Dispara un rayo de energía hacia el objetivo, lo que inflige 190/285/430() de daño mágico al primer enemigo alcanzado. Obtiene 10%() de Velocidad de Ataque que se acumula hasta 5 veces.
Dispara una ráfaga de energía hacia el objetivo actual e inflige 200/265/380 () de daño mágico en un radio de 1 hexágono alrededor del primer enemigo alcanzado.
Adopta en su forma de puma por el resto del combate, reduce a 1 el Alcance de Ataque y obtiene velocidad de movimiento adicional y 40/45/50% () de Velocidad de Ataque. Al estar en forma de puma, cada 3 ataques barre con el objetivo y le inflige 115/175/260 () de daño físico.
Inflige 42/76/136 () de daño mágico a los enemigos en un cono. Luego repite el daño a su objetivo y al enemigo directamente detrás de él, y los aturde por 1.5/1.75/2 seg.
Lanza niebla al enemigo más lejano, lo que inflige 100/180/340 () de daño físico en un radio de 1 hexágono enfocado en el primer enemigo alcanzado, además de 300/450/650 () de daño mágico adicional al objetivo.
Dispara 5/5/7 () proyectiles en un cono y cada uno inflige 195/315/505() de daño físico. Los enemigos solo reciben daño de un proyectil. Luego, aturde a todos los enemigos impactados por 1 seg.
Salta hacia el objetivo actual y aturde a los enemigos cercanos durante 1 seg. Obtiene un 95/100/100%de Daño de Ataque y 40/60/80 de Armadura, pero su Alcance de Ataque se reduce a 1 hexágono.
Esquiva todos los ataques durante 2 seg. Luego, inflige 225/350/750 () de daño mágico a todos los enemigos cercanos y los Aturde durante 1/1.25/1.5 seg.
Dispara 4 misiles divididos entre el objetivo actual y hasta otros 2 objetivos dentro del alcance de ataque; cada uno inflige 45/65/100() de daño mágico. Aumenta en 2 misiles por cada lanzamiento, hasta 12.
Inflige 215/275/370 () de daño mágico distribuido entre el objetivo y todos los enemigos alcanzados en un radio de 1 hexágono, además de 180/230/330 () de daño mágico adicional al objetivo.
Dispara una estrella hacia el enemigo más alejado, lo que inflige 325/410/525() de daño mágico al primer enemigo alcanzado y 175/210/240() de daño mágico a los enemigos siguientes.
Se desplaza hasta la mejor ubicación para atacar a los enemigos con una cuchilla, lo que inflige 185/280/415 () de daño mágico en una línea corta a través del objetivo y los desarma durante 1.5/1.75/2 seg.
Vincula al aliado con menor porcentaje de vida, lo que inflige 160/240/440 () de daño mágico a todos los enemigos que se encuentren en medio. Obtiene un 35/40/50% de la Armadura y Resistencia Mágica actuales y otorga la misma cantidad al aliado vinculado durante 4 seg.
Inflige 130/210/345() de daño físico a los enemigos dentro de un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo y les aplica un 20% de Desgarre durante 5 seg.
Recupera 250/285/340() de Vida y explota en dirección a sus enemigos en un radio de 2 hexágonos, lo que inflige 10/12/18% de su Vida Máxima como daño mágico.
Obtiene 300/350/400 () de Escudo por 6 seg e invoca 5/6/7 orbes a su alrededor, que explotan al tocar al enemigo e infligen 75/95/105() de daño mágico. Cuando el último orbe explota, se restablece su escudo.
Patea al objetivo, lo aturde por 1.25 seg y lo arroja hacia atrás. El objetivo y todos los enemigos alcanzados reciben 215/320/415 () de daño mágico. Rasga en un 20% a los enemigos dañados durante 5 seg.
Lanza una bola de fuego contra un enemigo al azar que explota al impactar e inflige 190/285/455() de daño mágico a los enemigos en un radio de 1 hexágono, y rebota bolas de fuego adicionales que infligen un 30/35/40% del daño.
