Pasiva: Obtiene poder de habilidad según la probabilidad de golpe crítico. (Actual: 0%())Activa: Inflige 170/255/575() de daño mágico a los 4/4/6 enemigos con menos vida, asestando un golpe crítico de ser posible. Obtiene un 40% de Poder de Habilidad por el resto del combate. Efecto de Artista Principal: +15
Los campeones Pentakill obtienen un 15% de Durabilidad y de Amplificación de daño. Por cada campeón asesinado, un campeón Pentakill rockea y aumenta su Amplificación de daño en un 25%.Cada 5 asesinatos, todos los campeones Pentakill rockean y tu equipo obtiene un 50% de Velocidad de Ataque.
Las habilidades de las unidades Ejecutor pueden realizar golpes críticos y obtienen daño de golpe crítico. Su probabilidad de golpe crítico aumenta según la vida faltante del objetivo.