Set 16 Info
Matón 0

Matón

Tu equipo obtiene 150 de Vida Máxima. Los Matones obtienen más.
(2) 25% Health
(4) 45% Health
(6) 65% Health

Unidades

Illaoi

Aguasturbias 0
Aguasturbias
Illaoi

Tentáculo Aplastante

Restaura 249/328/439 (HealthAbility power) de Vida y golpea con un tentáculo, lo que inflige 180/270/405 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en línea recta.

Shen

Jonia 0
Jonia
Shen

Unidos

Otorga 250/325/425 (Ability power) de Escudo a esta unidad y a un aliado cercano que esté herido durante 4 seg.

Sion

Noxus 0
Noxus
Sion

Horno del Alma

Pasiva: Los derribos otorgan 18/20/50 de Vida Máxima permanente. 
Activa: Obtiene 226/272/334 (HealthAbility power) de Escudo durante 4 seg. Cuando se rompe, inflige 26/47/84 (Health) de daño mágico a los enemigos adyacentes.

Dr. Mundo

Zaun 0
Zaun
Dr. Mundo

Dosis Máxima

Aumenta tu resistencia durante 5 seg. Mientras dure el efecto, restaura 114/177/275 (HealthAbility power) de Vida cada seg, mientras que los ataques infligen 105/171/291 (HealthAttack damage) de daño físico.

Kobuko y Yuumi

Yordle 0
Yordle
Conjurador 0
Conjurador
Kobuko y Yuumi

¡Tú y yo!

Pasiva: Yuumi se une a tu Kobuko más fuerte. Cada 3 seg, alterna entre curar al aliado con menos vida en 140/180/240 (Ability power) de Vida u otorgar un 25/33/50% de Velocidad de Ataque al aliado que haya infligido la mayor cantidad de daño durante 4 seg.
Activa: Baila y restaura 176/277/446 (HealthAbility power) de Vida a lo largo de 3 seg.

Her. de la Grieta

Vacío 0
Vacío
Her. de la Grieta

Armadura Dimensional

Obtiene 350/450/2000 de Vida Máxima y se vuelve más grande. Golpea al objetivo en un círculo de 2 hexágonos para infligir 166/269/2428 (Ability powerHealth) de daño mágico a los enemigos alcanzados. Durante 4 seg, obtiene 25/25/80% (Ability power) de Durabilidad + un 1% por cada enemigo que ataque a esta unidad.

Wukong

Jonia 0
Jonia
Wukong

Bromista Distractor

Pasiva: Al morir, invoca una copia de piedra con 570/956/3361 (Health) de Vida y los objetos de Wukong.
Activa: Durante 4 seg, obtiene 100/110/400 (Ability power) de Armadura y Resistencia Mágica. Luego gira, lo que inflige 150/225/3000 (Attack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de 2 hexágonos.

Tahm Kench

Aguasturbias 0
Aguasturbias
Glotón 0
Glotón
Tahm Kench

Devorar

Aplica Devorar al objetivo durante 2.5 seg, lo que inflige 1200/1800/30000 (Ability power) de daño mágico y lo vuelve inmune a otras fuentes de daño. Durante este tiempo, obtiene un 30% de Durabilidad. Si ya es inmune al control de masas, inflige 1000/1500/20000 (Ability power) de daño mágico.
Si muere al ser devorado, escupe un componente de la unidad al azar o el costo en oro de la unidad. De lo contrario, lo escupe hacia el enemigo más lejano y aturde brevemente a los objetivos que impacte.

Volibear

El Fréljord 0
El Fréljord
Volibear

La Tormenta Implacable

Muerde al objetivo y lo marca, lo que inflige 136/215/2117 (Attack damageHealth) de daño físico, que aumenta en un 60% si ya está marcado. Después de lanzar la habilidad 5/5/2 veces, salta hacia un hexágono cercano, activa Invocador de Tormentas e inflige 272/430/4233 (HealthAttack damage) de daño físico a los enemigos en un radio de dos hexágonos.
Invocador de Tormentas: Obtiene 400/550/9999 de Vida y un 50/50/999% de Velocidad de Ataque. Cada 2/2/0.3 seg, invoca un rayo contra un enemigo cercano, lo que inflige 98/161/1155 (HealthAbility power) de daño mágico. Los derribos invocan un rayo sobre los enemigos vencidos.
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