Muerde al objetivo e inflige 500/750/1200 () de daño mágico. Si el objetivo tiene menos vida que Nunu y Willump antes de la mordida, le inflige un 50% de daño.
Pasiva: Obtiene de forma permanente un 4% de Daño de Ataque tras cada muerte. (Bonificación actual: @TFTUnitProperty.unit:TFT7_OlafPassiveBonusAD@% de Daño de Ataque).Activa: Inflige 90/135/215() de daño físico y obtiene 30/40/50% () de Velocidad de Ataque durante 5 seg. Si está por debajo de un 50% de Vida, se duplica su Velocidad de Ataque.
Se desplaza hacia el enemigo más lejano dentro de un radio de 2 hexágonos, lo que aturde a todas las unidades en su camino durante 1.5 seg y provoca al objetivo. Luego obtiene un Escudo de 230/350/650 () durante 4 seg. Los ataques otorgan un Escudo adicional de 50/70/100 ().
Inflige 140/200/320() de daño mágico a los enemigos cercanos y obtiene 365/415/525() de escudo durante 6 seg. Si el escudo ya está activo, impacta un área más grande e inflige un 30% de Saqueo de Maná a los enemigos impactados.
Lanza un zarcillo hacia el objetivo actual, lo que inflige 170/255/475() de daño físico al primer enemigo alcanzado y lo aturde durante 1 seg. Luego los zarcillos se extienden a 3 enemigos cercanos, lo que inflige 155/255/405() de daño mágico y los aturde durante ese mismo tiempo.
Obtiene 500/800/1200 de Vida Máxima. Por el resto del combate, cada 3 ataques inflige 100/140/240 () de daño mágico adicional al objetivo y 100/140/240 () de daño mágico a un máximo de 4 enemigos adicionales.
Dispara un pulso de agua al enemigo más cercano en un radio de 3 hexágonos o al enemigo que esté más cerca del centro del tablero y lo aturde durante 0.75 seg. Cuando el pulso explota, inflige 70/110/175() de daño físico y crea un láser detrás del objetivo que inflige 275/375/525 () de daño mágico a todos los enemigos alcanzados.
Obtiene 375/450/650() de Escudo por 2 seg e inflige 340/540/1050() de daño físico al enemigo con mayor porcentaje de vida, lo aturde y lo lanza hacia atrás ligeramente.
Pasiva: Lanza tres bombardeos que infligen 35/50/165 () de daño mágico adicional cada uno y reducen la Resistencia Mágica del objetivo en 5.Activa: Inflige 265/400/1700 () de daño a la mayor cantidad de enemigos en línea recta.
Pasiva: Los ataques lanzan 4 balas en forma de cono, cada una de las cuales inflige 30/55/190 () de daño físico.Activa: Se desplaza hacia el objetivo, dispara dos ataques y obtiene 30/40/80 () de Armadura y Resistencia Mágica durante 4 seg.
Invoca jinetes espectrales que cargan a través del objetivo e infligen 200/300/1500 () de daño mágico y aturden a los enemigos impactados durante 1.5/2/8 seg.
Durante 2 seg, reduce el daño recibido en 30/50/400. Luego se cura 450/600/4000 () de Vida y otorga 150/250/1600 () de Escudo a aliados cercanos durante 5 seg. El Escudo otorga un 30% de Velocidad de Ataque al estar activo.
Adopta su forma cuerpo a cuerpo, lo que inflige 300/400/1500 ()de daño mágico al objetivo actual y a los enemigos cercanos. Reemplaza esta habilidad con Juicio Mercurial y obtiene 40 de Armadura y Resistencia Mágica durante el resto del combate.Juicio Mercurial: Inflige 400/550/2000 ()de daño mágico y 225/275/1200 ()de daño mágico adicional a enemigos cercanos. Luego se cura por 100/150/500 () de Vida y un 20% adicional por cada enemigo alcanzado.
Se desplaza a través del objetivo, lo que inflige 270/435/1490() de daño físico. Si esto daña un Escudo, recibe un Escudo equivalente al 80/100/300% del daño que se le infligió por 4 seg. Vuelve a lanzarlo al instante si el objetivo es asesinado o conserva el escudo.
