Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 125/190/750 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 70% de daño.Activa: Durante 5 seg, obtiene 125/125/500% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% () de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.
Daño del golpe: 190 ()
[125/190/750]
Velocidad de Ataque: 125%
[125/125/500]
Omnivampirismo: 10 ()
[10/10/25]
Peleador de Ataque
Los ataques otorgan 10 de Maná.<br>Obtienes de un 5 a un 30% de Velocidad de Ataque (según la fase).<br><br><tftitemrules>Objetos recomendados:</tftitemrules>
Los Luchadores obtienen Daño de ataque adicional.Cuando tienen un 50% de Vida, los Luchadores eliminan los efectos negativos, se curan, vuelven a la pelea y aturden a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 seg.
Los Provocadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Al atacar a enemigos que tengan menos de un 50% de Vida, obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.