Pasiva: Cada 4.° ataque inflige 125/190/750 () de daño físico en un radio de 1 hexágono alrededor del objetivo. Al cambiar de objetivo, golpea de inmediato e inflige un 70% de daño.Activa: Durante 5 seg, obtiene 99/99/300% de Velocidad de Ataque, un 10/10/25% () de Omnivampirismo e inmunidad al control de masas.
Daño del golpe: 190 ()
[125/190/750]
Velocidad de Ataque: 99%
[99/99/300]
Omnivampirismo: 10 ()
[10/10/25]
Objetos para Peleador de Ataque
Aumenta el daño de ataque, la curación y las resistencias.
Los Luchadores obtienen Daño de ataque adicional.Cuando tienen un 50% de Vida, los Luchadores eliminan los efectos negativos, se curan, vuelven a la pelea y aturden a los enemigos en un radio de 1 hexágono durante 1 seg.
Los Provocadores obtienen omnivampirismo y daño de ataque. Al atacar a enemigos que tengan menos de un 50% de Vida, obtienen un 40% de Velocidad de Ataque.