Pasiva: Obtiene un 20/25/40% de Durabilidad.Activa: Alza un escudo durante 2 seg, lo que duplica la durabilidad de la pasiva e inflige 230/360/1215 () de daño físico en un cono hacia los enemigos a lo largo del efecto. Hiere a los enemigos alcanzados durante 3 seg.
Se coloca en postura de Jade y obtiene 20/25/40%de Durabilidad e inmunidad al control de masas, además de potenciar los siguientes tres ataques con efectos especiales.Ataque 1: Inflige 190/250/1700() de daño físico y aturde al objetivo durante 1 seg.Ataque 2: Inflige 190/250/1700 de daño verdadero.Ataque 3: Al final de la postura, inflige 190/250/1700() de daño físico a todos los enemigos en una línea y los aturde durante 1 seg.
Durante 4 seg, los ataques dejan una pluma detrás del objetivo y de 2/2/4 enemigos cercanos.Al terminar el efecto, llama sus plumas e inflige 24/35/103() de daño físico por pluma a los enemigos impactados.
Marca a un enemigo no marcado e inflige 200/300/1200 () de daño mágico a los enemigos en su trayectoria. Cuando el portador de la marca muere, esta se transfiere a un enemigo cercano.Tras 3 lanzamientos, el siguiente inflige 335/505/1800 () de daño mágico en un radio de 2 hexágonos circundantes a todos los enemigos marcados.
Lanza 8 dragoncitos contra los enemigos cercanos. Cada uno inflige 90/130/600 () de daño mágico a su objetivo, luego regresa para curarse un 12% de su Vida faltante.
Carga contra el enemigo más lejano dentro de 2.5 hexágonos y le inflige 145/220/850 () de daño físico, además de aturdir a los enemigos alcanzados.Muerde a un enemigo, lo que inflige 350/525/1800 () de daño físico e ignora un 33% () de la Armadura del objetivo.
Lanza una descarga de 20/20/100 relámpagos a enemigos aleatorios. Cada golpe inflige 160/235/666 () de daño mágico y elimina 10 del Maná actual del objetivo actual.
Invoca un agujero negro debajo de un enemigo aleatorio. Tras 2 seg, inflige 370/600/99999() de daño mágico al objetivo y a los enemigos dentro de 2 hexágonos y aumenta el daño recibido en un 20% durante 10 seg.Tras 18 seg de combate, los agujeros negros son más grandes e infligen un 20% más de daño.
Se transforma en una dragona por el resto del combate y reemplaza esta habilidad por Aliento de Fuego. Se vuelve inalcanzable por un breve tiempo antes de lanzarse al grupo de enemigos más grande, lo que inflige 80/150/1500() de daño mágico en un círculo de 3 hexágonos y aturde por 1.25/1.25/10 seg. Tras aterrizar, lanza Aliento de Fuego al instante.Aliento de Fuego: Exhala fuego en un cono, lo que inflige hasta 700/1200/20000 () de daño mágico a los enemigos alcanzados. Siempre está enfurecida al exhalar fuego.
Pasiva: Mientras cualquier aliado esté por debajo de un 50% de Vida, obtiene 15 de Maná adicional por ataque. Activa: Evoca una lluvia de 14 estrellas durante los siguientes 2 seg. Los aliados se curan por 105/165/1000() cada vez que los alcance una estrella.
Pisotea el suelo tres veces y crea un terremoto circundante que inflige 460/640/5360 () de daño físico. Al terminar, obtiene 130/165/4000 () de Armadura y Resistencia Mágica durante 8 seg. Mientras lanza su habilidad, se vuelve imparable.
Obtiene180/240/2500 ()de escudo durante 2/2/20 seg, se desplaza a través del objetivo y corta a los enemigos cercanos para infligirles135/245/6000 ()de daño físico.Cada tercer lanzamiento, el corte inflige un 250% de daño, impacta un área más grande y aturde a los enemigos durante 1.5 seg. Si solo queda un enemigo, lo corta repetidamente hasta que muera.