Set 4.5 Info
Duelista 0

Duelista

Innato: Los Duelistas se mueven más rápido.
Los ataques de los Duelistas otorgan Attack speed Velocidad de Ataque (hasta 10 acumulaciones).
(2) 10% Attack speed por acumulación
(4) 15% Attack speed por acumulación
(6) 20% Attack speed por acumulación
(8) 30% Attack speed por acumulación

Unidades

Fiora

Iluminado 0
Iluminado
Fiora

Estocada

Adopta una posición defensiva durante 1.5 seg, lo que la vuelve inmune al daño y a las habilidades enemigas. Después, golpea e inflige 250/400/600 (Ability power) de daño mágico a un enemigo cercano y lo aturde durante 1/1.5/2 seg.
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Yasuo

Exiliado 0
Exiliado
Yasuo

Acero Impactante

Ataca hacia adelante 2 hexágonos, lo que inflige 135/205/305 (Attack damageAbility power) de daño físico a los enemigos alcanzados. Si el alcance del ataque no le permite impactar a, al menos, dos enemigos, intenta desplazarse a una mejor posición.
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Jax

Deidad 0
Deidad
Jax

Contraataque

Esquiva todos los ataques durante 2 seg y luego golpea a todos los enemigos cercanos, lo que les inflige 150/250/450 (Ability power) de daño mágico y los aturde durante 1.5 seg.
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Kalista

Sectario 0
Sectario
Kalista

Desgarrar

Pasiva: Las lanzas permanecen clavadas en el objetivo. Al quitarlas, cada una inflige 4/6/9% (Ability power) de la Vida Máxima del objetivo como daño. Las lanzas se extraerán cuando el daño que inflijan al hacerlo sea letal.
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Tryndamere

Caudillo 0
Caudillo
Fulminador 0
Fulminador
Tryndamere

Cuchillada Giratoria

Gira en línea recta hacia la mayor cantidad de enemigos dentro de un radio de 4 hexágonos, lo que inflige 120/180/270 (Attack damage) de daño físico a los enemigos que estén en su camino y potencia sus próximos tres ataques para que inflijan un 64/128/383 (Base AD) de daño físico adicional.
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Lee Sin

Deidad 0
Deidad
Lee Sin

Puño Divino

Golpea al objetivo, lo que le inflige 200/375/1000 (Ability power) de daño mágico, lo lanza hacia el borde del campo de batalla y lo aturde durante 2/3/10 seg. Los enemigos golpeados por el objetivo reciben la mitad del daño y también quedan aturdidos por 1/1/10 seg.
Si el objetivo ya estaba en el borde del campo de batalla, lo lanza hacia afuera y lo elimina del combate.
Si el objetivo sobrevive, se desplaza hacia él.
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