?
Duelista 0

Duelista

Innato: Los Duelistas se mueven más rápido.
Los ataques de los Duelistas otorgan Attack speed Velocidad de Ataque (hasta 10 acumulaciones).
(2) 10% Attack speed por acumulación
(4) 15% Attack speed por acumulación
(6) 25% Attack speed por acumulación
(8) 35% Attack speed por acumulación

Unidades

Fiora

Iluminado 0
Iluminado
Fiora

Estocada

Adopta una posición defensiva durante 1.5 seg, lo que la vuelve inmune al daño y a los efectos de los hechizos enemigos. Después, golpea e inflige 250/400/600 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante 2/2.5/4 seg.
tft10_headliner_default

Yasuo

Exiliado 0
Exiliado
Yasuo

Acero Impactante

Ataca hacia adelante 2 hexágonos, lo que inflige 95/150/236 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados. Si fuera a alcanzar a menos de 2 enemigos, intenta desplazarse a una mejor posición.
tft10_headliner_default

Jax

Deidad 0
Deidad
Jax

Contraataque

Esquiva todos los ataques durante 2 seg y luego golpea a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5 seg.
tft10_headliner_default

Kalista

Sectario 0
Sectario
Kalista

Desgarrar

Pasiva: Las lanzas permanecen en el objetivo y cada una inflige 4/6/9% (Ability power) de la Vida máxima del objetivo al ser extraída. Retirará las lanzas cuando al hacerlo mate al objetivo.
tft10_headliner_default

Tryndamere

Caudillo 0
Caudillo
Fulminador 0
Fulminador
Tryndamere

Cuchillada Giratoria

Gira en una línea hacia la mayor cantidad de enemigos dentro de un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 119/179/268 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en el camino y potencia sus próximos 3 ataques para infligir un 64/128/383 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional.
tft10_headliner_default

Lee Sin

Deidad 0
Deidad
Lee Sin

Puño Divino

Golpea al objetivo, lo que le inflige 200/375/1000 (Ability power) de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 seg. Los enemigos golpeados por el objetivo reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos por 1/1/10 seg.
Si el objetivo ya estaba en el borde del campo de batalla, lo lanza hacia afuera y lo elimina del combate.
Si el objetivo sobrevive, se desplaza hacia él.
tft10_headliner_default
tactics.tools isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.