alcance. Cada 2 seg, este campeón se queda inmóvil y obtiene un 9% de Daño de Ataque.
Inflige constantemente un 175% del Poder de Habilidad como daño mágico por seg en una línea de 3 hexágonos y Quema a los enemigos durante 3 seg.
Este campeón obtiene un 110% de Armadura y Resistencia Mágica adicionales de todas las fuentes.
Este campeón obtiene un 40% de Poder de Habilidad adicional de todas las fuentes.
Obtiene 60 de Armadura y 60 de Resistencia Mágica. Al recibir daño, inflige el 20% del daño bloqueado como daño mágico a los enemigos adyacentes.
Inicio del combate: Otorga 225 de Armadura y Resistencia Mágica. Cada seg, reduce esta bonificación en 10.
Los ataques infligen daño físico adicional igual al 30% de la Vida Máxima de este campeón. (Enfriamiento: 1.5 seg)
Obtiene 20 de Maná por cada asesinato.
Obtiene 700 de Vida, 25 de Armadura y 25 de Resistencia Mágica. No puede moverse ni sufrir aturdimiento. Arrastra al objetivo para que quede al alcance de ataques cuerpo a cuerpo.
Los ataques y la habilidad de este campeón ejecutan a los campeones enemigos que tengan un 15% o menos de Vida.
Obtiene un 50% de Velocidad de Ataque. Al lanzar, lanza hacia atrás al objetivo si está a 3 hexágonos.
Ya no obtiene Maná, pero a cambio lanza su habilidad cada 4 seg.
Obtiene un aumento de hasta un 100% de la Probabilidad de Golpe Crítico según la vida faltante del objetivo. Cada 3 seg, fija como objetivo al enemigo con menor porcentaje de vida que esté dentro del alcance.
Obtienes un emblema de un rasgo de este campeón que no sea único.
Titán del Trabajo en Equipo
Obtiene un 1% de Durabilidad por cada nivel de estrella en tu tablero. Los campeones de tres estrellas otorgan un 6% de Durabilidad.
Las habilidades infligen un 20% de Congelación (velocidad de ataque reducida) a los enemigos durante 8 seg. Cuando los enemigos Congelados mueren, aturden al enemigo más cercano durante 2.5 seg.
Obtiene un 8% de Velocidad de Ataque y, al inicio del combate, un 2% de Velocidad de Ataque adicional por cada componente que posea el equipo.
Obtiene un 5% de Amplificación de daño por cada 10 de Vida de jugador que hayas perdido en esta partida.
En el primer lanzamiento, salta hacia los enemigos y los aturde en un radio de 2 hexágonos durante 1.5 seg. Obtiene un 25% de Velocidad de Ataque y un 15% de Omnivampirismo.
La primera vez que muera, revive con la vida al máximo, obtiene un 33% de Velocidad de Ataque y un 20% de Omnivampirismo, pero pierde un 12.5% de Vida por seg.