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Legionario 0

Legionario

Los Legionarios obtienen velocidad de ataque y omnivampirismo.
(2) 25% Attack speed, 15% Omnivamp
(4) 60% Attack speed, 20% Omnivamp
(6) 100% Attack speed, 25% Omnivamp
(8) 150% Attack speed, 35% Omnivamp

Unidades

Aatrox

Redimido 0
Redimido
Aatrox

Golpe de la Destrucción

Inflige 225/337/534 (Attack damage) de daño físico y cura por 250/300/375 (Ability power).

Kalista

Abominación 0
Abominación
Kalista

Atravesar

Dispara una lanza hacia el enemigo más lejano que inflige 449/765/1172 (Attack damageAbility power) de daño físico al primer enemigo alcanzado. Si el enemigo muere, la lanza continúa su camino e inflige el daño sobrante al siguiente enemigo que impacta.

Irelia

Centinela 0
Centinela
Contendiente 0
Contendiente
Irelia

Danza de Insurrección

Durante 4 seg, obtienes un 30/40/50% de Durabilidad que aumenta en un 10% cada ataque, hasta un 80%. Luego, ataca al objetivo actual e inflige 250/400/650 (Ability power) de daño mágico.

Riven

Portamanecer 0
Portamanecer
Riven

Espada del Amanecer

Aturde a los enemigos adyacentes durante 1.5 seg e inflige 120/180/300 (Ability power) de daño mágico. Durante los siguientes 8 seg, obtiene un 90/100/115% de Daño de Ataque adicional.

Yasuo

Portanochecer 0
Portanochecer
Yasuo

Espada Ardiente

Golpea al objetivo e inflige 200/300/480 (Ability power) de daño mágico. Luego, Yasuo potencia su espada y obtiene 20/25/40 (Ability power) de daño verdadero adicional y acumulable al impacto por el resto del combate.

Draven

Olvidado 0
Olvidado
Draven

Hacha Giratoria

Pasiva: Ignora un 50% de la Armadura actual del objetivo.
Activa: Hace girar un hacha para potenciar el siguiente ataque, que inflige 200/311/934 (Attack damageAbility power) de daño físico adicional. El hacha volverá a la ubicación original de Draven después de golpear al objetivo. Si Draven la atrapa, volverá a potenciar el hacha.
Draven puede hacer girar hasta 2 hachas a la vez.

Kayle

Redimido 0
Redimido
Kayle

Ascenso Divino

Pasiva: Asciende cada 5/5/1 seg. Cada efecto adicional se acumula con el anterior, hasta lograr la ascensión definitiva.
Primera ascensión: Los ataques infligen 50/60/1000(Attack damage) de daño verdadero adicional.
Segunda ascensión: Los ataques explotan e infligen el mismo daño a los enemigos adyacentes.
Tercera ascensión: Otorga inmunidad al daño cada 12 ataques durante 1 seg.
Cuarta ascensión: Los ataques provocan una lluvia de espadas alrededor del objetivo, lo que inflige 90/150/4000(Ability power) de daño mágico.
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